User Manual

Beknopte handleiding
Gebruikershandleiding 21
Eigen patronen maken
Met de DTX-MULTI 12 kunt u ook gebruikerspatronen maken door uw eigen spel op te nemen. Net als met
voorgeprogrammeerde patronen kunt u deze gebruikerspatronen vrij toewijzen aan pads en afspelen.
Uw spel als patroon opnemen
Via onderstaande stappen gaan we een gebruikerspatroon maken
door ons spel op te nemen en dit vervolgens toe te wijzen aan pad 6.
1
Gebruik de knop [PTN] om het
instellingengebied Pattern te openen en
gebruik de knoppen [-/DEC] en [+/INC] om
een leeg gebruikerspatroon te selecteren.
Lege gebruikerspatronen hebben de naam 'Empty Ptn'.
Als u een gebruikerspatroon selecteert dat al data bevat,
wordt het spel toegevoegd aan de betreffende data bij het
opnemen.
•U kunt twee bestaande patronen samenvoegen tot een nieuw
gebruikerspatroon (zie pagina 79).
2
Druk op de knop [KIT] om de pagina Select
Kit te openen en gebruik de knoppen [-/DEC]
en [+/INC] om de drumkit te selecteren die
u wilt gebruiken voor het opnemen van uw
patroon.
3
Houd de knop [SHIFT] ingedrukt en druk op
[PTN] om de modus Record te activeren.
De knop [PTN] licht rood op.
Als een voorgeprogrammeerd patroon is geselecteerd als
u de modus Record activeert, wordt het spel opgenomen in
een leeg gebruikerpatroon.
4
Stel de vereiste opnamevoorwaarden in.
In het scherm Record Mode (REC) kunt u het tempo
en de maatsoort instellen van de clicktrack die u wilt
afspelen tijdens de opname, evenals de lengte van het
patroon in maten en een aantal andere belangrijke
parameters. Verplaats de knipperende cursor naar de
vereiste parameter met de knoppen [B], [D], en
[C], en wijzig de instelling met de knoppen [-/DEC]
en [+/INC].
Als u een gebruikerspatroon selecteert dat al data
bevat, wordt het spel toegevoegd aan de betreffende
data bij het opnemen. Als u dit wilt voorkomen, moet
u een leeg gebruikerspatroon selecteren voor de
opname.
PTN1≥≥≥ƒ=120≥4/4
©U003:Empty≥Ptn
Patroonnaam
LET OP
OPMERKING
KIT1
P001:PercsMaster
REC≥≥≥≥ƒ=120≥4/4
Meas=004≥Q=©≥≥-“
OPMERKING
REC≥≥≥≥ƒ=120≥4/4
Meas=004≥Q=©≥≥-“
t Afspeelmoduse Lengte
r Quantizeren
q Tempo w Maatsoort
q Tempo: de snelheid van het patroon in
maten per seconde.
w Maatsoort: de maatsoort van het patroon
dat u wilt opnemen.
e Lengte: de lengte van het patroon in maten.
r Quantizeren: de nauwkeurigheid van de
timingcorrectie voor het opgenomen
patroon.
t Afspeelmodus: het type patroon dat u wilt
opnemen (zoals one-shot of loop).