Operation Manual

ChoSend (Envío de Chorus)
Ajusta el nivel de Envío de la señal del Efecto de
Inserción 1/2 (o de la señal omitida) al efecto de Cho-
rus. También se puede ajustar este parámetro con el
mando CHORUS del panel frontal del CS6x.
Ajustes: 0~127
QED EFCtrl (Efecto de Edición Rápida)
Puede ajustar la cantidad de Chorus aplicado a todo el
Juego de Muestras.
Chorus
Ajusta el nivel de Retorno del efecto de Chorus como
valor de desviación.
Ajustes: -64~0~+63
QED Filter (Filtro de Edición Rápida)
Estos parámetros controlan los filtros que afectan a la
calidad tonal del Juego de Muestras. Con el Filtro de
Paso Bajo, se dejan pasar las frecuencias situadas por
debajo de la frecuencia de corte, mientras que las fre-
cuencias por encima de ella son bloqueadas.
Cutoff (Corte)
Determina la frecuencia de corte. Sólo se permite el
paso de las frecuencias por debajo de este punto.
También puede ajustar este parámetro con el mando
CUTOFF del panel frontal del CS6x.
Ajustes: -64~0~+63
Reso (Resonancia)
Ajusta la cantidad de Resonancia (énfasis armónico)
aplicado a la señal próxima a la frecuencia de corte.
Resulta útil para añadir más carácter al sonido. Tam-
bién puede ajustar este parámetro con el mando
RESONANCE del panel frontal del CS6x.
Ajustes: -64~0~+63
QED EG (Generador de Envolvente
de Edición Rápida)
Estos dos parámetros controlan el cambio en el nivel de
salida de un Juego de Muestras durante el tiempo que se
reproduce una nota.
Attack (Ataque)
Ajusta el tiempo de transición desde el momento en
que se pulsa una tecla en el teclado hasta el punto en
que el Juego de Muestras alcanza su nivel de pico.
También puede ajustar este parámetro con el mando
ATTACK del panel frontal del CS6x.
Ajustes: -64~0~+63
Decay (Caída)
Ajusta el tiempo de transición desde el punto en que
el Juego de Muestras alcanza su nivel de pico hasta
que desaparece. También puede ajustar este paráme-
tro con el mando DECAY del panel frontal del CS6x.
Ajustes: -64~0~+63
Arpegio Común de Muestras
Los cuatro parámetros siguientes controlan el funciona-
miento del Arpegiador. Los parámetros son los mismos
que los utilizados en el modo de Edición de Voces. En la
página 82 encontrará más detalles.
ARP Type (Tipo de Arpegio)
ARP Limit (Límite de Arpegio)
ARP Mode (Modo de Arpegio)
ARP PlayEF (Efecto de Reproducción de Arpegio)
Controlador Común de Muestras
Con esta función es posible ajustar hasta cinco controla-
dores para cada Juego de Muestras. Dispone de las cinco
pantallas siguientes.
CTL Bend (Inflexión de tono)
CTL Set1 (Juego de Control 1)
CTL Set2 (Juego de Control 2)
CTL Set3 (Juego de Control 3)
CTL Set4 (Juego de Control 4)
Attack
Level
Relese
Level
QEDíEG) Attack Decay
Common +63 +63
Range passed
Cutoff frequency Frequency
Cutoff range
QEDíFilter) Cutoff Reso
Common +63 +63
QEDíEffectControl) Chorus
Common +63
CS6X
148
Nivel de ataque
Nivel de
abandono