序文.目次(p.01~p.11) 99.11.
セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 12 セットアップ 1 各 部 の 名 称 と 機 能 トップパネル 1. PITCH(ピッチ)ベンドホイール 演奏中、音程などを連続的に変化させるときに使うコントローラーです。(→P.64) 2. MODULATION(モジュレーション)ホイール 演奏中、音色などを連続的に変化させるときに使います。どのように音色が変化するかは、ボイスの設定によっ て異なります。(→P.64) 3. VOLUME(ボリューム)スライダー アウトプット端子とヘッドフォン端子への音量を調節します。(→P.19) 4. モードボタン 各モードを切り替えるときに使います。 s(ソング)ボタン ソングモードに切り替えます。(→P.93) v(ボイス)ボタン ボイスモードに切り替えます。(→P.51)また、ボイスモードでは、クイックプログラムチェンジに入るボ タンとしても機能します。(→P.53) p(パターン)ボタン パターンモードに切り替えます。(→P.181) h(フレーズ)ボタン フレーズモードに切り替えます。(→P.
セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 13 セットアップ 8.スピーカー 3.ボリュームスライダー 4.モードボタン 5.エディットボタン 6.ジョブボタン 7.ストアボタン 2.モジュレーションホイール 1.ピッチベンドホイール 6. j(ジョブ)ボタン ソングジョブ(→P.160)、パターンジョブ(→P.202)、フレーズジョブ(→P.223)に入ります。 ボイスエディットのときはリコールボタン(→P.57)として機能します。 7. t(ストア)ボタン ボイスモードで、ボイスの保存(ストア)を行います。(→P.57) またボイスのコピーを行うこともできます。(→P.57) 8.スピーカー 20Wの2ウェイステレオスピーカーです。B900の音を再生するだけでなく、外部オーディオ機器の音を再生する こともできます。(→P.
セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 14 セットアップ 9.ディスプレイ 18.ダイアル 16.デクリメント /インクリメントボタン 10.シフトボタン 11.ファンクションボタン 12.エグジットボタン 14.テンキー 15.エンターボタン 13.シーケンサーボタン 17.カーソルボタン 9.ディスプレイ さまざまなデータや情報を表示します。 64×240ドットのバックライト付液晶ディスプレイです。 コントラストの調節は、ユーティリティモードで行います。(→P.248) s(シフト)ボタン 10. 他のボタンと組み合わせることでいろいろな働きをします。 たとえばソングプレイで、s+テンキー、s+ダイアルで全てのトラックを同じ値に設定したり、 s+7、s+8でスタンダードMIDIファイルなどのロード、セーブの画面に移動するといった使 い方があります。(→P.253、255) 1∼8(ファンクション)ボタン 11. ボイスのバンク切り替え(→P.52)や、メニューの選択、ジョブの実行などに使います。 e(エグジット)ボタン 12.
セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 15 セットアップ 13.シーケンサーボタン ソング、パターン、フレーズの再生や録音を行うときに使います。 テープレコーダーと同じ感覚のボタンレイアウトになっています。 t(トップ)ボタン ソングをやパターンなどで小節を先頭まで戻します。 e(リワインド)ボタン 再生時に押し続けると、巻き戻し再生し、停止時に押し続けると、小節を戻します。 f(フォワード)ボタン 再生時に押し続けると、早送り再生し、停止時に押し続けると、小節を進めます。 r(レコード)ボタン レコーディングスタンバイにします。 s(ストップ)ボタン 再生・録音を停止します。 u(ラン)ボタン 再生・録音を開始します。sボタンと組み合わせると、ループ再生ができます。 14.テンキー 数値や音符を入力するときに使います。また演奏中にスタイルのセクションを切り替えたりします。 e(エンター)ボタン 15.
セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 16 セットアップ リアパネル AC INLET 付属ダミープラグ MIDI POWER ON/ OFF 1.電源端子 THRU OUT IN 3.ミディ端子 2..パワースイッチ SUSTAIN FOOT VOLUME INTPUT R L/MONO OUTPUT R L/MONO PHONES 8.ヘッドフォン端子 7.アウトプット端子 6.インプット端子 5.フットボリューム端子 4.サステイン端子 1. AC INLET(電源)端子 付属の電源コードを接続します。(付属の電源コード以外のコードは使用しないでください)(→P.18) 2. POWER (パワー)スイッチ 電源のオン/オフを切り替えるスイッチです。押し込んだ状態で電源がオンになります。 3. MIDI(ミディ)端子 MIDIケーブルで外部のMIDI機器と接続する端子です。MIDI端子には、IN、OUT、THRUの3つがあり、INは入力、 OUTは出力、THRUはINに入った信号をそのまま送り出す端子です。(→P.
セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 17 セットアップ フロッピーディスクドライブ 1. フロッピーディスク挿入口 データを読み込んだり、保存したりするためのフロッピーディスクを入れる部分です。フロッピーディスクは3.5 インチ2HD(MF2HD)または2DD(MF2DD)のタイプが使えます。(→P.250) 2. ユーズランプ フロッピーディスクにデータを書き込んでいるときや、フロッピーディスクのデータを読み込んでいるときに点 灯します。ランプが点灯しているときは絶対にディスクを取り出さないでください。 3. イジェクトボタン フロッピーディスクを取り出すときに押すボタンです。ディスクの出し入れはユーズランプが消えているときに、 ゆっくり確実に行ってください。 2.ユーズランプ 1.フロッピーディスク挿入口 3.
セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 18 セットアップ 2.
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セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 21 セットアップ 3. フ ァ ク ト リ ー セ ッ ト & デ モ ン ス ト レ ー シ ョ ン 付属の「FACTORY SET&DEMONSTRATION」ディスクの内容と 使い方を説明します。 3. 2(Load)を押します。 ▼ ロード(読み込み)のサブモードに入り、画面 左下の「Load」のタブが反転します。 ディスクの内容 ・付属ディスクには、本機の機能をフルに活かした デモ演奏のファイル「AUTOLOAD」と、工場出荷時 のユーザーボイスとセットアップデータのファイ ル「FACTORY」が入っています。 ・「AUTOLOAD」は、デモ演奏を楽しんだり、ソング を演奏しながらプレイエフェクト、マルチなどを 操作して、本機の機能を体験していただくことが できます。 ・「FACTORY」は、本機を工場出荷時の状態に戻すこ とができます。 デモ演奏を聴く 4.
セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 22 セットアップ 7. sを押します。 ▼ ソングモードの画面に戻ります。 工場出荷時の状態に戻す ・本機を工場出荷時の状態に戻す操作を説明しま す。 ・ディスクの「FACTORY」をロードすると、本体内 メモリーのユーザーボイスとセットアップデータ は、工場出荷時の状態に書き替えられます。 8. カーソルボタンでカーソルをソング番号に移動 し、ダイアルや d/iまたはテンキー→ eでソング番号を01に設定します。 1. ディスクをフロッピーディスク挿入口に、ラベ ル面を上にして挿入します。 ▼ 「カチッ」と音がするまで、確実に挿入しま す。 9. uを押し、デモソングを再生します。 ▼ 演奏が始まりますので、ボリュームスライダ ーで聴きやすい音量に調整してください。 ・ sを押すと演奏が止まります。 ・ デモソングは、手順8.でソング番号を切り替 えると別のソングを再生することができます。 ・デモソングのファイルは、ファイルネームが AUTOLOAD.
セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 23 セットアップ 4. カーソルボタン/ダイヤルで、カーソルを「1 All Data」に移動しeを押します。 ▼ 「Loading Directory」と表示され、オールデ ータのロード画面に入り、ファイル名が表示 されます。 5. カーソルボタン/ダイヤルで、「FACTORY」にカ ーソルを移動しeを押します。 ▼ 「Are You Sure? (Yes/No)」と表示され、本体 内メモリーに入っているデータを消してディ スクのデータをロードしても良いかを尋ねて きます。 ・ 消して良ければ、 yを押してロードを実 行します。 ・ 消したくない場合は、 nを押してロード を中止し、本体内のデータをいったん他のデ ィスクにセーブ(書き込み)してから、もう一 度ロード操作を行ってください。(→P.253) 8. 3(Usr)を押します。 ▼ ユーザーボイスバンクのボイス名が表示され、 工場出荷時のデータがロードされたことが確 認できます。 9.
セットアップ(p.12~24) 99.11.30 10:20 PM ページ 24 セットアップ 4. プ リ セ ッ ト ボ イ ス に つ い て プリセットボイスバンクには、本機の機能を十分に活かすこと のできるプリセットボイスを128種類内蔵しています。ここで はボイスを選んで演奏する操作を説明します。 4. 鍵盤、ピッチベンドホイール、モジュレーショ ンホイール、フットコントローラー、フットス イッチを使って演奏します。 ボイスの選択 ・プリセットボイスバンクを選んで、任意のボイス 番号を選ぶ操作を説明します。 1. vを押します。 ▼ ボイスモードに入り、画面左上に「VOIC」と 表示されます。 2. 2(Pre)を押します。 ▼ プリセットボイスバンクが選ばれます。 ・ 1(XG)を押すとXGバンクのバンク0が、 3(Usr)を押すとユーザーボイスバンクが 選ばれます。 ・ 6/7(<Bank>)を押すとXGバンク← →SFXバンク←→Preバンク←→Usrバンクの順 でボイスバンクが切り替わります。(→P.52) 3.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 25 1 第1章 基礎知識 この章では、モード構成や基本操作などについて解説します。 1.仕組み ・・・・・・・・・・・・・・・・26 2.音源部 ・・・・・・・・・・・・・・・・26 3.シーケンサー部 ・・・・・・・・・・・・31 4.コントローラー部 ・・・・・・・・・・・37 5.エフェクト部 ・・・・・・・・・・・・・39 6.モード構成 ・・・・・・・・・・・・・・42 7.機能ツリー図 ・・・・・・・・・・・・・43 8.基本操作 ・・・・・・・・・・・・・・・45 9.メモリーバッファー構成 ・・・・・・・・48 10.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 26 基礎知識 1.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 27 基礎知識 2. シ ス テ ム モ ー ド ・ このモードでは、TG300のGM-Bモードと同様、 他社のコンピューターミュージック用音源と の高い互換性を持ちます。ただし、TG300の システムエクスクルーシブメッセージは受信 しません。 ・ システムモードがTG300Bに設定されていると き、ソングモードのスタイル機能、パターン モード、フレーズモード、ボイスモードのボ イスエディットは機能しません。 ・ 使用できるボイスは、TG300B:551ノーマルボ イス+10ドラムボイスです。 ・システムモードでは、音源部をSFXボイスを除い た「XG」と「TG300B」のどちらに準拠した音源 として使用するかを設定します。システムモード を切り替えると音源の性格が大きく変わるだけで はなく、スタイル機能やボイスエディット機能に も差異が生じます。 ・システムモードの切り替えはユーティリティモー ドで行います。なお本機では「XG」=norm、 「TG300B」=TG-Bと表示されます。(→P.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 28 基礎知識 ・ソングモードやパターンモードなど、音源部がマ ルチ音源として機能する場合は、各パートの発音 優先順位が決まっていて、最大同時発音数を越え ると、発音優先順位の低いパートから順番に音を 消す仕組みになっています。 ・メロディやベースなどの重要なパートは、優先順 位の高いパートを使うようにしておくと、最大同 時発音数を越えた場合でも音が切れにくくなりま す。 発音優先順位 1 2 ∼ 10 11 ∼ 16 シーケンストラック用音源部 パート番号 10 (ドラムパート) 1 ∼ 9 17 ∼ 6. 24 パターントラック用音源部 11 ∼ 16 P1 ∼ P8 5.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 29 基礎知識 フレーズモード ・フレーズモードでは、音源部はシングル音源 として機能します。 ・フレーズモードでは、音源部に対してボイス を選ぶことだけができます。(→P.213) 7. プ ロ グ ラ ム 番 号 と バ ン ク 番 号 ・音源部は、874種類のノーマルボイスと22種類の ドラムボイスを内蔵しています。このボイスを選 ぶためには、1∼128のプログラムチェンジだけで は数値が足りません。そこで本機では、バンク番 号とプログラム番号を組み合わせてボイスを選ぶ 仕組みをとっています。 ・本機の操作でボイスを選ぶには、ファンクション ボタンを使ってバンク番号を選択し、ダイアルや i/ dなどを使ってプログラム番号を選 択します。(→P.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 30 基礎知識 「TG300B」モード(システムモード=TG-B)の場合 ・バンクセレクトMSB、LSBで、24のボイスバンクが管理され ています。 MSB=000 :LSB=000 MSB=001∼011:LSB=000 MSB=016∼019:LSB=000 MSB=024∼026:LSB=000 MSB=032∼033:LSB=000 MSB=040 :LSB=000 MSB=126 :LSB=000 MSB=127 :LSB=000 8.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 31 基礎知識 3. シ ー ケ ン サ ー 部 1.
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基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 33 基礎知識 ・ オンベースとは、コードとは別にベース用の ルート音を設定して、パターンやフレーズを 再生する際にフレーズタイプがベースに設定 されているフレーズを、ルート音に固定する 機能です。たとえば、CM7のコードにオンベ ースGが設定されると、表示は「CM7onG」と なり、フレーズタイプがベースに設定されて いるフレーズは、すべて「ソ」が再生されま す。 ・ オリジナルベースとは、コードとは別にベー ス用の別コードを設定して、パターンやフレ ーズを再生する際にフレーズタイプがベース に設定されているフレーズを、ベース用の別 コードで再生する機能です。たとえば、CM7 のコードで、オリジナルベースG7が設定され ると、表示は「CM7/G7」となり、フレーズタ イプがベースに設定されているフレーズは、 コードをG7と設定したときと同じように再生 されます。 オンベース ・MIDI OUT端子へは、パターンモードのトラック トランスミットチャンネルのトラック1で設定さ れているMIDIチャンネルで送られます。(→P.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 34 基礎知識 各トラックの再生チャンネル セクション ・ パターンを再生すると、演奏データは音源部 とMIDI OUT端子に送られます。 ・ パターンモードでは、音源部は8パートのマ ルチ音源として機能し、パターンの各トラッ クと音源部の各パートは、MIDIとは関係なく 1対1で対応しています。そのため、音源部 のチャンネルの設定は必要ありません。 ・MIDI OUT端子へは、パターンモードのトラック トランスミットチャンネルで設定したMIDIチャン ネルで送られます。(→P.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 35 基礎知識 ・ テンポトラックは、ソングを再生する際の演 奏テンポやテンポチェンジを入力するための トラックです。ソングエディットで値を入力 します。アッチェレランドやリタルダンドな ど、ソングにテンポの変化をつける働きがあ ります。 つまりパターンを構成するフレーズが、コー ド変換テーブルで設定したコードに変換され、 結果的にパターン全体がそのコードに変換さ れるというわけです。(→P.32) 5.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 36 基礎知識 ・パターントラックに設定されたパターンの演奏デ ータは、パターンモードのトラックトランスミッ トチャンネルのMIDIチャンネルでMIDI OUT端子 に送られます。(初期状態では、9∼16チャンネ ル)(→P.190) ・MIDI OUT端子では、シーケンストラックの16ト ラックのデータと、パターンの8トラックのデー タがマージ(結合)されて、MIDI出力されます。つ まり、1つのチャンネルに2つの演奏データが重ね て出力されることになります。 ・外部MIDI音源で再生するときは、トラックトラン スミットチャンネルの設定で、シーケンストラッ ク、パターントラックのどちらかをMIDI出力しな い状態(MIDIチャンネル=Off)にして再生してくだ さい。(→P.190) 6.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 37 基礎知識 フィンガードコードゾーンのオン/オフ ・ フィンガードコード機能を使った入力を行う には、あらかじめフィンガードコードを働か せる鍵盤の範囲を、ユーティリティモードの フィンガードコードゾーンで設定する必要が あります。(→P.
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基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 39 基礎知識 5.
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基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 42 基礎知識 6. モード構成 モードについて ・本機を始めとするデジタル楽器では、多くの機能 や操作を、同じ種類ごとにいくつかにまとめたモ ードやサブモードを持っています。 ・本機では、操作を簡単にわかりやすくするため、 全体の機能を6つのモードといくつかのサブモー ド、そしてページに整理しています。 ・操作する際には、目的とする機能の含まれるモー ド、サブモード、ページを順に捜してください。 ・モードを切り替える操作については、「基本操作」 をご覧ください。(→P.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 43 基礎知識 7. 機 能 ツ リ ー 図 8パンチレコーディング ...............P.148 eソングエディット ...................................P.150 ボイスモード vボイスプレイ チェンジモード ....................................P.154 2インサートモード.......................P.158 jソングジョブ...........................................P.160 00アンドゥー/リドゥー .......................P.162 01クオンタイズ ....................................P.163 02モディファイベロシティ .................P.166 03モディファイゲートタイム .............P.167 04クレッシェンド.............................
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 44 基礎知識 02アペンドパターン.............................P.205 03スプリットパターン.........................P.206 04イニシャライズプレイエフェクト....P.207 05クリアパターン.................................P.207 06スタイルネーム.................................P.208 ディスクモード d ..............................................................................P.249 1セーブ .....................................................P.253 2ロード .....................................................P.255 3デリート .........................
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 45 基礎知識 8. 基 本 操 作 1. カ ー ソ ル の 移 動 サブモードの選択 ・ディスプレイの中には、黒く反転している箇所が あります。この黒い反転をカーソルと呼び、カー ソルのある箇所が現在選ばれているコマンドおよ びデータになります。 ・カーソルの移動は、カーソルボタンを使います。 ・ 各モードから、サブモードに切り替える操作 です。 ・ モードの切り替えには、次のボタンを使いま す。 1 ∼8 e ・カーソルの進む方向は、画面ごとに決まっていて、 その方向以外には進みません。 ・カーソルが思い通りに動かないときは、上下左右 に動かしてみてください。 ・カーソルは、設定できないコマンドやデータには、 移動しない仕組みになっています。 2. モード、サブモード、ページの移動 j r ・各モードで、画面の最下行に表示さ れているサブモードに切り替わりま す。詳しくは、機能ツリー図をご覧く ださい。(→P.
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基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 47 基礎知識 ダイアル ・この例では、ソングネームを設定します。 ・ ダイアルを回して数値を入力する方法です。 ・ ダイアルを時計方向に回すと数値が増加し、 逆方向だと減少します。また、速く回すと値 が大きく変化します。 1. ダイアル、 d/ iで、入力する文字を選 択します。 ▼ 文字入力エリアのカーソルの位置に、選択し た文字が表示されます。 2. rボタンを押すと文字が入力されます。 3.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 48 基礎知識 .9 メモリーバッファー構成 1.システムデータ セーブ シンセサイザーセットアップ MIDIセットアップ インプットフィルター シーケンサーセットアップ フィンガードコードゾーン アザーズセットアップ フロッピーディスク ロード 2.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 49 基礎知識 1 3.
