Operation Manual
CVP-509/505/503/501 Podręcznik użytkownika 41
2
Brzmienia — Gra na klawiaturze —
• Brzmienia SA2 (S. Articulation2!) (CVP-509)
Przede wszystkim w przypadku brzmień instrumentów dętych stosowana
jest specjalna technologia firmy Yamaha, pod nazwą AEM, którą cechuje
szczegółowość próbek o specjalnej ekspresji stosowanych w tych
instrumentach w celu zmiany stroju lub wślizgiwania się w dźwięki,
łączenia różnych dźwięków lub dodawania ekspresyjnych niuansów
na końcu każdego dźwięku itp.
Można dodawać takie artykulacje, grając legato lub staccato albo zmieniając
strój, skacząc o oktawę. Na przykład, używając brzmienia klarnetu, jeśli
podtrzymuje się dźwięk C i gra Bb powyżej, będzie słyszane glissando,
aż do Bb. Niektóre efekty „wyłączania dźwięku” są także generowane
automatyczne, gdy podtrzymuje się dźwięk przez pewien czas.
Można także korzystać z pedałów w celu dodania artykulacji do brzmień SA i SA2
(str. 43).
Szczegółowe informacje o tym, jak najlepiej używać każdego brzmienia SA i SA2,
można uzyskać, wywołując okno informacji (naciśnij przycisk [7 ▲] (INFO)
w oknie wyboru brzmienia).
UWAGA
Charakterystyki brzmień SA2
(domyślne ustawienie vibrato
i efekty artykulacji stosowane za
pomocą pedałów) działają podczas
gry w czasie rzeczywistym; jednak
te efekty nie muszą być w pełni
reprodukowane, gdy odtwarza się
utwór zapisany przy użyciu
brzmień SA2.
Te chnologia AEM
Podczas gry na fortepianie naciśnięcie klawisza C generuje sprecyzowany
i stosunkowo stały dźwięk C. Jednak grając na instrumencie dętym, przy
pojedynczym palcowaniu można uzyskać rozmaite dźwięki, zależnie od siły
zadęcia, długości nuty, dodawania tryli lub efektów zmiany stroju oraz innych
technik wykonawczych. Także gdy gra się dwa dźwięki w sposób ciągły,
np. C i D, te dwa dźwięki zostaną płynnie połączone i nie będą brzmieć
niezależnie, tak jak na fortepianie.
AEM (Articulation Element Modeling) jest technologią symulowania tej
charakterystyki instrumentów. Podczas gry w czasie rzeczywistym są wybierane
po kolei najodpowiedniejsze próbki spośród wielu próbek danych. Są one
płynnie łączone i generowane, tak jak następowałoby w przypadku
prawdziwego instrumentu akustycznego.
Ta technologia płynnego łączenia różnych próbek umożliwia stosowanie
realistycznego vibrato. Zwykle w instrumentach elektronicznych vibrato
jest stosowane w wyniku okresowego przesuwania stroju. Technologia AEM
zapewnia większe możliwości dzięki analizie i rozłożeniu próbkowanych fal
dźwiękowych vibrato oraz płynnemu połączeniu rozłożonych danych w czasie
rzeczywistym podczas gry.