MUSIC MUSIC SYNTHESIZER/REALTIME SYNTHESIZER/REALTIME CONTROL/EXTENDED CONTROL/EXTENDED SYNTHESIS SYNTHESIS TONE TONE GENERATOR/REALTIME GENERATOR/REALTIME CONTROL/EXTENDED CONTROL/EXTENDED SYNTHESIS SYNTHESIS NEDERLANDSTALIGE NEDERLANDSTALIGE GEBRUIKERSHANDLEIDING GEBRUIKERSHANDLEIDING © 2000 Yamaha Corporation Geprint in Nederland
SPECIALE MEDEDELINGEN PRODUCT VEILIGHEIDSMARKERINGEN: De producten van Yamaha zijn voorzien van labels met daarop onderstaande markeringen, of stempels van deze illustraties. De uitleg van deze plaatjes staat hieronder. Hou a.u.b. rekening met alle waarschuwingen op deze pagina, en de waarschuwingen in het veiligheidsinstructie gedeelte. OPGEPAST: OM HET RISICO VAN EEN ELEKTRISCHE SCHOK TE VERMINDEREN: NIET DE ACHTERKANT VERWIJDEREN.
BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES IN DEZE OPSOMMING STAAT INFORMATIE OVER GEVAAR VOOR UZELF, SCHOKKEN EN BRANDGEVAAR. WAARSCHUWING- Als u gebruik maakt van elektrische- of elektronische producten moet u altijd de voorzorgsmaatregelen opvolgen. Hieronder valt o.a., al is dit niet alles: 1. Lees alle Veiligheidsinstructies, Installatie Instructies, Speciale Boodschappen Gedeelte onderdelen en Assembleer Instructies ALVORENS aansluitingen te maken, incl. aansluiten op het stopcontact. 2.
VOORZORGSMAATREGELEN LEES ALLES GOED DOOR VOOR U VERDER GAAT * Bewaar deze voorzorgsmaatregelen op een veilige plaats voor later. WAARSCHUWING Volg altijd de algemene voorzorgsmaatregelen op die hieronder worden opgesomd om te voorkomen dat u gewond raakt of zelfs sterft als gevolg van elektrische schokken, kortsluiting, schade, brand of andere gevaren. De voorzorgsmaatregelen houden in, maar zijn niet beperkt tot: • Dit instrument bevat geen door de gebruiker te vervangen onderdelen.
De Yamaha EX5 en EX7 Music Synthesizers en de EX5R Toongenerator zijn muzikaler en productiver dan ooit het geval was met een enkel toetsenbord of toongenerator. Alle drie modellen zijn uitgerust met een uniek Extended Synthesis systeem waarin een aantal van de meest geavanceerde toongenerator technologiën zijn opgenomen die momenteel beschikbaar zijn… plus een compleet samplesysteem.
Inhoud Introductie Gedeelte Referentie Gedeelte De Knoppen & Aansluitingen............................ 8 Voice Mode ....................................................... 75 Opstellen .......................................................... 16 Voice Play Mode......................................................... 75 De Bijgeleverde Disks, Demos, & Fabrieks Ingestelde Data................................................................... 25 Voice Edit Mode .......................................
Introductie Gedeelte De Knoppen & Aansluitingen De volgende korte beschrijvingen van de EX knoppen en aansluitingen helpen u de algemene werking van het apparaat te begrijpen. EX5/7 Bedieningspaneel 1 OCTAVE [DOWN] , [UP] knoppen (alleen op EX5 & EX7) Transponeert de toonhoogte van het toetsenbord tot vijf octaven in stappen van één octaaf. Iedere keer dat een knop wordt ingedrukt, wordt de toonhoogte één octaaf getransponeerd in de corresponderende richting, tot het maximum.
5 SCENE [1] en [2] knoppen ([SC1] en [SC2] op de EX5R) Met de SCENE [1] en [2] knoppen kunnen verschillende instellingen van de Controller Knobs worden opgeslagen in het geheugen en opgeroepen, zodat een compleet stel knopinstellingen onmiddellijk kunnen worden opgeroepen. Knopscenes worden opgeslagen met de SCENE knoppen in combinatie met de STORE knop (pag. 57).
EX5/7 % MODE knoppen De MODE knoppen selecteren de corresponderende EX modes, of de passende sub-modes. De bovenste rij MODE toetsen activeren de primaire modes en tonen met de LED indicators welke mode(s) huidig actief zijn. De onderste rij MODE knoppen selecteren de secundaire of utility modes. ) [KNOB MODE] knop ([KNOB] op de EX5R) De zes Controller Knobs, hieronder beschreven, kunnen als geluidsknoppen of data-invoerknoppen functioneren.
[VOICE] In de Voice mode kunt u individuele voices selecteren, afspelen, en wijzigen. De [VOICE] knop indicator knippert om aan te geven dat er een MIDI Systeem Exclusieve boodschap wordt ontvangen. [→ pag. 75] [PERFORMANCE] In de Performance mode kunt u individuele performance programs inclusief multi-gelayerde or gesplitte voices and effects selecteren, afspelen en wijzigen.
EX5/7 ( Data Dial en de [CURSOR/DATA] knop Data Dial biedt een snelle, efficiënte manier om een groot aantal voicenummers te bereiken als u bijvoorbeeld naar een voice zoekt, maar het nummer niet weet. Het is ook handig voor het maken van grote waardewijzigingen in een wijzigings of utility mode. Bij het wijzigen verhoogt of verlaagt Data Dial de geselecteerde parameterwaarde.
£ Numerieke Toetsenbord en de [ENTER] knop Met deze knoppen kunnen waar mogelijk direkt numerieke waarden ingevoeren worden. Voer de vereiste waarde in met de numerieke toetsen — het ingevoerde getal knippert op de display — en druk dan op de [ENTER] knop om de gespecificeerde waarde daadwerkelijk in te voeren. Met de [ENTER] knop kunt u ook noten en andere events invoeren bij het wijzigen van sequence data, en een gespecificeerde job of disk functie uitvoeren.
ACHTERZIJDE EX5 • INDIVIDUAL OUTPUT 1 en 2 aansluitingen (alleen op de EX5 en EX5R) In aanvulling op de stereo OUTPUT L/MONO en R aansluitingen, bezitten de EX5 en de EX5R twee individuele uitgangen: de INDIVIDUAL OUTPUT 1 en 2 aansluitingen. Individuele “parts” van een performance setup kunnen worden toegewezen aan verschillende individuele uitgangen in de PERFORMANCE EDIT mode PART display (zie pag. 164).
⁄FOOT SWITCH (voetschakelaar) aansluiting (alleen op de EX5 & EX7) Een extra Yamaha FC4 of FC5 voetschakelaar kan op deze aansluitbus worden aangesloten om een aantal on/off type functies te besturen: sustain, sotenuto, portamento, en andere. ➡ Zie pag. 17 voor meer informatie.
Opstellen De EX5 of EX7 kan zelfstandig gebruikt worden — met een hoofdtelefoon of een eenvoudige versterker — of kan de kern vormen van een complex en krachtig muziek productiesysteem. Natuurlijk heeft de EX5R Toongenerator een extern MIDI toetsenbord of andere controller nodig. Spanningsvoorziening Bevestig de vrouwtjeskant van het netsnoer, bijgeleverd bij de EX5, EX5R en EX7, goed in de netsnoeraansluiting op het achterpaneel.
Externe Controllers Er kunnen in aanvulling op de vele aanwezige realtime controllers op het EX5 en EX7 paneel (het PITCH wiel, MODULATION 1 wiel, MODULATION 2 wiel en de Ribbon Controller), plus de zes Controller Knoppen waarmee de EX5, EX5R en EX7 zijn uitgerust, een aantal extra controllers ingeplugd worden op de daarvoor bestemde aansluitingen op het achterpaneel.
Audio Aansluitingen ■ Hoofdtelefoon Een hoofdtelefoon is ideaal voor het privé beluisteren en oefenen. U hoeft geen compleet geluidsysteem op te zetten en ook de buren niet te storen, hoe luid of laat u ook speelt. Aanbevolen Yamaha hoofdtelefoons voor de EX zijn de HPE-170, HPE-160 of HPE-150 Stereo Hoofdtelefoons. Iedere standaard hoofdtelefoon met een 1/4" stereo hoofdtelefoonplug kan gebruikt worden.
■ Mengpaneel Afgezien van de stereo OUTPUT L/MONO en R aansluitingen is de EX5 en EX5R ook uitgerust met twee individuele uitgangen: de INDIVIDUAL OUTPUT 1 en 2 aansluitingen. Vier extra individuele uitgangen (3 t/m 6) kunnen toegevoegd worden met het installeren van het verkrijgbare EXIDO1 Individual Output Board. De stereo en individuele uitgangen kunnen via aparte kanalen van een mixpaneel gevoed worden voor individueel gebruik.
■ Digitale Audio (Optie) Het extra EXDGO1 Digital Output Board biedt een AES/EBU-format digitale uitgang die direct aangesloten kan worden op een externe digitale recorder, mengpaneel of andere digitale processing apparatuur. Hierdoor kan het EX geluid opgenomen of voortgebracht worden met een maximale kwaliteit. Het EXDGO1 Digital Output Board bevat ook een WORD CLOCK IN aansluiting voor preciese digitale audiosynchronisatie met externe digitale media.
■ Externe Sample Bronnen In de Sampling mode kunt u externe audio bronnen alsmede interne voice data samplen. De externe bron kan ofwel een lijn-niveau bron zoals een CD speler of een ander audio apparaat zijn, of een microfoon voor direct samplen van live geluid. Lijn- en microfoonbronnen moeten direkt op de AD INPUT aansluitingen aangesloten worden. Line of microfoon ingangsgevoeligheid wordt geschakeld met de “line/mic” parameter in the Sample mode REC display (pag.
Wave data kunnen direkt vanaf de EX5, EX5R of EX7 naar de computer verzonden worden als deze is aangesloten op een personal computer (MacOS® of Windows®), ofwel direct ofwel via met een externe hard disk (zie de “N.B.’s” over SCSI ID nummers hieronder), gewijzigd worden met de Yamaha Wave Editor TWE applicatie (apart verkrijgbaar) en vervolgens teruggezonden naar de EX5, EX5R of EX7. Hard Disk SCSI ASIB1 MUSIC SYNTHESIZER REALTIME CONTROL EXTENDED SYNTHESIS Computer EX5/5R/7 N.B. Zie pag.
MIDI IN MUSIC SYNTHESIZER REALTIME CONTROL EXTENDED SYNTHESIS MIDI OUT MIDI IN MIDI Interface Computer EX5/5R/7 De EX5R Toongenerator heeft een extra extern MIDI master toetsenbord of andere MIDI controller nodig.
Het Aanzetten Volg altijd de juiste procedure als u een geluidsysteem aanzet om schade aan de apparatuur (en uw oren!) te voorkomen. 1 Controleer of de volumeknoppen van uw geluidsysteem en de EX op het minimum niveau staan voor u de apparaten aanzet. 2 Zet de EX5, EX5R of EX7 aan. POWER CANCEL CAUTION ATTENTION :RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR. WARNING CURSOR TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC SHOCK,DO NOT EXPOSE THIS PRODUCT TO RAIN OR MOISTURE.
De Bijgeleverde Disks, Demo’s & Fabrieks Ingestelde Data De EX5, EX5R en EX7 worden geleverd met vier Demonstratie Disks die verschillende soorten voorgeprogrammeerde demo data bevatten, hetgeen u een idee kan geven van enkele van de geavanceerde mogelijkheden. Tevens worden u een aantal programmeringsvoorbeelden gegeven die u kunnen helpen om het soort geluid te creëren dat u nodig heeft. Iedere disk bevat een all-data file (met extentie “.
3 Selecteer File Load Druk op de [F2] functie toets om het File Load menu in te gaan. F2 4 Selecteer All Data Druk op de [F1] functietoets om All Data te selecteren. All-data files hebben de extentie “.S1A” achter de filenaam staan. F1 5 Selecteer een file en open deze Selecteer een filenummer met de Data Dial, [DEC]/[INC] toetsen of het numerieke toetsenbord (alle files op de Demonstration disk bevatten verschillende demosongs) en druk vervolgens op de [ENTER] toets.
Het Oproepen van de Fabrieksinstellingen In aanvulling op de preset voices (die niet kunnen worden gewist of overschreven), bezitten de EX5, EX5R en EX7 een scala van gepreprogrammeerde voices, performance opstellingen en andere data in het geheugen. Als u handelingen doet die de data in het geheugen overschrijven (inclusief systeem initialisering, hieronder), zijn de fabrieks preset data verloren.
EX Systeem Overzicht Het EX systeem kan ruwweg verdeeld worden in vier blokken, zoals wordt getoond in het onderstaande diagram: 2 SEQUENCERS 3 TOONGENERATORS AWM Toongenerator Song VL Toongenerator (alleen op de EX5 & EX5R) Pattern AN Toongenerator 4 EFFECTEN GELUID UIT FDSP Toongenerator Arpeggio Sampling (golfvorm Data) 1 TOETSENBORDEN/SYNTHESIZERS (EX5 & EX7), CONTROLLERS, MIDI 1 Het toetsenbord, de controllers en MIDI control.
Extended Synthesis Door de jaren heen heeft Yamaha een scala aan toonaangevende muzieksynthese technologiën ontwikkeld, ieder met zijn eigen individuele kracht en voordelen. De EX5, EX5R en EX7 betekenen een vernieuwende stap vooruit door de combinatie van meerdere geavanceerde Yamaha toongeneratie technologiën in één buitengewoon veelzijdig instrument. Als u het bijzondere geluid en de programmeerbaarheid van de AWM synthese nodig heeft, dan vindt u dat.
