Pagina 1 13-05-1998 16:26 I Copertina man.
1. FCC/EC ok 13-05-1998 15:46 Pagina 1 SEZIONE MESSAGGI SPECIALI MARCHI DI SICUREZZA DEL PRODOTTO: I prodotti elettronici Yamaha possono riportare sia etichette simili a quelle qui illustrate, sia facsimili stampati di tali marchi sull’imballo. Il significato di questi marchi é illustrato qui di seguito. Osservate le precauzioni indicate in questa pagina e le norme riportate nella sezione delle istruzioni di sicurezza.
1. FCC/EC ok 13-05-1998 15:46 Pagina 2 IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA IN QUESTO ELENCO SONO INCLUSE INFORMAZIONI RELATIVE ALLA POSSIBILITA’ DI DANNI ALLA PERSONA, SHOCK ELETTRICI ED INCENDIO. AVVERTENZA- Quando usate qualsiasi prodotto elettronico, seguite sempre le precauzioni di base. Queste precauzioni includono, tra gli altri, i seguenti punti: 7. Considerazioni circa la temperatura: I prodotti elettronici dovrebbero essere installati in luoghi che non 1.
1. FCC/EC ok 13-05-1998 15:46 Pagina 3 INFORMAZIONI FCC (U.S.A.) 1. AVVISO IMPORTATE: NON MODIFICATE QUESTA UNITA’! Questo prodotto, se installato secondo le istruzioni contenute nel presente manuale, segue le norme FCC. Eventuali modifiche non approvate espressamente da Yamaha, potrebbero invalidare il vostro diritto di usare lo strumento. installazioni. Se questo strumento dovesse causare interferenze nella ricezione, può essere eseguita una verifica disattivandolo e riattivandolo successivamente.
2. Intro. EC 13-05-1998 15:47 Pagina 1 PRECAUZIONI LEGGERE ATTENTAMENTE PRIMA DELL’USO * Conservate queste precauzioni per qualsiasi riferimento futuro. AVVERTENZE Seguite sempre le avvertenze riportate in questa sezione per evitare shock elettrici, corto circuiti, incendi o altri danni. Queste avvertenze includono, ma non si limitano, quanto qui di seguito elencato: • Questo strumento non contiene parti la cui manutenzione può essere eseguita dall’utente.
2. Intro. EC 13-05-1998 15:47 Pagina 2 I sintetizzatori Yamaha EX5 ed EX7 ed il generatore sonoro EX5R, offrono una potenza di esecuzione e di produzione musicale superiore a quella di qualsiasi tastiera o generatore sonoro mai realizzato fino ad ora. Tutti e tre i modelli incorporano l’esclusivo sistema Extended Synthesis, dotato delle più avanzate tecnologie di generazione sonora disponibile.... e in più un sistema di campionamento completo.
2. Intro. EC 13-05-1998 15:47 Pagina 3 Sommario Sezione Introduttiva Sezione Introduttiva Sezione Riferimento Controlli & Connettori..........................8 Modo Voice .........................................75 Impostazione .......................................16 Modo Voice Play .....................................75 Dischetti, Demo & set di dati in dotazione ..............................................25 Modo Voice Edit .....................................
2. Intro. EC 13-05-1998 15:47 Pagina 4 Sezione Introduttiva Sezione Introduttiva Controlli & Connettori Le seguenti descrizioni dei controlli e dei connettori EX vi saranno d’aiuto per comprendere la logica generale dell’interfaccia.
13-05-1998 15:47 Pagina 5 Sezione Introduttiva 2. Intro. EC 5Pulsanti SCENE [1] and [2][1] Keys ([SC1] ande[SC2] the EX5R) 5 SCENE e [2] ([SC1] [SC2]on sull’EX5R) I The pulsanti SCENE [1] e[2] [2]keys possono essere per memorizzare richiamaresettings diverseofimpostazioni SCENE [1] and can be used usati to memorize and recalle different the delle manopole Controller.
2. Intro. EC 13-05-1998 15:47 Pagina 6 Sezione Introduttiva EX5/7 % MODE %Pulsanti MODE Keys I The pulsanti MODE selezionano i modi EX corrispondenti MODE keys select the corresponding oEX gli modes, appropriati sub-modi. La fila superiore or appropriate sub-modes. Thedi pulsanti MODE si riferisce ai modi primari ed é dotata di pulupper row of MODE keys engage the santi LED per visualizzare quale modo é attualmente primary modes, and have LED iindicators attivo.
13-05-1998 15:47 Pagina 7 [VOICE] Voice mode lets you select, play, and edit individual voices. IlThe modo Voice consente di selezionare, suonare ed editare The [VOICE] keyL’indicatore indicator also lampeggia blinks to indicate that ainMIDI System singole voci. anche caso di ricezioExclusive is being received. [→ pageEsclusivo 75] ne di un message messaggio MIDI di Sistema (pag.75).
2. Intro. EC 13-05-1998 15:47 Pagina 8 Sezione Introduttiva EX5/7 (Dial Data Dialeand ( Data [CURSOR/DATA] pulsante [CURSOR/Key DATA] IlThe Dial Data lavorare, Data Dialconsente provides adifast, efficientin way to modo ed efficace, su svariati cover aveloce broad range of voice numbers when, numeri di voci quando, for example, you’re lookingad foresempio, a voice but state cercando una voce mahandy non ne don’t know the number. It's also for conoscete il numero.
-05-1998 15:47 Pagina 9 Sezione Introduttiva 2. Intro. EC £Keypad Numeric Keypad e and [ENTER] Key £ numerici pulsante [ENTER] Questi consentono l’inserimento diretto di valori Inserite richiesto Thesepulsanti keys allow direct entry of numeric values wherenumerici. applicable.
2. Intro. EC 13-05-1998 15:47 Pagina 10 Sezione Introduttiva Pannello Posteriore • INDIVIDUAL OUTPUT 1 and ª A/D INPUT L/MONO and 2 Prese Jacks (EX5 and EX5R only) 1 e 2 • INDIVIDUAL OUTPUT In addition the stereo OUTPUT (solo EX5 edtoEX5R) Oltre alle prese OUTPUT e L/MONO and stereo R jacks, the EX5L/MONO and EX5R R, EX5 edhave EX5R sono dotati dioutputs: due uscite initially two individual the individual: le prese INDIVIDUAL INDIVIDUAL OUTPUT 1 andOUTPUT 2 jacks. 1 e 2.
13-05-1998 15:47 Pagina 11 ‹ Presa FOOT FOOT ‹ CONTROLLER CONTROLLER (solo Jack EX5 ed EX7) E’ possibile collegare (EX5 and EX7 only) a questa presa un conThis jack accepts a troller a pedale Yamaha FC7 Foot Yamaha FC7 (opzionaController which can le) per controllare be used toparametro control any qualsiasi controller of the EXEX. controller kparameters. Per maggiori informazioni, vedi17 pag.17.
3. Basic.EC 13-05-1998 15:49 Pagina 1 Sezione Introduttiva Impostazione EX5 o EX7 possono essere utilizzati da soli – con un paio di cuffie o un normale amplificatore – oppure all’interno di complessi e potenti sistemi di produzione musicale. Naturalmente il generatore sonoro EX5R necessita di una tastiera MIDI esterna o di un altro tipo di controller.
13-05-1998 15:49 Pagina 2 Controller Esterni Oltre ai molti controller in tempo reale disponibili sul pannello di EX5 ed EX7 (rotella PITCH, MODULATION 1, MODULATION 2 e Ribbon Controller) e alle sei manopole Controller di cui sono dotati EX5, EX5R ed EX7, a seconda delle necessità, é possibile collegare vari tipi di controller alle relative prese del pannello posteriore.
3. Basic.EC 13-05-1998 15:49 Pagina 3 Sezione Introduttiva Collegamenti Audio ■ Cuffie Per ascoltare ed esercitarsi senza disturbare, le cuffie sono ideali. Non é necessario creare un sistema sonoro completo per suonare gli strumenti in cuffia e, soprattutto, é possibile suonare a qualsiasi ora del giorno e della notte senza disturbare i vicini! Le cuffie Yamaha consigliate per gli strumenti EX sono: HPE-170, HPE-160 o HPE-150.
3. Basic.EC 13-05-1998 15:49 Pagina 4 Oltre alle prese stereo OUTPUT L/MONO e R, EX5 ed EX5R sono dotati di due uscite individuali: INDIVIDUAL OUTPUT 1 e 2. E’ possibile aggiungere altre quattro uscite individuali (da 3 a 6) installando la scheda opzionale EXIDO1 Individual Output. Le uscite stereo ed individual possono essere alimentate per canali separati di una consolle di mixaggio e consentire così un processamento individuale.
3. Basic.EC 13-05-1998 15:49 Pagina 5 Sezione Introduttiva ■ Audio Digitale (Opzionale) La scheda opzionale EXDGO1 Digital Output offre un’uscita digitale formato AES/EBU collegabile direttamente a registratori digitali, consolle di mixaggio o altre unità di processamento digitale esterne. Ciò consente di registrare o processare il suono EX con la massima qualità.
3. Basic.EC 13-05-1998 15:49 Pagina 6 Il modo Sampling (campionamento) può essere usato per campionare sorgenti audio esterne o dati di voce interni. La sorgente esterna può essere rappresentata da una sorgente con livello di linea (es. un lettore CD) o un altro tipo di unità di riproduzione audio, oppure un microfono per il campionamento diretto di un suono ”dal vivo”. Le sorgenti di linea e microfoniche dovrebbero essere collegate alle prese AD INPUT.
3. Basic.EC 13-05-1998 15:49 Pagina 7 Sezione Introduttiva Quando vi collegate ad un personal computer (MacOS® o Windows®), sia in modo diretto che in catena attraverso un hard disk esterno (vedi ”NOTE” relative ai numeri di SCSI ID, qui di seguito), potete trasferire i dati d’onda (wave) da EX5, EX5R o EX7 al computer, editarli usando l’applicazione Yamaha Wave Editor TWE (opzionale) e ritrasferirli poi a EX5, EX5R o EX7.
13-05-1998 15:49 Pagina 8 Sezione Introduttiva 3. Basic.EC MIDI IN MUSIC SYNTHESIZER REALTIME CONTROL EXTENDED SYNTHESIS MIDI Interface MIDI OUT MIDI IN Computer EX5/5R/7 Il generatore sonoro EX5R necessita inoltre di una master keyboard MIDI o di un altro tipo di controller MIDI esterno.
3. Basic.EC 13-05-1998 15:49 Pagina 9 Sezione Introduttiva Procedura di Attivazione Seguite sempre la procedura indicata per l’attivazione di un sistema sonoro. In tal modo ridurrete al minimo il rischio di danneggiare le apparecchiature. 1 Prima di procedere con l’attivazione, assicuratevi che i controlli di livello principale/ volume del vostro sistema sonoro ed il controllo volume dell’EX siano regolati al minimo. 2 Attivate EX5, EX5R o EX7.
13-05-1998 15:49 Pagina 10 Dischetti, Demo & Set di dati in dotazione EX5, EX5R ed EX7 hanno in dotazione quattro dischetti dimostrativi contenenti vari tipi di dati demo pre-programmati che potranno darvi un’idea delle avanzate capacità di questi strumenti nonché di numerosi esempi di programmazione, utili per aiutarvi a creare il tipo di suono desiderato. Ogni dischetto contiene un file all-data (suffisso ”.
3. Basic.EC 13-05-1998 15:49 Pagina 11 Sezione Introduttiva 3 Selezionate File Load Premete il pulsante funzione [F2] per accedere al menu File Load. F2 4 Selezionate All Data Premete il pulsante funzione [F1] per selezionare All Data. Ricordate che i file all-data riportano nel nome del file il suffisso “.S1A”.
13-05-1998 15:49 Pagina 12 Recupero dei dati originali Oltre alle voci preset (che non possono essere né cancellate né riprogrammate), EX5, EX5R ed EX7 sono dotati di numerose voci pre-programmate, setup di performance ed altri dati. Se eseguite operazioni che riprogrammano i dati contenuti nella memoria (inclusa l’inizializzazione del sistema sotto descritta), i dati preset andranno perduti.
4.Basic. EC 13-05-1998 15:50 Pagina 1 Sezione Introduttiva Panoramica del Sistema EX Il sistema EX può essere suddiviso in quattro blocchi principali, come illustrato qui di seguito: 2 SEQUENCERS 3 TONE GENERATORS AWM Tone Generator Song VL Tone Generator (EX5 & EX5R only) AN Tone Generator Pattern 4 EFFECTS SOUND OUT FDSP Tone Generator Arpeggio Sampling (wave Data) 1 KEYBOARD (EX5 & EX7), CONTROLLERS, MIDI 1 Tastiera, controller e controllo MIDI.
13-05-1998 15:50 Pagina 2 Extended Synthesis Nel corso degli anni, Yamaha ha sviluppato varie tecnologie di sintesi musicale, ognuna con le proprie potenzialità e i propri vantaggi. EX5, EX5R ed EX7 rappresentano un’ulteriore evoluzione tecnologica in quanto racchiudono, in un’unica unità, tutte le più importanti tecnologie di generazione sonora realizzate da Yamaha.
4.Basic. EC 13-05-1998 15:51 Pagina 3 Sezione Introduttiva ■ Voci AWM in layer Nelle voci AWM é possibile miscelare (layer) fino a 4 elementi AWM per creare sonorità estremamente ricche e corpose.
4.Basic. EC 13-05-1998 15:51 Pagina 4 L’ingresso ad uno strumento a fiato acustico arriva da polmoni, trachea, cavo orale e labbra del musicista. Su uno strumento ad arco deriva dal movimento del braccio del musicista, trasmesso alla corda attraverso un archetto. Questi elementi formano una parte importante nel sistema di generazione del suono e, nel modello VL, sono detti ”controller” (si tratta di parametri non di controller fisici come le rotelle o le manopole di modulazione).
4.Basic. EC 13-05-1998 15:51 Pagina 5 Sezione Introduttiva ■ Panoramica del Sistema VL Element Driver ● Mouthpiece ● Embouchure ● Bow (for strings) Modifier Effect Pipe/String ● Pipe (Single-ended) ● Pipe (Double-ended) ● String ■ Voci VL + AWM E’ possibile combinare un singolo elemento VL con un massimo di tre elementi AWM.
13-05-1998 15:51 Pagina 6 Sintesi AN (Analog Physical Modeling) Benché i sintetizzatori derivino dai sistemi VCO (Voltage Controlled Oscillators), VCF (Voltage Controlled Filters) e VCA (Voltage Controlled Amplifiers), i moderni generatori sonori digitali non sono in grado di riprodurre la potenza e le capacità di controllo interattivo di questi vecchi sistemi.
4.Basic. EC 13-05-1998 15:51 Pagina 7 Sezione Introduttiva ■ Voci AN (Poly)+AWM ■ Voci AN (Layer)+AWM Come illustrato nella figura seguente, nelle voci AN (Poly + AWM), un singolo elemento AN può essere combinato con un massimo di tre elementi AWM. Nell’EX5 ed EX5R, per le voci AN (Layer) + AWM, é possibile combinare due elementi AN con un massimo di due elementi AWM. Le voci AN + FDSP sono descritte nella sezione Sintesi FDSP, qui di seguito.
4.Basic. EC 13-05-1998 15:51 Pagina 8 Fino a quattro elementi AWM possono esere sommati nello stadio FDSP o inviati direttamente alla normale unità effetti, a seconda di quanto richiesto. Elements 1 AWM FDSP Unit 2 AWM Effects 3 AWM 4 AWM ■ Voci AN+FDSP Le voci AN+FDSP consentono di sovrapporre un elemento AN con un massimo di tre elementi AWM che alimentano lo stadio FDSP.
4.Basic. EC 13-05-1998 15:51 Pagina 9 Sezione Introduttiva Selezione di Voci & Performance Una delle prime cose che desidererete fare con il vostro EX5, EX5R o EX7, sarà selezionare e suonare alcune delle sue voci o combinazioni di performance. In questa sezione vi spiegheremo come farlo. L’EX incorpora 256 voci preset organizzate in due memorie separate – Preset 1 (”P1”) e Preset 2 (”P2”) – ognuna contenente 128 voci.
4.Basic. EC 13-05-1998 15:51 Pagina 10 Nel modo Voice, le aree di memoria P1, P2, I1 e I2 sono selezionabili direttamente premendo il corrispondente pulsante funzione: da [F1] a [F4]. Quando viene selezionata una nuova area di memoria, l’indicatore dell’area di memoria sul display lampeggia e la nuova voce non viene richiamata finché non é selezionata come descritto qui di seguito. Ogni area di memoria contiene 8 banchi di 16 voci ciascuno (8 x 16 = 128).
4.Basic. EC 13-05-1998 15:51 Pagina 11 Sezione Introduttiva ■ Sistemi di selezione alternativi I pulsanti [INC] e [DEC] I pulsanti [INC] e [DEC] sono adatti per le piccole modifiche – ad esempio la selezione di voci o numeri di performance vicini o di numeri distanti solo poche unità. Premete il pulsante [DEC] o [INC] per diminuire o aumentare il numero in unità di un numero alla volta oppure teneteli premuti per ottenere una diminuzione od un aumento continui nella direzione corrispondente.