基礎知識(p.25~p.50) 99.11.30 10:22 PM ページ 50 基礎知識 10.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 51 第2章 ボイスモード この章では、ボイスプレイ、ボイスエディットについて解説 します。 1.ボイスプレイ ・・・・・・・・・・・・・52 2.ボイスエディット ・・・・・・・・・・・55 3.コモンエディット ・・・・・・・・・・・59 4.エレメントエディット ・・・・・・・・・68 5.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 52 ボイスモード 1. ボ イ ス プ レ イ 2.ボイス番号 1.バンク番号 3.カテゴリー vボイスプレイ 4.ボイスネーム 1XGバンク 2プリセットボイスバンク 3ユーザーボイスバンク 6バンクダウン 7バンクアップ 8ディレクトリー 3.カテゴリー パラメーター 4.ボイスネーム 設定値 機能 解説ページ 1.バンク番号 システムモード=ノーマル:XG000∼101、SFX、Pre、Usr システムモード=TG300B :TB000∼040、126、127 バンク番号を表示します。 P.52 2.ボイス番号 システムモード=ノーマル:001∼128、D01∼D12 システムモード=TG300B :001∼128、D01∼D10 ボイス番号を表示します。 P.53 3.カテゴリー -- 、Pf、Cp、Or、Gt、Ba、St、En、Br、Rd、Pi、Ld、 Pd、Fx、Et、Pc、Se、Dr、Sc、Vo、Co、Wv ボイスカテゴリーを表示します。 P.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 53 ボイスモード ・ XG000∼101 ・ SFX 2 ボイス番号 XGに対応したボイスを使用す るためのバンクです。XGによ ってバンクごとのボイスの性 格が定義されています。 ドラムボイスのDr10、Dr11と 同様のサウンドエフェクトの ノーマルボイスです。Dr10、 Dr11のドラムボイスはエディ ットできませんが、ノーマル ボイスとしてエディットする ことができます。 なお、このSFXバンクのボイス はXGに準拠していません。 ・本機では、バンク番号とボイス番号を組み合わせ てボイスを選びます。 ・ボイス番号とは、バンクの中の最大128種類のボ イスから特定のボイスを選ぶための番号です。 ・001∼128の番号に続いて、各システムモードのド ラムボイスの番号が選べます。 ・選択できるボイスは、システムモードによって異 なります。 ボイス番号(プログラム番号)について詳しくは、「第 1章 基礎知識」をご覧ください。(→P.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 54 ボイスモード 3 8 ディレクトリー カテゴリー 5. ・カテゴリーは、多くの内蔵ボイスから目的のボイ スを見つけやすくするために、全てのボイスに付 けられたキーワードのことです。 ・内蔵ボイスには、次のような2文字のカテゴリー が付けられており、ボイスを捜すときの目印とし て使用することができます。 ・ユーザーボイスバンクのボイスについては、カテ ゴリーを設定することができます。 カテゴリーの設定方法については「4.コモンエディッ ト」をご覧ください。(→P.61) 0101 1101 ・ディレクトリー(一覧表示)画面からボイスを選択 することができます。 ・カテゴリーごとに画面を移動するなど、目的のボ イスを見つけやすくする機能が用意されていま す。 ・ 8(Catg)で、ボイス番号順に一覧表示する画 面と、カテゴリー順に一覧表示する画面を切り替 えることができます。 --、Pf、Cp、Or、Gt、Ba、St、En、Br、Rd、Pi、 Ld、Pd、Fx、Et、Pc、Se、Dr、Sc、Vo、Co、Wv 1.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 55 ボイスモード 2 ボイスエディット vボイスプレイ エディットバッファー ボイスメモリー ボイスの選択 ボイスデータ ストア Preバンク XGバンク SFXバンク 8コモンエディット 8エレメントエディット Usrバンク エディット ・ボイスエディットでは、エレメント、コモン、エ フェクトをエディットすることで、音色を自由に 作り変えることができます。 ・ボイスエディットには、各エレメントに共通の設 定を行うコモンエディット(→P.59)と、エレメン トごとの設定を行うエレメントエディット(→ P.68)があります。 ・ボイスエディットは、ボイスメモリーのボイスデ ータを、ボイスを選択することでボイスエディッ トバッファーに移動し、パラメーターを直接変更 してボイスそのものを作り替えます。 ・エディットしたボイスは、ストア(→P.57)の操作 によって、ユーザーバンクに最大128種類まで記 憶できます。 ボイスとエレメントについては、「第8章 本機を使 いこなすために」をご覧ください。(→P.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 56 ボイスモード 5. 1(Overall)を押します。 ▼ オーバーオールのページに入ります。 ・ コモンエディットには、オーバーオール、コ ントローラー、エフェクトのページがあり、 それぞれ関連のあるパラメーターが集められ ています。 ・ ページの切り替えは、ディスプレイ最下段の タブに該当するファンクションボタン(1 ∼8)で行います。 ボイスエディットでの便利な機能 ・本機は、シンセサイザーとして本格的なエディッ ト機能を搭載しています。ここではエディット操 作に欠かせないコンペア、リコール、ストアの3 つの機能について説明します。 ボイスの選択 エディットバッファー ボイスメモリー ストア 6. カーソルを「Send」列の「Reverb」に移動します。 ▼ ディスプレイの最上行には選択されたパラメ ーター名と設定値が表示されます。 コンペア解除 コンペア リコール コンペアバッファー エディットマークが付き、 エディットから抜けると入る リコールバッファー R yA 7.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 57 ボイスモード 4. jを押します。 2 3. もう一度 eを押して、ボイスエディットに 戻ります。 5. eを押します。 ▼ 確認のメッセージが表示されます。 リコール ・ ボイスをエディットした後、ストアの操作を 行わずにボイスを切り替えたり、ボイスモー ド以外のモードに移ったりすると、エディッ トしていたボイスのデータが消えてしまいま す。このような場合に、直前にエディットし ていたボイスの設定を呼び戻す機能がリコー ル機能です。 1. ボイスエディットで任意のボイスをエディット します。 ▼ ディスプレイの最上段にエディットマーク( ) が表示されます。 6.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 59 ボイスモード 3 コモンエディット vボイスプレイ eボイスエディット 8コモンエディット 7ボイスネーム 1オーバーオール 2コントローラー 3エフェクト ・コモンエディットでは、ボイスを構成する全エレ メントに共通の設定を行います。 ・コモンエディットには、オーバーオール、コント ローラー、エフェクトの3つのページと、ボイス ネームを設定する特殊ページがあります。 ・1オーバーオールでは、カテゴリー、ボイス ボリューム、リバーブやコーラスへの送り量など、 ボイスに関する最も基本的な設定を行います。 ・2コントローラーでは、モジュレーションホ イール、ピッチベンドホイール、アフタータッチ、 フットコントローラーの4つのコントローラーの 機能の設定を行います。 ・3エフェクトでは、バリエーションエフェク トについて、エフェクトタイプをはじめとするエ フェクトパラメーターを設定します。 1. vを押します。 ▼ ボイスプレイに入ります。 3.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 60 ボイスモード ボイスネーム vボイスプレイ eボイスエディット カーソル 文字入力エリア 候補文字列 ・10文字までのボイスネームを設定します。 1. コモンエディット画面から、 7(Name)を押 してボイスネーム設定ページに入ります。 2. 候補文字列から、ダイアル、 d/ iで、 入力する文字を選択します。 ▼ 文字入力エリアのカーソルの位置に、選択し た文字が表示されます。 3. カーソルボタンを押して、文字入力エリアのカ ーソルを移動し、文字の入力位置を変更します。 4. 同様に、カーソルボタンで文字の入力位置を移 動しながら、ダイアル、 d/ iで、文字 を入力します。 ・ 7(Ins)は、文字入力エリアのカーソルの 位置に1文字分の空白が挿入されます。 ・ 8(Del)は、文字入力エリアのカーソルの 位置の文字を削除します。 ・ カーソルは、文字入力エリアの文字入力位置 を自由に変更できます。 5.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 61 ボイスモード オーバーオール vボイスプレイ 3.リバーブセンドレベル 4.コーラスセンドレベル 5.センドコーラストゥーリバーブ eボイスエディット 8コモンエディット 1オーバーオール 6.ベロシティセンスオフセット 7.ベロシティセンスデプス 8.ポルタメントスイッチ 9.ポルタメントタイム 2.ボリューム 1.カテゴリー 2 10.プレイモード パラメーター 1.カテゴリー 設定値 機能 解説ページ P.61 --、Pf、Cp、Or、Gt、Ba、St、En、Br、Rd、Pi、 ボイスカテゴリーを設定します。 Ld、Pd、Fx、Et、Pc、Se、Dr、Sc、Vo、Co、Wv 2.ボリューム ボイスのボリュームを設定します。 P.62 3.リバーブセンドレベル 000∼127 リバーブエフェクトへの送り量を設定します。 P.62 4.コーラスセンドレベル 000∼127 コーラスエフェクトへの送り量を設定します。 P.62 5.
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ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 64 ボイスモード コントローラー vボイスプレイ eボイスエディット 4.フィルターカットオフバイアスデプス 5.フィルターカットオフモジュレーションデプス 1.AEGバイアスデプス 2.ピッチバイアスデプス 3.ピッチモジュレーションデプス モジュレーションホイール 8コモンエディット 2コントローラー アフタータッチ ピッチベンドホイール パラメーター フットコントローラー 設定値 機能 解説ページ 1.AEGバイアスデプス -64∼+00∼+63 選んだコントローラーによる音量変化の幅を設定します。 P.64 モジュレーションホイール 2.ピッチバイアスデプス -24∼+00∼+24 選んだコントローラーによる音程の変化幅を半音単位で設定 します。 P.65 ピッチベンドホイール 3.ピッチ モジュレーション デプス 000∼127 選んだコントローラーでビブラートをコントロールする深さ を設定します。 P.65 アフタータッチ 4.
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ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 66 ボイスモード エフェクト vボイスプレイ eボイスエディット 1.バリエーションエフェクトタイプ 2.コントロールパラメーター コントロールデプス パラメーター 3.バリエーションエフェクトパラメーター 8コモンエディット 3エフェクト 設定値 機能 解説ページ エフェクトタイプを設定します。 P.66 2.コントロールパラメーター Wet/Dry、LFO Freq、Drive、Cutoff Freq コントロールデプス Mod.Whl、FootCnt コントローラーによってコントロールできるパラメーターを 設定します。 P.66 3.バリエーション エフェクトパラメーター バリエーションエフェクトの各パラメーターを設定します。 P.67 1.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.
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ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 69 ボイスモード エレメントコピー vボイスプレイ eボイスエディット エディットバッファー 8エレメントエディット 1ウェーブ 7エレメントコピー ボイスメモリー ボイス EL1 EL2 EL3 EL4 EL1 EL2 EL3 EL4 コピー ・エレメントコピーとは、ボイスメモリーにあるノ ーマルボイスの任意のエレメントデータを、現在 エディット中のエレメントにコピーする機能で す。 ・エレメントエディットのウェーブのページから入 る特殊ページです。 ・エレメントコピー機能は、エレメントエディット の全てのパラメーターがコピーされます。 ・気に入ったボイスのエレメントをコピーして、ボ イスネームを設定し、ストアすることで簡単にボ イスエディットを行うことができます。 ・ドラムボイスからのエレメントコピーはできませ ん。 1. エレメントエディット画面で、 1(Wave)を 押してウェーブ設定画面に入ります。 2. カ ー ソ ル を コ ピ ー 先 と な る エ レ メ ン ト の El.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 70 ボイスモード ウェーブ vボイスプレイ 2.エレメントイネーブル eボイスエディット 3.ウェーブグループ 4.ウェーブ番号 8エレメントエディット 1ウェーブ 5.ノートリミットロー、ノートリミットハイ 1.ミュート パラメーター 1.ミュート 設定値 機能 off、mute 2.エレメントイネーブル off、on エレメントのミュートを設定します。 P.70 各エレメントのオン、オフを設定します。オンに設 定したエレメントだけ発音します。 P.70 3.ウェーブグループ Ap,Ep,Mk,Cp,Ao,Eo,Ag,Eg,Ab,Eb,Mb,Bw,Oe, ウェーブグループを設定します。ウェーブグループは、 Ch,Ar,Sr,Rd,Pi,Et,Pc,Me,Ne,Ow,Lw,Mw,Dr ウェーブの大まかな区分けです。 4.ウェーブ番号 000∼234 5.ノートリミットロー C-2∼G8 ノートリミットハイ ・ウェーブでは、エレメントごとのウェーブの設定 を行います。 P.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 71 ボイスモード ・ユーザーボイスとして管理できるエレメントの総 数は、最大280エレメントです。使用されている エレメント数が280を越えると、ストアの操作が できなくなります。そのようなとき、このエレメ ントイネーブルで不要なボイスのエレメントをオ フに設定しストアしなおすことで、フリーエレメ ント数を増やすことができます。 ・フリーエレメント数は、ストア画面で確認してく ださい。(→P.57) 4 5 ・ウェーブ番号でウェーブを選択します。 ・画面1行目にウェーブネームが表示されます。 ・別冊のリストブックのウェーブリストを参照くだ さい。(→P.14) 0101 1101 ウェーブグループ Ap Aco.Piano アコースティックピアノ Ep Ele.Piano エレクトリックピアノ Mk Misc.Kbd ミスレイニアスキーボード Cp ChromPerc クロマティックパーカッション Ao Aco.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 72 ボイスモード アンプリチュード vボイスプレイ eボイスエディット アンプリチュード画面 2.AEGアタックレイト 3.AEGディケイ1レイト 4.AEGディケイ2レイト 10.ベロシティリミットロー、ハイ 5.AEGリリースレイト 9.パン 11.ベロシティカーブ 12.エレメントレベル 1.ミュート 7(EG) e AEGパラメーター画面 2.AEGアタックレイト 3.AEGディケイ1レイト 4.AEGディケイ2レイト 5.AEGリリースレイト 6.AEGディケイ1レベル 7.AEGディケイ2レベル 1.ミュート 2(Tmp) 1(Parm) AEGテンプレート画面 8.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 73 ボイスモード パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.ミュート off、mute エレメントのミュートを設定します。 P.73 2.AEGアタックレイト 00∼63 エレメントごとにAEGアタックレイトを設定します。 P.74 3.AEGディケイ1レイト 00∼63 エレメントごとにAEGディケイ1レイトを設定します。 P.74 4.AEGディケイ2レイト 00∼63 エレメントごとにAEGディケイ2レイトを設定します。 P.74 5.AEGリリースレイト 00∼63 エレメントごとにAEGリリースレイトを設定します。 P.74 6. 000∼127 エレメントごとにAEGディケイ1レベルを設定します。 P.74 000∼127 エレメントごとにAEGディケイ2レベルを設定します。 P.74 22種類より選択 テンプレートの中からAEGを選びコピーします。 P.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 75 ボイスモード 1. アンプリチュードの画面で、7( します。 ▼ AEGパラメーターページに入ります。 )を押 2. 2(Tmp)を押します。 ▼ AEGテンプレートページに入ります。 このときUserと表示されているAEGのデータ は、このページに入る直前のエディット中の 設定値です。 ・たとえば、ベロシティリミットロー=30、ベロシ ティリミットハイ=100を設定した場合には、次の ように発音ベロシティが決まります。 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 127 発音しない 発音する リミットロー 3.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:55 PM ページ 77 ボイスモード フィルター vボイスプレイ eボイスエディット フィルター画面 2.FEGアタックレイト 3.FEGディケイ1レイト 13.FEGレイトベロシティ 4.FEGディケイ2レイト センシティビティ 5.FEGリリースレイト 12.レゾナンス 14.FEGレベルベロシティ 15.カットオフ周波数 センシティビティ 1.ミュート 7(EG) 8エレメントエディット 3フィルター 7EG 1パラメーター 2テンプレート e FEGパラメーター画面 2.FEGアタックレイト 7.FEGアタックレベル 3.FEGディケイ1レイト 8.FEGディケイ1レベル 4.FEGディケイ2レイト 9.FEGディケイ2レベル 6.FEGイニシャルレベル 5.FEGリリースレイト 10.FEGリリースレベル 1.ミュート 2(Tmp) 1(Parm) FEGテンプレート画面 11.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:56 PM ページ 81 ボイスモード ピッチ vボイスプレイ eボイスエディット ピッチ画面 12.PEGレイトベロシティ センシティビティ 2.PEGアタックレイト 3.PEGディケイ1レイト 4.PEGディケイ2レイト 5.PEGリリースレイト 13.PEGレベルベロシティ センシティビティ 14.PEGデプス 1.ミュート 7(EG) 8エレメントエディット 4ピッチ 7EG 1パラメーター 2テンプレート e PEGパラメーター画面 2.PEGアタックレイト 7.PEGアタックレベル 3.PEGディケイ1レイト 8.PEGディケイ1レベル 4.PEGディケイ2レイト 9.PEGディケイ2レベル 6.PEGイニシャルレベル 5.PEGリリースレイト 10.PEGリリースレベル 1.ミュート 2(Tmp) 1(Parm) PEGテンプレート画面 11.
