使用说明书 使用说明书 雅马哈乐器音响(中国)投资有限公司 Yamaha Drums global web site: http://www.yamaha.co.jp/english/product/drums/ 客户服务热线:8008190161(免费) 公司网址:http://www.yamaha.com.cn Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2007 Yamaha Corporation 本书使用大豆油墨印刷在无氯 (ECF) 纸上。 WM47150 712PODH?.
DTXTREME III 使用说明书
FCC INFORMATION (U.S.A.) 1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT! This product, when installed as indicated in the instructions contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use the product. 2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/ or another product use only high quality shielded cables. Cable/s supplied with this product MUST be used. Follow all installation instructions.
注意事项 请在操作使用前,首先仔细阅读下述内容 * 请将本说明书存放在安全的地方,以便将来随时参阅。 警告 为了避免因触电、短路、损伤、火灾或其它危险可能导致的严重受伤甚至死亡,请务必遵守下列基本注意事 项。这些注意事项包括但不限于下列情况: 电源 /AC 电源适配器 关于潮湿的警告 • 只能使用本设备所规定的额定电压。所要求的电压被印在本设 备的铭牌上。 • 只能使用规定的适配器( PA-300B 或 Yamaha 推荐的相应产品)。使 用不适当的适配器可能会损坏乐器或使乐器过热。 • 请勿让本设备淋雨或在水附近及潮湿环境中使用,或将盛有液 体的容器放在其上,否则可能会导致液体溅入任何开口。如果任 何液体如水渗入本乐器,请立即切断电源并从 AC 电源插座拔下 电源线。然后请有资格的 Yamaha 维修人员对设备进行检修。 • 定期检查电插头,擦除插头上积起来的脏物或灰尘。 • 切勿用湿手插拔电源线插头。 • 请勿将 AC 适配器电源线放在热源如加热器或散热器附近,不要 过分弯折或损伤电源线,不要在其上加压重物,不要将其放在可 能被踩踏引起绊倒或可能被碾压的地方。 火警 • 请勿在乐器上放置燃
连接 保存数据 • 将本设备连接到其它设备之前,请关闭所有设备的电源开关。在 打开或关闭所有设备的电源开关之前,请将所有音量都调到最 小。而且,务必将所有元件的音量调到最小值,并且在演奏乐器 时逐渐提高音量,以达到理想的听觉感受。 维护保养 • 清洁乐器时,使用柔软的干布。请勿使用涂料稀释剂、溶剂、清 洁液或浸了化学物质的抹布。 数据保存和备份 • 当您关闭本乐器的电源时, DRAM 数据会丢失。请将数据保存到 外接 USB 存储设备。 • 正在向闪存 ROM 中写入数据时(当显示有“Please keep power on” 讯息时),切勿尝试关闭电源。在此状态下关闭电源会导致所有 用户数据丢失,并且可能会导致系统 (由于闪存 ROM 中的数据 破坏)死机。这意味着即使下次打开电源,本乐器也可能无法正 常启动。 保存出厂预设数据 小心操作 • 请勿在键盖、面板或键盘上的间隙内插入或掉落纸张、金属或其 他物体。万一发生这种情况,请立即关闭电源开关,从 AC 电源 插座中拔出电源插头。然后请有资格的 Yamaha 维修人员对设备 进行检修。 • 把原始数据保存到闪存 ROM,闪存 ROM 部分区域
前言 感谢您购买 YAMAHA DTXTREME III。 新型的 DTXTREME III 采用了享有盛誉的 AWM2 音源和高级音序器。 除了前辈机型的原有功能以外, DTXTREME III 完全支持 Yamaha 触发器产品,并配备了用于 MIDI 连 接的 USB 接口 (除了传统 MIDI 接口以外)。此外,还具有内置采样功能,可让您制作自己原创的鼓 音色。 本乐器适合虚拟任何用途 — 现场演奏、节奏训练、音乐制作以及工作室录音。为了充分发挥 DTXTREME III 的性能,请仔细阅读本说明书。阅读完本说明书后,请务必将其存放在安全的地方以便 以后需要时取阅。 附件 ● ● ● ● ● AC 电源适配器 (Yamaha PA-300B 或相当的适配器) * 模块支架 模块支架固定螺钉 (4 ;附带) 使用说明书 (本书) 数据列表 * 根据特定地区可能不含此物品。请与 Yamaha 经销商联系。 特别注意事项 • 本使用说明书的内容和版权均属 Yamaha 公司专有。 • 本使用说明书中的插图和 LCD 画面仅用作讲解之目的,与实物可能略有不同。 • 对于本产品中的电脑程序及内容, Ya
主要特性 主要为专业鼓手设计, DTXTREME III 带有鼓声触发器功能、 1 个 64 音符复音音源、可扩展现有声音的内置采样 功能、高性能节拍器 (嚓嚓声)功能以及内置音序器,该音序器可录制和播放旋律或伴奏样式,甚至可以制作整 首乐曲。 DTXTREME III 是一台性能极其丰富的乐器,可用于各种场合 (如现场演奏、个人练习等)。 ■ 鼓音触发器 • 乐器内置 15 个触发器输入插孔和踩镲控制器插孔。 • 本乐器还配备兼容 2 区或 3 区鼓垫的插孔(传送不同信 号的鼓垫视敲击的区域而定)。此外,小鼓插孔兼容配 备鼓垫控制器的鼓垫。这样可让您调节“虚拟”响弦和 调音,如同使用声学小鼓一样。总而言之,DTXTREME III 可提供与声学爵士鼓相同的演奏感觉、表现力以及功 能性。 • 您可使用 Yamaha DT20 等鼓声触发器将 DTXTREME III 连接至声学爵士鼓。 • 通过组合堆叠功能 (可同时演奏多种音色 (MIDI 音 符))和交替功能 (可让您演奏一系列堆叠程序),您 可制作复杂的演奏音色,并可实时演奏乐段,而这些功 能在传统的声学鼓乐器上是无法实现的。 ■ 音源 • DTXT
目录 前言 .........................................................................6 附件 .........................................................................6 主要特性 ..................................................................7 使用 Groove Check 功能 ......................................50 面板控制器 ............................................................ 10 设定检查节拍点 .................................................... 50 尝试 Groove Check .............................................. 51 尝试 Rhythm Gate ..
目录 文件模式 [FILE]....................................................112 文件模式中的术语 ............................................... 112 与 DTXTREME III 兼容的文件类型 ..................... 113 保存文件 [F1] SAVE ........................................... 114 载入文件 [F2] LOAD ........................................... 116 改变文件或目录的名称 [F3] RENAME................ 121 删除文件 [F4] DELETE ....................................... 122 格式化 USB 存储媒体 [F5] FORMAT.................. 123 工具模式 [UTILITY].......................................
面板控制器 ■ 前面板 w 888 e u r i t o y !0 q !4 !1 !2 @6 !3 !6 !7 !8 !9 @0 @1 @2 @3 @4 @5 @7 @8 @9 !5 #0 #1 q LCD 显示屏 y [CHAIN] 按钮 大面积 LCD 显示屏可显示操作 DTXTREME III 所需的信息和数 据。 按此按钮可进入乐链模式,允许您对乐链(即一系列按您希望的 顺序排列的鼓组音色和乐曲)进行编程 (第 132 页)。 w LED 显示屏 u [SONG] 按钮 LED 显示屏上以 3 位数显示当前的鼓组音色或速度值。 按此按钮可进入乐曲模式,允许您演奏现有乐曲或录制您的鼓演 奏 (第 35 和 98 页)。 e [DRUM KIT] 按钮 按此按钮可进入鼓组音色模式,允许您选择所需的鼓组音色 (第 30 和 78 页)。 r [CLICK] 按钮 按此按钮可进入嚓嚓声模式,允许您进行嚓嚓声(节拍器)设置 (第 32 和 104 页)。 t [FILE] 按钮 按此按钮可进入文件模式,允许您管理各模式中创建的数据 (第 54 和
面板控制器 !1 触发器指示灯 @2 TOM 滑杆 (第 31 页) 此指示灯显示 DTXTREME III是否通过触发器输入插孔接收触发 器信号。当接收触发器信号时,此指示灯点亮。当按试听按钮 (下文中将提到)时此指示灯也将点亮。 调节桶鼓的音量。 !2 试听按钮 您可以用此按钮代替鼓垫。按此按钮相当于从当前所选触发器 输入源接收信号 (第 58 页)。打开电源时,按此按钮相当于敲 击小鼓垫 (与 SNARE 插孔相连的鼓垫)的头部。 !3 [F1] – [F6] (功能)按钮 这些按钮位于 LCD 显示屏正下方,它们可调用显示屏中显示的 相应功能。在画面显示等级中,这些功能 [F] 的等级仅次于模式。 !4 [SF1] – [SF6] (子功能)按钮 这些按钮位于 LCD 显示屏正下方,它们可调用显示屏中显示的 相应子功能。在画面显示等级中,这些子功能 [SF] 的等级仅次 于功能 [F]。 !5 Transport 按钮 (第 35 页) 这些按钮用于控制乐曲音序数据的录音和播放。 p (上)按钮 @3 CYMBAL 滑杆 (第 31 页) 调节钹的音量。 @4 HI-HAT 滑杆
面板控制器 ■ 后面板 r q y t w o i u !1 !0 !2 e !3 !6 !5 !4 q STANDBY/ON 开关 !1 MIDI IN/OUT 接口 按此开关可打开或关闭电源。 这些插孔用于在外接 MIDI 设备之间传输 MIDI 数据。 w DC IN 接口 !2 USB 接口 将 AC 电源适配器连接到此接口。 本机的后面板上带有 2 种类型的 USB 接口: USB TO HOST 接 口和 USB TO DEVICE 接口。USB TO HOST 接口用于通过 USB 电缆将本乐器与电脑相连。电脑和本乐器之间的 USB 连接只能 用来传输 MIDI 数据。音频数据不能通过 USB 接口传输。 USB TO DEVICE 接口可以将本乐器用 USB 电缆连接到 USB 存储设 备 (闪存、硬盘驱动器等)。这可允许您将本乐器上创建的数据 保存到外接 USB 存储设备,也可将数据从 USB 设备载入本乐 器。保存 / 载入操作可以在文件模式中执行。 e 线缆夹 将适配器的直流输出电缆绕在线夹上,以防在操作过程中电缆被 意外拔出。 r LCD
基本操作 移动光标 功能及子功能 使用这四个按钮浏览画面,在屏幕中的各种可选项目 和参数间移动光标。选定以后,相关项目会加亮显示 (光标形状变为黑色块,字符变为反色)。您可以用数 据轮、[INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮改变光标处的项目 (参数)的数值。 改变或编辑参数值 向右 (顺时针)旋转数据轮增加数值,向左旋转 (逆 时针)减小数值。对于大数量范围参数,可以用先按住 [INC/YES] 键然后同时按 [DEC/NO] 键的方法以 10 为 单位增加数值。若要以 10 为单位减小,方法则相反: 按住 [DEC/NO] 按钮的同时按 [INC/YES] 按钮。 减小 以 1 为单 位减小 上述各模式有各种画面、功能及参数。如果要浏览这些 画面并选择所需功能,请使用 [F1] 到 [F6] 按钮和 [SF1] 到 [SF6] 按钮。选择模式时,相应的画面或菜单会直接 出现在画面底部的按钮上方 (如下图所示)。 依照当前选择模式,使用 [F1] – [F6] 键最多可以调出 6 种功能。请注意可选功能会因所选模式而异。 依照当前选择模式,使用 [SF1] – [SF6] 键最多可以调出
基本操作 模式 直接输入一个数字 为了尽可能使 DTXTREME III 的操作更完美流畅,所 有功能和操作已经被编组到了 “模式”中。若要进入 所需的模式,请按相应的模式按钮。 对于拥有大范围数值的参数,您也可以使用 LCD 显示 屏下方的按钮,将它们当作数字键直接键入数值。当光 标位于此类参数位置时,[NUM] 图标将出现在 LCD 显 示屏的右下角。当在此状态下按 [SF6] NUM 按钮时, 如下所示,每个数位 (1 – 9, 0) 分配到 [SF1] – [SF5] 和 [F1] – [F5] 按钮,使用这些按钮可直接输入数值。 完成数字输入后,按 [ENTER/STORE] 按钮确定输入的 数字。 请注意,按 [F6] CURSOR 按钮可以将光标加亮显示区 域移动到当前编辑的数字处,然后用光标 [N] 和 [M] 按 钮在数字之间移动。当您只想更改特定数位时,此方法 比较有用。再次按 [F6] 按钮,光标将消失。 各模式的功能如下所示: 模式 鼓组音色 嚓嚓声 文件 乐链 乐曲 触发器 工具 采样 功能 选择 / 编辑鼓组音色。 设定嚓嚓声 (节拍器)相关参数并指定 Groove
基本操作 输入字符 (命名等) 如下所示,您可通过重复两个操作设定名称-使用光 标键移动光标到需要的位置,然后使用数据轮、 [INC/ YES] 按钮和 [DEC/NO] 按钮选择字符来设定名称。 将光标移动到名称中的所需位置 ■ 使用字符列表 如果觉得按上面的方法选择所需字符比较困难,还可 以采用下列方法-直接从列表中选择字符。 当光标已位于名称处时,该 [LIST] 图标出现,按住 [SF6] 按钮就可以调出字符列表画面。放开 [SF6] 按钮 即可返回原始画面。 按住 [SF6] 按钮执行以下操作。 将光标移动到需要的位置。 选择光标所在位置处的字符 选择名称中光标所在位置的字符。 DTXTREME III 使用说明书 15
设置 重要事项 您需要根据您正在使用的鼓组类型(标准组 / 特殊组 / 声学鼓等)改变 DTXTREME III 的触发器设定。如果设定不正确, 则可能会出现问题,如声音不正确或鼓垫之间的音量平衡不正确。有关选择正确设定的方法,请参见第 26 页上的 “选 择触发器设置”章节。 连接鼓垫 参照下图,将输出电缆从各鼓垫连接到 DTXTREME III 后面板上的各触发器输入插孔。所有触发器输入插孔都带 有标签 ( 1 SNARE 等),因此务必将各鼓垫连接至相应的触发器输入插孔。 • 为了防止触电和设备损坏,在连接 DTXTREME III 的输入和输出插孔前,请务必关闭 DTXTREME III 以及所有相关 设备的电源。 ■ DTXTREME III 标准鼓组 DTXTREME III 注 • 图中所示的鼓垫型号为制作本使用说明书时的标准鼓组 /特 殊鼓组中所附带的。请记住,标准鼓组或特殊鼓组的型号名 称可能与图中所示的有所不同。有关 Yamaha 鼓垫的最新 信息,请访问下列网站。 http://www.yamaha.co.
设置 ■ DTXTREME III 特殊鼓组 * 首先将 RHH135 的 [PAD] 输出插孔连接到 DTXTREME III 上的 9 HI-HAT 插孔,然后将 PCY135 RHH135 的 [HI-HATCONTROL] 输出 连接至 7CRASH1 插孔连接到 DTXTREME 连接至 2TOM1 III 上的 HI-HAT CONTROL 插孔。 连接至 9HI-HAT 连接至 HI-HAT CONTROL 连接至 6RIDE 连接至 3TOM2 PCY155 PCY135 连接至 8CRASH2 TP100 TP100 RHH135 DTXTREME III TP120SD TP100 KP125 TP100 连接至 4TOM3 连接至 5TOM4 连接至 1SNARE 连接至 JKICK/K * 特殊鼓组中未附带脚踏板。 DTXTREME III 安装模块支架 使用模块支架固定螺钉将附带的模块支 架安装到 DTXTREME III 上。 * 务必使用产品附带的螺钉。 模块支架 (附带) 模块支架固定螺钉 x 4 (附带) ■ 在声学鼓上的安装 如果在
设置 安装电源 打开电源开关 1 务必将本乐器的 STANDBY/ON 开关设定为 STANDBY ( )。 在完成所有必要连接 (触发器、音频、 MIDI)后,调 低 DTXTREME III 和其它音频设备的音量。 按 DTXTREME III 后面板上的 [STANDBY/ON] 开关打 开电源开关 ( ),然后打开放大器的电源。 ■ 连接混音器或其它 MIDI 设备 务必将所有音量设定调整到最小。按照先 MIDI 主控设 备 (控制器)、然后 MIDI 从设备 (接收设备)、最后 音频设备 (调音台、放大器、扬声器等)的次序打开 所有连接的设备。 1 DTXTREME III (传输设备) 2 MIDI 从机 888 2 将附带的 AC 电源适配器的 DC 插头连接到后 面板上的 DC IN 插孔。为了防止电源线被意外 断开,请将电源线绕在线缆夹上,然后进行固 定。 3 外接音频设备 (调音台→放大器) 注 • 关闭电源时,请先调低各音频设备的音量,然后颠倒打开电源时的顺序关闭 各设备的电源 (先关闭音频设备,然后关闭 MIDI 设备)。 • 当将电源线绕在线缆夹上时,请勿以过
设置 连接扬声器或耳机 连接外接音频设备 由于 DTXTREME III 没有内置扬声器,您需要连接外 接音频系统或立体声耳机才可以正确监听。 当将您的演奏录制到 DTXTREME III 鼓组或将其声音 发送到调音台时,请如下所示连接设备: O1V96 DTX 系列的监听系统 MS100DRJ, MS50DRJ 等 CH1-4 1 耳机 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 CH5-8 12 13 15 CH9-12 PHANTOM +48V L A A A A A A A A A A A A B B B B B B B B B B B B 14 16 R IN INPUT OUT 2TR (BAL) -10dBV (UNBAL) PHONES INSERT OUT IN (UNBAL) INSERT I/O INSERT I/O INSERT I/O INSERT I/O INSERT I/O INSERT I/O INSERT I/O INSERT I/O INSERT
设置 连接外接 MIDI 设备 使用标准 MIDI 电缆 (另售),您可连接外接 MIDI 设备并在 DTXTREME III 上进行控制。 此种连接可通过演奏 DTXTREME III 或播放 DTXTREME III 的乐曲来使外接 MIDI 音源 (合成器、音源模块等) 发声。此外,可使用外接音序器驱动DTXTREME III 的音源。此外, DTXTREME III 的 MIDI 功能更扩大了其演奏 范围以及录音能力。 注 • DTXTREME III 的任一 MIDI 接口和 USB 接口都可以用来发送 / 接收 MIDI 数据。但是它们不能同时使用。使用下列操作 可选择哪个接口在工具模式下用作 MIDI 数据传输:[UTILITY] → [F5] MIDI → [SF3] OTHER → MIDI IN/OUT ■ 控制外接音源或合成器 用 MIDI 电缆将 DTXTREME III 的 MIDI OUT 接口连接到外接 MIDI 设备的 MIDI IN 接口。 MIDI 电缆 MIDI IN 接口 MIDI OUT 接口 MIDI 设备 888 DTXTREME III ■ 从外
设置 连接 USB 存储设备 将 USB 存储设备连接到本乐器后面板上的 USB TO DEVICE 接口。 USB 闪存 或 USB 存储设备 USB TO DEVICE 接口 888 DTXTREME III 连接到 USB 存储设备 (硬盘驱动器等) 使用 USB TO DEVICE 接口时的注意事项 本乐器配有一个内置 USB TO DEVICE 接口。当将 USB 设备连接至此接口时,请务必小心使用 USB 设备。使 用时请遵循下述重要注意事项。 注 • 有关使用 USB 设备的详细信息,请参见 USB 设备的使用说明书。 ■ 兼容的 USB 设备 USB 存储设备 (闪存、硬盘驱动器等) 本乐器不一定支持市场上出售的所有 USB 设备。 Yamaha 并不保证能够正常使用您所购买的 USB 设备。 在购买 USB 设备用于本乐器之前,请咨询 Yamaha 经 销商或授权 Yamaha 分销商 (参见本说明书末尾的清 单),也可访问下列网页: 使用 USB 存储设备 将本乐器连接到 USB 存储设备后,您可以将创建的数 据保存到相连的设备上,也可以从相连设备读取数据。 注 • 虽然
设置 连接电脑 虽然 DTXTREME III 本身已经功能非常强大且功能繁多,但与电脑相连(通过 USB)后,功能将进一步得到加强。 此功能可让您在 DTXTREME III 和电脑之间传输 MIDI 数据。在本章节中,您将了解进行连接的方法。 注 • 由于 DTXTREME III 没有内置扬声器,您需要连接外接音频系统或立体声耳 机才可以正确监听。详细说明,请参见第 19 页。 3 请务必启用 DTXTREME III 的 USB TO HOST 接口。 按 [UTILITY] 按钮进入工具模式,接着按 [F5] MIDI 按钮,然后按 [SF3] OTHER 按钮。 1 可从本公司的以下网站下载 USB-MIDI 驱动程 序: http://www.global.yamaha.
