User Manual

38
Bedienungsanleitung
Interne Struktur
Wah
Ein Wah-Effekt ändert dynamisch die Frequenzcharakteristik
eines Filters um einen einzigartigen Filterverlauf zu
erzeugen, der dem Klang des englisch ausgesprochenen
„Wah“ („Uoah“) ähnelt. „Auto Wah“ ändert dabei die
Frequenz in zyklischer Form mittels eines LFO, während
das „Touch Wah“ wechselnde Filterverläufe je nach Pegel
des Eingangssignals produziert.
Reverb
Reverb-Effekte (Hall) formen den komplexen Nachhall,
den der Schall in geschlossenen Räumen erzeugt. Sie fügen
dem Originalklang das natürlich klingende „Verhallen“
hinzu, das ein Gefühl der Tiefe und Räumlichkeit bewirkt.
Es können verschiedene Halltypen ausgewählt werden –
z. B. hall (Halle), room (Raum), plate (Hallplatte) und
stage (Bühne) – die den Klang akustischer Umgebungen
verschiedener Größe und Form simulieren.
Chorus
Der Chorus-Effekt simuliert den Klang mehrerer unisono
gespielter Instrumente für eine volleren Klang mit mehr
Tiefe. Da sich alle Instrumente hinsichtlich Tonhöhe und
Phasenlage leicht voneinander unterscheiden, produziert
ihr Zusammenspiel einen insgesamt wärmeren und
räumlicheren Klang. Um dies zu simulieren, verwenden die
Chorus-Effekte Verzögerung (Delay). Genauer gesagt wird
eine verzögerte, zweite Version des Originalsignals erzeugt
und mit einem Vibrato-Effekt versehen, indem die
Verzögerungszeit etwa einmal pro Sekunde durch einen
LFO variiert wird. Wenn diese zweite Version wieder mit
dem Originalsignal gemischt wird, klingt das Ergebnis so,
als ob mehrere Instrumente unisono spielen.
Tremolo & Rotary
Tremolo-Effekte modulieren die Lautstärke des Klanges
in zyklischer Form. Bei einem Auto-Pan-Effekt wird
der Sound von links nach rechts verschoben durch
gleichzeitige, aber gegenphasige Lautstärkemodulation;
der Rotary-Speaker-Effekt simuliert das typische Vibrato
von Rotorlautsprechern, die oft zusammen mit
Orgelsounds eingesetzt werden. Bei einem
Rotorlautsprecher drehen sich das Hochtonhorn sowie
ein Rotor vor dem Tieftöner, so dass ein Doppler-Effekt
entsteht.
Effekttyp VAR Beschreibung
AutoWah Historischer, automatischer Wah-Effekt.
TouchWah
Historischer,lautstärkeabhängiger Wah-
Effekt.
TouchWahDist
Touch Wah mit Verzerrung in der
Ausgangsstufe.
Effekttyp Rev Var Beschreibung
SPX Hall ✓✓
Emulation einer Hallen-Akustik
mit einem Algorithmus, der
aus dem klassischen digitalen
Multieffektgerät SPX1000 von
Yamaha stammt.
SPX Room ✓✓
Emulation einer Raumakustik
mit einem Algorithmus, der
aus dem klassischen digitalen
Multieffektgerät SPX1000 von
Yamaha stammt.
SPX Stage ✓✓
Emulation einer Bühnen-Akustik
mit einem Algorithmus, der
aus dem klassischen digitalen
Multieffektgerät SPX1000 von
Yamaha stammt.
R3 Hall
Emulation der Akustik eines
Konzertsaals mit einem
Algorithmus, der aus dem ProR3
von Yamaha abgeleitet wurde –
einem digitalen Hallgerät für
professionelle Audio-
Anwendungen.
R3 Room
Emulation einer Raumakustik mit
einem Algorithmus, der aus dem
oben erwähnten ProR3 von Yamaha
stammt.
R3 Plate
Emulation einer Plattenhall-Akustik
mit einem Algorithmus, der aus
dem oben erwähnten ProR3 von
Yamaha stammt.
EarlyRef
Frühreflektionen ohne den
nachfolgenden Hall.
GateReverb
Simulation eines Gated-Reverb-
Effekts (ein in der Länge begrenzter
Hall).
ReverseGate
Simulation eines rückwärts
wiedergegebenen Gated-Reverb-
Effekts.
Effekttyp Var Cho Beschreibung
G Chorus ✓✓
Voller, tiefer Chorus mit komplexer
Modulation.
2 Modulator ✓✓
Chorus-Effekt mit einstellbarer
Modulation von Tonhöhe und
Amplitude für einen natürlichen,
räumlichen Klang.
SPX Chorus ✓✓
Erweitert die Modulation und die
Räumlichkeit durch einen 3-phasigen
LFO.
Symphonic ✓✓
Mehrstufige Modulation für einen
breiteren Chorus-Klang.
Ensemble
Chorus-Effekt ohne Modulation,
erzeugt durch Hinzufügen eines
leicht tonhöhenverschobenen
Signals.
Effekttyp Var Beschreibung
AutoPan
Das Signal bewegt sich zyklisch zwischen
dem linken und rechten Kanal hin und her.
Tremolo
Moduliert zyklisch die Lautstärke des
verarbeiteten Signals.
RotarySp Simulation eines Rotorlautsprechers.