User Manual

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Flanger e Phaser
O Flanger cria um som com movimento metálico que
lembra o som de um avião à jato. Este efeito funciona
com os mesmos princípios do efeito Chorus, mas usa
um atraso (delay) mais curto e uma realimentação
(feedback) que produz o som característico.
Em vez de ser usado ao longo de toda a música, cos-
tuma ser usado em trechos específicos, para criar
interesse.
E o efeito Phaser usa deslocamento da fase do som
com retorno na entrada usando um circuito de reali-
mentação para produzir um som com movimento
suave. Mais suave que o Flanger, este efeito pode ser
usado em diversas situações e normalmente é usado
em piano elétrico para deixar o som mais suave de
várias formas.
Distortion
Como sugere o nome este efeito distorce o som. É
produzido de forma similar a um amplificador com
ajuste de volume máximo para um som que já estava
com potência. Este tipo de efeito é usado para criar
um som mais agressivo e com mais sustentação. A
agressividade vem do grande número de harmônicos
gerados pelo sinal que fica achatado. A sustentação é
produzida pela parte do som com volume mais baixo,
que é conservada por mais tempo pela intensidade
da amplificação, que normalmente não é amplificada.
Wah
O efeito Wah muda continuamente o filtro de frequên-
cias, produzindo um som com movimento caracterís-
tico. O Auto Wah muda a frequência de forma cíclica,
usando um LFO, e o Touch Wah cria a variação de
timbre em resposta a variações de volume.
Reverb
Este efeito modela a reverberação produzida em
espaços fechados. Isto faz com que o som tenha
maior sustentação, e produz uma sensação de pro-
fundidade e espacialidade. Diferentes tipos de reverb
(hall, room, plate, stage) podem ser simulados, com
variação do tamanho do ambiente simulado.
Tipo de efeito Cho Var Descrição
SPX Flanger
✓✓
Som com movi-
mento metálico
TempoFlanger
✓✓
Flanger sincroni-
zado ao andamento
PhaserMono -
Som de Phaser
mono tradicional
PhaserStereo -
Som de Phaser
estéreo tradicional
TempoPhaser -
Phaser sincroni-
zado ao andamento
Tipo de
efeito
Var Descrição
AmpSim 1
Simula amplificador de guitarra
AmpSim 2
Simula amplificador de guitarra
CompDist
Combina compressão e distorção
CompDistDly
Combina compressão, distorção e
delay.
Tipo de efeito VAR Descrição
AutoWah
Wah automático tradicional
TouchWah
Wah com resposta ao volume
TouchWahDist
Touch wah com distorção
Efeito Rev Var Descrição
SPX Hall
✓✓
Simula um teatro, usando
algorítmo derivado do
Yamaha SPX1000
SPX Room
✓✓
Simula uma sala, usando
algorítmo derivado do
Yamaha SPX1000
SPX Stage
✓✓
Simula um palco, usando
algorítmo derivado do
Yamaha SPX1000
R3 Hall
-
Simula um teatro, usando
algorítmo derivado do
Yamaha ProR3
R3 Room
-
Simula uma sala, usando
algorítmo derivado do
Yamaha ProR3.R3
.R3 Plate
-
Simula uma placa de
reverb, usando algorítmo
derivado do Yamaha
ProR3.R3
EarlyRef
-
Reverberação inicial, sem
a reverberação subse-
quente
GateReverb
-
Simula um gate reverb.
Reverse-
Gate
-
Simula gate reverb tocado
em reverso