ボイスモード(p.51~p.92) 99.11.30 8:56 PM ページ 89 ボイスモード 5 ドラムボイスエディット 8.リバーブセンドレベル 9.フィルターレゾナンス 10.フィルターカットオフ周波数 11.ノートシフト 12.ファインチューン 3.パン 13.レシーブノートオン 4.ボリューム 14.レシーブノートオフ 1.エディットインスト番号 15.オルタネートスイッチ 2.ドラムマップ 16.キーアサインモード vボイスプレイ 5.AEGアタックレイト 6.AEGディケイ1レイト 7.AEGディケイ2レイト パラメーター 1.エディットインスト 設定値 ユーザーキットの選択 eドラムボイスエディット 2 機能 解説ページ C0∼C5 ノート番号でエディットするインストを選択します。 P.90 2.ドラムマップ Standard、Standard2、Room、Rock、Elctrnic、 P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 93 第3章ソングモード 3 この章では、ソングプレイ、ソングレコーディング、ソング ジョブについて解説します。 1.ソングプレイ ・・・・・・・・・・・・・・・94 2.プレイエフェクト ・・・・・・・・・・・・100 3.トラックトランスミットチャンネル ・・・・107 4.マーク/ジャンプ ・・・・・・・・・・・・・109 5.マルチ ・・・・・・・・・・・・・・・・・111 6.コントローラー ・・・・・・・・・・・・・126 7.チェーン ・・・・・・・・・・・・・・・・130 8.ソングレコーディング ・・・・・・・・・・132 9.ソングエディット ・・・・・・・・・・・・150 10.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 94 1.ソングプレイ 1. 仕 組 み 7.キーボードトラック 8.各トラックの状態、トラックのミュート、プレイエフェクトのバイパス sソングプレイ 3.ソング番号、ソングネーム トラックネーム 1.システムモード 2.メモリー残量 10.スタイル番号、スタイルネーム スタイルメモリー、セクション 1プレイエフェクト 2トラックトランスミット 12.フィンガードコード チャンネル 11.コードルート、コードタイプ 9.ボイス番号 ボイスネーム パラメーター 1.システムモード 3マーク/ジャンプ 4マルチ 5コントローラー 6チェーン 7ロードソング 8セーブソング 4.メジャー(小節) 5.テンポ ビート(拍) 6.拍子 設定値 機能 表示のみ システムモードを表示します。 (ノーマル=無表示 解説ページ P.95 TG300Bモード=B) 2.メモリー残量 表示のみ メモリー使用量(黒)と残量(白)をグラフで表示します。 P.95 3.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 95 1.ソングプレイ ・ソングのデータは、電源を切るとすべて消えてし まいます。大切なデータは、ディスクモードでセ ーブ操作を行ってください。(→P.253) 1 システムモード システムモード 1.sを押します。 ▼ sの上にあるランプが点灯し、ソングモ ード(ソングプレイ)に入ります。 2. ソ ン グ 番 号 に カ ー ソ ル を 移 動 し 、 ダ イ ア ル d/iまたはテンキー→ e を使って ソングを選択します。 3. uを押します。 ▼ uの上のランプが点滅し、ソングが再生 されます。 4.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 96 1.ソングプレイ 1. カーソルをメジャーに移動します。 ・選択したソング番号とソングネームを表示しま す。 ・キーボードトラックで選択されているトラックの トラックネームを表示します。 ・データの入っていない空のソングは、ソングネー ムが「********」の表示になります。 ・データが入っていて、ソングネームを入力してい ない場合は、ソングネームが空欄になります。 ・トラックネームが設定されていないトラックは、 トラックネームが「********」の表示になります。 ・ソングネームの入力については「ソングジョブ」を ご覧ください。(→P.179) ・トラックネームの入力については「ソングエディ ット」をご覧ください。(→P.155) 0101 1101 ソング番号 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 97 1.ソングモード 3. dを押すとトラック表示に「−」が現れプ レイエフェクトのバイパスが設定されます。 iを押すと、プレイエフェクトのバイパス は解除されます。 ・カーソルが他のパラメーターに移動しても、キー ボードトラックとして選ばれているトラックは、 数字番号が反転表示されます。 ・鍵盤の演奏情報は、キーボードトラックのTGチャ ンネルの設定(→P.107)によって音源部の特定のパ ートに伝わり、発音します。 ・鍵盤の演奏情報は、同時にキーボードトラックの MIDIチャンネルの設定(→P.108)に従ってMIDI OUT端子より出力されます。 ・カーソルがPat、Chd、Tmpにあるときは、TR1が キーボードトラックになります。 0101 1101 ・ sを押しながら d/ iを押すと、全ト ラックに対してミュートまたはプレイエフェクト のバイパスを設定することができます。 9 ボイス番号 ボイス番号 ボイスネーム 1∼16、Pat、Chd、Tmp 3 1.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 98 1.ソングプレイ ・パターントラックにスタイル番号、セクションが 設定されている場合は、現在再生中のスタイル番 号、セクションが表示されます。 ・スタイル、セクションについては「第1章 基礎知 識」をご覧ください。(→P.34) ・シーケンストラック(TR1∼16)だけを再生する場合 は、スタイル番号を000(off)に設定します。 11.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 99 1.ソングプレイ 3. 鍵盤のC1∼B1でコードルートを設定します。 4. 鍵盤のC2 ∼D 4でコードタイプを設定します。 5. sを押しながら、鍵盤のC1∼B1でオンベー スを設定します。 6. オンベースを設定した後、 sを押しながら 鍵盤のC2∼D 4でオリジナルベースを設定しま す。 7. eを押すと確定します。 3 フィンガードコードを使用する場合 1. ユーティリティモードでフィンガードコードゾ ーンを設定します。(→P.246) 2. フィンガードコードをオンにします。(→次項目) 3. 鍵盤を押さえてコードルート、コードタイプ、 オンベース、オリジナルベースを設定します。 12. フ ィ ン ガ ー ド コ ー ド フィンガードコード ・フィンガードコード機能を有効にするかどうかを 設定します。 0101 1101 off、on 1. カーソルをフィンガードコードに移動します。 2. ダイアルまたは d/ iでオン、オフを設 定します。 ・設定をオンにすると、フィンガードコードゾーン (→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 100 2.プレイエフェクト 2. プ レ イ エ フ ェ ク ト 6.ゲートタイムレイト 7.ベロシティレイト ベロシティオフセット 3.スイングベロシティ スイングゲートタイム スイングレイト 2.クオンタイズバリュー クオンタイズストレングス 1.トラック番号 sソングプレイ 1プレイエフェクト 1パートトラック 2クオンタイズ 3スイング 4トランスポーズ/ 4.トランスポーズ 5.クロックシフト クロックシフト 5ゲートタイム/ベロシティ 2(Quant) クオンタイズ 3(Swing) スイング 4(Trn/Syt) トランスポーズ/ クロックシフト 5(Gt/Vel) ゲートタイム/ ベロシティ パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.トラック番号 1∼16 現在設定を行っているトラックを表示します。パートラック 画面では、プレイエフェクトを設定するトラックを選択します。 P.101 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 101 2.プレイエフェクト ・プレイエフェクトとは、ソングを再生する際に、 ソングデータそのものは変更しないでクオンタイ ズをかけたりベロシティやゲートタイムを一時的 に増減する働きを持ったフィルターのようなもの です。このフィルターをソング制作に活用するこ とで、データそのものを変更することなしに何度 でも演奏タイミングやアーティキュレーションを 変更することができます。 ・プレイエフェクトでは、u、s、t、 e/fなどのボタンをソングプレイ時と同 様に使用できます。ソングを再生しながらプレイ エフェクトの設定をリアルタイムに確認変更する ことができます。 ・プレイエフェクトの設定は、ソングジョブのノー マライズエフェクトを使うと、実際にデータを変 更することができます。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 102 2.プレイエフェクト 実際の演奏データ 2 クオンタイズ クオンタイズバリュー クオンタイズストレングス でクオンタイズした場合(クオンタイズストレングス=100%) でクオンタイズした場合(クオンタイズストレングス=50%) ・クオンタイズは、演奏データの発音のタイミング を、設定した音符(クオンタイズバリュー)のタイ ミングにそろえる機能です。 0101 1101 000%∼100% 実際の演奏データ 1. カーソルをクオンタイズストレングスに移動 します。 でクオンタイズした場合(クオンタイズストレングス=100%) 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 103 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 104 2.プレイエフェクト クオンタイズバリューが 、 の場合 0101 1101 -99∼+99 1. カーソルをトランスポーズに移動します。 0% 33% 50% 66% 100% 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 105 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 106 2.プレイエフェクト 1. カーソルをベロシティレイトに移動します。 2. ダ イ ア ル 、 d/ iま た は テ ン キ ー → eで、値を設定します。 ベロシティオフセット ・ プレイエフェクトによって、選んだトラック の全てのデータのベロシティにオフセット値 を加えることで増減します。 ・ 0に設定するとベロシティは元のままで変化あ りません。設定を-1以下にするとベロシティ は弱くなり、+1以上にすると強くなります。 -99∼+00∼+99 実際の演奏データ (Vel) 96 64 32 127 96 12 107 76 127 116 ベロシティオフセット=-20 (Vel) 76 44 ベロシティオフセット=+20 (Vel) 116 0101 1101 84 52 -99∼+00∼+99 1. カーソルをベロシティオフセットに移動しま す。 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 107 3.トラックトランスミットチャンネル 3. ト ラ ッ ク ト ラ ン ス ミ ッ ト チ ャ ン ネ ル 3.MIDIチャンネル sソングプレイ 2.TGチャンネル 2トラックトランスミット 1.トラック番号 チャンネル 3 パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.トラック番号 1∼16 現在選ばれているトラックの番号を白地に黒い数字で表示します。 P.107 2.TGチャンネル off、CH01∼CH16 各トラックのシーケンストラック用音源部に対する送信チャ ンネルです。 P.107 3.MIDIチャンネル off、CH01∼CH16 各トラックのMIDI OUT端子への送信チャンネルです。 P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 108 3.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 109 4.マーク/ジャンプ 4. マ ー ク / ジ ャ ン プ sソングプレイ 1.ロケーション番号 3.クリア 2.メジャー、ビート 3マーク/ジャンプ 選択されているロケーション番号 3 パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.ロケーション番号 1∼10 曲中の任意のポイントを記憶する為のメモリーです。 P.109 2.メジャー、ビート 001:01∼999:08 各ロケーション番号に記憶されている曲中の位置を、メジャ ー(小節)とビート(拍)で表示します。 P.109 3.クリア - - - ロケーション番号にマークされているメジャー、ビートを消 去します。 P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 110 4.マーク/ジャンプ ・ソングを再生させながらマーク/ジャンプに入り、 eを押してマークすることも可能です。 ・ eを押すと、マークせずに元の画面に戻りま す。 ジ ャ ン プ ・ロケーション番号にマークされているポイントに 移動する操作です。 1. 3(Mark)を押します。 ▼ サブモードのマーク/ジャンプに入ります。 2. ジャンプしたいメジャー、ビートがマークされ ているロケーション番号にカーソルを移動しま す。 3. e を押すと、自動的にソングプレイに戻り、 記憶されていたメジャー、ビートに移動します。 ・ソングを再生させながらマーク/ジャンプに入り、 マークされているロケーション番号を選び、 e を押すと再生させながらジャンプすること も可能です。 ・eを押すと、ジャンプせずに元の画面に戻り ます。 3 クリア ・ロケーション番号にマークされているメジャー、 ビートを消去する操作です。 1. 3(Mark)を押します。 ▼サブモードのマーク/ジャンプに入ります。 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 111 5.マルチ 5. マ ル チ ミキサー sソングプレイ 4マルチ 1ミキサー 2エフェクト 3インスト エフェクト 3 インスト ・マルチとは、シーケンストラック用音源部のパー トのことで、ここではソングを再生、録音する際 のパートごとのボイス、パン、ボリューム、およ びエフェクトなどの設定を行います。 ・マルチはソングごとに設定することができ、ソン グを切り替えると自動的にマルチの設定も置き換 わります。 ・ マ ル チ に は 大 き く 3 つ の ペ ー ジ が あ り 1∼ 3で切り替えることができます。 1(Mixer)を押すと、パートごとのボイス、パ ン、ボリュームの設定画面に入ります。ミキサー のページには2つのページと特殊ページがありま す。(→P.112) 2(Effect)を押すと、パートごとのエフェクト への送り量などの設定画面に入ります。エフェク トのページには2つのページと特殊ページがあり ます。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 112 5.マルチ ミキサー sソングプレイ 6(Volum)ボリューム 4マルチ 3.ボリューム 1ミキサー 6ボリューム 7ボイス 8サーチ 2.パン 4.ボイス 1.パート番号 7(Voice)ボイス 5.バンク 4.ボイス パラメーター 設定値 機能 解説ページ M(マスター)、1∼16 random、left63∼center∼right63 設定を行うパート番号を反転表示します。 P.113 2.パン ステレオで再生する際の音の定位を設定します。 P.113 3.ボリューム 000∼127 各パートの音量を設定します。 P.113 4.ボイス ノーマルモード:001∼128、D01∼D12、off TG300Bモード:001∼128、D01∼D10 各パートのボイス番号を設定します。 P.113 5.バンク ノーマルモード:XG000∼101、SFX、Pre、Usr TG300Bモード:TB000∼127 各パートのボイスバンクを設定します。 P.113 1.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 113 5.マルチ 1 パート番号 4 ボイス ・設定を行うパート番号(M、1∼16)を反転表示しま す。 ・ミキサー画面の「M」はマスターを表し、ボリュー ムのページでマスターボリュームが設定できま す。 0101 1101 ・各パートで使用するボイス番号を設定します。 ・画面にはボイスのカテゴリーが表示され、画面右 上にボイス番号とボイスネームが表示されます。 ・ボイスの選択は、ボイスのページで、バンク番号 (次項目)とボイス番号の2種類の数値で設定しま す。 ・選択できるボイス番号は、システムモードの設定 によって異なります。 ・再生中は、シーケンサー部の各トラックに入力さ れているプログラムチェンジの情報に従って変更 されます。 ・8(Srch)を押すと、ボイス一覧表示画面からボ イスを選択することができます。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 114 5.マルチ 8(Srch) サーチ ・ミキサーのどちらのページからでも入れるサーチ ページでも、ボイスを選択することができます。 ・バンクをすばやく切り替えたり、カテゴリーごと に画面を移動するなど、目的のボイスを見つけや すくする機能が用意されています。 ・ 8(Catg)を押すことで、ボイスを番号順に一 覧表示する画面と、カテゴリー順に一覧表示する 画面を切り替えることができます。 1. ミキサーの画面で8(Srch)を押します。 ▼ ボイスサーチに入ります。 2. 8(Catg)を押して2種類の一覧表示画面を切 り替えます。 ボイスをボイス番号順に一覧表示す る画面です。 ボイスをカテゴリー順に 一覧表示 する画面です。 3.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 115 5.マルチ エフェクト 6(Send)センド(バリエーションモード=インサーションの場合) 6.バリエーションスイッチ 4.コーラスセンドレベル 3.リバーブセンドレベル 1.パート番号 5.バリエーションモード sソングプレイ 4マルチ 2エフェクト 6センド 7タイプ 8パラメーター 3 6(Send)センド(バリエーションモード=システムの場合) 6.バリエーションセンドレベル 4.コーラスセンドレベル 3.リバーブセンドレベル 2.ドライセンドレベル 5.バリエーションモード 7(Type)タイプ(バリエーションモード=インサーションの場合) 7.エフェクトタイプ 8.パン 9.リターンレベル 10.センドコーラストゥーリバーブ 7(Type)タイプ(バリエーションモード=システムの場合) 11.センドバリエーショントゥーリバーブ 12.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 116 5.マルチ パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.パート番号 1∼16 設定を行っているパート番号を反転表示します。 P.118 2.ドライセンドレベル Ins:表示なし Sys:000∼127 パートごとのドライラインへの送り量を設定します。 P.118 3.リバーブセンドレベル 000∼127 パートごとのリバーブエフェクトへの送り量を設定します。 P.118 4.コーラスセンドレベル 000∼127 パートごとのコーラスエフェクトへの送り量を設定します。 P.118 5.バリエーションモード Ins(インサーション) Sys(システム) バリエーションエフェクトをインサーションとシステムのど ちらのエフェクトとして使用するかを設定します。 P.118 Ins:バリエーションエフェクトの使用パートを設定します。 Sys:パートごとのバリエーションエフェクトへの送り量を P.118 6.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 117 5.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 118 5.マルチ 1 パート番号 4 コーラスセンドレベル ・設定を行うパート番号を反転表示します。 0101 1101 ・パートごとのコーラスエフェクトへの送り量を設 定し、かかり方を調節することができます。 ・ 7(Type)のコーラスエフェクトのリターンレ ベルを考慮して設定してください。 1∼16 0101 1101 000∼127 ・マルチの各パートのMIDI受信チャンネルは、1∼ 16に固定されています。マルチのパートとシーケ ンストラックとは、トラックトランスミットチャ ンネルのTGチャンネルの設定によって接続されま す。任意のパートの設定を変えても出音に変化が ない場合は、TGチャンネルを確認してください。 (→P.107) 2 ・バリエーションエフェクトを、インサーションと システムのどちらのエフェクトとして使用するか を設定します。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 119 5.マルチ 0101 1101 ・バリエーションスイッチ ・バリエーションセンドレベル 8 パン off、on 000∼127 ・リバーブ、コーラス、バリエーションの各エフェ クトを通った信号(エフェクト音)の定位を設定し ます。 ・バリエーションモードがインサーションのとき は、バリエーションエフェクトのパンは設定でき ません。 7 エフェクトタイプ ・リバーブ、コーラス、バリエーションの各エフェ クトに、エフェクトタイプを設定します。 ・タイプやエフェクトパラメーターについては「第8 章 本機を使いこなすために」をご覧ください。 (→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 120 5.マルチ 1 2 センドバリエーショントゥーコーラス ・バリエーションエフェクトからコーラスエフェク トへ接続されたバスラインへの送り量を設定しま す。 ・バリエーションモードがインサーションのときは 設定できません。 0101 1101 ・バリエーションモードがインサーション(→P.118) のとき、バリエーションのページでコントローラ ーによってコントロールできるパラメーターを確 認、設定することができます。 コピーボイスエフェクト 000∼127 8 エフェクトパラメーター 1(Rev)リバーブ 1.エフェクトタイプ 1.エフェクトタイプ 2.エフェクトパラメーター 2(Chors)コーラス 1.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 121 5.マルチ インスト sソングプレイ 4マルチ 5(Tun/Fl)チューニング/フィルター 5.レゾナンス 3インスト 5チューニング/ 4.カットオフフリケンシー 3.デチューン フィルター 2.ノートシフト 6モード/ベロシティ 7EGタイム 8ビブラート 1.パート番号 3 6(Md/Vel)モード/ベロシティー 9.ベロシティセンスデプス 8.ベロシティセンスオフセット 7.キーアサインモード 6.モノモード 7(EgTim)EGタイム 12.AEGリリースタイム 11.AEGディケイタイム 10.AEGアタックタイム 1.パート番号 8 (Vibrat)ビブラート 15.ビブラートデプス 14.ビブラートディレイ 13.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 122 5.マルチ パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.パート番号 1∼16 設定を行っているパート番号を反転表示します。 P.123 2.ノートシフト -24∼+00∼+24 パートごとに音程を半音単位で変更します。 P.123 3.デチューン -100∼+000∼+099 パートごとに音程を細かく変更します。 P.123 4.カットオフ フリケンシー -64∼+00∼+63 パートごとにフィルターでカットする周波数を設定し、音色 を変更します。 P.123 5.レゾナンス -64∼+00∼+63 パートごとにフィルターのレゾナンスを設定し、音色を変更 します。 P.123 6.モノモード off,on パートごとにプレイモードを選択します。 P.123 7.キーアサインモード Sgl、Mlt、Ins パートごとにキーアサインモードを選択します。 P.124 8.ベロシティ センスオフセット 000∼127 ベロシティによる音量変化の値を増減します。 P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 123 5.マルチ 1 パート番号 0101 1101 -64∼+00∼+63 ・設定を行うパート番号を反転表示します。 5 0101 1101 ・パートごとにフィルターのレゾナンスを設定し、 音色を変更します。 ・レゾナンスの値を上げると、カットオフ周波数付 近の出力が持ち上げられ音に張りが出ます。 1∼16 ・マルチの各パートのMIDI受信チャンネルは、1∼ 16に固定されています。マルチのパートとシーケ ンストラックとは、トラックトランスミットチャ ンネルのTGチャンネルの設定によって接続されま す。任意のパートの設定を変えても出音に変化が ない場合は、TGチャンネルを確認してください。 (→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 124 5.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 125 5.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 126 6.コントローラー 6 コントローラー 1(Porta)ポルタメント sソングプレイ 5コントローラー 3.ポルタメントタイム 2.ポルタメントスイッチ 1ポルタメント 2モジュレーションホイール 3ビッチベンドホイール 4アフタータッチ 5フットコントローラー 1.パート番号 2(ModWhl)モジュレーションホイール 3(PchBnd)ビッチベンドホイール 4(AftTch)アフタータッチ 5(FotCnt)フットコントローラー 7(Bias)バイアス 6.カットオフバイアスデプス 5.ピッチバイアスデプス 4.AEGバイアスデプス 2(ModWhl)モジュレーションホイール 3(PchBnd)ピッチベンドホイール 4(AftTch)アフタータッチ 5(FotCnt)フットコントローラー 8(Mod)モジュレーションデプス 8.カットオフモジュレーションデプス 7.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 127 6.コントローラー パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.パート番号 1∼16 設定を行っているパート番号を反転表示します。 P.128 2.ポルタメントスイッチ off、on パートごとにポルタメントの効果をかけるかどうかを選択し ます。 P.128 3.ポルタメントタイム 000∼127 パートごとにポルタメントのかかり具合を設定します。 P.128 4.MW AEGバイアスデプス PB AEGバイアスデプス -64∼+00∼+63 パートごとに各コントローラーによる音量変化の幅を設定し ます。 P.128 -24∼+00∼+24 パートごとに各コントローラーによる音程変化の幅を半音単 P.128 AT AEGバイアスデプス FC AEGバイアスデプス 5.MWピッチバイアスデプス PBピッチバイアスデプス 位で設定します。 ATピッチバイアスデプス FCピッチバイアスデプス 6.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 128 6.コントローラー 1. ソングプレイから5(Cntrol)を押します。 ▼ サブモードのコントローラーの画面に入りま す。 3 ・パートごとにポルタメントのかかり具合を設定し ます。 ・ポルタメントスイッチをオンにしないと効果はか かりません。 ・0のときはポルタメントの効果はありません。数 値が大きくなると音程の移動に要する時間が長く なり、127では最もゆっくり音程が移動します。 ・モノモードの設定によって効果が異なります。(→ P.123) 2. 1(Porta)∼ 5(FotCnt)の任意のページで コントローラーを選びます。 