User Manual

Table Of Contents
Chapitre 2 Présentation de DME Designer
DME Designer Mode d'emploi
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Fenêtre Toolkit
La fenêtre Toolkit affiche les objets utilisés dans chaque fenêtre apparaissant sous la fenêtre
Designer. Il s'agit respectivement des fenêtres Area, Zone, Configuration et User Module.
La fenêtre Toolkit affiche différents objets, selon la fenêtre active actuellement sélectionnée.
Pour placer un objet dans une fenêtre donnée, double-cliquez sur l'objet dans la fenêtre Toolkit
là où celui-ci apparaît ou faites-le glisser vers la fenêtre active actuellement sélectionnée.
Fenêtre Navigator
La fenêtre Navigator affiche la région, les zones, les configurations et les composants selon un
ordre hiérarchique qui vous permet de vérifier globalement leurs états respectifs. Lors de l'édition
hors connexion, il suffit de cliquer sur un nom de région ou de configuration pour activer la fenêtre
correspondante. En cliquant sur un nom de composant, vous ouvrez la fenêtre de l'éditeur de
composants relative à ce composant.
Fenêtre Resource Meter
Cette fenêtre fournit des indications sur l'utilisation des composants dans la fenêtre de
configuration. Le pourcentage d'utilisation augmente en fonction du nombre de composants.
Il s'affiche sous forme graphique dans cette fenêtre. Cette fenêtre s'ouvre en même temps que la
fenêtre Designer et sert de guide pour la création de configurations. Le pourcentage d'utilisation
dépend également de la fréquence d'échantillonnage spécifiée pour le
fonctionnement de l'unité
DME. Vérifiez que le pourcentage d'utilisation reste toujours en deçà de 100 %.
Objets et Composants
« Object » (Objet) est le nom donné aux éléments disposés dans les différentes fenêtres de
conception, telles que les fenêtres Area, Zone, Configuration et User Module. La disposition des
objets s'effectue toujours dans la fenêtre Toolkit. Seuls les objets appropriés à chaque fenêtre
s'affichent. Les blocs apparaissant au niveau le plus élevé de la fenêtre Toolkit sont appelés
« composants ». Ceci fait référence aux différents types de processeur faisant fonctionner l'unité
DME. Le terme « Object » se rapporte normalement aux éléments Picture (Photo), Text (Texte), Ellipse
ou d'autres éléments que l'on utilise une fois qu'ils sont reliés par câblage aux différents composants.
NOTE
Dans les configurations nécessitant un grand nombre de connexions, la compilation peut s'avérer impossible à effectuer,
même si la valeur de l'indicateur de niveau des ressources est inférieure à 100 %. Pour déterminer si la compilation est
possible ou non, nous vous conseillons de consulter la boîte de dialogue « Analyze » (Analyser) (page 298) avant
d'effectuer l'opération.
NOTE
Cette fenêtre ne s'affiche pas sur les unités SP2060.