User Manual
Table Of Contents
- Cover
- Índice
- Diferencias entre el DTX-PRO y el DTX-PROX
- Enlaces desde los Manuales de instrucciones
- Cómo se generan los sonidos en los triggers
- Relación entre tomas de entrada de trigger, entradas de trigger y fuentes de entrada de trigger
- Modo de entrada de toma de entrada de trigger
- Sonidos que se reproducen por trigger (Inst y voz)
- Voces y capas
- Voces del usuario
- Importación en voces del usuario
- Cambio de la forma de reproducción de una voz del usuario (un golpe o bucle)
- Edición y escucha de voces del usuario
- Selección de la entrada de trigger o fuente de entrada de trigger
- Diseño del procesador de efectos
- Memoria interna de los convertidores de la serie PRO
- Botón MENU
- Modo KIT
- Modo CLICK
- Modo RECORDER
- Práctica con la función de ensayo
- Mando de selección de fader para efectos (FX)
- Mando de selección de fader para personalización (CUSTM)
- Modo LIVE SET
- Ajustes para actuaciones en vivo
- Conexión a un ordenador
- Resolución de problemas
- Referencia
Botón MENU
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DTX-PRO DTX-PROX Manual de referencia
Crosstalk
El término “diafonía” se refiere a la salida de señales de disparo de un pad de batería electrónica (incluso si se trata de una batería acústica
conectada a un trigger de batería) que no es aquel que se ha golpeado, debido a las vibraciones o interferencias entre los pads. La diafonía se
evita suprimiendo todos los sonidos de señales de disparo que sean inferiores al valor especificado.
TRIGGER/SETTING/Crosstalk
MENU/Trigger/Crosstalk
Pantalla Parámetro Ajustes Descripción
All Reject Lvl 0–99 Resuelve la diafonía entre el pad que se
muestra en la parte superior derecha de la
pantalla y todos los demás pads. Si bien los
valores más altos son mejores para prevenir la
diafonía, también pueden dificultar la
reproducción de otros sonidos al mismo
tiempo.
Nivel de rechazo
especificado de P1
a P14
Nivel:
--(0), 1–99
Pad de origen:
1 Snare
2 Tom1
3 Pad3
4 Tom2
5 Pad5
6 Tom3
7 Pad7
8 Ride
9 Crash1
10 Crash2
11 HiHat
12 Kick
13 Pad13
14 Pad14
Resuelve la diafonía entre el pad que se
muestra en la parte superior derecha de la
pantalla y otros pads individuales. Por ejemplo,
si el pad Snare produces por error un sonido
cuando se golpea el pad Kick, golpee el pad
de caja y establezca “Snare” de modo que
aparezca en la parte superior derecha de la
pantalla, mueva el cursor a “12” (Kick)
y aumente el valor de Reject Lvl. Si bien los
valores más altos son mejores para prevenir la
diafonía, también pueden hacer que sea más
difícil tocar otros pads al mismo tiempo.
Cuando el modo de entrada se ha establecido en
“paired,” Pad3, Pad5, Pad7 o Pad13 no se
establecerán como pad de origen, ni siquiera para
establecer el nivel.
NOTA