3. 各ページごとに、7(Bias)、8(Mod)でコ ントロールしたいページのパラメーターを選び ます。 4. ダイアル、 d/ i、テンキー→ e で 値を設定します。 ポルタメントタイム 0101 1101 000∼127 5.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 129 6.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 130 7.チェーン 7 チェーン 2.ソング番号 sソングプレイ 3.リピート回数 1.チェーン番号 6チェーン 1インサート 2デリート パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.チェーン番号 表示のみ ソングを連続演奏する順番を設定するためのメモリーです。 P.131 2.ソング番号 01∼10 チェーンプレイを行うソング番号を設定します。 P.131 3.リピート回数 01∼99 各ソングを演奏する回数を設定します。 P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 131 7.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 132 8.ソングレコーディング 8 ソングレコーディング sソングプレイ 4.オールトラック 1.レコーディングモード 2.レコーディングトラック ソング番号、ソングネーム トラックネーム rソングレコーディング フィンガードコード 1オールトラック スタイル番号、スタイルネーム スタイルメモリー、セクション コードルート、コードタイプ メジャー(小節) ボイス番号 レコーディング 6リアルタイム テンポ 3.拍子 レコーディング 7ステップレコーディング 8パンチレコーディング パラメーター 設定値 機能 解説ページ 6(Real)、7(Step)、8(Punch) レコーディング方法を設定します。 P.133 2.レコーディング トラック TR1∼16、Pat、Chd レコーディングトラックを設定します。 P.133 3.拍子 1/16∼16/16、1/8∼16/8、1/4∼8/4 拍子を設定します。 P.134 4.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 133 8.ソングレコーディング ・ソングレコーディングは、現在選ばれているソン グに対して演奏を録音するモードです。 ・ソングプレイから rを押した状態をレコー ディングスタンバイといい、録音に関するパラメ ーターを設定できる状態になります。 ・レコーディングスタンバイで各パラメーターを設 定した後、レコーディングモードを設定して録音 を開始します。 ・ 6(Real)∼ 8(Punch)でレコーディングの 方法を選択します。 6(Real)を押すとリアルタイムレコーディング を選択できます。(→P.135) 7(Step)を押すとステップレコーディングを選 択できます。(→P.140) 8(Punch)を押すとパンチレコーディングを選 択できます。(→P.148) ・リアルタイムレコーディングかパンチレコーディ ングを選択したとき、 1(AllTr)を押すとすべ てのシーケンストラック(TR1∼TR16)に一斉録音 できる状態になります。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 134 8.ソングレコーディング ・ 録音を行いたいトラック番号にカーソルを移動 します。 ▼ 選択されたトラック番号は反転表示されます。 ・Tmp(テンポトラック)へのデータの入力は、ソン グエディットで行います。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 135 8.ソングレコーディング リアルタイムレコーディング: シーケンストラック (TR 1 ∼TR 1 6 ) レコーディングトラック sソングプレイ rソングレコーディング レコーディングモード 6リアルタイム レコーディング TR1∼ TR16 Pat Chd 3 ・シーケンストラックに、鍵盤やコントローラーを 使った演奏をリアルタイムに録音します。 ・外部シーケンサーやコンピューターなどの演奏を リアルタイムに録音します。 1. ソングプレイからrを押して、レコーディ ングスタンバイにします。 2. 6(Real)を押して、リアルタイムレコーディ ングを選択します。 3. カーソルを移動し、レコーディングトラックに TR1 ∼ TR16 のいずれかを選びます。 4. uを押します。 ▼ uの上のランプが点滅し、2小節のカウ ントダウンの後、録音が始まります。 5. 鍵盤やコントローラーを使って演奏します。 6.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 136 8.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 137 8.ソングレコーディング ・大切なデータを誤って消してしまったときは、ソ ン グ ジ ョ ブ の 「0 0 ア ン ド ゥ ー /リ ド ゥ ー (Undo/Redo)」でアンドゥーを実行すると直前のレ コーディングが無効になり、消えたデータが戻っ てきます。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 138 8.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 139 8. ソングレコーディング ・フィンガードコードをオンにすると、鍵盤で和音 を弾くことでコードルートとコードタイプを一度 に入力することができます。(→P.246) たとえば、右手で和音を弾きながら、左手でフィ ンガードコードゾーンのローキーより下の鍵盤を 1音押さえると、オンベースが入力できます。ま た右手で和音を押さえながら、左手でもローキー より下の鍵盤で和音を押さえると、オリジナルベ ースを入力することができます。(→P.247) ・クリックモードを rec に設定していると、レコー ディングの際にクリック音が鳴ります。(→P.244) ・特にテンポはなるべく遅くしたほうが正確に録音 ができます。 ・レコーディングされたデータは、コードトラック のステップレコーディングで1拍ずつディスプレ イで確認や修正を行うことができます。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 140 8.ソングレコーディング ステップレコーディング:シーケンストラック( T R 1 ∼ T R 1 6 ) rソングレコーディング 8.音程 1.ビートグラフ 2.ロケーションポインター 3.メジャー表示 4.ステップタイム sソングプレイ 6.ゲートタイム 7ステップ 5.ベロシティ レコーディング TR1∼ TR16 Pat Chd 9.レスト 10.タイ 11.デリート 12.バックデリート 7.オクターブ 13.ローキー 14.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 141 8.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 142 8.ソングレコーディング 4 ステップタイム ステップタイム ・ダイアル、 d/ iおよび s+テンキー →e で、入力する音符や休符の長さを設定し ます。 ・001∼999クロックまでの音符をクロック単位で設 定できます。 ・テンキーから直接入力できるステップタイムは以 下の通りです。 (088) (104) (120) (056) (064) (072) (008) (024) (040) 鍵盤で入力したベロシティ値 ・強弱の指定がない場合の入力は、mf(072)を使用す ると良いでしょう。 6 ゲートタイム ゲートタイム 4分3連音符 8分3連音符 16分3連音符 (64クロック)(32クロック)(16クロック) 8分音符 16分音符 32分音符 (48クロック)(24クロック)(12クロック) 全音符 2分音符 4分音符 (384クロック) (192クロック)(96クロック) 付点 ・任意の音符を選んだ後にテンキー0(.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 143 8.ソングレコーディング 7 3(Delete): オクターブ 11. ・5(▼Oct)、6(Oct▲)を使って、入力する 音符の音程を、1オクターブ単位で上下します。 ・鍵盤の範囲( C1 ∼ C 6 )よりも低い音や高い音を 入力する場合に使います。 ・-3∼+0∼+3 oct の範囲で設定することにより C - 2 ∼ C 8 まで入力できます。 8 12. ・音程の入力は、鍵盤で行います。 ・単音だけでなく、和音の入力も可能です。 ・鍵盤を弾くとその音程で発音し、離した瞬間に音 符が入力されます。入力後ロケーションポインタ ーが設定したステップタイム分だけ移動します。 ・和音の入力は、構成音の1つを押えたまま他の音 を1つずつ押えると簡単に入力できます。 1(Rest): レスト 13.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 144 8.ソングレコーディング ステップレコーディング:パターントラック( Pat ) 1.メジャー 2拍子 sソングプレイ rソングレコーディング 4.エンドマーク 3.スタイルメモリー、スタイル番号、スタイルネーム、セクション 7ステップ 5.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 145 8.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 146 8.ソングレコーディング ステップレコーディング: コードトラック(C h d) 1.メジャー sソングプレイ rソングレコーディング 5.シンコペーション 2.コードルート、コードタイプ 3.オンベース 4.オリジナルベース 7ステップ 6.クリア レコーディング TR1∼ TR16 Pat Chd ・コードトラックに、コードルート、コードタイプ、 オンベース、オリジナルベース、シンコペーショ ンを入力します。また後で変更や修正が生じたと きもこの画面で作業を行います。 ・コードトラックにリアルタイムレコーディングで 入力されたデータもこの画面で修正を行います。 ・ディスプレイには上下に2小節分のデータが表示 され、メジャーが進むにつれ画面がスクロールし ます。各メジャーには、ビートごとにデータを入 力するためのエリアがあり、カーソルを移動しな がら鍵盤と sボタンでデータを入力したり修 正することができます。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 147 8.ソングレコーディング シンコペーション(8分音符) 次に、コードトラックのステップレコディング画 面に表示されるパラメーターや、 8(Clear)の 機能について説明します。 1 メジャー カーソルボタンe/fまたはu/o でデータを入力するメジャーを選択します。 2 コードルート、コードタイプ ・コードが入力されていないとシンコペーションは 設定できません。 6 ・コードルート、コードタイプをビートごとに入力 します。(→P.36) ・同じコードが続く場合は、設定を省くことができ ます。 ・フィンガードコード機能を使ってコードを入力す ることもできます。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 148 8.ソングレコード パンチレコーディング sソングプレイ rソングレコーディング レコーディングトラック 1.パンチインポイント レコーディングモード 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 149 8.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 150 9.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 151 9.ソングエディット ソングで扱えるイベント ここで説明する、1.ノート∼7.システムエクスク ルーシブの各イベントは、シーケンストラックの エディット時に扱うことのできるイベントです。 8.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 152 9.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 153 9.ソングエディット 7 システムエクスクルーシブ (System Exclusive) データ ・音源やエフェクトの設定を変えたり、スイッチを リモートコントロールしたり、GMシステムオン、 XGシステムオンなど、演奏には直接関係のないシ ステム関係のイベントです。 ・入力できるのは16進数でF0とF7を含めて最大16バ イトまでのシステムエクスクルーシブです。 ・チェンジモードの表示は前半の8バイトまで表示 されます。9バイトを越えるときはデータにカー ソルを移動することで見ることができます。 ・データの内容については、「第8章 本機を使いこ なすために」(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 154 9.ソングエディット チェンジモード sソングプレイ eソングエディット(チェンジ) 4.表示メジャー 5.拍子 1.モード 2.トラック番号 3.トラックネーム 1デリート 2インサート 3チェンジトラック 4トラックネーム 6.メジャー、7.ビート、8.クロック 9.イベント パラメーター 10.パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.モード Change,Insert 現在選ばれているサブモードを表示します。 P.155 2.トラック番号 TR=01∼16、Tempo 現在選ばれているトラックのトラック番号を表示します。 P.155 3.トラックネーム 英数字8文字まで 現在選ばれているトラックのトラックネームを表示します。 P.155 4.表示メジャー 001∼999 画面に表示しているメジャー番号を表示します。 P.155 5.拍子 表示のみ 現在、カーソルのあるメジャーに設定されている拍子を表示 します。 P.156 6.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 155 9.ソングエディット 1 1. チェンジモードで、3(ChngTr)を押します。 ▼ トラック番号にカーソルが移動します。 モード モード 2. ダイアル、 d/ iまたはテンキーで、ト ラック番号を設定します。 3.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 156 9.ソングエディット 1. 1. e/ f、カーソルボタンを使って、タイ ミングを修正するイベントの、メジャー、ビー ト、クロックにカーソルを移動します。 lを押して、カーソルを表示メジャーに移 動します。 2. ダ イ ア ル 、 d/ iま た は テ ン キ ー → eで表示メジャーを設定します。 5 2. ダイアル、 d/ i、テンキーで、メジャ ー、ビート、クロックの値を変更します。 ▼ 変更したイベント全体が点滅を始めます。 拍子 拍子 3. e を押すと、点滅が止まりデータのタイミ ングが変更されます。 ・ 点滅状態のとき、カーソルを別のイベントに 移動すると、修正はキャンセルされます。 9 ・カーソルのあるメジャーに設定されている拍子を 表示します。 ・拍子の設定は、パターントラックのステップレコ ーディングで行います。詳しくは、「ソングレコ ーディング」をご覧ください。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 157 9.ソングエディット パラメーター イベントによって異なります。 1. e/ f、カーソルボタンを使って、修正 するイベントのパラメーターにカーソルを移動 します。 2. ダイアル、 d/ iまたはテンキーでパラ メーターを変更します。 ▼ 変更したイベント全体が点滅を始めます。 3. e を押すと、点滅が止まりデータの修正が 完了します。 ・ 点滅状態のとき、カーソルを別のイベントに 移動すると、修正はキャンセルされます。 11. 1(Delete) 3 : デリート ・不要になったイベントを削除します。 1. カーソルを削除したいイベントの行に移動しま す。 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 158 9.ソングエディット インサートモード sソングプレイ eソングエディット(チェンジ) 1.モード 1デリート 2インサート 3チェンジトラック 4トラックネーム 2.メジャー、3.ビート、4.クロック 5.イベント パラメーター 6.パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.モード 表示のみ 現在選ばれているサブモードを表示します。 P.158 2.メジャー 001∼999 イベントを挿入するメジャーを設定します。 P.158 3.ビート 1∼8 イベントを挿入するビートを設定します。 P.158 4.クロック 00∼95 イベントを挿入するクロックを設定します。 P.158 5.イベント Note、Bend、PC、CC、ChAT、KeyAT、Excl、Tmp 演奏データの中の大まかな項目です。 P.159 6.パラメーター イベントごとに異なります。 P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 159 9.ソングエディット ビート 拍を示す単位です。イベントを小節の中の何 拍目に挿入するかを設定します。 クロック イベントを1拍の中のどの位置に挿入するかを 設定します。 1拍を96等分し、00∼95までの数値でそのイベ ントの位置を示します。 たとえば、00ならば拍の頭、48ならば拍の真 ん中の位置を示します。 0101 1101 メジャー ビート クロック 001∼999 01∼08 (拍子によって設定値は異なります) 00∼95 1. カーソルを、メジャー、ビート、クロックに移 動します。 2.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 160 10.ソングジョブ 10 ソングジョブ sソングプレイ jソングジョブ ソングジョブ 00 アンドゥー/リドゥー 23 ソングネーム 機能 解説ページ 00 アンドゥー/リドゥー アンドゥーは直前に行った操作を取り消して、操作を行う前の状態に戻します。リドゥーは一度取り消した操 作を再実行します。 P.162 01 クオンタイズ 指定範囲のノートイベントをクオンタイズします。 P.163 02 モディファイベロシティ 指定範囲のベロシティを変更します。 P.166 03 モディファイゲートタイム 指定範囲のゲートタイムを変更します。 P.167 04 クレッシェンド 指定範囲のベロシティを段階的に変更します。 P.168 05 トランスポーズ 指定範囲のノートイベントの音程を変更します。 P.169 06 シフトノート 指定範囲の特定の音程だけを、別の音程に変更します。 P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 161 10.ソングジョブ ・ソングジョブは、レコーディングされたソングデ ータに対してさまざまな編集を加える機能です。 ジョブを実行すると、ソングデータそのものが変 更されます。 ・ジョブメニューは、数画面にわたってスクロール 表示されます。 ・ジョブの選択は、ジョブメニューで、 u/o、ダイアル、d/iで1つず つ移動しながら選択できます。またs +u /oで、6つ飛ばし(1画面ずつ)で選択できます。 さらに操作に慣れてくると、良く使うジョブを、 テンキー→eで選択することもできます。 ・ソングのデータは、電源を切るとすべて消えてし まいます。ジョブを実行されたソングデータは、 ディスクモードでセーブ操作を行ってください。 (→P.253) ・大切なデータは、ジョブを実行される前にもセー ブ操作を行われることをおすすめします。 1. ソングプレイで、ジョブを実行するソング番号 やトラックを選択します。 2. ソングプレイで、jを押します。 ▼ジョブメニューが表示されます。 3.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 162 10.ソングジョブ 0 0 アンドゥー/リドゥー 1.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 163 10.ソングジョブ 01 クオンタイズ 1.トラック 2.範囲 5.クオンタイズセンシティビティ 8.スイングベロシティ 4.クオンタイズストレングス 7.スイングゲートタイム 3.クオンタイズバリュー 6.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 164 10.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 165 10.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 166 10.ソングジョブ 02 モディファイベロシティ 1.トラック 2.範囲 4.オフセット 3.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 167 10.ソングジョブ 04 モディファイゲートタイム 1.トラック 2.範囲 4.オフセット 3.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 168 10.ソングジョブ 04 クレッシェンド 1.トラック 2.範囲 3.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 169 10.ソングジョブ 05 トランスポーズ 1.トラック 2.範囲 3.トランスポーズ 2 ・選択したトラックの指定範囲内の全ノートイベン トの音程を、半音単位で上下に移動します。 0101 1101 1 0101 1101 3 01∼16、Chd ・01∼16 選択したトラックに対してトランスポ ーズを実行します。 ・Chd コードトラックに対してトランスポー ズを実行します。 トランスポーズ ・音程をどれだけ移動するかを設定します。 ・単位は半音です。従って+12に設定すると、指定 した範囲の音程は1オクターブ上がります。-12に 設定すると、1オクターブ下がります。 -99∼+00∼+99 2.範囲 3.ソースノート 4.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 170 10.ソングジョブ 0 7 シフトクロック 1.トラック 2.範囲 3.クロック ・選択したトラックの指定した範囲内の全てのデー タの位置をクロック単位で前後にずらします。 ・データを小節や拍単位で前後に移動する場合は、 シフトクロックを何度か繰り返すよりも「09.コピ ーイベント」を使う方が便利です。(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:07 PM ページ 171 10.ソングジョブ 09 コピーイベント 1.ソースソング 2.ソーストラック 3.コピー元の範囲 6.コピー先の先頭メジャー 7.コピー回数 5.デスティネーショントラック 4.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:07 PM ページ 172 10.ソングジョブ 10 イレースイベント 1.トラック 2.範囲 ・選択したトラックの指定した範囲内の全てのデー タを消して休符に置き換えます。 1 ・Pat ・Chd ・Tmp トラック 2 0101 1101 パターントラック コードトラック テンポトラック 01∼16、Pat、Chd、Tmp ・01∼16 シーケンストラック 0101 1101 範囲 メジャー:ビート 001:1∼999:8 11 エクストラクトイベント 1.トラック 2.範囲 4.イベント 3.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:07 PM ページ 173 10.ソングジョブ ・Ctrl(000∼127、All) コントローチェンジ(コント ロールナンバーは000∼ 127、Allの中から設定でき ます) ・ChAT ・KeyAT ・Sys Excl チャンネルアフタータッチ ポリフォニックアフタータ ッチ システムエクスクルーシブ 12 シンアウト 1.トラック 2.範囲 3 3.イベント 3 イベント ・選択したトラックの指定した範囲から、指定した イベントを1つおきに間引いて、データ量を約半 分に減らします。 ・使用するメモリー量を減らし、全体のメモリーを 有効に使うことができます。 ・データを間引くイベントを設定します。 0101 1101 1 トラック 0101 1101 01∼16、Tmp ・01∼16 シーケンストラック ・Tmp テンポトラック 2 範囲 0101 1101 13 メジャー:ビート P.Bend、Ctrl(000∼127)、ChAT、KeyAT、Tmp ・P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:07 PM ページ 174 10.ソングジョブ 2 拍子 3 ・挿入する空白小節の拍子を設定します。 ・自由に拍子が設定できるので、クリエートメジャ ーを使って変拍子の曲を入力することもできま す。 0101 1101 14 小節数 ・挿入する空白小節の小節数を設定します。 0101 1101 01∼99 1/16∼16/16、1/8∼16/8、1/4∼8/4 デリートメジャー 1.範囲 ・指定した範囲の小節を削除し、以降の小節を前に 移動します。 ・デリートメジャーは、シーケンストラック、パタ ーントラック、コードトラック、テンポトラック の全てのトラックについて同時に実行されます。 範囲 111 範囲 ・始めのメジャー、終りのメジャーを入力し、デリ ートメジャーを実行する範囲を設定します。 0101 1101 001∼999 15 コピートラック 1.ソースソング 2.ソーストラック 3.デスティネーションソング 4.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:07 PM ページ 175 10.ソングジョブ ・Chd コードトラック ・Tmp テンポトラック ・Pat、Chd、Tmpのデータは、同じ種類のデスティ ネーショントラックに対してのみコピーできま す。設定をPat、Chd、Tmpに変えると自動的にデ スティネーショントラックも変わります。 3 4 ・コピー先のトラックを設定します。 0101 1101 01∼16、Pat、Chd、Tmp ・01∼16 シーケンストラック ・Pat パターントラック ・Chd コードトラック ・Tmp テンポトラック ・Pat、Chd、Tmpのデータは、ソーストラックが同じ 種類の設定になっているときだけ設定できます。 Par、Chd、Tmpに変えると自動的にソーストラック も変わります。 デスティネーションソング ・コピー先のソングを設定します。 0101 1101 デスティネーショントラック 01∼10 16 ミックストラック 1.ソースソング 2.ソーストラック 3.デスティネーションソング 4.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:07 PM ページ 176 10.ソングジョブ 17 クリアトラック 1.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:07 PM ページ 177 10.ソングジョブ 19 イニシャライズプレイエフェクト 1.トラック ・プレイエフェクトの設定を初期状態に戻します。 3 0101 1101 1 0101 1101 トラック 01∼16、All ・01∼16 シーケンストラック ・All すべてのシーケンストラック 20 ノーマライズエフェクト 1.トラック ・プレイエフェクトの設定(→P.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:07 PM ページ 178 10.ソングジョブ 21 コピーソング 1.ソースソング 2.デスティネーションソング 2 デスティネーションソング ・選択したソングを別のソングにコピーします。 ・選択したソングのプレイエフェクト、マルチの設 定もコピーされます。 ・コピー先の元のデータは消えます。 1 ソースソング ・コピー先のソングを設定します。 0101 1101 1∼10 ・コピー元のソングを選択します。 0101 1101 22 1∼10 クリアソング 1.
