User Manual

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ボイスモード
ボイスエディット
ボイスにはノーマルボイスとドラムボイスの2 類があります。こ
こではボイスのエディットに関するパラメーターをノーマルボイス
とドラムボイスに分けて説明します。
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ボイスの種類やメモリー構成についてはP.27をご参照ください。
n
ボイスプレイについては、P.35をご参照ください。
n
ボイスエディットモードヘ入る前に、エディットしたいボイスをあらかじ
め選んでおくことが必要です(P.35)。すべてのパラメーターはボイス単位
で設定し、ストアすることができます。
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ボイスエディットモードヘの入り方についてはP.31をご参照ください。
エディットマークについて
ボイスエディットモードで、何らかの設定/更操作を行な
い、エディットモードを抜けると、ディスプレイの PAGE
(ページ)欄にE(エディット)マークが表示されます。この
ボイスが、まだストアされていないことを確認することがで
きます。
コンペア機能について
ボイスエディットの最中に、エディット前の設定とエディッ
ト中の設定とを聞き比べることができます。
1
ボイスエディット中に COMPARE(EDIT) ボタンを押し
ます。EDITのLEDが点滅し、エディット前の音が出る状
態(コンペア状態)になります。
n
コンペア状態では、−/NO、+/YESボタンなどを使ってエディッ
トすることはできなくなります。
2
もう一度EDITボタンを押すとコンペア状態が解除され、
エディット中の状態に戻ります。
エレメントのオン/オフ機能ついて
ボイスエディットモードでは、ミュート機能を使って、特定
のエレメントをミュートすることができます。は、
P.50をご参照ください。
ボイスストアについて
一度ボイスエディットモードを抜けた後、別のボイスやモー
ドを選択すると、エディット中のデータは失われてしまいま
す。大切なデータを失わないよう、ボイスエディット後は、
ぐにボイスストア(保存)を実行してください。
ボイスストアの手順については、P.91をご参照ください。
n
はじめから新しいボイスを作りたい場合は、エディット前にボイス
ジョブモードのイニシャライズボイスの機能を使って、特定のボイ
スの設定内容だけをクリアしておくと便利です(P.89、90)。
ノーマルボイス
ーマルボイスのエディットには、コモンエディットに関する設定
のボイスで使される最大4つのエレントに共通た設定)
17ページとエレメントごとの設定35ページの計52ページの項目
が用意されています。
n
コモンエディットの設定画面とエレメントエディットの設定画面の切り
替えについてはP.50をご参照ください。
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同じ機能に関してはP.57のマルチモードの説明をご参照ください。
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P.22の機能ツリー図、P.24のパラメーター一覧をご参照ください。
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
E
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
E
エディットマーク
SlideSaw
PR001