■ Gelayerde AWM Voices Maximaal vier AWM elementen kunnen in AWM voices worden gelayerd om buitengewoon rijke voice textures te creëren.
■ Controllers & Modifiers De input van een akoestisch blaasinstrument komt van de speler zijn longen, luchtpijp, mondholte, en lippen. Bij een strijkinstrument komt het van de speler zijn armbewegingen, op de snaren over-gebracht met een strijkstok. Deze factoren vormen een belangrijk deel van het geluidgenererende systeem en zijn in het VL model bekend als “controllers” (merk op dat hier parameters bedoeld worden en geen fysieke controllers als modulatiewielen of knoppen).
■ VL Systeem Overzicht Element Driver ● Mondstuk ● Embouchure ● Strijkstok (voor snaren) Modifier Effect Pijp/Snaar ● Pijp (Enkel-eind) ● Pijp (Dubbel-eind) ● Snaar ■ VL + AWM Voices Een enkel VL element kan met maximaal drie AWM elementen gecombineerd worden.
AN Synthesis (Analoge Fysieke Modellering) Hoewel synthesizers behoorlijk veranderd zijn sinds de ouderwetse VCO’s (Voltage Controlled Oscillators), VCF’s (Voltage Controlled Filters)en VCA’s (Voltage Controlled Amplifiers), kunnen moderne digitale toongenerators niet de pit, kracht en het interactieve bestuursvermogen van deze oudere systemen reproduceren.
■ AN (Poly)+AWM Voices ■ AN (Layer)+AWM Voices Zoals wordt getoond in de onderstaande diagrammen, kan een enkelvoudig AN element gecombineerd worden met maximaal drie AWM elementen in AN (Poly)+AWM voices. In de EX5 en EX5R kunnen twee AN elementen worden gecombineerd met maximaal twee AWM elementen in AN(Layer)+AWM Voices. AN + FDSP voices worden beschreven in het FDSP Synthesis gedeelte, hieronder.
■ FDSP Voice Element Structuur In een FDSP voice kunnen maximaal vier AWM elementen naar de FDSP fase verstuurd worden of direkt naar de normale effectenfase, indien gewenst. Elementen 1 AWM FDSP Eenheid 2 AWM Effecten 3 AWM 4 AWM ■ AN+FDSP Voices Bij AN+FDSP voices kan een enkel AN element gelayered worden met maximaal drie AWM elementen die verstuurd worden naar de FDSP fase.
Voice & Performance Selectie Eén van de eerste dingen die u vast met uw EX5, EX5R of EX7 wilt doen, is het selecteren en afspelen van enkele voices of performance combinaties … Dit gedeelte laat u zien hoe u dat moet doen. De EX is voorzien van 256 preset voices verdeeld in twee aparte geheugens — Preset 1 (“P1”), en Preset 2 (“P2”) — die elk 128 voices bevatten.
2 Selecteer een Voice of Performance In de Voice mode kunnen de P1, P2, I1 en I2 geheugengebieden direkt geselecteeerd worden door op de corresponderende functietoetsen te drukken: [F1] t/m [F4]. Als er een nieuw geheugengebied wordt geselecteerd, knippert de geheugengebiedindicator op de display en een nieuwe voice zal niet eerder opgeroepen worden tot deze als hieronder beschreven wordt geselecteerd. Elk geheugengebied bevat 8 banken van ieder 16 voices (8 x 16 = 128).
■ Alternatieve Selectie Methoden De [INC] en [DEC] Toetsen De [INC] en [DEC] Toetsen kunt u het best gebruiken voor kleine, stapsgewijze wijzigingen — bijv. het selecteren van een aangrenzende voice of performancenummer, of nummers die er niet ver vandaan liggen. Druk kort op de [DEC] of [INC] toets om de nummers met één te verhogen of verlagen, of houdt de toets ingedrukt om snel te verhogen of verlagen in de corresponderende richting.
Normale Voices & Drum Voices AWM voices kunnen verdeeld worden in twee groepen : normale voices en drumvoices. • Een normale voice is een gepitch’te voice die gespeeld kan worden op een toonladder van laag tot hoog, zoals een piano of trompet. • Een drumvoice is een complete set van drum- en andere percussiegeluiden, ieder met een vaste pitch en toegewezen aan individuele noten op het toetsenbord (van C-2 t/m G8).
Voice Structuur & Wijzigings Tips Hoewel het EX Extended Synthesis toongeneratorsysteem nogal gecompliceerd is, zijn het algehele systeem en de interface ontworpen om het wijzigen van voices zo makkelijk en efficiënt mogelijk te maken. Een goed begrip van het systeem hangt af van uw bekendheid met de individuele parameters die zijn aangesloten op iedere toongeneratorsoort (zie de lijst hieronder).
PITCH De PITCH fase bepaalt de toonhoogte van het geluid. Naast dat de toonhoogte van de voice vanaf het toetsenbord bestuurd kan worden of met MIDI noot data, kan de toonhoogte ook geregeld worden met het pitch bend wiel, keyboard aftertouch, of een andere toegewezen controller.
■ Algemene Systeem Structuur Als we nu alle elementen tezamen nemen en de een grote rol spelende control en effectblokken toevoegen, dan ziet het systeem er ongeveer zo uit: ELEMENT 1 OSCILLATOR PITCH FILTER AMPLITUDE PITCH FILTER AMPLITUDE PITCH FILTER AMPLITUDE PITCH FILTER AMPLITUDE ELEMENT 2 OSCILLATOR ELEMENT 3 OSCILLATOR ELEMENT 4 OSCILLATOR TOETSENBORD, CONTROLLERS & LFO EFFECTEN In dit diagram valt op te merken dat de TOETSENBORD, CONTROLLERS & LFO blokken zowel van invloed zijn o
■ Element Combinaties Hoewel de verschillende elementcombinaties die mogelijk zijn met ieder voicetype al zijn geïntroduceerd in het “Extended Synthesis” gedeelte (pag. 29), beschrijven wij ze hier nog een keer vanwege de relevantie ervan voor het huidige onderwerp. Houdt in gedachten dat u een voice met één element of met vier elementen kunt creëren. De mogelijke elementcombinaties, hieronder opgesomd, zijn van grote invloed op de wijze waarop u de voices wijzigt.
AN(Poly) Voices (EX5, EX5R en EX7) Een standaard (Poly) AN voice kan 1 AN element en 1 tot 3 AWM elementen bevatten. Als u een klassiek analoge synth of een FM synthesizer type geluid wilt creëren, is het waarschijnlijk beter om met alleen één AN element te beginnen. Voeg indien nodig AWM elementen toe om het geluid te “moderniseren”. AN ELEMENT AWM ELEMENT EFFECTEN UIT AWM ELEMENT AWM ELEMENT N.B. Meer over AN voices op pag. 112.
AN+FDSP Voices (alleen EX5 en EX5R) AN+FDSP voices bevatten 1 AN element en 1 tot 3 FDSP elementen. De FDSP fase kan toegepast worden op iedere of alle gebruikte AWM elementen, net zoals u wilt. AN ELEMENT AWM ELEMENT FDSP EFFECTEN UIT AWM ELEMENT AWM ELEMENT Polyfonie De EX5 en EX5R zijn maximaal 126 noten polyfoon en de EX7 is maximaal 64 noten polyfoon. Volledige polyfonie is echter niet beschikbaar voor alle voicetypen. De lijst hieronder somt de maximum polyfonie van ieder voicetype op.
■ Element Muten Een andere onmisbaar element bij het wijzigen van voices met meerdere elementen is de mogelijkheid om individuele elementen aan of uit te zetten. Het kan voorkomen dat u zich louter op het geluid van één enkel element wilt concentreren en daarom de andere elementen wilt mute’n om zo het bewuste element te beluisteren en subtiele wijzigingen te kunnen aanbrengen. Op de EX5 en EX7 kunnen individuele element ge’mute’ worden met de BANK select toetsen [5] t/m [8] (genaamd “ELEMENT ON/OFF).
■ Relatieve & Absolute Controller Knop Data Entry Normaal gesproken als u aan de Controller Knop draait voor data invoer, wijzigt de corresponderende waarde op relatieve wijze — i.e. de knop verhoogt of verlaagt de waarde van de parameter in relatie tot de waarde die oorspronkelijk op de display stond. Om het anders te zeggen, de centraal gepositioneerde Controller Knop correspondeert ongeveer met de parameterwaarde die op de display stond voor er aan de knop gedraaid werd.
Voice Opslag Procedure Om een gewijzigde voice op te slaan: 1 Druk op de [STORE] toets Druk, na het wijzigen van de voice, op de [STORE] toets als u in de Voice Edit mode bent, of onmiddelijk na het terugkeren in de Voice Play mode (selecteer geen andere voice of mode voor u de gewijzigde data heeft opgeslagen, anders bent u de gewijzigde data kwijt!) VOICE PERFORMANCE SONG PATTERN SAMPLE EDIT JOB STORE UTILITY DISK MODE 2 Selecteer de bestemmingsvoice Selecteer met de Pijl toetsen in combinatie
De Kracht van de Performance Mode Met de EX Performance mode kunnen maximaal 16 verschillende voices toegewezen worden aan verschillende “parts” en op een aantal manieren gecombineerd worden. De resultaten kunnen ideaal zijn voor real-time performance — zoals de naam van de mode al aangeeft — of voor sequencing met de EX Song of Pattern mode of met een externe MIDI besturing. Op wat voor manier dan ook, de Performance mode biedt een veelzijdigheid en bestuurbaarheid die niet beschikbaar is in de Voice mode.
■ Opgesplitst Toetsenbord In plaats van gelayerde voiceparts over hetzelfde toetsenbordbereik, kunnen verschillende parts toegewezen worden aan verschillende gedeeltes van het toetsenbord voor gesplitste toetsenbordopstellingen. Een eenvoudig voorbeeld is het toewijzen van een basvoice aan het linkerhandgedeelte en een pianovoice aan het rechterhandgedeelte van het toetsenbord. N.B.
■ Arpeggiator Begeleiding De EX Arpeggiator (pag. 61) is in staat tot het produceren van een in essentie onbeperkte reeks patronen die zo gerangschikt kunnen worden dat zij een ideale begeleiding vormen voor een breed spectrum aan muziekstijlen. De Arpeggiator kan toegewezen worden aan iedere Performance mode part, dus in een gesplitste toetsenbordopstelling kunt u een Arpeggiator patroon met de linkerhand besturen, terwijl u met de rechterhand een solo melodie speelt.
■ Voice Wijzigen vanuit de Performance Mode Het kan voorkomen dat u juist een voice wilt wijzigen die gebruikt wordt in de Performance mode in plaats van de Performance parameters. U kunt direkt naar de Voice Edit mode gaan vanuit de Performance of Performance Edit mode door op de [VOICE] toets te drukken terwijl u de [PERFORMANCE] toets ingedrukt houdt. Eerst verschijnt de Performance mode display met de [F1] en [F2] functietoetsen toegewezen aan de partselectie.
Performance Opslag Procedure Om een gewijzigde performance opstelling op te slaan: 1 Druk op de [STORE] toets Druk, na het wijzigen van de performance opstelling, op de [STORE] toets in ofwel de Performance Edit mode, of onmiddelijk na het terugkeren in de Performance Play mode (selecteer geen andere performance opstelling of mode voor u de gewijzigde data heeft opgeslagen, anders is de gewijzigde data verloren!).
Performance Mode DSP Beperkingen Het DSP (Digital Signal Processing) systeem dat de EX effecten creëert, wordt ook gebruikt door de AN, FDSP en VL (alleen op de EX5/5R) toongenerators om voices te creëren. Dit betekent dat er minder DSP-capaciteit beschikbaar is om effecten te produceren als de eerder genoemde voicetypen worden gebruikt. Dit breng beperkingen met zich mee die verschillend zijn voor de EX5/5R en EX7. Het Reverb en Chorus effect functioneren normaal ongeacht het type voice er wordt gebruikt.
De Controllers In aanvulling op de standaard pitch bend en modulatie wielen, bieden de EX5 and EX7 een reeks toewijsbare controllers die gebruikt kunnen worden voor ongekende geluidsbesturing. De EX5R Toongenerator biedt ook uitgebreide controller-veelzijdigheid voor verbeterde programmering en performance besturing. De toetsenbordmodellen zijn uitgerust met een tweede modulatiewiel en een ribbon controller, plus volledige toetsenbord initial en aftertouch response.
Ribbon Controller (EX5/EX7) De Ribbon Controller is een touch sensor die u kunt besturen door met een vinger licht naar links of rechts over het oppervlak te gaan. De Ribbon Controller kan toegewezen worden aan de volledige reeks EX parameters.
Scene Schakeling & Morphing De SCENE [1] en [2] toetsen kunnen gebruikt worden om verschillende instellingen van de Controller Knobs voor de voices te memoriseren en op te roepen, waardoor dus een complete set knopinstellingen onmiddellijk kan worden opgeroepen. U kunt ook soepeltjes “morphen” tussen de in het geheugen opgeslagen scenes voor nieuwe expressieve effecten.
