User Manual

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Capítulo 4 Designer
Manual de Instrucciones de DME Designer
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Puerto
Especifica el número de puertos que se visualizarán para un objeto de gráfico.
[Left]
Define el número de puertos que aparecerán a la izquierda.
[Right]
Define el número de puertos que aparecerán a la derecha.
Botón [Edit Port Label]
Define la etiqueta y el tipo de cada puerto. Haga clic para abrir el cuadro de diálogo [Edit
Port Label].
Botón [OK]
Acepta los valores modificados y cierra el cuadro de diálogo.
Botón [Cancel] (Cancelar)
Cierra el cuadro de diálogo sin cambiar los valores.
Text Box (Cuadro de texto)
Se pueden disponer objetos de texto en todas las ventanas de diseño. El texto se introduce en el
cuadro de diálogo “Text Properties” (Propiedades de texto). Cuando se coloca por primera vez en la
ventana de diseño se introduce en el cuadro la palabra “Text” (Texto).
Cuando se hace clic en el objeto de texto, en las esquinas y en los lados del objeto aparecen
controladores de tamaño (cuadrados pequeños). Se puede ajustar el tamaño arrastrando estos
controladores. Puede abrir el cuadro de diálogo “Text Properties” haciendo doble clic en el cuadro.
Cuando se hace clic con el botón derecho del ratón en el objeto aparece un menú contextual.
Menú contextual de los objetos de texto
[Cut] (Cortar)
Corta el objeto seleccionado y lo coloca en el Portapapeles.
[Copy] (Copiar)
Copia el objeto seleccionado en el Portapapeles.
[Paste] (Pegar)
Pega el objeto que se encuentra en el Portapapeles.
[Delete] (Eliminar)
Elimina el objeto en el que se ha hecho clic.
[Duplicate] (Duplicar)
Duplica el objeto en el que se ha hecho clic.
[Display Order] (Orden de presentación)
Cambia el orden de presentación de los objetos de acuerdo con un comando del submenú.
[Properties] (Propiedades)
Muestra el cuadro de diálogo “Text Properties” (Propiedades de texto).