Electronic Acoustic Drum Module Referenzhandbuch (Erweitert) DE Inhalt So erzeugen die Trigger den Klang ......................... 2 Über die Pads ........................................................... 2 Die Beziehungen zwischen TriggerEingangsbuchsen, Trigger-Eingängen und Trigger Input Sourcen .............................. 3 Trigger-Sound (Instrument, Voice)....................... 4 Interner Speicher des EAD10 .............................. 5 MENU..................................................
So erzeugen die Trigger den Klang Die Klangerzeugung des EAD10 wird in der Bedienungsanleitung beschrieben. An dieser Stelle bieten wir Ihnen genaue Informationen darüber, wie die Trigger-Signale die Trigger-Sounds erzeugen. Über die Pads Die mit dem EAD10 verwendbaren Pads sind Drum-Trigger und elektronische Drum-Pads. Die Pad-Typen enthalten Zwei-Piezo-Typen und Ein-Piezo-Typen. Die verschiedenen Trigger-Bereiche der Pads heißen Zonen.
So erzeugen die Trigger den Klang Die Beziehungen zwischen Trigger-Eingangsbuchsen, Trigger-Eingängen und Trigger Input Sourcen Dieser Abschnitt beschreibt die Beziehungen zwischen Trigger-Eingangsbuchsen, Trigger-Eingängen und Trigger Input Sourcen. Trigger-Eingangsbuchse (Trigger Input) Durch Umschalten des Input Mode der [qKICK]-Buchse, der [w]-Buchse, der [eSNARE]-Buchse und der [r]-Buchse können Sie den Trigger-Eingang und die Trigger Input Source ändern.
So erzeugen die Trigger den Klang separate In der Einstellung „separate“ (getrennt) ist die Buchse [qKICK/w] (oder die Buchse [eSNARE/r]) in einzelne Eingänge getrennt, die jeweils einem Instrument zugewiesen sind. Das Trigger-Signal, das z. B. von der Buchse [w] empfangen wird, ist mit der Trigger Input Source „Trg2“ verbunden. Der Sound für „Kick-R“ wird nicht erzeugt.
So erzeugen die Trigger den Klang Interner Speicher des EAD10 Durch Speichern von Scenes, die Sie im internen Speicher erzeugt oder bearbeitet haben, können Sie die Daten über das Ausschalten des Geräts hinaus speichern. Sie können auch Systemeinstellungen wie Trigger-Einstellungen (MENU/Trigger) und andere allgemeine Einstellungen wie Utility (MENU/ Utility) speichern. Daten, die im EAD10 gespeichert werden können Die folgenden Datentypen können in der Haupteinheit gespeichert werden.
MENU Grundsätzliche Bedienung mithilfe des Displays Der folgende Display-Inhalt erscheint, wenn Sie die [MENU]-Taste drücken.
MENU Auswählen des Trigger-Eingangs oder der Trigger Input Source Der Trigger-Name wird oben rechts im Bildschirm für jegliche Parameter angezeigt, bei denen Einstellungen des Trigger-Eingangs oder der Trigger Input Source erforderlich sind. Einzelne Einstellungen der Trigger-Eingänge Im Einstellungsbildschirm der einzelnen Trigger-Eingänge wie MENU/Scene Edit/Inst/InstNumber oder MENU/Trigger/Pad Type, drücken Sie die Taste TRG ([F3]), so dass sich der Bildschirm zum Ändern der Trigger-Eingänge öffnet.
MENU Liste der Menü-Funktionen MENU Scene Edit Inst Instrument-Einstellungen Category . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instrumentenkategorie InstNumber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nummer des Instruments InstTune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stimmung des Instruments InstDecay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Decay des Instruments InstPan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pan-Position des Instruments Voices Voice-Einstellungen Category . . . . . . .