设置 ■ 使用 USB TO HOST 接口时的注意事项 将电脑连接至 USB TO HOST 接口时,请务必遵循 以下要点。否则会有电脑死机和数据损坏或丢失的 危险。如果电脑或本乐器死机,请重新启动应用软 件或电脑操作系统,或重新启动本乐器。 • 使用不超过 3 米的 AB 型 USB 电缆。 • 将电脑连接到 USB TO HOST 接口之前,请退出任何电脑节能模式 (如暂停、睡眠、待机)。 • 打开本乐器的电源之前,请将电脑连接到 USB TO HOST 接口。 • 在打开或关闭本乐器的电源,或者从 USB TO HOST 接口上插拔 USB 线缆之前,请执行下列操作。 • 关闭电脑上任何打开的应用软件。 • 确保乐器没有数 据传输出来。(只有敲击鼓 垫或播放乐曲时才有 数据传送出来。) • 当 USB 设备连接到本乐器时,在以下操作步骤之间,您必须等待 6 秒钟以上时间:(1) 关闭本乐器电源,然后再次打开,或 (2) 交替 连接 / 断开 USB 电缆。 DTXTREME III 使用说明书 23
设置 用电脑制作乐曲 将您在 DTXTREME III 上的演奏录制到 电脑中 注 • 缩写 DAW(数字音频工作站)指的是用于录音、编辑和混合音频及MIDI 数 据的音乐软件 (如 Cubase)。 ■ 设定 DTXTREME III 在 DTXTREME III 上,您需要将 Local Control 参数设 定为 “ off”以避免发生 “双重”声音。 当在电脑上的 DAW/ 音序软件中将 MIDI Thru 设定为 “ on”时,您在DTXTREME III 上弹奏的音符事件将被 传送到电脑,然后返回到 DTXTREME III,产生一种 “双重”声音,其原因是音源模块直接接收来自键盘和 电脑两方面的演奏数据 ( MIDI 数据)。为了防止这种 情况的发生,您需要将键盘模块与 DTXTREME III 的 音源模块分离。这也就是必须将本地控制设定为“off” 的原因。 1 按 [UTILITY] 按钮进入工具模式,接着按 [F5] MIDI 按钮,然后按 [SF1] SWITCH 按钮。 ■ 设定电脑上的 DAW 软件 1 在 DAW 上将 MIDI Thru 设定为 “ on”。 将 M
设置 调节声音和显示屏的对比度 您可调节 DTXTREME III 声音的整体音量。使用 MASTER 滑杆可调节从 OUTPUT L/MONO 和 R 插孔输出的立体 声混音输出音量。使用 PHONES 滑杆可调节 PHONES 插孔的立体声混音输出音量。其独立于 MASTER 滑杆设定。 有关所有滑杆以及 PHONES 和 MASTER 的详细说明,请参见第 31 页。 如果看不见显示屏内容,请使用后面板上的对比度控制器调节到最佳可见度。 使用 MASTER 滑杆 / PHONES 滑杆调节总音量 用对比度控制器调节显示 屏对比度。 888 DTXTREME III 注 • 请注意, LCD 显示屏不是触摸屏。请勿直接或用力碰触及按压显示屏。 DTXTREME III 使用说明书 25
设置 选择触发器设置 触发器设置包含与触发器输入信号相关的各种设定,而这些触发器输入信号接收自与触发器输入插孔相连的鼓垫 或鼓触发器 ( Yamaha DT20 等)。这些设定可最优化 DTXTREME III 的操作并响应这些信号。 从 DTXTREME III 的预编程触发器设置中选择用于您的鼓组的合适触发器设置。使用下述操作选择您想要使用的 触发器设置。 设定打开电源时调用的默认触发器设置 选择触发器设置 1 按 [TRIGGER] 按钮进入触发器模式。 如果您想要在每次打开 DTXTREME III 的电源时调用特 定触发器设置 (即,您在上述操作中作的选择),请遵 照下列说明。 出现触发器选择画面。 1 2 1 按 [UTILITY] 按钮进入工具模式。 2 按 [F1] GENERAL 按钮,然后按 [SF4] START UP 按钮调用启动画面。 3 1 1 触发器设置编号 表示当前触发器设置编号。 设定 PRE: 01 – PRE: 07, USR: 01 – USR: 05 B 触发器输入电平指示器 一旦敲击鼓垫,将在与您所敲击的鼓垫相连的触发 器输入插孔所对应的编
设置 ■ 触发器设置列表 编号 PRE: 01 PRE: 02 名称 SP Wide SP Normal PRE: 03 SP Narrow PRE: 04 PRE: 05 STD Wide STD Normal PRE: 06 STD Narrow PRE: 07 USR: 01 – 05 DT10/20 User Trigger 用于特殊鼓组 用于标准鼓组 — — 描述 宽动态范围。此设定用于最大表现控制,可在较宽的动态范围中表现演奏的细微之处。 标准设定 受控制的动态 范围提供稳定 的触发器检测。此 设定用于降 低音量波动,产生 更顺畅、更 统一的声音。 宽动态范围。此设定用于最大表现控制,可在较宽的动态范围中表现演奏的细微之处。 标准设定 受控制的动态 范围提供稳定 的触发器检测。此 设定用于降 低音量波动,产生 更顺畅、更 统一的声音。 用于应用到声学鼓的 DT10/20 鼓触发器系统。 允许创建自定义触发器设置。 * 在默认设定中,特殊鼓组选择 “PRE: 01 SP Wide”。 将用户内存重新设定到初始出厂设定 本乐器用户内存 (第 76 页)的原始出厂设定能够以
快速指南 如何演奏鼓垫 小鼓 / 桶鼓 踩镲 如同声学小鼓一样,您可采用下列 3 种不同方式敲击 鼓垫 (例如,如下图所示的 TP120SD)。请注意,下 图所示的 TP120SD 示例分成 3 部分。 如同踩镲一样,您可按照下图所示的方法与踩镲控制 器 (HH65 等)一样演奏钹垫 (如下图所示的 RHH135)。请注意,下图所示的 RHH135 示例分成 2 部分。 敲击鼓圈 (关) (边圈 2) 敲击鼓面 (主垫) 敲击镲身 敲击鼓圈 (开)(边圈 1) 敲击镲边 敲击鼓面 敲击鼓垫的当中主要部分可产 生敲击鼓面声音。 敲击鼓圈 (开) 敲击靠您身体最近的鼓圈可产 生敲击鼓圈 (开)声音。 敲击鼓圈 (关) 敲击离您身体最远的鼓圈可产生敲击鼓圈 (关)声 音。 开/关 除了踩踩镲控制器获取的脚踩闭音以外,您还可更用 力踩住控制器 (在关闭条件下)以获取 “更紧”的踩 镲闭音。 敲击镲身 敲击鼓垫的镲身部分(镲身 位于镲帽和镲边之间)可 产生敲击镲身的声音。 敲击镲边 敲击镲垫的外侧边缘可产生敲 击镲边声音。 踩镲水镲 踩下踩镲控制器然后立即放开可产生踩镲水镲声音。 28 DT
快速指南 如何演奏鼓垫 击钹 如同声学击钹一样,您可按照下图所示的方法演奏钹 垫 (如下图所示的 PCY155)。请注意,下图所示的 PCY155 示例分成 3 部分。 休止 敲击镲垫后立即抓住镲边可使声音停止。 敲击镲帽 (边圈 2) 敲击镲身 敲击镲边 (边圈 1) 敲击镲身 敲击镲垫的镲身部分 (镲身位于镲帽和镲边之间)可 产生敲击镲身的声音。 注 • 视分配到镲边部分的音色而定,声音可能无法立即停止。 静音 握住镲边敲击钹垫可产生静音效果。 敲击镲边 敲击外侧边缘可产生敲击镲边的声音。 敲击镲帽 敲击镲帽可产生敲击镲帽的声音。 DTXTREME III 使用说明书 29
快速指南 演奏 DTXTREME III 既然 DTXTREME III 已经正确连接完毕,让我们来一起享受音乐的乐趣吧! 敲击鼓打击垫 敲击打击垫的同时,移动面板上的 MASTER 滑 杆或 PHONES 滑杆将整体音量提高到合适的水 平。 选择鼓组音色 “鼓组音色”指的是当您敲击打击垫时,发出的一系列鼓声 (或音色)。试着选择一些鼓组音色,然后欣赏可用的 各种声音和鼓声设置。 1 按 [DRUM KIT] 按钮进入鼓组选择画面。 如果出现其它画面,请按 [F1] PLAY 按钮调用鼓组音色选择画面。 注 1 • 请注意,本使用说明书中的示例 画 面仅用作讲解之目的,与您乐器 上 的可能略有不同。 2 3 4 1 鼓组音色编号 显示当前鼓组音色库、编号及其名称。 PRE: 01 – PRE: 50 为预设鼓组, USR: 01 – USR: 50 为存储在内置闪存 ROM 中的用户鼓组音色,而 EXT-A: 01 – EXTP: 99 为存储在与 USB TO DEVICE 接口相连的外接 USB 存储设备中的用户鼓 组音色。 B 鼓组音色图标 显示当前鼓组音色的音乐种类。 C [SF4
快速指南 演奏 DTXTREME III 使用滑杆调节音量 您可使用前面板上的滑杆改变各打击垫的音量并调节爵士鼓的总体音量平衡。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 J 1 MASTER 滑杆 用于调节从 OUTPUT L/MONO 和 R 插孔输出的立体声混音输出音量。 B PHONES 滑杆 用于调节 PHONES 插孔的立体声混音输出音量。其独立于 MASTER 滑杆设定。 C CLICK 滑杆 用于调整嚓嚓声的输出音量。 D ACCOMP 滑杆 用于调节乐曲中伴奏声部 (不包括 MIDI 通道 10)的输出音量。 E KICK 滑杆 调节低音鼓的音量。您可通过设定用 [DRUM KIT] → [F2] VOICE → [SF4] OTHER 调出的 SliderSel 参数,来改变调节音量的目标乐器或音色。 F SNARE 滑杆 用于调节小鼓的音量。您可通过设定用 [DRUM KIT] → [F2] VOICE → [SF4] OTHER 调出的 SliderSel 参数,来改变调节音量的目标乐器或音色。 G TOM 滑杆 用于调节桶鼓的音量。您可通过设定用 [DRUM KIT
快速指南 在嚓嚓声的伴奏下进行演奏 试着在嚓嚓声 (节拍器)的伴奏下演奏 DTXTREME III。 DTXTREME III 配备有高性能节拍器, 其带有各种设定,可创 建复杂的旋律。 开始播放嚓嚓声 (节拍器) 按 [CLICK ON/OFF] 按钮开启嚓嚓声。当播放嚓嚓声或乐曲时,红色指示灯将在每个 小节的第一拍点亮。其它拍子用绿灯显示。 设定嚓嚓声音量 第一拍 (红灯) 其它拍子 (绿灯) 速度值 再按一下 [CLICK ON/OFF] 按钮停止嚓嚓声。 移动 CLICK 滑杆可调节嚓嚓声的音量。 32 DTXTREME III 使用说明书 注 • 用 [UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF5] OTHER 调出画面,在该画面 中将 LED 显示参数设定为 “ tempo”可使 LED 显示屏上显示 当前速度值。
快速指南 在嚓嚓声的伴奏下进行演奏 改变嚓嚓声的速度和拍号 (节拍) 1 按 [CLICK] 按钮进入嚓嚓声模式。 2 如有必要,按 [F1] PLAY 按钮调出嚓嚓声播放画面。 1 2 1 BEAT (拍号) 显示嚓嚓声的拍号。可从下列数值中选择一个。 设定 1/4 – 16/4, 1/8 – 16/8, 1/16 – 16/16 B TEMPO 显示嚓嚓声的速度值。您可在下列范围内设定数值。 设定 030 – 300 注 • 当 MIDI Sync ([UTILITY] → [F5] MIDI → [SF2] SYNC → MIDI Sync) 设定为 “MIDI”,“MIDI” 将显示为 TEMPO 数值,但是无法 设定数值。 3 用光标按钮将光标移至 TEMPO 或 BEAT (拍号)处,然后使用 [INC/ YES] 按钮、 [DEC/NO] 按钮或数据轮设定数值。 移动光标 光标 设定数值 DTXTREME III 使用说明书 33
快速指南 敲击速度 使用敲击速度功能,您可通过手动敲击打击垫的速度来设定乐曲或嚓嚓声的速度。 这样您即可任意设定演奏或练习时的 速度。试听按钮也可代替敲击打击垫来设定速度。 1 按 [CLICK] 按钮进入嚓嚓声模式。 2 按 [F3] TAP 按钮调出敲击画面。 1 1 TEMPO 显示速度值。 设定 030 – 300 3 用您想要演奏的速度敲击打击垫 (或使用试听按钮)。 您可敲击任意打击垫。从您敲击打击垫的那一瞬间起开始检测速度,且速度显 示在 LED 显示屏中,并在 LCD 显示屏中显示为 TEMPO 值。当在出厂初始默 认状态下执行敲击的几秒钟后,LED 显示屏中的速度值将被替换为鼓组音色编 号。 速度值 4 按 [CLICK ON/OFF] 按钮试听您最新设定的速度。 如果您在播放期间改变了速度,则速度值将被立即应用到乐曲播放和嚓嚓声播 放。 34 DTXTREME III 使用说明书 注 • 当在用 [UTILITY] → [F2] PAD → [SF2] PADFUNC 调出的画面上将 PadFunc 参数 (第 126 页)设定 为 “tap tempo”时,即使显示任
快速指南 在乐曲伴奏下进行演奏 DTXTREME III 带有各种类型的预设乐曲,这些乐曲可分成下列 3 大类。 示范乐曲 这些乐曲用于演示 DTXTREME III 的高音质。 练习乐曲 这些乐曲用于帮助您练习各种音乐类型。 鼓垫乐曲 (第 93 页) 通过敲击打击垫可调出这些乐曲 (如在表演时)。 试着在这些乐曲中进行选择并在其伴奏下进行演奏-它们是帮助您熟悉和掌握打鼓技巧的有效工具。 DTXTREME III 可 方便地将乐曲的鼓声声部静音,在播放时只留下低音声部,这样您就可以亲自演奏鼓声声部了。 乐曲播放 选择 DTXTREME III 的一首预设乐曲并进行试听。预设乐曲包括键盘伴奏、铜管乐、其它音色以及鼓声。有关预 设乐曲列表,请参见另外的数据列表手册。 1 按 [SONG] 按钮进入乐曲模式。 注 • 请注意,本使用 说明书中的示例画 面仅用作讲 解之目的,与您乐器上 的可能略有不同。 2 如有必要,按 [F1] PLAY 按钮调出乐曲播放画面。 3 1 2 4 1 乐曲编号 显示当前乐曲编号。 选择了一首预设乐曲后,乐曲编号的右侧将显示一个乐曲类别 (“ Demo”、 “Pr
快速指南 在乐曲伴奏下进行演奏 C 鼓组音色 在显示屏上方显示当前乐曲指定的鼓组音色。当显示 “L”指示 (按 [F6] KITLOCK 按钮)时,无法改变鼓组音色。 D [F6] KITLOCK 按此按钮打开 “L”指示 (鼓组音色锁定)。在此状态下,乐曲数据无法改变 当前鼓组音色。当关闭鼓组音色锁定时,鼓组音色编号将变为当前乐曲中指定 的编号: • 当选择了乐曲时。 • 乐曲结束后将自动停止。 • 当按 [p] 按钮调出当前乐曲的开头时。 当打开鼓组音色锁定时,即使执行了上述操作之一,鼓组音色编号仍将保留。 3 将光标移至乐曲编号处,然后使用 [INC/YES] 按钮、[DEC/NO] 按钮或数 据轮选择想要的乐曲。 改变乐曲可调出新乐曲指定的鼓组音色。当打开 “L”指示 (鼓组音色锁定) 时,即使改变乐曲编号,当前鼓组音色仍将保留: 4 按 [>/■] (播放 / 停止)按钮开始播放所选乐曲。 乐曲播放期间,指示灯将点亮。 5 再按一下 [>/■] (播放 / 停止)按钮停止播放。 再按一下 [>/■] (播放 / 停止)按钮从停止位置重新开始播放。 从乐曲中途开始播放 若要从乐曲中途开
快速指南 在乐曲伴奏下进行演奏 快进 / 后退 在乐曲播放画面上,可通过以下操作改变乐曲播放位置。 1 1 MEAS (小节) 表示乐曲的当前位置。 1 将光标移至 MEAS (小节)处。 2 使用 [INC/YES]、 [DEC/NO] 按钮和数据轮在小节中前后移动。 注 • 当光标位于 MEAS 处时, NUM 图 标会显示于与 [SF6] 按钮对应的菜 单中。此时,可通过按 [SF6] NUM 按钮将 [SF1] – [SF5] 和 [F1] – [F5] 按钮用作 数字按钮。详细说明,请 参见第 14 页。 重复播放 您可设定乐曲重复播放 (乐曲从头到底播放并重复播放)。选择了 “ 从头到底播放并自动停止。 ”时,乐曲将 2 B 重播 设定 (正常播放) (重复播放) 注 • [F1] PLAY 画面上的乐曲重播设定 是临时的,无法作为数据保留下 来。如果您想要 对乐曲数据应用重 播设定,请在通过 [SONG] → [F2] JOB → [SF1] SONG →“03: Song Name, Tempo, Repeat”调出的 画 面中设定 Repeat 参数。 • 预设乐曲和
快速指南 在乐曲伴奏下进行演奏 调节伴奏乐曲的音量 您可移动前面板上的 ACCOMP 滑杆改变乐曲伴奏声部(不包括鼓声声部)的音量。使用 ACCOMP 滑杆和 MASTER 滑杆 (乐曲和打击垫的总音量)调节乐曲和鼓声声部之间的音量平衡。 调节总体音量 调节乐曲的伴奏声部 改变乐曲的速度 您可按照下列操作改变当前乐曲的速度。 1 2 1 TEMPO 表示当前速度。 设定 030 – 300 B BEAT (拍号) 表示嚓嚓声的拍号。 设定 1/4 – 16/4, 1/8 – 16/8, 1/16 – 16/16 1 用光标按钮将光标移动到要进行编辑的位置。 2 使用 [INC/YES]、 [DEC/NO] 按钮和数据轮设定数值。 38 DTXTREME III 使用说明书 注 • 在用 [UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF5] OTHER 调出的画面中设 定 LED 显示参数使 LED 显示屏上 显示速度值。 • 每个 预设乐曲包含原 始速度设定。 当选择乐曲并按 [p] 按钮调出乐曲 开头时,将自动调出此速度值。 • 如果您想要在改变预设乐曲的情 况 下仍旧
快速指南 在乐曲伴奏下进行演奏 乐曲声部静音设定 静音功能可单独打开 / 关闭旋律 (鼓声和打击音色)声部、低音声部和其它伴奏声部,或打开 / 关闭所选音轨。例 如,您可将旋律部分静音并使用打击垫亲自演奏旋律,或者仅在低音声部伴奏进行演奏,也可在所有其它伴奏声部 启用以及真人贝司演奏者的伴奏下进行演奏。 查看与 [SF1] – [SF3] 按钮相对应的选项卡可确认静音状态。“ DRUM”、“BASS”和 “OTHER”以黑色字符显示 的声部名称表示相应声部被静音,而以白色字符显示的声部名称表示相应声部已打开。按这些按钮可在声部播放开 和关 (静音)之间进行切换。 静音状态 示例: DRUM 声部 (旋律声部) 打开 1 关闭 (静音) 2 3 4 5 1 [SF1] DRUM 按此按钮可在 DRUM 声部播放开和关 (静音)之间进行切换。此按钮不会影 响乐曲的音轨 2 中包含的相同声部。 B [SF2] BASS 按此按钮可在 BASS 声部播放开和关 (静音)之间进行切换。 C [SF3] OTHER 按此按钮可在 OTHER 声部播放开和关 (静音)之间进行切换。 D [SF4] TR
快速指南 创建鼓组音色 DTXTREME III 可让您将喜爱的鼓音色分配到各打击垫并设定其调音、声相、衰减、混响等,从而创建您自己原创的鼓 组音色。 < 术语 > ● 鼓音色 鼓音色指的是指定到各打击垫的打击乐器 / 鼓乐曲。将鼓音色指定到打击垫以组成鼓组音色。 ● 鼓组音色 鼓组音色指的是指定到各打击垫的鼓音色。选择鼓组音色可将鼓音色指定到各打击垫。 ● 音色组 当您将立体声打击垫 (称为 “ 2 区垫”和 “ 3 区垫”)连接到触发器输入插孔 (第 12 和 60 页),视您敲击的区域而 定,打击垫将触发不同的鼓音色。单个打击垫可以触发的一组音色被称为 “音色组”。您可将音色分配到各打击垫 (触 发器输入插孔)。 此处,请为各打击垫 (触发器输入插孔)选择音色组以创建您自己原创的鼓组音色。 1 按 [DRUM KIT] 按钮进入鼓组音色模式,然后根据需要按 [F1] PLAY 按 钮。 2 使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮选择需要的鼓组音色。 建议您选择在声音上与您想要创建的鼓组音色类型比较接近的鼓组音色。此 处,请选择 “PRE: 01”。 3 按 [F2] VOI