13-05-1998 15:51 Pagina 12 Voci Normal & Voci Drum Le voci AWM possono essere suddivise in due gruppi : normal e drum. • Una voce normal é semplicemente una voce intonata che può essere suonata su una scala musicale da basso ad alto, come ad esempio un pianoforte o una tromba. • Una voce drum é un set completo di batteria o altro suono percussivo, con un’intonazione fissa, assegnato a singole note sulla tastiera (da DO2 a SOL8).
5.Basic. EC 13-05-1998 15:52 Pagina 1 Sezione Introduttiva Struttura Voci & Consigli di Editing Anche se il sistema di generazione sonora Extended Synthesis é abbastanza complicato, il sistema generale e l’interfaccia sono stati studiati per facilitare al massimo l’editing delle voci.
13-05-1998 15:52 Pagina 2 PITCH Lo stadio PITCH determina l’altezza del suono. Oltre a permettere di controllare l’intonazione della voce da una tastiera o da dati di nota MIDI, consente il controllo di intonazione attraverso la rotella di pitch bend, l’aftertouch di tastiera o qualsiasi altro controller assegnabile.
5.Basic.
5.Basic. EC 13-05-1998 15:52 Pagina 4 Benché abbiamo già illustrato nella sezione ”Extended Synthesis” a pag.29, le varie combinazioni di elementi possibili per ogni tipo di voce, ne tratteremo nuovamente in quanto pertinenti all’argomento qui trattato. Ricordate che é possibile creare una voce con un solo elemento oppure combinarne un massimo di quattro. Le combinazioni di elementi possibili, sotto elencate, influenzeranno molto l’approccio all’editing della voce.
5.Basic. EC 13-05-1998 15:52 Pagina 5 Sezione Introduttiva Voci AN(Poly) (EX5, EX5R ed EX7) Una voce AN (Poly) standard può avere 1 elemento AN e da 1 a 3 elementi AWM. Se state cercando di creare un suono di synth analogico o FM, probabilmente é meglio che iniziate con il solo elemento AN. L’aggiunta di elementi AWM é necessaria per rendere il suono più ”moderno” AN ELEMENT AWM ELEMENT OUT EFFECTS AWM ELEMENT AWM ELEMENT NOTE Maggiori informazioni circa le voci AN a pag. 112.
13-05-1998 15:52 Pagina 6 Voci AN+FDSP (solo EX5 ed EX5R) Le voci AN+FDSP possono avere 1 elemento AN e da 1 a 3 elementi FDSP. Lo stadio FDSP può essere applicato a qualsiasi o a tutti gli elementi AWM utilizzati, a seconda delle esigenze. AN ELEMENT AWM ELEMENT FDSP EFFECTS OUT AWM ELEMENT AWM ELEMENT Polifonia La polifonia massima di EX5 ed EX5R é di 126 note mentre la polifonia massima di EX7 é di 64 note. Non per tutti i tipi di voci é però disponibile la piena polifonia.
5.Basic. EC 13-05-1998 15:52 Pagina 7 Sezione Introduttiva ■ Esclusione di Elementi Un’altra necessità durante l’editing di voci a più elementi, é rappresentata dalla possibilità di disattivare/ attivare singoli elementi. Per esempio, potreste desiderare concentrarvi sul suono di un singolo elemento ed ”escludere” (mute) quindi gli altri elementi per poter sentire ogni minima modifica nell’elemento prescelto.
5.Basic. EC 13-05-1998 15:52 Pagina 8 Normalmente, quando ruotate una manopola Controller usata per l’inserimento dati (data entry), il valore corrispondente cambia in modo relativo – cioé la manopola aumenta o diminuisce il valore del parametro in base al valore inizialmente visualizzato. In altre parole, la posizione centrale della manopola Controller corrisponderà approssimativamente al valore del parametro visualizzato sul display prima che la manopola fosse ruotata.
5.Basic. EC 13-05-1998 15:52 Pagina 9 Sezione Introduttiva Procedura di Memorizzazione Voce (Store) Per memorizzare (store) una voce editata: 1 Premete il pulsante [STORE] Dopo aver editato la voce, premete il pulsante [STORE] quando vi trovate ancora nel modo Voice Edit oppure immediatamente dopo essere tornati al modo Voice Play (non selezionate una voce o un modo diversi prima di memorizzare i dati editati o questi andranno perduti!).
13-05-1998 15:52 Pagina 10 Il Modo Performance Il modo Performance EX consente di assegnare 16 voci diverse a ”parti” diverse e di combinarle in vari modi. I risultati possono essere ideali per esecuzioni in tempo reale o per operazioni di sequencing attraverso il modo EX Song o Pattern o da controlli MIDI esterni. In qualsiasi caso, il modo Performance offre una versatilità ed un controllo non disponibili nel modo Voice.
5.Basic. EC 13-05-1998 15:52 Pagina 11 Sezione Introduttiva ■ Split di tastiera Anziché miscelare le parti di voci sulla stessa estensione di tastiera, é possibile assegnare parti diverse ad aree diverse della tastiera. Un semplice esempio é assegnare una voce di basso alla sezione della mano sinistra della tastiera ed una voce di piano alla sezione della mano destra. NOTE I parametri Note Limit nel modo Performance Edit sono usati per assegnare le varie parti ai range di nota indicati (pag. 166).
5.Basic. EC 13-05-1998 15:52 Pagina 12 L’Arpeggiatore EX (pag.61) é in grado di produrre un numero illimitato di pattern adattabili a qualsiasi tipo di accompagnamento e capaci di arricchire ogni genere musicale. L’Arpeggiatore può essere assegnato a qualsiasi parte del modo Performance e quindi in un setup con tastiera splittata, é possibile controllare un pattern Arpeggiator con la mano sinistra mentre si suona la linea melodica con la destra.
5.Basic. EC 13-05-1998 15:52 Pagina 13 Sezione Introduttiva ■ Editing della Voce dal Modo Performance Potrebbe accadere che desideriate editare una voce usata nel modo Performance anziché editare solo i parametri Performance. E’ possibile passare direttamente al modo Voice Edit dal modo Performance o Performance Edit, semplicemente premendo il pulsante [VOICE] mentre tenete premuto il pulsante [PERFORMANCE].
13-05-1998 15:52 Pagina 14 Procedura di Memorizzazione di Performance (Store) Per memorizzare un setup di performance editato: 1 Premete il pulsante [STORE] Dopo aver editato il setup di performance, premete il pulsante [STORE] mentre vi trovate ancora nel modo Performance Edit o subito dopo essere tornati nel modo Performance Play (non selezionate un altro setup di performance o un altro modo prima di memorizzare i dati editati o li perderete!).
6.Basic. EC 13-05-1998 15:54 Pagina 1 Sezione Introduttiva Limiti del Modo Performance DSP Il sistema DSP (Digital Signal Processing) utilizzato per creare gli effetti EX é usato anche dai generatori sonori AN, FDSP e VL (solo EX5/5R) per creare le voci. Ciò significa che é disponibile meno capacità DSP per produrre effetti quando vengono usati i tipi di voci sopra indicati e che esistono quindi dei limiti, diversi per EX5/5R ed EX7.
13-05-1998 15:54 Pagina 2 I Controller Oltre alle rotelle di pitch bend e modulazione standard, EX5 ed EX7 dispongono di numerosi controller assegnabili utilizzabili per un controllo totale del suono. Anche il generatore sonoro EX5R é dotato di numerosi controller che permettono di controllare programmazione e performance. I modelli a tastiera sono dotati di una seconda rotella di modulazione e di un ribbon controller, oltre ad una piena risposta di initial e aftertouch di tastiera.
6.Basic. EC 13-05-1998 15:54 Pagina 3 Sezione Introduttiva Ribbon Controller (EX5/EX7) Il Ribbon Controller é un sensore sensibile al tocco controllabile facendo scorrere leggermente il dito sulla sua superficie, verso sinistra o verso destra. E’ assegnabile a tutti i parametri EX.
13-05-1998 15:54 Pagina 4 Inserire & Rimodellare le Scene I pulsanti SCENE [1] e [2] possono essere usati per memorizzare e richiamare diverse impostazioni delle manopole Controller per le voci; é quindi possibile richiamare istantaneamente un intero set di impostazioni di manopole. E’ anche possibile ”rimodellare” (morph) le scene memorizzate per ottenere nuovi effetti espressivi.
6.Basic. EC 13-05-1998 15:54 Pagina 5 Sezione Introduttiva ■ Controllo Scene (Scene Morphing) Il termine ”morph” deriva dalla parola ”metamorfosi” e significa cambiamento da una forma ad un’altra. Nel caso delle scene EX significa cambiamento graduale da una scene ad un’altra anziché un passaggio brusco come descritto nella sezione precedente.
6.Basic. EC 13-05-1998 15:54 Pagina 6 Display Abbreviation Controller PB PITCH Wheel RB Ribbon Controller MW1 MODULATION Wheel 1 MW2 MODULATION Wheel 2 KN1 Controller Knob 1 KN2 Controller Knob 2 KN3 Controller Knob 3 KN4 Controller Knob 4 KN5 Controller Knob 5 KN6 Controller Knob 6 AT Keyboard Aftertouch FC Foot Controller BC Breath Controller I parametri destinazione sono organizzati in 8 gruppi, qui di seguito elencati.
6.Basic. EC 13-05-1998 15:54 Pagina 7 Sezione Introduttiva Funzioni Sequencer EX5, EX5R ed EX7 hanno tre funzioni sequencing separate, adatte a diversi scopi: ● Modo Song Il Song Sequencer EX é un sequencer a 16 tracce dotato di effetti in tempo reale – inclusa la quantizzazione ”groove” – e di varie funzioni di editing. Una memoria di 30.000 note offre a questo sequencer la possibilità di registrare e riprodurre song complete con ricchi tessuti musicali e complessi arrangiamenti.
6.Basic. EC 13-05-1998 15:54 Pagina 8 E’ possibile memorizzare come parametri di performance pattern di arpeggio a 4 tracce – dal più semplice al più sofisticato – per richiamarli poi automaticamente ed utilizzarli con singoli setup di performance o voci nel modo Voice. L’Arpeggiatore EX facilita la creazione di arpeggi automatici, pattern in stile techno o un illimitato numero di altre phrase ripetitive. Nel modo Performance l’Arpeggiatore può essere assegnato a qualsiasi parte del modo Performance.
6.Basic.
6.Basic. EC 13-05-1998 15:54 Pagina 10 Il modo di registrazione Step vi consente di inserire nota per nota con un preciso controllo tempo, lunghezza e volume di ogni nota. E’ possibile registrare intere tracce usando il modo Step oppure usarlo per aggiungere dati ad una traccia esistente. Il modo di registrazione Step consente di registrare passaggi molto veloci o complessi che sarebbe impossibile suonare in tempo reale.
6.Basic. EC 13-05-1998 15:54 Pagina 11 Sezione Introduttiva Play Effects & Quantizzazione Groove Un’importante caratteristica di tutte le funzioni dei sequencer EX é ”Play Effects” (effetti play), inclusa la ”Quantizzazione Groove”. Play Effects influenza la riproduzione di song, pattern o arpeggio in tempo reale ma non viene registrata realmente con i dati di sequenza.
13-05-1998 15:54 Pagina 12 Il Sistema Effetti EX Il sistema effetti EX non é un ”extra” ma un sistema di processamento digitale del segnale di altissima qualità, in grado di produrre effetti paragonabili se non superiori a quelli di molte unità effetti dedicate.
6.Basic. EC 13-05-1998 15:54 Pagina 13 Sezione Introduttiva Effetti Insertion Oltre alle unità effetti Riverbero e Chorus, sono disponibili due unità effetti insertion. L’unità Effect 1 include 24 effetti tra cui chorus, distorsore ed overdrive, amp simulation, auto wah, equalizzatore, etc. L’unità Effect 2 aggiunge svariati delay, riverberi ed altri effetti per un totale di 79 effetti.
13-05-1998 15:54 Pagina 14 Gli Effetti nel Modo Performance Nel modo Performance, gli effetti insertion influenzano tutte le voci esattamente nel modo in cui sono stati impostati nel modo Voice. Tuttavia, le impostazioni delle unità di Riverbero e Chorus effettuate nel modo Voice non vengono utilizzate nel modo Performance.
6.Basic. EC 13-05-1998 15:54 Pagina 15 Sezione Introduttiva Limiti DSP Il sistema DSP (Digital Signal Processing) utilizzato per creare gli effetti EX é usato anche dai generatori sonori AN, FDSP e VL (solo EX5/5R) per creare le voci. Ciò significa che é disponibile meno capacità DSP per produrre effetti quando vengono usati i tipi di voci sopra indicati e che esistono quindi dei limiti, diversi per EX5/5R ed EX7.
13-05-1998 15:54 Pagina 16 Campionamento (Sampling) Il modo Sample (campionamento) vi consente di ”campionare” suoni da un microfono o da una sorgente di linea e di utilizzarli in elementi di voce AWM (i campioni sono assegnati agli elementi di voce attraverso il display OSC di Voice Edit, pag. 80) o assegnarli a singoli tasti sulla tastiera nel modo Key Map (pag. 72).
7.Basic. EC 13-05-1998 15:56 Pagina 1 Sezione Introduttiva ■ Modo di Registrazione & Impostazioni di Input Una volta collegate le sorgenti (se intendete campionare da una sorgente esterna), premete il pulsante [SAMPLE] per accedere al modo Sample e poi il pulsante funzione [F8] (”[REC]”) per accedere al display SAMPLE REC.
7.Basic. EC 13-05-1998 15:56 Pagina 2 Dopo esservi assicurati che la sorgente sia collegata correttamente e che siano stati impostati i parametri ed i livelli di ingresso, regolate se necessario il Trigger Level (pag. 177), impostate la lunghezza massima desiderata del campione usando il parametro Length (pag. 177) e premete il pulsante funzione [F8] (”[STANDBY]”). A display apparirà la scritta ”Waiting....” (attendere).
7.Basic. EC 13-05-1998 15:56 Pagina 3 Sezione Introduttiva Il Modo Key Map Il modo Key Map vi consente di assegnare singoli campioni, pattern o tracce pattern a diversi tasti sulla tastiera (o numeri di nota MIDI nel caso dell’EX5R). I campioni e/o pattern assegnati possono essere suonati dall’EX5/EX7 o da un sequencer esterno o da altri controller MIDI (su tutti i modelli).
7.Basic. EC 13-05-1998 15:56 Pagina 4 Se desiderate assegnare un pattern alla nota selezionata, usate i pulsanti cursore in abbinamento al Dial Data, ai pulsanti [DEC]/[INC] o alle appropriate manopole Controller, per specificare una traccia — “Tr1 … Tr8” per una singola traccia oppure “all” per tutto il pattern — e il numero di pattern (il nome del pattern apparirà alla destra del numero).
7.Basic. EC 13-05-1998 15:56 Pagina 5 Sezione Introduttiva Circa la videata Tune Premendo il pulsante [F2] si seleziona la videata Tune, disponibile solo per i campioni, che include due parametri relativi all’accordatura : Coarse e Fine. Coarse: Alza o abbassa l’intonazione di ogni campione in unità di semitoni. Impostazioni: -64~+63 Fine: Consente di eseguire regolazioni ”fine” nell’intonazione di ogni elemento.
13-05-1998 15:58 Pagina 1 Sezione di Riferimento Modo Voice Modo Voice Play Il Modo Voice Play vi consente di suonare le 256 Voci Preset e le Voci User da voi create. Videata Modo Voice Play Premete il pulsante[VOICE] sul pannello per accedere al modo Voice Play. Quando sarete nel modo Voice Play, apparirà la seguente videata. I suoi contenuti sono illustrati qui di seguito. 1 3 4 2 5 1 Titolo della videata (screen title) Indica il modo Voice Play.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:58 Pagina 2 4 Categoria/Nome della Voce Modo Voice Edit Categoria della Voce Le voci sono organizzate in Categorie Voci con codice a due lettere. Ogni codice di Categoria corrisponde ad una voce.
13-05-1998 15:58 Pagina 3 Per accedere al modo Voice Edit, premete il pulsante [EDIT] sul pannello: apparirà il seguente menu. Sotto sono riportati gli otto menu del modo Voice Edit. NOTE Quando uscite dal modo Voice Edit, il simbolo “ ” resta in alto a sinistra sul display finché non memorizzate la voce editata o selezionate un altro numero di voce o un altro modo. Se selezionate un altro numero di voce o modo prima di memorizzare la voce editata, i dati andranno perduti.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:58 Pagina 4 Limiti DSP FDSP (Formulated Digital Sound Processing): Utilizza ognuno dei quattro elementi AWM (fino ad un massimo di quattro) applicati all’unità FDSP. Quando selezionate un tipo FDSP, a display viene visualizzato anche il menu FDSP. E’ possibile accedervi usando il pulsante [F5] in basso sulla videata COM (pag. 123).
