Operation Manual

34 CVP-509/505/503/501 Gebruikershandleiding
1
1
De pianosongs uitvoeren met Clavinova
Als iAFC is geactiveerd, klinkt het instrument dieper en met meer resonantie, net
als bij een akoestisch muziekinstrument. Hierdoor beleeft u de ambiance en nagalm
die karakteristiek zijn voor het spelen op een podium of wordt het sustaingeluid
gesimuleerd zoals dat klinkt als u het demperpedaal van een vleugel indrukt.
1 Roep de bedieningsdisplay op.
[FUNCTION] [H] iAFC SETTING
2 Druk op de knop [D] om iAFC aan te zetten.
3 Gebruik de knoppen [3 ▲▼]–[6 ▲▼] om de diepte van
het iAFC-effect aan te passen.
Het akoestische realisme van het geluid
verbeteren (iAFC)
CVP-501CVP-503CVP-505CVP-509
LET OP
Als u iAFC gebruikt, moet u de
luidspreker aan de achterzijde
van het instrument niet
blokkeren of bedekken.
Het optimale iAFC-effect kan
niet worden verkregen als deze
luidspreker wordt geblokkeerd.
OPMERKING
iAFC maakt gebruik van Yamaha
EMR-technologie (Elektronic
Microphone Rotator) om te zorgen
voor zekerheid tegen akoestisch
rondzingen.
[3 ▲▼]/
[4
▲▼]
DYNAMIC
DAMPER
EFFECT
Dit simuleert het sustaingeluid dat zich voordoet als u op het
demperpedaal van een vleugel trapt. De microfoon wordt
niet gebruikt, maar het geluid dat in het instrument wordt
geproduceerd, wordt verwerkt om een ruimtelijke beleving
te genereren.
[5
▲▼]/
[6
▲▼]
SPATIAL
EFFECT
Het ruimtelijke effect genereert een gevoel van nagalm en
ruimtelijkheid door het uitgangsgeluid op te pikken met
de interne microfoons en het geluid uit te voeren via
de luidspreker aan de achterzijde van het instrument.
De spreiding en ruimtelijkheid van het geluid is verschillend
afhankelijk van de diepte. De standaardinstelling voor
de diepte is 0.
Voor lagere diepte-instellingen: De resonantie wordt
geproduceerd en het akoestische realisme van het geluid
dat zo karakteristiek is voor een akoestisch instrument,
wordt verbeterd door een virtuele zangbodem te maken.
Voor diepere diepte-instellingen: Het geluid van het
instrument zelf en het geluid van zang en andere
instrumenten die in de buurt worden bespeeld, worden
opgevangen door interne microfoons en verwerkt om de
ruimtelijke karakteristieken van samen op een podium
spelen te simuleren.
3