第3章(p.93~p.180) 99.11.30 9:07 PM ページ 179 10.ソングジョブ 23 ソングネーム 1.ソング 2.ソングネーム ・選択したソングにソングネームを設定します。 ・ソングネームは8文字まで入力できます。 1 3 ソング ・ソングネームを入力するソング番号を選択しま す。 ・データの入っていないソングが選ばれると、ソン グネームの入力エリアが「********」の表示になり、 ソングネームは設定できません。 0101 1101 01∼10 2 ソングネーム ・ソングネームを入力します。 0101 1101 1. カーソルをソングネームの入力エリアに移動し ます。 2. ダ イ ア ル 、 d/ iで 文 字 を え ら び 、 l/ rでカーソルを移動しながら、ネー ムを入力します。 ・ 文字の入力方法については、「第1章 基礎知 識」をご覧ください。(→P.47) 3.
第3章(p.93~p.180) 99.11.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 181 第4章 パターンモード この章では、パターンプレイ、パターンレコーディング、 パターンジョブについて解説します。 1.パターンプレイ ・・・・・・・・・・・・・182 2.プレイエフェクト ・・・・・・・・・・・・187 3.トラックトランスミットチャンネル ・・・・190 4.パッチ ・・・・・・・・・・・・・・・・・192 5.マルチ ・・・・・・・・・・・・・・・・・195 6.トラックミュート ・・・・・・・・・・・・201 7.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 182 1.パターンプレイ 1 パターンプレイ 9.ボイス番号 pパターン 7.キーボードトラック 8.各トラックの状態、トラックのミュート、プレイエフェクトのバイパス 2.スタイルメモリー、スタイル番号、スタイルネーム 3.セクション 10.コードルート、コードタイプ 1.メモリー残量 4.メジャー (現在の小節/小節数) 1プレイエフェクト 2トラックトランスミット 5.テンポ 6.拍子 チャンネル 3パッチ 4マルチ 5トラックミュート 7ロードスタイル 8セーブスタイル 11.フィンガードコード パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.メモリー残量 表示のみ メモリーの使用量(黒)と残量(白)をグラフで表示します。 P.183 2.スタイルメモリー Usr、Pre ユーザースタイルとプリセットスタイルのどちらを使用する かを選択します。 P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 183 1.パターンプレイ 1 ・スタイルメモリー、スタイル番号、セクションを 選択して、パターンを再生したり、再生のための 各種パラメーターを設定するモードです。 ・システムモードがTG-B(TG300B)のときは、パタ ーンモードに入れません。(→P.238) ・ユーザースタイルのデータは、3(Patch)パッ チで作ることができます。 メモリー残量 メモリー使用量 ・メモリー使用量を黒色で、メモリー残量を白色の グラフで表示します。 ・電源を切ると、スタイルメモリーのユーザースタ イルのデータは消えてしまいます。大切なデータ はディスクモードでセーブ操作を行ってくださ い。(→P.253) ・メモリーは、ソング、パターン、フレーズを合計 して420KB(キロバイト)(約86,000音)あります。 ・残量があるときでも、ジョブが実行不可能な場合 があります。 ・クリアなどのジョブを実行しても、残量は増えな い場合があります。(→P.297) 1.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 184 1.パターンプレイ ・e/fを使うと、カーソルの位置に関係な く演奏を早送り、巻き戻しすることができます。 ・ fは、ボタンを押し続けると、パターンを再 生しながら早送りします。 ・eは、ボタンを押すごとに現在の小節が1小節 ずつ戻ります。 ・ tでメジャーをパターンの始めに移動するこ とができます。 1. カーソルをスタイルメモリー、スタイル番号、 セクションに移動します。 2. ダイアル、d/iまたはテンキー→e でスタイルメモリー、スタイル番号、セクション を設定します。 ・セクションにカーソルがあるとき、テンキーでセ クションが切り替えられます。 5 テンポ テンポ ・パターンを再生するテンポを設定します。 0101 1101 ・再生中に、スタイル番号やセクションを切り替え ると、next と表示されその小節の演奏を終ってか ら選んだパターンの演奏が始まります。 1. カーソルをテンポに移動します。 4 4 メジャー(現在の小節 of 小節数) 現在の小節 =25.0∼300.0 2.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 185 1.パターンプレイ 7 3. dを押すとトラック表示に「 」が現れプ レイエフェクトのバイパスが設定されます。 iを押すと、プレイエフェクトのバイパス は解除されます。 キーボードトラック ・キーボードトラックとは、内部的に鍵盤と接続さ れたトラックのことです。 ・カーソルが他の場所に移動しても、キーボードト ラックはトラック番号の数字が反転表示されま す。 ・鍵盤の演奏情報は、キーボードトラックと内部接 続された音源部のパターントラック用パートに伝 わり発音します。 ・鍵盤の演奏情報は、トラックトランスミットチャ ンネル(→P.190)の設定に従って、MIDI OUT端子 より出力されます。 ・トラックのミュートの方法は、5(TrMut):ト ラックミュートを使うとワンタッチでミュートの 設定ができ便利です。(→P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 186 1.パターンプレイ 6. オンベースを設定した後、 sを押しながら 鍵盤のC2∼D 4でオリジナルベースを設定しま す。 7. eを押すと確定します。 10 コードルート、コードタイプ コードルート コードタイプ フィンガードコードを使用する場合 1. ユーティリティモードでフィンガーコードゾー ンを設定します。(→P.246) ・コードルートとコードタイプを指定し、バッキン グを受け持つコードを一時的に設定します。 ・12種類のコードルートと、28種類のコードタイプ を設定することができます。 ・各コードについて、オンベース、オリジナルベー スを設定することができます。(→P.138) ・オンベースは、ベース用のコードルートを入力し て、フレーズタイプがベースに設定されているフ レーズの演奏をその音に固定します。 ・オリジナルベースは、ベース用のコードルートと コードタイプを入力して、フレーズタイプがベー スに設定されているフレーズの演奏を、そのコー ドの構成音にします。 2.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 187 2.プレイエフェクト 2 プレイエフェクト 3.スイングベロシティ スイングゲートタイム スイングレイト 2.クオンタイズバリュー クオンタイズストレングス 1.トラック番号 6.ゲートタイムレイト 7.ベロシティレイト ベロシティオフセット pパターンプレイ 1プレイエフェクト 4.トランスポーズ 5.クロックシフト 1パートトラック 2クオンタイズ 3スイング 4トランスポーズ/ クロックシフト 5ゲートタイム/ベロシティ 2(Quant) クオンタイズ 3(Swing) スイング 4(Trn/Sft) トランスポーズ/ クロックシフト 5(Gt/Vel) ゲートタイム/ ベロシティ パラメーター 設定値 4 機能 解説ページ 現在設定を行っているトラックを表示します。パートラック 画面では、プレイエフェクトを設定するトラックを選択します。 P.188 10種類より選択 クオンタイズをかけるときのタイミング修正の基準になる音 符を設定します。 P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 188 2.プレイエフェクト 1. パターンプレイで1(P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 189 2.プレイエフェクト 1. カーソルを設定したいトラック番号に移動しま す。 ▼ パートラックで選ばれた番号が表示されます。 ・ 残りの4つのページでは、トラック番号が反転 表示します。 2 3 4 5 6 7 クオンタイズ スイング トランスポーズ クロックシフト ゲートタイム ベロシティ ・これらの内容は、ソングプレイのプレイエフェク トで説明している同名のパラメーターと共通で す。 ・内容については、ソングプレイをご覧ください。 (→P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 190 3.トラックトランスミットチャンネル 3 トラックトランスミットチャンネル pパターン 2.MIDIチャンネル 1.トラック番号 2トラックトランスミット チャンネル パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.トラック番号 1∼8 現在選ばれているトラックの番号を反転表示します。 P.190 2.MIDIチャンネル off、CH01∼CH16 各トラックのMIDI OUT端子への送信チャンネルです。 P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 191 3.トラックトランスミットチャンネル パターントラック トラック番号 MIDIチャンネル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 off 13 14 15 16 音源部 M I D I ア ウ ト 端 子 外 部 M I D I 機 器 MIDIチャンネルを通らずに 直接接続 パターントラック用パートP1∼P8 0101 1101 off CH01∼16 データをMIDI出力しません。 各トラックのデータをチャンネル1∼ 16で出力します。 (初期状態では9∼16になっています) 4 1. カーソルを任意のトラックのMIDIチャンネルに 移動します。 2.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 192 4.パッチ 4 パッチ pパターンプレイ 6.クロックシフトの状態 スタイル番号、スタイルネーム、セクション 1.トラック 3.フレーズ番号、4.フレーズネーム 5.休符 3パッチ 2.メジャー 1ソロ 7レスト 8クリア パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.トラック TR1∼TR8 フレーズを貼り付けるトラックを選びます。 P.193 2.メジャー M1∼M8 フレーズを貼り付ける小節を選びます。 P.193 インストカテゴリー、ビート、タイプ、番号で設定したフレ ーズを表示します。 P.193 3.フレーズ番号 インストカテゴリー DR、PC、BA、GC、GR、KC、KR、US 楽器、演奏法、メモリーによる区分けで選択します。 ビート 08、16、34 リズムによる区分けで選択します。 タイプ M、O、X、I、E、S、G 音楽的な使い方による区分けで選択します。 番号 001∼100 フレーズ番号を選択します。 4.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 193 4.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 194 4.パッチ タイプ スタイル作成のためのどのセクション用のフレー ズなのかがわかるように区分けされています。 M(Main) : メインテーマの部分を担当 するフレーズです。 O(Fill Loop) : 曲想を変えないフィルイン (FillAA、FillBB)を担当す るフレーズです。 X(Fill Cross) : 曲想を変えるフィルイ(Fill AB、FillBA)を担当するフ レーズです。 I(Intro) : イントロを担当するフレー ズです。 E(Ending) : エンディングを担当するフ レーズです。 S(Specific) : 特定の音楽ジャンルように 作られたフレーズです。 G(General) : 幅広い用途に使えます。 ・M(Main)、O(Fill Loop)、X(Fill Cross)、I(Intro)、 E(Ending)は1曲を構成するセットとして利用する ことができます。 番号 001∼100 ・フレーズリストは別冊リストブックをご覧くださ い、(→P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 195 5.マルチ 5 マルチ pパターンプレイ ミキサー 4マルチ 1ミキサー 2エフェクト エフェクト 4 ・パターンのマルチは、プリセットパターンを再生 するときに設定しても意味がありません。設定を する前に、必要なスタイルとセクションを、ユー ザースタイルメモリーにコピーして、ユーザーパ ターンの設定を行ってください。 ・マルチでは、パターンを再生する際の、パート(パ ターントラック用音源部のパート)ごとのボイス、 パン、ボリューム、およびエフェクトなどの設定 を行います。 ・マルチの設定はスタイルごとに記憶することがで き、スタイルを切り替えると自動的にマルチの設 定も置き換わります。 ・マルチには2つのページがあり12で切り 替えることができます。 1(Mixer)を押すと、パートごとのボイス、パ ン、ボリュームの設定画面に入ります。ミキサー のページは2つのサブページと特殊ページを切り 替えながら設定を行います。(→P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 196 5.マルチ ミキサー pパターンプレイ 6ボリューム 4マルチ 1ミキサー 5.ボリューム 4.パン 2.ボイスモード 6ボリューム 7ボイス 8サーチ 1.パート番号 7ボイス 6.バンク 3.ボイス パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.パート番号 1∼8 設定を行っているパート番号を、反転表示します。 P.197 2.ボイスモード Phr,Pat パターンを再生するとき、パターンで設定したボイスと、フ レーズごとに設定されているボイスのどちらを使うかを選択 します。 P.197 3.ボイス 001∼128、D01∼D12、off 各パートのボイス番号を設定します。 P.197 4.パン random、left63∼center∼right63 ステレオで再生する際の音の定位を設定します。 P.197 5.ボリューム 000∼127 各パートの音量を設定します。 P.197 6.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 197 5.マルチ 1 ・8(Srch)を押すと、特殊ページの一覧表示画面 からボイスを選択することができます。(→P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 198 5.マルチ 8(Srch) サーチ ・ミキサーのどちらのページからでも入れるサーチ ページでボイスを選択することができます。 ・バンクをすばやく切り替えたり、カテゴリーごと に画面を移動するなど、目的のボイスを見つけや すくする機能が用意されています。 ・ 8(Catg)を押すことで、ボイスを番号順に一 覧表示する画面と、カテゴリー順に一覧表示する 画面を切り替えることができます。 1. ミキサーの画面で8(Srch)を押します。 ▼ボイスサーチに入ります。 2. 8(Catg)で2種類の一覧表示画面を切り替え ます。 「 「 」 ボイスをボイス番号順に一覧表示す る画面です。 」 ボイスをカテゴリー順に 一覧表示す る画面です。 3.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 199 5.マルチ エフェクト pパターンプレイ 4マルチ バリエーションモード=インサーションの場合 4.コーラスセンドレベル 2エフェクト 3.リバーブセンドレベル 1.パート番号 バリエーションモード=システムの場合 4.コーラスセンドレベル 3.リバーブセンドレベル 2.ドライセンドレベル 4 パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.パート番号 1∼8 設定を行っているパート番号を反転表示します。 P.200 2.ドライセンドレベル 000∼127 パートごとのドライラインへの送り量を設定します。 P.200 3.リバーブセンドレベル 000∼127 パートごとのリバーブエフェクトへの送り量を設定します。 P.200 4.コーラスセンドレベル 000∼127 パートごとのコーラスエフェクトへの送り量を設定します。 P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 200 5.マルチ 11 パート番号 ・設定を行うパート番号を反転表示します。 0101 1101 1∼8 2 ドライセンドレベル ・パートごとに、エフェクトをバイパスするための ドライラインへの送り量を設定します。 ・ドライセンドレベルを上げると、最終出力される 信号の中のドライ音(元の音)の割合が大きくなる ためにエフェクトのかかり方が薄くなります。 ・エフェクトを通った後の音に、ステレオの定位感 を元のまま残したい場合は、ドライレベルと各エ フェクトのセンドレベルをバランスよく設定して ください。 ・ソングモードのバリエーションモードがインサー ションのときは表示が消え、ドライセンドレベル は最大値固定となります。(→P.118) 0101 1101 000∼127 3 リバーブセンドレベル ・パートごとのリバーブエフェクトへの送り量を設 定し、かかり方を調節することができます。 ・ソングモードのマルチのエフェクトのリバーブリ ターンを考慮して設定してください。(→P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 201 6.トラックミュート 6 トラックミュート pパターンプレイ 5トラックミュート ・トラックミュートでは、 1(Tr 1)∼ 8(Tr 8)のファンクションボタンにトラック1∼8のミュ ートのオンオフの機能が割り当てられており、任 意のトラックのミュートをファンクションボタン で簡単に設定できます。 ・パターンプレイの画面で設定できるミュートのオ ン、オフと連動しています。 4 1. パターンプレイから5(TrMut)を押します。 ▼ サブモードのトラックミュート画面に入りま す。 2. 1(Tr 1) ∼ 8(Tr 8)で、任意のトラックのミュ ートをオン、オフします。 ・ ボタンを1度押すと、ミュート状態になり、ト ラック表示に「 」が表示されます。 ・ 再度ボタンを押すと、ミュートが解除されま す。 3.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 202 7.パターンジョブ 7 パターンジョブ pソングプレイ jパターンジョブ ソングジョブ 00 アンドゥー/リドゥー 06 スタイルネーム 機能 解説ページ 00 アンドゥー/リドゥー アンドゥーで直前に行った操作を取り消して、操作を行う前の状態に戻します。リドゥーは一度取り消した操 作を再実行します。 P.204 01 コピーパターン 指定したパターンを別のパターンにコピーします。 P.204 02 アペンドパターン 指定したパターンを別のパターンの後ろにつないで1つのパターンにします。 P.205 03 スプリットパターン パターンを2つに分割します。 P.206 04 イニシャライズプレイエフェクト プレイエフェクトの設定を初期状態に戻します。 P.207 05 クリアパターン パターンのデータを消去します。 P.207 06 スタイルネーム スタイルに名前を付けます。 P.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 203 7.パターンジョブ 4. 必要なパラメーターにカーソルを移動し、ダイ アル、 d/ i、テンキー→ e で値を 設定します。 5. 必要なパラメーターの設定が終ったら、 e を押します。 ▼ 「Excuting...」に続き、「Completed.」と表示 され、元の画面に戻ります。 6. eを2回押しパターンプレイに戻ります。 4 ・各ジョブで設定した範囲にデータが無い場合、 「No Data」と表示されてジョブは実行されません。 「No Data」が表示されたときは、eを押してく ださい。 ・ジョブ操作を過ったときや、聴き比べたいときは、 ジョブ(「06.スタイルネーム」以外)を実行した直後 に、パターンジョブの「00 アンドゥー/リドゥー」 を使って、データを復帰させることができます。 (→P.204) ・パターンジョブ の実行に時間がかかる場合は、デ ィスプレイに「Executing...