■ Scene Besturing (Scene Morphing) De term “morph” komt van het woord “metamorfose,” hetgeen wijzigen van de ene vorm of uiterlijk naar een ander betekent. In het geval van de EX scenes betekent het gradueel en soepel wijzigen van één scene naar een ander, in plaats van abrupt doorschakelen zoals in het voorgaande gedeelte is beschreven. Druk om tussen de scenes te morph’en eerst op één SCENE toets terwijl u de ander zo vasthoudt dat beide SCENE indicators tegelijk branden.
De source controllers zijn: DisplayAfkorting Controller PB PITCH Wiel RB Ribbon Controller MW1 MODULATION Wiel 1 MW2 MODULATION Wiel 2 KN1 Controller Knop 1 KN2 Controller Knop 2 KN3 Controller Knop 3 KN4 Controller Knop 4 KN5 Controller Knop 5 KN6 Controller Knop 6 AT Keyboard Aftertouch FC Foot Controller BC Breath Controller De bestemmingsparameters zijn ondergebracht in 8 onderling gerelateerde groepen, als hieronder weergegeven.
Sequencer Functies De EX5, EX5R en EX7 bezitten drie aparte sequencer functies voor verschillende doelen: ● De Song Mode De EX Song Sequencer is een volledig uitgeruste 16-track sequencer compleet met real-time speel-effecten — inclusief “groove” quantization — en een allesomvattende reeks van wijzigingsfuncties. Een geheugen van 30,000 noten voorziet deze sequencer van ruime capaciteit voor opname en afspelen van complete songs met rijke muzikale klankschakeringen en complexe arrangementen.
● De Arpeggiator De 4-track arpeggio patronen — van simpel tot geavanceerd — kunnen opgeslagen worden als performance parameters voor automatische oproep en gebruik met individuele performance opstellingen of voor gebruik met voices in de Voice mode. Met de EX Arpeggiator kunt u gemakkelijk automatische arpeggios, techno-stijl patronen, of een praktisch onbeperkte reeks van andere herhalende frases creëren.
Sequence Opname Modes & Wijziging Het aantal en soort beschikbare opname modes is verschillend voor iedere EX sequencer functie: SEQUENCER FUNCTION RECORD MODES SONG Replace, Overdub, Step, Multi, Punch PATTERN Replace, Overdub, Step, Multi ARPEGGIO Replace, Overdub, Step ● Replace In de vervang (“Replace”) real-time opname mode, neemt de EX5, EX5R of EX7 exact op wat u speelt als u speelt, waarmee al het voorgaande materiaal op de opname track gewist wordt.
● Step Met de Step record mode kunt u iedere track noot-voor-noot bekijken met preciese controle over de timing, lengte, en loudness (hardheid) van iedere noot. U kunt de hele track met de Step mode op nemen of het gebruiken om een bestaande track op te poetsen en er data aan toe te voegen. Met de Step record mode kunt u enorm snelle of complexe gedeeltes opnemen die in real-time onmogelijk zijn om te spelen.
Play Effects & Groove Quantization Een belangrijk kenmerk van alle EX sequencer functies zijn de speeleffecten (“Play Effects”) … inclusief “Groove Quantization.” Speeleffecten hebben effect op het afspelen van song, patroon of arpeggio in real-time en worden niet opgenomen bij de sequence data. De Play Effects bevatten Groove Quantization en een reeks offset parameters die de gehele clock timing, velocity, gate time en transpositie beïnvloeden.
Het EX Effect Systeem Het EX effectsysteem is niet “extra.” Het is een digitaal signaal processingsysteem van topkwaliteit dat in staat is om effecten te produceren die in kwaliteit kunnen concureren met en zelfs beter zijn dan die van de vele aparte component effecteenheden. In de EX5, EX5R en EX7 is effectprogrammering een integraal en belangrijk deel van voiceprogrammering, bovendien maakt het vermogen om specifieke effectparameters in real-time te besturen het ook onmisbaar voor expressieve besturing.
Insertie Effecten Er zijn twee insertie effectunits in aanvulling op de hierboven beschreven Reverb en Chorus systeemeffecten. De Effect 1 eenheid bevat 24 effecten inclusief chorus, distortion en overdrive, amp simulatie, auto wah, equalization en meer. De Effect 2 eenheid voegt een reeks delay, reverb en andere effecten toe, met een totaal van 79 effecten.
Effecten In de Performance Mode In de Performance mode worden de insertie effecten exact zo toegepast op de voices als zij waren ingesteld in de Voice mode. De Reverb en Chorus instellingen van de Voice mode echter, worden niet gebruikt in de Performance mode. In de Performance mode heeft ieder part Reverb Send en Chorus Send parameters die bepalen hoeveel Reverb of Chorus er op het corresponderende part wordt toegepast.
DSP Beperkingen Het DSP (Digital Signal Processing) systeem dat gebruikt wordt om de EX effecten te creëren, wordt ook gebruikt door de AN, FDSP en VL (alleen op de EX5/5R) toongenerators om voices te creëren. Dit houdt in dat er minder DSP capaciteit beschikbaar is om effecten te produceren als de eerdergenoemde voicetypen worden gebruikt. Dit brengt beperkingen met zich mee die verschillend zijn voor de EX5/5R en EX7.
Samplen Met de EX Sample mode kunt u geluiden “samplen” met een microfoon of lijn (line) bron die gebruikt kunnen worden in AWM voice elementen (samples worden toegewezen aan voice elementen met de Voice Edit OSC display — pag. 80), of toegewezen aan individuele toetsen van het toetsenbord in de Key Map mode (pag. 72).
Opstellen en Samplen van een Externe Bron ■ De Bron Aansluiten De eerste stap bij het opstellen voor samplen van een externe bron, is die bron aansluiten — microfoon of line — op de EX5, EX5R of EX7. Als u één enkele microfoon gebruikt, sluit die dan aan op de L/MONO A/D INPUT aansluiting op de EX5 of EX5R (alleen de EX7 heeft een enkele A/D INPUT aansluiting). Als u een paar microfonen gebruikt met de EX5 of EX5R, sluit deze dan aan op de L/MONO en R A/D INPUT aansluitingen.
■ Een Sample Opnemen Stel, indien nodig, nadat uw bron goed is aangesloten en de input parameters en levels zijn ingesteld, het Trigger Level (pag. 177) en de gewenste maximum lengte van de sample in met de Length parameter (pag. 177) en druk op de [F8] functietoets (“[STANDBY]”). Er verschijnt nu “Waiting ...” op de display. Speel uw bron af. Het samplen start automatisch zodra een signaal dat de Trigger Level overschrijdt wordt gesignaleerd.
De Key Map Mode Met de EX Key Map mode kunt u individuele samples, patronen, of patroontracks toewijzen aan verschillende toetsen van het toetsenbord (of MIDI nootnummers in het geval van de EX5R). De toegewezen samples en/of patronen kunnen dan afgespeeld worden via de EX5/EX7, of via een externe sequencer of andere MIDI controller bij alle modellen.
4 Specifeer een patroon of sample Wijs een patroon aan de geselecteerde noot toe met de pijltoetsen in combinatie met de Data Dial [DEC]/[INC] toetsen, of met de juiste Controller Knoppen om een track te specificeren — “Tr1 … Tr8” voor een individuele track, of “all” om het hele patroon toe te wijzen — en het patroonnummer (de naam van het patroon verschijnt rechts van het patroonnummer).
Over het Tune (stemming) Scherm Met een druk op de [F2] toets selecteert u het Tune scherm, dat alleen beschikbaar is voor samples en twee tune-gerelateerde parameters bevat: Coarse and Fine. Coarse: Verhoogt of verlaagt de toonhoogte van iedere sample in stappen van halve tonen. Instellingen: -64~+63 Fine: Biedt verfijnde aanpassingen van de toonhoogte van ieder element.
Referentie Gedeelte Voice Mode Voice Play Mode Voice Nummer Met de Voice Play Mode kunt u de 256 Preset Voices en Gebruikers Voices die u zelf heeft gecreërd afspelen.
4 Voice Categorie/Naam Voice Edit Mode Voice Categorie De voices zijn ingedeeld in de twee-letter-code Voice Categoriën. Iedere Categorie-code duidt op de eigenschap van de voice. LCD Categorie -Pf Er zijn twee typen voices: een normale voice en een drumvoice. De wijzigingsparameters voor ieder type voice worden apart uitgelegd, aangezien verschillende typen elementen een normale voice maken.
Druk op de [EDIT] toets op het paneel als u in Voice mode bent, om naar de Voice Edit mode te gaan. Als u in Voice Edit mode bent, verschijnt het volgende menu. Hieronder staan de acht menus in Voice Edit mode. N.B. Als u de Voice Edit mode verlaat, blijft de “ ” in de linker bovenhoek van de display staan tot u ofwel de gewijzigde voice heeft opgeslagen of een ander voicenummer of mode heeft geselecteerd.
FDSP (Formulated Digital Sound Processing): Gebruikt elk van de vier AWM elementen (maximaal vier), die toegepast worden op de FDSP eenheid. Als het FDSP type is geselecteerd, verschijnt het FDSP menu ook op de display. U krijgt toegang met de [F5] beneden op het COM scherm (zie pag. 123). DSP Beperkingen Het DSP (Digital Signal Processing) systeem dat gebruikt wordt om de EX effecten te creëren, wordt ook gebruikt door de AN, FDSP en VL (alleen op de EX5/5R) toongenerators om voices te creëren.
■ Mono/Poly Selecteert of de voice monofoon (alleen één noot tegelijk) of polyfoon (meerdere noten klinken simultaan) wordt afgespeeld. ■ Arp Tempo (Arpeggio Tempo) Stelt het tempo voor de arpeggio in. ❏ Instellingen: 30~250 ❏ Instellingen: mono, poly ■ Tempo Ctrl (Tempo Control) Stelt in of één van de Knoppen het arpeggiotempo bestuurt of niet. ■ Key Assign Selecteert sngl (single) of mlti (multi) Key Assign.
[F6]: WAVE Selecteert de golfvormen voor de elementen (max. vier elementen per voice) en stelt de parameters gerelateerd aan de Loop configuratie in van de golfvormen. De Voicenaam Instellen 1 Druk op [F8] om naar het Name scherm te gaan. 2 Verplaats de [↓] pijl naar uiterst links met de Pijltoets. 3 Selecteer met [INC]/[DEC] of Data Dial de Category. N.B. ■ Bank (Wave Bank) In de geselecteerde Voice Bank kunt u met deze parameter een wave(golfvorm) bank kiezen die beschikbare golfvormen bevatten.
■ Wave Play Schakelaar die bepaalt hoe de golfvorm wordt afgespeeld. Er zijn vijf keuzen: “FwdLp,” “FwdLpEx,” “FwdNoLp,” “RevNoLp” of “default.” [F7]: MIX Stelt de outputbalans tussen de verschillende element- golfvormen in die een voice vormen. ❏ Instellingen: FwdLp: Als er een toets wordt ingedrukt (en vastgehouden), begint het afspelen van de golfvorm vanaf het Startpunt, gaat naar het Toppunt en herhaalt vervolgens voortdurend vanaf het Toppunt tot het Eindpunt.
■ Vel Limit High (Velocity Limit High) Stelt de hoogste velocitywaarde van iedere elementgolfvorm in die wordt gesignaleerd als het toetsenbord wordt bespeeld. [F8]: ZONE Stelt de zone van ieder element in (de toetsenbord en aanslaggevoeligheidsbereiken waarin het geluid wordt afgespeeld). Er kan een andere zone voor ieder element ingesteld worden. ❏ Instellingen: 1~127 ■ Vel Xfade (Velocity Cross Fade) Stelt het cross fade velocity bereik in (Vel Limit Low and High) voor ieder element.
■ EG Depth Stelt de hoeveelheid pitchwijziging in in de PEG. De instelling “0” brengt geen wijziging teweeg en behoudt de originele toonhoogte. [F3]: PITCH De Pitch parameters passen de toonhoogte van de golfvorm aan en configureren het stemmingsysteem. Er zijn drie menus met verschillende parameters die op elk element kunnen worden toegepast. ❏ Instellingen: –64~0~+63 ■ EG Random Wijzigt Hold Level (pag. 85) van de PEG willekeurig. Hoe hoger de waarde, hoe groter de pitchwijziging.
■ Micro Tuning Stelt de Micro Tuning in (stemmingsysteem of temperament) dat ieder element gebruikt. Te beginnen met de standaard tuning “equal temperament,” zijn er 32 stemmingsystemen beschikbaar. [F8]: EG (Pitch Envelope Generator) Stelt de PEG in, die bepaalt hoe de toonhoogte wijzigt in tijd, vanaf het moment dat de toets wordt ingedrukt, vastgehouden, en losgelaten. Er kan voor ieder element een andere waarde worden ingesteld. ❏ Instellingen: De systemen hieronder opgesomd. Nr.
■ Time Scale De Time Scale functie bepaalt de snelheid van de wijziging in de PEG overeenkomstig de pitch die op het toetsenbord wordt gespeeld. Als de Time Scale is ingesteld op een positieve waarde, zal hoe lager de noot is die gespeeld wordt op het toetsenbord, hoe langzamer de wijziging inzetten. Hoe hoger de noot is die op het toetsenbord wordt gespeeld, hoe sneller de wijziging inzet. Negatieve waarden hebben het tegenovergestelde effect. ■ Dcy 1/2 Time (Decay 1/2 Time) Stelt de Decay 1/2 Time in.
