Operation Manual

211
Nota: Os dados de amostra de frases guardados na memória ( Dram) se
perderão se apagar o sintetizador . Deve-se sempre guardar os dados
importantes de amostras de Frases no cartão de memória.
PÀG.145 do livro.
Nota: No modo de edição de Amostras de Frases pode-se pegar uma amostra
gravada e editar seus timbres, aplicar efeitos atribuí-la a uma tecla de amostra
de um jogo de amostras. No modo de operações de amostras de frases, podem
ser copiado ou apagada. O jogo de amostras será selecionado ( dos 4
existentes) que inculpe a amostra gravada, e será atribuídos à Parte de
Amostras de Frases do modo de Edição de Atuação.
Edição de Amostras de Frases
Um jogo de amostras é um grupo de amostras de frases determinado ao
teclado ( notas c0 a c6) para sua reprodução.
Para editar um jogo de amostras há 5 telas de edição comum ( para os
parâmetros que se aplicam ao jogo de amostras atual). Além disso, há 5 telas
para os parâmetros de tecla de amostra ( utilizadas) para determinar as
amostras de frases às notas do teclado.
Quando acessa o modo de edição de amostras de frases, verá a seguinte tela.
Basicamente, é utilizado o comando A para selecionar o tipo de parâmetros
que se deseja editar( comum, tecla de amostra)
A tecla de Amostra é selecionada pressionando a nota correspondente do
teclado. O comando PAGE é utilizado para mudar de tela de parâmetro e os
comandos B,C, 1 e 2 para introduzir os ajustes dos parâmetros. Pode-se usar
também o comando DATA e os botões INC/YES e DEC/NO para introduzir
os ajustes.
Pode –se utilizar os comandos A-C e ½ enquanto mantém pressionado o botão
shift para mover o cursor a cada um dos parâmetros. O cursos também pode
se mover com o comando Data ou com os botões INC/YES e DEC/NO
enquanto mantém pressionado o botão SHIFT.
Nota: Deve-se selecionar o jogo de amostras que deseja editar antes de acessar
o modo de edição de Amostras de Frase.
Todos os ajustes dos parâmetros realizados para cada jogo de amostras que
podem ser armazenados.