User Manual

38 사용설명서
내부 설계
와와
와와 이펙트는 필터 주파수 특성을 역동적으로 변화시
매우 독특한 필터 스윕 사운드를 생성합니다. 자동
와는 LFO 사용하여 번하게 파수를 변화시키며,
와와는 입력 신호의 음량에 대한 반응으로 필터 스윕
연주를 합니다.
리버브
리버브 이펙트는 밀폐된 공간 안에서 사운드에 의해 만들
어지는 복잡한 리버브를 모델링합니다. 이러한 방식으로,
자연스러운 사운드의 지속
시간이 더해져 깊이와 공간감
만들어집니다. 또한, , , 플레이트, 무대 다양한
형식의 리버브를 사용하여 크기와 구조가 다양한 어쿠스
환경의 사운드를 시뮬레이션합니다.
코러스
코러스는 더욱 진하고 깊은 톤으로 합주하는 다수의 악기
사운드를 재현합니다. 악기마다 피치와 위상 측면에서
간씩 차이가 있으므로 합주를 하게 되면 전반적인 사운드
따뜻하고 공간감이 커집니다. 이러한 형식의 행동을
재현하기 위해 코러스 이펙트는 딜레이를 사용합니다.
체적으로 말해, 원래 신호에 대해 딜레이된 번째 버전
만들어지고 LFO 사용하여 1 딜레이 시간을
다르게 하여 비브라토 형식의 이펙트를 줍니다.
버전이 다시 원래 신호와 믹스되면 생성되는 여러 대의
악기가 합주되는 듯한 사운드를 생성합니다.
트레몰로
로터리
트레몰로 이펙트는 주기적으로 음량을 변조하는 방식이
특징입니다. 한편, 오토 이펙트는 비슷한 주기적 방식
통해 좌우로 사운드를 움직이고, 로터리 스피커 이펙트
일반적으로 오르간에 사용되는 로터리 형식의 스피커
에서 출력되는 독특한 비브라토 시뮬레이션합니다.
터리 스피커에서는 혼과 로터가 회전하 도플러 효과를
사용하여 매우 독특한 사운드를 생성합니다.
이펙트 형식
VAR
설명
AutoWah
빈티지 자동 와와 이펙트
TouchWah
음량에 반응하는 클래식 와와 이펙트
TouchWahDist
출력에 적용되는 왜곡 터치 와와
이펙트 형식
Rev Var
설명
SPX Hall ✓✓
클래식 Yamaha SPX1000 디지털
이펙트 프로세서에서 파생된
고리즘을 사용한 사운드의 에뮬
레이션
SPX Room ✓✓
클래식 Yamaha SPX1000 디지털
이펙트 프로세서에서 파생된
고리즘을 사용한 사운드의 에뮬
레이션
SPX Stage ✓✓
클래식 Yamaha SPX1000 디지털
이펙트 프로세서에서 파생된
고리즘을 사용한 무대 사운드의
뮬레이션
R3 Hall -
전문가용 오디오 애플리케이션에
용되는 디지털 리버브레이터인
Yamaha ProR3에서 파생된 알고리
즘을 사용한 콘서트 사운드의
뮬레이션
R3 Room -
상기 언급한 Yamaha ProR3에서
생된 알고리즘을 사용한 사운드
에뮬레이션
R3 Plate -
상기 언급한 Yamaha ProR3에서
생된 알고리즘을 사용한 플레이트
리버브의 에뮬레이션
EarlyRef -
이후 리버브레이션이 없는 조기
GateReverb -
게이트 리버브 시뮬레이션
ReverseGate -
역으로 재생되는 게이트 리버브
뮬레이션
이펙트 형식
Var Cho
설명
G Chorus ✓✓
변조가 복잡한 풍부하고 깊은 코러스
2 Modulator ✓✓
피치와 진폭 변조를 조정하여 더욱
연스럽고 공간감이 풍부한 톤을 만들
있는 코러스 이펙트
SPX Chorus ✓✓
3 LFO 사용하여 변조와 공간감
향상
Symphonic ✓✓
넓은 사운드의 코러스에 적합한
단계 변조
Ensemble ✓✓
약간 피치 변조된 사운드를 추가하여
변조가 없는 코러스 생성
이펙트 형식
Var
설명
AutoPan
사운드를 주기적으로 좌우 채널 이동
Tremolo
처리된 신호의 음량을 주기적으로 변조
RotarySp
로터리 스피커 시뮬레이터