User Manual
Table Of Contents
- Red de sistemas de audio DME
- Aplicación de software DME Designer
- Datos que gestiona un sistema de audio DME
- Cambios entre la versión V3.0 y la versión 3.5
- Contenido
- Capítulo 1 Antes de la utilización
- Capítulo 2 Descripción general de DME Designer
- Capítulo 3 Ventana del panel principal
- Nombres y funciones de las ventanas
- Menú de la ventana del panel principal
- DME File Storage
- Preferencias
- Event Logger (registro de eventos)
- Administrador de escenas
- Control de usuario
- Enlace de parámetros
- Sincronización (Sincronización de DME Designer y de las unidades)
- Programador de eventos
- Administrador de archivos Wave
- GPI
- MIDI
- Botón definido por el usuario (parámetros definidos por el usuario)
- Control DAW
- Lista de instalación del control remoto
- Control HA interno
- Lista de parámetros
- Component Lock (bloqueo de componente)
- Administrador de enlaces de escenas
- Administrador de bibliotecas SP2060
- Configuración del puerto de comunicaciones
- Teclas de método abreviado
- Seguridad (creación de usuarios y establecimiento de los ajustes del usuario)
- Network Setup (configuración de red)
- Utility (utilidad)
- Word Clock (reloj)
- Monitor Out (salida de monitor)
- Clock (reloj)
- Ajustes del idioma
- Backup (copia de seguridad)
- SP2060 Backup (copia de seguridad)
- Actualización de firmware de DME
- Información sobre dispositivos
- Capítulo 4 Designer
- Edición de configuraciones
- Designer Window (Ventana Designer)
- Toolkit Window (Ventana Toolkit)
- Menú de la ventana Designer
- Objetos
- Operaciones y ajustes compartidos de las ventanas de diseño
- Dibujo y edición de líneas
- Cómo agregar, eliminar y cambiar el nombre de una zona
- Cambio de grupos de dispositivos
- Cómo añadir, eliminar y cambiar el nombre de una configuración
- Area Window (Ventana Area)
- Zone Window (Ventana Zone)
- Configuration Window (Ventana Configuration)
- User Module (Módulo de usuario)
- Capítulo 5 Ventana del editor
- Capítulo 6 Guía de componentes
- Tipos de componentes
- Ambient Noise Compensator
- Audio Detector
- Auto Gain Control
- Crossover (separador de frecuencias)
- Crossover Processor (procesador de separación de frecuencias)
- Delay (retardo)
- Dynamics (procesadores de dinámica)
- Ecualizador (EQ)
- Fader (deslizador)
- Feedback Suppressor (supresor de realimentación)
- Filters (filtros)
- Meter (medidor)
- Miscellaneous (varios)
- Mixer (mezclador)
- Pan (efecto panorámico)
- Room Combiner
- Router (encaminador)
- Source Selector
- Speaker Processor
- SPX
- Slot (ranura)
- Cascade (sólo DME64N)
- Entrada y salida analógica
- Entrada y salida de SP2060
- Entrada y salida de CobraNet
- Entrada y salida de EtherSound
- Tarjeta MY
- Amplificador principal controlado a distancia
- Glosario de componentes
- Apéndice
- Solución de problemas
- Índice
Capítulo 4 Designer
DME Designer Manual de instrucciones
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User Module (Módulo de usuario)
Módulos de usuario
Un módulo que se trata como un único componente y que combina una serie de otros componentes
se denomina “módulo de usuario”. Un módulo de usuario se puede disponer en la ventana
Configuration como cualquier otro componente. La edición de un módulo de usuario consiste en
colocar el componente y realizar conexiones lógicas con líneas, de la misma manera que se hace con
las configuraciones.
Los módulos de usuario guardados se muestran en la ventana Toolkit y se pueden utilizar como
plantilla. Los módulos de usuario se guardan en archivos de proyecto, pero las plantillas de los
módulos de usuario también se pueden exportar como archivos y se pueden utilizar en otros
proyectos.
Se creará una carpeta “UserModule” en la carpeta especificada en [Contents Folder] (Carpeta de
contenido) en el cuadro de diálogo “Preferences” (Preferencias) de la ventana del panel principal.
Los módulos de usuario se guardarán ahí.
Para obtener más información sobre la ventana de control del módulo de usuario, consulte “Editor
de módulos de usuario” en la página 320.
Creación de módulos de usuario
Cuando se coloca un módulo de usuario en blanco en la ventana Configuration, se crea un nuevo
módulo de usuario. Cuando se guarde el proyecto, los módulos de usuario también se guardarán en
el archivo de proyecto.
1 Active la ventana Configuration.
2 Haga clic en el símbolo [+] que aparece al lado de [User Module] en la ventana
Toolkit.
Aparecerán los elementos que se encuentran un nivel por debajo de la carpeta [User Module].
3 Arrastre el [Blank User Module] (Módulo de usuario en blanco) a la ventana
Configuration.
Cuando suelte el botón del ratón en la ubicación donde desea colocar el módulo de usuario,
aparecerá el cuadro de diálogo “User Module Properties” (Propiedades de módulo de usuario).
NOTA
El cuadro de diálogo “Preferences” del menú del panel principal se muestra mediante la opción [Preference] del menú [File]
(Archivo).