MENU MENU Trigger Input Mode Input-Mode-Einstellungen Trg1/Trg2 . . . . . . . . . . . . . . . . Trigger 1/Trigger 2 Input Mode Trg3/Trg4 . . . . . . . . . . . . . . . . Trigger 3/Trigger 4 Input Mode Curve Curve-Einstellungen Velocity Curve. . . . . . . . . . . . Velocity-Kurve Pad-Typ Pad-Typ-Einstellungen PadType . . . . . . . . . . . . . . . . Pad-Typ-Auswahl Gain . . . . . . . . . . . . . . . . Verstärkung Sensitivity . . . . . . . . . . . . Empfindlichkeit RejectTime . . . . . . . . . . .
MENU MENU Job Scene Scene-Einstellungen Recall . . . . . . . . . . . . . . . Wiederherstellen Sort . . . . . . . . . . . . . . . . . Sortieren Exchange . . . . . . . . . . . . Vertauschen Clear . . . . . . . . . . . . . . . . Löschen Wave Wave-Einstellungen Import . . . . . . . . . . . . . . . Ausgewählte Audio-Datei importieren Import All . . . . . . . . . . . . Alle Audio-Dateien importieren Delete . . . . . . . . . . . . . . . Ausgewählte Audio-Datei löschen Delete All . . . . . . . . . . . . .
Szenenbearbeitung [MENU] Szenenbearbeitung Scene Edit Parameterbeschreibungen Inst Scene Edit Voices Dieser Abschnitt beschreibt „Scene Edit“-Einstellungen im Menü. Reverb, Effekte (Mikrofonsound) und Trigger-Sounds für Scenes lassen sich individuell nach Ihren Bedürfnissen einstellen. Für Trigger-Sounds stehen eigene Effekte zur Verfügung. Außerdem gibt es verschiedene Einstellungen für jeden Trigger-Eingang oder Trigger Input Source.
[MENU] Szenenbearbeitung Scene Edit Struktur des Settings-Bildschirms Instrument-Einstellungen Voices Voice-Einstellungen Effect Effekt-Einstellungen Volume Lautstärke-Einstellungen Tempo Tempo-Einstellungen Voices Inst Inst Scene Edit Inst Scene Edit/Inst Instrument-Einstellungen Effekt Struktur des Settings-Bildschirms Scene Edit Inst Category Instrumentenkategorie InstNumber Nummer des Instruments Volume 1/2 InstTune Stimmung des Instruments InstDecay Decay des Instruments I
[MENU] Szenenbearbeitung Scene Edit Inst Scene Edit/Inst 2/2 InstTune : Stimmung des Instruments Der Parameter stellt die Tonhöhe der einzelnen Trigger-Eingänge in 25-Cent-Schritten ein. 0,01 entspricht 1 Cent. Voices Einstellungen –12.00 über +0.00 bis +12.00 HINWEIS Effekt Ein „Cent“ ist eine Einheit für die Tonhöhe, definiert als ein Hundertstel eines Halbtons.
[MENU] Scene Edit Szenenbearbeitung Voices Scene Edit/Voices Voice-Einstellungen Struktur des Settings-Bildschirms Scene Edit Inst Voices 1/4 Category Voice-Kategorie VoiceNumber Voice-Nummer VoiceTune Stimmung der Voice VoiceDecay Decay der Voice VoicePan Pan-Position der Voice Voices 2/4 VoiceFilter Cutoff-Frequenz des Voice-Filters VoiceQ Resonanz des Voice-Filters VoiceAltGrp Alternate Group der Voice VoiceHoldMode Voice-Hold-Modus Effekt 3/4 MessageType Volume 4/4 MIDI-Me
[MENU] Szenenbearbeitung Scene Edit Inst Scene Edit/Voice 1/4 Category : Voice-Kategorie Stellt die Voice-Kategorie für jede Trigger Input Source ein. Voices Einstellungen Beachten Sie die separate Datenliste. VoiceNumber : Voice-Nummer Effekt Stellt die Voice-Nummer für jede Trigger Input Source ein. Einstellungen Beachten Sie die separate Datenliste.