快速指南 创建鼓组音色 C 音色组编号 您可从以上所选的音色组列表中选择音色组编号。在 INPUT 画面中,当各触发 器输入源的音色设定与当前音色设定中的设定不同时,将出现星号 (*)。 设定 0 – 127 (0: 未分配) D [SF5] SOURCE 或 INPUT 按此按钮可将左上角的指示在 INPUT (触发器输入插孔)和 SOURCE (触发 器输入源)之间切换。 E [SF6] 输入锁定 按此按钮可打开或关闭输入锁定 (“L”指示显示在显示屏右角)。通常,可敲 击相应打击垫决定要编辑的触发器输入插孔或触发器输入源。即使您敲击任意 一个打击垫,如果您想要保持该打击垫,请按此按钮打开输入锁定 (“ L”指 示)。 4 当“INPUT”显示在与 [SF5] 按钮相对应的选项卡上,请按 [SF5] 按钮, 使 “INPUT”出现在画面右角。 5 敲击相应的打击垫,或将光标移至 INPUT,然后使用数据轮、 [INC/ YES] 和 [DEC/NO] 按钮选择触发器输入插孔。 将出现相应的图示。 6 将光标移至音色组类别处,然后使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮选
快速指南 创建鼓组音色 存储编辑过的鼓组音色 若要存储您已经创建的原创鼓组音色,请按照下列说明进行操作。 • 当出现 [E] 指示时(表示当前鼓组音色已被修改但是尚未存储),当您选择另一个鼓组音 色时您所作的编辑将丢失。请注意,选择另一首乐曲也会无意中改变鼓组音色。在选择 另一个鼓组音色或乐曲之前,请务必存储编辑过的鼓组音色。 1 按 [ENTER/STORE] 按钮。 将出现以下画面。 目标鼓组音色库 目标鼓组音色编号 2 选择目标鼓组音色内存。 首先,将光标移动到鼓组音色库,然后从 “USR”和 “EXT-A”到 “EXTP”中选择想要的鼓组音色。当您想要在 “EXT-A”到 “EXT-P”中选择一 个鼓组音色时,请务必将相应的 USB存储设备连接至 USB TO DEVICE接口。 接着,将光标移动到鼓组音色编号处,然后选择所需的编号。 3 再按一下 [ENTER/STORE] 按钮。 画面将提示您进行确认。要取消存储操作,按 [DEC/NO] 按钮。 4 按 [INC/YES] 按钮执行存储操作。 • 显示 “Please keep power on”(请保持电源开启)讯息时,切勿试图
快速指南 将您的鼓演奏录制到乐曲中 在本章节中,您将学到如何录制您的演奏并使用乐曲录制功能创建乐曲。 录音系统 • 可使用下列任意用户乐曲完成录音。无法将您的演奏录制到预设乐曲。 • 每首用户乐曲包含用于录音的 2 个音轨。一次可对其中一个音轨进行录音。 • 录制的乐曲不包含鼓声音频的录音,包含的是演奏信息或将敲击各打击垫的时间和方式精确记录为 MIDI 事件的 数据。此外,还可录制由连接至 MIDI IN 接口的外接 MIDI 键盘产生的 MIDI 数据,以及通过电脑的 USB TO HOST 接口接收到的 MIDI 音序数据。 • 录制的乐曲数据不是音频数据而是 MIDI 音序数据,可让您在播放录制乐曲时自由改变速度、鼓组音色以及鼓音 色。 • 只可将速度和拍号 (节拍参数)录制为标题数据。在录制时,虽然可以改变速度,但是无法录制速度和拍号。 有关乐曲数据结构的更多信息,请参见第 67 页。 录制方法 实时录音 通常,MIDI 音序器提供 2 种录音方法:实时录音和分步录音。DTXTREME III 只提供实时录音方式。此方式可让您按原样录制 演奏数据,从而捕捉实际鼓演奏的所有细微之处。 替代与叠
快速指南 将您的鼓演奏录制到乐曲中 将您的鼓演奏录制到乐曲中 1 在鼓组音色模式中选择所需的鼓组音色。 2 按 [SONG] 按钮进入乐曲模式,然后根据需要按 [F1] PLAY 按钮调出乐 曲播放画面。 3 按 [F6] KITLOCK 按钮,使 “L”指示出现在显示屏右上方。 此步骤必须执行,因为选择一首歌曲可能会改变鼓组音色。 4 使用 [INC/YES]、[DEC/NO]按钮和数据轮选择一首要录制的用户乐曲。 请务必确认选择的用户乐曲不含有数据且画面上不显示 “TR1”和 “TR2”。 5 按 [REC] 按钮调出 REC STANDBY 画面。 1 2 3 4 5 7 6 1 Type (录音类型) 决定录音类型。您可以选择“ replace”或“ overdub”。详细说明,请参见第 43 页。 设定 replace, overdub B Track (录音音轨) 确定要录音的音轨。 设定 1, 2 C Quantize (量化) 决定录音量化数值。在录音时,录音量化将自动对齐音符时间位置。当光标位 于量化值时,音符类型图标会显示于与 [SF6] 按钮对应的菜单中。此时,
快速指南 将您的鼓演奏录制到乐曲中 ■ 量化的工作原理 (示例) 录制的音符节拍点不对。 量化功能对齐节拍点位置。 节拍点位置正好 D Beat (拍号) 确定乐曲的拍号。 设定 1/4 – 16/4, 1/8 – 16/8, 1/16 – 16/16 E Tempo (速度) 确定乐曲的速度。 范围 030 – 300 F MeasLength (小节长度) 决定要录制的乐曲长度。 范围 001 – 999 (因用户乐曲状态和录制的起始小节而异) G Meas (小节) 决定录音起始的小节。 设定 001 – 999 (因用户乐曲状态而异) 注 • 当您选择已 经录制的乐曲时,则无 法将小节长 度设定为大于所选乐曲 的小节长度 的数值。如果您需要设 定更长的小 节长度,请在录音前用 Create Measure 作业(第 102 页) 手动将小节添加到乐曲。 6 使用 [INC/YES]、 [DEC/NO] 按钮和数据轮将 Type 参数设定为 “replace”。 7 将光标移动到 “Track”,然后选择要录制的音轨。 根据需要,设定 Tempo、Beat(拍号)、Meas
快速指南 将您的鼓演奏录制到乐曲中 将额外的音符录制到已经录制的音轨上 (加录) 当想要在已包含数据的音轨中添加更多的数据时,请使用加录录音方式。除了录音类型设定为 “ overdub”以及需 要在想要停止录音的地方按 [>/■] (播放 / 停止)按钮以外,加录录音的操作步骤几乎与替换方式一模一样。 Type = overdub 当乐曲达到最后小节的末尾时,乐曲将自动从开头开始重新播放,新数据将被添加到音轨的前一个数据。 与预设乐曲录制在一起 虽然无法将您的鼓演奏录制到预设乐曲,但是您可以通过将预设乐曲数据复制到用户乐曲的方式将您的鼓演奏数 据添加到预设乐曲。 1 在乐曲模式中选择空的用户乐曲 (不含数据)。 请注意,当选择空的用户乐曲,显示屏上将不显示 “TR1”和 “TR2”指示。 2 按 [F2] JOB 按钮,然后按 [SF1] SONG 按钮调出 SONG JOB SELECT 画面。 3 将光标移动到“01: Copy Song”,然后按 [ENTER/STORE] 按钮调出 Copy Song Job 画面。 此作业可让您将源乐曲 (在此作业画面中指定)复制到当前乐曲。 1
快速指南 将您的鼓演奏录制到乐曲中 4 将所需的预设乐曲选择为复制源,然后按 [ENTER/STORE] 按钮。 画面将提示您进行确认。要取消复制乐曲操作,请按 [DEC/NO] 按钮。 5 按 [INC/YES] 按钮执行复制乐曲操作。 6 按 [REC] 按钮调出 REC STANDBY 画面。 7 将光标移动到 “Type”处,然后将此参数设定为 “replace”。 8 将光标移动到 “Track”处,然后将此参数设定为 “2”。 由于预设乐曲数据只录制到音轨 1,因此您可在播放音轨 1 的同时将鼓演奏录 制到音轨 2。 9 按 [SF1] DRUM 按钮使预设乐曲数据的鼓声声部静音。 Type = replace Track = 2 10 按 [>/■] (播放 / 停止)按钮开始录音。 11 到达最后小节录制自动停止后,按 [>/■](播放 / 停止)按钮可试听新 录制的乐曲。 如果您想要在乐曲播放到一半时停止,请按 [>/■] 按钮。 • 在录音过程中,请勿关闭电源或断开 AC 电源适配器的连接;否则您录制的数据将丢失。 12 将录制的乐曲保存到 USB 存储设备。 DTX
快速指南 将您的鼓演奏录制到乐曲中 在清除后重新录制音轨 若要再次进行录音,请使用下列步骤清除之前录制在音轨中的数据,然后重新进行录音。 1 选择了要重新录音的用户乐曲后,在乐曲模式中按 [F2] JOB 按钮,接 着按 [SF2] TRACK 按钮调出 TRACK JOB SELECT 画面。 2 将光标移动到“ 04: Clear Track”,然后按 [ENTER/STORE] 按钮调出 Clear Track Job 画面。 1 1 Track (音轨) 指示要清除的音轨。 3 选择要清除的音轨。 如果您已经将预设乐曲数据复制到用户乐曲,然后将鼓演奏录制到音轨 2,请 在此处选择 “2”。 4 按 [ENTER/STORE] 按钮。 画面将提示您进行确认。要取消清除音轨操作,请按 [DEC/NO] 按钮。 5 按 [INC/YES] 按钮执行清除音轨操作。 录制到指定音轨的数据将被删除。 6 将您的鼓演奏重新录制到已清除的音轨。 请按照第 44 页上的说明进行操作。 48 DTXTREME III 使用说明书
快速指南 将您的鼓演奏录制到乐曲中 为用户乐曲指定名称 您可对用户乐曲指定自己起的名称。 1 选择所需的用户乐曲后,在乐曲模式中按 [F2] JOB 按钮,接着按 [SF1] SONG 按钮调出 SONG JOB SELECT 画面。 2 将光标移动到 “03: Song Name, Tempo, Repeat”,然后按 [ENTER/ STORE] 按钮调出作业画面。 1 2 1 Name (名称) 决定乐曲名称,名称可包含最多 10 个字符。关于命名的详细说明,请参见 第 15 页上的 “基本操作”。 B [SF6] LIST 当光标已位于名称处时, [LIST] 图标将出现在显示屏右下方,表示按住 [SF6] 按钮可调出字符列表画面。详细说明,请参见第 15 页。 3 按照第 15 页上的说明输入乐曲名称。 您可按 [SF6] LIST 按钮调出字符列表,然后从列表中选择所需的字符。 DTXTREME III 使用说明书 49
快速指南 使用 Groove Check 功能 DTXTREME III 的另一项有效功能就是 Groove Check 功能。当您在乐曲或嚓嚓声的伴 奏下进行演奏时, Groove Check 会将您的演奏节拍点与乐曲或嚓嚓声的播放进行比 较,并让您了解您的演奏精确度。而与其相关的 Rhythm Gate 功能会在您的节拍点不 对时取消声音,从而帮助您提高技术。 设定检查节拍点 本章节介绍如何指定应用到 Groove Check 和 Rhythm Gate 的音符节拍点。 1 按 [CLICK] 按钮进入嚓嚓声模式。 2 按 [F4] GROOVE 按钮,然后按 [SF3] SETTING 按钮。 1 2 1 Note (音符) 决定应用 Groove Check 和 Rhythm Gate 的音符节拍点。 设定 当选择 “3/8”、“ 6/8”、“9/8”、“12/8”或 “15/8”时: whole note (全音符), dotted 1/4 note (苻点四分音符), 8th note (八分音符), 16th note (十六分音符) 当选择了其它数值时: whole note (
快速指南 使用 Groove Check 功能 3 用光标按钮将光标移至 Note 参数处,然后使用 [INC/YES]、[DEC/NO] 按钮和数据轮选择所需的音符类型。 4 如果在步骤 3 中选择了八分音符三连音,请将光标移动到 Swing 参数, 然后选择所需的数值。 尝试 Groove Check 1 选择所需的乐曲 (如果要使用乐曲)。 2 按 [CLICK] 按钮进入嚓嚓声模式,然后按照第 50 页上的说明设定 Note 和 Swing 参数。 3 按 [F4] GROOVE 按钮,然后按 [SF1] G.
快速指南 使用 Groove Check 功能 ■ Groove Check 结果 在 Groove Check 画面中,您可查过检查的结果并实时查看敲击节拍点的准确度。中间 的线为正确的节拍,显示在该线左侧的敲击为敲击过早,而在该线右侧的敲击则为敲 击过晚。有关各指示的详细说明,请参见下文。 注 此白线表示在此区段中所有敲击的平均敲击节拍点。 中线;表示正确的敲击节拍点。 最后一次敲击打击垫 的实际敲击节拍点。 • 左端(EARLY 位置)和右端(LATE 位置)之间的间隔相当于十六分 音 符的长度。 此交叉阴影区域表示在此区段 中所有敲击的范围。 尝试 Rhythm Gate Rhythm Gate 功能可让您更精细更严格地查看敲击节拍点的准确度。仅当您敲击节拍点正确 (可事先指定)时,才 会发出声音。 1 选择所需的乐曲 (如果要使用乐曲)。 2 按 [CLICK] 按钮进入嚓嚓声模式,然后按照第 50 页上的说明设定 Note 和 Swing 参数。 3 按 [F4] GROOVE 按钮,然后按 [SF2] R.
快速指南 使用 Groove Check 功能 4 将光标移动到触发器输入处,然后选择所需的触发器输入。 当对任何一行选择 “ALL”时,无法使用任何其它行。 5 将光标移至 EARLY 或 LATE 栏,然后使用 [INC/YES]、[DEC/NO] 按钮 和数据轮设定容许范围。 根据此处设定的数值, Rhythm Gate 范围 (交叉阴影部分)将变宽或变窄。 6 设置完成后,启动所选的乐曲或嚓嚓声,然后在播放声音的伴奏下演奏 鼓垫。 只要敲击鼓垫,Rhythm Gate 即开始。每次敲击的结果(敲击节拍点的准确性) 实时显示在显示屏上。 7 停止播放,然后确认 Rhythm Gate 的结果。 有关 Rhythm Gate 显示屏指示的详细说明,请参见下文。 ■ Rhythm Gate 结果 在 Rhythm Gate 画面中,您可查看检查的结果并实时查看敲击节拍点的准确度。中间 的线为正确的节拍点,显示在该线左侧的敲击为敲击过早,而在该线右侧的敲击则为 敲击过晚。有关各指示的详细说明,请参见下文。 表示敲击打击垫的实际敲击节拍点。仅当敲击节拍点处在横杠范 围内时才会发出声音。 此横杠
快速指南 将创建的数据保存到 USB 存储设备 文件模式提供用于在本乐器与 USB 存储设备之间传送数据的各种工具, USB 存储设 备连接至 USB TO DEVICE 接口。本章节介绍如何将所有数据(包括鼓组音色、鼓音 色、乐曲和触发器设置等)作为单个文件保存到 USB 存储设备,以及从设备将数据 载入到本乐器。 文件 / 文件夹选择 以下的图例和说明介绍了如何在文件模式中选择 USB 存储设备上的文件和文件夹。 从 TYPE 栏中选择文件类型 (第 113 页),然后按光标 [M] 按 钮将光标移动到显示屏右部的文件 / 目录框。 若要返回上一层, 按 [EXIT] 按钮。 若要进到下一层,请加亮显 示所需的文件夹,然后按 [ENTER/STORE] 按钮。 使用 [INC/YES]、 [DEC/NO]、光标 [B]/[V] 按钮和数 据轮选择目录或文件。 54 DTXTREME III 使用说明书 注 • 关于 USB存储设备的详细说明,请 参见第 21 页。
快速指南 将创建的数据保存到 USB 存储设备 将创建的数据保存到 USB 存储设备 保存操作可通过各种方式完成,比如将所有数据作为单个文件保存,或将指定类型的数据 (例如,仅鼓组音色) 作为单个文件保存。本章节介绍将您在 DTXTREME III 的各模式中创建的所有数据作为单个文件保存在 USB 存储 设备中的操作说明。 连接 USB 存储设备后,请按照下列说明进行操作。 1 按 [FILE] 按钮进入文件模式。 2 按 [F1] SAVE 按钮调出保存画面。 3 将光标移动到 TYPE 参数,然后使用数据轮或 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮将文件类型设定为 “AllData”。 4 将光标移动到文件名输入位置,然后输入文件名称。 有关命名的详细说明,请参见第 15 页上的基本操作章节。按 [SF6] 按钮可调出 简易字符列表,以方便您输入名称。 5 按光标 [M] 按钮将光标移动到文件 / 目录选择框,然后选择目标目录。 注 • 如果您想要 调出子目录,请将光标 移动到所需目录处,然后按 [ENTER/STORE] 按钮。 如果您已经在 USB 存储设备上创建了作为目标目
快速指南 将创建的数据保存到 USB 存储设备 载入保存到 USB 存储设备的的文件 本章节介绍如何载入作为 “ AllData”文件保存到 USB 存储设备的文件。 • 将文件 (扩展名: T3A)载入 DTXTREME III,这样做将自动擦除并替代用户内存中所有已 有数据。执行任何载入操作之前,务必将重要数据保存到 USB 存储设备。 1 按 [FILE] 按钮进入文件模式。 2 按 [F2] LOAD 按钮调出载入画面。 3 将光标移动到 TYPE 参数,然后使用数据轮或 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮将文件类型设定为 “AllData”。 4 按光标 [M] 按钮将光标移动到文件 / 目录选择框,然后选择要载入的所需 文件。 如果文件保存在任何目录下,请选择包含所需文件的目录,然后按 [ENTER/ STORE] 按钮查找所需的文件。 5 按 [SF1] EXEC 执行载入操作。 数据载入操作完成后,将出现“ Completed”讯息,然后操作将返回原始画面。 当数据被载入时,请务必遵照下列注意事项: • 切勿从 USB 存储设备中移除或退出媒体。 • 切勿拔出任何
参考 DTXTREME III 的基本结构 本章节介绍了 DTXTREME III 的内部设计,以便您充分利用本乐器高级而又方便的功能。您只需花不多时间就能理解当 您敲击打击垫时如何产生触发器信号并传送到 DTXTREME III 以及如何发声。 功能区 打击垫 (触发器输入源) 触发器信号 触发器信号 触发器输入插孔 ● 触发器设置 • 预设 • 用户 将您的鼓演奏录制为 MIDI 数 据。 或 MIDI 输出 [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF3] OTHER → MIDI IN/OUT 敲击打击垫演奏音源。 音源 效果 ● 鼓组音色 通过将鼓音色分配到打击垫上 的每个触发器输入源来进行创 建。可使用下列库。 • 预设鼓组音色 • 用户鼓组音色 • 外部鼓组音色 A – P ● 各鼓组音色的设定 • 混响 • 叠奏 • 变化 ● 录音 将您的鼓演奏作为MIDI 数 据录制到用户乐曲。 播放 乐曲 ● 播放 • 预设乐曲 • 用户乐曲 • 外部乐曲 音频 输出 ● 工具模式中的设定 • 主控效果 • 主控均衡器 ● 鼓音色 分配到打击垫的组成鼓组音色 的各
参考 DTXTREME III 的基本结构 打击垫 (触发器输入源)和触发器信号 敲击打击垫可产生触发器信号,触发器信号中包括敲击打击垫的力度大小以及敲击打击垫的部位。信号通过电缆和 触发输入插孔 (第 12 和 60 页)传送到 DTXTREME III。相应的鼓声在音源单元中被该触发器信号触发。当将打 击垫设定为每次只发声一次时,一个触发器信号只触发一种鼓音色。一个打击垫根据打击垫型号、敲击打击垫的部 位、敲击打击垫的方式以及特定打击垫设定,产生一种类型的触发器信号或多种类型的触发器信号。产生触发器 信号的打击垫也可称为 “触发器输入源”。 ■ 产生一种类型触发器信号的单声道打击垫 无论敲击打击垫的部位如何, TP65 鼓垫和 PCY65 钹垫等单声道打击垫只可产生并传送一种类 型的触发器信号到 DTXTREME III。 ■ 产生多种触发器信号的 2 区垫 /3 区垫 根据您敲击打击垫的部位而定, PCY65S 可产生 2 种不同类型的触发器信号, PCY155 可产生 3 种不同类型的触发器信号,但是,无论敲击打击垫的哪个部位, PCY65 只产生一种类型的触 发器信号。 根据敲击部位产生多种