L/H Shelf (Low/High Shelving Filter) [F4]: FILT (Filter) De Filter parameters configureren de filterinstelling die toegepast kunnen worden op ieder element om het timbre van het geluid te wijzigen. Er zijn vijf menus beschikbaar. [F4]: [F5]: [F6]: [F7]: [F8]: SCF (Static Control Filter) DCF (Dynamic Control Filter) SENS (Sensitivity) SCALE EG (Envelope Generator) Een geleidelijk aflopend type filter dat het signaal-niveau kan verhogen of verlagen in zowel de hoge als de lage frequentiebereiken.
■ High/Low Gain Vel (High/Low Gain Velocity) Stelt de aanslagevoeligheid van signaalniveaus in bepaald door High Gain en Low Gain. Als de High/Low Gain Vel op een positieve waarde wordt gezet, dan wordt er, hoe harder een noot gespeeld wordt, meer gain toegepast. Negatieve waarden hebben het tegenovergestelde effect. ■ Low1/2 Gain Stelt de signaalniveaus in van de frequenties onder de Low1/2 Freq punten.
■ High1/2 Gain Stelt de signaalniveaus in van de frequenties die boven het High1/2 Freq punt uitstijgen. ■ Freq Random (Frequency Random) Freq Random verplaatst de cutoff frequentie willekeurig. Hoe hoger de waarde, hoe groter de wijziging van de cutoff frequentie. De instelling “0” brengt geen effect te weeg. ❏ Instellingen: –16~0~+16 ❏ Instellingen: 0~7 ■ High1/2 Gain Vel (High1/2 Gain Velocity) Stelt de aanslaggevoeligheid van signaalniveaus in bepaald door de High1/2 Gain parameter.
■ Freq (Frequency) Stelt de cutoff frequentie in. Alleen de frequenties rond de cutoff frequency worden doorgelaten, andere frequenties worden uitgefilterd. HPF (High Pass Filter) ❏ Instellingen: 0~251 Alle andere parameters voor deze filter zijn dezelfden als besproken voor de LPF parameters. Zie pag. 88 voor informatie. De HPF laat signalen boven de gespecificeerde cutoff frequentie ingesteld in de Freq parameter (onder) door, en cut de signalen eronder.
■ Freq KeyFollow Stelt de KeyFollow in van de midden (center) frequentie instellingen in de Freq. De Freq KeyFollow past de midden (center) frequentie aan de hand van de toetsen die worden aangeslagen op het toetsenbord. Als de Freq KeyFollow is ingesteld op een positieve waarde, wordt hoe hoger de noot op het toetsenbord wordt gespeeld, de midden (center) frequentie hoger. Als er een negatieve waarde is ingesteld, wordt hoe lager de noot op het toetsenbord wordt gespeeld de middenfrequentie hoger.
[F5]: DCF (Dynamic Control Filter) Frequentie Karakteristieken Scherm Configureert de parameters voor het Dynamic Control Filter. Er zijn verschillende soorten filters die het timbre van het geluid wijzigen door alleen specifieke frequenties door te laten van de harmonische inhoud (andere frequenties worden uitgefilterd). Een andere filtering kan toegepast worden op ieder element. Het DCF filter effect kan gewijzigd worden in tijd met de Filter Envelope Generator (zie FEG op pag. 96). N.B.
■ Thru Gain Bepaalt de hoeveelheid signalen die niet door het filter worden doorgelaten, ofwel het originele droge geluid. LPF (Low Pass Filter) De LPF laat de signalen door beneden de gespecifi-ceerde cutoff frequentie en cut de signalen erboven. Er zijn vijf verschillende typen Low Pass Filters voor de DCF1. ❏ Instellingen: 0~255 Niveau N.B.
Thru LPF6(Low Pass Filter 6): -6dB/oct low pass filtertype digitaal dynamisch filter zonder resonantie. De Thru functie mijdt het filter en het signaal blijft ongewijzigd (droog). LPF6 Filter Graphische Display Aan de rechterkant van het Frequentie Karakteristiekenscherm wordt de filterfrequentie karakteristiekencurve op de display getoond. De frequentie bandwijdte wordt aangegeven op de horizontale as en het niveau op de vertical as.
■ F1/2 Vel Freq (Filter 1/2 Velocity Frequency) Stelt de aanslaggevoeligheid in van de cutoff frequentie parameter. Als F1/2 Vel Freqop een positieve waarde wordt ingesteld, wordt hoe harder een noot op het toetsenbord wordt gespeeld de cutoff frequentie groter, en treedt er een grotere wijziging op in het timbre van het geluid. Negatieve waarden hebben het tegenovergestelde effect. [F7]: SCALE Stelt de scale in van het filter.
■ Other Time Vel (Other Time Velocity) Stelt de aanslaggevoeligheid in van de Decay 1/2 Time en de Release 1/2 Time. Als Other Time Vel is is ingesteld op een positieve waarde, wordt hoe harder het toetsenbord wordt bespeeld de wijziging in tijd langer. Negatieve waarden hebben het tegenovergestelde effect. [F8]: EG (Filter Envelope Generator) Stelt de FEG in, die bepaalt hoe het timbre van het geluid wijzigt in tijd, vanaf het moment een toets wordt ingedrukt, vastgehouden en dan losgelaten.
■ L (Loop) Stelt het looppunt in van de FEG. Zoals getoond wordt in het volgende diagram, stelt deze functie de positie in waar naar teruggekeerd moet worden na het bereiken van Decay 2 (looppunt). Het selecteren van “off” zet de loopfunctie uit.
■ Level KeyFollow Stelt de Level KeyFollow van ieder element in. De Level KeyFollow functie bepaalt het outputniveau in overeenkomst met de gespeelde noten op het toetsenbord. Als Level KeyFollow wordt toegepast, wordt het outputniveau relatief verhoogd of verlaagd met de basispitch, die hier is ingesteld als C3. ■ Pan KeyFollow Deze parameter wordt op de display getoond als u “scl” (Scaling Pan) in Pan selecteert.
■ Atck Time Vel (Attack Time Velocity) Stelt de aanslaggevoeligheid van de Attack Time in. Als de Attack Time Vel wordt ingesteld op een positieve waarde, wordt hoe harder het toetsenbord wordt bespeeld de hold tijd langer. Negatieve waarden hebben het tegenovergestelde effect. De Amplitude Scale Instellen U kunt de noot (pitch) en het offsetniveau van ieder breekpunt (BP1-4) instellen, zoals getoond wordt in het volgende voorbeeld. ❏ Instellingen: –7~0~+7 N.B.
■ Decay Level Vel (Decay Level Velocity) Verhoogt of verlaagt het Decay niveau aan de hand van aanslaggevoeligheid. ■ Rel1 Level Stelt het niveau van Release 1 in (als u in Release Mode 2 bent) ❏ Instellingen: –7~0~+7 ❏ Instellingen: 0~127 N.B. ■ Attack Mode Selecteert de Attack Mode (1 of 2) of schakelt heen en weer tussen de modes. ❏ Instellingen: 1 (Attack Mode 1), 2 (Attack Mode 2) N.B. Release 1 Level is vastgesteld op “0” in the Release Mode 1.
■ Sync Deze schakelaar zet de Sync aan en uit. Als Sync wordt aangezet, wordt de LFO oscillator iedere keer dat de toetsen worden ingedrukt gereset. [F6]: LFO (Laag Frequente Oscillator) De LFO parameters stellen de LFO in. De LFO oscillator genereert lage frequentie signalen waarmee modulatie toegepast kan worden op specifieke aspecten van de voice. Toegepast op een LFO golfvorm (vorm van modulatie) op de toonhoogte, filter, of amplitude creëert het effecten als vibrato, waw, en tremolo.
■ Fade Stelt het fade-in effect van de LFO in nadat de ingestelde delay time is voorbij is. Zoals in onderstaand diagram wordt getoond, hoe langer de waarde, hoe langer het duurt eer het LFO effect de top in modulatie bereikt. ■ Vel (Velocity) Stelt de aanslaggevoeligheid van de LFO snelheid in. Als Vel is ingesteld op een positieve waarde, wordt hoe harder het toetsenbord wordt bespeeld de LFO modulatie groter. Negatieve waarden hebben het tegenovergestelde effect.
■ AMD (Amplitude Modulation Depth) Bepaalt in welke mate de LFO effect heeft op het outputniveau. Grotere waarden vergroten het bereik van de volumewijziging. tri (driehoek) ❏ Instellingen: 0~127 ■ PMD (Pitch Modulation Depth) Bepaalt in welke mate de LFO effect heeft op de toonhoogte. Grotere waarden vergroten het bereik van de wijziging van toonhoogte. Negatieve waarden keren de fase van de LFO golfvorm om.
■ Sync De parameters van LFO2 Sync zijn dezelfden als van LFO1 Sync. Zie pag. 100 voor uitleg. [F7]: CTRL (Controller) De Controller parameters stellen de Controllers in. Te beginnen met het [PITCH] wiel op het bedieningspaneel, kunnen verscheidene controllers ingesteld worden voor ieder element. Er zijn twee menus beschikbaar. ■ Delay De parameters van LFO2 Delay zijn dezelfden als van LFO1 Delay. Zie pag. 100 voor uitleg.
■ Port Mode (Portamento Mode) Selecteert de portamento mode. De manier waarop de portamento beweegt is verschillend afhankelijk of de Mono of Poly parameter wordt geselecteerd in het Common menu. [F3]: REMAP Met de Remap functie kunt u de Voice Controller Sets organiseren. Als u bijvoorbeeld vier Controller Sets heeft gecreëerd, nummer 1, 3, 4 en 7, dan worden de nummers hernoemd van 1 t/m 4. ❏ Instellingen: fngr (fingered), full N.B.
■ Dest Depth (Destination Depth) Stelt de diepte in van de control functie geselecteerd in Dst Param. ❏ Instellingen: –64~0~63 Controllers Toewijzen aan de Controller Set Vanwege de 16 voice controller sets, zijn er vele combinaties mogelijk. Eén Src Sw (Source Switch) kan bijvoorbeeld verschillende Destinations Parameter (Dest Param) besturen, of verscheidene Source Switch (Src Sw) kunnen een enkele Dest Param (Destination Parameter) besturen.
■ 3 InsEF1 (Insertie Effect 1) Selecteert het type effect van Insertie Effect 1. ■ ! Cho Pan (Chorus Pan) Stelt de pan in van de signaaloutput van de Chorus. ❏ Instellingen: 00 (thru)~24 N.B. ❏ Instellingen: L64 (uiterst links)~cnt (midden)~R63 (uiterst rechts) Zie de Effect Type Lijst in het aparte Data Lijst boek voor meer informatie over ieder type effect. ■ @ Rev Return (Reverb Return) Stelt het return niveau in van de signaaloutput van de Reverb.
[F7]: REV (Reverb) [VOICE] ------Normaal+[EDIT] VL Element ------[F1:COMMON......................................................107 ------[F6:Parameter].........................................107 ------[F7:Arpeggio] ................................................ 79 ------[F3:Arpeggio-Edit] ....................................... 79 ------[F8:Name] ...................................................... 79 ------[F2:OSCILLATOR] ............................................. 108 ------[F6:Wave]............
■ VL Mono/Poly (VL Monophonic/Polyphonic) Selecteert hoe het VL Element geluid produceert. Het VL Element is beperkt tot alleen één geluid per keer. Zoals hieronder getoond wordt, verschilt echter de manier waarop het geluid wordt geproduceerd afhankelijk of er “mono” (monofoon) of “poly” (polyfoon) wordt geselecteerd. Selecteer de mode die het best bij uw speelstijl past. ■ KeyOn Delay Als VL Element wordt geselecteerd, is KeyOn Delay inactief en verschijnen streepjes (---) op de display.
[F8]: EG (Pitch Envelope Generator) [F4]: FILT (Filter) Het volgende scherm verschijnt als VL Element wordt geselecteerd in het PEG scherm. Als VL Element wordt geselecteerd, zijn de volgende twee menus beschikbaar voor Filter parameters. [F7]: EQ (Equalizer) [F8]: DCF (Dynamic Control Filter) [F7]: EQ (Equalizer) De 5-band parametrische equalizer met de parameters, Frequency, Q, en Gain, staan verdere geluidsbewerkende capaciteit toe. Er is ook een post EQ parameter beschikbaar.
[F8]: DCF (Dynamic Control Filter) [F5]: AMP (Amplitude) Als VL Element wordt geselecteerd, zijn er twee menus beschikbaar met Amplitude parameters. [F6]: PARAM (Parameters) [F8]: EG (Envelope Generator) [F6]: PARAM (Parameters) ■ Resonantie Parameters waarmee u de specifieke frequenties kunt boosten. Als VL Element wordt geselecteerd, is Level Vel (Level Velocity) inactief. Andere instellingen zijn dezelfden als van de AWM Elements. Zie pag. 96 voor meer informatie over de AWM Elementen.
■ Vibrato Delay Stelt de delay time in vanaf het moment dat het toetsenbord wordt bespeeld tot wanneer het vibrato- effect begint. Hoe groter de waarde, hoe langer de delay tijd voordat het vibrato effect begint. Negatieve waarden verkorten de delay tijd. Zie pag. 100 voor meer details over Delay. ■ Attack Time Stelt de hoeveelheid tijd in die nodig is om de volumepiek te bereiken vanaf het moment dat een noot wordt gespeeld.
Normale Voice (AN Element) [F1]: COM (Common) De uitleg hieronder gaat over het verschil tussen het AN Element en de AWM Elementen. De overige functies en parameters zijn dezelfden als voor de AWM Elementen. Zie de relevante gedeelten in deze handleiding voor uitleg. [F6]: PARAM (Parameters) VOICE ------Normal+[EDIT] AN Element ------[F1:COMMON].....................................................112 ------[F6:Parameter].........................................112 ------[F7:Arpeggio] ...................