[MENU] Szenenbearbeitung Scene Edit Inst Scene Edit/Voice 3/4 VoiceFilter : Cutoff-Frequenz des Voice-Filters Voices Stellt die Filter-Cutoff-Frequenz der Voices ein, die den einzelnen Trigger Input Sourcen zugewiesen sind. Negative Werte erzeugen einen dunkleren Klang, positive Werte erzeugen einen helleren Klang. Einstellungen –64 über +0 bis +63 Effekt VoiceQ : Resonanz des Voice-Filters Stellt die Filter-Resonanz der Voices ein, die den einzelnen Trigger Input Sourcen zugewiesen sind.
[MENU] Szenenbearbeitung Scene Edit Scene Edit/Voice 4/4 Inst Wenn MessageType auf „note“ eingestellt ist Voices Wenn MessageType auf „REVERB“ eingestellt ist Volume Effekt Wenn MessageType auf „EFFECT“ eingestellt ist Tempo Wenn MessageType auf „CC01“ bis „CC95“ eingestellt ist EAD10 – Referenzhandbuch (erweitert) 17
[MENU] Scene Edit Szenenbearbeitung MessageType : MIDI-Meldungstyp auswählen Stellt die Art der MIDI-Meldung ein, die gesendet werden soll, wenn das aktuelle Pad angeschlagen wird. HINWEIS Bei allen anderen Einstellungen als „note“ ist beim Anschlagen des Pads nichts zu hören. note [Für Noten] Inst Sendet eine MIDI-Note. Verwenden Sie diesen Parameter, um das Pad so einzustellen, dass es beim Anschlagen einen Klang erzeugt.
[MENU] EFFECT Szenenbearbeitung Scene Edit [Für EFFECT] Steuert den Effekt-Pegel je nachdem, wie stark auf das Pedal gedrückt oder wie hart das Pad angeschlagen wird. Beim Anschlagen des Pads wird kein Ton erzeugt. MinValue : Minimalwert Inst Stellt den (minimalen) Effekt-Pegel ein, der angewendet wird, wenn das Pedal langsam losgelassen oder das Pad sanft angeschlagen wird.
[MENU] Scene Edit Szenenbearbeitung Effekt Scene Edit / Effect Effekt-Einstellungen Effect Voice (Kick, Kick-R Trg2...
[MENU] Szenenbearbeitung Scene Edit Inst Scene Edit/Effect 1/4 ReverbType : Reverb Type (Typ des Reverb-Effekts) Voices Wählt den Reverb-Typ aus Der Reverb-Typ kann auch ausgewählt werden, indem die „REV“-Taste ([F1]) im Scene-Bildschirm gedrückt wird. Einstellungen Beachten Sie die separate Datenliste. Effekt ReverbSend : Hall-Ausspielpegel Legt den Anteil des Signals fest, der an den Reverb-Effekt gesendet wird (Send Level).
[MENU] Scene Edit Szenenbearbeitung Mikrofon-Effekt Inst Scene Edit/Effect 3/4 MicEffType : Mikrofon-Effekt-Typ Voices Wählt den Effekt-Typ für den Mikrofonklang aus. Der Mikrofon-Effekt-Typ kann auch ausgewählt werden, indem die „EFF“-Taste ([F2]) im Scene-Bildschirm gedrückt wird. Einstellungen Beachten Sie die separate Datenliste. Effekt MicEffDepth : Mikrofon-Effekt-Intensität Stellt die Intensität des auf den Mikrofonklang angewendeten Effekts ein.
[MENU] Scene Edit Scene Edit/Volume Szenenbearbeitung Volume Lautstärke-Einstellungen Scene Inst Trigger Inst Voices Voice Volume Voices Voices Inst Volume Voice Volume Trigger Inst TriggerVolume Voice Volume Effekt Voices Scene Volume Voices Inst Volume Volume Voice Volume Mikro Mic Volume Tempo Struktur des Settings-Bildschirms Scene Edit Volume Scene Volume Gesamtlautstärke der Scene Mic Volume Mikrofonlautstärke TriggerVolume Gesamtlautstärke des Trigger-Sounds Inst Volume Voi
[MENU] Scene Edit Trigger-Lautstärke Szenenbearbeitung TriggerVolume : Gesamtlautstärke des Trigger-Sounds Stellt die Gesamtlautstärke für den Trigger-Sound ein (interne Voice). Verwenden Sie diesen Parameter, um die Balance zwischen dem Mikrofonklang und dem Trigger-Sound in derselben Scene einzustellen. Einstellungen 0 bis 127 Inst Inst Volume : Trigger-Sound Instrument-Lautstärke Stellt die Lautstärke des Instruments für jeden Trigger-Eingang ein.