13-05-1998 15:58 Pagina 5 ■ Mono/Poly Seleziona se la voce viene suonata in monofonia (solo una nota per volta) o in polifonia (più note che suonano simultaneamente). ■ Arp Tempo (Arpeggio Tempo) Imposta il tempo dell’arpeggio. ❏ Impostazioni: 30~250 ❏ Impostazioni: mono, poly ■ Tempo Ctrl (Tempo Control) Imposta se una delle manopole controlla o meno il tempo di arpeggio. ■ Key Assign Seleziona sngl (single) o mlti (multi) Key Assign.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:58 Pagina 6 [F6]: WAVE Impostare il nome della voce (Voice Name) Seleziona le onde per gli elementi (massimo 4 per voce) e imposta i parametri relativi alla configurazione Loop di ogni onda. 1 Premete [F8] per accedere alla videata Name. 2 Muovete il cursore [↓] all’estrema sinistra usando il pulsante Cursore. Modo Voice 3 Usate [INC]/[DEC] o il dial Data per selezionare Category. NOTE I nomi delle categorie vi aiutano ad individuare le voci che avete creato.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:58 Pagina 7 ■ Wave Play Seleziona il modo in cui viene riprodotta l’onda. Sono possibili cinque opzioni: “FwdLp,” “FwdLpEx,” “FwdNoLp,” “RevNoLp” o “default.” [F7]: MIX Imposta il bilanciamento di uscita tra le onde dei vari elementi che compongono una voce. Modo Voice ❏ Impostazioni: FwdLp: Mentre é premuto un tasto (tenuto premuto), la riproduzione dell’onda inizia dal punto Start e si sposta fino al punto Top ripetendosi continuamente dal punto Top al punto End.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:58 Pagina 8 ■ Vel Limit High (Velocity Limit High) Imposta il valore più alto di dinamica di ogni onda di elemento individuata quando si suona la tastiera. [F8]: ZONE Imposta la zona di ogni elemento (l’estensione di tastiera e di dinamica all’interno della quale vengono riprodotti i suoni). Per ogni elemento é possibile impostare una zona diversa.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:58 Pagina 9 ■ EG Depth Imposta la quantità di modifica di intonazione in PEG. Un’impostazione di ”0” non produce alcuna modifica e conserva l’intonazione originale. [F3]: PITCH I parametri Pitch regolano l’intonazione dell’onda e configurano il sistema tuning (accordatura). Sono disponibili tre menu con diversi parametri applicabili ad ogni elemento. ■ EG Random Cambia il parametro Hold Level (pag.85) del PEG in modo casuale.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:58 Pagina 10 ■ Micro Tuning Imposta Micro Tuning (un sistema di accordatura o meglio un temperamento) per ogni elemento usato. A partire dall’accordatura standard ”temperamento equabile”, sono disponibili altri 32 sistemi di accordatura. Videata All Parameters Modo Voice ❏ Impostazioni: Vedi specchietto qui di seguito. Videata Envelope Nr.
13-05-1998 15:59 Pagina 11 ■ Time Scale La funzione Time Scale determina la velocità di modifica del PEG in base all’intonazione suonata sulla tastiera. Quando Time Scale é impostato su un valore positivo, più bassa sarà la nota suonata sulla tastiera e più lenta sarà la modifica nel tempo. Più alta sarà la nota suonata e più veloce sarà la modifica. Valori negativi avranno l’effetto opposto. ■ Dcy 1/2 Time (Decay 1/2 Time) Imposta il tempo di Decay 1/2.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:59 Pagina 12 [F4]: FILT (Filter) L/H Shelf (Low/High Shelving Filter) I parametri Filter configurano l’impostazione del filtro applicabile ad ogni elemento per modificare il timbro del suono.
13-05-1998 15:59 Pagina 13 ■ High/Low Gain Vel (High/Low Gain Velocity) Imposta la sensibilità di dinamica per i livelli di segnale indicati da High Gain e Low Gain. Quando é impostato su un valore positivo, con più forza viene suonata una nota sulla tastiera, più gain viene applicato. Valori negativi avranno l’effetto opposto. ■ Low1/2 Gain Vel (Low1/2 Gain Velocity) Imposta la sensibilità alla dinamica per i livelli di segnale regolati da Low1/2 Gain.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:59 Pagina 14 ■ High1/2 Gain Imposta i livelli di segnale per le frequenze che passano sopra i punti High1/2. ■ Freq Random (Frequency Random) Questo parametro fa spostare la frequenza di cutoff in modo casuale. Maggiore é il valore, maggiore é la modifica della frequenza di cutoff. Un’impostazione di ”0” non produce alcun effetto.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:59 Pagina 15 ■ Freq (Frequency) Imposta la frequenza di cutoff. Passeranno solo le frequenze intorno alla frequenza di cutoff mentre le altre verranno filtrate. HPF (High Pass Filter) Tutti gli altri parametri relativi a questo filtro sono identici a quelli illustrati per i parametri LPF. Vedi pag. 88. L’HPF lascia passare i segnali sopra la frequenza di cutoff specificata dal parametro Freq (sotto) e taglia i segnali al di sotto di tale frequenza. Livello Estens.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:59 Pagina 16 ■ Freq KeyFollow Imposta KeyFollow per la frequenza centrale specificata in Freq. Freq KeyFollow regola la frequenza centrale attraverso le note suonate sulla tastiera. Quando Freq KeyFollow é regolato su un valore positivo, più alta é la nota suonata sulla tastiera e più alta diventa la frequenza centrale. Quando viene impostato un valore negativo, più bassa é la nota suonata e più alta é la frequenza centrale.
13-05-1998 15:59 Pagina 17 [F5]: DCF (Dynamic Control Filter) Videata Frequency Characteristics Videata All Parameters Configura i parametri per il filtro Dynamic Control. Esistono vari tipi di filtri che modificano il timbro del suono lasciando passare solo specifiche frequenze attraverso i contenuti armonici (le altre frequenze vengono filtrate e quindi tagliate). E’ possibile applicare un filtraggio diverso ad ogni elemento.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:59 Pagina 18 ■ Thru Gain Determina la quantità di segnali che non passano attraverso il filtro, ovvero il segnale originale. LPF (Low Pass Filter) LPF lascia passare i segnali al di sotto della frequenza di cutoff specificata e taglia quelli al di sopra. Sono disponibili cinque diversi tipi di Filtri Low Pass per DCF1.
8. Voice.EC 13-05-1998 15:59 Pagina 19 LPF6(Low Pass Filter 6): Filtro dinamico digitale di tipo passa bassi a -6dB/ ottava, senza risonanza. Thru La funzione Thru bypassa il filtro e lascia inalterato il segnale (dry). LPF6 A destra della videata Frequency Characteristics, é visualizzata la curva delle caratteristiche di frequenza del filtro. L’ampiezza della banda di frequenza é indicata dall’asse orizzontale mentre il livello é indicato dall’asse verticale.
9. Voice.EC 13-05-1998 16:00 Pagina 1 Modo Voice ■ F1/2 Vel Freq (Filter 1/2 Velocity Frequency) Imposta la sensibilità alla dinamica per il parametro di frequenza di cutoff. Quando F1/2 Vel Freq é impostato su un valore positivo, con più forza viene suonata una nota sulla tastiera più alta diventa la frequenza di cutoff e maggiore é la modifica nel timbro del suono. Valori negativi hanno l’effetto opposto. [F7]: SCALE Imposta la scalatura del filtro.
13-05-1998 16:00 Pagina 2 ■ Other Time Vel (Other Time Velocity) Imposta la sensibilità alla dinamica per Decay 1/2 Time e Release 1/2 Time. Quando Other Time Vel é impostato su un valore positivo, con più forza si suona la tastiera, più lunga risulta la modifica nel tempo. Valori negativi hanno l’effetto opposto. [F8]: EG (Filter Envelope Generator) Imposta il FEG che determina in che modo il timbro del suono cambia nel tempo, da quando il tasto viene premuto, tenuto e poi rilasciato.
9. Voice.EC 13-05-1998 16:01 Pagina 3 ■ L (Loop) Imposta il punto di loop per FEG. Come indicato nel diagramma seguente, questa funzione imposta la posizione a cui tornare dopo che é stato raggiunto Decay 2 (punto di loop). Selezionando ”off” si disattiva la funzione loop.
13-05-1998 16:01 Pagina 4 ■ Level KeyFollow Imposta Level KeyFollow per ogni elemento. Questa funzione determina il livello di uscita in base alle note suonate sulla tastiera. Quando viene applicata, il livello di uscita aumenta o diminuisce in base all’intonazione base, qui impostata su DO3. ■ Pan KeyFollow Questo parametro viene visualizzato quando selezionate ”scl” (Scaling Pan) in Pan.
9. Voice.EC 13-05-1998 16:01 Pagina 5 Impostare Amplitude Scaling ■ Atck Time Vel (Attack Time Velocity) Imposta la sensibilità alla dinamica per Attack Time. Quando Attack Time Vel é impostato su un valore positivo, con più forza viene suonata la tastiera, più lungo diventa il tempo di hold. Valori negativi hanno l’effetto opposto. E’ possibile impostare la nota (intonazione) ed il livello di offset per ogni break point (BP1-4), come illustrato nel seguente esempio.
13-05-1998 16:01 Pagina 6 ■ Decay Level Vel (Decay Level Velocity) Aumenta o diminuisce Decay Level con la dinamica. ■ Rel1 Level Imposta il livello di Release 1 (in Release Mode 2) ❏ Impostazioni: –7~0~+7 ❏ Impostazioni: 0~127 NOTE ■ Attack Mode Seleziona l’Attack Mode (1 o 2) o alterna tra i due modi. ❏ Impostazioni: 1 (Attack Mode 1), 2 (Attack Mode 2) NOTE Impostare Amplitude Envelope Generator Troverete maggiori informazioni circa i due modi nei paragrafi successivi.
9. Voice.EC 13-05-1998 16:01 Pagina 7 ■ Sync Attiva/disattiva il Sync (sincronia). Quando Sync é disattivato, l’oscillatore LFO viene sempre resettato ogni volta che si preme un tasto. [F6]: LFO (Low Frequency Oscillator) Modo Voice I parametri LFO impostano l’LFO. L’oscillatore LFO genera i segnali di bassa frequenza che consentono di applicare la modulazione a specifici aspetti della voce.
13-05-1998 16:01 Pagina 8 ■ Fade Imposta l’effetto di fade-in dell’LFO dopo che é passato il tempo di delay impostato. Come illustrato nella figura qui di seguito, maggiore é il valore e più tempo é necessario perché l’effetto di LFO raggiunga il picco di modulazione. ■ Vel (Velocity) Imposta la sensibiltià alla dinamica per la velocità di LFO. Quando Vel é regolato su un valore positivo, con più forza viene suonata la tastiera, maggiore é la modulazione LFO. Valori negativi hanno l’effetto opposto.
9. Voice.EC 13-05-1998 16:01 Pagina 9 ■ AMD (Amplitude Modulation Depth) Determina quanto l’LFO influenzerà il livello di uscita. A valori superiori corrisponde una modifica di volume maggiore. tri (triangle wave - triangolare) ❏ Impostazioni: 0~127 Modo Voice ■ PMD (Pitch Modulation Depth) Determina di quanto l’LFO influenzerà l’intonazione (pitch). A valori superiori corrisponde una maggiore modifica di intonazione. Valori negativi invertono la fase dell’onda LFO.
13-05-1998 16:01 Pagina 10 ■ Sync I parametri per LFO2 Sync sono identici a quelli per LFO1 Sync. Consultate pag. 100. [F7]: CTRL (Controller) I parametri Controller impostano i Controller. Partendo dalla rotella [PITCH] del pannello frontale, é possibile impostare vari controller per ogni elemento. I menu disponibili sono due: ■ Delay I parametri per LFO2 Delay sono identici a quelli per LFO1 Delay. Consultate pag. 100.
9. Voice.EC 13-05-1998 16:01 Pagina 11 ■ Port Mode (Portamento Mode) Seleziona il modo portamento. Il modo in cui il portamento si muove é diverso a seconda che nel menu Common sia selezionato il parametro Mono o Poly. [F3]: REMAP La funzione Remap vi consente di organizzare i Set Voice Controller. Per esempio, quando avete creato quattro Set Controller numerati 1, 3, 4 e 7, i numeri saranno organizzati da 1 a 4.
13-05-1998 16:01 Pagina 12 ■ Dest Depth (Destination Depth) Imposta la profondità per la funzione di controllo selezionata in Dst Param. [F8]: EFCT (Effects) I parametri Effect impostano i parametri relativi ai due tipi di effetti Insertion e agli effetti System (Riverbero e Chorus). Il flusso di segnale degli effetti può essere controllato dalla videata del display grafico durante l’assegnazione dei valori. Sono disponibili cinque menu.
9. Voice.EC 13-05-1998 16:01 Pagina 13 ■ 3 InsEF1 (Insertion Effect 1) Seleziona il tipo di effetto per Insertion 1. ■ ) Rev Pan (Reverb Pan) Imposta il pan (posizionamento stereo) del segnale inviato in uscita dall’unità di Riverbero. ❏ Impostazioni: 00 (thru)~24 NOTE ❏ Impostazioni: L64 (sinistra)~cnt (centro)~ R63 (destra) Per maggiori informazioni circa ogni tipo di effetto, consultate l’elenco Effect Type nell’opuscolo Data List.
13-05-1998 16:01 Pagina 14 [F7]: REV (Reverb) Imposta vari parametri per l’effetto di Riverbero attualmente selezionato. Tipo di Riverbero attualmente selezionato ❏ Impostazioni: (Il numero di parametri e valori disponibili differisce a seconda del tipo di Riverbero attualmente selezionato. Per maggiori informazioni consultate l’elenco Parameter riportato sull’opuscolo Data List)) [F8]: CHO (Chorus) Imposta vari parametri per l’effetto di Chorus attualmente selezionato.
9. Voice.EC 13-05-1998 16:01 Pagina 15 Modo Voice ■ VL Mono/Poly (VL Monophonic/Polyphonic) Seleziona il modo in cui l’elemento VL produce il suono. L’elemento VL può produrre solo un suono per volta, tuttavia, come illustrato qui di seguito, il modo in cui il suono viene prodotto é diverso a seconda che sia selezionato il modo ”mono” (monofonico) o ”poly” (polifonico). Selezionate il modo più adatto al vostro stile esecutivo.
13-05-1998 16:01 Pagina 16 [F8]: EG (Pitch Envelope Generator) [F4]: FILT (Filter) Quando l’elemento VL viene selezionato nella videata PEG, appare la seguente videata. Quando é selezionato l’elemento VL, sono disponibili i due seguenti menu per i parametri Filter. [F7]: EQ (Equalizer) [F8]: DCF (Dynamic Control Filter) [F7]: EQ (Equalizer) L’equalizzatore parametrico a 5 bande, dotato di parametri, Frequency, Q e Gain, consente ulteriori possibilità di modellamento del suono.
9. Voice.EC 13-05-1998 16:01 Pagina 17 [F5]: AMP (Amplitude) [F8]: DCF (Dynamic Control Filter) Quando é selezionato un elemento VL, per i parametri Amplitude sono disponibili due menu. [F6]: PARAM (Parameters) [F8]: EG (Envelope Generator) Modo Voice [F6]: PARAM (Parameters) Quando é selezionato l’elemento VL, Levl Vel (Level Velocity) non é attivo. Le altre impostazioni sono uguali a quelle degli elementi AWM. Per maggiori informazioni, consultate pag. 96.
13-05-1998 16:01 Pagina 18 ■ Attack Time Imposta la quantità di tempo necessario per raggiungere il picco di volume dal momento in cui viene suonata una nota. Quando Attack Time é impostato su un valore positivo, il picco viene raggiunto più lentamente mentre con un valore negativo é raggiunto più velocemente. ■ Vibrato Delay Imposta il tempo di delay (ritardo) da quando viene suonata la tastiera a quando inizia il vibrato.
9. Voice.EC 13-05-1998 16:01 Pagina 19 Modo Voice Voce Normal (Elemento AN) [F7]: CTRL (Controller) Le spiegazioni seguenti si occupano solo delle differenze tra elementi AN ed elementi AWM. Le restanti funzioni e parametri sono identici a quelli degli elementi AWM. Per maggiori informazioni, consultate le relative sezioni del manuale di istruzioni.
13-05-1998 16:01 Pagina 20 ■ AN Priority Determina la priorità per le note suonate come elemento AN. Quando vengono eseguiti contemporaneamente accordi o più note, é possibile selezionare quale nota suonerà: ”last”, l’ultima nota suonata; ”top”, la nota più alta; ”bottom”, la nota più bassa. only FM (Sync é disattivato): Quando é selezionato, non sono disponibili altri parametri. Master of VCO1 VCO2 LFO1,2 EG, etc. FM Modo Voice 9. Voice.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 1 ■ FM Modulator Seleziona l’unità sorgente per ottenere la modulazione di frequenza. La forma d’onda della sorgente qui selezionata, modula l’onda VCO1. Sync Sincronizzando l’oscillatore master e slave in VCO1 si aumenteranno le armoniche dell’onda e si otterranno suoni più completi. Sync si attiva automaticamente quando viene selezionato un algoritmo diverso da FM.