参考 DTXTREME III 的基本结构 ■ 根据设定产生不同类型触发器信号的打击垫控制器 使用鼓垫的打击垫控制器也可产生不同类型的触发器信号。当在 SNARE 插孔上连接了配备有 打击垫控制器的 3 区小鼓鼓垫(例如,TP120SD),且在通过 [DRUM KIT] → [F5] PAD → [SF1] PADCTRL 调出的画面中将 Pad Controller Type 参数设定为 “ snares”,则 TP120SD 可根据由打 击垫控制器控制的 snappy 设定的开 / 关状态产生 2 种不同类型的触发器信号。通过将这 2 种类 型与根据敲击的特定区域产生的 3 种类型相结合,可从 TP120SD 产生总共 6 种不同类型的触发 器信号。详细说明,请参见下文。 通过使用 3 区垫和打开 / 关闭 Snappy 设定产生的 6 种类型的触发器信号 示例:TP120SD ● 当您将打击垫控制器向右旋转将小鼓开 /关 设定为 “on”时: 一个打击垫的 6 种类型的触发器 信号 B 触发器信号 B C 触发器信号 C A 触发器信号 A 一根电缆和一个触发器输入插孔可处 理 6 种
参考 DTXTREME III 的基本结构 触发器设置 The DTXTREME III 带有 Trigger Setup 参数,可优化处理从打击垫传送出来的触发器信号,并确保发出想要的声 音。 Trigger Setup 参数包含灵敏度 (决定 DTXTREME III 响应触发器信号的方式)和防止出现故障的设定,故障 包括双触发 (同时演奏 2 种声音)以及串音 (插孔之间的输入信号混在一起)。 DTXTREME III 可让您最多创建 5 个原始设定 (如用户触发器设置)以及 7 个预设触发器设置。 打击垫和触发器输入插孔 如上文所述,某些打击垫带有多个触发器输入源,每个输入源都可产生各自的触发器信号。但是,视打击垫所连接 的插孔而定,某些触发器信号无法传送到 DTXTREME III。为了防止触发器信号丢失,当将打击垫连接到 DTXTREME III 后面板上的插孔时,请参阅以下列表。 打击垫 型号 DTXTREME III 的触发器输入插孔 产品名 (1) SNARE (2) TOM1 (3) TOM2 (4) TOM3 (5) TOM4 (6) RIDE (7) CRASH 1 (
参考 DTXTREME III 的基本结构 触发器输入源 整个打击垫、您所敲击的特定部位以及敲击打击垫作为触发器信号的方式统称为“触发器输入源”。一个触发器源 产生一种类型的触发器信号。视型号而定,一个打击垫上最多可具备 6 个触发器输入源。按照第 79 页上的说明将 鼓音色分配到 DTXTREME III 上的每个触发器输入源。分配鼓音色时,请参见以下列表。 ■ 触发器输入源列表 触发器源 触发器输入 插孔 产生触发器信号的方式 LCD 指示 snareHd 全称 Snare Head (1) SNARE 敲击小鼓鼓垫 (如 TP120SD)的鼓面部位。 snareOp Snare Open Rim (1) SNARE snareCl Snare Closed Rim (1) SNARE snrHdOff Snare Head Off (1) SNARE snrOpOff Snare Open Rim Off (1) SNARE snrClOff Snare Closed Rim Off (1) SNARE 敲击小鼓鼓垫 (如 TP120SD)的边圈 (开)
参考 DTXTREME III 的基本结构 音源模块 (鼓组音色和鼓音色) 音源模块是 DTXTREME III 中播放分配到触发器输入源 (由该触发器输入源传送触发器信号)的部位。通过将每 个鼓音色分配到每个触发器输入源来创建鼓组音色。 DTXTREME III 中总共附带了 50 种预设鼓组音色。可根据需 要编辑或创建鼓组音色,并可存储到内存中的最多 50 个用户鼓组音色存储位置,或者存储到外接 USB 存储设备中 的最多 1584 个外部鼓组音色 ( 16 个库 x 99 个鼓组音色= 1584 个鼓组音色),外接 USB 存储设备与 USB TO DEVICE 接口相连。 虽然仅凭借 DTXTREME III 本身内置的预设鼓组音色以足以产生丰富的声音,但是,当您了解了本乐器的内部结 构以后,更便于您充分发挥本乐器的性能并可创建您自己原创的鼓组音色。 ■ 分配到各触发器输入源的鼓音色 通过将所需的鼓音色分配到各打击垫上的各触发器输入源,您可创建您自己原创的鼓组音色。 详细说明,请参见第 61 页。 将鼓音色分配到各触发器输入源 A: 将鼓音色分配到触发器输入源 A。 B: 将鼓音色分配到触发器
参考 DTXTREME III 的基本结构 ■ 由音色设定 (鼓音色)组成的鼓组音色 对于大部分鼓手和作曲家来说,预设鼓组音色已经可以满足所有的声音变化需要了。但是,如 果您想要有所创新或者想要定制自己的鼓组音色,则您可对各触发器输入插孔分配音色设定, 并创建您自己原创的鼓组音色。如果您想要再进一步,您可改变声音并通过将鼓音色分到各触 发器输入源来创建鼓组音色。 [DRUM KIT] → [F2] VOICE → [SF1] SELECT [DRUM KIT] → [F1] PLAY 对于各触发器输入插孔 (对于各个 INPUT) 对于各触发器输入源 (对于各个 SOURCE) 音色设定 鼓音色 触发器输入源 触发器信号 单声道垫 鼓音色 音色设定 鼓音色 3 区垫 鼓音色 鼓音色 鼓组音色 音色设定 鼓音色 3 区垫 鼓音色 鼓音色 音色设定 2 区垫 鼓音色 DTXTREME III 使用说明书 63
参考 DTXTREME III 的基本结构 ■ 鼓音色和 MIDI 音符编号 要注意的是,使用堆叠 / 交替功能 (第 86 页)时,各鼓音色单独分配到各 MIDI 音符编号。而 使用其它功能时,您可能不需要注意 MIDI 音符编号。在使用堆叠 / 交替功能时,您需要设定的 是 MIDI 音符编号,而不是鼓音色。 对于当前所选的鼓组音色,您可依次按 [DRUM KIT]、 [F2] VOICE 和 [SF1] SELECT 按钮,将 SOURCE 设定为 MIDI,然后在 “NOTE NO”一栏中选择 MIDI 音符编号调出画面,在该画面 中确认分配到各 MIDI 音符编号的鼓音色。在该画面中,您可改变分配到 MIDI 音符编号的鼓音 色,也就是说,您可改变分配到触发器输入源 (打击垫)的鼓音色。 触发器输入源 TP120SD RHH135 KP125 MIDI 音符编号 0 C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 24 36 48 60 72 84 96 108 敲击鼓面的声音 敲击踩镲边缘的声音 127 踩低音鼓的声音 鼓音色 在上述示例中
参考 DTXTREME III 的基本结构 采样 采样功能可让您将人声和 CD 播放声音等音频信号录制到 DTXTREME III,并通过敲击鼓垫来播放这些声音。将音 频信号录制到 DTXTREME III 的操作称为 “采样”。除了能将音频信号直接录制到 DTXTREME III 以外,您也可 将在文件模式中导入已有音频数据 (以 WAV 或 AIFF 文件格式)。这样您即可在 DTXTREME III 上使用您录制以 及在电脑上编辑过的音频数据。音频录制或载入完成后,您需要将其分配到用户音色,用户音色可在鼓组音色模式 中进行选择。 • 在采样模式中创建的用户音色临时驻留在 DIMM(选购)中(第 76 和 147 页)。因为 DIMM 中的数据在电源关闭时会 丢失,所以关闭电源之前,务必将通过录音、编辑和使用作业等方式创建的用户音色保存到 USB 存储设备中。 关于如何保存的说明,请参见第 54 和 114 页。 重要事项 若要使用本乐曲的采样功能,您需要在本乐曲上安装 DIMM 存储模块 (另售)。 采样源 USB 存储设备 CD、 MD 等 麦克风等 AIFF、 WAV 文件等 载入
参考 DTXTREME III 的基本结构 ■ 触发器模式 [SAMPLING] → [F6] REC → Trigger Mode 触发器模式是一种采样功能,可让您根据音频音量决定开始录音的方式 (手动还是自动)。 ● 手动启动录音 [SAMPLING] → [F6] REC → Trigger Mode = manual 无论音频输入信号电平如何,只要按采样待机画面中的 [F6] START 按钮即可开始采样。 ● 当输入信号超出触发器电平时,启动录音 [SAMPLING] → [F6] REC → Trigger Mode = level 在采样待机画面中按 [F6] START 按钮后,只要接收到足够强的音频信号即可开始采样。此音频 触发启动的阈值被称为触发电平 (在下图中说明)。 电平 采样录音即开始。 录音触发电平 A B C D E C D E 采样录音即开始。 电平 A B 录音触发电平 就像您看到的那样,触发电平设定的越高,输 入音频音量需要越大才能启动采样。另一方面, 如果触发电平设定得过低,则较低的噪音可能会意外启动采样。 66 DTXTREM
参考 DTXTREME III 的基本结构 乐曲 一首乐曲由 2 个音序音轨 (音轨 1 和 2)和标题数据组成。 2 个音序音轨中的每一个都包含 16 个 MIDI 通道 (通道 1 – 16)的 MIDI 音序数据。 DRUM、 BASS 和 OTHER 声 部分别对应 MIDI 通道 10、 3 和其它通道。无论这些声部位于哪个音轨上,只要按 [SF1]、 [SF2] 和 [SF3] 按钮可使 这些声部静音。 乐曲开头的标题数据包含鼓组音色编号、速度和拍号 (BEAT) 等常规乐曲信息以及各 MIDI 通道的程序变更和音量 数据。当您选择乐曲时,这些类型的数据被自动传送到音源模块。 开始乐曲播放时,该数据被传送到音源模块以便播放声音。 乐曲 音轨 1 音轨 2 DRUM — MIDI 通道 10 BASS — MIDI 通道 3 OTHER — MIDI 通道 1、 2、 4-9、 11-16 注 • 所有预设乐曲录制到音轨 1。 注 • 即使关闭 [SF1] DRUM 按钮,只可将音轨 1 的鼓声声部静音。 敲击指定打击垫以及按 [>/■] (开始 / 停止)按钮可开始播放每首乐曲。可让
参考 DTXTREME III 的基本结构 效果器 效果器对音源模块的输出信号添加效果,使用高级的 DSP (数字信号处理)技术来处理及增强声音。效果器在编 辑的最后阶段应用,从而让您按需要改变声音。 ■ 效果器结构 DTXTREME III 的效果器包括下列部分。 注 • 有关效果器类型和相关参数的详细信息,请分别参见第 70 和 72 页。有关 各效果器部分的可用效果器类型的完整列表,请参阅另外的数据列表手册 中的效果器类型列表。 ● 混响 混响效果器给声音增加一种温暖的氛围感,模仿实际演奏空间 (比如演奏厅或是小型俱乐部) 的复杂反射现象。在通过 [DRUM KIT] → [F4] EFFECT → [SF1] CONNECT 或 [SF3] REVERB 调出的画面中可对每个鼓组音色选择混响部分的效果器类型。此部分的效果器应用到 DTXTREME III 的整体声音。 ● 叠奏 叠奏效果器使用了各种调制处理方法,包括镶边与相位,以各种方式来增强声音效果。在通过 [DRUM KIT] → [F4] EFFECT → [SF1] CONNECT 或 [SF4] CHORUS 调出的画面中可对每
参考 DTXTREME III 的基本结构 ■ 效果器连接 插入效果器 A 插入效果 B 外部音频信号 经由 AUX IN/ SAMPLING IN 或 插入效果器 A 插入效果 B *1 [DRUM KIT] → [F4] EFFECT → [SF1] CONNECT *2 [DRUM KIT] → [F2] VOICE → [SF2] OUT-TUNE [UTILITY] → [F4] AUX IN → [SF2] INS TYPE 变奏到混响 *1 混响 *1 叠奏到混响 *1 变奏 *1 变奏发送 *2 叠奏 *1 变奏 到叠奏 *1 混响发送 *2 叠奏发送 *2 混响返回 叠奏返回 变奏返回 *1 鼓音色 ( MIDI 通道 10) *1 *1 [UTILITY] → [F3] EFFECT → [SF2] MEF 主控效果器 混响发送 *2 叠奏发送 *2 混响返回 *1 叠奏返回 *1 主控 均衡器 [UTILITY] → [F3] EFFECT → [SF1] MEQ 其它音色 (不包括 MIDI 通道 10) 单击音色 DTXTREME III 使
参考 DTXTREME III 的基本结构 ■ FLANGER & PHASER 效果器类型和效果器类别 DTXTREME III 内置的效果器类型范围广且种类繁多, 您可能很难从那么多的种类中找到您想要的效果器类 型。这也是为什么所有效果器类型被分成方便的效果 器类别的原因。 本章节将介绍效果器的类别及其类型。以下列出的各 类别的效果器类型列表包含下列各栏:REV (混响)、 CHO (叠奏)、 VAR (变化)、 INS (插入)和 MEF (主控效果器)。在这些栏中的打勾标记表示各部分可 使用的效果器类型。可 使用面板控制器选择这些效果 器类型 (在各列表中以打勾标记表示)。 ■ 压限器和均衡器 压缩器是一种通常用于限制和压缩音频信号动态部分 (柔和 / 响亮)的效果器。对于动态变化较大的信号, 如人声和吉他声部,压缩器将 “压 榨”动态范围、有 效地使柔和声音响亮及使响亮声音柔和。当使用增益 提高总体音量时,压限器可创建更强大、更一致的高音 量声音 压缩可用于增加电吉他的延音、使人声的音量 平滑,或在混音中使得套鼓或节奏模板更明显。 效果器类型 COMPRESSOR VAR INS MEF
参考 DTXTREME III 的基本结构 ■ 混响 ■ 叠奏 也称为“回响”,指的是原始声停止后残留在房间或封 闭空间内的声能。虽然与回声类似,但是有所不同,混 响是伴随着直接声音从墙壁和天花板反射的间接漫射 声音。此间接声音特性视房间或空间大小以及房间中 使用的材质和家具而定。混响效果器类型使用数字信 号处理以模拟这些特性。 视特定叠奏类型和参数而定,可使得音色听起来更“宏 大”,就像几个相同乐器一起合奏一样,。 也可使音色更温暖更有深度。 效果器类型 REV-X HALL R3 HALL VAR INS REV CHO – – – – ✔ ✔ – – SPX HALL ✔ ✔ ✔ – REV-X ROOM – – ✔ – R3 ROOM – – ✔ – SPX ROOM ✔ ✔ ✔ – R3 PLATE – – ✔ – SPX STAGE ✔ ✔ ✔ – SPACE SIMULATOR – – ✔ – EARLY REFLECTION ✔ ✔ – ✔ 描述 使用 REV-X 技术模拟音 乐厅声学效果的混
参考 DTXTREME III 的基本结构 ■ TECH 此效果器使用滤波器和调制从根本上改变音调特性。 效果器类型 VAR INS MEF 描述 RING MODULATOR ✔ ✔ ✔ 一种通过对输入信号的频率进 行调幅处理从而修改音高的效 果器。 DYNAMIC RING MODULATOR ✔ ✔ – 动态控制的环形调制。 DYNAMIC FILTER ✔ ✔ ✔ 动态控制的滤波器。 AUTO SYNTH ✔ ✔ – 将输入信号处理成合成器型声 音。 ISOLATOR ✔ ✔ ✔ SLICE ✔ ✔ ✔ 控制输入信号指定频带的电 平。 将音色声音分割成独立单元以 用于特殊旋律效果器。 TECH MODULATION ✔ ✔ – 加 入一种 与环 形调制 类似 的独 特调制感觉。 ■ MISC 此类别包含其它类别中未包含的效果器类型。 效果器类型 TALKING MODULATOR PITCH CHANGE VAR INS ✔ ✔ ✔ ✔ 描述 在输入信号上增加元音声音。 改变输入信号的音高。 效果器参数 每个效果器类
参考 DTXTREME III 的基本结构 参数名称 DelayC DelayL DelayL>R DelayOfstR DelayR DelayR>L Density Depth Detune Device Diffuse 说明 决定中央声道的延迟时间。 参数名称 DyLvlOfs 决定左声道的延迟时间。 决定声音从左声道输入时与声音从右声道输出时之间 的时间量。 DyThreshLvl 决定右声道的延迟时间偏移。 决定右声道的延迟时间。 决定声音从右声道输入时与声音输出至左声道时之间 的时间量。 [对于 REVERB 效果器,不包括 EARLY REFLECTION] 决定回响的强度。 [对于 EARLY REFLECTION] 决定反射的强度。 说明 决定加入到包络跟随器输出的偏差值。 Edge 决定包络跟随器启动的最小音量。 设定声音失真方式的曲线。 Emphasi 决定高频特性的变化。 EQ1Freq 决定均衡器 1 (低坡形)的截止频率。 EQ1Gain 决定均衡器 1 (低坡形)的电平增益。 EQ2Freq EQ2Gain 决定均衡器 2 的中央频率。
参考 DTXTREME III 的基本结构 参数名称 GateTime H.Freq 说明 决定分割部分的门限时间。 H.
参考 DTXTREME III 的基本结构 参数名称 NoisModDpt NoisModSpd 说明 决定噪音调制的深度。 NoisTon 决定噪音调制的速度。 决定噪音的特性。 On/Off 打开 / 关闭隔音器。 OSCFrqCors 决定调制输入波的频率。 OSCFrqFine 精细地决定调制输入波的频率。 OutGain OutLvl 决定电平增益。 决定输出电平。 OutLvl1 决定第一系列的输出电平。 OutLvl2 决定第二系列的输出电平。 Output OverDr 参数名称 S-FTmRotor SmplFrqCtr SpcType 说明 决定当切换旋转速度时,将转子旋转速度从当前速度 (慢或快)改变为另一个速度 (快或慢)所需的时间 长度。 控制采样频率。 选择空间模拟的类型。 Speaker 选择扬声器模拟的类型。 Speed [对于 FLANGER] 决定控制延迟调制周期变化的 LFO 波的频率。 [对于 PHASER MONO 和 PHASER STEREO] 决定控制相位调制周期变化的 LFO 波的频率。 [对于 AUTO WAH
参考 DTXTREME III 的基本结构 内存与文件管理 在使用 DTXTREME III 时,您可能会创建许多不同类型的数据,包括鼓组音色、鼓音色、乐曲和乐链程序。本章 讲述如何维护各种类型的数据并使用存储器设备 / 媒体来保存它们。 关闭电源时数据丢失和数据保留 以下图表中列出了您可以在本设备上创建的数据类 型,以及它们被永久或临时存储的内部存储器位置。请 记住,当您关闭电源时,某些类型的数据会丢失,请务 必在开始创建或编辑数据前准备 USB 存储设备。 数据类型 鼓组音色 嚓嚓声设定 闪存 ROM 闪存 ROM 触发器设置 闪存 ROM 工具设定 乐链 闪存 ROM 闪存 ROM DRAM → 当电源关闭时,数据将丢失! DIMM → 当电源关闭时,数据将丢失! 用户乐曲 用户音色 用于存储数据的内存类型 • 在上述数据类型中,在关闭电源前,应将用户乐曲和用户音色数据保存 到与 USB TO DEVICE 接口相连的 USB 存储设备。否则,创建的数据 将会丢失。 内存 以下是下一页存储器结构图示中所用基本词汇的解 释。 ● 闪存 ROM ROM (只读存储器)是一种主要设计
参考 DTXTREME III 的基本结构 存储器结构 该图详细描述了 DTXTREME III 功能、内存及 USB 储存设备之间的关系。 内存 外接 USB 存储设备 预设数据 (ROM) • 鼓组音色 • 音色 • 乐曲 • 触发器设置 数据创建功能 外部鼓组音色 * EXT-A 01 – 99 EXT-B 01 – 99 : EXT-P 01 – 99 用户存储器 闪存 ROM 文件扩展名:.T3K (文件类型 = AllKit ) • 嚓嚓声设定 • 嚓嚓声设定 文件扩展名:.T3C (文件类型 = Click) • 触发器设置 • 用户触发器 设置 1 – 5 文件扩展名:.T3T (文件类型 = AllTrigger) • 工具设定 • 工具设定 文件扩展名:.T3U (文件类型 = 工具) • 乐链编辑 • 乐链 1 – 64 载入 / 保存 • 用户鼓组音色 1 – 50 存储 • 鼓组音色编辑 文件扩展名: .T3A (文件类型 = AllData) 文件扩展名:.