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 204 7.パターンジョブ 00 アンドゥー/リドゥー 1.アンドゥー/リドゥーの表示 ・アンドゥーとは、直前に実行したパッチ、ジョブ の操作を取り消して、操作を行う前の状態に戻す 機能です。 ・リドゥーとは、アンドゥーで取り消した操作を再 び実行する機能です。 ・パッチ、ジョブを実行して過って大切なデータを 壊してしまったときなどに、大変便利なジョブで す。 ・パッチまたはジョブの操作を行った後は、必ずア ンドゥーが実行できる状態になります。またアン ドゥー実行後はリドゥーの状態という具合に、ア ンドゥーとリドゥーが交互に切り替わります。 ・新たなパッチまたはジョブの操作を行うと、その 新たな操作に対してのアンドゥーになります。 ・パッチでデータを変更しなかった場合は、アンド ゥー、リドゥーの対象になりません。 01 2.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 205 7.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 206 7.パターンジョブ 1 ソーススタイル、ソースセクション 2 ・アペンド元のパターンを、スタイル番号とセクシ ョンで設定します。 0101 1101 スタイル番号 セクション 001∼100(ユーザースタイル) Intro 、MainA 、MainB 、 FillAA、FillBB、FillAB、 FillBA、Ending デスティネーションスタイル、 デスティネーションセクション ・アペンド先のパターンを、スタイル番号とセクシ ョンで設定します。 0101 1101 スタイル番号 セクション 001∼100(ユーザースタイル) Intro 、MainA 、MainB 、 Ending 03 スプリットパターン 1. ソーススタイル ソースセクション 2.スプリットメジャー 3.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 207 7.パターンジョブ 04 イニシャライズプレイエフェクト 1.トラック ・現在選ばれているユーザーパターンを含むセクシ ョンの、プレイエフェクトの設定を初期状態に戻 します。 05 1 トラック 0101 1101 1∼8、All(全てのトラック) クリアパターン 4 1.
第4章(p.181~p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 208 7.パターンジョブ 06 スタイルネーム 1.スタイル番号 2.スタイルネーム ・選択したスタイル番号のスタイルネームを設定し ます。 ・スタイルネームは8文字まで入力できます。 1 スタイル ・スタイルネームを入力するユーザースタイルを設 定します。 ・データの入っていないスタイルが選ばれると、ス タイルネームの入力エリアに「********」が表示さ れ、スタイルネームは入力できません。 0101 1101 001∼100(ユーザースタイル) 2 スタイルネーム ・スタイルネームを入力します。 0101 1101 1. カーソルをスタイルネームの入力エリアに移動 します。 2. ダ イ ア ル 、 d/ iで 文 字 を え ら び 、 l/ rでカーソルを移動しながら、ネー ムを入力します。 ・文字の入力方法については、「第1章 基礎知 識」をご覧ください。(→P.47) 3.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 209 第5章 フレーズモード この章では、フレーズプレイ、フレーズレコーディング、 フレーズエディット、フレーズジョブについて解説します。 5 1.フレーズプレイ ・・・・・・・・・・・・・210 2.フレーズレコーディング ・・・・・・・・・215 3.フレーズエディット ・・・・・・・・・・・220 4.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 210 1.フレーズプレイ 1 フレーズプレイ hフレーズプレイ 2.フレーズ番号、フレーズネーム 3.メジャー(現在の小節/小節数) 1.メモリー残量 6.ボイス番号 7ロードフレーズ 8セーブフレーズ 4.テンポ 5.拍子 9.リトリガー 7.バンク番号 10.フレーズタイプ 8.コードルート、コードタイプ パラメーター 1.メモリー残量 設定値 機能 表示のみ 2.フレーズ番号 解説ページ メモリーの使用量(黒)と残量(白)をグラフで表示します。 P.211 インストカテゴリー、ビート、タイプ、番号を設定してフレ ーズを選びます。 P.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 211 1.フレーズプレイ 2 ・フレーズを選び、各種パラメーターを設定して、 再生するモードです。 ・システムモードがTG-B(TG300B)のときは、フレ ーズモードに入れません。(→P.27) カテゴリー(メモリー) ・電源を切ると、フレーズメモリーのユーザーフレ ーズのデータは消えてしまいます。大切なデータ はディスクモードでセーブ操作を行ってくださ い。(→P.253) 2. インストカテゴリー、ビート、タイプ、番号に カーソルを移動し、ダイアル、 d/ i、 テンキー→ e を使ってフレーズを選択しま す。 3. uを押します。 ▼ uの上のランプが点滅し、現在選択され ているフレーズを再生します。フレーズは、 sを押すまで繰り返し再生されます。 4.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 212 1.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 213 1.フレーズプレイ 6 ボイス番号 ・オリジナルベースは、ベース用のコードルートと コードタイプを入力して、フレーズタイプがベー スに設定されているフレーズの演奏を、そのコー ドの構成音にします。 ボイス番号 オンベース ・フレーズを演奏するときのボイス番号を設定しま す。 ・ユーザーフレーズには、バンク番号と、ここで設 定したボイス番号とをフレーズごとに記憶されま す。 ・プリセットフレーズは、フレーズごとにあらかじ め設定されたバンク番号とボイス番号とを持って います。ここで設定したバンク番号やボイス番号 は一時的なもので、フレーズを選びなおすとあら かじめ設定されたバンク番号とボイス番号に戻り ます。 ・ボイスは、バンク番号とボイス番号とを併せて設 定することで選ぶことができます。 0101 1101 001∼128、D01∼D12、off 7 バンク番号 オリジナルベース ・コードタイプについて詳しくは、「別冊リストブ ック」をご覧ください。(→P.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 214 1.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 215 2.フレーズレコーディング 2 フレーズレコーディング 1.フレーズ番号 6.ソースコード hフレーズプレイ 3.メジャー(現在の小節/小節数) 4.テンポ 2.レコーディングモード rフレーズレコーディング 5.拍子 6リアルタイム レコーディング 7ステップレコーディング ボイス メモリー残量 パラメーター バンク番号 リトリガー フレーズタイプ 設定値 機能 解説ページ 1.フレーズ番号 US 001∼100 レコーディングを行うユーザーフレーズの番号を設定します。 P.216 2.レコーディングモード [F6](Real)、[F7](Step) レコーディング方法を設定します。 P.216 (現在の小節) 1∼フレーズの小節数 レコーディングしている小節を表示します。 P.216 (小節数) 3.メジャー 1∼8 フレーズの長さを小節数で設定します。 4.テンポ 25.0∼300.0 フレーズのテンポを設定します。 P.217 5.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 216 2.フレーズレコーディング 2 1. フレーズプレイで、レコーディングを行うユー ザーフレーズを選びます。 レコーディングモード 2. rを押します。 ▼ サブモードのレコーディングスタンバイの画 面になります。 レコーディングモード 3. レコーディングモードをはじめ、各パラメータ ーを設定します。 4. uを押してレコーディングを開始します。 ・フレーズレコーディングを行う方法を選択しま す。 0101 1101 5. sを押すとレコーディングが終了し、フレ ーズプレイに戻ります。 7(Step) ・レコーディングスタンバイで rをもう一度 押すと、フレーズプレイに戻ります。 ・プリセットフレーズには、レコーディングできま せん。 ・レコーディングを行った後で、フレーズジョブ(→ P.223)やフレーズエディット(→P.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 217 2.フレーズレコーディング 2. カ ー ソ ル を 現 在 の 小 節 に 移 動 し 、 ダ イ ア ル 、 d/iまたはテンキー→eで値を設定 します。 ・ 未録音のフレーズでは変更はできません。 4 ・ソースコードは、レコーディングされたノートネ ームが、何調の何番目の音なのかを認識するため のものです。 ・ソースコードによって認識された番号をもとに、 コード変換テーブルで自由にコード変換ができる 仕組みになっています。 ・たとえばCマイナーの4小節のメロディには Cm と設定すれば、コード変換テーブルでどんなコー ドにも変換が可能となりますが、C dim と設定す るとコード変換テーブルがうまく機能しなくなる のです。 テンポ テンポ ・フレーズを録音するテンポを設定します。 ・ユーザーフレーズは、ここで設定したテンポがフ レーズごとに記憶されます。 0101 1101 =25.0∼300.0 1. カーソルをテンポに移動します。 2.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 218 2.フレーズレコーディング リアルタイムレコーディング ボイス番号 バンク番号 hフレーズプレイ ソースコード メジャー(小節数) テンポ rフレーズレコーディング 拍子 6リアルタイムレコーディング 7ステップレコーディング リトリガー フレーズタイプ ・鍵盤からの演奏をリアルタイムに録音します。 ・フレーズのリアルタイムレコーディングは、オー バーダビング(重ね録音)かつループレコーディン グ(繰り返し録音)です。 sが押されるまで、 同じ範囲を重ねながら繰り返しレコーディングが 行われるので、難しいフレーズも何度かに分けて 少しずつレコーディングできます。 ・間違った音符を消す(イレース)には、リアルタイ ムレコーディング状態のまま sを押しながら 間違った鍵盤を押します。消したい音符が発音す る瞬間にタイミング良く鍵盤を押すと、他の音符 は消さずに間違った音符だけを消すことができま す。 ・クリックモードをrecに設定していると、レコーデ ィングの際にクリック音が鳴ります。(→P.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 219 2.フレーズレコーディング ステップレコーディング ビートグラフ ステップタイム hフレーズプレイ ロケーションポインター rフレーズレコーディング ゲートタイム 6リアルタイムレコーディング 7ステップレコーディング ベロシティ メジャー表示 ・ステップレコーディングは、鍵盤、テンキー、ダ イアルなどを使いながら、1ステップずつ音符の 長さ、強さ、音程などを指定し、ノートデータを 入力します。 ・ステップレコーディング画面に入ると、画面には 1小節分または4拍分のビートグラフが表示されま す。 ・ビートグラフには、現在の入力位置を示す三角形 のロケーションポインターがあります。カーソル をロケーションポインターに移動し、ダイアルや d/iを使ってビートグラフの中の任意の ポイントを自由に選ぶことができます。 ・ロケーションポインターをビートグラフの右端ま で進めると、画面が切り替わり次のメジャーまた はビートが表示されます。 1. フレーズプレイからrを押して、レコーデ ィングスタンバイにします。 2.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 220 3.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 221 3.フレーズエディット チェンジモード hフレーズプレイ eフレーズエディットチェンジ 3.拍子 2.表示メジャー 4.メジャー 1デリート 2インサート 1.モード 5.ビート パラメーター 6.クロック 7.イベント 8.パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.モード Change、Insert 現在選ばれているサブモードを表示します。 P.155 2.表示メジャー 001∼008 画面に表示しているメジャー番号を表示します。 P.155 3.拍子 表示のみ 現在、カーソルのあるメジャーに設定されている拍子を表示 します。 P.156 4.メジャー 001∼008 選んでいるイベントのメジャー位置を変更できます。 P.156 5.ビート 1∼8 選んでいるイベントのビート位置を変更できます。 P.156 6.クロック 00∼95 選んでいるイベントのクロック位置を変更できます。 P.156 7.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 222 3.フレーズエディット インサートモード 2.メジャー 3.ビート hフレーズプレイ 1.モード eフレーズエディットチェンジ 4.クロック 1デリート 2インサート 5.イベント パラメーター 6.パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.モード 表示のみ 現在選ばれているサブモードを表示します。 P.158 2.メジャー 001∼008 イベントを挿入するメジャーを設定します。 P.158 3.ビート 1∼8 イベントを挿入するビートを設定します。 P.158 4.クロック 00∼95 イベントを挿入するクロックを設定します。 P.158 5.イベント Note,Bend,PC,CC,ChAT,KeyAT,Excl 演奏データの中の大まかな項目です。 P.159 6.パラメーター イベントごとに異なります。 演奏データの各イベントを構成する要素です。 P.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 223 4.フレーズジョブ 4 フレーズジョブ hフレーズプレイ jフレーズジョブ フレーズジョブ 00 アンドゥー/リドゥー 14 フレーズネーム 機能 解説ページ 00アンドゥー/リドゥー アンドゥーは直前に行った操作を取り消して、操作を行う前の状態に戻します。リドゥーは一度取り消した操 作を再実行します。 P.225 01クオンタイズ フレーズのノートイベントをクオンタイズします。 P.225 02モディファイベロシティ フレーズのベロシティを変更します。 P.226 03モディファイゲートタイム フレーズのゲートタイムを変更します。 P.227 04クレッシェンド フレーズのベロシティを段階的に変更します。 P.227 05トランスポーズ フレーズのノートイベントの音程を変更します。 P.228 06シフトノート フレーズの特定の音程だけを、別の音程に変更します。 P.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 224 4.フレーズジョブ ・フレーズジョブは、レコーディングされたフレー ズデータに対してさまざまな編集を加える機能で す。ジョブを実行すると、フレーズデータそのも のが変更されます。 ・フレーズジョブは、ユーザーフレーズに対して働 きます。プリセットフレーズは、「08.コピーフレ ーズ」以外ではジョブの対象になりません。プリ セットフレーズに対してジョブを実行したい場合 は、「08.コピーフレーズ」でユーザーフレーズにコ ピーしてから行ってください。 ・ジョブメニューは数画面に渡ってスクロール表示 されます。 ・ジョブの選択は、ジョブメニューで、 u/ o、ダイアル、 d/ iで1つず つ 移 動 し な が ら 選 択 で き ま す 。 ま た s+u/oで、6つ飛ばし(1画面ずつ)で 選択できます。さらに操作になれてくると、良く 使うジョブを、テンキー→e で選択すること もできます。 4.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 225 4.フレーズジョブ 00 アンドゥー/リドゥー 1.アンドゥー/リドゥーの表示 2.アンドゥー/リドゥーの実行対象 1 アンドゥー、リドゥーの表示 ・アンドゥーとは、直前に実行したレコーディング、 エディット、ジョブの操作を取り消して、操作前 の状態に戻す機能です。 ・リドゥーとは、アンドゥーで取り消した操作を、 再び実行する機能です。 ・アンドゥー/リドゥーの機能については、ソング ジョブの「00.アンドゥー/リドゥー」をご覧くださ い。(→P.162) ・次に実行するのがアンドゥー、リドゥーのどちら なのかを表示します。 2 アンドゥー、リドゥーの実行対象 ・アンドゥー、リドゥーの対象になっている操作を 表示します。直前に行ったレコーディング、エデ ィット、ジョブの操作が対象になります。 01 クオンタイズ 1.フレーズ 4.クオンタイズセンシティビティ 7.スイングベロシティ 3.クオンタイズストレングス 6.スイングゲートタイム 2.クオンタイズバリュー 5.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 226 4.フレーズジョブ 2 0101 1101 0101 1101 クオンタイズストレングス 0101 1101 クオンタイズセンシティビティ 0101 1101 スイングゲートタイム 000%∼100%∼200% 7 -100%∼000%∼+100% スイングレイト ・クオンタイズバリューが 、 、 、 の場合 50%∼75% ・クオンタイズバリューが 、 、 、の場合 66%∼83% ・クオンタイズバリューが 、 の場合 50%∼66% 6 000%∼100% 4 0101 1101 5 32分音符 16分3連音符 16分音符 8分3連音符 8分音符 4分3連音符 4分音符 16分音符+16分3連音符 8分音符+8分3連音符 3 0101 1101 クオンタイズバリュー スイングベロシティ 000%∼100%∼200% 02 モディファイベロシティ 1.フレーズ 3.オフセット 2.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 227 4.フレーズジョブ 03 モディファイゲートタイム 1.フレーズ 3.オフセット 2.レイト 1 フレーズ ・ゲートタイムとは、音符を演奏している時間を示 す値です。持続系のボイスの場合、ゲートタイム が実際の発音時間にあたります。 ・モディファイゲートタイムでは、レイトとオフセ ットの2つのパラメーターでユーザーフレーズの ゲートタイムの値を変更します。 ・ゲートタイムは、以下の計算式に基づいて変更さ れます。 0101 1101 001∼100 2 レイト 0101 1101 変更後のゲートタイム=元のデータ×レイト+オフ セット 000%∼100%∼200% 3 オフセット 0101 1101 ・ゲートタイムが0以下になる場合は、最終的に1に します。 ・モディファイゲートタイムの各パラメーターにつ いては、ソングジョブの「03.モディファイゲート タイム」をご覧ください。(→P.167) 5 -99∼+00∼+99 04 クレッシェンド 1.フレーズ 2.範囲 3.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 228 4.フレーズジョブ 1 フレーズ 0101 1101 3 レンジ 0101 1101 001∼100 -99∼+00∼+99 2 範囲 0101 1101 メジャー:ビート 1:1∼8:8 05 トランスポーズ 1.フレーズ 2.トランスポーズ ・ユーザーフレーズのノートイベントの音程を、半 音単位で上下に移動します。 ・トランスポーズのパラメーターについては、ソン グジョブの「05.トランスポーズ」をご覧ください。 (→P.169) 1 フレーズ 0101 1101 001∼100 2 トランスポーズ 0101 1101 -99∼+00∼+99 06 シフトノート 1.フレーズ 2.ソースノート ・ユーザーフレーズ内の特定の音程の演奏データだ けを、別の音程に変更します。 ・シフトノートのパラメーターについては、ソング ジョブの「06.シフトノート」をご覧ください。(→ P.169) 228 3.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 229 4.フレーズジョブ 2 0101 1101 ソースノート 3 デスティネーションノート 0101 1101 C-2∼G8 C-2∼G8 07 シフトクロック 1.フレーズ 2.クロック ・ユーザーフレーズのすべてのデータの位置をクロ ック単位で前後にずらします。 ・シフトクロックのパラメーターについては、ソン グジョブの「07.シフトクロック」をご覧ください。 (→P.170) 1 フレーズ 0101 1101 001∼100 2 クロック ・データの移動が、指定した範囲を越える結果とな る場合は、フレーズの始まり、またはフレーズの 終りの位置にデータが集中します。 0101 1101 5 -999∼+000∼+999 08 コピーフレーズ 1.ソースフレーズ 2.コードルート、コードタイプ 3.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 230 4.フレーズジョブ 2 コードルート、コードタイプ ・コピーフレーズでは、ボイス番号、ボイスバンク、 テンポ、拍子、小節数、リトリガー、フレーズタ イプの設定も併せてコピーされます。 ・コピー先のフレーズに入っていた元のデータは消 えます。 ・ソースフレーズがプリセットフレーズの場合に、 コードルートとコードタイプを指定し、プリセッ トフレーズが持っているフレーズの、どのコード のフレーズをコピーするかを設定します。 ・ソースフレーズがユーザーフレーズの場合は、コ ードルート、コードタイプの設定はありません。 ソースフレーズのソースコードがそのままコピー されます。 1 ソースフレーズ ・コピー元のフレーズ番号を設定します。 ・プリセットフレーズの場合は、インストカテゴリ ー、ビート、タイプ、番号の4つの部分を設定し て選択します。(→P.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 231 4.フレーズジョブ 1 ソースフレーズ 2 デスティネーションフレーズ ・アペンド元のユーザーフレーズ番号を設定しま す。 0101 1101 ・アペンド先のユーザーフレーズ番号を設定しま す。 0101 1101 001∼100 001∼100 10 スプリットフレーズ 1.ソースフレーズ 2.スプリットメジャー 3.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 232 4.フレーズジョブ 11 ゲットフレーズ 2.ソーストラック 1.ソースソング 3.範囲 4.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 233 4.フレーズジョブ 12 プットフレーズ 1.フレーズ 4.コピー先の先頭メジャー 3.デスティネーショントラック 2.