13-05-1998 16:03 Pagina 2 ■ VCO1/2 PitchScale Imposta il Pitch Scale per ogni oscillatore VCO 1/2. La funzione Pitch Scale corregge la modifica di intonazione di VCO1/2 in base alle note suonate sulla tastiera. Quando viene applicato Pitch Scale, la modifica di intonazione aumenta o diminuisce in base all’intonazione specifica, indicata qui come numero di nota MIDI 64 (E3 - mi3). saw2 (Sawtooth2 - dente di sega 2) Questa onda é leggermente diversa rispetto all’onda saw.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 3 Modo Voice ■ VCO1/2 PulseWidth Regola l’ampiezza di ogni onda quadra (pulse) VCO1/2. Quando pulse é impostato su un valore di 64, l’onda quadra é bilanciata e genera solo armoniche dispari. Quando si aumenta o si diminuisce il valore di 64, più cambia pulse width e più il suono diventa pieno a causa dell’aumento delle armoniche.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 4 ■ Bank Nella videata COM PARAM (sopra illustrata), quando é selezionato il tipo di voce AN (Poly)+AWM o AN+FDSP, la prima onda dell’elemento é sempre un elemento AN. Quando é selezionato Analog Layer, il primo ed il secondo elemento sono sempre elementi AN. I tre o due rimanenti elementi possono essere usati come elementi AWM. [F8]: EG (Envelope Generator) Modo Voice Quando nella videata PEG viene selezionato un elemento AN, appare la seguente videata.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 5 Modo Voice ■ PEG Decay Time Imposta il tempo di decadimento di PEG. Quando é regolata su valori positivi, questa impostazione determina la quantità di tempo necessaria perché il suono raggiunga la sua intonazione base (basic pitch) partendo dal livello PEG Depth. Quando é regolata su valori negativi, questa impostazione determina la quantità di tempo a partire dall’intonazione base per impostare il livello PEG Depth.
13-05-1998 16:03 Pagina 6 ■ Release Time Imposta la quantità di tempo impiegata dal segnale per raggiungere il valore ”0” iniziale dopo che il tasto é stato rilasciato. [F8]: EG (Filter Envelope Generator) Imposta il FEG per un elemento AN. E’ possibile controllare il timbro del suono nel tempo, dal momento in cui viene suonato un tasto al momento in cui viene rilasciato. Ha effetto per i filtri VCF 1/2. ❏ Impostazioni: 0~127 Modo Voice 10. Voice.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 7 ■ VCO2 Level Imposta il livello di segnale dell’onda inviata da VCO2 al mixer. Quando non desiderate applicare il segnale VCO2, impostate il livello su “0.” [F8]: EG (Amplitude Envelope Generator) Imposta AEG per l’elemento AN. Vi permette di determinare la modifica del volume nel tempo, da quando viene suonato un tasto a quando viene rilasciato. ❏ Impostazioni: 0~127 Modo Voice ■ Noise Level Imposta il livello del segnale inviato dall’unità Noise al mixer.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 8 ■ Release Time Imposta la quantità di tempo necessaria perché il segnale raggiunga lo ”0”, dopo il rilascio del tasto. Sine Wave Sine [F6]: LFO (Low Frequency Oscillator) Quando é selezionato un elemento AN, é disponibile solo un menu per le impostazioni LFO. Sine [F8]: LFO (Low Frequency Oscillator) [F8]: LFO (Low Frequency Oscillator) Sine Imposta l’LFO per un elemento AN.
10. Voice.
13-05-1998 16:03 Pagina 10 ■ LFO1 Delay Imposta il ritardo del tempo da quando viene suonata la tastiera a quando inizia la modulazione LFO. Superiore é il valore, più lungo é il tempo di delay. Per informazioni, consultate il grafico del display a pag. 100. ■ LFO2 Speed Imposta la velocità dell’onda LFO2. Maggiore é il valore, maggiore é la velocità. Per ulteriori informazioni, vedi grafico Speed a pag.101.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 11 ■ ElmSw (Element Switch) Questo pulsante attiva (on) o disattiva (off) l’unità FDSP per ogni elemento AWM. Timbre (Position) ❏ Impostazioni: on o off per ogni elemento, 1~4 (per voci AN+FDSP, elementi 2~4) Modo Voice Volume, Distortion (Drive) ■ Type Seleziona il tipo FDSP che sarà utilizzato. A partire dai simulatori di pickup per chitarra, sono disponibili svariati tipi FDSP che supportano una nuova creazione del suono.
13-05-1998 16:03 Pagina 12 ■ BP High (Break Point High) Imposta i Break Point che influenzano i parametri Position e Out Level in base alla modifica di intonazione nell’estensione di note sopra DO3. I valori sono impostabili in unità di semitoni a partire da DO3, considerato come valore 0. ■ Out High Kf (Out High KeyFollow) Fissa la modifica nel livello di uscita del pickup nell’estensione di nota superiore a BP High (Break Point High).
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 13 Modo Voice ■ HPF K.Flw (High Pass Filter KeyFollow) Imposta KeyFollow per la frequenza di cutoff di High Pass Filter (filtro passa alti). La funzione High Pass Filter KeyFollow controlla la modifica nella frequenza di cutoff attraverso le note suonate sulla tastiera. Quando é impostato un valore positivo, più alta é la nota suonata e più alta risulta la frequenza di cutoff.
13-05-1998 16:03 Pagina 14 ■ Pickup Type Imposta il tipo di pickup: single (single coil) o humback. ❏ Impostazioni: –32~0~+32 NOTE ❏ Impostazioni: single: Produce i suoni del registro più alto, una delle tipiche caratteristiche di un pickup single coil. Quando qui l’impostazione é “0”, i parametri “Picking Pos,” “Picking P Kf,” “Pickup Pos” e “Pickup P Kf” non saranno attivi. ■ Pickup Pos (Pickup Position) Imposta la posizione del pickup.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 15 ■ Output Imposta il livello di uscita del pickup. ■ Pan Come in EP Pickup. Per informazioni: pag.126. ❏ Impostazioni: –48~0~+48 03: Water Modo Voice L’unità FDSP utilizza un algoritmo esclusivo per modificare il segnale in ingresso nel suono ”acqua”; un’applicazione della sintesi Virtual Analog. L’impressione di acqua corrente é determinata dalla modulazione del filtro Sample & Hold LFO, applicata al segnale in ingresso.
13-05-1998 16:03 Pagina 16 ■ Freq (Frequency) Imposta la frequenza centrale per la modulazione del filtro Sample & Hold LFO. ■ Feedback Kf (Feedback KeyFollow) Imposta KeyFollow per il Feedback. Questa funzione controlla la modifica della risonanza (per le corde risonanti) basandosi sulle note suonate sulla tastiera. Quando é impostato un valore positivo, più alta é la nota suonata sulla tastiera e maggiore é la modifica di risonanza.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 17 ■ Dry Level Imposta il livello di uscita per il segnale originale in ingresso. Un’impostazione di ”0” non produce alcuna trasmissione in uscita. Le impostazioni con valore negativo invertono la fase della forma d’onda. Modo Voice ■ KeyFollow Imposta KeyFollow per la lunghezza del delay. Questa funzione controlla la lunghezza del delay in base alle note suonate sulla tastiera.
13-05-1998 16:03 Pagina 18 ■ LFO Depth (Low Frequency Oscillator Depth) Imposta la profondità dell’onda LFO per pulse width modulation. Quando é regolato su ”0” funziona solo l’EG. Quando é regolato su ”32”, l’onda LFO va da ”0” all’estensione dell’ampiezza di EG. Quando é regolato su ”64” i valori assoluti dell’onda LFO vanno dal limite positivo a quello negativo di EG amplitude. fade in: L’effetto EG aumenta gradualmente dopo un delay.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 19 Modo Voice ■ EG Time Kflw (Envelope Generator Time KeyFollow) Imposta KeyFollow per EG Time. Questa funzione KeyFollow controlla la quantità del tempo EG in base alle note suonate sulla tastiera. Quando é impostato un valore positivo, più alta é la nota suonata sulla tastiera e più breve é il tempo EG. Quando é impostato un valore negativo, più bassa é la nota suonata sulla tastiera e più breve é il tempo EG.
10. Voice.EC 13-05-1998 16:03 Pagina 20 ■ Decay Time Imposta il tempo di decadimento EG (il tempo di decadimento dal livello massimo fino ad arrivare al livello di sustain). ■ Wet Level Imposta il livello di uscita per il segnale influenzato dal flanger. Potete regolare il bilanciamento FDSP (Flange) abbinando questo parametro a Dry Level (vedi sotto). ❏ Impostazioni: 0~127 Modo Voice ❏ Impostazioni: –64~0~+63 ■ Decay T.Kf (Decay Time KeyFollow) Imposta KeyFollow per il Decay Time.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:05 Pagina 1 Modo Voice ■ KeyFollow Imposta il KeyFollow per la modifica di frequenza peak (picco). Questa funzione controlla la prima frequenza di picco in base alle note suonate sulla tastiera. Quando é impostato un valore di ”+32”, KeyFollow funziona al 100% e la frequenza di picco si sposta in proporzione all’intonazione suonata sulla tastiera. Quando il valore é impostato su ”0”, la frequenza di picco é fissa.
Pagina 2 07: Self FM Polarity Imposta la direzione della modulazione del segnale in ingresso. Sono disponibili due impostazioni, positiva (0) e negativa (1). Self FM vi consente di aggiungere ai suoni altre armoniche più ricche.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:05 Pagina 3 Modo Voice Modo Voice ■ LPF K.Flw (Low Pass Filter KeyFollow) Imposta il KeyFollow per la frequenza di cutoff del filtro Low Pass (passa bassi). Questa funzione controlla la frequenza di cutoff in base alle note suonate sulla tastiera. Quando é impostato un valore positivo, più alta é la nota suonata e più alta risulta la frequenza di cutoff. Quando é impostato un valore negativo, più bassa é la nota suonata e più alta diventa la frequenza di cutoff.
Pagina 4 ■ Drive Imposta la profondità della modulazione. ■ Edge Bias Determina la quantità di feedback FM. Più alto é il valore e più ampia é l’estensione armonica in modo da includere le armoniche dell’estensione superiore. Il valore qui impostato verrà aggiunto alla quantità di feedback controllata dall’EG. ❏ Impostazioni: 0~127 ■ Drive K.Flw (Drive KeyFollow) Imposta il KeyFollow per il Drive. Questa funzione controlla la profondità della modulazione in base alle note suonate sulla tastiera.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:05 Pagina 5 Modo Voice ■ Wet Gain Imposta il livello massimo di uscita per il segnale modulato. Main freq. -coarse/ fine (fixed) Main OSC Pitch coarse/fine ❏ Impostazioni: 0~127 Sub OSC Main Input Modo Voice ■ Wet Vel (Wet Level Velocity) Imposta la sensibilità alla dinamica per Wet Level. Ciò vi consente di controllare il livello di uscita del segnale modulato, attraverso la forza con cui suonate la tastiera.
Pagina 6 ■ PEG Depth (Pitch Envelope Generator Depth) Imposta la profondità PEG che influenza l’intonazione dell’onda di modulazione. ■ EG Time (Envelope Generator Time) Imposta la quantità di tempo da quando viene suonata una nota a quando termina l’EG. ❏ Impostazioni: –64~0~+63 ❏ Impostazioni: 0~127 ■ PEG DepthVel (Pitch Envelope Generator Depth Velocity) Imposta la sensibilità alla dinamica per PEG depth. PEG depth può essere controllato dalla dinamica con cui sono suonate le note sulla tastiera.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:05 Pagina 7 Modo Voice ■ Pan Come per EP Pickup. Vedi pag.126. ■ Drive EG (Drive Envelope Generator Depth) Imposta la profondità EG (EG depth) che influenza la quantità di low-boost. 10: Seismic ❏ Impostazioni: –64~0~+63 Modo Voice Seismic fa ”rombare” il suono. Il segnale in ingresso viene inviato al filtro time-variant lowboost e poi passato attraverso l’overdrive.
13-05-1998 16:05 Pagina 8 ■ Overdrive Imposta la quantità di overdrive. Drum Voice (voce drum) L’editing della voce Drum vi consente di creare il vostro kit percussivo personalizzato assegnando elementi AWM ad ogni nota (pitch range DO2 ~ SOL8) e di impostare vari parametri relativi a volume, intonazione e timbro. ❏ Impostazioni: 0~127 Modo Voice ■ HPF (High Pass Filter) Imposta la frequenza di cutoff che taglia l’estensione inferiore dei segnali in uscita. Modo Voice 11. Voice.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:05 Pagina 9 Modo Voice [F1]: COM (Common) NOTE Nella videata a cui non é assegnato un elemento, sarà visualizzato il simbolo (---) e il cursore non potrà essere spostato. NOTE E’ possibile usare anche i pulsanti INC/ DEC o il keypad numerico. [F6]: PARAM (Parameters) Modo Voice Quando nel menu PARAM, come Voice Type (tipo di voce) é selezionato Drum, é possibile usare un massimo di 128 elementi AWM per creare voci drum (cioé kit percussivi).
Pagina 10 2 Cancellate l’elemento. Premete il pulsante [F4] per eseguire la funzione [DEL]. Gli elementi assegnati a quel tasto e tutti i layer verranno cancellati. Il simbolo (---) sarà visualizzato per ogni parametro nella videata e il cursore non potrà più spostarsi su quelle aree. 3 (Quando si imposta più di un layer per tasto) Selezionate un layer.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:05 Pagina 11 Modo Voice ■ Sample Bank Seleziona il banco di campioni desiderato. Per ogni elemento é possibile selezionare un banco diverso. [F6]: WAVE Seleziona i campioni di elementi (massimo 128) che formano una voce e determina le impostazioni di Loop in relazione ad ogni campione. E’ possibile impostare un valore diverso per ogni elemento.
Pagina 12 ■ Sample Play Imposta il modo in cui sarà suonato il campione. ■ Rev Send (Reverb Send) Imposta il livello di mandata (Send) del segnale in uscita dagli effetti Insertion 1/2 (o bypassato) e inviato all’unità di Riverbero. ❏ Impostazioni: FwdLp, FwdLpEx, FwdNoLp, RevNoLp, default NOTE ❏ Impostazioni: 0~127 Per maggiori informazioni circa ogni impostazione, vedi pag. 81. ■ Recv Note Off (Receive Note Off) Imposta se saranno ricevuto o ignorati i messaggi MIDI di Note Off per ogni elemento.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:05 Pagina 13 Modo Voice ■ Out (Output Select) Seleziona l’uscita di ogni elemento. Queste impostazioni vi consentono di inviare ogni elemento ad un’uscita diversa. ■ Vel Limit High (Velocity Limit High) Imposta il valore superiore di dinamica di ogni campione di elemento colto quando viene suonata la tastiera.
Pagina 14 ■ Sync Questo interruttore attiva/disattiva il sync. Quando é regolato su ”on”, l’oscillatore LFO viene resettato ogni volta che si suona la tastiera. [F4]: FILT (Filter) Esistono quattro tipi di menu relativi ai filtri per l’editing di una voce Drum. I parametri e le impostazioni sono uguali a quelli per gli elementi AWM. Per informazioni, vedi pag. 86.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:06 Pagina 15 Modo Voice Modo Voice Job [F8]: EFCT (Effects) Modo Voice Imposta gli effetti per gli elementi drum. E’ possibile collegare i segnali di un massimo di 128 elementi drum a Insertion Effect 1 o 2 e poi inviarli all’unità Riverbero/Chorus. I parametri ”InsRev” e ”InsCho”, aggiunti alla videata Type, vi consentiranno di enfatizzare l’effetto per gli elementi drum specificati. Gli altri parametri sono uguali a quelli per gli elementi AWM. Vedi pag.105.
Pagina 16 5Premete [ENTER]. Apparirà il seguente menu che vi chiederà conferma dell’operazione. [F2]: Recall Voice Se non memorizzate una voce durante l’editing, selezionando un’altra voce, i dati editati relativi alla voce precedente andranno perduti. Il job Recall vi consente di richiamare i dati originali che erano stati editati, anche se avete selezionato un’ altra voce. 6Premete [YES] per eseguire un job. A video apparirà per qualche istante “Completed!” ad indicare che il job é stato eseguito.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:06 Pagina 17 Modo Voice ■ 4 Tipi di dati sorgente (source data) Selezionate il tipo di dati che saranno copiati. E’ possibile specificare dati comuni a tutti gli elementi e dati specifici per determinati elementi. Modo Wave Edit Modo Voice Quando selezionate un banco DRAM (RAM) e un numero d’onda (0001~1024) da Bank e Number del display WAVE nel menu OSC del modo Voice Edit, alla videata verrà aggiunto il sub menu [F3] (WAVE-EDIT).