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 本章节介绍用 [DRUM KIT] 按钮调出的鼓组音色模式。 在鼓组音色模式中,您可从 50 个预设鼓组音色 (PRE: 01 – 50) 中选择并播放想要的鼓组音色,还有 50 个用户鼓组音 色 (USR:01 – 50) 可供您编辑及创建自己原创的鼓组音色。此外,您还可使用与USB TO DEVICE 接口相连的外接 USB 存储设备创建并将原创鼓组音色存储到 1584 个外部鼓组音色 (EXT-A: 01 – 99 … EXT-P: 01 – 99)。即使这些鼓组音色 是存储在外接设备上的,也可直接调用这些鼓组音色。 鼓组音色模式中的基本操作步骤 1 按 [DRUM KIT] 按钮进入鼓组音色模式,然后 选择最符合您所需设定的鼓组音色。 4 设定完成后,按 [ENTER/STORE] 按钮。 将出现以下画面。 2 按 [F1] – [F6] 按钮选择您想要编辑的菜单。 当子菜单分配到 [SF1] – [SF6] 按钮时,请按 [SF1] – [SF6] 按钮选择要进行编辑的子菜单。 当编辑 [F2] VOICE、[F3] STK/ALT 和 [F
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 选择鼓组音色 [F1] PLAY 有关通过 [DRUM KIT] → [F1] PLAY 调出的画面的说明,在快速指南的第 30 页上有述。 设定鼓音色参数 [F2] VOICE 通过 [F2] 按钮以及 [SF1] – [SF4] 按钮调出的各画面上带有下列 2 种指示类型:INPUT 和 SOURCE,这些指示显示 在显示屏左上方。在这些画面上,按 [SF5] 按钮可将显示类型在“INPUT”(表示可编辑各触发器输入插孔的参数) 和 “SOURCE”(表示可编辑各触发器输入源的参数)之间切换。 C 音色设定编号 决定在 2 所选的音色设定类别中包含的音色设定编号。 将鼓音色分配到打击垫 [SF1] SELECT 设定 D [SF5] SOURCE 当调出 INPUT 画面时,您可将音色设定分配到各触发器 输入插孔。调出 SOURCE 画面时,可将鼓音色分配到打 击垫上的各触发器输入源。通过在 SOURCE 画面上将 SOURCE 设定为 MIDI,您可将鼓音色分配到各 MIDI 音 符编号。这在使用堆叠/交替功能(第 86页)时非常方便。
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] C 音色编号 决定在 2 所选的音色类别中包含的音色编号。 设定 设定 Volume、 Tuning 和其它参数 [SF2] OUT-TUNE 请参阅另外的数据列表手册。 注 • 查看堆叠 / 交替设定;显示“----”时,无法选择音色类别和编号(第 86 和 126 页)。 D [SF5] INPUT 从此画面中可设定 volume 和 tuning 等参数。此画面由 2 页组成,可分别用光标 [N] 和 [M] 按钮调出这 2 页。 当调出 INPUT 画面时的第一页: 按 [SF5] 按钮可将显示类型在 “ INPUT”(表示可编辑各 触发器输入插孔的参数)和 “SOURCE”(表示可编辑各 触发器输入源的参数)之间切换。 2 3 1 E [SF6] 输入锁定 按此按钮可开启 / 关闭输入锁定。当输入锁定开启 (显示 屏右上方出现 [L] 指示),即使敲击任何打击垫也无法改变 触发器输入源 1。当您想要一边敲击其它触发器输入源的 打击垫一边调节当前触发器输入源的参数时,此功能很有 用。 当将 “ MIDI”选择为 SOURCE 时,出现
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] H Pan (声相) 当调出 INPUT 画面时的第二页: 7 6 54 9 8 调出 INPUT 画面时,此参数 (参数的数值显示在旋钮图 标中)可决定各所选触发器输入插孔的声相(立体声)位 置。当调出 SOURCE 画面时,此参数可决定各所选触发 器输入源的声相 (立体声)位置。 范围 L63 – C – R63 I OutputSel (输出选择) 调出 INPUT 画面时,此参数 (参数的数值显示在旋钮图 标中)可决 定各所选 触发器 输入插 孔的哪 个输出插 孔将 被传送到外接设备。当调出 SOURCE 画面时,此参数可 决定各所 选触发 器输入源 的哪个 输出插孔 将被传 送到外 接设备。 当调出 SOURCE 画面时的第二页: 7 6 54 9 8 设定 L&R+ph( OUTPUT 和 PHONES),ind1&2 – ind5&6(INDIVIDUAL OUTPUT 1 和 2 – 5 和 6), ind1 – ind6 ( INDIVIDUAL OUTPUT 之 一), dryL&R(OUTPUT,不应用效果器。) 注
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] C MID FREQ (中频) 设定均衡器以及音调相关参数 [SF3] EQ-TONE 在此画面中,您可设定均衡器相关参数以及 attack 和 release 等音调相关参数。此画面由 2 页组成,可分别用 光标 [N] 和 [M] 按钮调出这 2 页。 调出 INPUT 画面时,此参数 (参数的数值显示在旋钮图 标中)可决定对各所选触发器输入插孔进行衰减 / 增强的 中 EQ 频段的中央频率。调出 SOURCE 画面时,此参数 可决定对各所选触发器输入源进行衰减 / 增强的中 EQ 频 段的中央频率。 范围 139.7 – 10.
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] L Filter (滤波器) 当调出 INPUT 画面时的第二页: 9 J K L M 调出 INPUT 画面时,此参数 (参数的数值显示在旋钮图 标中)可决 定各所选 触发器 输入插 孔的低 通滤波器 的截 止频率。当调出 SOURCE 画面时,此参数可决定各所选 触发器输入源的低通滤波器的截止频率。 -64 – +63 范围 低通滤波器 音量 截止频率 当调出 SOURCE 画面时的第二页: 9 J K L M 高音被静音。 频率 (音高) 这部分频率被滤波器 “放行”。 I Attack (起音) 调出 INPUT 画面时,此参数 (参数的数值显示在旋钮图 标中)可 决定各所 选触发器输 入插孔的 起音时间 (从敲 击打击垫的时刻起到达到音量的最大初始电平的时间)。 当调出 SOURCE 画面时,此参数可决定各所选触发器输 入源的起音时间。 范围 -64 – +63 M Q (谐振) 调出 INPUT 画面时,此参数 (参数的数值显示在旋钮图 标中)可决定各所选触发器输入插孔的低通滤波器的谐 振。当调出 SOURCE 画面时,此
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] B AltGroup (交替组) 设定其它参数 [SF4] OTHER 在此画面中,您可设定 Mono/Poly 和 Alternate Group 等 参数。此画面由 2 页组成,可分别用光标 [N] 和 [M] 按 钮调出这 2 页。 当调出 INPUT 画面时,此参数可决定各所选触发器输入 插孔分配到的交替组。当调出 SOURCE 画面时,此参数 可决定各所选触发器输入源分配到的交替组。 在实际的声学架子鼓中,有些鼓音不能同时演奏,例如开 镲和闭镲。将鼓音色分配到同一交替组,可以避免同时播 放这些鼓音色。可以定义最多 127 个交替组。如果希望同 时播放声音的话,也可以选择 “ off”。 设定 当调出 INPUT 画面时的第一页: 4 1 2 3 当调出 SOURCE 画面时的第一页: 4 1 2 注 • 对于分配到交替组的同一个编号 (1 – 24) 的鼓音色, 按照最后敲击的优 先顺序,将只播放这些音色中的一种。对于分配到 “HHOpen”和 “ HHClose”的鼓音色,将应用特殊规则 (见下文)。 • 演奏分配到 “HHOpe
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 当调出 INPUT 画面时的第二页: 深度 (见上文) = 64、偏移值 = 32 时 6 5 7 127 实际产生的力度 (影响音源) 0 64 127 敲击打击垫的力度 当调出 SOURCE 画面时的第二页: 深度 (见上文) = 64、偏移值 = 96 时 6 5 7 127 实际产生的力度 (影响音源) 0 调出 INPUT 画面时,此参数 (参数的数值显示在旋钮图 标中)可决定各所选触发器输入插孔的音量响应您敲击 打击垫力度的程度。调出 SOURCE 画面时,此参数可决 定各所选触发器输入源的音量响应您敲击打击垫力度的 程度。 数值越高,则音量响应敲击力度的变化越大 (如下图所 示)。 范围 64 127 敲击打击垫的力度 E VelSensDpt (力度灵敏度深度) 深度 (见上文) = 64、偏移值 = 64 时 127 实际产生的力度 (影响音源) 0 – 127 当以下的 VelSensOfs 参数设定为 64 时: 深度 = 127 0 深度 = 64 127 64 127 敲击打击垫的力度
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 编程堆叠 / 交替 [F3] STK/ALT 堆叠功能可让您只敲击一个打击垫即可同时演奏多个鼓音色,而交替功能可让您交替演奏不同的鼓音色。 此外,堆叠功能可让您通过使用变奏的音色 (在 Yamaha 合成器中称为 “常规音色”)来演奏和弦,该音色可通过 将 CH(MIDI 通道)设定为 10 以外的数字(通常 DTXTREME III 使用此通道来演奏鼓音色)并在通过 [F6] OTHER → [SF3] MIDI 调出的画面中将音色编号分配到相应通道的方法来调出。 请注意,只可对各触发器输入源设定 Stack/Alternate (堆叠 / 交替)参数。 注 • 在 DTXTREME III 的内置音源中,MIDI 通道 10 专用于鼓音色。您的鼓演奏所产生的MIDI 讯息将通过 MIDI 通道 10 传送到内置音源。 E [SF3] DELETE 编程堆叠 / 交替 按此按钮可删除当前光标位置处的级。如果删除了某个 级的数字,则在光标位置之后的所有已编程的级数上将 减 1。 当光标位于 STEP 栏时: F [SF4] CLEAR 2 按此按
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] B NOTE (音符) ■ 堆叠 / 交替程序的示例 决定相应级的 MIDI 音符编号。 以下为如何使用堆叠 / 交替功能的示例。 在此示例中,敲击一下打击垫将产生 C 大调和弦。敲击 第二下产生 G 大调和弦,敲击第三下再次产生 C 大调 和弦。 设定 Off, C#-2 – G8 注 • 有关鼓音色和 MIDI 音符编号之间关系的详细信息,请参见第 62 页。 C GATETIME (门限时间) 决定门限时间 (从敲击打击垫的时刻到相应音符关传送 到音源部分时刻的时间长度)。实际上,此参数可决定发 出的声音的持续时间长度。 范围 堆叠 / 交替程序示例 001 级 第一次敲击打击垫的程序。 0.0s – 9.
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 4 将光标再向下移动,然后设定决定音色程序编 号的 VCE NUM、BANK MSB 和 BANK LSB。 若需可用音色的完整列表,请参阅数据列表手册。 3 在 DTXTREME III上,设定MIDI IN/OUT参数以 启用 MIDI 操作。 在通过 [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF3] OTHER 调出的画 面上,将 MIDI IN/OUT 参数设定为 MIDI。 4 按 [F3] STK/ALT 按钮再次调出堆叠 / 交替画 面。 5 按 [F3] STK/ALT 按钮再次调出堆叠 / 交替画 面。 5 按 [SF5] CHORD 按钮调出和弦画面。 此画面用于接收来自外接 MIDI 设备的 MIDI 音符事件并 将其应用到当前堆叠 / 交替程序。 6 使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮设 6 如上图所示创建程序。 使用 [INC/YES]、 [DEC/NO] 按钮和数据轮输入在本章节 开头的程序示例图中所示的合适数值。(您也可从 MIDI 键盘直接输入音符;请参见下文中的“用外接 MID
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 效果器设定 [F4] EFFECT 在用 [F4] EFFECT 按钮调出的画面中,您可为当前鼓组音色设定效果器相关参数。在鼓组音色模式中,您可设定混 响效果器、叠奏效果器和变奏效果器的参数。混响和叠奏效果器应用到整个 DTXTREME III 声音以及鼓组音色声 音,而变奏效果器只应用到鼓组音色声音。关于效果器结构的详细说明,请参见第 68 页。 G 变奏到叠奏 效果器连接设定 决定从变奏效果器发送到叠奏效果器的信号发送电平。 [SF1] CONNECT 您可在此画面上总体查看效果路由和效果上的各种复 杂控制。 12 8 7 34 K 5 范围 0 – 127 H 变奏到混响 决定从变奏效果器发送到混响效果器的信号发送电平。 范围 0 – 127 I 变奏声相 决定变奏效果器声音的声相位置。 范围 L63(最左端)– C(中央) – R63(最右端) J 叠奏返回 决定叠奏效果器的返回电平。 6 9 J L MN O 1 变奏效果器类别 决定变奏效果器类别。 设定 关于效果器类别和类型的说明, 在 70 页有详 细描述。
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 变奏效果器设定 混响效果器设定 [SF2] VAR 3 21 5 [SF3] REVERB 1 4 2 6 3 5 1 Category (类别) 1 Type (类型) B Type (类型) 相当于 [SF1] CONNECT 画面中的 5。您可从 Type 栏中 选择混响效果器类型。 相当于 [SF1] CONNECT 画面中的 1 和 2。您可从 Type 栏中选择变奏效果器类型。如果难以找到所需的效果器 类型,请先选择类别,然后选择类型。 设定 关于效果器类别和类型的说明,在 70 页有详 细描述。 C Preset (预设) 您可设定各种参数以改变所选效果类型影响声音的方 式。此参数可调出这些效果参数的预设设定。 设定 请参阅另外的数据列表手册。 D 效果参数 参数编号与值视当前所选的效果类型而变化。关于效果 参数的详细说明,请参见第 72 页。关于各效果类型参数 的信息,请参见另外的数据列表册。 E PAGE > 当可从当前页调出另一页时,会出现此指示。用光标 [M] 或 [N] 按钮调出另一页。 F [SF5
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 叠奏效果器设定 [SF4] CHORUS 3 21 5 4 6 1 Category (类别) B Type (类型) 相当于 [SF1] CONNECT 画面中的 3 和 4。您可从 Type 栏中选择叠奏效果器类型。如果难以找到所需的效果器 类型,请先选择类别,然后选择类型。 设定 关于效果器类别和类型的说明, 在 70 页有详 细描述。 C Preset (预设) 您可设定各种参数以改变所选效果类型影响声音的方 式。此参数可调出这些效果器参数的预编程设定。 设定 请参阅另外的数据列表手册。 D 效果参数 参 数编号与 值视当 前所选 的效果 类型而 变化。关于效 果 参数的详细说明,请参见第 72 页。关于各效果类型参数 的信息,请参见另外的数据列表册。 E PAGE > 当可从当前页调出另一页时,会出现此指示。用光标 [M] 或 [N] 按钮调出另一页。 F [SF5] BYPASS 按此按钮可切换叠奏效果器的旁通状态的打开和关闭。 当旁通关闭( BYPASS 指示以黑底白字显示)时,叠奏效 果器应用到鼓组音色声音。当旁通打开( BY
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 打击垫设定 [F5] PAD voice 对打击垫控制器分配功能 [SF1] PADCTRL 在此画面中,您可对配备有 TP100 和 TP120SD 的打击 垫控制器分配功能。 2 旋转打击垫控制器设定 snappy 开 / 关状态或在通 过 [DRUM KIT] → [F5] PAD → [SF2] SNARES调 出的画面中设定 Snares On/Off 参数。 将打击垫控制器向左旋转(逆时针)解除 snappy 效果器的锁定,最后将 Snares On/Off 参数设定 为 off。将打击垫控制器向右旋转(顺时针)锁定 snappy 效果器,最后将 Snares On/Off 参数设定 为 on。 注 1 • 打击垫控制器类型的初始默认设定因鼓组音色而异。 • 所选的触发器输入插孔不同,上述可使用的数值也不同。例如,仅当 INPUT (触发器输入插孔)设定为 “snare”时,才可使用 “snare” 和 “voice”。 3 1 INPUT (触发器输入插孔) 决定要编辑的触发器输入插孔 (相当于相连的打击垫)。 请注意,只可对各触发
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] B Snares Adjust (小鼓调节) D Repeat (重播) 决定 snappy 效果器被 “拉伸”的程度。将此参数设定为 “1”可使 snappy 效果器最松。数值越大,则拉伸得越紧。 决定是否重复播放乐曲。当设定为 on 时,乐曲 (通过敲 击打击垫开始)将重复播放。当设定为 off 时,当到达乐 曲结尾时,乐曲播放将自动停止。 1 – 24 范围 注 • 设定此参数可改变通过 [DRUM KIT] → [F2] VOICE → [SF3] EQ-TONE 调出的画面中的 “snareHd”和 “snareOp”的 Decay 参数。 C Snare Buzz 决定 snappy 效果器是否与大鼓或桶鼓的声音共鸣。当设 定为 on 时, snappy 效果器与大鼓或桶鼓的声音共鸣。 设定 off, 1 – 5 设定 E Mode (模式) 决定乐曲播放响应打击垫敲击的方式。当选择了 “play” 时,敲击打击垫将开始或停止指定的乐曲。当选择了 “ chase”时,敲击打击垫将只播放指定乐曲的一个小节 当 选择了 “cutoff”
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] E [SF6] 输入锁定 触发器信号设定 [SF4] TRIGGER 在此画面中,您可设定决定 DTXTREME III 如何响应 各触发器输入源的触发器信号的参数。此画面由 2 页组 成。 4 1 23 5 7 6 9 8 按此按钮可开启 / 关闭输入锁定。当输入锁定开启(显示 屏右上方出现 [L] 指示),即使敲击打击垫也无法改变触 发 器输入插孔 1。当 您想要一边敲击其它打 击垫一边调 节当前打击垫 (连接至当前触发器输入插孔)的参数时, 此功能很有用。 F TrigAltGroup (触发器交替组) 决定要将触发器输入源分配到的交替组。如果多个触发 器输入源被编组在分配为同一个编号的组,则一次只能 启用该组中的一个输入。当从一个触发器交替组启用一 个触发器输入源时,同一个组中的其它触发器输入源将 分别产生相应 MIDI 音符编号的 MIDI 音符关事件。在通 过 [DRUM KIT] → [F2] VOICE → [SF4] OTHER 调出的画 面中,应将鼓音色 (通道 10)的 RcvKeyOff 参数设定为 “on”。 可以定义最多
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 其它设定 [F6] OTHER 踩镲控制器设定 整个鼓组音色通用的设定 [SF1] COMMON 在此画面中,您可设定应用到当前鼓组音色的全体声 音的参数。 2 1 1 Volume (音量) 0 – 127 B Tempo (速度) 决定当您选择当前鼓组音色时调出的速度值。当选择了 “off”时,当您选择当前鼓组音色时速度值将保持不变。 范围 off, 30 – 300 C RevSend (混响发送) 决定应用到鼓组音色的混响深度。此参数对分配到当前 鼓组音色的各鼓音色偏移相同的参数。 范围 0 – 127 D ChoSend (叠奏发送) 决定应用到鼓组音色的叠奏深度。此参数对分配到当前 鼓组音色的各鼓音色偏移相同的参数。 范围 0 – 127 在此画面中,您可设定与踩镲控制器(脚踏控制器)相 关的参数,该控制器与 HI-HAT 插孔(第 12 页)相连。 1 4 3 决定整个鼓组音色的音量。 范围 [SF2] HH CTRL 3 2 1 Function (功能) 决定分配到踩镲控制器的功能。当选择了 “ Hi-Hat”
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 第三页 MIDI 设定 6 [SF3] MIDI 在此画面中,当选择了当前鼓组音色时,您可执行调出 的 MIDI 设定。根据此处的设定,当选择了当前鼓组音 色时,16 个通道的 MIDI 讯息将通过 MIDI 被传送到内 置音源和外接 MIDI 设备。此画面由 5 页组成。 7 F VCE NUM (音色编号) 第一页 决定各 MIDI 通道的程序变更号。 设定 1 – 128 1 G BANK MSB/LSB (音色库 MSB/LSB) 决定各 MIDI 通道的程序变更号 (通过音色库 MSB/LSB 数值)。 2 设定 0 – 127 注 1 TG SW (音源开关) 决定当选择当前鼓组音色时,是否将 MIDI 讯息传送到内 置音源。当设定为 on 时,根据 3 – K 的设定,选择当前 鼓组音色会将相应通道的 MIDI 讯息传送到内置音源。 设定 • 有关音色库 MSB、音色库 LSB 和程序变更讯息以及它们决定 DTXTREME III 音色的方式的详细说明,请参见另外的数据列表手册中 的音色列表。 第四页 Off, On