■ AN Priority Bepaald de prioriteit van noten gespeeld als een AN Element. Als de akkoorden of verscheidene noten tegelijk worden gespeeld, kunt u selecteren welke noot moet klinken: last (de noot die het laatst werd gespeeld), top (de hoogste noot), bottom (de laagste noot). only FM (Sync is inactief): Als deze wordt geselecteerd, is er geen andere parameter beschikbaar. Master van VCO1, VCO2 LFO1,2 EG, etc.
■ FM Modulator Selecteert de broneenheid om de frequentie modulatie te verkrijgen. De golfvorm van de bron die hier wordt geselecteerd modulateeert de VCO1 golfvorm. Sync Het synchroniseren van de master en slave oscillator in VCO1 verhoogt de golfvormharmoniën en creëert een complexer geluid. De Sync is automatisch ingesteld op “on” als een ander algorithm dan FM wordt geselecteerd. N.B. ❏ Instellingen: fixed, PEG, FEG, LFO1, LFO2 N.B.
■ VCO1/2 PitchScale Stelt de Pitch Scale in voor iedere VCO1/2 oscillator. De Pitch Scale functie maakt correcties in de pitch wijziging van VCO1/2 in overeenstemming met de noten die op het toetsenbord worden gespeeld. Als VCO1/2 Pitch Scale wordt toegepast, wordt de pitch- wijziging verhoogt of verlaagt relatief met de specifieke toonhoogte, die hier toegewezen is als MIDI nootnummer 64 (E3). saw2 (Zaagtand2) Deze golfvorm verschilt iets van de zaagtand.
■ VCO1/2 PulseWidth Past de breedte van iedere VCO1/2 pulse golfvorm aan. Als de pulse is ingesteld op een waarde van 64, is de pulse golfvorm gelijk uitgebalanceerd en genereert alleen oneven-genummerde harmoniën. Als de waarde van 64wordt verhoogt of verlaagt, hoe meer de pulse breedte wijzigt en hoe vetter het geluid wordt, veroorzaakt door de verhoging in de harmoniën.
■ Bank In het COM PARAM scherm (hierboven uitgelegd), wordt als Voice Type, AN (Poly)+AWM of AN+FDSP wordt geselecteerd, de Element golfvorm altijd ingesteld als een AN Element. Als Analog Layer wordt geselecteerd, worden de eerste en tweede Elementen altijd ingesteld als een AN Element. De overige drie of twee Elementen kunnen worden gebruikt als AWM Elements. ❏ Instellingen: AN, off N.B. [F8]: EG (Envelope Generator) Het volgende scherm verschijnt als het AN Element wordt geselecteerd in het PEG scherm.
■ PEG Decay Time Stelt de PEG Decay Time in. Als deze op een positieve waarde is ingesteld, bepaalt deze instelling de hoeveelheid tijd die het geluid nodig heeft om de basispitch te bereiken vanaf het PEG Depth niveau. Als er een negatieve waarde is ingesteld, bepaald deze instelling de hoeveelheid tijd vanaf de basispitch om het PEG Depth niveau in te stellen. ❏ Instellingen: –64 (0.3 miliseconden)~+63 (10.6 miliseconden) N.B.
[F8]: EG (Filter Envelope Generator Stelt de FEG in van het AN Element. U kunt de wijziging van het timbre van het geluid in tijd besturen, vanaf het moment een toets wordt gespeeld totdat deze wordt losgelaten. Dit is effectief voor VCF 1/2 filters. ■ Release Time Stelt de hoeveelheid tijd in die nodig is voor het signaal om de beginwaarde “0” te bereiken, na het loslaten van de toets. ❏ Instellingen: 0~127 [F5]: AMP (Amplitude) Als een AN Element wordt geselecteerd, zijn er drie typen menus beschikbaar.
■ VCO2 Level Stelt het signaalniveau in van de golfvorm die wordt verzonden van VCO2 naar de mixer. Als u dit VCO2 signaal niet wilt toepassen, stel het niveau dan in op “0.” [F8]: EG (Amplitude Envelope Generator) Stelt de AEG in van het AN Element. Hiermee kunt u de wijziging van het volume in tijd bepalen, vanaf het moment een toets wordt gespeeld tot wanneer deze wordt losgelaten. ❏ Instellingen 0~127 ■ Noise Level Stelt het signaalniveau in dat wordt verzonden van de Ruis eenheid naar de mixer.
■ Release Time Bepaalt de hoeveelheid tijd die nodig is voor het signaal om “0” te bereiken na het loslaten van de toets. Sinus Golfvorm Sinus ❏ Instellingen: 0~127 [F6]: LFO (Low Frequency Oscillator) Als een AN Element wordt geselecteerd, komt er één type menu beschikbaar dat in relatie staat tot LFO instellingen. Sinus [F8]: LFO (Low Frequency Oscillator) [F8]: LFO (Low Frequency Oscillator) Stelt de LFO in van het AN Element.
Tri (Triangel) Saw (Zaagtand) Triangel Zaagtand omlaag Driehoek Zaagtand omlaag Driehoek Zaagtand omhoog Driehoek180 Zaagtand omhoog Driehoek180 s/h (Sample & Hold) Golfvorm s/h Squ (Blok) Golfvorm Blok s/h Kanteel s/h2 Kanteel180 s/h2 122
■ LFO1 Delay Stelt de delay in van de tijd vanaf het moment dat het toetsenbord bespeeld wordt totdat de LFO modulatie begint. Hoe groter de waarde, hoe langer de delay tijd. Zie de Delay concept grafiek op pag. 100 voor meer informatie. ■ LFO2 Speed Stelt de snelheid van de LFO2 golfvorm in. Hoe groter de waarde, hoe hoger de snelheid. Zie de Speed concept grafiek op pag. 101 voor meer informatie.
■ ElmSw (Element Switch) Deze schakelaar stelt de FDSP eenheid van ieder AWM element in op actief, “on” of inactief, “off.” Timbre (Positie) ❏ Instellingen: on of off voor ieder element, 1~4 (voor AN+FDSP voice type, element 2~4) ■ Type Selecteert het FDSP type dat gebruikt wordt. Te beginnen met gitaar pickup simulators, is er een variëteit aan FDSP typen die de creatie van nieuwe geluiden ondersteunen. De beschikbare parameters verschillen, afhankelijk van het geselecteerde FDSP type.
■ BP High (Break Point High) Stelt de Breekpunten in, die effect hebben op de parameters Position en Out Level overeenkomstig de pitchwijziging, in het nootbereik boven C3. Waarden kunnen in halve tonen worden ingesteld vanaf C3, dat als de waarde 0 wordt beschouwd. ❏ Instellingen: 0 (=C3)~+48 (=C7) ■ Position Stelt de afstand in tussen de tine-positie en het midden van de pickup om de harmoniën te wijzigen. Hoe groter de waarde, hoe verder de afstand vanaf het midden.
■ HPF K.Flw (High Pass Filter KeyFollow) Stelt de KeyFollow in van de High Pass Filter cutoff frequentie. De High Pass Filter KeyFollow functie bestuurt de wijziging van de cutoff frequentie middels de gespeelde noten op het toetsenbord. Als deze op een positieve waarde wordt ingesteld, wordt hoe hoger de gespeelde noot op het toetsenbord de cutoff frequentie hoger. Als er een negatieve waarde wordt ingesteld, wordt hoe lager de gespeelde noot de cutoff frequentie hoger.
■ Pickup Type Stelt het type pickup in. Er zijn twee types, single (enkele kabel), en humbucker. ■ PickingNotch Stelt de picking positie in die toonwijzigingen maakt. Als deze op een positieve waarde wordt ingesteld, worden er technisch correcte effecten verkregen op ongeveer de maximum waarde. Als er een negatieve waarde is ingesteld, kunnen er technisch onmogelijke effecten worden verkregen. De instelling “0” produceert geen wijziging in timbre.
■ Output Stelt het pickup outputniveau in. ■ Pan Hetzelfde als die van EP Pickup. Zie pag. 126 voor informatie. ❏ Instellingen: –48~0~+48 03: Water ■ Output KFlw (Output KeyFollow) Stelt de KeyFollow van de Output in. De Output KeyFollow functie bestuurt het pickup outputniveau in overeenstemming met de gespeelde noten op het toetsenbord. Als deze op een positieve waarde wordt gezet, wordt hoe hoger de gespeelde noot op het toetsenbord de wijziging van het outputniveau groter.
■ Freq (Frequency) Stelt de middenfrequentie in van de Sample & Hold LFO filtermodulatie. ❏ Instellingen: 0~127 ■ Freq K.Flw(Frequency KeyFollow) Stelt de KeyFollow in van de filtermodulatie middenfrequentie. Deze KeyFollow functie bestuurt de wijziging van de middenfrequentie overeenkomstig de gespeelde noten op het toetsenbord. Als deze op een positieve waarde wordt ingesteld, wordt hoe hoger de gespeelde noot op het toetsenbord de middenfrequentie hoger.
■ Dry Level Stelt het outputniveau in van het originele input- signaal. De instelling “0” brengt geen output teweeg. Instellingen met een negatieve waarde keren de fase van de golfvorm om. ❏ Instellingen: –64~0~+63 ■ Pan Dezelfde als die van de EP Pickup. Zie pag. 126 voor informatie. ■ KeyFollow Stelt de KeyFollow in van de delay lengte. Deze KeyFollow functie bestuurt de lengte van de delay overeenkomstig de gespeelde noten op het toetsenbord.
■ LFO Depth (Low Frequency Oscillator Depth) Stelt de diepte van de LFO golfvorm in van de pulse width modulatie. Als deze is ingesteld op “0,” functioneert alleen de EG. Als deze is ingesteld op “32,” reikt de LFO golfvorm van “0” tot het einde van de EG amplitude. Als deze is ingesteld op “64” reikt de absolute waarde van de LFO golfvorm tussen de positieve en negatieve einden van de EG amplitude. fade in: Het EG effect neemt geleidelijk toe na een delay.
■ EG Time Kflw (Envelope Generator Time KeyFollow) Stelt de KeyFollow in van de EG Time. Deze KeyFollow functie bestuurt de hoeveelheid EG tijd overeenkomstig de gespeelde noten op het toetsenbord. Als deze is ingesteld op een positieve waarde, wordt hoe hoger de gespeelde noot op het toetsenbord de EG tijd korter. Als er een negatieve waarde wordt ingesteld, wordt hoe lager de gespeelde noot de EG tijd korter. ■ Pitch Coarse Past de lengte aan van de delay in halve tonen.
■ Decay Time Stelt de EG decay tijd in (de vervaltijd vanaf het maximum niveau tot het sustainniveau is bereikt). ❏ Instellingen: 0~127 ■ Decay T.Kf (Decay Time KeyFollow) Stelt de KeyFollow in van de Decay Time. Deze KeyFollow functie bestuurt de decay tijd middels de gespeelde noten op het toetsenbord. Als deze wordt ingesteld op een positieve waarde, wordt hoe hoger de gespeelde noot op het toetsenbord de decay tijd korter.
■ KeyFollow Stelt de KeyFollow in van de piek frequentie wijziging. Deze KeyFollow functie bestuurt de eerste piek frequentie overeenkomstig de gespeelde noten op het toetsenbord. Als deze wordt ingesteld op “+32,” functioneert de KeyFollow 100% en beweegt de piek frequentie in proportie naar de op het toetsenbord gespeelde toonhoogte. Als deze wordt ingesteld op de waarde “0” staat de piek frequentie vast. ■ ReleaseTime Stelt de EG release tijd in (de tijd vanaf key-off tot het geluid stopt).
07: Self FM Met Self FM kunt u extra, rijkere harmoniën aan de geluiden toevoegen. Het mechanisme hoe het Self FM type wordt gevormd is als volgt: eerst worden input- signalen verzonden naar de delay eenheid. Vervolgens worden de fases van ieder signaal, die van de delay eenheid worden verzonden, gemoduleerd (fase/frequentie) door de inputsignalen zelf, vervorming van de golfvormen veroorzakend. Als gevolg worden er extra harmoniën verkregen.
■ LPF K.Flw (Low Pass Filter KeyFollow) Stelt de KeyFollow van de Low Pass Filter cutoff frequentie in. De Low Pass Filter KeyFollow functie bestuurt de cutoff frequentie overeenkomstig de gespeelde noten op het toetsenbord. Als deze is ingesteld op een positieve waarde, wordt hoe hoger de gespeelde noot op het toetsenbord de cutoff frequentie hoger. Als er een negatieve waarde wordt ingesteld, wordt hoe lager de gespeelde noot de cutoff frequentie hoger.
■ Drive Stelt de sterkte in van de modulatie. ■ Edge Bias Bepaalt de hoeveelheid FM feedback. Hoe hoger de waarde, hoe breder het harmonische bereik wordt om de harmoniën in een hoger bereik in te sluiten. De waarde hier ingesteld wordt toegevoegd aan de hoeveelheid feedback dat wordt bestuurd door EG. ❏ Instellingen: 0~127 ■ Drive K.Flw (Drive KeyFollow) Stelt de KeyFollow in van de Drive.
