User Manual
Table Of Contents
- Red de sistemas de audio DME
- Aplicación de software DME Designer
- Datos que gestiona un sistema de audio DME
- Contenido
- Capítulo 1 Antes de la utilización
- Capítulo 2 Descripción general de DME Designer
- Capítulo 3 Ventana del panel principal
- Nombres y funciones de las ventanas
- Menú de la ventana del panel principal
- DME File Storage
- Preferencias
- Event Logger (registro de eventos)
- Administrador de escenas
- Control de usuario
- Enlace de parámetros
- Sincronización (Sincronización de DME Designer y de las unidades)
- Programador de eventos
- Administrador de archivos Wave
- GPI
- MIDI
- Botón definido por el usuario (parámetros definidos por el usuario)
- Control DAW
- Lista de instalación del control remoto
- Lista de parámetros
- Component Lock (bloqueo de componente)
- Administrador de enlaces de escenas
- Administrador de bibliotecas SP2060
- Configuración del puerto MIDI
- Teclas de método abreviado
- Seguridad (creación de usuarios y establecimiento de los ajustes del usuario)
- Network Setup (configuración de red)
- Utility (utilidad)
- Word Clock (reloj)
- Monitor Out (salida de monitor)
- Clock (reloj)
- Ajustes del idioma
- Backup (copia de seguridad)
- Actualización de firmware de DME
- Capítulo 4 Designer
- Edición de configuraciones
- Designer Window (Ventana Designer)
- Toolkit Window (Ventana Toolkit)
- Menú de la ventana Designer
- Objetos
- Operaciones y ajustes compartidos de las ventanas de diseño
- Dibujo y edición de líneas
- Cómo agregar, eliminar y cambiar el nombre de una zona
- Cambio de grupos de dispositivos
- Cómo añadir, eliminar y cambiar el nombre de una configuración
- Area Window (Ventana Area)
- Zone Window (Ventana Zone)
- Configuration Window (Ventana Configuration)
- User Module (Módulo de usuario)
- Capítulo 5 Ventana del editor
- Capítulo 6 Guía de componentes
- Tipos de componentes
- Crossover (separador de frecuencias)
- Crossover Processor (procesador de separación de frecuencias)
- Delay (retardo)
- Dynamics (procesadores de dinámica)
- Ecualizador (EQ)
- Fader (deslizador)
- Supresor de realimentación
- Filters (filtros)
- Meter (medidor)
- Miscellaneous (varios)
- Mixer (mezclador)
- Pan (efecto panorámico)
- Router (encaminador)
- Source Selector
- Speaker Processor
- SPX
- Slot (ranura)
- Cascade
- Entrada y salida analógica
- Entrada y salida de SP2060
- Entrada y salida de CobraNet
- Tarjeta MY
- Amplificador principal controlado a distancia
- Glosario de componentes
- Apéndice
- Solución de problemas
- Índice
Capítulo 3 Ventana del panel principal
Manual de Instrucciones de DME Designer
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Fade Time (tiempo de fundido)
Define el tiempo de fundido: es decir, el tiempo que tardarán los parámetros de fader en alcanzar
los nuevos ajustes al recuperar una escena. Los cambios son uniformes y continuos. Si sólo se
establecen los preajustes de la escena cuando la misma se recupera, el volumen se ajustará
mientras sigue reproduciéndose el sonido de la escena anterior, hasta que se alcance el nuevo
nivel. Si también cambia la configuración, el volumen aumentará desde el silencio hasta alcanzar
el nuevo valor. Este parámetro se puede ajustar de cero a 60 segundos, en incrementos de
0,1 segundos.
Protect (proteger)
Activa (ON) o desactiva (OFF) la función de protección.
Al activarlo, los datos de la escena no se pueden eliminar, sobrescribir, editar o cambiar de
nombre.
■ Botón [Cut] (cortar)
Corta la escena seleccionada de la lista. El botón aparecerá difuminado y no se puede utilizar si la
unidad está en línea o cuando se está utilizando un ajuste predefinido de SP2060.
■ Botón [Copy] (copiar)
Copia la escena seleccionada de la lista. El botón aparecerá difuminado y no se podrá utilizar si la
unidad está en línea.
■ Botón [Paste] (pegar)
Pega el contenido de la escena cortada o copiada en la escena seleccionada de la lista. Corta
la escena seleccionada de la lista. El botón aparecerá difuminado y no se puede utilizar si la
unidad está en línea o cuando se está utilizando un ajuste predefinido de SP2060. La escena
seleccionada se sobrescribirá.
■ Botón [Insert] (insertar)
Inserta el contenido de la escena cortada o copiada en la ubicación de la escena seleccionada de
la lista. La escena seleccionada y las que se encuentran por detrás se mueven un puesto hacia
abajo. Por ejemplo, si “Door_Open” se hubiera almacenado con el número de escena “005” y
estuviera seleccionada al hacer clic en el botón [Insert], la escena insertada se convertiría en la
escena “005” y el número de escena de “Door_Open” pasaría a ser el “006”.
Si se almacena una escena como la última de la lista de memorias de escena, el botón aparecerá
difuminado y no estará disponible la función de inserción. Borre el contenido de la última escena
antes de intentar utilizar la función de inserción.
NOTA
Para definir los valores User Defined Button, Program Change, GPI In o GPI Out de la escena, haga clic en la lista con el
botón derecho del ratón y utilice el menú contextual que se abre a continuación.
NOTA
Mueva los datos de escena a otra memoria de escena cuando no quiera borrar el contenido de la última escena.
Al hacer clic en
el botón [Insert]