User Manual
Table Of Contents
- Le réseau système audio DME
- L'application DME Designer
- Données gérées par un système audio DME
- Table des matières
- Chapitre 1 Avant d'utiliser DME Designer
- Chapitre 2 Présentation de DME Designer
- Chapitre 3 Main Panel Fenêtre
- Noms et fonctions des fenêtres
- Menu de la fenêtre Main Panel
- DME File Storage (Stockage des fichiers DME)
- Preferences
- Event Logger (Enregistreur d'événements)
- Gestionnaire de scènes
- User Control
- Groupe de paramètres
- Synchronisation (synchronisation de DME Designer et de l'unité DME)
- Event Scheduler (Planificateur d'événements)
- Wav File Manager
- GPI
- MIDI
- User Defined Button (Paramètres définis par l'utilisateur)
- DAW Control (Contrôle DAW)
- Remote Control Setup List
- Parameter List
- Component Lock
- Scene Link Manager (Gestionnaire de groupes de scènes)
- SP2060 Library Manager (Gestionnaire de bibliothèques)
- Configuration des ports MIDI
- Shortcut Keys
- Sécurité (Création d'utilisateurs et paramétrage de réglages utilisateur)
- Configuration réseau
- Utility
- Word Clock
- Monitor Out
- Clock
- Réglages de langue
- Backup
- Mise à jour du microprogramme de l'unité DME
- Chapitre 4 Designer
- Edition des configurations
- Fenêtre Designer
- Toolkit Fenêtre
- Menu de la fenêtre Designer
- Objets
- Réglages et opérations spécifiques aux fenêtres de conception
- Dessin et édition des fils
- Ajouter, supprimer et renommer une zone
- Modification des groupes de périphériques
- Ajouter, supprimer et renommer une configuration
- Area Fenêtre
- Zone Fenêtre
- Configuration Fenêtre
- User Module
- Chapitre 5 Fenêtre Editor
- Chapitre 6 Guide des composants
- Types de composants
- Crossover
- Crossover Processor
- Delay
- Dynamics
- Equalizer (EQ)
- Fader
- Feedback Suppressor
- Filtres
- Meter
- Miscellaneous
- Mixer
- Pan
- Routeur
- Source Selector (Sélecteur de source)
- Speaker Processor (Processeur de haut-parleur)
- SPX
- Slot
- Cascade
- Entrée et sortie analogique
- Entrées et sorties SP2060
- Entrées et sorties CobraNet
- MY-Card
- Préampli micro commandé à distance
- Glossaire des composants
- Annexe
- Dépistage des pannes
- Index
Chapitre 4 Designer
Mode d'emploi de DME Designer
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« Select Color », boîte de dialogue
Lorsque vous cliquez sur les touches [Color] ou [Label Color] dans la boîte de dialogue des
propriétés d'un objet, la boîte de dialogue « Select Color » s'affiche. Définit la couleur des objets
et du texte.
■ Définition des couleurs de base
Il existe 48 couleurs de base proposées dans la section [Basic colors] (Couleurs de base).
Lorsque vous sélectionnez une couleur de base en cliquant dessus, la position de cette couleur
sur la palette est indiquée, sur la droite, par une croix (+). Les informations relatives à la couleur
sélectionnée s'affichent en dessous de la palette des couleurs.
Cliquez sur la touche [OK] pour régler la couleur que vous avez sélectionnée.
■ Définition de couleurs ne faisant pas partie de la section [Basic colors]
Vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur sur la palette affichée dans la partie supérieure
droite de la boîte de dialogue en cliquant dessus. Les informations relatives aux couleurs
s'affichent sous la palette. Si vous aimez la couleur que vous avez sélectionnée, cliquez sur la
touche [OK]. Si vous n'aimez pas cette couleur, vous pourrez en choisir une autre dans la palette,
en cliquant dessus ou y faisant glisser le symbole de la croix.
Les couleurs grises sont sélectionnées à partir du tableau étroit, tout en longueur, situé à droite de
la palette.
Cliquez sur la touche [OK] pour régler la couleur que vous avez sélectionnée.
■ Enregistrement des couleurs créées
Dans la partie consacrée aux couleurs personnalisées, vous pouvez enregistrer un total de 16
couleurs de votre composition. Lorsque vous sauvegardez une couleur personnalisée, vous
pouvez la sélectionner à partir de sa touche, de la même façon que pour les autres couleurs de la
section [Basic colors].
Même si vous ouvrez la boîte de dialogue « Select Color » depuis les propriétés d'un autre objet,
toutes les couleurs personnalisées enregistrées s'affichent et vous pouvez utiliser cette même
couleur pour un autre objet.