参考 鼓组音色模式 [DRUM KIT] 当 Type 设定为 Source 时: 命名鼓组音色 [SF4] NAME 1 2 3 6 4 5 4 5 在此画面中,您可对鼓组音色指定名称。 2 1 当 Type 设定为 MIDI 时: 1 2 3 3 1 Name (名称) 输入鼓组音色名称的字符(最多 12 个)。可按 [SF6] LIST 按钮调出字符列表并输入名称。关于命名的详细说明,请 参见第 15 页上的 “基本操作”。 B Icon (图标) 决定 [F1] PLAY 画面上显示的鼓组音色图标。当选择 “off”时, [F1] PLAY 画面上将不会显示图标。 设定 Acoustic, Rock, Electric, Percuss, RhythmBox, Effect, R&B/H-Hop, PadSong, off 1 Type (类型) 决定复制源和复制目的地:触发器输入插孔 (音色设 定)、触发器输入源 (音色)或 MIDI (MIDI 音符)。 设定 Input (触发器输入插孔), Source (触发器 输入源), MIDI C [SF6] LIST
参考 乐曲模式 [SONG] 本章节介绍用 [SONG] 按钮调出的乐曲模式。 在乐曲模式中,您可从预设乐曲 (PRE: 01 – 87) 选择所需的乐曲以便进行练习,也可从 50 首用户乐曲 (USR: 01 – 50) 中选择所需乐曲以便录制和编辑您自己的乐曲。此外,您可从保存在外接 USB 存储设备 (连接到 USB TO DEVICE 接 口)上的 SMF 乐曲 (EXT: 01 – 99) 中选择一首。即使这些乐曲是存储在外接设备上的,也可直接调用这些乐曲。 注 • 除了在乐曲模式中选择的乐曲以及通过面板上的 [>/■] 按钮开始 / 停止的乐曲以外,您可使用鼓垫乐曲(可让您敲击打击垫启动指定 的乐曲)。有关鼓垫乐曲的更多说明,请参见第 93 页。 • 在乐曲录音模式中录制的以及乐曲作业模式中编辑的乐曲数据临时驻留在 DRAM 中,这也就是说,关闭电源后这些数据将丢失。 关闭电源前,请务必在文件模式中将乐曲数据保存到与 USB TO DEVICE 接口相连的 USB 存储设备中。 乐曲播放 [F1] PLAY 有关通过 [SONG] → [F1] PLAY 调出的画面的说明,在快速指南
参考 乐曲模式 [SONG] 乐曲作业模式中的的基本操作步骤 1 在乐曲模式中,选择所需的用户乐曲 (您想要 对其应用作业的用户乐曲),然后按 [F2] JOB 按钮进入乐曲作业模式。 5 设定完成后,按 [ENTER/STORE] 按钮执行作 业。 6 在文件模式中将乐曲保存到 USB 存储设备中。 详细说明,请参见第 54 和 114 页。 注 • 请记住,仅当选择了用户乐曲时,才可进入乐曲作业模式。 2 按 [SF1] – [SF4] 按钮之一选择想要的作业菜 • 执行作业所创建的乐曲数据临时驻留在 DRAM 中,这也就是说,关 闭电源后这些数据将丢失。关闭电 源前,请务必在文件模式中将乐 曲数据保存到与 USB TO DEVICE 接口相连的 USB 存储设备中。 单。 乐曲作业 [SF1] SONG 01: Copy Song (复制乐曲) 3 使用数据轮、光标按钮、 [INC/DEC] 和 [DEC/ 此作业将所有数据从所选源乐曲复制到当前乐曲。 NO] 按钮将光标移至所需的作业处,然后按 [ENTER/STORE] 按钮调出作业画面。 按 [EXIT] 按钮返回作业
参考 乐曲模式 [SONG] 03: Song Name, Tempo, Repeat (乐曲名称、速度 和重播) 1 2 3 此作业可让您对当前乐曲设定名称、速度和重播开 / 关 设定。 注 • 请记住,对于 Song Name, Tempo, Repeat 作业不一定要按 [ENTER/ STORE] 按钮 (执行作业)。 1 Track (音轨) 1 决定将量化应用到的音轨 (1 或 2)。 设定 2 3 1, 2 B Quantize (分辨率) 决定音符数据将要对准的音符节拍。按 [SF6] 按钮调出数 值列表可选择所需的数值。 当选择 “3/8”、“6/8”、“9/8”、“12/8”或 “15/8”时: 16th note triplet, 16th note, 8th note triplet, 8th note, 1/4 note, dotted 1/4 note 当选择了另一个数值时: 16th note triplet, 16th note, 8th note triplet, 8th note, 1/4 note triplet, 1/4 note 4 设定
参考 乐曲模式 [SONG] 03: Copy Track (复制音轨) 此作业可将所有数据从指定乐曲的指定音轨复制到当 前乐曲的指定音轨。 小节作业 [SF3] MEAS 注 • 当光标位于小节相关参数位置时,在与 [SF6] 按钮对应的选项卡中将显示 “ NUM”,表示您可通过按 [SF6] NUM 按钮将 [F1] – [F6] 按钮和 [SF1] – [SF5] 按钮用作数字键采样垫。 1 2 01: Copy Measure (复制小节) 3 此作业可将所有数据从指定乐曲的指定音轨的指定小 节范围复制到当前乐曲的指定音轨的指定小节范围。 1 源乐曲编号 决定复制源乐曲编号。 设定 • 此作业可覆盖音轨的目的地小节范围中已存在的任何数据。 PRE: 01 – 87, USR: 01 – 50 1 注 • 此处无法选择乐曲 “EXT: 01” – “EXT: 99”(保存在与 USB TO DEVICE 接口相连的 USB 存储设备的根目录中的 SMF 乐曲)。 2 3 4 B 源音轨编号 决定在 1 指定乐曲的复制源音轨编号。 设定 1, 2 C 目的地音轨编号
参考 乐曲模式 [SONG] 02: Create Measure (创建小节) 03: Delete Measure (删除小节) 此作业可在指定音轨或当前乐曲的音轨的指定位置创 建空白小节。当嵌入了空白小节时,紧随嵌入点之后的 小节和拍子数据会相应地向后移。 此作业可删除当前乐曲的指定小节。删除小节后的小 节以及拍号数据相应向前移动。 1 1 2 3 2 1 Track (音轨) 3 4 1 Beat (节拍) 决定新创建 (嵌入的)小节的拍号。 设定 决定要创建及嵌入的空白小节的编号。 决定要应用此作业的音轨。当选择 “1+2”时,执行作业 可在 2 个音轨上添加新的小节,使得 2 个音轨的长度相 等。当选择 “ 1”或 “2”时,执行作业只在音轨 1 或 2 上添加新的小节,使得 2 个音轨的长度不同。 1+2, 1, 2 D Meas (嵌入点) 决定要嵌入新创建空白小节的嵌入点 (小节编号)。 范围 1+2, 1, 2 B 小节范围的开始小节编号 决定要删除的小节范围的开始小节。 范围 001 – 999 001 – 999 C Track (音轨) 设
参考 乐曲模式 [SONG] E VOICE NUM (音色编号) 音色作业 决定各 MIDI 通道的程序变更号。 [SF4] VOICE 此作业可对所有 16 个 MIDI 通道设定音源参数,如音 色、音量和声相。根据此处的设定,当选择了当前乐曲 时,所有 MIDI 通道的参数值将通过 MIDI OUT 被传送 到内置音源和外接音源。 此作业画面由 3 页组成。 范围 1 – 128 F BANK MSB/LSB (音色库 MSB/LSB) 决定各 MIDI 通道的 Bank Select MSB 和 LSB 的编号。通 过设定 Bank Select MSB、 LSB 和程序变更 (音色编号) 可指定特定音色。 范围 0 – 127 注 注 • 请记住,对于音色作业不一定要按 [ENTER/STORE] 按钮 (执行作业)。 音色作业的第一页 1 2 3 4 • 如果您将 MIDI 通道 10 的 Bank Select 设定为 125 或 127,则为 MIDI 通 道 10 设定的程序变更号(鼓组音色编号)将被自动应用到内置音源的 所有其它 MIDI 通道。 G [F4]
参考 嚓嚓声模式 [CLICK] 本章节介绍用 [CLICK] 按钮调出的嚓嚓声模式。 在嚓嚓声模式中,您可设定整个 DTXTREME III 的嚓嚓声 (节拍器)相关参数,如嚓嚓声音色、拍号和速度。此外,您 可使用 Groove Check 功能和 Rhythm Gate 功能进行旋律训练和练习。 嚓嚓声模式中的基本操作步骤 1 按 [CLICK] 按钮进入嚓嚓声模式。 2 寻找所需功能时请注意选项卡菜单 (对应于 [F1] – [F5] 和 [SF1] – [SF3] 按钮),然后按相 关的按钮调出所需的画面。 3 将光标移至各参数处,然后使用数据轮、[INC/ YES] 和 [DEC/NO] 按钮设定值。 104 DTXTREME III 使用说明书 4 设定完成后,在嚓嚓声模式中按 [ENTER/ STORE] 按钮存储所有设定 (不包括 tempo、 beat (拍号)和 subdivide)。 • 如果不存储即关闭电源,则嚓嚓声模式中的所有设定都将丢失。 • 显示屏上显示 “Please keep power on”(请保持电源开启)讯息 时,切勿试图切断电源;否则,嚓嚓声模
参考 嚓嚓声模式 [CLICK] 嚓嚓声的基本设定 [F1] PLAY 在此画面中,您可设定嚓嚓声的基本参数,如 Voice、 time signature 和 tempo。 注 • VOLUME 中显示的音符类型将因 BEAT 设定而异。 1 3 2 4 5 6 7 8 9 1 BEAT (拍号) D CLICK VOICE (嚓嚓声音色) 决定嚓嚓声的拍号。 决定嚓嚓声的音色。 设定 1/4 – 16/4, 1/8 – 16/8, 1/16 – 16/16 注 • 当在乐曲模式中选择了具有不同节拍 (拍号)的乐曲时,新乐曲的节 拍也将应用到嚓嚓声模式。 B TEMPO (速度) 决定嚓嚓声的速度。 设定 030 – 300 注 • 当在乐曲模式中选择了具有不同速度设定的乐曲时,新乐曲的速度值 也将应用到嚓嚓声。 • 使用敲击速度功能也可设定速度,让您可通过在打击垫上敲击来设定 速度。使用此功能,您可方便地设定您所需要的速度。详细说明,请参 见第 34 页。 C SUBDIVIDE (细分) 决定嚓嚓声的重音节拍。节拍在此处指定的重音节拍处 被分割。当 BEAT
参考 嚓嚓声模式 [CLICK] 嚓嚓声音色设定 [F2] VOICE 在此画面 (仅当嚓嚓声音色设定为 “User Voice”时可使用)中,您可为每个节拍时序设定不同的嚓嚓声音色。 1 2 3 B 音色编号 决定嚓嚓声的音色编号。如果音色编号设定为 “000” , 则在音色名称上将出现 “ no assign”指示,将不会发出声 音。 设定 请参阅另外的数据列表手册。 注 • 音色的数量因所选音色类别而异。 C TUNING (调音) 1 音色类别 决定在 2 中指定音色的音高。 决定嚓嚓声的音色类别。 设定 范围 kick1 – 2, snare1 – 3, tom1 – 2, cymbal, hihat, perc1 – 2, efct1 – 2, USR-A – H 轻敲速度功能 -24.00 – +24.00 ( 1.
参考 嚓嚓声模式 [CLICK] 嚓嚓声设定 [F5] OTHER 设定播放嚓嚓声的方式 使用小节停歇功能 [SF1] OUTPUT 在此画面中,您可设定决定在何种条件下嚓嚓声及嚓 嚓声输出的参数。 1 2 3 [SF2] MEASBRK 在此画面中,您可设定小节停歇功能的相关参数。使用 此功能,可对指定小节播放嚓嚓声音色,并对指定小节 进行反复静音。 此功能可有效提高您的旋律技巧和节奏感,可在听着 嚓嚓声的同时在几个小节演奏某个鼓乐句,然后在没 有嚓嚓声的情况下演奏下几个小节。例如,要设定 4 小 节带嚓嚓声,接下来的 4小节不带嚓嚓声,请将 Measure 参数设定为 4,并将 Break 参数设定为 4。 1 23 1 Mode (模式) 决定以何种方式以及在何种条件下播放嚓嚓声。可根据 此处的设定与乐曲播放 / 录音同步开始或停止嚓嚓声,按 [CLICK ON/OFF] 按钮也可开始或停止嚓嚓声。 设定 manual, play, rec, play&rec 只有按 [CLICK ON/OFF] 按钮才会开始 / 停止嚓 嚓声。 开始 / 停止乐曲播放以及按 [CLICK O
参考 触发器模式 [TRIGGER] 本章节介绍用 [TRIGGER] 按钮调出的触发器模式。 在触发器模式中,您可设定接收自打击垫或鼓触发器 (如 Yamaha DT20)的触发器信号的相关参数,打击垫或鼓触发 器与触发器输入插孔相连。这些设定可最优化 DTXTREME III 的操作并响应触发器信号。如果您要使用装在声学鼓上的 鼓触发器或另外购买的打击垫,需要对各触发器输入源调节灵敏度并分配音色。 此模式还带有可防止串音 * 和双触发 * 的设定。 * 串音 一种敲击某个打击垫的震动可能会造成另一个 (通常为邻近的)打击垫上的意外触发的触发问题。 * 双触发 一种只敲击一次某个打击垫却产生 2 个或多个触发器信号的触发问题。 注 • 若要在敲击打击垫时获得最佳的声音效果和响应,则必须创建合适的触发器设置。比较方便的方法就是找一个已有的接近您喜好 的触发器设置,然后对其进行编辑。 • 当您找到或创建了喜爱的触发器设置后,建议您在通过 [UTILUITY] → [F1] GENERAL → [SF4] STARTUP 调出的画面中,将触 发器设置编号分配给 TriggerNo 参数。这样,每次只要您打开
参考 触发器模式 [TRIGGER] 选择触发器设置 [F1] SELECT 关于此画面的说明在快速指南章节的第 26 页上有述。 注 • 请记住,画面中的每个编号对应印在前面板上部的触发器输入插孔的编号。在每个编号上方将实时显示接收自打击垫的触发器信号 状态。 选择打击垫类型 [F2] TYPE 在此画面中,您可设定与触发器输入插孔相连的打击垫或鼓触发器的类型。请务必选择适合特定打击垫或鼓触发器 的类型,以便充分发挥其功能。 2 1 B Pad Type (打击垫类型) 决定在 1 指定的触发器输入插孔的打击垫类型。以下列 表显示的 是可对 连接的打 击垫或 鼓触发器 设定的 打击垫 类型。 设定 1 INPUT (触发器输入插孔) 决定目标触发器输入插孔。当输入锁定 (第 79 页)关闭 时 (当 L 指示未出现在 LCD 显示屏右上方时),敲击所 需的打击垫可选择触发器输入插孔。 设定 KP125, KP65, TP120SD/100 (用于小鼓) , TP120SD/100 (用于桶鼓) , TP65S (用于 小鼓), TP65S(用于桶鼓), TP65, PCY155, P
参考 触发器模式 [TRIGGER] C Curve (曲线) D LEVEL (电平) 决定将如何根据您敲击电平的力度产生和传送实际力 度。例如,“ loud2”曲线提供增强的响应,特别是对于较 轻的力度。例如,相比其它曲线,“hard2”曲线可有效减 轻整体响应。 决定改变力度的电平范围。 如果触发器信号低于此处设定的最低电平,则将不发出 声音。即使触发器信号超过最大电平,声音也只采用最大 力度产生,不会更大。 设定 loud2 loud2, loud1, normal, hard1, hard2 loud1 norm hard1 范围 最低电平: 0% – 99%, 最高电平: 1% – 100% hard2 E VEL (力度) 力度 决定产生音色声音的力度范围。 范围 最小力度: 0 – 126, 最大力度: 1 – 127 电平 (敲击打击垫的力度) 设定拒绝 [F4] REJECT 在此画面中,您可设定拒绝相关参数,可防止 “误敲击”,如鼓棒反弹产生的双触发以及打击垫震动产生的串音。 只要正确设定拒绝参数,即可忽略被认为是 “误敲击”的触发器信号。 1 3
参考 触发器模式 [TRIGGER] 2. 调节 Reject Level From 的 “tom1”数值,使得即使敲击与 TOM1 插孔相连的打击垫,也不会触发 Crash1 声音。 数值越高,则 Crash1 声音被意外触发的可能性就越低。 3.
参考 文件模式 [FILE] 本章节介绍用 [FILE] 按钮调出的文件模式。 文件模式为在 DTXTREME III 和 USB 存储设备及硬盘装置等连接到 USB TO DEVICE 接口的外接存储设备间传输数据 (如乐曲和用户音色)提供了工具。 文件模式中的术语 ■ 文件 正如在电脑上一样,在DTXTREME III 上面创建的鼓组 音色、用户音色、乐曲和触发器设置等各种数据类型可 作为文件对待,并且可保存到外接 USB 存储设备。每 个文件带有文件名和文件扩展名。 ■ 文件名 正如在电脑上一样,您可在文件模式中为文件指定一 个名称。具有相同名称的文件无法保存在同一目录中。 ■ 文件扩展名 跟在文件名后面的三个字母(句点之后),例如“.mid” 和 “.
参考 文件模式 [FILE] 与 DTXTREME III 兼容的文件类型 DTXTREME III 支持多种文件类型,可进行保存与载入。 ■ 可保存的文件类型 文件类型 文件扩展名 * 信息 AllData .T3A DTXTREME III 内置用户存储器 (闪存 ROM、 DRAM 和选购安装的 DIMM)中的所有数据作为单个文件对 待,并可将其保存至 USB 存储设备中。 Utility .T3U DTXTREME III 内置用户存储器 (闪存 ROM)中的工具设置数据作为单个文件对待,并可将其保存至 USB 存储设备中。 Click .T3C DTXTREME III 内置用户存储器 (闪存 ROM)中的嚓嚓声设置作为单个文件对待,并可将其保存至 USB 存储设备中。 AllTrigger .T3T DTXTREME III 内部用户存储器 (闪存 ROM)中的所有触发器设置数据作为单个文件对待,并可以保存到 USB 存储设备中。 AllKit .
参考 文件模式 [FILE] 保存文件 [F1] SAVE D 文件 / 目录 (文件夹) 选择框 指示当前目录中的目录和文件。在此框中,目录和文件按 照字母顺序排列。按 [ENTER/STORE] 按钮进入所选目录 (文件夹),按 [EXIT] 按钮返回上一层目录。 可通过各行左端的指示来区分目录和文件。 ..... 目录 (文件夹) 当正在保存数据时,请务必遵照下列注意事项: • 切勿从 USB 存储设备中移除或退出介质。 • 切勿拔出任何设备或断开其连接。 • 切勿关闭 DTXTREME III 或相关设备的电源。 ..... 文件 保存所有用户数据或特定类型的所有数 据 将 USB 存储设备连接到本乐器后,请遵照下列说明进 行操作。 1 按 [FILE] 按钮进入文件模式,接着按 [F1] SAVE 按钮调出保存画面。 1 3 4 E [SF1] EXEC 此按钮可将文件保存到当前所选目录。 F [SF2] SET NAME 按此按钮可将所选的文件 / 目录名从文件 / 目录(文件夹) 选择框复制到文件名输入位置。 G [F6] NEW 此按钮可在当前所选目录中创建一个名为
参考 文件模式 [FILE] 将分配到用户音色的音频数据保存为 WAV 或 AIFF 文件 您可将分配到用户音色的音频数据保存为 WAV 文件 ( Windows 音频格式)或 AIFF 文件(Macintosh 音频格 式)。将 USB 存储设备连接到本乐器后,请遵照下列 说明进行操作。 1 按 [FILE] 按钮进入文件模式,接着按 [F1] SAVE 按钮调出保存画面。 1 5 按 [SF1] EXEC 按钮。 要保存的用户音色库和编号出现在显示屏的左半部分。 您可选择包含所需音频信号的音色。 1 1 用户音色库和编号 决定包含您想要保存为 WAV 文件或 AIFF 文件的音频信 号的用户音色库和编号。 2 6 选择包含您想要保存为 WAV 文件或 AIFF 文件 的音频信号的用户音色库和编号。 7 按 [SF1] EXEC 按钮执行保存操作。 1 TYPE (类型) 在本 乐器上 创建的 各种类型 的数据 中,您可将 所有数 据 或在 各模式 中创建 的数据保 存到一 个文件 中。此参数 用 于决定保存到单个文件的数据类型。 设定 AllData, Utility, Click,
参考 文件模式 [FILE] 载入文件 [F2] LOAD 3 将光标移动到目录 /文件列表框,然后选择要载 • 载入操作会覆盖目的地内部存储器中所有先前存在的数据。务必将重要 数据保存在与 USB TO DEVICE 接口相连的 USB 存储设备上。 当数据被载入时,请务必遵照下列注意事项: • 切勿从 USB 存储设备中移除或退出介质。 • 切勿拔出任何设备或断开其连接。 • 切勿关闭 DTXTREME III 或相关设备的电源。 载入所有用户数据或特定类型的所有数 据 1 按 [FILE] 按钮进入文件模式,接着按 [F2] LOAD 按钮调出载入画面。 1 1 TYPE (类型) 在以单个文件形式保存于USB存储设备上的各类数据中, 您可 以全部 载入或 仅载入特 定类型 数据到 本乐器 中。此 参数用于决定从单个文件中载入何种类型数据。 设定 AllData, Utility, Click, AllTrigger, Trigger, AllKit, Kit, AllChain, Chain, AllSong, Song, AllVoice, Voice, Wave 2 将光标移动
参考 文件模式 [FILE] 从“All Data”或“All Kit”文件载入特 定的鼓组音色 从“All Data”或“All Song”文件载入 特定乐曲 您可将单个、特定鼓组音色从文件(文件扩展名:.T3A 或 T3K)载入到所需的用户鼓组音色编号。 您可将单个、特定乐曲从文件 (文件扩展名:.T3A 或 .