■ Wet Gain Stelt het maximum outputniveau in van het gemoduleerde signaal. Main freq. -coarse/ Sub freq. -coarse/fine fine (fixed) (fixed) Pitch ❏ Instellingen: 0~127 coarse/fine Main Sub OSC OSC Main ■ Wet Vel (Wet Level Velocity) Stelt de aanslaggevoeligheid in van Wet Level. Hiermee kunt u het outputniveau van het gemodulateerde signaal besturen met de kracht waarmee u het toetsenbord aanslaat. Input EG mode Time N.B.
■ PEG Depth (Pitch Envelope Generator Depth) Stelt de PEG sterkte in die de toonhoogte van de modulatie golfvorm beïnvloedt. ■ EG Time (Envelope Generator Time) Stelt de hoeveelheid tijd in vanaf het moment dat een noot wordt gespeeld totdat de EG eindigt. ❏ Instellingen: –64~0~+63 ■ PEG DepthVel (Pitch Envelope Generator Depth Velocity) Stelt de aanslaggevoeligheid in van de PEG sterkte. De PEG sterkte kan bestuurd worden door de kracht waarmee de noot op het toetsenbord wordt aangeslagen.
■ Pan Hetzelfde als die van de EP Pickup. Zie pag. 126 voor informatie. ■ Drive EG (Drive Envelope Generator Depth) Stelt de EG sterkte in om effect te hebben op de hoeveelheid low-boost. ❏ Instellingen: –64~0~+63 10: Seismic De Seismic doet, zoals zijn naam als zegt, geluiden bulderen. Het inputsignaal wordt verzonden naar de timevariant low-boost filter, en vervolgens doorgegeven aan de overdrive.
Drum Voice ■ Overdrive Stelt de hoeveelheid overdrive in. Met Drum Voice wijziging kunt u uw eigen drumkit creëren door het toewijzen van AWM Elementen aan iedere noot (toonhoogtebereik C-2~G8) en verschillende parameters instellen die in relatie staan tot volume, toonhoogte en timbre. ❏ Instellingen: 0~127 ■ HPF (High Pass Filter) Stelt de cutoff frequentie in die het lagere bereik van de outputsignalen cut. ❏ Instellingen: 0~127 ■ HPF K.
[F1]: COM (Common) [F6]: PARAM (Parameters) Als Drum wordt geselecteerd als Voice Type in het PARAM menu, kunt u met maximaal 128 AWM Elementen drumvoices (ofwel drumkits) creëren. N.B. N.B. N.B. In het scherm waar geen Element is toegewezen, verschijnen streepjes (---) in de display en de pijl kan niet verplaatst worden. N.B. U kunt ook de INC/DEC toets of het numerieke toetsenbord gebruiken. 2 Element Toewijzen Druk op [F3] om de ADD functie uit te voeren.
3 (Als u meer dan één layer insteld voor een toets) Selecteer een layer. Als meerdere layers worden toegewezen aan de huidig geselecteerde toets, plaats de pijl dan op Layer, selecteer de layer waaraan u een element wilt toewijzen. N.B. 2 Wis het element. Druk op de[F4] toets om de [DEL] functie uit te voeren. De toegewezen elementen aan deze toets en alle layers, worden gewist.
■ Sample Bank Selecteert de gewenste samplebank. Er kan voor ieder element een andere bank worden geselecteerd. ❏ Instellingen: PRE (Preset), RAM (DRAM), FLS (Flash Memory) N.B. [F6]: WAVE Selecteert de elementsamples (maximum 128) die een voice vormen en bepaalt Loop-gerelateerde instellingen voor iedere sample. Er kan voor ieder element een andere waarde worden ingesteld. FLS is alleen effectief als er een extra EXFLM1 op de EX5/5R/7 is aangesloten.
■ Sample Play Stelt de wijze in waarop een sample wordt afgespeeld. ■ Rev Send (Reverb Send) Stelt het Send niveau in van de signaaloutput van de Insertion Effects 1/2 (of laat het door) en verzendt het naar de Reverb eenheid. ❏ Instellingen: FwdLp, FwdLpEx, FwdNoLp, RevNoLp, default N.B. ❏ Instellingen: 0~127 Zie pag. 81 voor meer informatie over iedere instelling. ■ Recv Note Off (Receive Note Off) Stelt in of MIDI Note Off boodschappen voor ieder element worden ontvangen of genegeerd.
■ Out (Output Select) Selecteert de output van ieder element. Met deze instellingen kunt u ieder element naar een andere output verzenden. ■ Vel Limit High (Velocity Limit High) Stelt de hoogste aanslaggevoeligheidswaarde in van ieder element- sample dat ‘bespeurd’ wordt als er op het toetsenbord wordt gespeeld. ❏ Instellingen: L&R (OUTPUT L&R), ind1 (INDIVIDUAL OUTPUT1), ind2, ind3, ind4, ind5, ind6, i1&2 (INDIVIDUAL OUTPUT1&2), i3&4, i5&6 N.B. N.B.
[F4]: FILT (Filter) Er zijn vier types menu gerelateerd aan filters bij het wijzigen een Drum Voice. De parameters en instellingen zijn dezelfden als die van het AWM Element. Zie pag. 86 voor informatie. ■ Sync Deze schakelaar zet de Sync aan en uit. Als Sync op “on” is ingesteld, wordt de LFO oscillator iedere keer dat het toetsenbord wordt bespeeld gereset. ❏ Instellingen: on, off N.B.
[F8]: EFCT (Effects) Stelt de effecten in van de drumelementen. De signalen van de maximaal 128 drumelementen kunnen worden verbonden met ofwel Insertion Effect 1 of 2, en dan verzonden naar de Reverb/Chorus eenheid. Met de toegevoegde “InsRev” en “InsCho” parameters op het Type scherm kunt u het effect benadrukken voor specifieke drumelementen. De andere parameters zijn dezelfden als die voor AWM elementen op pag. 105.
5 Druk op [ENTER]. Het volgende pop-up menu verschijnt, vragend om bevestiging van de handeling. F2]: Recall Voice Als u een andere voice selecteert zonder de voice die u aan het wijzigen was op te slaan, dan is de gewijzigde data verloren. De Recall job maakt het mogelijk om terug te keren naar de originele data die u aan het wijzigen was, zelfs na het selecteren van een andere voice. 6 Druk op [YES] om de job uit te voeren.
■ 4 Types of Source Data Selecteert het type data dat gekopiëerd moet worden. Het is mogelijk om algemene data toe te wijzen die effect hebben op alle elements en specifieke data voor gespecificeerde elementen.
Basis Stappen voor Wave Edit (een nieuwe golfvorm creëren) 9 Stel de nodige parameters in van de tweede layer. Ga naar andere displays benodigd voor uw doel en stel de parameters in. 1 Selecteer in de WAVE display een nummer om te wijzigen. Selecteer de DRAM (RAM) bank en een wave-nummer (Int-Wave) van de bank. [F3] (WAVE-EDIT) wordt toegevoegd. 2 Druk op [F3] (WAVE-EDIT) om de Wave Edit mode in te gaan. [F3] (ADD) en [F4] (DEL) worden toegevoegd.
■ Sample Number Selecteert het gewenste samplenummer in de samplebank. Als het samplenummer is geselecteerd, worden de naam en categorie op de display rechts van het nummer getoond. Er kan voor iedere layer een ander samplenummer worden geselecteerd. [F5]: NAME Hiermee kunt u de golfvorm een naam geven van maximaal acht karakters.
[F7]: MIX [F8]: ZONE Stelt de mix (output), pan, en andere instellingen in die verband houden met toonhoogte in van iedere sample die deel uitmaakt van een golfvorm. Er kunnen voor iedere layer instellingen worden gemaakt. Stelt de zone in van iedere sample (het toetsenbord- en aanslaggevoeligheidsbereik waarin geluiden worden afgespeeld). Er kan voor iedere sample/layer een andere zone worden ingesteld. N.B. N.B.
Wave Job Mode Zone Grafische Display Aan de linkerkant van dit scherm wordt de zone (toetsenbord- en velocitybereik waarin geluid wordt geproduceerd) op de display getoond. Het nootbereik wordt aangegeven op de horizontale as, het velocity nootbereik wordt aangegeven op de verticale as. Bij het aanpassen van iedere parameterwaarde, wijzigt de vorm van het zwarte blok, die het nootbereik representeert, overeenkomstig. N.B. Druk, in de Wave Edit mode, op [JOB] om de Wave Job mode in te gaan.
5 Druk op [YES] om de job uit te voeren. “Completed!” verschijnt kortstondig in het scherm om aan te geven dat de job is uitgevoerd en het vorige scherm verschijnt op de display. [F2]: Delete Wave Deze job wist een toegewezen golfvorm of alle golfvormen tegelijk. Druk op [NO] om de job te annuleren. N.B. “Executing...” verschijnt als het even duurt om de Wave Job uit te voeren. Als het apparaat wordt uitgeschakeld terwijl “Executing...” op de display wordt getoond, kunt u de data verliezen.
Performance Mode 2 Edit/Compare (Wijzig/Vergelijk) Als de huidig geselecteerde Performance gewijzigd wordt (zie pag. 159), verschijnt een “ ” (Edit) teken op de display. Bij het vergelijken van geluiden (pag. 159), verschijnt een “ ” (Compare) teken op de display.
Performance Nummer 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Bank A A A A A A A A A A A A A A A A B B B B B B B B B B B B B B B B C C C C C C C C C C C C C C C C D D D D D D D D D D D D D D D D Program Nummer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3
Performance Edit Mode PART Menu [F1]: COM [F2]: PART (instellingen voor ieder Part: 1 Part wordt op de display getoond) [F3]: MLT Hier volgt enige uitleg over de parameters die in relatie staan tot de Performance Edit mode. Er zijn parameters waarvan de instellingen effect hebben op alle parts en parameters die effect hebben op individuele parts. Deze instellingen kunnen worden opgeslagen in iedere Performance.
About the E (Edit) mark Voice Wijziging vanuit de Performance Mode Als er een instelling wordt gemaakt of een operationele wijziging, verschijnt het “ ”(Edit) teken in de linker bovenhoek van het scherm, naast het partnummer. Hiermee wordt bevestigd dat de huidig geselecteerde Performance wordt gewijzigd maar nog niet is opgeslagen. Het kan zijn dat u een voice wilt wijzigen die in de Performance mode wordt gebruikt in plaats van alleen de Performance parameters.
■ Total Volume Stelt het gehele volume in van de performance. Het volume van ieder part wordt later uitgelegd (zie pag. 164). ❏ Instellingen: 0~127 ■ Kbd/TG Mode (Keyboard/Tone Generator Mode) Bepaalt op welk punt de toongenerator wordt aangesloten (in de signaalstroom) in Performance mode. Selecteer M.KBD (Master Keyboard) als u voornamelijk het toetsenbord gebruikt voor uitvoering en selecteer TG (Tone Generator) als u deze voornamelijk als een toongenerator gebruikt voor de sequencer. ❏ Instellingen: M.
■ Arp Sw (Arpeggio Switch) Zet de Arpeggiator aan en uit. ❏ Instellingen: off, on N.B. De ARPEGGIO toets op het voorpaneel heeft dezelfde functie. Maar om deze functie daadwerkelijk te activeren, moet in het LYR (Layer) scherm van ieder part de Layer Sw (Layer Switch) en de Arpeggio Switch op “on” worden gezet (zie pag. 166). ■ Arp MIDI A/B (Arpeggio MIDI OUT A/B) Stelt de frase in van de Arpeggiator MIDI noot naar de output van iedere MIDI OUT A/B als deze is ingesteld op “on.
■ 2 Cho Type (Chorus Type) Selecteert het type chorus van de Chorus. [F8]: CHO (Chorus) Stelt verscheidene parameters in van het huidig geselecteerde Chorus effect. ❏ Instellingen: 00 (off)~17 N.B. Zie de Effect Type Lijst in het aparte Data Lijst boek voor meer informatie over ieder type chorus. ■ 3 Cho→Rev (Chorus→Reverb) Stelt het sendniveau van de signaaloutput in van de Chorus en verzendt dit naar de Reverb.
■ Curve Stelt de richting van de beweging en de wijzigingsgraad in van de waarde (control curve) die is toegewezen door Depth en Offset. Als bijvoorbeeld het [PITCH] wiel opwaarts wordt bewogen (positive[+] richting), bepaalt dit of de ingestelde waarde in positieve[+] richting beweegt om de toonhoogte te verhogen of in een negatieve[–] richting om de toonhoogte te verlagen. [F7]: CTRL (Controller) Deze instellingen staan in relatie tot de Controllers.
[F2]: PART Hiermee kunt u elk van de 16 parts, die deel uitmaken van een performance, wijzigen. De parameters die kunnen worden ingesteld zijn dezelfden als uitgelegd voor het MLT (multi) scherm. [F4]: [F5]: [F6]: [F7]: [F8]: MIX LYR (Layer) SOUND (Geluid) CTRL (Controller) PRE (Preset) ■ Number Selecteert het voicenummer dat u wilt gebruiken vanuit de geselecteerde voicebank. Als er hier een nummer wordt geselecteerd, wordt het geselecteerde voicenummer rechts van de voicenaam op de display getoond.
■ MIDI Pan/Vol (MIDI Pan/Volume) Stelt de MIDI Pan/Volume in op “on” of “off” als u wijzigt naar een andere performance. Pan en Volume worden verzonden naar MIDI [OUT] als deze is ingesteld op “on,” en niet verzonden als deze is ingesteld op “off.” [F5]: LYR (Layer) Layer parameters staan voornamelijk in relatie tot MIDI instellingen, inclusief het MIDI kanaal, Arpeggiator on/off, Note Limit en Velocity voor ieder part. Met deze instellingen kunt u van ieder part de MIDI output besturen.