第5章(p.209~p.234) 99.12.1 10:10 AM ページ 234 4.フレーズジョブ 13 クリアフレーズ 1.フレーズ 1 フレーズ ・指定したユーザーフレーズのすべてのデータを消 去します。 ・ボイス番号、バンク番号、テンポ、拍子、小節数、 リトリガー、フレーズタイプの設定も初期状態に 戻ります。 ・クリアフレーズを実行するユーザーフレーズ番号 を設定します。 0101 1101 001∼100 14 フレーズネーム 1.フレーズ ・指定したユーザーフレーズにフレーズネームを設 定します。 ・フレーズネームは8文字まで入力できます。 1 フレーズ 001∼100 2 フレーズネーム 0101 1101 1. カーソルをフレーズネームの入力エリアに移動 します。 ・フレーズネームを入力するユーザーフレーズを設 定します。 ・データの入っていないフレーズが選ばれると、フ レーズネームの入力エリアに「********」が表示され ます。この表示のフレーズにはフレーズネームは 設定できません。 0101 1101 2.フレーズネーム 2.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 235 第6章 ユーティリティ モード この章では、ユーティリティモードについて解説します。 6 1.シンセサイザーセットアップ ・・・・・・・237 2.MIDIセットアップ ・・・・・・・・・・・・240 3.MIDIインプットフィルター ・・・・・・・・242 4.シーケンサーセットアップ ・・・・・・・・244 5.フィンガードコードゾーン ・・・・・・・・246 6.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 236 ユーティリティ ユーティリティモードについて u 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 3MIDIインプットフィルター 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ ・ユーティリティモードとは、システムやMIDIに関 する設定を行うモードです。 ・ユーティリティモードには、モードボタンを押し たとき必ず表示されるトップ画面というものがあ りません。(以前に選択した画面が表示されます) ・ユーティリティモードでは、6つのサブモードの 画面があり、それぞれ 1∼ 6のファンク ションボタンで切り替えます。 1(Synth)を押すとシンセサイザーセット アップの画面になります。(→P.237) 2(MIDI)を押すとMIDIセットアップの画 面になります。(→P.240) 3(MIDIFlt)を押すとMIDIインプットフィ ルターの画面になります。(→P.242) 4(Seq)を押すとシーケンサーセットアッ プの画面になります。(→P.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 237 ユーティリティ 1 シンセサイザーセットアップ 2.マスターチューン 1.キーボードトランスポーズ パラメーター u 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 3MIDIインプットフィルター 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ 4.フットボリュームコントロール 3.ベロシティカーブ 5.システムモード 設定値 機能 解説ページ -36∼+0∼+36 キーボードから出力されるMIDIノートナンバーを半音単位で 変更し音程を移調します。 P.237 2.マスターチューン -99∼+0∼+99 システム全体のチューニングをセント単位で調整します。 P.237 3.ベロシティカーブ normal,soft1,soft2,easy,wide,hard,cross1, cross2 鍵盤を弾く強さとMIDI出力されるベロシティの関係を、8種 類のカーブから選択します。 P.237 4.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 238 ユーティリティ easy(イージー) 比較的音が出やすいカーブですが、中間部付近の ベロシティ変化が緩やかになっているため、音量 が安定します。 wide(ワイド) キータッチの弱い部分では音量をおさえ、強い部 分では音量を出やすくしたカーブです。ダイナミ ックレンジが広く感じられます。 hard(ハード) 全体に音が出にくいカーブです。キータッチの強 い方に向いています。 cross1(クロス1)、cross2(クロス2) ベロシティクロスフェードを行うときに効果的な カーブです。 ベロシティクロスフェードとは、2つのエレメン ト間で、ベロシティによってエレメントの音量の 割合を変える効果で、複数のエレメントを持つボ イスに有効です。(→P.
第6章(p.235~p.248) 99.12.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 240 ユーティリティ 2 M IDIセットアップ u 3.ボイスモード トランスミットチャンネル 1.ローカルコントロール 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 3MIDIインプットフィルター 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ 4.ボイスモード レシーブチャンネル 2.デバイスナンバー パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1.ローカルコントロール off、on コントローラー部と音源部を切り離すかどうかを設定します。 P.240 2.デバイスナンバー off、1∼16、all デバイスナンバーを設定します。 P.240 3.ボイスモード 1∼16 ボイスモードでのMIDI送信チャンネルを設定します。 P.241 1∼16、omni ボイスモードでのMIDI受信チャンネルを設定します。 P.241 トランスミット チャンネル 4.
第6章(p.235~p.248) 99.12.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 242 ユーティリティ 3 M IDIインプットフィルター u 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 3MIDIインプットフィルター 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ 2.ポリフォニックアフタータッチ 1.ノート 4.コントロールチェンジ 5.プログラムチェンジ 6.NRPN パラメーター 3.チャンネルアフタータッチ 7.ピッチベンド 8.バンクセレクト 9.システムエクスクルーシブ 設定値 機能 解説ページ 1.ノート □フィルターオフ、■フィルターオン ノート情報を通過させるかどうかの設定です。 P.242 2.ポリフォニック アフタータッチ □フィルターオフ、■フィルターオン ポリフォニックアフタータッチ情報を通過させるかどうかの 設定です。 P.242 3.チャンネル アフタータッチ □フィルターオフ、■フィルターオン チャンネルアフタータッチ情報を通過させるかどうかの設定 です。 P.242 4.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 243 ユーティリティ 4 コントロールチェンジ ・MIDIコントロールチェンジ(Control Change)情報 を通過させるかどうかの設定です。 ・コントロールチェンジ情報のうち、コントロール ナンバー000「Bank Select MSB」と032「Bank Select LSB」、コントロールナンバー098「NRPN LSB」と 099「NRPN MSB」は、それぞれ「6.NRPN」と「8.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 244 ユーティリティ 4 シーケンサーセットアップ u 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 3MIDIインプットフィルター 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ 2.トランスポーズ 4.MIDIコントロール 1.クリック 3.MIDIシンク 5.インターバルタイム ビート、モード、ボリューム パラメーター 1.クリックビート クリックモード クリックボリューム 設定値 機能 クリックを鳴らす間隔を、音符で設定します。 off,rec,play,all クリック音をいつ鳴らすかを設定します。 解説ページ P.244 0∼127 クリック音の音量を設定します。 2.トランスポーズ -12∼+0∼+12 ソングを再生する際に、半音単位で音程を変更します。 P.244 3.MIDIシンク int,MIDI 本機のテンポを他のMIDI機器のテンポに同期させるかどうか を設定します。 P.245 4.
第6章(p.235~p.248) 99.12.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 246 ユーティリティ 5 フィンガードコードゾーン u 1.フィンガードコード パラメーター 2.ローキー 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 3MIDIインプットフィルター 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ 3.ハイキー 設定値 機能 解説ページ 1.フィンガードコード off、on フィンガードコード機能を有効にするかどうかを設定します。 P.246 2.ローキー C-2∼G8 フィンガードコードが機能する鍵盤範囲の最下限を設定しま す。 P.246 3.ハイキー C-2∼G8 フィンガードコードが機能する鍵盤範囲の最上限を設定しま す。 P.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 247 ユーティリティ ・コードトラックへの和音入力などでフィンガード コードを使用される場合、下図のような設定にさ れると良いでしょう。 オンベース、オリジナル フィンガードコードゾーン ベースが入力可能 ローキー=F 2 通常の演奏ができる範囲 ハイキー=C4 ・フィンガードコードについては、「第1章 識」をご覧ください。(→P.
第6章(p.235~p.248) 99.12.1 10:21 AM ページ 248 ユーティリティ 6 アザーズセットアップ u 1.グリーティングメッセージ パラメーター 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 3MIDIインプットフィルター 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ 2.LCDコントラスト 設定値 機能 解説ページ 1.グリーティング メッセージ 40文字 電源をオンにしたとき、画面に表示されるグリーティングメ ッセージを設定します。 P.248 2.LCDコントラスト -15∼+0∼+15 画面のコントラストを調整します。 P.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 249 第7章 ディスクモード この章では、ディスクモードについて解説します。 1.セーブ ・・・・・・・・・・・・・・・・・253 2.ロード ・・・・・・・・・・・・・・・・・255 3.デリート ・・・・・・・・・・・・・・・・258 4.リネーム ・・・・・・・・・・・・・・・・259 5.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 250 ディスクモード ディスクモードについて d 1セーブ 2ロード 3デリート 4リネーム 5フォーマット ・ディスクモードとは、フロッピーディスクにデー タを保存(セーブ)したり、フロッピーディスクか らファイルを読み込んだり(ロード)、フロッピー ディスクと本機との間でデータのやり取りを行う ためのモードです。 ・ディスクモードには、モードボタンを押したとき 必ず表示されるトップ画面というものがありませ ん。(以前に選択していた画面が表示されます) ・ディスクモードでは5つの画面があり、それぞれ 1(Save)∼5(Format)のファンクションボ タンで切り替えます。 1(Save)を押すとディスクにデータをセー ブする画面になります。(→P.253) 2(Load)を押すとディスクからファイル をロードする画面になります。(→P.255) 3(Delete)を押すとディスクからファイル を削除(デリート)する画面になります。(→ P.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 251 ディスクモード フロッピーディスクのフォーマット 3.Phrase(フレーズ) ・フロッピーディスクにデータファイルを書き込め るようにフォーマット(ディスクの初期化)をしま す。本機でフォーマットの操作(→P.260)を行うと、 2HDディスクを使用すると1.44MB(メガバイト)、 2DDディスクを使用すると720KB(キロバイト)の フォーマットが完了します。 このフォーマットは、コンピューターをはじめ、 ヤマハ製品や他社の製品の共通の規格になってお り、ディスクの互換性の条件となります。 また、後で説明するシーケンスフォーマット(演奏 データをファイルに保存するときの書式)にも互換 性があれば、フロッピーディスクを使ってさまざ まな機器とソングデータのやり取りが可能になり ます。 ・フォーマットや他の機器とのデータの互換性につ いては、「第8章 本機を使いこなすために」をご 覧ください。(→P.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 252 ディスクモード 7.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 253 ディスクモード 1 セーブ d 1セーブ 2ロード 3デリート 4リネーム 5フォーマット データの種類 機能 1.All Data 本機のメモリー上の全てのデータをまとめて1つのファイルにセーブします。 2.All User Voice ボイスモードで作成した128ユーザーボイスのデータをまとめて1つのファイルとしてセーブします。 3.Phrase フレーズモードで作成したユーザーフレーズの1フレーズを1ファイルとしてセーブします。 4.Style パターンモードで作成したユーザーパターンを含む1スタイルを1ファイルとしてセーブします。 5.Song ソングモードで作成した1ソングを1ファイルとしてセーブします。 6.Song ESEQ ソングモードで作成した1ソングデータの内、シーケンストラックとテンポトラックのデータをESEQでセーブします。 7.Song SMF ソングモードで作成した1ソングデータの内、シーケンストラックとテンポトラックのデータをSMFでセーブします。 8.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 254 ディスクモード 5. rボタンを押し、カーソルを右に移動する とネーム入力状態になり、ここでファイルネー ムを設定します。 ・ 文字入力については、「第1章 基礎知識」をご 覧ください。(→P.47) ・ ファイルネームの表示は、直前のセーブまた はロードしたファイルのネームになっていま す。ですから、ファイルネームを変更せずに e を押すと、ファイルを上書きする状態 になります。 ・ 「6.Song ESEQ」、「7.Song SMF」、「8.Song SMF + Multi」のときは、拡張子を変えることもでき ます。 ・本機でセーブしたソングデータをQY300にロード する場合、QY300のメモリー量が小さいため、ソ ング画面のメモリー使用量を示すグラフで半分位 を目安にセーブしてください。 6. 表示を確認してeを押します。 ▼ 「Executing...
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 255 ディスクモード 2 ロード d 1セーブ 2ロード 3デリート 4リネーム 5フォーマット データの種類 機能 1.All Data 本機のAll Dataでセーブされたファイルをロードします。 2.All User Voice 本機のAll User Voiceでセーブされたファイルをロードします。 3.Phrase 本機およびQY300のPhraseフォーマットでセーブされたファイルを 、ユーザーフレーズの任意の番号にロードします。 4.Style 本機およびQY300のStyleフォーマットでセーブされたファイルを、ユーザースタイルの任意の番号にロードします。 5.Song 本機およびQY300のSongフォーマットでセーブされたファイルを、ソングの任意の番号にロードします。 6.Song ESEQ/SMF ESEQ、SMFでセーブされたファイルを、ソングの任意の番号にロードします。 7.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 256 ディスクモード 5. カーソルを右のメモリー番号の設定欄に移動し、 ロード先のメモリー番号を設定します。 ・ 「1.All Data」、「2.All User Voice」のときは、番 号の設定はありません。 6. 表示を確認してeを押します。 ▼確認のメッセージが表示されます。 3. eを押します。 ▼ ロードの実行画面に切り替わります。 4. 左の欄で、ロード操作の元となるファイルを選 択し、eを押します。 ▼ 選択したファイルに含まれるボイスが、ボイ ス番号順に一覧表示されます。 7. yを押します。 ▼「Executing...」と表示されロードが実行され ます。 ・中止する場合はnを押します。 8.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 257 ディスクモード 8. yを押します。 ▼ 「Executing...」と表示されロードが実行され ます。 ・ 中止する場合はnを押します。 9. eを押すと一覧表画面に戻ります。eを 数回押すと、ランプの点灯しているモードのト ップ画面に戻ります。 フリーエレメントについて ・ 手順6.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 258 ディスクモード 3 デリート d 1セーブ 2ロード 3デリート 4リネーム 5フォーマット データの種類 機能 1.All Data 本機のAll Dataでセーブされたファイルを削除します。 2.All User Voice 本機のAll User Voiceでセーブされたファイルを削除します。 3.Phrase 本機およびQY300のPhraseフォーマットでセーブされたファイルを削除します。 4.Style 本機およびQY300のStyleフォーマットでセーブされたファイルを削除します。 5.Song 本機およびQY300のSongフォーマットでセーブされたファイルを削除します。 6.Song ESEQ/SMF 不要なファイルを削除します。 ・フロッピーディスクの中のファイルをデリート(削 除)します。 ・デリートするファイルの種類を6種類から選ぶこ とができます。 ・データの内容については、「扱えるデータの種類」 をご覧ください。(→P.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 259 ディスクモード 4 リネーム d 1セーブ 2ロード 3デリート 4リネーム 5フォーマット データの種類 機能 1.All Data 本機のAll Dataでセーブされたファイルのファイルネームを変更します。 2.All User Voice 本機のAll User Voiceでセーブされたファイルのファイルネームを変更します。 3.Phrase 本機およびQY300のPhraseフォーマットでセーブされたファイルのファイルネームを変更します。 4.Style 本機およびQY300のStyleフォーマットでセーブされたファイルのファイルネームを変更します。 5.Song 本機およびQY300のSongフォーマットでセーブされたファイルのファイルネームを変更します。 6.