Trigger (Auslöser) Trigger (Auslöser) Trigger Dieser Abschnitt beschreibt „Trigger“-Einstellungen im Menü. Je nach angeschlossenem Pad werden verschiedene Trigger-Signale erzeugt, wenn Sie das Pad während des Spielens anschlagen. Mit den Trigger-Einstellungen können Sie die Trigger-Signale jedes Pads für die Verarbeitung durch die Haupteinheit optimieren. Die Einstellungen werden beim Ausschalten des Instruments gespeichert.
MENU Trigger Curve Trigger (Auslöser) Trigger/Curve Curve-Einstellungen Struktur des Settings-Bildschirms Trigger Velocity-Kurve Curve Velocity Curve Input Mode Curve Velocity Curve : Velocity-Kurve Wählt eine Velocity Curve für das gewählte Pad aus. Eine Velocity Curve (Anschlagstärkekurve) bestimmt, wie der Sound durch die Stärke des Schlags auf das Pad beeinflusst wird.
MENU Trigger Pad-Typ Trigger (Auslöser) Trigger/Pad-Typ Pad-Typ-Einstellungen Struktur des Settings-Bildschirms Trigger Input Mode Pad-Typ 1/4 PadType Pad-Typ-Auswahl Gain Verstärkung Sensitivity Empfindlichkeit RejectTime Zurückweisungszeit Curve 2/4 MinLevel Minimalpegel MaxLevel Maximalpegel MinVelocity Minimale Velocity MaxVelocity Maximale Velocity Pad-Typ 3/4 Wartezeit RimGain Rim Gain H/R Balance H/R Balance FootSwSelect WaitTime Crosstalk 4/4 Durch Auswählen eines
MENU Trigger Input Mode Trigger (Auslöser) Trigger/Pad Type 1/4 PadType : Pad-Typ-Auswahl Curve Stellt den Pad-Typ ein.
MENU Trigger Trigger (Auslöser) Sensitivity : Empfindlichkeit Stellt die Empfindlichkeit ein, wenn das Pad nur leicht angeschlagen wird. Einstellungen 1 bis 13 HINWEIS Input Mode Wird ein zu niedriger Wert verwendet, kann es sein, dass bei zu schwachem Anschlag oder bei einem schnellen Wirbel kein Sound gespielt wird. Wenn ein zu hoher Wert verwendet wird, kann Übersprechen auftreten. Wenn Sie diese Einstellung ändern möchten, nehmen Sie diese so vor, dass sie Ihr Spiel nicht behindert.
MENU Trigger Input Mode Trigger (Auslöser) Trigger/Pad Type 4/4 WaitTime : Wartezeit Curve Dieser Parameter wird verwendet, um die Zeit einzustellen, die vergehen soll, bis das Ziel-Pad ein Trigger-Signal erkennt. Stellen Sie mit diesem Parameter die Zeit so ein, dass das Trigger-Signal beim Spitzenpegel erkannt wird und somit die Lautstärke des erzeugten Sounds der tatsächlichen Spielstärke entspricht.