参考 文件模式 [FILE] 从“All Data”或“All Trigger”文件载入 特定的触发器设置 从 “All Data”或 “All Chain”文件载 入特定乐链 您可将单个、特定触发器设置从文件 (文件扩展名: .T3A 或 .T3T)载入到所需的触发器设置编号。 您可将单个、特定乐链从文件 (文件扩展名:.T3A 或 .
参考 文件模式 [FILE] 从“All Data”或“All Voice”文件载入 特定音色 载入 WAV 或 AIFF 音频文件以创建用户 音色 您可将单个、特定音色从文件 (文件扩展名:.T3A 或 .
参考 文件模式 [FILE] 载入标准 MIDI 文件 (SMF) 可将 USB 存储设备上的 0 格式标准 MIDI 文件 (一种 MIDI 音序数据的通用文件格式,文件扩展名为 “ .MID”,也称为 “ MIDI 文件”或 “SMF”)载入到 DTXTREME III 并可用作用户乐曲。 1 按 [FILE] 按钮进入文件模式,接着按 [F2] LOAD 按钮调出载入画面。 2 将光标移动到 TYPE 处,然后将文件类型设定 为 “Song”。 只有对于此类型有效的文件在画面的目录 / 文件列表框中 列出。 3 将光标移动到目录 /文件列表框,然后选择要载 入的 MIDI 文件 (扩展名:.
参考 文件模式 [FILE] 改变文件或目录的名称 [F3] RENAME 您可对当前驱动器上所选的文件 / 目录进行重命名。 您可使用最多 8 个字母数字字符对文件进行重命名。具有相同名称的文件无法保存在同一目录中。 文件按 MS-DOS 的命名规则进行命名。如果文件名包含空格和 MS-DOS 无法识别的其它字符,则这些字符在保存 时将自动被 “_”(下划线)取代。 1 按 [FILE] 按钮进入文件模式,接着按 [F3] RENAME 按钮调出重命名画面。 1 2 2 将光标移动到 TYPE 处,然后使用数据轮、 [INC/YES] 按钮和 [DEC/NO] 按钮设定所需的 文件类型。 3 将光标移动到文件 /目录选择框,然后使用数据 轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮选择要进行 重命名的文件或目录。 3 4 5 6 所选文件的名称被复制到文件名输入位置。 1 TYPE (类型) 决定所需的文件类型。有关文件类型的详细说明,请参见 第 113 页。 B 文件 / 目录 (文件夹) 4 按 [SF2] SET NAME 按钮。 选择框 指示当前目录中
参考 文件模式 [FILE] 删除文件或目录 1 按 [FILE] 按钮进入文件模式,接着按 [F4] DELETE 按钮调出删除画面。 [F4] DELETE 4 按 [SF1] EXEC 按钮。 将出现一条确认讯息。按 [DEC/NO] 按钮或 [EXIT] 按钮 取消删除操作。 1 1 TYPE (类型) 决定所需的文件类型。有关文件类型的详细说明,请参见 第 113 页。 2 将光标移动到 TYPE 处,然后选择要删除的文 件所属的文件类型。 有关文件类型的详细说明,请参见第 113 页。 3 将光标移动到目录 /文件列表框,然后选择要删 除的文件。 122 DTXTREME III 使用说明书 5 按 [INC/YES] 按钮执行删除操作。 注 • 当您希望删除目录时,需要提前删除其中所含的所有文件与文件夹。请 记住,只有不包含任何文件与嵌套文件夹的空文件夹才能够被删除。
参考 文件模式 [FILE] 格式化 USB 存储媒体 [F5] FORMAT 在本乐器上使用新 USB 存储设备之前,您需要将其格式化。请按照下列说明进行操作。 3 根据需要输入卷标的名称。 • 请在格式化前确保 USB 存储设备中没有重要数据;否则所有数据将被删 除。 注 • 您也可在电脑上对 USB 存储设备进行格式化;但是,为了获得最佳效果和 防止载入 / 保存错误,请务必使用已经在 DTXTREME III 上进行过格式化的 USB 存储设备。 1 将 USB 存储设备连接到 USB TO DEVICE 接 口。 4 按 [SF1] EXEC 按钮。(出现画面提示您进行确 认。) 按 [DEC/NO] 按钮取消格式化。 5 按 [INC/YES] 按钮执行格式化。 注 • 格式化操作会擦除目标存储设备中的所有数据,并且将自动创建 “AUTOLOAD”目录,请参见第 125 页。 2 按 [FILE] 按钮进入文件模式,接着按 [F5] FORMAT 按钮调出格式化画面。 1 2 3 1 Volume Label (卷标) 决定卷标的名称。卷标是为 USB 存储设备指定的名
参考 工具模式 [UTILITY] 本章节介绍用 [UTILITY] 按钮调出的工具模式。 在工具模式中可设定应用到 DTXTREME III 的整个系统的参数。 工具模式中的基本操作步骤 1 按 [UTILITY] 按钮进入工具模式。 3 将光标移至各参数处,然后使用数据轮、[INC/ YES] 和 [DEC/NO] 按钮设定数值。 4 设定完成后,按 [ENTER/STORE] 按钮存储工 2 寻找所需功能时请注意选项卡菜单 (对应于 [F1] – [F6] 和 [SF1] – [SF5] 按钮),然后按相 关的按钮调出所需的画面。 具设定。 • 不存储即关闭电源,则所有工具设定都将丢失。 常规设定 [F1] GENERAL 音源设定 输出插孔的输出增益设定 [SF1] TG 在此画面中,您可以进行内置音源的总体设定。此处的 设定仅仅影响内置音源部分。 MIDI 输出不会受到影 响。 [SF2] OUTGAIN 在此画面中,您可设定各输出插孔的输出增益。数值越 高,通过指定输出插孔输出声音的实际音量就越大。 2 1 23 1 Volume (音量) 决定音源的总音量。数
参考 工具模式 [UTILITY] D Song No (乐曲编号) 计数设定 [SF3] COUNT 决定每次打开电源时自动调出的以上指定的库的乐曲编 号。 范围 2 1 01 – 99 E Trigger No (触发器编号) 决定每次打开电源时自动调出的触发器设置编号。 设定 1 Play Count (播放计数) 在按 [>/■] 按钮后,在实际乐曲播放前启用或禁用 2 小节 其它设定 [SF5] OTHER 前奏嚓嚓声计数。 设定 PRE: 01 – USR: 05 2 1 off, on 3 B RecCount (录音计数) 在按 [>/■] 按钮后,在实际乐曲录音前启用或禁用 2 小节 前奏嚓嚓声计数。 设定 off, on 1 AutoLoad (自动载入) 打开电源时调出的初始设定 [SF4] STARTUP 在此画面中,您可设定每次打开电源时自动调出的鼓 组音色编号、乐曲编号和触发器设置编号。 531 24 决定开启还是关闭自动载入功能。当设定为开启时,则每 当电源打开时乐器将自动将 AUTOLOAD 目录中的文件 (从 USB 存储设备)载
参考 工具模式 [UTILITY] 打击垫设定 [F2] PAD 注 踩镲设定 [SF1] HI HAT 1 • 如果打 击垫功能设定和 鼓垫乐曲设定 同时分配到了同 一个触发器输 入 源,则打击垫功能设定将盖过鼓垫乐曲设定 (第 93 页)。 B PadFunc (鼓垫功能) 2 3 决定分配到以上指定的触发器输入源的功能。 设定 1 FootClosePosi (脚踩关位置) 决定 检测脚踩 (从 脚向下踩 到踩镲控制 器开启)所需 的 时间长度。数值越小,“虚拟”开启位置就越窄。 范围 Off inc kitNo. dec kitNo.
参考 工具模式 [UTILITY] 效果器设定 [F3] EFFECT 在 DTXTREME III 的整个效果器系统 (第 68 页)中,可在工具模式中设定主控均衡器和主控效果器的相关参数。 注 • 关于 DTXTREME III 效果器结构的详细说明,请参见第 68 页。 ● peak (峰型) 此种均衡器形状可以衰减 / 增强指定频率设定处的信号。 主控均衡器设定 [SF1] MEQ 增益 + 频率 在此画面中,您可在 DTXTREME III 的整个声音上应 用 5 频段均衡。 0 频率 1 – 2 3 B FREQ (频率) 4 决定中间频率。此点周围的频率被增益设定减弱 / 增强。 范围 5 增益 Q (频率带宽) + 0 频率 – 5 频段 见下文。 当形状设定为 “shelv”时: 32Hz – 2.0kHz 当形状设定为 “peak”时: 63Hz – 2.
参考 工具模式 [UTILITY] C Pre 主控效果器设定 [SF2] MEF 2 3 1 5 4 您可设定各种参数以改变所选效果器类型影响声音的方 式。此参数可调出这些效果器参数的预编程设定。关于各 效果器预设参数的信息,请参见数据列表手册。 D 效果器参数 参数编号与值视当前所选的效果器类型而变化。关于效 果器参数的详细说明,请参见第 72 页。关于各效果器类 型参数的信息,请参见另外的数据列表手册。 E PAGE > 当可从当前页调出另一页时,会出现此指示。用光标 [M] 或 [N] 按钮调出另一页。 1 Switch (开关) 决定是否将主控效果器应用于 DTXTREME III 的整个声 音。 设定 off, on B Type (类型) 确定主效果器类型。 设定 有关效果器类型的详细说明,请参见第 70 页。 外部音色设定 [F4] AUXIN 您可设定与 AUX IN/SAMPLING IN 插孔输入的音频信号相关的参数。 输出设定 [SF1] OUTPUT 在此画面中,您可设定与 AUX IN/SAMPLING IN 插孔 输入的音频信号相关的参数,如 v
参考 工具模式 [UTILITY] 插入效果器连接设定 插入效果器类型设定 [SF2] INSTYPE [SF3] Ins A, [SF4] Ins B 在此画面中,您可设定应用到 AUX IN/SAMPLING IN 插孔输入的音频信号的插入效果器类型相关参数。 在这些画面中,您可设定应用到 AUX IN/SAMPLING IN 插孔输入的音频信号的插入效果器类型。 2 1 4 3 注 • 关于 DTXTREME III 效果器结构的详细说明,请参见第 68 页。 1 InsConnect 决定插入效果器 A 和 B 的效果器路由。设定改变显示在 显示屏上的图示中,让您可直观地查看信号路由方式。 设定 B Insertion A (插入 A 类别 / 类型) C Insertion B (插入 B 类别 / 类型) 决定选择类别后的插入效果器 A/B 类型。从 Category 栏 中 可选择某 种效果 器类别,每 个类别 包含类 似的效果 器 类 型。从类型栏 中可选 择列示 于所选 类别中 的效果器 类 型。 关于效果器类别的说明,在第 70 页上有详细 描述。 D [SF5]
参考 工具模式 [UTILITY] MIDI 设定 [F5] MIDI 在用 [F5] MIDI 按钮调出的这些画面中,您可设定 MIDI 相关参数。DTXTREME III 的音源部分可同时处理 16 个通 道上的 MIDI 讯息。在这些通道中, MIDI 通道 10 用于处理敲击打击垫触发的鼓音色。 D LocalCtrl (本地控制) 设定程序变更接收的开 / 关 [SF1] SWITCH 通过接收通道 10 以外的 MIDI 通道上的程序变更讯息, DTXTREME III的音源部分可播放各种类型的音色以及 鼓音色。 2 1 3 4 1 Receive10ch 决定 DTXTREME III 是否从外接 MIDI 设备通过通道 10 接收 MIDI 通道讯息。当设定为 on 时,DTXTREME III 将 在 MIDI 通道10上接收讯息。当设定为 off时,DTXTREME III 将 忽 略 讯 息,即 只 能 通 过敲 击 相 连 的 打 击 垫 或 按 Audition 按钮触发 DTXTREME III 的声音。 设定 off, on 注 • MIDI 通道讯息包括音符
参考 工具模式 [UTILITY] 其它 MIDI 设定 MIDI 同步设定 [SF2] SYNC [SF3] OTHER DTXTREME III 的乐曲或嚓嚓声播放可与来自 MIDI 设 备 (MIDI 设备与 DTXTREME III 相连)的外部 MIDI 时钟相同步。(通常乐曲或嚓嚓声根据内置时钟进行播 放。)在此画面中,可设定相关参数。 1 1 2 4 3 23 1 MIDI IN/OUT (MIDI 输入 / 输出) 决定用于传送 / 接收 MIDI 数据的物理输出 / 输入接口。 MIDI, USB 设定 B ThruPort 1 MIDI Sync (MIDI 同步) 决定乐曲播放将与本乐器的内部时钟还是与外部 MIDI 时 钟保持同步。 设定 internal, MIDI Internal 与内部时钟保持同步。当单独使用本乐器或将本 乐器用作其它设备的主时钟源时,请使用此设 定。 MIDI MIDI 同步于从外接 MIDI 乐器通过 MIDI 接收的 MIDI 时钟。 注 • 当将 MIDI Sync 参数设定为 MIDI 时,请确认连接至 DTXTREME
参考 乐链模式 [CHAIN] 本章节介绍用 [CHAIN] 按钮调出的乐链模式。 在乐链模式中,您可对乐链 (每个乐链由最多 64 个级组成,每个级都带有各自的鼓组音色编号、乐曲编号或嚓嚓声设 定(仅速度和拍号))进行编程。通过在乐链模式的[F1] SELECT 画面中选择级数,或者在工具模式中敲击“ inc chain” 或 “dec chain”操作分配为打击垫功能 (第 126 页)的打击垫,可逐一调出已编程的乐链的每一级。 例如,使用乐链 功能,您可按照您所需的顺序安排要选择的不同鼓组音色以适合您的现场演奏, 或者您可按难度顺序安排要选择的不同 乐曲以适合您的练习需要。 DTXTREME III 最多可存储 64 个乐链,以便能您在以后需要的时候快速调用。 使用已编程的乐链 [F1] SELECT 在此画面中,您可使用在 [F2] EDIT 画面中已编程的乐链,并逐一调出乐链中的各级。 1 按 [CHAIN] 按钮进入乐链模式。 3 将光标移至乐链编号处,然后使用数据轮、 2 按 [F1] SELECT 按钮调出乐链选择画面。 [INC/YES] 按钮和 [DEC/NO] 按钮选
参考 乐链模式 [CHAIN] 编程乐链 [F2] EDIT 在此画面中,您可通过为各级设定参数来编程乐链。 1 在乐链选择画面中,将光标移至乐链编号处, 然后使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按 钮选择所需的乐链编号。 2 按 [F2] EDIT 按钮调出乐链编辑画面。 1 2 3 3 编程乐链。 ● 设定各级的参数 将光标移至 01 级处,然后使用数据轮、 [INC/YES] 按钮 和 [DEC/NO] 按钮设定所需的 TYPE。当将 TYPE 设定为 “ KIT”时,移动光标并选择所需的鼓组音色库和编号。 当将 TYPE 设定为 “SONG”时,选择所需的乐曲编号。 当将 TYPE 设定为 “CLICK”时,选择所需的速度和拍 号 (BEAT)。当将 TYPE 设定为 “JUMP”时,选择所需的 乐链编号。按照相同的方法,根据需要继续对其余的级进 行设定。 ● 级编组 如果您想要同时调出多个级 (例如,如果您想要同时调 出指定的鼓组音色编号和乐曲编号),则您可在级数左侧 的复选框输入勾选标记来使用级编组功能。详细说明,请 参见下文。 ● 跳到另一个乐链 每个乐
参考 乐链模式 [CHAIN] 7 按 [ENTER/STORE] 按钮。 画面将提示您进行确认。要取消存储操作,按 [DEC/NO] 按钮。 例 1) 以下各级通过依次操作 01 → 02 → 03 → 04 → 05调出。 例 2) 以下各级通过依次操作 01 和 02 → 03 和 04 → 05调出。 当选择此乐链时,将同时调出 01 级和 02 级的设定。选 择下一个级 (03 级)调出 03 和 04 级的设定,然后选 择下一个级调出 05 级的设定。 8 按 [INC/YES] 按钮执行存储操作。 • 当选择另一个乐链或关闭电源时,编辑后的乐链将丢失。在选择另 一个乐链或关闭电源之前,必须按 [ENTER/STORE] 按钮将乐链数 据存储至内存中。 • 显示 “ Please keep power on”讯息时,切勿试图关闭电源。所有 乐链数据可能丢失。 级编组 当您想要同时调出多个级 (例如,同时调出鼓组音色 编号和速度)时,此功能很有用。在乐链模式的 [F2] EDIT 画面中,在组的第一个级以下的级编号左侧的复 选框中输入勾选标记。 例 3) 以下各级通过依次操作 01 →
参考 采样模式 [SAMPLING] 采样录制功能使您可将声音-例如来自相连麦克风的唱声、电吉他的信号或外接 CD 或 MP3 播放器的音频-直接录制 到 DTXTREME III,并将这些声音作为用户鼓音色储存到 DTXTREME III。可将采样功能获取的用户鼓音色分配到鼓组 音色,并通过敲击打击垫来播放。 重要事项 若要使用采样功能,必须在 DTXTREME III 上安装 DIMM 模块。如果没有在 DTXTREME III 上安装 DIMM,则即使 按 [SAMPLING] 按 钮 也无 法进 入 采样 模 式。关于 安 装 DIMM 的详细说明,请参见第 147 页。此外,在使用采样 功能前,请务必准备好 USB 存储设备。因为采样功能创 建的用户鼓音色只是临时驻留在 DIMM 中,关闭电源时将 丢失。 ● 用户音色 除了预设音色以外, DTXTREME III 还带有用户音色,可 采用下列方法创建用户音色: 在采样模式中录制音频信 号,或在文件模式中载入来自连接至 DTXTREME III 的 USB 存储设备的 WAV 文件或 AIFF 文件。 采样设置 1 关闭电源,然后将后面板
参考 采样模式 [SAMPLING] ク イ ッ ク ガ イ ド 采样操作和用户音色分配 [F1] SELECT / [F2] SETTING 本章节介绍执行采样操作和创建用户音色的说明。可将创建的用户音色分配到鼓组音色,并通过敲击打击垫来播 放。 1 将麦克风或音频设备连接至 DTXTREME III。 2 按 [DRUM KIT] 按钮,然后选择您想要对其分 配用户音色的鼓组音色。 3 按 [SAMPLING] 按钮进入采样模式。 将出现用户音色选择画面。在此画面中,您可选择作为采 样目的地的用户音色编号 (USR-A: 001 – USR-H: 127)。采 样操作将录制的音频数据分配到此处所选的用户音色。 注 • 根据采样频率设定的不同,可用的采样时间有以下变化: 44.1kHz: 6 分 20 秒 22.05kHz: 12 分 40 秒 11.025kHz: 25 分 20 秒 5.