Pagina 18 Wave Edit: procedura base (creare una nuova onda) ) Ripetete i punti 7~9 e impostate i parametri 1 Nel display WAVE, selezionate il numero di ! Premete [F5] (NAME) per accedere al display per ogni layer. NAME ed impostate il nome per l’onda creata. onda da editare. Selezionate il banco DRAM (RAM) ed un numero di onda (Int-Wave) dal banco. Verrà aggiunto automaticamente [F3] (WAVE-EDIT). @ Premete [EXIT] per uscire dal modo Wave Edit. EX5/5R/7 tornano al modo Voice Edit.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:06 Pagina 19 Modo Voice ■ Sample Number Seleziona il numero di campione desiderato dal banco sample. Quando viene selezionato un numero, il nome e la categoria del campione corrispondente sono visualizzati a destra del numero. E’ possibile selezionare un numero di campione diverso per ogni layer. [F5]: NAME Modo Voice Vi consente di assegnare all’onda un nome di un massimo di otto caratteri.
13-05-1998 16:06 Pagina 20 [F8]: ZONE Imposta mix (uscita), pan e altre impostazioni relative all’intonazione di ogni campione che compone un’onda. Le impostazioni possono essere effettuate per ogni layer. Imposta la zona di ogni campione (le estensioni di tastiera e di dinamica entro cui vengono suonati i timbri). E’ possibile impostare una zona diversa per ogni campione/layer. Modo Voice [F7]: MIX Modo Voice 11. Voice.
11. Voice.EC 13-05-1998 16:06 Pagina 21 Modo Voice Modo Wave Job Display Zone Graphical Modo Voice A sinistra di questa videata, viene visualizzata la zona (estensione di tastiera e di dinamica entro cui viene prodotto il suono). L’estensione di nota é indicata dall’asse orizzontale mentre l’estensione di dinamica di nota é indicata dall’asse verticale. Regolando il valore di ogni parametro, la forma del box nero, che rappresenta l’estensione di nota, cambia di conseguenza.
13-05-1998 16:06 Pagina 22 5 Premete [YES] per eseguire il job. “Completed!” [F2]: Delete Wave apparirà a video ad indicare che il job é stato eseguito e verrà visualizzata la videata precedente. Questo job cancella un’onda specifica o tutte le onde contemporaneamente. Modo Voice 11. Voice.EC Premete [NO] per annullare il job. “Executing...” sarà visualizzato quando Wave Job necessita di qualche istante per l’esecuzione. Se disattivate lo strumento mentre é visualizzato “Executing...
12. Perf.EC 13-05-1998 16:07 Pagina 1 Modo Performance 2 Edit/Compare Modo Performance Play Quando la Performance attualmente selezionata é in fase di editing (vedi pag. 159), viene visualizzato un simbolo “ ” (Edit). Quando si confrontano i suoni (pag. 159), viene visualizzato un simbolo “ ” (Compare-confronto).
13-05-1998 16:07 Pagina 2 Performance Number Bank Program Number Performance Number Bank Program Number 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 A A A A A A A A A A A A A A A A B B B B B B B B B B B B B B B B C C C C C C C C C C C C C C C C D D D D D D D D D D D D D D D D 1 2 3 4 5 6 7
12. Perf.EC 13-05-1998 16:07 Pagina 3 Modo Performance Edit PART Menu [F1]: COM [F2]: PART (impostazioni per ogni Parte: é visualizzata 1 Parte) [F3]: MLT Qui di seguito illustreremo i parametri relativi al modo Performance Edit. Le impostazioni di alcuni di questi parametri influenzano tutte le parti mentre quelle di altri parametri influenzano ogni singola parte. Queste impostazioni possono essere memorizzate in ogni Performance.
13-05-1998 16:08 Pagina 4 Circa il simbolo E (Edit) Editing della Voce dal Modo Performance Quando si effettua un’impostazione o un cambio di operazione, nell’angolo in alto a sinistra della videata, accanto al numero della parte, appare il simbolo “ ”(Edit). Questo simbolo vi consente di avere conferma che la Performance attualmente selezionata é in fase di editing e che non é ancora stata salvata.
12. Perf.EC 13-05-1998 16:08 Pagina 5 ■ Total Volume Imposta il volume generale della performance. Il volume relativo ad ogni parte verrà illustrato più oltre (pag.164). ■ Ribbon Mode Imposta il modo in cui funziona il Ribbon Controller. Quando é selezionato ”reset", se rilasciate il dito dal Ribbon Controller, il valore viene resettato alla posizione centrale del Ribbon.
12. Perf.EC 13-05-1998 16:08 Pagina 6 ■ Arp Sw (Arpeggio Switch) Attiva/ disattiva l’arpeggiatore. ■ Arp MIDI A/B (Arpeggio MIDI OUT A/B) Quando é regolato su ”on”, imposta l’uscita della phrase della nota MIDI dell’arpeggiatore da ogni MIDI OUT A/B. Quando é regolato su ”off” non viene trasmessa in uscita alcuna nota. ❏ Impostazioni: off, on NOTE Il pulsante ARPEGGIO del pannello frontale, ha la stessa funzione.
12. Perf.EC 13-05-1998 16:08 Pagina 7 ■ 2 Cho Type (Chorus Type) Seleziona il tipo di chorus per l’unità Chorus. [F8]: CHO (Chorus) Imposta vari parametri per l’effetto di Chorus attualmente selezionato. ❏ Impostazioni: 00 (off)~17 NOTE Per informazioni circa ogni tipo di Chorus, consultate l’elenco Effect Type dell’opuscolo Data List. ■ 3 Cho→Rev (Chorus→Reverb) Imposta il livello di mandata del segnale in uscita dall’unità di Chorus ed inviato all’unità di Riverbero.
13-05-1998 16:08 Pagina 8 ■ Curve Imposta la direzione del movimento e il grado di modifica per il valore (curva control) specificato da Depth e da Offset. Per esempio, quando la rotella [PITCH] viene spostata verso l’alto (direzione positiva [+]), determina se il valore impostato si muove in direzione positiva [+] per alzare l’intonazione o in direzione negativa [-] per abbassarla. [F7]: CTRL (Controller) Queste impostazioni si riferiscono ai Controller.
12. Perf.EC 13-05-1998 16:08 Pagina 9 ■ Number Seleziona il numero di voce da usare all’interno del banco voci selezionato. Quando selezionate un numero, il nome della voce selezionata viene visualizzato a destra del nome della voce. E’ possibile selezionare un numero di voce diverso per ogni parte. [F2]: PART Vi consente di editare una delle 16 parti che compongono una performance. I parametri impostabili sono uguali a quelli illustrati per la videata MLT (multi).
13-05-1998 16:08 Pagina 10 ■ MIDI Pan/Vol (MIDI Pan/Volume) Imposta MIDI Pan/Volume su ”on” o ”off” quando si seleziona un’altra performance. Pan e Volume vengono inviati al MIDI [OUT] quando l’impostazione é ”on” e non vengono inviati quando é ”off”. [F5]: LYR (Layer) I parametri Layer sono principalmente legati alle impostazioni MIDI, inclusi canale MIDI, Arpeggiator on/off, Note Limit e Velocity per ogni parte. Queste impostazioni vi permettono di controllare l’uscita MIDI di ogni parte.
12. Perf.EC 13-05-1998 16:08 Pagina 11 ■ 4 ArpeggioSw (Arpeggio Switch) Determina se la parte attualmente selezionata verrà arpeggiata o meno. Circa il display grafico Note/Velocity Limit La parte sinistra della videata mostra l’estensione e la dinamica di ogni nota per 16 parti, impostate con i parametri sopra illustrati. ❏ Impostazioni: on, off ■ 5 Layer Sw (Layer Switch) Imposta Layer SW su “on” o “off.” Quando é su “on” potete suonare due parti in un layer.
12. Perf.EC 13-05-1998 16:08 Pagina 12 ■ NoteShift Traspone l’intonazione della voce di ogni parte in unità di semitoni. wide: Questa curva diminuisce il livello di volume se si suona in modo lieve e l’aumenta se si suona con forza. Vi consente di produrre una più ampia estensione dinamica. ❏ Impostazioni: –24~+24 Volume [F6]: SOUND Questi parametri si riferiscono principalmente al suono, come EG e Portamento. Vi permettono di determinare e controllare volume, intonazione e timbro di ogni parte.
12. Perf.EC 13-05-1998 16:08 Pagina 13 ■ Decay Time Imposta la quantità di tempo necessaria per raggiungere il livello impostato in Decay Time partendo dal livello di picco. Quando Decay Time é regolato su un valore positivo, la modifica avviene più lentamente. Valori negativi accelerano la modifica. é impostato un valore positivo, la modifica avviene più lentamente. I valori negativi accelerano la modifica.
13-05-1998 16:08 Pagina 14 ■ Part ■ Bank (Voice Bank) ■ Number Questi parametri sono uguali a quelli illustrati per la videata MIX. Vedi pag. 164. Port (Portamento) Impostazioni relative all’effetto di Portamento per ogni parte. Sono disponibili tre parametri: ■ Port Sw (Portamento Switch) Attiva/ disattiva il portamento. Il portamento crea una sfumatura di intonazione da una nota a quella successiva.
12. Perf.EC 13-05-1998 16:08 Pagina 15 ■ MIDI PC (MIDI Program Change) Imposta i numeri di programma MIDI inviati ad un’unità MIDI esterna quando si eseguono modifiche di banco/ programma. [F8]: PRE (Preset) Impostazioni relative ai valori preset e alle caratteristiche MIDI, applicate al generatore sonoro per ogni parte. ❏ Impostazioni: 001~128 NOTE Ricordate che i numeri di programma vanno da 001~128, ma che il reale numero di program change MIDI va da 0~127.
13-05-1998 16:08 Pagina 16 Knob Ogni volta che viene premuto [F3], la sezione Part cambia per visualizzare alternativamente le Parti 1~4, Parti 5~10 e Parti 11~16. ■ Knob To TG (Knob To Tone Generator) Quando si effettuano modifiche di banco/ programma, imposta se i valori preset per le manopole 1-6 vengono inviati o meno al generatore sonoro. Quando é regolato su ”on”, i messaggi vengono trasmessi. Quando é regolato su ”off” non avviene alcuna trasmissione.
12. Perf.
12. Perf.EC 13-05-1998 16:08 Pagina 18 5 Premete [ENTER]. Apparirà il seguente menu [F2]: Recall Perform (Recall Performance) che vi chiederà conferma dell’operazione. Se non memorizzate una performance durante l’editing, selezionando un’altra performance perderete i dati di editing della precedente performance. Il job Recall consente di ritornare ai dati originali che erano in fase di editing, anche dopo aver selezionato un’altra performance.
12. Perf.EC 13-05-1998 16:08 Pagina 19 ■ 3 Types of source data Seleziona i tipi di dati che saranno copiati. E’ possibile specificare dati common (comuni) che influenzano tutte le parti oppure dati specifi per parti specifiche.
13. Sample.EC 13-05-1998 16:09 Pagina 1 Modo Sample ■ Sample Bank Imposta il banco contenente il campione che desiderate suonare. Quando é selezionato ”stereo”, é possibile impostare un diverso banco di campioni per L (canale sinistro) e R (canale destro). Selezionando ”FLASH”, la selezione non ha effetto se non é stata installata su EX5/ 5R/ 7 una scheda di memoria tampone opzionale EXFLM1. Modo Sample Play Questo modo vi consente di selezionare un campione e di riprodurlo.
13. Sample.EC 13-05-1998 16:09 Pagina 2 Modo Sample Record selezionate ”A/D” (Analog/ Digital). Quando é selezionato ”A/D”, le barre del livello di ingresso di ogni canale saranno visualizzate in base al modo di registrazione selezionato. Se intendete ri-campionare un campione della memoria interna, selezionate ”Internal”. In questo caso le barre di livello non vengono visualizzate. Il campionamento (sampling) avviene nel modo Sample Record.
13. Sample.EC 13-05-1998 16:09 Pagina 3 7 Controllate il livello di ingresso del microfono o ■ Trigger Level Quando come metodo di trigger é selezionato ”level”, viene visualizzato Trigger Level. Questo parametro imposta il livello di trigger a cui inizia il campionamento. Quando il segnale in ingresso dalle prese A/D INPUT passa il valore impostato (livello trigger), il campionamento inizia automaticamente.
13. Sample.EC 13-05-1998 16:09 Pagina 4 6 Premete[F8] (STANDBY) per abilitare lo stato Procedura Campionamento2 (Ri-campionare dal generatore sonoro/Memoria interna) di standby di campionamento e a video apparirà il messaggio “Waiting...” (attendere). 7 Avviate il campionamento usando il metodo trigger specificato al punto 4. E’ possibile ri-campionare un campione registrato precedentemente o un’onda preset, così come avviene per phrase di song/ pattern.
13-05-1998 16:09 Pagina 5 ■ Wave Type Visualizza il tipo di onda campione. La frequenza di campionamento per un campione registrato su EX5/5R/7 é fissa a 16 bit lineari /44.1 KHz. Modo Sample Edit Nel modo Sample Edit é possibile editare i campioni registrati nel modo Sample Record e dare loro la forma desiderata. Premete il pulsante [EDIT] del pannello mentre vi trovate in modo Sample, per accedere al modo Sample Edit.
13. Sample.EC 13-05-1998 16:09 Pagina 6 ■ Wave Start Imposta il punto Start per la riproduzione del campione. Come illustrato nella figura seguente, il punto Start può essere impostato per rimuovere rumore indesiderato presente nel campione prima di quel punto . FwdNoLp: Ogni volta che viene suonato un tasto, il campione sarà riprodotto una volta dal punto Start al punto End. RevNoLp: Ogni volta che viene suonato un tasto, il campione sarà riprodotto una volta dal punto End al punto Start.
13-05-1998 16:09 Pagina 7 ■ Fraction Regola in modo fine la lunghezza del loop. Per esempio, quando il loop é impostato su 100 e Loop Fraction é impostato su 1, il loop diventa lungo 100 punti e 1/64 punto. ■ Fraction (Loop Fraction) Imposta Loop Fraction. E’ uguale al parametro corrispondente del display PARAM. ❏ Impostazioni: 0~63 ❏ Impostazioni: 0~63 ■ START (Start Point) Imposta il punto Start per la riproduzione del campione.
13. Sample.EC 13-05-1998 16:09 Pagina 8 Modo Sample Job Questi job vi consentono di copiare, cancellare o aggiungere campioni creati nel modo Sample Edit. Premete il pulsante [JOB] del pannello mentre vi trovate in modo Sample e accederete al modo Sample Job. Quando entrate in modo Sample Job, apparirà il seguente menu. Sono disponibili cinque tipi di job. Premete [F1] (COPY), [F2] (DEL), [F3] (APND), [F4] (NORM) o [F5] (EXTR) per selezionare un job.
13. Sample.EC 13-05-1998 16:09 Pagina 9 4 Premete [ENTER]. Apparirà il seguente menu ■ Dst Sample (Destination Sample Bank) Seleziona il banco campione destinazione della copia. che vi chiederà conferma dell’operazione. ❏ Impostazioni: DRAM, FLS (FLASH) ■ Dst Sample (Source Sample Number) Seleziona il numero di campione destinazione della copia. 5 Premete [YES] per eseguire il job.
13. Sample.EC 13-05-1998 16:09 Pagina 10 ■ Src1 Sample (Source 1 Sample Number) Imposta il numero sorgente del campione 1. [F5]: Extract Sample Questo job estrae una parte specifica dal campione indicato e la copia in un altro campione. I dati estratti non vengono cancellati dal campione sorgente. A differenza della funzione Copy Sample, é possibile estrarre solo una parte dei dati del campione. Il banco di campioni disponibili é solo DRAM (RAM).
13-05-1998 16:11 Pagina 1 Modo Song ■ Measure/SONG (Song Name) Vengono visualizzati il nome della song e l’attuale numero di misura. Questi elementi non sono modificabili. Modo Song Play Questo modo usa il sequencer interno per eseguire le song e ha varie funzioni relative alla riproduzione delle song. E’ possibile accedere al modo Record dal modo Song Play e registrare una song. Le song registrate sono memorizzabili su floppy disk e potete quindi utilizzarle in qualsiasi momento.
14. Song.EC 13-05-1998 16:11 Pt: Traccia Pattern Pagina 2 Fx: Traccia Play Effects ■ Loop Attiva/ disattiva la riproduzione in Loop. La funzione Loop suona sempre in loop in base alle misure indicate come Punto Start e Punto End. Tracce 1~16 ❏ Impostazioni: on, off Tracce per cui Mute é “on” NOTE ■ Loop Start/End Point Imposta l’estensione del loop (la misura iniziale e la misura finale della riproduzione).
14. Song.EC 13-05-1998 16:11 Pagina 3 2 Selezionate [F5] ALL o [F6] TR. Quando desiderate applicare Play Effects in modo uguale a tutte le tracce, premete [F5] per selezionare ALL (tutte le tracce). Quando desiderate impostare Play Effects in modo diverso per ogni singola traccia, premete [F6] per selezionare TR (ogni traccia). Song Control La riproduzione della song viene controllata attraverso i pulsanti del sequencer. TOP REW FWD REC STOP PLAY [TOP]: Riporta la song alla prima misura.
