Operation Manual

Basisstructuur
Interne structuur (systeemoverzicht)
168
Gebruikershandleiding
Pattern Chain (patroonketen)
Met patroonketen kunt u verscheidene verschillende secties (binnen
een enkel patroon) aan elkaar knopen om zo een enkele song te ma-
ken. U kunt de synthesizer automatisch secties laten wijzigen door
van te voren op deze manier patroonketens te creëren.
U kunt de patroonketen creëren door het afspelen van een patroon
met sectieveranderingen op te nemen via de [PATTERN] [F6]
CHAIN-display of door het bewerken van de sectieveranderingen via
de [PATTERN] [F6] CHAIN [EDIT]-display. De gecreëerde
patroon-keten kan worden teruggespeeld als u de [PATTERN] [F6]
CHAIN-display oproept.
U kunt ze ook gebruiken bij het creëren van een song dat gebaseerd
is op een bepaald patroon, aangezien de patroonketen naar een
song kan worden geconverteerd via de [PATTERN] [F6] CHAIN
[EDIT] [F6] SONG-display. Met deze synthesizer kunt u één
patroonketen voor elk van de patronen creëren.
MIDI-tracks en sampletracks
De song-/patroontracks (1 - 16) van deze synthesizer zijn in twee
groepen verdeeld: MIDI-tracks en sampletracks.
MIDI-tracks worden gecreëerd door uw toetsenspel op te nemen in
de modus Song Record/modus Pattern Record. Sampletracks daar-
entegen worden gecreëerd door een sample op te nemen en te ver-
krijgen in de modus Sampling.
Sampletracks — met samplevoices
Voices die automatisch zijn gecreëerd en opgeslagen via de functie
Sampling in de modus sequencer (Song/Pattern), worden sample-
voices genoemd. Tracks die gebruik maken van deze samplevoices
worden sampletracks genoemd — om ze te onderscheiden van de
MIDI-tracks. Samplevoices worden opgeslagen als originele, spe-
ciaal voor die song of dat patroon bedoelde voices. Als u een
samplevoice van een bepaald(e) song/patroon wilt gebruiken, voer
dan de kopieerhandeling in de modus Song Job (blz. 226) of in de
modus Pattern Job (blz. 244) uit.
MIDI-trackopnamemethode
De volgende uitleggingen zijn belangrijke punten voor u om in ge-
dachten te houden als u uw usersongs/-patterns opneemt. De op-
namemethoden die hier worden uitgelegd zouden moeten worden
ingesteld voor het opnemen via de instellingsdisplay in de modus
Record/modus Pattern Record.
n Zie blz. 173 voor details over de opnamemethode voor sampletracks.
Realtime opnemen en stapsgewijs opnemen
Realtime Record
Bij realtime opnamen fungeert het instrument op dezelfde manier als
een bandrecorder, waarbij de gespeelde data worden opgenomen
zoals deze worden gespeeld. Hierdoor kunt u alle nuances van het
daadwerkelijke spel vastleggen. Deze methode wordt gebruikt voor
de opnametypen die hieronder worden verklaard, zoals Replace
(vervangen), Overdub (toevoegen), Loop (in een lus) en Punch In/
Out (inprikken/uitprikken).
Stapsgewijs opnemen (Type = step)
Met stapsgewijs opnemen kunt u uw spel componeren door deze
event voor event te schrijven'. Dit is een niet-realtime, stapsgewijze
opnamemethode, die veel weg heeft van het uitschrijven van partijen
op muziekpapier.
Replace en overdub (song/patroon)
Replace
U kunt deze methode gebruiken als u een reeds opgenomen track
met nieuwe data wilt overschrijven. De eerste opname gaat verloren
en een nieuwe neemt zijn plaats in.
Overdub
U kunt deze methode gebruiken als u meer data aan een track wilt
toevoegen die reeds data bevat. De eerste opname wordt vastge-
houden en de nieuwe wordt er aan toegevoegd. Met deze methode
kunt u een complexe frase opbouwen, samen met de opname-
methode Loop (onder).
Loop-opname (patroon)
Het patroon herhaalt het ritmepatroon van verscheidene maten (1 tot
256 maten) in een 'loop' (lus) en het opnemen ervan gebeurt ook in
loops. Deze methode wordt gebruikt als u een patroonfrase opneemt
volgens de methode Overdub (boven). Zoals in het onderstaande
voorbeeld is te zien, zullen noten die u opneemt worden terugge-
speeld bij de volgende herhaling (loop), waardoor u opneemt terwijl
u het reeds opgenomen materiaal terughoort.
Als u achtereenvolgens het ritme van een basdrum,
snaredrum en een hihat opneemt:
n Loop-opname kan alleen bij realtime opnemen worden gebruikt.
[SONG] of [PATTERN] [] (Record) [F1] SET-UP Type
Pattern Chain (patroonketen)
Voorbeeld
Patroontrack
Sectie J Sectie H Sectie P
Scenetrack
Tempotrack
Sectiewijziging
Trackdempingsinstelling
Tempowijziging
[PATTERN] [] (Record) [F1] SET-UP loop = on
Loop 1e rondje
Loop 2e rondje
Loop 3e rondje
Bass Drum
Snare Drum
Bass Drum
Hi-Hat
Snare Drum
Bass Drum
OPM.
OPM.