■ 4 ArpeggioSw (Arpeggio Switch) Bepaalt of op het huidig geselecteerde part arpeggio wordt toegepast of niet. Over Noot/Velocity Limiet Grafische Display De linkerkant van het scherm toont elk nootbereik en velocity (noot) bereik van 16 parts, ingesteld in de bovenstaande parameters. ❏ Instellingen: on, off ■ 5 Layer Sw (Layer Switch) Stelt de Layer SW in op “on” of “off.” Als deze aanstaat kunt u twee parts in een layer afspelen. ❏ Instellingen: on, off N.B. N.B.
wide: Deze curve verlaagt het volumeniveau met een lichte toetsaanslag en verhoogt het volumeniveau met een harde toetsaanslag. Hiermee produceert u een breed dynamisch bereik. ■ NoteShift Transponeert de toonhoogte van de voice van ieder part in halve tonen. ❏ Instellingen: –24~+24 Volume [F6]: SOUND Speelkracht op het toetsenbord fix: Deze stelt de velocity in op een vaste waarde. De toongenerator produceert geluid op die waarde, ongeacht de kracht waarmee het toetsenbord wordt bespeeld.
■ Decay Time Stelt de hoeveelheid tijd in die nodig is om het niveau te bereiken dat is ingesteld in Decay Time, vanaf het piekniveau. Als Decay Time is ingesteld op een positieve waarde, zet de wijziging langzaam in. Negatieve waarden veroorzaken een snellere wijziging. ■ PEG Init (PEG Initial) Stelt de aanvankelijke toonhoogte in die wordt voortgebacht bij het bespelen van het toetsenbord. Als deze is ingesteld op een positieve waarde, is de toonhoogte scherp (hoger) in relatie met de juiste toonhoogte.
■ Part ■ Bank (Voice Bank) ■ Number Deze parameters zijn dezelfden als uitgelegd in het MIX scherm. Zie pag. 164. Port (Portamento) Instellingen die in relatie staan met het Portamento effect van ieder part. De volgende drie parameters zijn beschikbaar. ■ Port Sw (Portamento Switch) Zet portamento ”on” of “off.” Portamento creëert een soepele glide in toonhoogte van de ene noot naar de volgende.
gebruikte toongenerator. [F8]: PRE (Preset) ■ MIDI PC (MIDI Program Change) Stelt de MIDI programnummers in die verstuurd worden naar een extern MIDI medium bij het maken van bank/programwijzigingen. Instellingen die in relatie staan tot preset waarden en MIDI functies toegepast op de toongenerator van ieder part. ❏ Instellingen: 001~128 N.B. De programnummers zijn 001~128, maar de werkelijke MIDI program change nummers zijn van 0~127. Bedenk dus dat de nummers met één verspringen.
Iedere keer dat [F3] wordt ingedrukt wijzigt het getoonde Partgedeelte beurtelings in Part 1~4, Part 5~10 en Part 11~16. Knob (Knoppen) ■ Knob To TG (Knop naar Toongenerator) Deze stelt bij het maken van bank/program wijzigingen in of de preset waarden van Knoppen 1-6 worden verzonden naar de toongenerator. Staat deze aan (“on”), dan worden de boodschappen verstuurd, staat deze uit (“off”), dan worden ze niet verstuurd.
Performance Job Mode Bank Nummer Volume Pan Rev Send Cho Send InsEF Sw Out Sel Detune MonoPoly KeyAsign MDPanVol Layer Sw Nt Lmt L Nt Lmt H VelLmt L VelLmt H NoteShft Vel Sens Vel Crve Vel Ofst Arpeggio Tx MIDIA Tx MIDIB MIDItoTG MIDI Ch Bright Harmonic Attack Decay Release Vib Rate VibDelay VibDepth PEG Init PEG Atck PEG RelL PEG RelT PortSw PortTime PortMode PB Upper PB Lower PB Trns RB Trns MW1 Trns MW2 Trns KN1 Trns KN2 Trns KN3 Trns KN4 Trns KN5 Trns KN6 Trns AT Trns FC Trns BC Trns Sus Trns FS Trns FV
5 Druk op [ENTER]. Het volgende pop-up menu verschijnt, vragend om bevestiging van de handeling. [F2]: Recall Perform (Recall Performance) Als u een performance niet opslaat tijdens het wijzigen, bent u als u een andere performance selecteert, de gewijzigde data van de voorgaande performance kwijt. De Recall job maakt het mogelijk om terug te keren naar de originele data die werd gewijzigd, zelfs na het selecteren van een andere performance. 6 Druk op [YES] om de job uit te voeren.
■ 3 Typen Source (bron) Data Selecteert het soort data die gekopiëerd worden. Het is mogelijk om algemene data toe te wijzen die effect hebben op alle parts en specifieke data voor gespecificeerde parts.
Sample Mode Sample Play Mode Met deze mode kunt u een sample selecteren en afspelen. U kunt ook de Sample Record mode ingaan vanuit de Sample Play mode en samplegeluiden invoeren. Het interne geheugen kan maximaal 1024 verschillende samples opnemen. Voor het structureren van uw samples na het opnemen, kunnen ze ook op een floppy opgeslaan en gebruiken wanneer u wilt. N.B. ■ Sample Bank Stelt de bank in die de sample bevat die u wilt afspelen.
■ Source Selecteert de opnamebron. Als u bijvoorbeeld met een microfoon, aangesloten op de A/D INPUT jack(s) samplet, selecteer dan “A/D” (Analog/Digital). Als “A/D” wordt geselecteerd, worden de input niveaubalken voor ieder kanaal op de display getoond overeenkomstig de geselecteerde opname mode. Als u een sample opnieuw wilt sampelen van het interne geheugen, selecteer dan “Internal.” Als “Internal” wordt geselecteerd, verschijnen de niveaubalken niet op de display.
■ Trigger Level Als “level” wordt geselecteerd als triggermethode, verschijnt deze parameter op de display. Deze parameter stelt het triggerniveau in waarop het sampelen begint. Als het inputsignaal door de A/D INPUT jack(s) de ingestelde waarde passeert (trigger niveau), start het sampelen automatisch. Bij het instellen van het triggerniveau kunt u het waardeniveau zien bewegen in de niveaubalken als u het niveau aanpast.
Stappen voor Sampelen 2 (Hersampelen van interne toongenerator/ geheugen) U kunt een opgenomen sample of een preset golfvorm opnieuw sampelen, evenals een song/patroonfrase. N.B. 6 Druk op [F8] (STANDBY) om de sample standby status te activeren en er verschijnt “Waiting...” op het scherm. 7 Start het sampelen met de triggermethode, gespecificeerd in stap 4 hierboven. Als “key” wordt geselecteerd: Druk op een willekeurige toets op het toetsenbord om het sampelen te beginnen.
■ Wave Type Toont het sample wavetype (golfvorm). De sampelfrequentie van een sample die is opgenomen op de EX5/ 5R/7 staat vast op 16 bit linear/44.1 KHz. Sample Edit Mode In de Sample Edit mode kunt u in de Sample Record mode opgenomen samples wijzigen om hen uiteindelijk zo te krijgen als u ze wilt. N.B. Druk op de [EDIT] toets op het paneel vanuit Sample mode om Sample Edit mode in te gaan. U kunt Sample Edit mode niet ingaan, als het beoogde sampelnummer (in RAM bank) geen data bevat.
FwdNoLp: Iedere keer dat een toets wordt gespeeld, speelt de sample één keer af vanaf het Startpunt tot het Eindpunt. RevNoLp: Iedere keer dat een toets wordt aangegslagen speelt de sample één keer omgekeerd af, van het Eindpunt naar het Startpunt. ■ Wave Start Stelt het Startpunt in van het afspelen van de sample. Zoals te zien is in het volgende diagram, kan het Startpunt ingesteld worden om ongewenste geruis voor dat punt in de sample te verwijderen.
■ Fraction Past op verfijnde wijze de lengte van de loop aan. Als de loop bijvoorbeeld wordt ingesteld op 100, en de Loop Fraction ingesteld op 1, wordt de lengte van de loop 100 punten en 1/64 punt. ❏ Instellingen: 0~63 ■ Fraction (Loop Fraction) Stelt de Loop Fractie in. deze is hetzelfde als voor de PARAM display. ❏ Instellingen: 0~63 ■ START (Start Point) Stelt het Startpunt in van het afspelen van de sample.
Sample Job Mode Met deze jobs kunt u samples die zijn gecreëerd in Sample Edit mode copiëren, wissen, of samenvoegen. F3 Druk op de [JOB] toets op het paneel in Sample mode om Sample Job mode in te gaan. Als u de Sample Job mode ingaat, verschijnt het volgende menu op de display. Er zijn vijf soorten jobs in de Sample Job mode. Druk op [F1] (COPY), [F2] (DEL), [F3] (APND), [F4] (NORM), of [F5] (EXTR) om een job te selecteren.
4 Druk op [ENTER]. Het volgende pop-up menu verschijnt, vragend om confirmatie van de handeling. ■ Dst Sample (Destination Sample Bank) Selecteert de bestemmingssamplebank. ❏ Instellingen: DRAM, FLS (FLASH) ■ Dst Sample (Source Sample Number) Selecteert het bestemmingssamplenummer waarin gekopiëerd wordt. ❏ Instellingen: 0001~1024 5 Druk op [YES] om de job uit te voeren.
■ Src1 Sample (Source 1 Sample Number) Stelt het bronnummer in van sample 1. ❏ Instellingen: 0001~1024 ■ Src2 Sample (Source 2 Sample Number) Stelt het bronnummer in van sample 2 die wordt toegevoegd. [F5]: Extract Sample Deze job neemt een gespecificeerd part uit de toegewezen sample en kopiëert de data naar een andere sample. De uitgenomen data wordt niet gewist van de sampelbron. Anders dan de Copy Sample functie, kunt u alleen een part van de sampledata uitnemen.
Song Mode Song Play Mode Deze mode maakt gebruik van de interne sequencer om songs af te spelen en bevat verscheidene functies die te maken hebben met songs afspelen. U kunt de Record mode ingaan vanuit Song Play mode en een song opnemen. De opgenomen songs kunnen worden opgeslagen op floppy disk zodat u ze kunt gebruiken wanneer u wilt . N.B. Zie pag. 60 voor meer informatie over de sequencer. Druk op de [SONG] toets op het paneel om Song Play mode in te gaan.
Pt: Pattern Track Fx: Play Effects Track ■ Loop Stelt het afspelen van de Loop in op “on” of “off.” De Loop functie speelt altijd in een loop volgens de maten die zijn toegewezen als Startpunt en Eind-punt. Tracks 1~16 ❏ Instellingen: on, off N.B. Tracks met de Tracks met de Mute aan (ÒonÓ) FxThru aan (ÒonÓ) Als de pijl op de Mute of de FxThru lijn staat, kunt u direkt een track selecteren door op de corresponderende TRACK [1~16] toets op het paneel te drukken (alleen op de EX5/7).
2 Selecteer [F5] ALL of [F6] TR. Druk als u dezelfde Play Effects op alle tracks wilt toepassen op [F5] om ALL(All tracks) te selecteren. Als u daarentegen de Play Effects anders wilt instellen in iedere individuele track, druk dan op [F6] om TR(each track) te selecteren. Song Besturing Het afspelen van de Song wordt bestuurd met de sequencer toetsen. TOP REW FWD REC STOP PLAY F5 [TOP]: Keert terug naar de eerste maat van de song. [REW] (Rewind): Spoelt terug door de song maatnummers.
■ Tr (Track Nummer) Geeft het huidig geselecteerde tracknummer (1~16) aan. Selecteer de track waarop Play Effects effect moet hebben. ❏ Instellingen: Tr1~16 N.B. Met de TRACK [1~16] toetsen op het paneel kan ook een tracknummer (alleen op de EX5/7) worden geselecteerd. N.B. Als ALL wordt geselecteerd met [F5], zijn de Play Effects instellingen, welke track u hier ook selecteert, voor alle tracks hetzelfde.
■ Clk (Clock Shift) De Clock Shift functie verschuift de afspeeltiming vooruit of achteruit in klokeenheden. Eén klok-eenheidlengte is gelijk aan 1/480ste kwartnoot. Als deze is ingesteld op een positieve waarde, schuift de afspeeltiming naar achteren. Als deze is ingesteld op een negatieve waarde, schuift de afspeeltiming naar achteren. Zoals getoond wordt in het diagram, schuift de afspeeltiming indien ingesteld op bijvoorbeeld +240, een halve kwartnoot achteruit (een 8e noot).
■ Gat (Gate Time) Stelt de Gate Time Rate waarde in. Het vermenigvuldigen van de gate time van de originele data door de hier ingestelde gate time waarde resulteert in de werkelijke afspeel gate time waarde. Als deze is ingesteld op 100% wijzigt de originele gate time waarde niet. Als deze is ingesteld op een waarde boven de 100%, wordt de gate time langer. Als deze is ingesteld op een waarde beneden de 100%, wordt de gate time korter.
XTeken ■ Tr (Track Number) Geeft het huidig geselecteerde tracknummer (1~16) aan. Selecteer de track waarvan u de groove template wilt wijzigen. Met dit teken kunt u een specifieke grid (stip) selecteren. Schuif met de horizontale pijl [¥/] toetsen heen en weer door de grids. Als het X teken op een grid wordt gezet, worden de huidige parameterinstellingen van de geselecteerde grid getoond en kunt u de waarden confirmeren.
