Operation Manual

Basisstructuur
Interne structuur (systeemoverzicht)
176
Gebruikershandleiding
Sample-afspeeltypen
Samples kunnen worden ingesteld om op de volgende drie verschil-
lende manieren terug te spelen.
One Shot
Als u een noot via het toetsenbord bespeelt, speelt de sample
slechts eenmaal van begin tot eind. Dit afspeeltype wordt gewoonlijk
gebruikt voor drum- en percussiegeluiden.
Loop
Deze wordt hoofdzakelijk gebruikt om lange doorlopende geluiden
te creëren, zoals koperblazers en strijkers, of instrumenten met een
natuurlijke lange uitsterftijd, zoals piano. Een geschikt gedeelte van
de sample bij het einde wordt geloopt om een lange sustain of
decay te reproduceren.
Als u een noot op het toetsenbord speelt, speelt de sample van het
beginpunt tot het eindpunt. Vervolgens wordt er teruggekeerd naar
het beginpunt van de loop en wordt deze opnieuw tot het eindpunt
afgespeeld en dit gaat door totdat de noot wordt losgelaten. Bij
muziekinstrumenten in het algemeen bevindt het karakteristieke
gedeelte van het geluid (het 'attack'-gedeelte) zich gewoonlijk aan
het begin, net na het startpunt. Daarna verandert het geluid niet veel
terwijl de noot ingedrukt wordt gehouden en kunt u het loop- en het
beginpunt aan beide zijden van dit gedeelte instellen. Als u een
sample van een instrument afspeelt die op deze manier geloopt is,
wordt het attackgedeelte van het geluid eenmaal afgespeeld, ge-
volgd door het loop-gedeelte dat continu wordt afgespeeld totdat de
toets wordt losgelaten. Looping is ook een manier om bruikbare
instrumentgeluiden te creëren zonder al te veel geheugen te
gebruiken.
U kunt elk van de punten in de modus Sampling instellen. Aangezien
deze synthesizer in staat is het hele beeld van de gesamplede
audiodata in de LCD weer te geven (zoom-in en zoom-out zijn be-
schikbaar), kunt u de loop-punten visueel bewerken – waardoor het
bewerken van de sample accuraat en makkelijk wordt.
Reverse
Als u een noot via het toetsenbord bespeelt, speelt de sample
slechts eenmaal van eind tot begin. Dit is handig voor het creëren
van omgekeerde cimbaalgeluiden en andere speciale effecten.
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM
PlayMode
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM
PlayMode = oneshot
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM
PlayMode = loop
Startpunt
Toets aan
Eindpunt
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM
PlayMode = reverse
Startpunt Eindpunt
Samplewave Loop afspelen
Toppunt
Startpunt Eindpunt