User Manual

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ENTERTAINMENT
Sports
本程式可以讓聆聽者享受生動的體育廣播和輕鬆娛樂節
目。在體育廣播裏,評論員的聲音清晰地位於中央位
置。而體育場內的氣氛切實轉達在合適的空間球迷的聲
音。
Action Game
本程式適合動作遊戲,例如賽車和格鬥遊戲。各種效果
非常真實並強調,讓玩家覺得他們身歷其境,允許更大
的參與。使用此程式,結合 Compressed Music
Enhancer 成為一個更具活力和強大的音場。
Roleplaying Game
本程式適合角色扮演和冒險遊戲。本程式增加了音場的
深度,從各種各樣的場面再現背景音樂的自然和現實、
特效和對話。使用此程式,結合 Compressed Music
Enhancer 成為一個更加明確和空間音場。
Music Video
本程式提供了一個現場表演音樂廳的形象,適合流行、
搖滾和爵士音樂。借助於強調了逼真的人聲、獨奏以及
韻律樂器的逼真臨場音場,還有產生大型的生動的禮堂
空間的環繞聲音場,使人宛若置身於熱烈的生動空間。
Recital/Opera
本程式控制迴響在最佳水平,並強調人聲的深度和清晰
度,在同一時間提供聆聽者前方的管弦樂團迴響,好像
舞台提供聲學定位和臨場的感覺。環繞音場也相當適
中,音樂廳效果的數據被用來呈現音樂的內在美。即使
經過長時間的歌劇娛樂,聆聽者也不會疲倦。
Pavilion
這個程式清楚地重現人聲,讓您覺得樓閣非常寬敞。有
點延遲的迴響,重現樓閣獨具的一個臨場感,並有助於
使演唱會的場面更令人興奮。
Disco
這個程式重現一個在一個大城市的中心的熱鬧迪斯科舞
廳聲學環境。聲音是密集和高度集中。它還有一個特點
是高能量、立即 的聲音。
適合音樂/立體聲播放的聲音程式(MUSIC)
下列聲音程式適合於聆聽音樂訊號源。
您也能選擇立體聲播放。
CLASSICAL
Hall in Munich A
本程式虛擬一在慕尼黑約有 2,500 個座位的音樂廳,其
內部的裝飾使用流行的木材如同歐洲音樂廳所使用的正
常標準。精緻、優美的反射充分的擴散開來,建造一安
詳的氣氛。此聆聽者的虛擬位置在大廳的中間偏左處。
Hall in Munich B
這個大廳經常用於錄製管弦樂,是一個鞋盒式音樂廳約
1,300 個座位。大廳是大理石建造,所以有相對平坦
共振。此外,挑高的天花板,比平常有更長的聲音迴響。
Hall in Frankfurt
這是一個位於法蘭克福大鞋盒式音樂廳,約有 2,400
座位。這大廳裡有一個非常堅實、巨大的聲音。聆聽者
的虛擬座位是在一樓中間偏右的部分。
Hall in Stuttgart
這是一個位於斯圖加特市中心大型但不對稱約 2,000
座位的音樂廳。反射來自於聆聽者左側的混凝土牆,產
生一個有力的臨場感。
Hall in Vienna
本程式約有 1,700 個座位,為維也納中型、傳統鞋盒狀
的音樂廳。其樑柱與裝飾雕塑產生非常複雜的反射,所
以聲音非常豐富與飽滿。
Hall in Amsterdam
大型鞋盒形狀,圓形舞台周圍約 2,200 座位。
反射非常豐富並令人愉悅,而聲音傳播非常自由。
Hall in USA A
這是一個在美國有 2,600 個座位的大音樂廳,具有相當
傳統的歐洲設計。內部相對簡單的具美國風格。中與高
頻率非常豐富和強化。
Hall in USA B
寬敞拱形的大廳有一個圓頂天花板和 2,600 個座位。充
足的共振聲音明顯帶來比平均週期較長的迴響。除了這
個,懸吊在舞台上方的反射器讓聽眾體驗到來自舞台方
向的豐富聲音。
Church in Tokyo
一個普通教會的音響環境,具有溫和的迴響。迴響時間
持續 2.5 秒。這是重現教堂管風琴和合唱音樂的理想選
擇。
Church in Freiburg
這座宏偉的石造教堂位於德國南部,尖塔高達 120
尺。長而窄的挑高天花板,延長了回響時間並限制初期
反射時間。因此,其豐富的迴響超越聲音本身,重現了
教堂的氛圍。