User Manual
Table Of Contents
38
使用说明书
内部设计
●
哇音
哇音效果可动态改变滤波器的频率特性以产生非常独特的变
频滤波效果声。自动哇音使用
LFO
循环改变频率,而碰触哇
音根据输入信号的音量执行变频滤波。
●
混响
混响效果模拟密闭空间内产生的复杂回响声效果。这样,即
可加入一种自然的延音,产生一种深邃空旷的感觉。另外,
hall
、
room
、
plate
和
stage
等不同混响类型可用于模拟各种尺
寸和结构声学环境中的声音。
●
叠奏
叠奏再现多个乐器齐奏的声音用以产生更浑厚、深沉的音
调。由于所有乐器在音高和相位方面互相之间稍有不同,一
起合奏产生的整体声音会显得更温暖和更宽广。为了再现这
种类型的效果,叠奏效果采用了延迟。具体来说,产生一个
延迟的、第二版原始信号,并通过用
LFO
在约
1
秒内改变其
延迟时间给该信号加上一个颤音型效果。当此第二版信号混
合回原始信号时,得到的音调声就像是多个乐器在齐奏一
样。
●
颤音和旋转
颤音效果的特点在于其循环调节音量的方式。自动声相效果
按照类似的循环方式将声音从左移到右,旋转扬声器效果则
模拟风琴经常使用的旋转型扬声器的特殊颤音。在旋转扬声
器中,喇叭和转子旋转以使用多普勒效应创造出非常独特的
声音。
效果类型
VAR
描述
AutoWah
✓
古典自动哇音效果。
TouchWah
✓
经典音量相应哇音效果。
TouchWahDist
✓
在输出时应用了失真的碰触哇音。
效果类型
Rev
Var
描述
SPX Hall
✓✓
使用源自经典
Yamaha SPX1000
数字多效果
处理器的算法所获得的音乐厅
声学环境模拟。
SPX Room
✓✓
使用源自经典
Yamaha SPX1000
数字多效果
处理器的算法所获得的室内声
学环境模拟。
SPX Stage
✓✓
使用源自经典
Yamaha SPX1000
数字多效果
处理器的算法所获得的舞台声
学环境模拟。
R3 Hall
✓
–
使用源自
Yamaha ProR3
(专
业音响专用的数字回响器)的
算法所获得的音乐厅效果模
拟。
R3 Room
✓
–
使用源自上面提到的
ProR3
处
理器的算法所获得的房间声学
环境模拟。
R3 Plate
✓
–
使用源自上面提到的
Yamaha
ProR3
处理器的算法所获得的
板式混响模拟。
EarlyRef –
✓
不带任何后续残响的早期反
射。
GateReverb –
✓
门控混响的模拟。
ReverseGate –
✓
反向播放的门控混响模拟。
效果类型
Var
Cho
描述
G Chorus
✓✓
带有复杂调制的丰富、深度叠
奏。
2 Modulator
✓✓
允许调节音高和调幅以便获得
更自然空旷音调的叠奏效果。
SPX Chorus
✓✓
使用
3
相
LFO
加强调制和空旷
感。
Symphonic
✓✓
用于较广声响叠奏的多级调
制。
Ensemble –
✓
通过加入了音高稍稍偏移声音
的免调制叠奏。
效果类型
Var
描述
AutoPan
✓
将声音在左右通道之间循环移动。
Tremolo
✓
循环调节已处理信号的音量。
RotarySp
✓
旋转扬声器模拟器。