Operation Manual

Kreator stylów
CVP-409/407 Podręcznik użytkownika
125
Stosowanie, tworzenie i edytowanie stylów automatycznego akompaniamentu
GROOVE
Parametry tego menu pozwalają dodać do muzyki swingujący rytm lub zmienić nastrój
rytmu przez drobne zmiany taktowania (zegara) stylu. Ustawienia Groove są stosowane
do wszystkich kanałów wybranego stylu.
DYNAMICS
W tym menu zmienia się ustawienia dostosowania poziomu głośności do siły gry (lub
akcentowania) niektórych dźwięków przy odtwarzaniu stylu. Ustawienia Dynamics są
stosowane do każdego kanału oddzielnie lub do wszystkich kanałów wybranego stylu.
ORIGINAL BEAT
(Oryginalny rytm)
Parametr ten określa wartości rytmiczne, do których ma zostać zastosowane
taktowanie Groove. Oznacza to, że wybranie ustawienia „8 Beat” powoduje
zastosowanie taktowania Groove do ósemek, a wybranie ustawienia „12 Beat”
— do trioli ósemkowych.
BEAT CONVERTER
(Konwerter rytmu)
Konwerter rytmu umożliwia wybranie dowolnej wartości taktowania i zmianę
ustawień wybranych w parametrze ORIGINAL BEAT powyżej. Na przykład,
jeśli parametr ORIGINAL BEAT jest ustawiony na wartość „8 Beat”, a BEAT
CONVERTER na „12”, wszystkie ósemki w sekcji zostaną przestawione na
taktowanie trioli ósemkowych. Wartości „16A” oraz „16B”, dostępne dla
wartości „12 Beat” parametru ORIGINAL BEAT, są odmianami podstawowego
ustawienia miar szesnastkowych.
SWING
Parametr ten umożliwia dodanie „swingującego” charakteru przez zmianę
taktowania wartości rytmicznych w zależności od ustawień parametru
ORIGINAL BEAT. Na przykład, jeśli parametr ORIGINAL BEAT jest ustawiony
na wartość „8 Beat”, to parametr Swing będzie opóźniał 2., 4., 6. i 8. uderzenie
(dźwięk) w każdym takcie, tworząc „swingujący” nastrój. Ustawienia od „A” do
„E” odpowiadają różnej głębi efektu — „A” jest najdelikatniejsze, „E” zaś
najbardziej wyraziste.
FINE (Odpowiedni)
Parametr ten pozwala wybierać spośród całej gamy schematów Groove, które
mają zostać zastosowane do wskazanej sekcji. Ustawienia „PUSH” powodują
przyspieszanie określonych miar, podczas gdy ustawienia „HEAVY”
odpowiadają opóźnianiu Ustawienia numeryczne (2, 3, 4, 5) określają wartości
metrum, które mają zostać zagrane inaczej. Wszystkie dźwięki, aż do wybranej
wartości, ale bez pierwszego dźwięku, zostaną zagrane wcześniej lub będą
opóźnione (na przykład, jeśli wartość metrum wynosi „3”, zostaną zmienione
dźwięki drugi i trzeci). We wszystkich przypadkach wartość „A” odpowiada
efektowi minimalnemu, „B” — umiarkowanemu, a „C” — maksymalnemu.
CHANNEL
Parametr ten pozwala wybrać kanał (partię), do którego ustawienia Dynamics
mają zostać zastosowane.
ACCENT TYPE
(Typ akcentowania)
Określa typ zastosowanego akcentowania — które miary danej partii będą
podkreślane przez efekt dynamiki.
STRENGTH (Siła)
Parametr ten pozwala wybrać ustawienia nasycenia i siły akcentu
w zastosowanym typie akcentowania. Siła akcentu wzrasta wraz
z wartościami.
EXPAND/COMP.
(Rozszerz/
Kompresuj)
Parametr ten poszerza lub zawęża zakres wartości czułości na siłę gry.
Wartości większe niż 100% powodują zwiększenie zakresu (efekt ekspandera),
wartości mniejsze niż 100% — zmniejszenie zakresu (efekt kompresora).
BOOST/CUT
(Uwydatnij/Wytnij)
Parametr ten pozwala regulować czułość na siłę gry dla danej sekcji lub
kanału. Wartości większe niż 100% powodują zwiększenie dynamiki, wartości
mniejsze niż 100% — zmniejszenie dynamiki.