参考 采样模式 [SAMPLING] 5 按 [F1] SELECT 按钮,然后按 [F6] REC按钮。 当 [F1] SELECT 画面上显示的用户音色不包含音频数据 时,将出现采样待机画面。 当 [F1] SELECT 画面上显示的用户音色包含音频数据时, 将 出现提 示您 是否要 覆盖 已录制 用户 音色的 确认 讯息。 如果您不想覆盖用户音色,请按 [DEC/NO] 按钮,选择另 一个 不带音频数据的 用户音色,然后再按 一下 [F6] REC 按钮。 1 2 3 4 5 6 调节输入声音电平以获得最佳电平。 尝试将输入电平设定为不会被削波的最大可能值,以获 得最佳音质。 遵照如下指示调节输入电平。 • 当 Recording Source 被设定为“AUX IN”时,使用 后面板上的 GAIN 旋钮调节输入信号电平。如果无 法适当调节输入电平,则在工具模式中改变 Mic/ Line 设定 (第 128 页)。 • 当 Recording Source 被设定“resample”时,通过设 定 RecGain 调节输入信号电平。 7 按 [F6] START 按钮启动采样操作。 • 当触
参考 采样模式 [SAMPLING] ク イ ッ ク ガ イ ド 9 按 [F6] STOP 按钮停止采样。 13 如有需要,请重复步骤 5-12 对另一个打击垫 将出现打击垫分配画面。在此画面中,您可按住 [F3] AUDITION 按钮聆听采样操作的结果,并将录制的音频信 号 (或用户音色)分配到触发器输入源 (或打击垫)。 1 分配其它用户音色。 14 按 [DRUM KIT] 按钮进入鼓组音色模式,然 后按 [ENTER/STORE] 按钮存储鼓组音色设 定。有关操作说明,请参见第 42 页。 按照说 明操作 即可将 用户音色 分配存 储为鼓 组音色。 如果您想 要使用通过 采样获得的 用户音色,请 选择您 在此处已存储的鼓组音色编号。 2 1 Pad Assign (打击垫分配) 决定要将录制的音频信号 (即用户音色)分配到的触发 器输入源。当选择 “no assign”时,录制的音频信号不分 配到任何触发器输入源,只分配到 [F1] SELECT 画面上选 择的用户音色。 设定 请参见第 61 页上的触发器输入源。 B [F3] AUDITION 按住此按钮可聆听已录制的用户
参考 采样模式 [SAMPLING] 修改用户音色 [F3] TRIM 在此画面中,您可使用修改功能删除在 [F1] SELECT 画面上所选用户音色的不需要部分,该部分位于开始点之前 和结束点之后。 1 按 [SAMPLING] 按钮进入采样模式。 D Play Mode (播放模式) 决定所选用户音色如何播放。 出现采样选择画面。 设定 2 在 [F1] SELECT 画面上选择要修改的用户音 色。 oneshot, reverse, loop oneshot 用户音色从开始点到结束点播放一遍。此设定可 用于播放只需要使用一次而无需循环的独奏、音 效和唱声乐段。 3 按 [F3] TRIM 按钮调出修改画面。 注 • 当在 [F1] SELECT 画面上选择的用户音色不含音频数据时,按 [F3] 按 钮无法调出修改画面。 321 41 2 开始点 3 reverse 5 6 7 8 K 9 结束点 用户音色从结束点到开始点倒序播放一遍。 此设定可用于生成倒序镲片声和其它特殊效果。 J 1 Start (开始点) 决 定用户音 色中所 包含音 频数据 的
参考 采样模式 [SAMPLING] ク イ ッ ク ガ イ ド E [SF1] AUDITION 按住此按钮可聆听选择的用户音色。 F [SF2] LP=ST 如果此处的菜单指示为 “LP=ST”,则 Start(开始点)和 Loop (循 环开始点)将共 享同一个地 址,这意味着即 使 只改变其中一个的值,这两者也会同时改变。在此条件下 按 [SF2] 按钮将菜单从 “LP=ST”改变为 “LP≠ST”。当 此处的菜单指示为“LP≠ST”时,Start(开始点)和 Loop (循环开始点)可独立改变。在此条件下按 [SF2] 按钮, Start 的地址值将被复制到 Loop 的地址值,从而使得这两 者共 享同一 个地 址值。菜单 指示也 会从 “ LP≠ST”变 为 “LP=ST”。 5 如有需要,可在按 [SF5] SET END 按钮调出的 画面上根据需要设定结束点。 在用 [SF5] SET END 按钮调出的画面中,设定相关参数决 定结束点。设定完参数后,按 [SF1] AUDITION 按钮试听 设定结果。如果对结果满意,按 [F6] OK 按钮返回原始画 面。 详细说明,请参见第 1
参考 采样模式 [SAMPLING] 通过指定速度、节拍和小节来设定结束 点 [SF5] SET END > 此处的说明应用于第 140 页上的步骤 5。 在按 [F3] TRIM 画面上的 [SF5] SET END 按钮调出的画 面中,您可设定用户音色所包含的音频数据中的速度、 节拍 (拍号)和小节,使结束点被自动决定。如果对 结果满意 (按 [SF1] 试听结果),按 [F6] OK 按钮返回 原始画面。如果不满意,请手动编辑结束点,直到您满 意为止。 1 2 3 1 Tempo (速度) 决定用户音色播放的速度。设定此处的数值会改变结束 点,使得开始点和结束点之间的长度符合节拍(拍号)和 小节的设定。 范围 30 – 300 B Beat (拍号) 决定用户音色播放的拍号。设定此处的数值会改变结束 点,使得开始点和结束点之间的长度符合速度和小节的 设定。 设定 1/4 – 16/4, 1/8 – 16/8, 1/16 – 16/16 C Meas (小节和节拍) 决定用户音色播放的长度 (小节和节拍)。设定此处的数 值会改变结束点,使得开始点和结束点之间的长度符合 速度和节拍 (拍号
参考 采样模式 [SAMPLING] ク イ ッ ク ガ イ ド 采样作业 [F4] JOB 采样作业让您可处理及修改已录制的用户音色。有 14 个采样作业可供使用。 01: Normalize 02: Time-Stretch 03: Convert Pitch 04: Fade In/Out 05: Convert Freq 06: Stereo to Mono 07: Loop-Remix 08: Slice 09: Name 10: Copy 采样作业的基本操作步骤 1 在 [F1] SELECT 画面中,选择要应用作业的用 户音色。 2 按 [F4] JOB 按钮。 11: Delete 12: Delete All 13: Extract 14: Optimize Memory 5 按 [ENTER/STORE] 按钮执行作业。 如果 出现 “Are you sure?”(您确定吗?)提示讯息,请 进到步骤 6。如果没有出现该讯息,请进到步骤 7。 注 • 执行“08: Slice”作业时,您需要设定额外的参数:Select 和 Save To。 设定这些参数,按 [ENTER
参考 采样模式 [SAMPLING] B Accuracy (精度) 采样作业 此处的说明适用于第 142 页上的 “采样作业的基本操 作步骤”中的步骤 4 – 8。 通过指定强调原始样本的哪个方面:音质或是节奏感,来 决定结果音色的质量。 设定 sound4 – sound1, normal, rhythm1 – rhythm2 这些设定将重点放在音质上,其中 “sound4”设定产生最高音质。 产生音质与节奏感的最佳平衡。 normal rhythm1 – rhythm2 这些设定将重点放在节奏感上,其中 “rhythm2”设定产生最精确的节奏 感。 sound4 – sound1 01: Normalize (标准化) 此作业最大化(标准化)指定用户音色的整体电平。此 项对于提高无意中在低电平时录制的用户音色的音量 很有用。 1 03: Convert Pitch (转换音高) 此作业可改变用户音色的音高而不改变其速度。 1 2 1 Ratio (比率) 决定用户音色的标准化后电平。设定为 100% 会最大化电 平,使得用户音色中的最高峰值电平刚好低于削波电平 (最大数字信号电平)。高
参考 采样模式 [SAMPLING] ク イ ッ ク ガ イ ド 04: Fade In/Out (淡入 / 淡出) 06: Stereo to Mono (立体声到单声道) 此作业可让您为用户音色的开始部分创建淡入,并为 用户音色的结束部分创建淡出。 此作业可将立体声用户音色转换成单声道用户音色。 1 1 2 1 Type (类型) 1 Type (渐变类型) 决定电平渐变的类型:淡入或淡出。 设定 in (淡入), out (淡出) B Length (长度) 决定淡入或淡出的长度。当选择了淡入时,此参数指定从 指定的起始点开始的渐变长度。当选择了淡出时,此参数 指定 从渐变 开始到 指定的结 束点为 止的渐 变长度。当 采 样模式的设定画面(第 136 页)中的频率设定为 44.1 kHz 时, 4410 的长度设定约等于 0.
参考 采样模式 [SAMPLING] 08: Slice (分割) 此作业可将用户音色所包含的音频数据自动分割成独 立的 “片段”,并将这些片段分配到不同的用户音色。 此作业由 2 个画面组成。执行分割操作前显示的第一画 面可让您设定分割音频数据的方法,而执行分割操作 后显示的第二画面可让您将创建的 “片段”分配到不 同的用户音色。 第一画面 (用于设定相关参数) 1 第二画面(用于设定分割片段编号和作为目的地的用户音 色编号) 在此画面 (在执行分割操作后出现)中,您可将每一 个分割片段分配到不同的用户音色。将 Select 参数设定 为所需的分割片段编号,然后将 Save To 参数设定为作 为分配目的地的用户音色编号,接着按 [ENTER/ STORE] 按钮执行分配操作。 此功能的优点在于您可将每个旋律片段分配为由不同 打击垫 (或音符编号)触发,从而通过演奏单独的片 段可以多种方式来重新构建旋律。 2 3 5 1 Type (类型) 决定最适合原始乐句的类型。指定用户音色分割方法以 及在某种程度上决定得到的音质。 设定 beat, phase1 – 4, quick 此分割类型适
参考 采样模式 [SAMPLING] ク イ ッ ク ガ イ ド 10: Copy (复制) 13: Extract (抽取) 此作业可将一个用户音色的数据复制到另一个用户音 色。 此作业可从存储器中删除用户音色所包含的所有不需 要的音频数据 (位于开始点之前和结束点之后),只留 下您想要保留的样本部分。 1 1 2 1 作为复制源的用户音色库和编号 B 作为复制目的地的用户音色库和编号 决定作为复制源和复制目的地的用户音色库和编号。 1 用户音色库和编号 决定要抽取其不需要部分的用户音色库和编号。 • 此操作会覆盖目的地用户音色编号中所有先前存在的数据。 14: Optimize Memory (最优化存储器) 11: Delete (删除) 此作业让您从存储器中删除特定用户音色。 1 1 用户音色库和编号 决定要删除的用户音色库和编号。 12: Delete All (全部删除) 此作业可删除所有用户音色。调出此画面后,按 [ENTER/STORE] 按钮删除所有用户音色。 146 DTXTREME III 使用说明书 此作业可最优化用于采样的存储器 (DIMM)。最优化操
附录 选购 DIMM 的安装 本章节讲述如何将 DIMM 存储器模块安装到 DTXTREME III。 安装注意事项 • 开始安装之前,关闭乐器及 相连的外围设备的电源,然后将它 们从电源 插座上拔下。只有在本乐器(和选购的硬件)的温度降至正常室温以后, 才可开 始安装 或拆卸 设备。然后 拔下连 接本乐 器与其 它设备 的所有 电 缆。 (保留电源线的连接时工作可导致触电。保留其它电缆的连接会干扰 工作。) • 小心操作,切勿在安装过程中将任何螺钉掉落到乐器中。(在安装时将选 购的装置及盖板远离乐器放置,可防止此类情况发生) 。如果发生此情 况,必须在打开电源之前从 装置内部取出螺钉。乐器内部松动 的螺钉会 导致操作异常或严重损坏。如果无法取出掉落的螺钉,请向 Yamaha 经 销商寻求建议。 • 按下述步骤小心安装选 购装置。不正确的安装会导致短路,从 而可能会 导致无法修复的损坏并引起火灾。 • 请勿拆卸、改装选购装置上的电路板区域或接口,或对其施加过大的力。 弯曲或把玩电路板和接口可能会导致触电、起火或装置失效。 • 建议戴手套,防止双手被选 购装置和其它部件上的金属突 出物刺伤。用 手直接接触
附录 选购 DIMM 的安装 4 将两个 DIMM 插入 DIMM 插槽。 DIMM 的安装 1 关闭 DTXTREME III 的电源开关,然后拔下电 DIMM 的安装位置 源线。 DIMM 插槽 x 2 2 将 DTXTREME III 翻过来,以便可以直接看到 底部。 为保护数据轮和滑杆不受损伤,请在放置 DTXTREME III 时,用杂 志或打 击垫之 类能提供 足够支 承的物 体来支 撑 四个角。请在全部四个角下均放置支承物,小心切勿碰到 数据轮和滑杆。 将 DIMM 模块安装到插槽上 在安装 DIMM 模块之前,必须将 DIMM 模块 正确对准。 对位槽口 DTXTREME III 的底面 后面板 退出杆 4-1 将退出杆按压到插槽外侧。 3 拆下插槽盖。 使用十字螺丝刀拆下插槽盖上的螺钉。 插槽盖 4-2 将 DIMM 垂直插入插槽。将 DIMM 牢牢压入,直 至其 “咬合”或锁定到位。 DTXTREME III 的底面 重要事项 将拆下的螺钉放在安全的位置。在安装 DIMM 后再重新将 盖子装回乐器时,将用到这些螺钉。 确认是否两根杆均已牢固锁定。 1
附录 选购 DIMM 的安装 5 按照相反顺序,装回步骤 3 中取下的盖子。 注 • 当您装回盖子时,请务必用手将盖子放平。 拆下 DIMM 1 按压退出杆,直至 DIMM 被解除锁定。 6 检查确认安装好的 DIMM 可正常工作。 将 DTXTREME III 右侧朝上放置,然后将 AC 电源线连接 到 DTXTREME III 上的 DC IN 插孔和交流电源插座上。 打开电源,按 [SAMPLING] 按钮进入采样模式,然后按 [SF6] INF 按钮 (第 136 页)。如果已正确安装 DIMM, 则画面上会显示正确的可用存储器容量。 存储器容量 2 将 DIMM 从插槽中垂直拔出。 注 • 如果未正确安装 DIMM,则采样功能将无法正常使用。若发生此现象, 请关闭电源,重新执行上述操作,并务必牢固安装 DIMM。 DTXTREME III 使用说明书 149
附录 故障排除 即使敲击打击垫,也没有声音发出。 外接 MIDI 音源不发出声音。 ● 查看当您敲击打击垫时, TRIGGER INDICATOR 指示灯是 ● 是否正确连接了 MIDI 电缆 (接口)? (第 20 页) ● 请务必使 DTXTREME III 的 MIDI 传送通道与相连外接 MIDI 否点亮。如果没有点亮,请确认打击垫和鼓触发器 (Yamaha DT20 等)是否正确连接至 DTXTREME III 的输 入插孔。(第 12 页) ● 是否已将 DTXTREME III 正确连接至耳机或外接音频设备 (例如,放大器和扬声器)? (第 19 页) ● 您所使用的电缆是不是有问题? ● 查看与 DTXTREME III 相连的外接音频设备的电源是否打 开。另请查看是否正确调节了外接音频设备的音量。 ● 查看是否对您所敲击的打击垫指定了打击垫功能。可在通 过 [UTILITY] → [F2] PAD → [SF2] PAD FUNC 调出的画面 中 确认打击垫功能 参数设定。如果对相 应打击垫指定了 特 定功能,则敲击打击垫将不会触发声音。 ● 在通过 [UTILITY] → [F2
附录 故障排除 未应用效果器。 无法将数据保存至外接 USB 存储设备。 ● 在通过 [DRUM KIT] → [F4] EFFECT 调出的画面中查看 ● 正在使用的 USB存储设备是否已正确格式化?(第123页) ● USB 存储设备是否使用了写保护? (要保存数据,必须将 Effect Bypass 参数 (第 89 页)。如果 Bypass(旁通)被 打开,则相应的效果器将不会应用到声音。 ● 在通过 [UTILITY] → [F3] EFFECT → [SF2] MEF 调出的画 面中查看 Switch 参数 (第 128 页)。如果此参数设定为 “ off”,则主控效果器不会应用到声音。 ● 在通过 [DRUM KIT] → [F2] VOICE → [SF2] OUT-TUNE 调 出的画面中查看 Reverb Send、 Chorus Send 和 Variation Send 参数 (第 80 页)。如果这些参数被设定为接近 0 的 最小值,则发出的声音可能就像没有对声音应用效果器一 样。 ● 在通过 [DRUM KIT] → [F6] OTHER → [SF1] COMMON
附录 故障排除 当在打击垫上进行滚奏或单叠时,没有声音发出。 打击垫控制器没有如预想那样工作。 ● 在通过 [TRIGGER] → [F4] REJECT 调出的画面中,查看 ● 在通过 [DRUM KIT] → [F5] PAD → [SF1] PAD CTRL 调出 Reject Level参数(第 110页)。建议您降低此参数的数值。 ● 在通过 [DRUM KIT] → [F5] PAD → [SF4] TRIGGER调出的 画面中查看 Mask Time 参数 (第 94 页)。建议您降低此 参数的数值。 的画面中查看 Pad Controller Type 参数 (第 92 页)。如 果此参数设定为 “off”,则安装在相连打击垫上的打击垫 控制器无效。请选择合适的数值。 ● 在通过 [TRIGGER] → [F2] TYPE 调出的画面中查看 Pad Type 参数(第 109 页)。如果此参数未设定为“TP120SD/ 100”(配备有打击垫控制器),则打击垫控制器无效。 ● 查看是否按了边圈部位。如果按了,则打击垫无效。 声音被切除。 ● 在通过 [DRUM KIT] → [
附录 屏幕显示讯息 液晶显示 描述 Are you sure? 确认是否想要执行某项指定操作。 Can't play SMF Format 1 data. 当在选择并开始播放 USB 存储设备上 SMF 1 格式的乐曲时,将出现此讯息。请将乐曲转换成 SMF 0 格式,然后再次进行播放,因为 DTXTREME III 只能处理 SMF 0 格式的乐曲数据。 Choose user song. 当您在选择了预设乐曲的情况下,在乐曲模式中按 [F2] JOB 按钮时,将出现此讯息。当您想要调出作 业画面时,请选择一首用户乐曲。 Click stored. 嚓嚓声模式中的设定已被存储。 Completed. 当载入、保存、格式化等操作及其它作业完成时,将出现此讯息。 Connecting USB device... DTXTREME III 正在识别与 USB TO DEVICE 接口相连的 USB 存储设备。 Copy protected. 试图导出或保存受复制保护的数字音频源。 USB device full.
附录 屏幕显示讯息 液晶显示 描述 Please keep power on. 数据写入到闪存 ROM 中。在数据写入到闪存 ROM 中时绝不要尝试关闭电源。显示此条信息时关闭电 源,会导致用户数据损失, 并可能会导致系统死机 (因为闪存 ROM 中的数据损失)。这样也可能会导 致 DTXTREME III 在下次打开电源时无法正确启动。 Please stop sequencer. 您试图进行的操作无法在乐曲播放过程中执行。 Sample freq is too low. 采样频率太低, Frequency Convert 作业无法执行。 Sample is protected. 由于样本受保护,因此无法覆盖样本。 Sample is too long. 样本大小太大, Time Stretch 作业无法执行。 Sample is too short. 样本长度太短, Frequency Convert 作业无法执行。 Sample memory full. 样本存储器已满,无法再执行更多的采样操作、作业或载入操作。 Seq data is not empty.
附录 规格 音源 音源 复音 波 音色 鼓组音色 效果器 触发器 触发器设置 鼓垫乐曲 音序器 嚓嚓声 采样 音符容量 音符精度 乐曲录制类型 乐曲音轨 乐曲 音序格式 速度 节拍 时序 嚓嚓声音色 训练功能 样本 采样源 样本数据位 采样频率 采样存储器 样本长度 采样时间 其它 样本格式 控制器 显示屏 接口 功耗 尺寸,重量 附件 AWM2 64 音符 205MB (转换为 16 位线性格式时) 预设: 1,115 个鼓音色, 211 个旋律音色 (GM) 预设: 50 个鼓组音色 用户: 50 个鼓组音色 (在闪存 ROM 中) 外部: 1584 个鼓组音色 (或在外接 USB 存储设备中为 99 x 16 个) 混响: 9 种类型 叠奏: 19 种类型 变奏: 51 种类型 (Drum Kit) 插入: 51 种类型 (AUX IN/SAMPLING IN) 主控效果器: 9 种类型 主控均衡器: 5 频段 预设: 7 用户: 5 play, chase, cutoff 最多可同时播放 4 首乐曲。 约 152,000 音符 480ppg (每四分音符的声部) 实时 2
索引 符号 (音符类型图标) ....................... 100 > (页) ...........................................87 A ACCOMP 滑杆 ........................... 11, 31 Accuracy (精度) ......................... 143 AC 电源适配器 ..................................6 ADD ..................................................86 ALL ...................................................87 AltGroup (交替组) ....................... 84 Attack (起音) ................................83 AUDITION ............. 136, 138, 140, 145 AutoLoad (自动截入) ................
混响声相 ..........................................89 混响效果器类型 ..............................89 I Icon (图标) ...................................97 [INC/YES] 按钮 ...............................11 INDIVIDUAL OUTPUT 1 – 6 插孔 ...................................................12 IndivOutGain (单独输出增益) ..........................124 INF ..................................................136 INFO (信息) .................................93 INPUT ...................................40, 41, 80 INPUT (触发器输入插孔) ........
Slice (分割) ................................145 SliderSel (滑杆选择) .................... 85 SMF ...................................................77 Snare Buzz ........................................93 SNARE 滑杆 ..............................11, 31 Snares Adjust (小鼓调节) ............ 93 Snares On/Off (小鼓开 / 关) ........ 92 Song Name, Tempo, Repeat (乐曲名称、速度和重播) .......... 100 SONG NO. ......................................133 Song No (乐曲编号) ............ 93, 125 [SONG] 按钮 ....................................
关于各产品的详细信息,请向就近的 YAMAHA 代理商或下列经销商询问。 NORTH AMERICA CANADA Yamaha Canada Music Ltd. 135 Milner Avenue, Scarborough, Ontario, M1S 3R1, Canada Tel: 416-298-1311 U.S.A. Yamaha Corporation of America 6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620, U.S.A. Tel: 714-522-9011 CENTRAL & SOUTH AMERICA MEXICO Yamaha de México S.A. de C.V. Calz. Javier Rojo Gómez #1149, Col. Guadalupe del Moral C.P. 09300, México, D.F., México Tel: 55-5804-0600 BRAZIL Yamaha Musical do Brasil Ltda.
使用说明书 使用说明书 雅马哈乐器音响(中国)投资有限公司 Yamaha Drums global web site: http://www.yamaha.co.jp/english/product/drums/ 客户服务热线:8008190161(免费) 公司网址:http://www.yamaha.com.cn Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2007 Yamaha Corporation 本书使用大豆油墨印刷在无氯 (ECF) 纸上。 WM47150 001PODH*.