User Manual

Manual de instrucciones de PM5D/PM5D-RH Sección de operaciones
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Funcionamiento básico del PM5D
En este capítulo se explican los distintos tipos de interfaz de usuario que se utilizan con el PM5D.
Acerca de los distintos tipos de interfaz de usuario
Los parámetros básicos, como la mezcla y edición del sonido de cada canal, se pueden controlar con los deslizadores y
codificadores del panel superior. Sin embargo, para realizar unos ajustes más detallados, deberá acceder a la “función”
correspondiente y modificar los valores del parámetro en la pantalla. La sección siguiente explica los distintos componentes de
la interfaz de usuario que se muestran en la pantalla y cómo se utilizan.
La interfaz de usuario de la pantalla del PM5D utiliza los
componentes siguientes.
Puntero
La flecha que aparece en la pantalla se denomina
“puntero”. Utilice el puntero para seleccionar el parámetro
que desea controlar a continuación.
Cursor
El marco rojo que aparece en la pantalla se
denomina “cursor”. Si el cursor comprende a
un parámetro en la pantalla, ése es el
parámetro que se selecciona en la operación.
Fichas
Los nombres de pantalla
que aparecen en la parte
superior izquierda del
monitor se llaman “fichas”.
Las fichas se utilizan para
cambiar de pantalla dentro
de la misma función.
Botones
Los botones de la pantalla se
utilizan para activar o
desactivar los parámetros o
seleccionar una de las
múltiples opciones. Los
botones que están activados
aparecen de color verde
(algunos botones se
muestran en rojo o azul);
los botones que están
apagados se muestran de color gris.
Mandos/Deslizadores/Recuadros
Los mandos/deslizadores de la pantalla se utilizan para
modificar los valores del parámetro. El valor actual se
muestra en el recuadro Los recuadros en los que aparecen
los botones / a la izquierda y a la derecha permiten
modificar el parámetro utilizando estos botones. (De no
poder modificarse, los botones aparecen de color gris.)
Si desea asignar un nombre a un canal o escena, introduzca
los caracteres, números o símbolos en el recuadro.
Paleta de caracteres
Se trata de un teclado “virtual” que se utiliza para
introducir caracteres, números y símbolos en un recuadro
de introducción de texto.
3 Funcionamiento básico del PM5D
Interfaz de usuario en la pantalla
Cursor
Ficha
Botones
apagados
(gris)
Botones
encendidos
(verde)
Deslizador
Recuadro
Recuadro
Mando
Botones / para
modificar el valor