User Manual

Table Of Contents
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使用说明书
内部设计
哇音
哇音效果可动态改变滤波器的频率特性以产生非常独特的
频滤波效果声。自动哇音使用
LFO
循环改变频率,而碰触哇
音根据输入信号的音量执行变频滤波。
混响
混响效果模拟密闭空间内产生的复杂回响声效果。这样,即
可加入一种自然的延音,产生一种深邃空旷的感觉。另外,
hall
room
plate
stage
等不同混响类型可用于模拟各种尺
寸和结构声学环境中的声音。
叠奏
叠奏再现多个乐器齐奏的声音用以产生更浑厚、深沉的音
调。由于所有乐器在音高和相位方面互相之间稍有不同,一
起合奏产生的整体声音会显得更温暖和更宽广。为了再现这
种类型的效果,叠奏效果采用了延迟。具体来说,产生一个
延迟的、第二版原始信号,并通过用
LFO
在约
1
秒内改变其
延迟时间给该信号加上一个颤音型效果。当此第二版信号混
合回原始信号时,得到的音调声就像是多个乐器在齐奏一
样。
颤音和旋转
颤音效果的特点在于其循环调节音量的方式。自动声相效果
按照类似的循环方式将声音从左移到右,旋转扬声器效果则
模拟风琴经常使用的旋转型扬声器的特殊颤音。在旋转扬声
器中,喇叭和转子旋转以使用多普勒效应创造出非常独特的
声音。
效果类型
VAR
描述
AutoWah
古典自动哇音效果。
TouchWah
经典音量相应哇音效果。
TouchWahDist
在输出时应用了失真的碰触哇音。
效果类型
Rev
Var
描述
SPX Hall
✓✓
使用源自经典
Yamaha SPX1000
数字多效果
处理器的算法所获得的音乐厅
声学环境模拟。
SPX Room
✓✓
使用源自经典
Yamaha SPX1000
数字多效果
处理器的算法所获得的室内声
学环境模拟。
SPX Stage
✓✓
使用源自经典
Yamaha SPX1000
数字多效果
处理器的算法所获得的舞台声
学环境模拟。
R3 Hall
使用源自
Yamaha ProR3
(专
业音响专用的数字回响器)的
算法所获得的音乐厅效果模
拟。
R3 Room
使用源自上面提到的
ProR3
理器的算法所获得的房间声学
环境模拟。
R3 Plate
使用源自上面提到的
Yamaha
ProR3
处理器的算法所获得的
板式混响模拟。
EarlyRef
不带任何后续残响的早期反
射。
GateReverb
门控混响的模拟。
ReverseGate
反向播放的门控混响模拟。
效果类型
Var
Cho
描述
G Chorus
✓✓
带有复杂制的丰富、深度叠
奏。
2 Modulator
✓✓
允许调节音高和调幅以便获得
更自然空旷音调的叠奏效果。
SPX Chorus
✓✓
使用
3
LFO
加强调制和空旷
感。
Symphonic
✓✓
用于较广声响叠奏的多级调
制。
Ensemble
通过加入了音高稍稍偏移声音
的免调制叠奏。
效果类型
Var
描述
AutoPan
将声音在左右通道之间循环移动。
Tremolo
循环调节已处理信号的音量。
RotarySp
旋转扬声器模拟器。