User Manual
Table Of Contents
- Red de sistemas de audio DME
- Aplicación de software DME Designer
- Datos que gestiona un sistema de audio DME
- Contenido
- Capítulo 1 Antes de la utilización
- Capítulo 2 Descripción general de DME Designer
- Capítulo 3 Ventana del panel principal
- Nombres y funciones de las ventanas
- Menú de la ventana del panel principal
- DME File Storage
- Preferencias
- Event Logger (registro de eventos)
- Administrador de escenas
- Control de usuario
- Enlace de parámetros
- Sincronización (Sincronización de DME Designer y de las unidades)
- Programador de eventos
- Administrador de archivos Wave
- GPI
- MIDI
- Botón definido por el usuario (parámetros definidos por el usuario)
- Control DAW
- Lista de instalación del control remoto
- Lista de parámetros
- Component Lock (bloqueo de componente)
- Administrador de enlaces de escenas
- Administrador de bibliotecas SP2060
- Configuración del puerto MIDI
- Teclas de método abreviado
- Seguridad (creación de usuarios y establecimiento de los ajustes del usuario)
- Network Setup (configuración de red)
- Utility (utilidad)
- Word Clock (reloj)
- Monitor Out (salida de monitor)
- Clock (reloj)
- Ajustes del idioma
- Backup (copia de seguridad)
- Actualización de firmware de DME
- Capítulo 4 Designer
- Edición de configuraciones
- Designer Window (Ventana Designer)
- Toolkit Window (Ventana Toolkit)
- Menú de la ventana Designer
- Objetos
- Operaciones y ajustes compartidos de las ventanas de diseño
- Dibujo y edición de líneas
- Cómo agregar, eliminar y cambiar el nombre de una zona
- Cambio de grupos de dispositivos
- Cómo añadir, eliminar y cambiar el nombre de una configuración
- Area Window (Ventana Area)
- Zone Window (Ventana Zone)
- Configuration Window (Ventana Configuration)
- User Module (Módulo de usuario)
- Capítulo 5 Ventana del editor
- Capítulo 6 Guía de componentes
- Tipos de componentes
- Crossover (separador de frecuencias)
- Crossover Processor (procesador de separación de frecuencias)
- Delay (retardo)
- Dynamics (procesadores de dinámica)
- Ecualizador (EQ)
- Fader (deslizador)
- Supresor de realimentación
- Filters (filtros)
- Meter (medidor)
- Miscellaneous (varios)
- Mixer (mezclador)
- Pan (efecto panorámico)
- Router (encaminador)
- Source Selector
- Speaker Processor
- SPX
- Slot (ranura)
- Cascade
- Entrada y salida analógica
- Entrada y salida de SP2060
- Entrada y salida de CobraNet
- Tarjeta MY
- Amplificador principal controlado a distancia
- Glosario de componentes
- Apéndice
- Solución de problemas
- Índice
Capítulo 4 Designer
Manual de Instrucciones de DME Designer
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Picture (Imagen)
Se puede disponer una imagen como un objeto en una hoja. Para ello se especifica un archivo. Puede
utilizar los siguientes formatos de archivos de imagen: BMP (.bmp), PNG (.png), XBM (.xbm),
XPM (.xpM) y JPEG (.jpg).
Antes de colocar un objeto de imagen, prepare un archivo de imagen. Copie el archivo de imagen en
la carpeta especificada en el cuadro de diálogo “Preferences” (Preferencias) → ficha [Application]
(Aplicación) → carpeta [ContentsFolder] de la ventana del panel principal.
En el archivo de proyecto, la ubicación y el nombre del archivo de imagen se registran en una ruta
relativa debajo de la carpeta [ContentsFolder], y se lee y se muestra el archivo de imagen vinculado.
Si se mueve o se cambia el nombre del archivo de imagen, o si se cambia la carpeta
[ContentsFolder], no se podrá mostrar la imagen.
■ Colocación de imágenes
Existen tres métodos para colocar imágenes:
• Puede soltar el elemento [Picture] (Imagen) de la ventana Toolkit en cada ventana de diseño.
• Puede hacer doble clic en [Picture] en la ventana Toolkit.
• Puede hacer clic en [Picture] en la opción [Area Parts]/[Device List]/[Component List] (Partes del
área/Lista de dispositivos/Lista de componentes) del menú [Tools] (Herramientas) y, a
continuación, hacer clic en cada una de las ventanas de diseño.
Cuando se coloca un objeto de imagen aparece el cuadro de diálogo “Open” (Abrir). Seleccione el
archivo de imagen y haga clic en el botón [Open] (Abrir). La imagen se colocará en la ventana de
diseño.
NOTA
La ruta predeterminada del cuadro de diálogo “Preferences” (Preferencias) → ficha [Application] (Aplicación) → carpeta
[ContentsFolder] de la ventana del panel principal es “C:\Archivos de programa\YAMAHA\OPT Tools\DME Designer”. La
carpeta [Designer] está situada en la carpeta [DME Designer]. Esa carpeta contiene una carpeta [Images] que está
preparada para guardar archivos de imagen.
NOTA
Las imágenes de fondo de las hojas se especifican en el cuadro de diálogo “Sheet” (Hoja). Las imágenes se disponen
como objetos en las hojas.