User Manual

Fr 71
ENTERTAINMENT
Programmes sonores adaptés à la musique et à la
lecture stéréo (MUSIC)
Les programmes sonores suivants sont optimisés pour l’écoute de sources de musique.
Vous pouvez également sélectionner la lecture stéréo.
CLASSICAL
Sports
Ce programme permet de profiter de l’ambiance excitante des émissions
sportives et de divertissement. Lors d’émissions sportives, les voix des
commentateurs sont nettement au centre, tandis que l’ambiance du stade
est reproduite de manière réaliste via la restitution périphérique des
réactions des supporters dans un espace adapté.
Action Game
Ce programme convient aux jeux d’actions, par exemple les courses de
voiture et les jeux de combat. La réalité de, et l’accent sur, divers effets
permettent au joueur d’avoir l’impression d’être au centre de l’action,
permettant une plus grande concentration. Utilisez ce programme avec le
mode Compressed Music Enhancer pour un champ sonore plus dynamique
et plus puissant.
Roleplaying Game
Ce programme convient aux jeux de rôle et d’aventure. Ce programme ajoute
de la profondeur au champ sonore pour une reproduction naturelle et réaliste
de la musique de fond, des effets spéciaux et des dialogues de nombreux
types de scènes. Utilisez ce programme avec le mode Compressed Music
Enhancer pour un champ sonore plus spatial et plus clair.
Music Video
Ce programme vous permet de profiter de vos vidéos de concerts pop,
rock, de jazz, comme si vous y étiez. Plongez dans l’ambiance électrisante
des concerts grâce à la restitution de la richesse des voix des chanteurs et
des solos, avec un champ sonore accentuant le rythme des percussions et
un champ sonore ambiant qui restitue l’espace d’une grande salle de
concert.
Recital/Opera
Ce programme gère de façon optimale l’intensité de réverbération et
accentue la profondeur et la clarté de la voix humaine, recréant ainsi la
réverbération naturelle de la fosse d’orchestre juste en face de l’auditeur
ainsi que le positionnement du son et l’impression de présence sur scène.
Le champ sonore d’ambiance est relativement discret, mais le but premier
des algorithmes générant les effets de salles de concerts est de souligner la
beauté intrinsèque de la musique. Grâce à son environnement d’écoute
reposant, ce programme permet à l’auditeur assidu de savourer des heures
d’opéra sans éprouver de fatigue auditive.
Pavilion
Ce programme offre une restitution des voix nette comparable dans une
salle de spectacle. Grâce à une réverbération légèrement retardée,
reproduisant une acoustique propre aux salles de spectacle, vos concerts
seront plus vivants que jamais.
Disco
Ce programme reproduit l’environnement acoustique d’une boîte de nuit, au
cœur d’une grande ville, en restituant un son dense et très tamisé.
L’environnement sonore se caractérise également par des sons
« immédiats » très puissants.
Hall in Munich A
Ce champ sonore reproduit le son d’une salle de concert munichoise de
2 500 places aux parois intérieures revêtues de boiseries, caractéristique du style
européen. Réverbérations fines et magnifiques, bien réparties, créant une
atmosphère reposante. Le siège virtuel de l’auditeur est au centre gauche de la salle.
Hall in Munich B
De forme rectangulaire, cette petite salle de concert de 1 300 places sert
régulièrement à l’enregistrement de musiques symphoniques. Revêtue de
marbre, la salle confère peu de résonance et offre un temps de
réverbération plus long que la moyenne grâce à son haut plafond.
Hall in Frankfurt
Cette grande salle de concert de 2 400 places en forme rectangulaire située
à Francfort Cette salle offre un son à la fois corpulent et puissant. Le siège
virtuel de l’auditeur est au centre droite, au premier niveau de la salle.
Hall in Stuttgart
Située à Stuttgart, cette grande salle de concert de forme asymétrique peut
accueillir jusqu’à 2 000 spectateurs. Le revêtement en béton de la paroi à
gauche de la salle confère au son une présence plus marquée.
Hall in Vienna
Ce programme simule une salle de concert de taille moyenne, de 1 700
places, de forme rectangulaire comme c’est l’usage à Vienne. Les piliers et
les stucs ornementaux créent des réverbérations extrêmement complexes
venant de toute part, produisant des sons amples et riches.
Hall in Amsterdam
Cette vaste salle rectangulaire accueille environ 2 200 spectateurs répartis
autour de sa scène circulaire. Grâce à la dispersion sans entrave du son, ce
programme offre des réflexions riches et agréables.
Hall in USA A
Située aux États-Unis, cette grande salle de concert de 2 600 places se
caractérise par un style européen traditionnel. L’intérieur est relativement
simple, dans le style américain. L’acoustique de cette salle renforce le
médium et l’aigu avec richesse et subtilité.
Hall in USA B
Surmontée d’un dôme, cette imposante salle de concert en forme d’arche
peut accueillir jusqu’à 2 600 personnes. L’importante résonance du son est
due à un temps de réverbération plus long que la moyenne. Outre cette
caractéristique, le réflecteur acoustique situé au-dessus de la scène offre
aux spectateurs une qualité de son optimale.
Church in Tokyo
Un environnement acoustique d’une église classique, offrant une
réverbération modérée. La durée de réverbération est de 2,5 secondes. et
qui se prête parfaitement aux airs d’orgue et aux chœurs.
Church in Freiburg
Située dans le Sud de l’Allemagne, cette magnifique église de pierre élance
vers le ciel sa tour de 120 mètres. Son architecture étroite et tout en longueur
combinée à son haut plafond produisent de longues réverbérations et des
réflexions initiales courtes. Ici, c’est plus la réverbération très ample que le
son même qui recrée l’acoustique et l’atmosphère de l’église.