14. Song.EC 13-05-1998 16:11 Pagina 4 ■ Tr (Track Number) Indica il numero di traccia attualmente selezionato (1~16). Selezionate la traccia che sarà influenzata da Play Effects. ■ Tim (Timing) Imposta la percentuale del valore di Clock Shift (pag.189) predeterminato nel template groove, che deve essere aggiunto al tempo dei dati di song. Quando é regolato su 100%, Clock Shift viene calcolato senza variazioni. Quando é regolato su 0%, Clock Shift diventa 0 e il tempo dei dati originali non cambia.
14. Song.EC 13-05-1998 16:11 Pagina 5 ■ Clk (Clock Shift) La funzione Clock Shift sposta il tempo di riproduzione avanti o indietro in unità di clock. Un’unità di clock corrisponde a 1/480 di una nota da 1/4. Quando é impostato su valori positivi, il tempo di riproduzione si muove all’indietro. Quando é impostato su valori negativi, si muove in avanti.
14. Song.EC 13-05-1998 16:11 Pagina 6 ■ Gat (Gate Time) Imposta il valore di Gate Time Rate. Moltiplicando il tempo di gate dei dati originali per il valore di tempo di gate qui impostato, si ottiene il reale valore di Gate Time per la riproduzione. Quando é impostato su 100%, non si verifica alcuna modifica nei valori di gate time originali. Quando é impostato su un valore superiore a 100%, il tempo di gate si allunga mentre quando il valore é inferiore a 100%, il tempo di gate si abbrevia.
13-05-1998 16:11 Pagina 7 ■ Tr (Track Number) Indica il numero di traccia attualmente selezionato (1~16). Selezionate la traccia per la quale desiderate editare il template groove. u Mark Questo simbolo vi consente di selezionare un grid specifico. Muovete i pulsanti cursore orizzontali [ˆ /¤ ] per spostarvi avanti o indietro tra i grid.
14. Song.EC 13-05-1998 16:11 Pagina 8 [F6]: COPY [F5]: ALL [F6]: TR(Track) Vi consente di copiare il template groove Preset attualmente selezionato in un template groove User. E’ possibile usare un template groove Preset come base per la creazione di un template groove User. Quando é selezionato [F5]: ALL, le modifiche effettuate saranno valide per tutte le tracce. Quando é selezionato [F6]: TR le modifiche effettuate saranno valide per la traccia specificata.
13-05-1998 16:11 Pagina 9 Modo Song Record Accedere al modo Song Record Nel modo Song Record sono disponibili due modi per registrare le song: registrazione in tempo reale e registrazione step. Sono disponibili inoltre molte funzioni relative alla registrazione delle song. Per organizzare le vostre song dopo averle registrate, potete memorizzarle su floppy disk in modo da riutilizzarle successivamente per ogni esigenza. Nel modo Song Play, premete il pulsante sequencer [REC] (Recording).
14. Song.EC 13-05-1998 16:11 Pagina 10 ■ Track Seleziona la traccia per la registrazione. Le tracce 1~16 possono essere selezionate anche usando TRACK [1~16](solo EX5/7). [F1]: SONG Sono disponibili varie impostazioni per la registrazione di song, come ad esempio la selezione di una traccia per la registrazione e l’impostazione della segnatura di tempo e del tempo.
14. Song.EC 13-05-1998 16:11 Pagina 11 Per la Traccia Pattern Play Effects (PFX) ■ Ptn Tr(Pattern Track) Seleziona una delle tracce 1-8 (in un Pattern) in cui saranno applicati e registrati i Pattern Play Effects. [F5]: STEP Attiva/ disattiva il modo di registrazione Step. Premete [F5], STEP si illumina e quindi é attivo il modo di registrazione Step. Le note possono essere programmate una per volta.
14. Song.EC 13-05-1998 16:11 Pagina 12 8Premete [STOP] per fermare la registrazione e EX5/5R/7 torneranno automaticamente al modo Song Play. Real Time Recording: Tr1~Tr16 La registrazione in tempo reale (real time) é simile ad un registratore multitraccia su cui registrate la performance esattamente com’é.
13-05-1998 16:11 Pagina 13 8Cambiate i numeri di pattern che desiderate usare e registrateli. Durante la registrazione, senza spostare il cursore dal parametro Ptn No, usate il dial Data, [INC]/[DEC] ed il keypad numerico per impostare i numeri di pattern. NOTE NOTE 4Con il parametro Track, selezionate la traccia Pattern PFX (Pattern Play Effects) per la registrazione. 5Con il parametro Ptn Tr, selezionate la traccia pattern (1-8) per registrare l’effetto di Play Effects.
14. Song.EC 13-05-1998 16:12 Pagina 14 9Premete [STOP] per fermare la registrazione e EX5/5R/7 torneranno automaticamente al modo Song Play. Real Time Recording: Tempo La funzione di registrazione in tempo reale Tempo registra le modifiche di tempo nella traccia Tempo della song. E’ possibile modificare il tempo in un punto qualsiasi della song. Sono disponibili due modi di registrazione: Replace e Punch In. Il modo Multi e la registrazione Over Dubbing non possono essere utilizzati.
14. Song.EC 13-05-1998 16:12 Pagina 15 ■ Time Signature Visualizza la segnatura del tempo della song attualmente selezionata in fase di registrazione. La segnatura di tempo visualizzata non é modificabile. E’ necessario selezionare la segnatura di tempo per la registrazione prima di accedere al modo Step. ■ Beat Graph Beat Graph vi consente di controllare e impostare la locazione di inserimento della nota all’interno di una misura. Un piccolo trattino “-” indica la lunghezza di una nota da 1/32.
14. Song.EC 13-05-1998 16:12 Pagina 16 7 Impostate la lunghezza di nota e la dinamica Visualizzazione della tastiera e inserite la nota usando la tastiera. Il cursore ↓ si muove automaticamente in avanti ad una distanza uguale alla lunghezza della nota inserita. Visualizza la nota/e attualmente inserita nella posizione del cursore ↓.
13-05-1998 16:12 Pagina 17 Modo Song Edit Inserire Staccati&Legati (Staccato&Slur) Spostate il cursore sul parametro Gate Time dopo aver selezionato Sta (Staccato) o Slur (legato) e suonate una nota sulla tastiera per inserire quella nota. La nota viene inserita con il tempo di gate selezionato. Normalmente l’impostazione é Norm (Normal). Nel modo Song Edit é possibile editare eventi di song registrate in tempo reale o in step.
15. Song.EC 13-05-1998 16:15 Pagina 1 ■ Bend (Pitch Bend) Edita i dati di Pitch Bend (valore). Insert Per inserire un evento, prima specificate la locazione di inserimento e poi premete [ENTER]. Change Per modificare la locazione di un evento, specificate la locazione e premete [ENTER]. Delete Per cancellare un evento, spostate il cursore sull’evento e premete [F8] (Delete). 1 ❏ Impostazioni: NOTE Per informazioni circa ogni evento, vedi di seguito.
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 2 ■ CAT (Channel After Touch) Regola il valore di Channel After Touch (aftertouch di canale, cioé applicato ad un canale - traccia). ■ NRPN (Non Registered Parameter Number) Edita il Non Registered Parameter Number (NRPN MSB/LSB e Data entry MSB/LSB).
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 3 3Premete Track[1~16] per selezionare un numero di traccia da editare. Verrà visualizzata la Event List della traccia selezionata. Inserimento di Eventi E’ possibile inserire nuovi eventi non contenuti nei dati di performance. 1Nel modo Song Play, premete [ENTER] per accedere al modo Song Edit. NOTE Per l’EX5R, selezionate la traccia prima di entrare nel modo Song Edit. NOTE Quando seguite questa procedura CHNG si illumina e viene selezionato automaticamente.
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 4 [F2]: PFX (Pattern Play Effects Track) Modifica dei dati Control Quando editate la traccia Pattern Play Effects, potete inserire nuovi dati di controllo Play Effects per ogni traccia pattern (1~8) e modificare la locazione ed il valore dei dati di evento esistenti. Premete [F2] (PFX) per visualizzare l’elenco Pattern Play Effects Track Event List. Al menu vengono aggiunte le funzioni [F6] CHNG (Change), [F5] INS (Insert) e [F8] DEL (Delete) per cancellare i dati.
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 5 Modo Song Job [F4]: TEMPO (Tempo Track) Quando editate la traccia Tempo, potete inserire i dati di tempo (modifiche di tempo) e le modifiche di locazione e valore degli attuali dati di tempo. Premete [F4] (TEMPO) per visualizzare l’elenco Tempo Track Event List. Al menu saranno aggiunte anche le funzioni [F5] INS (Insert), [F6] CHNG (Change) e [F8] DEL (Delete) per la cancellazione dei dati.
13-05-1998 16:16 Pagina 6 6Premete [ENTER]. Apparirà il seguente menu che vi chiederà conferma dell’operazione. Premete il pulsante [JOB] sul pannello mentre vi trovate in modo Song, per accedere al modo Song Job. Quando entrate nel modo Song Job, appare il seguente menu. Sono disponibili 22 tipi di job nel modo Song Job, suddivisi in tre gruppi JOB1~3. Premete [F2] (JOB1), [F3] (JOB2) o [F4] (JOB3) per selezionare un menu.
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 7 ■ Dst Track (Destination track) Imposta la traccia di destinazione Mix. 2. Copy Track Questo job copia tutti i dati da una traccia specifica ad un’altra. I dati Play Effects ed altre impostazioni della song vengono copiati contemporaneamente. Questa operazione riprogramma qualsiasi dato già esistente nella traccia di destinazione. ❏ Impostazioni: 1~16 5.
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 8 ■ Dst Track (Destination Track) Imposta la traccia destinazione della copia. [F3]: JOB2 Premete [F3] (JOB2) e verrà visualizzato il menu JOB2. Sono disponibili otto job eseguibili in unità di misura. ❏ Impostazioni: 1~16 (Tracce Sequence 1~16), ptn (Traccia Pattern), pfx (Traccia Pattern Play Effect), tempo, all (tutte le tracce) ■ Dst Meas (Destination Measure) Imposta la prima misura di destinazione che verrà copiata (la misura a cui inizia la copia).
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 9 ■ Measure Imposta la locazione (misura di inizio per l’inserimento) in cui saranno inserite le misure vuote. ■ Track Imposta la traccia in cui sarà eseguito Thin Out. ❏ Impostazioni: 1~16(tracce Sequence 1~16), tempo ❏ Impostazioni: 001~999 ■ Measure Imposta l’estensione di misura (misura di inizio e misura di fine) in cui viene eseguito Thin Out. ■ Size Imposta il numero di misure vuote da inserire.
13-05-1998 16:16 Pagina 10 ■ Track Seleziona la traccia da cui avverrà l’estrazione (Extract source) e la traccia in cui avverrà la copia (Extract destination). ■ Track Imposta la traccia in cui viene eseguito Chord Sort . ❏ Impostazioni:1~16 (Tracce sequence 1~16) ❏ Impostazioni: Extract Source: 1~16 Extract Destination: 1~16, off (i dati estratti vengono cancellati) ■ Measure Imposta l’estensione di misura (misura iniziale e misura finale) in cui viene eseguito Chord Sort .
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 11 [F4]: JOB3 Original Data Premete [F4] (JOB3) e apparirà il menu JOB3. Sono disponibili otto job per i dati di evento di nota contenuti su una traccia specifica. A quarter note length Quantized by “q” Quantize Strength=100% Quantized by “e” Quantize Strength=100% L’impostazione Rate aggiunge uno ”swing” al ritmo. Vi permette di ritardare leggermente gli eventi di nota in ogni battuta pari aggiungendo così un pò di ”swing”.
13-05-1998 16:16 Pagina 12 ■ Streng (Quantize Strength) Durante la quantizzazione, il valore Strength imposta la percentuale di tempo a cui vengono spostati gli eventi di nota verso la linea di quantizzazione, cioé il valore di quantize originale. NOTE Un’impostazione di 100% sposta del tutto ogni nota verso la linea di quantizzazione. Un’impostazione di 50%, sposta ogni nota solo per metà verso la linea di quantizzazione.
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 13 Quando il valore quantize é: 0% 33% , , ■ Vel (Swing Velocity) Questa impostazione vi permette di modificare, al valore di quantizzazione impostato, la dinamica degli eventi di note delle battute pari, dando al ritmo un senso di ”swing”. : 66% 83% 100% Available range Ricordate che la dinamica é la forza con cui viene premuto un tasto. Potete usare questa impostazione per aumentare o diminuire la forza delle note in ogni battuta pari.
13-05-1998 16:16 Pagina 14 ■ Track Imposta la traccia in cui sarà eseguito Move Clock. ■ Rate Aumenta o diminuisce il tempo di gate di tutte le note nell’estensione specificata, moltiplicando il valore di Rate. Un’impostazione del 100% non produce alcuna modifica. Un’impostazione inferiore al 100% produce un tempo di gate più breve mentre un’impostazione superiore al 100% produce un tempo di gate più lungo.
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 15 4. Modify Velocity Original Data Questo job altera la dinamica delle note nell’estensione specificata. La dinamica si riferisce alla forza con cui viene premuto un tasto. Potete modificarla usando due tipi di parametri: Rate e Offset. NOTE (Vel) 96 64 32 127 96 16 63 48 48 127 127 Velocity rate=50% Il volume può variare a seconda della voce selezionata che potrebbe avere diverse impostazioni di dinamica nel modoVoice Edit.
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 16 ■ FromNote (source note) Imposta la sorgente di intonazione che sarà modificata. 5. Transpose Questo job vi consente di trasporre in semitoni le note dell’estensione specificata di una determinata traccia sequence. ❏ Impostazioni: DO–2~SOL8 ■ To Note(destination note) Imposta l’intonazione destinazione. ❏ Impostazioni: DO–2~SOL8 7. Crescendo ■ Track Imposta la traccia in cui sarà eseguito Transpose.
15. Song.EC 13-05-1998 16:16 Pagina 17 ■ Dst Event (Destination Event) Imposta l’evento destinazione a cui viene sostituito l’evento sorgente.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 1 Modo Pattern ■ Remaining Memory Questa barra indica la quantità di memoria disponibile per la registrazione o la memoria residua del sequencer interno. E’ comune a tutte le funzioni del sequencer interno: Song, Pattern e Arpeggio. Modo Pattern Play Questo modo usa il sequencer interno per suonare i pattern ed é dotato di numerose funzioni relative all’esecuzione dei pattern.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 2 ■ 3 Play Effects Thru Imposta FxThru (Play Effects Thru) per una traccia. Spostando il cursore sulla linea FX Thru ed usando il dial Data o [INC]/[DEC], potete regolare questa funzione su ”on” o ”off”. Quando FXThru é attivato per una traccia, Play Effects viene temporaneamente bypassato durante la riproduzione.
13-05-1998 16:14 Pagina 3 Procedura per impostare Play Effects NOTE 1 Avviate la riproduzione del pattern. Premete il pulsante [PLAY] per avviare il pattern. NOTE Quando selezionate uno dei template groove Preset 1~100, il valore di Quantize può essere controllato ma non modificato. 6 Impostate gli altri parametri. Impostate gli altri parametri a seconda delle necessità. Play Effects può essere impostato quando un pattern é fermo oppure in tempo reale durante la riproduzione del pattern.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 4 ■ Clock Number Visualizza ed imposta il numero di clock della traccia attualmente selezionata. Le impostazioni disponibili dipendono dalla segnatura del tempo attuale. [F3]: TCH (Transmit Channel) Imposta il canale di trasmissione per ogni traccia e la destinazione dei dati. Spostate il cursore su un parametro, impostate l’interruttore su ”on” o ”off” e specificate il canale MIDI usando [INC]/[DEC].
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 5 Modo Pattern Record Nel modo Pattern Record sono disponibili due sistemi di registrazione dei pattern: real time (tempo reale) e step. Sono disponibili inoltre varie funzioni relative alla registrazione dei pattern. E’ possibile memorizzare nella memoria interna fino a 50 pattern oppure é possibile salvarli su floppy disk per utilizzarli poi a seconda delle necessità.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 6 ■ No (Pattern Number) Seleziona il numero del pattern che verrà registrato. Il nome del pattern sarà visualizzato a destra del numero. [F5]: STEP Attiva/ disattiva il modo di registrazione Step. Premete [F5], STEP si illumina e quindi é attivo il modo Step. E’ possibile programmare le note una per volta. Premete [F6]~[F7] per annullare il modo Step e tornare alla registrazione in tempo reale.