MENU Trigger Crosstalk Trigger (Auslöser) Trigger/Crosstalk Einstellungen zur Vermeidung von Crosstalk Struktur des Settings-Bildschirms Trigger All Reject Lvl Zurückweisungszeit (alle) Reject Lvl Zurückweisungspegel (Quell-Pad) Input Mode Crosstalk Curve Der Begriff „Crosstalk“ („Übersprechen“) bezeichnet hier die Ausgabe unerwünschter Trigger-Signale von einem anderen elektronischen Drum Pad (einschließlich einer akustischen Trommel mit montiertem Drum Trigger) als dem angeschlagenen infolge vo
Utility Utility Utility Dieser Abschnitt beschreibt die „Utility“-Einstellungen im Menü. Hier werden allgemeine Einstellungen, Pad-Funktionen und der Kopfhörer-EQ eingestellt.
MENU Utility General Utility Utility/General 1/4 SceneKnob : Scene-Drehregler PadFunction Stellt ein, ob der [SCENE]-Drehregler nur für die Auswahl von Scenes oder auch für die Dateneingabe (anstelle der Tasten [–] oder [+]) verwendet werden soll. Einstellungen scene, data Phones EQ AutoPowerOff : Auto Power Off (Automatische Abschaltung) Stellen Sie die Zeit ein, die vergeht, bis die automatische Abschaltung aktiv wird, oder wählen Sie „off“, um diese Funktion auszuschalten.
MENU Utility General Utility Utility/General 2/4 ClickOutput : Click-Ausgabeziel Das Signal wird sowohl an die OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] als auch an die [PHONES]-Buchse gesendet. phones Das Signal wird nur an die [PHONES]-Buchse geschickt. Phones EQ L&R+ph PadFunction Stellt den Ausgang für den Click-Sound ein. Einstellungen L&R+ph, phones ClickCountOff : Click-Vorzähler Stellt ein, ob der Click-Sound nach einem oder zwei Takten stoppen soll oder nicht.
MENU Utility General Utility Utility/General 3/4 AudioOutGain : Audio-Ausgangslautstärke PadFunction Bei USB Audio stellen Sie den Gain für den USB-Ausgang ein. Wenn Sie den Recorder verwenden, stellen Sie die Eingangsverstärkung für die Aufnahme ein. Einstellungen –12 dB, –6 dB, 0 dB, +6 dB, +12 dB Phones EQ AudioMix : Audio Mix Bei USB Audio stellen sie ein, ob der USB-Eingang zum USB OUT gesendet wird oder nicht.
MENU Utility General Utility Utility/General 4/4 PadFunction Verwenden Sie diese drei Parameter, um die Lautstärkebalance einzustellen. Diese relative Mischung wird bei Betätigung des [AUDIO/ CLICK VOLUME]-Reglers beibehalten. AuxInVolume : Lautstärke des [AUX IN] Stellt den Pegel des Signals ein, das an der Buchse [AUX IN] zugeführt wird. Phones EQ USB Volume : Lautstärke von USB Audio oder Recorder-Wiedergabe Stellt die Lautstärke des USB-Audio-Eingangs oder der Recorder-Wiedergabe ein.
MENU Utility General Utility Utility/PadFunction 1/2 PadFunction : Pad-Funktion Das Pad erzeugt wie üblich einen Sound. inc scene Schaltet eine Scene weiter. dec scene Schaltet eine Scene zurück. select scene Ermöglicht eine Scene-Auswahl. toggle scene Wählt eine Scene aus. Bei jedem Anschlag des Pads wird zwischen zwei Scenes umgeschaltet. Phones EQ off PadFunction Anstatt einen Sound zu spielen, können Sie durch Anschlagen eines Pads Funktionen ausführen, z. B.
MENU Utility General Utility Utility/PadFunction 2/2 BypassSw : Bypass-Schalter PadFunction Wählt das Ziel der BypassOn/Off-Einstellung unter PadFunction. Dies ist eine allgemeine Einstellung, nicht für einzelne Pads. Rev Wendet Reverb an oder nicht Eff Wendet den Effekt an oder nicht Trg1 bis Trg6 Spielt den Trigger-Sound oder nicht.
Job Job Job Das Job-Menü enthält Jobs für Scenes, Waves und den Recorder. Struktur des Settings-Bildschirms Scene-Einstellungen Wave Wave-Einstellungen Recorder Recorder-Einstellungen Wave Scene Scene Job Scene Job/Scene Scene-Einstellungen Recorder Nur die Einstellungen der User Scenes lassen sich über die Scene-Einstellungen ändern (Job /Scene). Preset Scenes lassen sich nicht ändern.
