User Manual

2章 DMEDesignerの概要
DMEDesigner取扱説明書
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●Toolkitウィンドウ
デザイナーウィンドウ上に表示される各ウィンドウ(エリア、ゾーン、コンフィギュレーション、ユー
ザーモジュール)に適したオブジェクトを表示します。アクティブなウィンドウに応じて表示されるオ
ブジェクトが異なります。オブジェクトを配置するには、Toolkitウィンドウに表示されたオブジェク
トをダブルクリックするか、現在アクティブなウィンドウにオブジェクトをドラッグして配置します。
●Navigatorウィンドウ
エリア、ゾーン、コンフィギュレーション、コンポーネントが階層表示され、全体の状況を確認でき
ます。オフライン編集時は、表示されたエリア名、ゾーン名、コンフィギュレーション名をクリック
するとウィンドウがアクティブになります。また、コンポーネント名をクリックするとコンポーネン
トエディターウィンドウが表示されます。
●リソースメーターウィンドウ
コンフィギュレーションウィンドウに配置されたコンポーネントのDMEごとのDSPリソースの使用状
況を把握するためのウィンドウです。コンポーネントの数が増えると使用率も増えます。そのDMEご
との使用率をグラフ化したウィンドウです。
デザイナーウィンドウが表示されているときに同時に表示され、コンフィギュレーションを組んでい
くときの目安となります。DMEごとのサンプリング周波数も表示します。
また、DME本体を動作させるサンプリング周波数によっては、使用率も異なります。
●オブジェクトとコンポーネント
オブジェクトとは、エリア、ゾーン、コンフィギュレーション、ユーザーモジュールの各デザイン
ウィンドウに配置されるパーツのことをいいます。オブジェクトは常にToolkitウィンドウに配置さ
れ、各ウィンドウに適したオブジェクトが表示されます。また、Toolkitウィンドウの上位に表示さ
れるブロックは特に「コンポーネント」といい、DMEを動作させる各種プロセッサーのことを指し
ます。オブジェクトは通常Picture、Text、Box、Ellipseや、各コンポーネントの結線に使用する
Wireなどのことを指します
NOTE
結線が多いようなコンフィギュレーションの場合は、リソースメーターが100%以下の場合でもコンパイルできないことが
あります。コンパイルできるかどうかを事前に「Analyze」ダイアログボックス(314ページ)解析しておくことをおすす
めします。
NOTE
SP2060では表示されません。