User Manual
Table Of Contents
- Red de sistemas de audio DME
- Aplicación de software DME Designer
- Datos que gestiona un sistema de audio DME
- Cambios entre la versión V3.0 y la versión 3.5
- Contenido
- Capítulo 1 Antes de la utilización
- Capítulo 2 Descripción general de DME Designer
- Capítulo 3 Ventana del panel principal
- Nombres y funciones de las ventanas
- Menú de la ventana del panel principal
- DME File Storage
- Preferencias
- Event Logger (registro de eventos)
- Administrador de escenas
- Control de usuario
- Enlace de parámetros
- Sincronización (Sincronización de DME Designer y de las unidades)
- Programador de eventos
- Administrador de archivos Wave
- GPI
- MIDI
- Botón definido por el usuario (parámetros definidos por el usuario)
- Control DAW
- Lista de instalación del control remoto
- Control HA interno
- Lista de parámetros
- Component Lock (bloqueo de componente)
- Administrador de enlaces de escenas
- Administrador de bibliotecas SP2060
- Configuración del puerto de comunicaciones
- Teclas de método abreviado
- Seguridad (creación de usuarios y establecimiento de los ajustes del usuario)
- Network Setup (configuración de red)
- Utility (utilidad)
- Word Clock (reloj)
- Monitor Out (salida de monitor)
- Clock (reloj)
- Ajustes del idioma
- Backup (copia de seguridad)
- SP2060 Backup (copia de seguridad)
- Actualización de firmware de DME
- Información sobre dispositivos
- Capítulo 4 Designer
- Edición de configuraciones
- Designer Window (Ventana Designer)
- Toolkit Window (Ventana Toolkit)
- Menú de la ventana Designer
- Objetos
- Operaciones y ajustes compartidos de las ventanas de diseño
- Dibujo y edición de líneas
- Cómo agregar, eliminar y cambiar el nombre de una zona
- Cambio de grupos de dispositivos
- Cómo añadir, eliminar y cambiar el nombre de una configuración
- Area Window (Ventana Area)
- Zone Window (Ventana Zone)
- Configuration Window (Ventana Configuration)
- User Module (Módulo de usuario)
- Capítulo 5 Ventana del editor
- Capítulo 6 Guía de componentes
- Tipos de componentes
- Ambient Noise Compensator
- Audio Detector
- Auto Gain Control
- Crossover (separador de frecuencias)
- Crossover Processor (procesador de separación de frecuencias)
- Delay (retardo)
- Dynamics (procesadores de dinámica)
- Ecualizador (EQ)
- Fader (deslizador)
- Feedback Suppressor (supresor de realimentación)
- Filters (filtros)
- Meter (medidor)
- Miscellaneous (varios)
- Mixer (mezclador)
- Pan (efecto panorámico)
- Room Combiner
- Router (encaminador)
- Source Selector
- Speaker Processor
- SPX
- Slot (ranura)
- Cascade (sólo DME64N)
- Entrada y salida analógica
- Entrada y salida de SP2060
- Entrada y salida de CobraNet
- Entrada y salida de EtherSound
- Tarjeta MY
- Amplificador principal controlado a distancia
- Glosario de componentes
- Apéndice
- Solución de problemas
- Índice
Capítulo 3 Ventana del panel principal
DME Designer Manual de instrucciones
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Administrador de escenas
Escenas
Los contenidos de configuración se pueden guardar como “escenas” y darles un nombre. El proceso
de guardar escenas se denomina “almacenamiento de escenas”. Los ajustes de los parámetros de
la configuración de cada sitio utilizado se pueden almacenar varias veces y recuperarlos y utilizarlos
cuando sea necesario. Existen 999 memorias de escena disponibles. Cuando se almacena una
escena, los parámetros de DME y SP2060 se guardan como “parámetros predeterminados”.
Los preajustes se crean automáticamente cuando se almacena una escena.
El proceso de hacer que una escena vuelva (de modo que la escena se convierta en la escena
actual) se denomina “recuperación de escena”. Las escenas se recuperan utilizando el botón [▼]
que se encuentra situado junto a la escena actual en la ventana del panel principal o mediante el
cuadro de diálogo “Scene Manager” (administrador de escenas).
■ Cuadro de diálogo “Scene Manager” (administrador de escenas)
Haga clic en el elemento [Scene Manager] del menú [Tools] o en el botón [Scene Manager] de la
ventana “Scene Link Manager” para abrir la ventana “Scene Manager”, que permite la edición de
datos de escenas. Los nombres de escenas, los niveles de seguridad y los ajustes
predeterminados se pueden cambiar y copiar/pegar como sea necesario. La memoria de escena
de incluye 999 memorias de usuario, mientras que la SP2060 cuenta con 12 memorias
predeterminadas y 87 memorias de usuario. Las memorias predeterminadas son de sólo lectura,
mientras que los ajustes y los cambios se pueden almacenar en memorias de usuario según
sea necesario.
NOTA
Seguridad del usuario conectado
El usuario conectado sólo puede almacenar, recuperar o editar las escenas que tienen un nivel de seguridad igual
o inferior al suyo. Los niveles de seguridad del usuario se establecen mediante [Edit] (edición) → [Store/Recall/Edit]
(almacenamiento/recuperación/edición) en el cuadro de diálogo “Security”.
NOTA
En el cuadro de diálogo “Scene Manager” (Administrador de escenas) no existen los botones [OK] (Aceptar) o [Cancel]
(Cancelar). Para cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en el botón [Close] (Cerrar) de la esquina superior derecha.
Los cambios efectuados al recuperar/almacenar escenas o mediante edición, como el cambio de nombre o de
contenido, se aplicarán inmediatamente.
Con el cuadro de diálogo abierto, puede activar la ventana Designer y añadir componentes o cambiar parámetros.