13-05-1998 16:14 Pagina 7 5Selezionate la traccia (Tr1-8) per la registrazione, usando il parametro Track. Procedura per la registrazione Step 1Nel display PTN del modo Pattern Play, selezionate il numero di pattern (01-50) da registrare. 6Selezionate uno dei seguenti modi di registrazione: [F6] (Over Dubbing) o [F7] (Replace). Per registrare simultaneamente su tutte le tracce, premete [F3] (MULTI): il modo Multi si attiverà e si illuminerà la spia.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 8 2Premete Track [1~8] per selezionare il numero di traccia da editare. A video apparirà l’elenco Event List della traccia selezionata. Modo Pattern Edit Nel modo Pattern, premete il pulsante [EDIT] sul pannello per accedere al modo Pattern Edit. In questo modo, potete editare gli eventi dei pattern per ogni traccia sequence 1~8, registrata in tempo reale o in step.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 9 3Spostate il cursore sulla locazione dell’evento che desiderate modificare ed editate i parametri . NOTE Potete scorrere tra l’elenco Event Liste cercare le locazioni di inserimento, usando i pulsanti cursore verticali „ / e spostarvi su un parametro usando i pulsanti cursore orizzontali ˆ /¤ . Quando il cursore viene spostato su un evento, i dati di nota suoneranno.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 10 6Premete [ENTER]. Apparirà il seguente menu che vi chiederà conferma dell’operazione. Nel modo Pattern, premete il pulsante [JOB] sul pannello per accedere al modo Pattern Job. Quando entrate nel modo Pattern Job, appare il seguente menu. Sono disponibili 24 tipi di job, suddivisi in tre gruppi JOB1~3. Premete [F2] (JOB1), [F3] (JOB2) o [F4] (JOB3) per selezionare un menu.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 11 ■ Src Ptn (Source Pattern) Imposta il numero di pattern sorgente. 1. Copy Pattern Questo job copia tutti i dati da un pattern sorgente ad un pattern indicato come destinazione. Anche i dati Play Effect ed altre impostazioni del pattern vengono copiati simultaneamente. ❏ Impostazioni: 1~50 ■ SrcTrk (Source Track) Imposta la traccia sorgente che verrà copiata. ❏ Impostazioni: 1~8 ■ Dst Ptn (Destination Pattern) Imposta il numero di pattern destinazione.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 12 ■ Src Track (source track) Imposta la traccia sorgente del Mix. 7. Split Pattern Questo job splitta (divide) i dati di un pattern (pattern Split source) ad una misura specifica e sposta la seconda metà dei dati di traccia splittati, all’inizio della traccia di un altro pattern (pattern Split destination). La prima metà dei dati di traccia splittati, restano nella loro locazione originale.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 13 8. Time Stretch 1. Copy Measure Questo job espande o comprime il tempo in una determinata estensione della traccia specificata. L’operazione influenza tutti i tempi di step, gate della nota e il timing degli eventi, espandendo o comprimendo tutta l’estensione specificata. Questo job copia tutti i dati da un’estensione specifica di una traccia in un’altra. E’ possibile spostare i dati all’interno della stessa traccia.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 14 ■ Measure Imposta l’estensione di misura (misura iniziale e misura finale) in cui avverrà Erase Measure. ■ Src Ptn (Source Pattern) Imposta il numero di pattern sorgente che verrà copiato. ❏ Impostazioni: 01~16 (per la misura iniziale e la misura finale) ❏ Impostazioni: 1~50 ■ Track (Source Track) Imposta la traccia pattern sorgente contenente la phrase che verrà copiata. 3.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 15 ■ Events Imposta il tipo di evento che verrà ridotto. Quando é selezionato ”Control Change” verrà aggiunto un parametro di impostazione che consentirà di impostare il numero di control. ■ Event Range Imposta l’estensione dell’estrazione dell’evento. L’unità di valore differisce a seconda dell’evento selezionato.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:14 Pagina 16 8. Chord Separate [F4]: JOB3 Questo job organizza le note dell’accordo in base ad un intervallo specifico (nell’estensione della traccia sequence indicata). Per esempio, se il valore Clock é impostato su 30, un accordo formato da DO3, MI3, SOL3, verrà suonato come un DO3 (con il tempo originale degli accordi) seguito 30 clock più tardi dal MI3 e altri 30 clock dopo dal SOL3.
13-05-1998 16:14 Pagina 17 ■ Streng (Quantize Strength) 3. Modify GateTime Questo job altera il tempo di gate delle note nell’ estensione specificata. Il tempo di gate indica la lunghezza del tempo durante il quale viene tenuta una nota. Per le voci con sustain, il tempo di gate equivale al tempo reale di riproduzione. E’ possibile modificare il tempo di gate usando due tipi di parametri: Rate e Offset.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:15 Pagina 18 ■ Measure ■ Measure ❏ Impostazioni: 01~16 (per la misura iniziale e la misura finale) ❏ Impostazioni: 01~16 (per la misura iniziale e la misura finale) ■ Rate ■ FromNote ❏ Impostazioni: 000%~100%~200% ❏ Impostazioni: DO–2~SOL8 ■ Offset ■ To Note ❏ Impostazioni: –99~+0~+99 ❏ Impostazioni: DO–2~SOL8 5. Transpose 7. Crescendo Questo job vi consente di trasporre in semitoni le note dell’estensione specificata di una determinata traccia pattern.
16. Pattern.EC 13-05-1998 16:15 Pagina 19 8. Shift Event Questo job sostituisce tutte le occorrenze di un particolare tipo di evento (entro l’estensione indicata della traccia pattern specificata) con altri tipi di eventi. NOTE Per maggiori informazioni circa le funzioni ed i parametri, consultate pag.218 (Shift Event nel modo Song Job).
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 1 Modo Arpeggio Quando selezionate un tipo di arpeggio user dal parametro ”Type” nel submenu ARP (Arpeggio) di COM, nel modo Voice Edit (o submenu ARP di COM nel modo Performance Edit), la funzione [ARP-EDIT] verrà assegnata al pulsante [F3] (oppure [F5] nel modo Performance Edit). Premete [F3] (o [F5]) per accedere al modo Arpeggio.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 2 Sezione Track Queste impostazioni sono usate per attivare/ disattivare Mute e Play Effects Thru per ogni traccia, anche durante la riproduzione dell’arpeggio. 4 5 8 ) 6 7 9 ! 1 2 3 ■ 4 Meas (Measure) Indica i numeri di Measure (misura) e Beat (battuta) per l’arpeggio selezionato. Vi consente l’impostazione in unità di misure. ■ 1 Track Number Un arpeggio consiste di 1~4 tracce sequence.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 3 ■ ) Key Imposta il modo in cui l’arpeggio risponde quando vengono premuti i tasti sulla tastiera. Sono disponibili i seguenti tre modi: Impostazioni di intonazione per l’arpeggio L’arpeggiatore riproduce le note (intonazioni) suonate sulla tastiera in un determinato modo ed ordine, in base ai dati sequence preset. A differenza dai nomi delle note e dai numeri di nota MIDI (es.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 4 3 Selezionate la traccia a cui desiderate applicare Play Effects. Quando selezionate TR (ogni traccia) al punto 2, selezionate una delle 16 tracce disponibili, Tr 1~4. [F2]: PFX (Play Effects) Queste impostazioni si riferiscono a Play Effects. La funzione Play Effects vi consente di regolare temporaneamente la dinamica ed il tempo delle note MIDI.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 5 ■ Unit E’ possibile estendere o accorciare il tempo di riproduzione di ogni traccia. Per esempio, impostando un valore di 200% il tempo di riproduzione raddoppierà e si otterrà un tempo veloce la metà di quello originale. Al contrario, impostando un valore di 50%, il tempo di riproduzione sarà dimezzato e il tempo diventerà due volte più veloce. Quando il valore é 100%, il tempo dei dati originali non cambia.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 6 Nei seguenti modi, la riproduzione dell’arpeggio é indipendente dai dati di intonazione (pitch) della sequenza di arpeggio. I tipici accordi arpeggiati verranno formati in base alle note suonate sulla tastiera e al tempo dei dati sequence. 05: note down 1oct: L’accordo (phrase) é di un’ottava sotto. DO3, MI3, SOL3 e SI3 sono suonati in ordine. qq qq DO3, MI3 e SOL3 sono suonati in ordine.
Pagina 7 11: alternate2 1oct: L’accordo (phrase) sale di un’ottava e poi scende fino alla nota più bassa. E’ leggermente diverso da 08. Arpeggi riprodotti come accordi I dati sequence di arpeggio possono consistere di accordi, più note nella stessa locazione di tempo, come i dati riportati nel seguente esempio. DO3, MI3, SOL3 e SI3 sono suonati in ordine. qq Dati sequence (esempio) DO3, MI3 e SOL3 sono suonati in ordine. qq qq DO3 e MI3 sono suonati in ordine. qqqq qqqq E’ suonato DO3.
13-05-1998 16:18 Pagina 8 Modo Arpeggio Record Come accedere al Modo Arpeggio Record Nel modo Arpeggio , premete il pulsante sequencer [REC] (Recording). La spia[REC] si illuminerà ad indicare che é stato attivato il modo Arpeggio Record e che ora si é in uno stato di standby. Nel modo Arpeggio Record sono disponibili due modi per registrare gli arpeggi: registrazione in tempo reale e registrazione step.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 9 ■ Meas (Measure) I numeri Measure/Beat (misura/battuta) sono visualizzati ma non modificabili. La posizione iniziale per la registrazione é fissa a “001: 1.” Real Time Recording La registrazione in tempo reale (real time) é simile ad un registratore multitraccia su cui registrate mentre suonate su ogni traccia (Tr1-4).
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 10 Modo Arpeggio Edit Nella videata del modo Arpeggio (o del modo Arpeggio Job), potete accedere al modo Arpeggio Edit premendo il pulsante [EDIT] sul pannello. Nel modo Arpeggio Edit é posibile editare gli eventi per ogni traccia sequence 1~4 di un arpeggio user, registrata in tempo reale o in step. Procedura per la registrazione Step 1 Nella videata del modo Arpeggio, premete [REC] per accedere al modo Arpeggio Record (standby di registrazione).
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 11 2Premete Track [1~4] per selezionare un numero di traccia da editare (EX5/7). Verrà visualizzata la Event List della traccia selezionata. Inserimento di eventi E’ possibile inserire nuovi eventi non contenuti nei dati sequence di arpeggio. 1Nella videata del modo Arpeggio (o del modo Arpeggio Job), premete [EDIT] per accedere al modo Pattern Edit. Sarà visualizzato l’elenco Event List.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 12 Modo Arpeggio Job Nella videata del modo Arpeggio (o Arpeggio Edit) potete accedere al modo Arpeggio Job premendo il pulsante [JOB] sul pannello. Quando entrate nel modo Arpeggio Job sarà visualizzato il seguente menu. Sono disponibili 23 tipi di job nel modo Arpeggio Job, suddivisi in tre gruppi JOB1~3. Premete [F2] (JOB1), [F3] (JOB2) o [F4] (JOB3) per selezionare un menu.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 13 6Premete [ENTER]. Apparirà il seguente menu che vi chiederà conferma dell’operazione. 1. Copy Arpeggio Questo job copia tutti i dati da un arpeggio sorgente ad un arpeggio indicato come destinazione (numeri user 51~100). Anche i dati Play Effect ed altre impostazioni dell’arpeggio vengono copiati simultaneamente. E’ utile per creare un arpeggio user simile ad un arpeggio preset esistente. 7Per eseguire il job premete [YES].
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 14 3. Copy Track 5. Mix Track Questo job copia tutti i dati da una traccia specifica in un’altra. Anche i dati Play Effects ed altre impostazioni vengono copiati simultaneamente. Questa operazione riprogramma qualsiasi dato già esistente nella traccia destinazione. Questo job mixa tutti i dati di una specifica traccia sequence (traccia Mix source)del pattern attualmente selezionato, con i dati di un’altra traccia (traccia Mix destination).
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:18 Pagina 15 ■ Dst Track (Destination Track) Imposta la traccia di arpeggio destinazione di Append. 8. Time Stretch Questo job espande o comprime il tempo in una determinata estensione della traccia specificata. L’operazione influenza tutti i tempi di step, gate della nota e il timing degli eventi, espandendo o comprimendo tutta l’estensione specificata.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:19 Pagina 16 ■ Measure Imposta l’estensione di misura (misura iniziale e misura finale) in cui avverrà Erase Measure. 1. Copy Measure Questo job copia tutti i dati da un’estensione specifica di una traccia sequence di arpeggio in un’altra. E’ possibile spostare i dati all’interno della stessa traccia. Questa operazione riprogramma qualsiasi dato già esistente nella traccia destinazione. ❏ Impostazioni: 01~16 (per la misura iniziale e la misura finale) 3.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:19 Pagina 17 ■ Track Seleziona la traccia da cui avverrà l’estrazione (Extract source) e la traccia in cui avverrà la copia (Extract destination). 4. Thin Out Questo job rimuove da una specifica estensione di traccia ogni occorrenza diversa da un evento di nota. Lo scopo é quello di ridurre la quantità di dati e liberare così la memoria. NOTE ❏ Impostazioni: Extract source: 1~4 Quando l’intervallo di ogni evento é maggiore di 60 clock, i dati non vengono rimossi.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:19 Pagina 18 ■ Track Imposta la traccia in cui viene eseguito Chord Separate. 6. Chord Sort Questo job ”classifica” eventi di note di accordi (eventi di note simultanee) in ordine di intonazione. Le note possono essere ordinate dall’intonazione più alta alla più bassa o viceversa. E’ possibile ordinare gli accordi nell’estensione specificata di una traccia sequence.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:19 Pagina 19 1. Quantize 2. Move Clock Questo job quantizza eventi di nota in una specifica estensione di traccia. Potete usare questa funzione, ad esempio, per correggere le imperfezioni di tempo di una performance che avete registrato in tempo reale. Questo job sposta tutti i dati di evento dell’estensione specificata di una determinata traccia di arpeggio, in unità di clock.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:19 Pagina 20 ■ Measure 5. Transpose Questo job vi consente di trasporre in semitoni le note dell’estensione specificata di una determinata traccia di arpeggio. ❏ Impostazioni: 01~16 (per la misura iniziale e la misura finale) ■ Rate ❏ Impostazioni: 000%~100%~200% ■ Offset ❏ Impostazioni: –9999~+0~+9999 NOTE 4. Modify Velocity Questo job altera la dinamica delle note nell’estensione specificata. La dinamica si riferisce alla forza con cui viene premuto un tasto.
17. Arpeggio.EC 13-05-1998 16:19 Pagina 21 ■ To Key: Oct ■ Measure ❏ Impostazioni: ❏ Impostazioni: 01~16 (per la misura iniziale e la misura finale) Key Number: 1~16 Octave: -4~0~+3 NOTE ■ Src Event (Source Event) Per informazioni circa il numero Key ed il numero Octave, vedi pag. 240. ❏ Impostazioni: Control Change, Ch After Touch (Channel After Touch), Pitch Bend, Note (Note#: numeri di nota), Note (Vel: valori di dinamica di ogni nota) 7.
13-05-1998 16:21 Pagina 1 Modo Disk Nel modo Disk é possibile trasferire dati tra floppy disk ed EX5/5R/7. E’ possibile salvare su floppy disk e ricaricare da floppy disk i dati salvati. Inoltre, installando una scheda SCSI opzionale, i dati possono essere trasferiti tra EX5/5R/7 ed un’unità di storaggio dati SCSI esterna come un hard disk. • Non cercate mai di rimuovere il disco o di disattivare l’unità durante la registrazione, la lettura o la riproduzione.
18. Disk.EC 13-05-1998 16:21 Pagina 2 ■ 2. Synth All Un file ”Synth All” gestice come singolo file tutti i dati interni di voce e performance (265 voci e 128 performance) ed i dati di sistema (system). • Non aprite la linguetta di scorrimento e non toccate o esponete la superficie interna del floppy disk. • Non esponete il disco a campi magnetici come quelli prodotti da televisione, altoparlanti, motori, etc.
18. Disk.EC 13-05-1998 16:21 Pagina 3 ■ 6. SONG Un file ”SONG” gestisce come singolo file tutti i dati di song (1 song) creati nel modo Song. In un file ”Song” non sono inclusi dati di Play Effects, Track Transmit Channel e Controller. Nota 3: La funzione ”Direct Play” vi consente di avviare subito la riproduzione della song, senza caricare i dati da disco. EX5/5R/7 riproducono file di song Formato 0 leggendo i dati su disco. E’ utile per controllare i contenuti di un disco.
18. Disk.EC 13-05-1998 16:21 Pagina 4 2 Spostate il cursore su uno dei sette tipi di menu [F6]: PLAY Quando selezionate un tipo di file ”SMF” (Formato 0) per l’operazione di caricamento (File Load), alla videata verrà aggiunto [F6] (PLAY) ad indicare che é attiva la funzione Direct Play (pag.261). Premete [F6] per riprodurre il file SMF selezionato. Quando inizia la riproduzione, ”PLAY” cambia in ”STOP”.
18. Disk.EC 13-05-1998 16:21 Pagina 5 6 Premete [ENTER]. Apparirà il seguente menu, chiedendovi conferma dell’operazione. Impostazione di un nome di file 1 Premete [F7]e apparirà la videata NAME. 7 Premete [YES] (INC) per eseguire l’operazione. Premete [NO] per annullare il job. Quando l’operazione é in corso, a display appare “Executing...” . Quando l’operazione é terminata, a display appare “Complete!”.