MENU Job Sort : Sortieren Scene Job Ändert die Reihenfolge der abzurufenden Scenes beim Drehen des [SCENE]-Reglers. 4. Drücken Sie die Tasten „ “ und „ “ ([F1] und [F2]), um den Cursor zu bewegen. Drücken Sie die „SELECT“-Taste ([F3]), um die Scene auszuwählen, die Sie verschieben möchten. Drücken Sie die Tasten „ zu verschieben. “ und „ “ ([F1] und [F2]) oder die Tasten [–] und [+], um die ausgewählte Scene Recorder 1. 2. 3.
MENU Job Exchange : Vertauschen Scene Job Vertauscht die Reihenfolge zweier Scenes. Wählen Sie die zu vertauschenden Scenes aus. Drücken Sie auf die „EXCHNG“-Taste ([F3]); es erscheint ein Bestätigungsbildschirm. Drücken Sie die „YES“-Taste ([F1]), um die Reihenfolge der beiden Scenes zu vertauschen. Recorder 1. 2. 3. Wave Vorgehensweise Im Display erscheint „Completed.“ (Fertig), sobald der Tauschvorgang ausgeführt wurde, und das Display kehrt zum ExchangeBildschirm zurück.
MENU Job Wave Job Job/Wave Wave-Einstellungen Struktur des Settings-Bildschirms Job Scene Wave Import Ausgewählte Audio-Datei importieren Import All Alle Audio-Dateien importieren Delete Ausgewählte Audio-Datei löschen Delete All Alle Audio-Dateien löschen Optimize Optimize Memory (Speicher optimieren) Wave 1/2 2/2 Speicherinformationen Recorder Memory Info Job/Wave 1/2 Import : Ausgewählte Audio-Datei importieren Wählen Sie, welche auf einem USB-Flash-Laufwerk gespeicherte Audio-Datei (
MENU Job Vorgehensweise Drücken Sie auf die „IMPORT“-Taste ([F3]); es erscheint ein Bestätigungsbildschirm. Job 1. 2. Drücken Sie die „YES“-Taste ([F1]), um die Datei zu importieren. Drücken Sie die „NO“-Taste ([F3]), um den Import abzubrechen; das Display kehrt zurück zu Schritt 1. Drücken Sie die „CANCEL“-Taste ([F3]), während des Imports, um ihn abzubrechen; das Display kehrt zurück zu Schritt 1. Scene Im Display erscheint „Completed.
MENU Job Delete : Ausgewählte Audio-Datei löschen Scene Job Löscht die ausgewählte Wave im EAD10. Vorgehensweise Drücken Sie die Tasten [+] und [–], um die Wave auszuwählen, die Sie löschen möchten. Drücken Sie auf die „DELETE“-Taste ([F3]); es erscheint ein Bestätigungsbildschirm. Wave 1. 2. 3. Drücken Sie die „YES“-Taste ([F1]), um die ausgewählte Wave zu löschen. Drücken Sie die „NO“-Taste ([F3]), um den Löschvorgang abzubrechen; das Display kehrt zurück zu Schritt 1.
MENU Job Optimize : Optimize Memory (Speicher optimieren) Scene Job Optimiert den Wave-Speicher des EAD10. Durch Optimierung wird der Speicherinhalt neu geordnet, um den Platz effizienter zu nutzen. Durch die Speicheroptimierung kann sich auch die Menge an zusammenhängendem Speicherplatz erhöhen. Vorgehensweise Drücken Sie auf die „OPTIMIZ“-Taste ([F3]); es erscheint ein Bestätigungsbildschirm. Wave 1. 2. Drücken Sie die „YES“-Taste ([F1]), um den Speicher zu optimieren.
