User Manual

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So erzeugen die Trigger den Klang
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DTX-PRO DTX-PROX Referenzhandbuch
Sie können jedem Trigger-Eingang bzw. jeder Trigger-Eingangsquelle ein Inst (Instrument) oder eine Voice zuordnen, welche(s) hierüber
gespielt wird.
Inst
„Inst“ bezieht sich auf die einzelnen Schlaginstrumente (Snare, Tom, Cymbal und Kick), die in einem Drum-Set für das Kit verwendet
werden. Bei den Modulen der PRO-Serie können Sie für jeden Trigger-Eingang ein anderes Inst verwenden.
Voice
„Voice“ bezeichnet einen der Sounds, aus denen ein „Inst“ besteht. Bei den Modulen der PRO-Serie können Sie für jede Trigger-
Eingangsquelle eine andere Voice verwenden. Bei einer akustischen Snare können Sie z. B. einen Fellschlag-Sound, einen freie Rimshot-
Sound und einen aufliegenden Rimshot-Sound auf demselben Pad spielen. Jeder dieser verschiedenen Sounds wird Voice genannt. Die
Module der PRO-Serie verfügen über interne Voices, die verschiedene Schlaginstrumente, Soundeffekte, elektronische Sounds u. a. umfassen.
Zusätzlich zu den internen Voices können Sie Audiodateien importieren und als User-Voices spielen.
Es sind vier Layers (A bis D) für jede Trigger-Eingangsquelle verfügbar. Sie können für jedes Layer eine Voice einrichten, so dass jeder
Trigger-Eingangsquelle bis zu vier verschiedene Voices zugewiesen werden können.
Sie können alle vier Voices gleichzeitig oder abwechselnd nacheinander spielen.
Außerdem können Sie für jedes Layer einen Velocity-Bereich festlegen, so dass Sie je nach Schlagstärke eine andere Voice spielen können.
Beispiel: Verwenden eines Single-Piezo-3-Zonen-Pads als Crash1:
Sie können importierte Audiodateien verwenden, wenn Sie „User“ aus der Voice-Kategorie auswählen. Die in die Module der PRO-Serie
importierte Datei wird „Wave“ genannt. Diese Dateien werden vor dem Import als „Audiodateien“ bezeichnet.
Trigger-
Eingangsquelle
Layer Voice Inst
Crash1Bw
AVoice
Inst
BVoice
CVoice
DVoice
Crash1Eg
AVoice
BVoice
CVoice
DVoice
Crash1Cp
AVoice
BVoice
CVoice
DVoice
Per Trigger gespielte Sounds (Inst und Voice)
HINWEIS
Voices und Layers