18. Disk.EC 13-05-1998 16:21 Pagina 6 [F2]: SYN (Synth All) [F5]: SMF (MIDI File) Salva come singolo file, tutti i dati interni di voce e performance (265 voci e 128 performance) ed i dati di sistema. Nei file ”SYN” non sono inclusi dati sequence e sample. Salva come Standard MIDI File (SMF) i dati della traccia Sequence (TR1~TR16) e della traccia Tempo (creati come dati song nel modo Song). Nel file ”SMF” non sono inclusi dati come Play Effects.
18. Disk.EC 13-05-1998 16:21 Pagina 7 [F8]: ARP (Arpeggio) NOTE Quando la memoria residua non é sufficiente, appare il messaggio ”Memory full”. In questo caso, cancellate i dati non necessari per recuperare memoria o ripetete l’operazione di caricamente usando un altro disco. NOTE Quando cercate di caricare un tipo di file non contenuto nel disco, apparirà il messaggio ”File not found!” (file non trovato) e non sarà possibile eseguire l’operazione.
18. Disk.EC 13-05-1998 16:21 Pagina 8 ■ Voice source data (From) (Se necessario, selezionate l’unità sorgente dei dati). Spostate il cursore su un numero di file e selezionate il file sorgente per l’operazione load (caricamento). E’ possibile caricare un file di Voice (256 voci).E’ anche possibile specificare e caricare una voce specifica. In questo caso solo un numero di voce specifica sarà sostituito con i dati appena caricati.
18. Disk.EC 13-05-1998 16:21 Pagina 9 ■ Sample destination data (To) La destinazione selezionabile varia a seconda dell’impostazione ”From”. [F6]: SONG Carica un file di song da disco nella memoria interna. I dati come Play Effects, Track Transmit Channel e Controller non sono inclusi in un file song.
18. Disk.EC 13-05-1998 16:21 Pagina 10 ■ Pattern destination data (To) La destinazione selezionabile varia a seconda dell’impostazione “From.” [F3]: RNAM (File Rename) Questa operazione assegna un nuovo nome ad un file su disco. ❏ Impostazioni: Source data (From): All Data Pattern 1~50 Device name/directory (source) Destination (To): All Data Pattern 1~50 [F8]: ARP (Arpeggio) File name to be changed (destination) Carica un file di arpeggio dal disco nella memoria interna.
18. Disk.EC 13-05-1998 16:21 Pagina 11 [F5]: MKDIR (Make Directory) Questa operazione crea una directory. E’ possibile creare una directory all’interno di un’altra, detta sub-directory. Ciò vi consente di gestire più file in modo sistematico. NOTE NOTE NOTE E’ possibile eseguire un massimo di due layer di subdirectory. Inserite nel disk drive un nuovo disco (quando usate un’unità SCSI esterna, assicuratevi che sia collegata correttamente) e premete [ENTER].
19.Utility.EC 13-05-1998 16:22 Pagina 1 Modo Utility Nel modo Utility é possibile eseguire impostazioni che influenzano tutto il sistema, escluso il menu [F2] per le impostazioni del modo Voice. F1 [F1]: [F2]: [F3]: [F4]: [F5]: [F6]: [F7]: F2 F3 F4 F5 F6 [F1]: SYN (Synthesizer Setup) Synthesizer Setup vi consente di effettuare impostazioni per tutta la tastiera, come volume ed intonazione.
19.Utility.EC 13-05-1998 16:22 Pagina 2 ■ 3 Arp MIDI A/B (Arpeggio MIDI A/B) Imposta se i dati di arpeggio vengono trasmessi o meno ad unità esterne attraverso le prese MIDI OUT A/B. ■ Controller Reset Imposta se il valore del controller viene conservato (hold) o inizializzato (reset) quando si seleziona una voce diversa. I controller includono: rotella di Modulazione, After Touch, Foot Controller, Breath Controller, Ribbon Controller (tranne EX5R) e manopole.
19.Utility.EC 13-05-1998 16:22 Pagina 3 ■ Arp Hold (Arpeggio Hold) Attiva/disattiva la funzione Arpeggiator Hold nel modo Voice. Quando Arpeggiator Hold é impostato su ”on”, una volta suonata la tastiera (una nota), anche se rilasciate il tasto, l’Arpeggiatore continuerà automaticamente a suonare finché non viene suonata un’altra nota. ■ Curve Imposta e modifica la curva di controllo (visualizzata a destra dei valori).
13-05-1998 16:22 Pagina 4 [F7]: FILT (Filter) [F8]: SYNC Imposta se per ogni evento MIDI viene applicato o meno un filtro (il segnale non viene trasmesso in ingresso o in uscita). Regola le impostazioni relative alla sincronizzazione tra sequencer interno e unità esterne. ■ Event Chase Event Chase consente, durante la riproduzione, l’avanzamento o il riavvolgimento, di non evitare un determinato evento.
19.Utility.EC 13-05-1998 16:22 NOTE NOTE Pagina 5 MTC (MIDI Time Code) é un Time Code che controlla il tempo di più unità audio attraverso i cavi MIDI. Il codice é formato da ”ore, minuti, secondi e frame”. L’EX non può trasmettere l’MTC da solo e quindi per suonare in sincrono usando l’MTC é necessario usare un’unità come Yamaha MD4, in grado di trasmettere l’MTC. MIDI Setup vi consente di effettuare impostazioni relative al MIDI per tutta la tastiera.
19.Utility.EC 13-05-1998 16:22 Pagina 6 ■ Device No (Device Number) Imposta il numero di device (unità) MIDI. Quando si inviano o si ricevono messaggi di sistema esclusivo come bulk dump o messaggi di parameter change con un’unità esterna, é necessario fare in modo che i numeri di device dell’EX e dell’unità esterna corrispondano. ■ Foot Volume Assign Seleziona quale Control Change (Main Volume o Expression) é controllato da Foot Volume.
19.Utility.EC 13-05-1998 16:22 Pagina 7 ■ Memory Protect Imposta se i dati dell’attuale Voce, Performance, Pattern User sono protetti o meno. Quando é regolato su ”on” non é possibile memorizzare i dati. Questa impostazione é usata solo in modo temporaneo, quando non si desidera perdere i dati user creati. Touch EG Potete esprimere la porzione ”A” con la dinamica e la porzione ”B” con l’aftertouch.
19.Utility.EC 13-05-1998 16:22 Pagina 8 ■ Word Clock Imposta se l’EX é usato come master o slave di Word Clock. ”Word Clock” é la sincronizzazione del segnale audio che passa attraverso unità digitali. E’ necessario usare Word Clock quando sono collegate una o più unità audio digitali per la riproduzione o la registrazione. Quando l’EX é usato come master, Word Clock é impostato su una frequenza di campionamento di 44.1 kHz.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:23 Pagina 1 Appendice Schede opzionali/ Memorie Precauzioni per installare le schede opzionali Una vasta gamma di schede/ memorie opzionali, vi consentono di espandere le funzioni di EX5/5R/7. E’ possibile usare le seguenti schede/memorie. CAUTION ● EXIDO1 (Individual Output Board) EXIDO1 aumenta il numero di uscite audio assegnabili. EX5/5R sono dotati di 4 uscite, L/MONO, R e Individual Output 1, 2.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:23 Pagina 2 Come installare la Scheda/Memoria opzionale (EX5/7) Precauzioni per l’acquisto delle SIMM DRAM Alcune delle SIMM DRAM in commercio non funzionano con EX5/5R/7. Yamaha non é responsabile per il malfunzionamento delle SIMM DRAM. Prima di acquistarle, consultate il rivenditore presso il quale avete acquistato EX5/5R/7 o il distributore Yamaha più vicino.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:23 Pagina 3 3Spostatevi in una posizione frontale rispetto al pannello posteriore di EX5/7 e rimuovete le viti dal coperchio della scheda, sul lato sinistro, usando un cacciavite (otto viti). Non rimuovete la vite grande illustrata in figura.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:24 Pagina 4 3Tenete EXIDO1 con la mano e usate le due viti rimosse al punto 1 per attaccare la scheda al pannello posteriore di EX5/7. 7Controllate la posizione del connettore DGO/ IDO nell’EX5/7 e collegate EXIDO1 ed EX5/7 usando il cavo flat. Il connettore DGO/IDO si trova sotto il cavo FDD. Sul pannello é indicato ”DGO/IDO”.
20. Appendice.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:24 Pagina 6 3Scollegate il cavo di alimentazione a 2 pin da ASIB1 e rimuovetelo. Per rimuovere il cavo, tagliatelo e tiratelo fuori come illustrato in figura. 7Controllate la locazione del connettore SCSI in EX5/7 (vedi figura) e collegate ASIB1 e EX5/7 usando il cavo SCSI. Sul pannello, vicino alla presa SCSI, é indicato ”SCSI”.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:24 Pagina 7 Come installare EXFLM1/ SIMM DRAM in EX5/7 Le prese per EXFLM1 e la SIMM DRAM sono molto simili. Fate attenzione a non inserire la memoria nella presa errata. 3Installate EXFLM1 o la SIMM DRAM inserendo la prima scheda nella presa più vicina a voi. Inserite EXFLM1 o la SIMM DRAM completamente nella presa in un angolo, come illustrato in figura.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:24 Pagina 8 4Rimuovete il coperchio superiore dell’EX5R facendolo scorrere all’indietro e vedrete i connettori/prese per l’installazione. Come installare la Scheda/Memoria opzionale (EX5R) Preparazione Sull’EX5R, rimuovete il coperchio superiore dell’unità per eseguire tutte le installazioni di schede/memorie opzionali. NOTE Fronte Per informazioni circa la procedure per EX5/7, vedi pag. 279.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:24 Pagina 9 3Come illustrato in figura, avvolgete il cavo flat alle dimensioni specificate. Come installare EXIDO1 nell’EX5R Indica che il cavo deve essere avvolto verso l'alto su questa linea. Indica che il cavo deve essere avvolto verso il basso su questa linea.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:24 Pagina 10 7Capovolgete l’EXIDO1 e posizionatelo sugli appositi supporti. Come installare EXDGO1 (Digital Output Board) nell’EX5R Elementi necessari • EXDGO1 (Digital Output Board) x 1 • Cavo flat x 1 (in dotazione a EXDGO1) Installazione Ruotate la scheda. Potete installare EXDGO1 dopo aver rimosso il coperchio superiore dell’EX5R. Per la procedura da seguire, vedi le sezioni precedenti.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:24 Pagina 11 3Scollegate il cavo di alimentazione a 2 pin da ASIB1 e rimuovetelo. Per rimuovere il cavo, tagliatelo e tiratelo fuori come illustrato in figura.
20. Appendice.EC 13-05-1998 16:24 Pagina 12 6Collegate il cavo di alimentazione di ASIB1, accantonato al punto 4 al connettore CN2 (vicino all’interruttore TERM) di ASIB1. Attenzione a collegare il connettore nella direzione corretta. 9Usate l’apposito gancio vicino a ASIB1 per avvolgere insieme i cavi. ON TERM OFF ON TERM OFF Bundle tie ON TERM OFF 7Controllate la locazione del connettore SCSI in EX5R (vedi figura) e collegate ASIB1 e EX5R usando il cavo SCSI.
Pagina 13 2Sulla memoria di EXFLM1 e della SIMM DRAM c’é un taglio nella scheda vicino a 1PIN. Inserite la scheda nella presa in modo che 1PIN sia allineato con il simbolo 1PIN (u ) sulla scheda dell’EX5R.
21.Appendice2/EC 13-05-1998 16:25 Pagina 1 Malfunzionamenti Questa sezione illustra una serie di possibili malfunzionamenti e i riferimenti di pagina per alcuni problemi comuni. La maggior parte dei problemi sono causati semplicemente da errori di impostazione. Prima di rivolgervi a personale tecnico specializzato, consultate questa sezione per controllare se vi é possibile individuare e risolvere il problema verificatosi. Nessun suono ● Il volume é regolato correttamente? (P.
21.Appendice2/EC 13-05-1998 16:25 Pagina 2 L’arpeggiatore non suona ● Le parti dell’arpeggiatore sono state escluse (mute)? (P. 239) ● Le impostazioni di Velocity Sensitivity e Velocity Limit sono corrette? (P. 166) ● L’estensione di nota per l’arpeggiatore é impostata correttamente? (P. 161) ● (Arpeggio User) I dati sequence sono stati registrati correttamente? (P. 245) ● (Modo Performance) Layer Switch e Arpeggio Switch per le parti sono stati attivati? (P.
21.Appendice2/EC 13-05-1998 16:25 Pagina 3 Suona solo una nota per volta ● E’ selezionato ”mono” per il parametro Mono/Poly in PARAM, nel menu COM (Voice Edit)? (P. 79) ● (Performance)E’ selezionato ”mono” per il parametro Mono/Poly di ogni parte? (P. 165) Non viene applicato alcun effetto ● Il pulsante [EF BYPASS] é disattivato? (P. 10) ● Il parametro InsEF Elem Sw in TYPE nel menu EFCT é attivato? Il tipo di effetto é diverso da 00 (thru) selezionato per ogni tipo di effetto in TYPE, nel menu EFCT?(P.
21.
21.Appendice2/EC 13-05-1998 16:25 Pagina 5 Specifiche Tecniche TASTIERA Numero di tasti Risposta al tocco SISTEMA GENERAZIONE Generatori sonori SONORA Polifonia VOCE Tipi di Voci Numero di Voci EX5 EX5R 76 -- 61 Sensibile alla dinamica, Aftertouch -- Sensibile alla dinamica, Aftertouch AWM2, VL, AN, FDSP; Campionamento (44.
21.Appendice2/EC 13-05-1998 16:25 Pagina 6 Indice 0~9 Atck Time Vel (Attack Time Velocity) ...... 84, 95, 98 Clear Arp ............................................................ 250 Attack Level ........................................................ 96 Clear Arpeggio .................................................. 250 Attack Mode ........................................................ 99 Clear Pattern ...................................................... 229 Attack T.
13-05-1998 16:25 Pagina 7 CTRL (Controller) 103, 111, 123, 141, 147, 163, 272 Dry Level .......................... 130, 133, 134, 136, 138 Expressività di ogni controller .......................... 275 CTRL (Controller Setup) .................................... 275 Dry Vel (Dry Level Velocity) .............................. 136 Extended MIDI Control - possibilità ...................... 56 Ctrl (Controller) ........................................ 104, 169 DSP - limiti .............................
21.Appendice2/EC 13-05-1998 16:25 Pagina 8 FromNote .......................................................... 236 InsEF Connect (Insertion Effects Connect) ........ 105 LFO1 Wave (Low Frequency Oscillator1 Wave) 121 FromNote (nota sorgente) ................................ 217 InsEF Elem Sw (Insertion Effect Element Switch) .............. 105, 146 LFO2 (Low Frequency Oscillator 2) .................. 102 G InsEF Sw (Insertion Effect Switch) ....................
13-05-1998 16:25 Pagina 9 MIDI to TG (MIDI to Tone Generator) ................ 166 Output KFlw (Output KeyFollow) ........................ 128 Pitch EG Depth .................................................. 144 MIDI Trans Ch (MIDI Transmit Channel) .......... 271 OVER (Over Dubbing) ........................................ 195 Pitch EG VelSens (PEG Velocity Sensitivity) ...... 144 MIDI Trns Ch .................................................... 274 OVER(Over Dubbing) ............................
21.Appendice2/EC 13-05-1998 16:25 Pagina 10 R Random Depth ............................................ 97, 145 Range ................................................ 217, 236, 258 Rate .......................... 189, 215, 216, 235, 236, 257 Rate (Swing Rate) ............................ 213, 235, 256 Registrazione Real Time ............................ 224, 246 Registrazione Real Time: Pattern ...................... 196 Registrazione Real Time: PFX ............................
21.Appendice2/EC 13-05-1998 16:25 Pagina 11 Traccia - numero ........................ 185, 198, 219, 239 VL - Panoramica del sistema .............................. 32 Track Section ............................ 185, 219, 239, 242 Voice ................................................................ 260 Transpose .................................. 190, 217, 236, 257 Voce Normal (Elemento AN) .............................. 112 Trigger ..............................................................
22. pag.302 (ultima) 13-05-1998 16:26 Pagina 1 Fotocopia questa pagina. Compila e rispedisci in busta chiusa il coupon sotto riportato a: YAMAHA MUSICA ITALIA S.p.A. SERVIZIO ASSISTENZA CLIENTI V.LE ITALIA, 88 - 20020 LAINATE (MI) Per informazioni tecniche: YAMAHA-LINE 02/ 93572760 TUTTI I GIORNI DALLE 14.30 ALLE 17.15 ... Se trovate occupato... inviate un fax al seguente numero: 02/ 93572119 ... Se avete la posta elettronica (e-mail): yline@infomta.post.yamaha.co.
IV Copertina man.EX 13-05-1998 16:27 Pagina 1 YAMAHA MUSICA ITALIA SpA Viale Italia 88 - 20020 Lainate (MI) - Tel. 02/ 93577.