MENU Job Recorder Job Job/Recorder Recorder-Einstellungen Struktur des Settings-Bildschirms Job Export Audio Scene Recorder Audio-Datei exportieren Wave Export Audio : Audio-Datei exportieren Recorder Speichert die im internen Recorder aufgenommene Audio-Datei auf einem USB-Flash-Laufwerk. Vorgehensweise 1. Wenn Sie die Datei benennen möchten, drücken Sie auf die „NAME“-Taste ([F2]) und geben Sie einen Namen ein. Eingeben des Dateinamens 1.
File (Datei) File (Datei) File (Datei) Um die Funktionen und die Bedienung des Bereichs im MENU/File zu verstehen, ist die Kenntnis einiger Begriffe erforderlich. In diesem Abschnitt wird die Terminologie für den MENU/File-Bereich erläutert. Datei Der Begriff „file“ (Datei) bezeichnet einen Datensatz, der auf einem USB-Flash-Laufwerk gespeichert wurde. Der Austausch von Daten zwischen dem EAD10 und einem USB-Flash-Laufwerk erfolgt in Form von Dateien.
MENU File (Datei) File (Datei) File 1/2 Save Save: Datei speichern Load (Laden) Save Speichert die Datei auf einem USB-Flash-Laufwerk. Vorgehensweise Schließen Sie ein USB-Flash-Laufwerk am Anschluss [USB TO DEVICE] an. Rename-File- 1. 2. Navigieren Sie zu MENU/File/Save. DELETE Es erscheint der folgende Bildschirm. Wählen Sie mit Type den zu speichernden Dateityp aus. Verwenden Sie die Tasten [+] und [–], um den Dateityp der Datei auszuwählen, die Sie speichern möchten.
MENU Geben Sie einen Namen für die zu speichernde Datei ein. 4-1. Drücken Sie die „NAME“-Taste ([F2]). Save 4. File (Datei) File (Datei) Das NAME-Edit-Display erscheint. Load (Laden) Eingeben des Dateinamens 1. Verwenden Sie die Tasten [–] und [+], um ein Zeichen auszuwählen, und verwenden Sie dann die Tasten „<“ und „>“ ([F1] und [F3]), um den Cursor auf die nächste Zeichenposition zu bewegen. Rename-File- Es kann ein Name mit einer Länge von bis zu 16 Zeichen eingegeben werden.
MENU 6. File (Datei) File (Datei) Drücken Sie zum Speichern die „YES“-Taste ([F1]). Load (Laden) Save Während des Speichervorgangs erscheint eine Meldung ähnlich der folgenden. Wenn Sie während des Speicherns die Taste „CANCEL“ ([F3]) drücken, stoppt der Vorgang, und der Bildschirm kehrt zurück zu Schritt 2. Rename-File- ACHTUNG Ziehen Sie das USB-Flash-Laufwerk nicht vom Anschluss [USB TO DEVICE] ab und schalten Sie das EAD10 nicht aus, während Daten gespeichert werden.
MENU Wählen Sie mit Type den zu ladenden Dateityp aus. 3-1. Verwenden Sie die Tasten [+] und [–], um den Dateityp der Datei auszuwählen, die Sie laden möchten. All Alle Daten (alle Scenes, Waves, Utility-Daten und Trigger-Einstellungen) AllScene Scene-Daten aller Scenes OneScene Scene-Daten einer einzelnen Scene Trigger Trigger-Einstellungen Save 3. File (Datei) File (Datei) Einstellungen All, AllScene, OneScene, Trigger 4-1. 4-2.
MENU File (Datei) Rename-File-Seite File (Datei) Rename: Datei umbenennen Save Benennt die auf einem USB-Flash-Laufwerk gespeicherten Dateien um. 1. 2. Load (Laden) Vorgehensweise Schließen Sie das USB-Flash-Laufwerk am Anschluss [USB TO DEVICE] an. Navigieren Sie zu MENU/File/Rename. Rename-File- Es erscheint der folgende Bildschirm. 3-1. DELETE Wählen Sie mit Type den Dateityp der Datei aus, die Sie umbenennen möchten.