第7章(p.249~p.260) 99.12.1 10:27 AM ページ 260 ディスクモード 5 フォーマット d 1セーブ 2ロード 3デリート 4リネーム 5フォーマット ・フロッピーディスクをフォーマット(初期化)しま す。 ・新しいディスクを使用する際には、まずフォーマ ットの作業が必要です。 1. 5(Format)を押します。 ▼ フォーマットの画面に入ります。 2. フロッピーディスク挿入口に、フロッピーディ スクを挿入します。 3. eを押します。 ▼ 確認のメッセージが表示されます。 4. yを押します。 ▼ 「Executing...」と表示されフォーマットが始 まります。終了するとファーマットの画面に 戻ります。 ・ 中止する場合はnを押します。 5. eを押すと、ランプの点灯しているモード のトップ画面に戻ります。 ・本機で使用できるフロッピーディスクは、3.5イン チ2HDまたは2DDタイプのものです。 ・本機のフォーマットの形式は、2HD(MS-DOS 18セ クター1.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 261 第8章 本機を使いこなす ために この章では、ボイスエディットの考え方や本機のMIDI機能、 データの互換性、エフェクトタイプとパラメーターについて 解説します。 1.ボイスエディットの考え方 ・・・・・・・・262 2.本機のMIDI機能 ・・・・・・・・・・・・・265 3.データの互換性について ・・・・・・・・・271 4.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 262 1.ボイスエディットの考え方 1 1 ボイスエディットの考え方 ボイスエディット 3 ・ボイスとは、音源の最小単位であるエレメントに よって構成されたプログラムのことで、正しくは、 ボイスプログラムといいます。 ・ボイスエディットは、エレメントエディットとコ モンエディットの2つのエディットでボイスを作 り替えることができます。 ・エレメントエディットでは、ウェーブ、アンプリ チュード、フィルター、LFOなどをエディットし、 ボイスの基本部分のエディットを行います。(→ P.68) ・コモンエディットでは、オーバーオール、コント ローラー、エフェクトをエディットすることで、 ボイスの周辺部分のエディットを行います。(→ P.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 263 1.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 264 1.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 265 2.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 266 2.本機のMIDI機能 MIDIチャンネル ・音源部の各パートのMIDI受信チャンネルは、 パート番号と同じ値に固定されており、Part 1 →CH1、Part 2→CH2、・・・となるように設 定されています。シーケンサー部のTGチャン ネルという送信チャンネルを変更することで、 トラックとパートは自由に接続することがで きます。 ・本機の内部構造については「第1章 基礎知 識」をご覧ください。(→P.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 267 2.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 268 2.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 269 2.本機のMIDI機能 ・ NRPN MSB、NRPN LSBで変更したいパラメー ターを指定した後、データエントリー(→ P.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 270 2.本機のMIDI機能 GMシステムオン チャンネルメッセージ ・ ボイスを選択するためのMIDIメッセージで す。バンクセレクトと組み合わせて使用する と、全てのバンクのボイスをMIDIで選択でき るようになります。 ・ ボイスリストについては、別冊のリストブッ クをご覧ください。(→P.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 271 3.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 272 3.データの互換性について 変換作業について シーケンスフォーマットに関する知識 ・ソングデータの変換は、再生や編集をするコンピ ューターの機種、使用OSを考慮して行う作業で、 以下の2つの作業があります。 ・1つ目はフロッピーディスクのフォーマットの違 い を 解 消 す る た め の 変 換 作 業 で す 。 NEC PC9801/9821シリーズで640KB(1.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 273 3.データの互換性について 音源モード ・本機は、ノーマル、TG300Bの2つのシステムモー ドを持っており、市販のソングディスクを再生す ると、自動的に最適なシステムモードに切り替わ るよう作られています。 ・しかし市販以外のソングデータの中には、データ 不備のため自動的に切り替わらない場合もありま す。そんなときは再生するソングデータがどのシ ステムモードで作られたデータであるかを確認 し、手動操作でシステムモードを切り替えてくだ さい。 ノーマルモード(norm) ・ 市販されているXGマークのついたソングデー タを再生すると、自動的にこのモードになり ます。また市販以外のデータを再生したとき うまくこのモードに切り替わらないときは、 XGシステムオンやGMシステムオンが入力さ れているか確認してみてください。(→P.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 274 4.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 275 4.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 276 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 音源や反射面までの距離感をシミュレートで きることになります。 このパラメーターは、一般的にプリディレイ と呼ばれることもあります。 4.HPF Cutoff(ハイパスフィルターカットオフ) 残響音の低域成分をカットするフィルターの カットオフ周波数です。設定した周波数より も低い成分がカットされます。Thruに設定す ると、このフィルターの効果はなくなります。 5.LPF Cutoff(ローパスフィルターカットオフ) 残響音の高域成分をカットするフィルターの カットオフ周波数です。設定した周波数より も高い成分がカットされます。Thruに設定す ると、このフィルターの効果はなくなります。 11.Rev Delay(リバーブディレイ) 初期反射音から残響音までの時間です。値を 大きくするほど、残響音が初期反射音から遅 れて発生するようになります。 12.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 277 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター フランジャー 9.Wall Vary(ウォールバリィ) 壁の各面が平らな部屋を基準として(0)、その 歪みの度合いをコントロールします。 11.Rev Delay(リバーブディレイ) ・ ・ ・ ・ ジェット機の上昇下降音のような響きを作り 出すエフェクトです。 ・ 入力された音をわずかに遅延させて原音に加 えると、周波数特性に図のように櫛の歯のよ うなディップ(周波数特性の谷)が多数現れた コムフィルターが形成されます。 ・ 遅延時間を徐々に変化させるとコムフィルタ ーの特性もそれにつれて変化し、周波数特性 の山に当たる部分の周波数が強調されること で独特の効果がかかります。こうして得られ た効果をフィードバックで再び入力に戻して やることで、より強い効果を得ることができ ます。 15.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 278 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 6.EQ Low Freq.(EQローフリケンシー) EQを使ってカットまたはブーストする低域の 周波数を設定します。 7.EQ Low Gain(EQローゲイン) EQローフリーケンシーで設定した周波数の音 量をカットまたはブーストするレベルを設定 します。 8.EQ High Freq.(EQハイフリケンシー) EQを使ってカットまたはブーストする高域の 周波数を設定します。 9.EQ High Gain(EQハイゲイン) EQハイフリーケンシーで設定した周波数の音 量をカットまたはブーストするレベルを設定 します。 15.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 279 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター Flanger1,2,3 No. パラメーター 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 設定値 内容 LFO Frequency LFO Depth Feedback Level Delay Offset 0.000∼39.70Hz 0∼127 -63∼+63 0.0∼50.0ms ディレイ変調の周波数 ディレイ変調の深さ ディレイ出力を再び入力へ戻すレベル ディレイ変調のオフセット値 EQ Low Freq. EQ Low Gain EQ High Freq. EQ High Gain 50Hz∼2.0kHz -12∼+12dB 500Hz∼16.0kHz -12∼+12dB 低域をEQで増減させる周波数 低域をEQで増減させるゲイン 高域をEQで増減させる周波数 高域をEQで増減させるゲイン LFO Phase Diff.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 280 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター Rev Hall1,2,Rev Room1,2,3,Rev Stage1,2,Rev Plate No. パラメーター 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 設定値 内容 0.3∼30.0s 0∼10 0.1∼99.3ms Thru∼8.0kHz 1.0k∼Thru リバーブの長さ リバーブの拡がり 初期反射音までのディレイタイム ハイパスフィルターで低域をカットする周波数 ローパスフィルターで高域をカットする周波数 Wet/Dry Rev Delay Density Rev/Er Balance WD 0.1∼99.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 281 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 6.Cch Level(Cchレベル) Cchに発生させるディレイ音のレベルを設定 します。 7.High Damp(ハイダンプ) 高音域が減衰する割合を設定します。値が小 さいとき高音域が速く減衰します。 10.Wet/Dry(ウェット/ドライ) バスラインを通るドライ音と、エフェクト内 部を通るウェット音のバランスを設定します。 13.EQ Low Freq.(EQローフリケンシー) EQを使ってカットまたはブーストする低域の 周波数を設定します。 14.EQ Low Gain(EQローゲイン) EQローフリーケンシーで設定した周波数の音 量をカットまたはブーストするレベルを設定 します。 15.EQ High Freq.(EQハイフリケンシー) EQを使ってカットまたはブーストする高域の 周波数を設定します。 16.EQ High Gain(EQハイゲイン) EQハイフリーケンシーで設定した周波数の音 量をカットまたはブーストするレベルを設定 します。 1.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 282 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 6.Lch Delay2(Lchディレイタイム2) Lchの2つ目のエコー音が発生し始めるまでの 時間です。 7.Rch Delay2(Rchディレイタイム2) Rchの2つ目のエコー音が発生し始めるまでの 時間です。 8.Delay2 Level(ディレイ2レベル) 2つ目のエコー音の音量を設定します。 13.EQ Low Freq.(EQローフリケンシー)∼16.EQ High Gain(EQハイゲイン) ディレイL,C,Rの同名のパラメーターと同じで す。(→P.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 283 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター EarlyRef.1,2 4.Input Select(インプットセレクト) 入力をLch、Rch、L&Rchから選択します。Lch、 Rchに設定するとモノラル入力、L&Rchに設定 するとステレオ入力になります。 5.High Damp(ハイダンプ) 高音域が減衰する割合を設定します。値が小 さいとき高音域が速く減衰します。 13.EQ Low Freq.(EQローフリケンシー) ・ ・ ・ 16.EQ High Gain(EQハイゲイン) ディレイL、C、Rの同名のパラメーターと同 じです。(→P.280) EarlyRef.1,2(アーリーリフレクション1,2) ・ 初期反射音だけを取り出したエフェクトです。 ・ アーリーリフレクションタイプを設定するこ とにより、音に厚みを加えたり、エコー的な 反射音の効果をつけたりなど、幅広い効果を 得ることができます。 GateReverb(ゲートリバーブ) ・ ゲートリバーブをシミュレートしたものです。 No.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 284 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター Chorus 1、2、3(コーラス1、2、3) 7.LPF Cutoff(ローパスフィルターカットオフ) 初期反射音の高域成分をカットするカットオ フ周波数です。設定した周波数よりも高い成 分がカットされます。Thruにすると、このフ ィルターの効果はなくなります。 11.Liveness(ライブネス) 初期反射音の減衰特性です。値を大きくする ほどライブな感じになります。部屋の吸音特 性をシミュレートすることができます。 12.Density(デンシティ) 初期反射音の密度です。 13.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 285 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター Flanger1、2、3(フランジャー1、2、3) Symphonic ・ コーラスエフェクトにフィードバックを加え たエフェクトです。シンバル系など倍音を多 く含んだ音に使用すると、うねり感に加え、 音色が音程感を持ったような強烈な音作りが できます。 ・ ジェットサウンドを与えます。 No. パラメーター EQ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 設定値 内容 LFO Frequency LFO Depth Delay Offset 0.000∼39.70Hz 0∼127 0.0∼50.0ms ディレイ変調の周波数 ディレイ変調の深さ ディレイ変調のオフセット値 EQ Low Freq. EQ Low Gain EQ High Freq. EQ High Gain Wet/Dry 50Hz∼2.0kHz -12∼+12dB 500Hz∼16.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 286 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 1.LFO Frequency(LFOフリケンシー) スピーカーが回転する速さを設定します。 2.LFO Depth(LFOデプス) スピーカーの回転による変調の深さを設定し ます。 6.EQ Low Freq.(イコライザーローフリケンシー) ・ ・ ・ 3.PM Depth(PMデプス) 音程変化の深さを設定します。 6.EQ Low Freq.(EQローフリケンシー) : 14.LFO Phase Diff.(LFOフェイズディファレンス) フランジャー1、2、3の同名のパラメーターと 同じです。(→P.278) 9.EQ High Gain(EQハイゲイン) フランジャー1、2、3の同名のパラメーターと 同じです。(→P.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 287 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 4.PAN Direction(パンディレクション) 音像の移動方向です。方向は、最初どちら向 きに移動し始めたかによって決まるため、最 初の瞬間を聴き逃すと、方向感が逆になるこ ともあります。 6.EQ Low Freq.(EQローフリケンシー) ・ ・ ・ 1.LFO Frequency(LFOフリケンシー) 2.LFO Depth(LFOデプス) 4.Feedback Level(フィードバックレベル) ・ ・ ・ 9.EQ High Gain(EQハイゲイン) フランジャー1、2、3の同名のパラメーターと 同じです。(→P.278) 3.Phase Shift Offset(フェイズシフトオフセット) 位相変調のオフセット値を設定します。 11.Stage(ステージ) 位相機器(フェイズシフター)の段数です。段 数が多いほど、効果が深くなります。 9.EQ High Gain(EQハイゲイン) コーラス1∼セレステ4の同名のパラメーター と同じです。(→P.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 288 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター Distortion(ディストーション) ・ サウンドを歪ませるエフェクトです。 ・ ソロ演奏などに効果的です。 ・ アンプの出力を過大に高くしたり、アンプに 入力する前に信号を充分に増幅すると、アン プからは歪みを持った信号が出力されます。 ディストーションは、歪みを音作りの中で積 極的に利用するためのエフェクトです。 ・ 信号波形の上下を切り取るなどの操作で故意 に歪みを発生させています。 クリップ歪み Dist/OD LPF/EQ Distortion, Overdrive No. パラメーター 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 設定値 内容 Drive EQ Low Frequency EQ Low Gain LPF Cutoff Output Level 0∼127 50Hz∼2.0kHz 低域をEQ -12∼+12dB 1.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 289 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 9.EQ Mid Width(EQミッドウィドス) 中域イコライザーでブーストまたはカットす る周波数の幅を設定します。 11.Edge(Clip Curve)(エッジ) 歪み方のカーブです。数値が大きくなるほど シャープになり、急に歪みだすようになりま す。数値が小さいとカーブはマイルドになり、 序々に歪みます。 G-Amp.Sim.(ギターアンプシミュレーター) ・ ギターアンプをシミュレートしたものです。 ・ 下の図で2つあるAmp Typeはシンクして動作 します。 Amp Type Dist LPF Amp Type G-Amp.Sim. No. パラメーター 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Drive AMP Type LPF Cutoff Output Level 設定値 0∼127 Off,Stack,Combo,Tube 1.
第8章(p.261~p.290) 99.12.1 10:30 AM ページ 290 4.エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 2Band EQ(2バンドイコライザー) ・ Low(低域)、High(高域)のイコライジングが可 能なステレオイコライザーです。 EQ WAH Low EQ High EQ Low EQ High EQ WAH EQ Auto Wah No. パラメーター 2Band EQ No. パラメーター 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 EQ Low Frequency EQ Low Gain EQ High Frequency EQ High Gain 設定値 50Hz∼2.0kHz -12∼+12dB 500Hz∼16.0kHz -12∼+12dB 内容 MW.
資料(p.291~p.312) 99.11.30 10:22 PM ページ 291 資料 1.仕様 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・292 2.故障かな?と思ったら ・・・・・・・・・・・294 3.エラーメッセージとその対応 ・・・・・・・296 4.
資料(p.291~p.312) 99.11.30 10:22 PM ページ 292 1.仕様 1 仕様 シンセサイザー部 鍵盤 61鍵(イニシャルタッチ/アフタータッチ付き) 音源部 音源方式 最大同時発音数 マルチティンバー数 音色数 AWM2音源 32音 ソングモード パターンモード フレーズモード (DVA付き) ノーマルボイス ドラムボイス エフェクター種類 リバーブ コーラス バリエーション :24マルチ(シーケンストラック16+パターン8) :8マルチ :シングル トータル プリセット ユーザー XG TG300B トータル ユーザー XG TG300B 11 11 43 896 128 128 444 551 22 1 11 10 シーケンサー部 メモリー容量 音符分解能 最大同時発音数 テンポ レコーディング方式 トラック数 ソング数 パターン数 フレーズ数 コードプリセット エディット ジョブ プレイエフェクト フィンガードコード機能 シーケンスフォーマット 292 約86,000音(420KB) 4分音符/96 32音 25.0∼300.
資料(p.291~p.312) 99.11.30 10:22 PM ページ 293 1.仕様 操作子 電源スイッチ(POWER ON/OFF) ボリュームスライダー(VOLUME) ピッチベンドホイール モジュレーションホイール モードボタン(s、v、p、h、u、d) サブモードボタン(e、j、t) ファンクションボタン(1∼8) s×1、e×1 シーケンサーボタン(r、t、s、u) 早送り、巻き戻しボタン(f、e) ダイアル データエントリーボタン(d/n、i/y) カーソルボタン(u、o、l、r) テンキー(0∼9、-)、エンターボタン(e) ディスプレイ(LCD) 64×240ドットグラフィックLCD(バックライト、コントラスト調整機能付き) LED MODE×4(赤) REC×1(赤) RUN×1(緑) 接続端子 PHONES(ステレオ標準フォーンジャック) 定格出力:+7.5±2dBm(出力インピーダンス33Ω) OUTPUT(標準フォーンジャック)×2(L/MONO、R) 定格出力:+6.
資料(p.291~p.312) 99.11.30 10:22 PM ページ 294 2.故障かな?と思ったら 2 故障かな?と思ったら 「音が出ない」「音色がおかしい」「シーケンサーが動かない」などといった状況になってしまったら、本機の故障を疑う前に次の 項目をチェックしてください。多くの場合、解決の糸口を見つけられるでしょう。 それでも直らないときは、お買い上げのお店、またはヤマハデジタルインフォメーションセンター(→P.309)、ヤマハ電気音響製品 サービス拠点(→P.311)にご連絡ください。 症状 考えられる原因 XG/GMマークの付いたソングデータが 正しく再生できない システムモードはノーマルになっていますか? MIDIフィルターが設定されていませんか? SFXボイスバンク、SFXドラムボイスバンクの音色が使用されていませんか? (→P.236) (→P.242) (→P.
資料(p.291~p.312) 99.11.30 10:22 PM ページ 295 2.故障かな?と思ったら uを押しても、演奏がスタート しない 選んでいるソング、パターン、フレーズはデータが入っていますか? MIDIシンクの設定がMIDIになっていませんか? 拍子の設定ができない 録音済みのソング、フレーズの拍子を変えようとしていませんか? (→P.132, 212) パターンの長さ、フレーズの長さが 変えられない。 プリセットパターンや録音済みのフレーズの長さを変えようとして いませんか? (→P.184, 212) ソングを再生の際、途中で停止して しまう 曲の途中に、エンドマークが設定されていませんか? セクションに「Ending」が設定されていませんか? (→P.145) (→P.145) 小節の途中でコードを変えても音が 出ない 設定しているフレーズのリトリガーがOffになっていませんか? (→P.214) 録音したときとリズムや発音タイミ ングが異なって再生される プレイエフェクトが設定されていませんか? (→P.
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資料(p.291~p.312) 99.11.30 10:22 PM ページ 297 3.エラーメッセージとその対応 Illegal Type File エラーメッセージ以外のメッセージ ロードのとき、目的のファイルが本機で扱えないときに表示さ れます。ファイルの内容を確認してください。 Can't Change File Name リネームのとき、フロッピーディスクの中に、設定したファイ ル名と同じファイル名のファイルがすでにあるときに表示され ます。別のファイル名を設定しなおしてください。 Over write?(Yes/No) ロード、セーブ先のソングやファイルに、すでにデータが入っ ているときに表示されます。現在入っているソングやファイル を消してロード、セーブを実行してもいいときはyを押し て実行します。消したくないときはnを押し、データの入 っていないソングやファイルを選び直してから操作をやりなお してください。 Can't Undo.
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資料(p.291~p.312) 99.11.30 10:22 PM ページ 301 索引 1.50音順索引 ・・・・・・・・・・・・・・・302 2.
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