MENU 6. File (Datei) File (Datei) Drücken Sie die „RENAME“-Taste ([F3]). 7. Load (Laden) Save Es erscheint ein Bestätigungsbildschirm. Drücken Sie die „YES“-Taste ([F1]), um den Namen zu ändern. Rename-File- ACHTUNG Ziehen Sie das USB-Flash-Laufwerk nicht vom Anschluss [USB TO DEVICE] ab und schalten Sie das EAD10 nicht aus, während die Datei umbenannt wird. Dadurch könnte das EAD10 eine Fehlfunktion zeigen, oder die Daten auf dem USB-Flash-Laufwerk könnten beschädigt werden.
MENU Wählen Sie mit Type den Dateityp der zu löschenden Datei aus. Verwenden Sie die Tasten „ “ ([F1] und [F2]), um den Cursor auf „Type“ einzustellen. Verwenden Sie die Tasten [+] und [–], um den Dateityp auszuwählen. All Alle Daten (alle Scenes, Waves, Utility-Daten und Trigger-Einstellungen) AllScene Scene-Daten aller Scenes OneScene Scene-Daten einer einzelnen Scene Trigger Trigger-Einstellungen Wav Wave-Datei Settings 4. 5. “ und „ Save 3-1. 3-2.
MENU File (Datei) Format/Formatieren File (Datei) Format: USB-Flash-Laufwerk formatieren Save Manchmal können USB-Flash-Laufwerke nicht direkt verwendet werden. Formatieren Sie in solchen Fällen das USB-Flash-Laufwerk anhand der folgenden Schritte. Load (Laden) ACHTUNG Durch das Formatieren werden alle Daten auf dem USB-Flash-Laufwerk gelöscht. Vergewissern Sie sich vor dem Formatieren, dass das USB-Flash-Laufwerk keine wichtigen Daten enthält. 1. 2.
MENU 4. File (Datei) File (Datei) Drücken Sie zum Formatieren auf die „YES“-Taste ([F1]). Save ACHTUNG Load (Laden) Ziehen Sie das USB-Flash-Laufwerk nicht vom Anschluss [USB TO DEVICE] ab und schalten Sie das EAD10 nicht aus, während das Laufwerk formatiert wird. Dadurch könnte das EAD10 eine Fehlfunktion zeigen, oder die Daten auf dem USB-FlashLaufwerk könnten beschädigt werden. Rename-File- Im Display erscheint „Completed.
Factory Reset (Zurücksetzen auf Werkseinstellungen) Factory Reset Factory Reset Es werden alle Daten der Nutzereinstellungen (User Scenes, Trigger-Einstellungen, Wave, Utility, interner Speicher des Recorders) auf deren werksseitige Standardeinstellungen zurückgesetzt.
[MENU] Factory Reset Factory Reset Während des Vorgangs wird die folgende Meldung angezeigt. Im Display erscheint „Completed.“ (Fertig), sobald der Factory Reset ausgeführt wurde, und das Display kehrt zum Scene-Bildschirm zurück.
Anschließen eines Computers Durch Anschließen der Haupteinheit an einen Computer über ein USB-Kabel können Sie Audio- oder MIDI-Daten übertragen und empfangen. Dieser Abschnitt beschreibt das Herstellen einer Verbindung zwischen Haupteinheit und Computer. [USB TO HOST]-Anschluss (Rückseite) [USB]Schnittstelle Computer USB-Kabel Haupteinheit HINWEIS Es ist kein USB-Kabel im Lieferumfang enthalten.
Anschließen eines Computers HINWEIS • Die obige Internetseite enthält auch Informationen zu den Systemanforderungen. • Die Software Yamaha Steinberg USB Driver kann aufgrund von Verbesserungen ohne vorherige Ankündigung überarbeitet und aktualisiert werden. Für Näheres sowie neueste Informationen besuchen Sie bitte die o. a. Website. 2. Installieren Sie Yamaha Steinberg USB Driver auf dem Computer. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Installationshandbuch zum Yamaha Steinberg USB Driver.