[F6]: COPY [F5]: ALL [F6]: TR(Track) Hiermee kunt u de huidig geselecteerde Preset groove template naar een User groove template kopiëren. Een specifieke Preset groove template kan worden gebruikt als de basis voor het creëren van een User groove template. Als [F5]: ALL wordt geselecteerd, worden alle gemaakte wijzigingen effectief voor alle tracks. Als [F6]: TR wordt geselecteerd, worden alle gemaakte wijzigingen effectief voor de gespecificeerde track.
Song Record Mode In Song Record mode zijn twee beschikbare methoden voor het opnemen van songs, realtime opname en stapvoor-stap opname. Er zijn ook verscheidene functies in relatie tot het opnemen van songs. Om uw songs na het opnemen te organiseren, kunt u ze opslaan op een floppy disk zodat u er wanneer u wilt gebruik van kunt maken. Hoe de Song Record mode te activeren Druk in Song Play mode, op de sequencer [REC] (Recording) toets.
■ Track Selecteert de track voor opname. Track 1~16 kunnen ook worden geselecteerd met de TRACK [1~16](alleen op de EX5/7). [F1]: SONG Dit zijn verschillende instellingen in relatie tot het opnemen van songs, zoals het selecteren van een track voor opname en het instellen van de maatsoort en tempo. In aanvulling op deze instellingen, is er ook Mute on/off, Play Effect on/off en Loop playback voor ieder van de afspeeltracks (track 1~16, Pt track, Fx track).
Voor Pattern Play Effects (PFX) Track [F5]: STEP ■ Ptn Tr(Pattern Track) Selecteert één van de tracks 1-8 (in een Patroon) waarop de Pattern Play Effects toegepast en opgenomen worden. Zet de Step recording mode op “on” of “off.” Druk op [F5], STEP licht op en de Step recording mode staat aan. Vervolgens kunnen de noten één voor één worden geprogrammeerd. Druk op [F6]~[F8] om de Step recording mode te annuleren en terug te keren naar realtime opname. N.B.
8 Druk op [STOP] om het opnemen te stoppen. De EX5/5R/7 keert automatisch terug naar Song Play mode. Real Time Opname: Tr1~Tr16 Real Time opname werkt net als een multi-track recorder waarmee u uw spel opneemt zoals u deze voortbrengt. Er zijn drie soorten opname methoden, Over Dubbing (opnemen over de oorspronkelijke data maar deze niet wissen), Replace (wist en vervangt de oorspronkelijke data), Punch In (het opnemen van een ingestelde lengte van maten).
8 Wijzig de patroonnummers die u wilt gebruiken en neem ze op. Stel tijdens het opnemen, zonder te pijl van de Ptn No parameter te halen, met Data Dial, [INC]/[DEC] en het numerieke toetsenbord de patroonnummers in. N.B. N.B. De patronen worden opgenomen in maateenheden. Als “off” wordt geselecteerd voor een maat, wordt het patroon niet opgenomen. Let er op om “end” aan het eind van een song op te nemen.
Real Time Opname: Tempo De Tempo realtime opname functie neemt wijzigingen in het tempo op de song Tempo Track op. U kunt het tempo in het midden van de song wijzigen. Er zijn de volgende twee typen opname modes beschikbaar: Replace en Punch In. Multi mode en Over Dubbing kunnen niet worden gebruikt. 9 Druk op [STOP] om het opnemen te stoppen. De EX5/ 5R/7 keert automatisch terug naar Song Play mode. N.B. N.B. 1 Druk in Song Play mode op [REC] om de Song Record mode in te gaan.
■ Time Signature (maatsoort) Toont de maatsoort van de huidig geselecteerde song die wordt opgenomen. De op de display getoonde maatsoort kan niet worden gewijzigd. Het is noodzakelijk om de maatsoort voor opname te selecteren voor het ingaan van de Step opname. ■ Beat Grafiek Met de Beat Grafiek kunt u de noot (tel) invoer-lokatie binnen een maat instellen en bevestigen. Een klein streepje “-” geeft de lengte aan van de 32e noot.
het Step Recording scherm verschijnt. 7 Stel de nootlengte en aanslaggevoeligheid in en voer de noot in met het toetsenbord. De ↓ pijl schuift automatisch een afstand vooruit die gelijk is aan de lengte van de juist ingevoerde noot. Keyboard Illustratie Toont de huidige ingevoerde noot (noten) op de huidige positie van de ↓ pijl.
Het Invoeren van Staccato en Slurs Plaats de pijl, na het selecteren van Stac (Staccato) of Slur, op de Gate Time parameter en speel een noot op het toetsenbord om die noot in te voeren. De noot wordt ingevoerd met de geselecteerde gate time. Gewoonlijk is deze ingesteld op Norm (Normaal). Het Invoeren van Pauzes Druk, na het instellen van de nootlengte met het numerieke toetsenbord, op [F1] REST om een rust in te voeren.
■ Bend (Pitch Bend) Wijzigt de Pitch Bend data (waarde). Insert Stel om een event in te voegen eerst de invoeglokatie in, selecteer dan de event en druk op [ENTER]. Change Stel om de lokatie van een event te wijzigen de lokatie in en druk op [ENTER]. Delete Plaats om een event te wissen de pijl op een event en druk op [F8] (Delete). 1 ❏ Instellingen: N.B. N.B. 1 Value (Waarde): –8192~+8191 Zie hieronder voor meer informatie over ieder event.
■ CAT (Channel After Touch) Past de Channel After Touch waarde aan. After Touch wordt toegepast op één kanaal (track). ■ NRPN (Non Registered Parameter Number) Wijzigt de Non Registered Parameter Number (NRPN MSB/LSB en Data invoer MSB/LSB). 1 1 ❏ Instellingen: ❏ Instellingen: 1 Value: 0~127 1 NRPN MSB: 000~127 2 3 4 2 NRPN LSB: 000~127 ■ PAT (Polyphonic After Touch) Wijzigt de Polyphonic After Touch data (noot en zijn waarde). After Touch wordt op iedere individuele noot toegepast.
Het invoegen van Events Het wijzigen van Events U kunt ook nieuwe eventdata invoegen die niet in de performance data zijn inbegrepen. U kunt de events in de performance data wijzigen. 1 Druk in de Song Play mode op [EDIT] om de Song Edit mode in te gaan. 2 Druk op [F1] (SEQ) om de Sequence Track Event Lijst op de display te zien. 3 Druk op Track [1~16] om een te wijzigen tracknummer te selecteren. De Event Lijst van de geselecteerde track verschijnt op de display.
Het wijzigen van Control Data [F2]: PFX (Pattern Play Effects Track) Bij het wijzigen van de Pattern Play Effects Track, kunt u nieuwe Play Effects control data invoegen voor iedere patroontrack (1~8) en de lokatie en de waarde van de al bestaande event data wijzigen. Druk op [F2] (PFX) om de Pattern Play Effects Track Event Lijst op de display te zien. De [F5]INS (Insert) en [F6] CHNG (Change) functies zijn aan het menu toegevoegd. Ook [F8] DEL (Delete) is toegevoegd om data te wissen.
[F4]: TEMPO (Tempo Track) Song Job Mode Bij het wijzigen van de Tempo Track, kunt u tempo data (tempo wijzigingen) invoegen en de lokatie en waarde van de huidige tempo data wijzigen. Druk op [F4] (TEMPO) om de Tempo Track Event Lijst op de display te zien. De [F5] INS (Insert) en [F6] CHNG (Change) functies zijn aan het menu toegevoegd. Ook [F8] DEL (Delete) is toegevoegd voor het wissen van data. Er zijn verschillende jobs voor songs die in Song Edit mode zijn gecreëerd (of worden gewijzigd).
Druk op de [JOB] toets op het paneel in Song mode om Song Job mode in te gaan. Als u de Song Job mode ingaat, verschijnt het volgende menu op de display. Er zijn 22 typen jobs in Song Job mode. De jobs zijn in drie groepen verdeeld, JOB1~3. Druk op [F2] (JOB1), [F3] (JOB2) of [F4] (JOB3) om een menu te selecteren. De Undo/Redo functie is toegewezen aan [F7] hetgeen uw meest recente wijziging met een jobhandeling ongedaan maakt. Stappen voor het Uitvoeren van een Job 6 Druk op [ENTER].
2. Copy Track Deze job kopieert alle data van een gespecificeerde track op een ander. De Play Effects data en andere instellingen van een song worden tegelijkertijd gecopiëerd. Deze handeling overschrijft alle reeds bestaande data op de bestemmingstrack. ■ Dst Track (Destination track) Stelt de Mix bestemmingstrack in. ❏ Instellingen: 1~16 5. Normalize Effect Deze job overschrijft de data in de gespecificeerde sequence track en past de Play Effects instellingen (Pag. 187) permanent op die track toe.
■ Dst Track (Destination Track) Stelt de bestemmingstrack in waarheen gekopieerd wordt. [F3]: JOB2 Druk op [F3] (JOB2) en het JOB2 menu verschijnt op de display. Er zijn acht jobs die worden uitgevoerd in maateenheden. ❏ Instellingen: 1~16 (Sequence track 1~16), ptn (Pattern track), pfx (Pattern Play Effect track), tempo, all (All tracks) ■ Dst Meas (Destination Measure) Stelt de eerste bestemmingsmaat in (de maat waar het kopiëren begint) waarheen gekopieerd wordt. 1.
■ Measure Stelt de lokatie in (de beginmaat voor de invoeging) waar de lege maten worden ingevoegd. ■ Track Stelt de track in waarop Thin Out wordt uitgevoerd. ❏ Instellingen: 1~16(Sequence track 1~16), tempo ❏ Instellingen: 001~999 ■ Size Stelt het aantal lege maten in dat wordt ingevoegd. ■ Measure Stelt het maatbereik in (beginmaat tot de eindmaat) waar Thin Out wordt uitgevoerd. ❏ Instellingen: 01~99 ■ TIME Stelt de maatsoort in voor de lege maten. ❏ Instellingen: 1/4~8/4, 1/8~16/8, 1/16~16/16 N.
■ Track Selecteert de track die uit de (Extract source) wordt genomen en de track waarheen gekopieerd wordt (Extract destination). ■ Track Stelt de track in waarop Chord Sort wordt uitgevoerd. ❏ Instellingen: 1~16 (Sequence track 1~16) ❏ Instellingen: Extract Source: 1~16 Extract Destination: 1~16, off (uitgenomen data wordt gewist) ■ Measure Stelt het maatbereik in (beginmaat tot de eindmaat) waarin Chord Sort wordt uitgevoerd.
[F4]: JOB3 Originele Data Een kwartnoot lengte Druk op [F4] (JOB3) en het JOB3 menu verschijnt op de display. Er zijn acht jobs die effectief zijn voor noot event data op een gespecificeerd track. Quantize met Ò Ó Quantize Kracht=100% Quantize met Ò Ó Quantize Kracht=100% 1. Quantize (verbetert de timing van de noten in een toegewezen bereik.) 2. Move Clock (verplaatst alle events in een toegewezen bereik.) 3. Modify GateTime (wijzigt de noot gate tijden [lengte] in een toegewezen bereik.) 4.
■ Streng (Quantize Strength) Voor quantize stelt de Strength waarde in hoeveel de timing van de nootevent naar de quantize lijn wordt verplaatst, of stelt de oorspronkelijke quantize waarde in. N.B. De instelling 100% verplaatst iedere nootevent helemaal naar de quantize lijn. De instelling 50% verplaatst iedere noot alleen maar halverwege naar de quantize lijn.
Met de quantize waarde van: , 0% 66% 83% Beschikbare bereik 33% , ■ Vel (Swing Velocity) Met deze instelling kunt u de aanslaggevoeligheid van de noot events wijzigen in iedere even genummerde beats van de ingestelde quantize waarde, waardoor het het ritme “swing” geeft. : 100% De velocity is de kracht waarmee een toets wordt ingedrukt (aanslaggevoeligheid). U kunt deze instelling daarom gebruiken om de kracht van de noten op iedere even genummerde beat te verhogen of te verlagen.
■ Track Selecteert de track waarop Move Clock wordt uitgevoerd. ❏ Instellingen: 1~16 (Sequence track 1~16), pfx, tempo ■ Measure Stelt het maatbereik in (beginmaat tot de eindmaat) waarin de Move Clock wordt uitgevoerd. ■ Rate Verhoogt of verlaagt de gate time van alle noten in het ingestelde bereik door te vermenigvuldigen met de Rate waarde. De instelling 100% produceert geen wijziging.
4. Modify Velocity Originele Data Deze job wijzigt de velocity (aanslaggevoeligheid) van de noten in het gespecificeerde bereik. De velocity verwijst naar de kracht waarmee een toets wordt aangeslagen. U kunt de velocity wijzigen met twee typen parameters: de Rate en Offset. (Vel) N.B. 96 64 Velocity rate=50% Het volume verschilt afhankelijk van de geselecteerde voice die verschillende velocity instellingen in de Voice Edit mode heeft.
■ FromNote (source note) Stelt de brontoonhoogte in die wordt gewijzigd. 5. Transpose Met deze job kunt u in halve noten de noten transponeren in het ingestelde bereik van een gespecificeerde sequence track. ❏ Instellingen: C–2~G8 ■ To Note(destination note) Stelt de bestemmingstoonhoogte in. ❏ Instellingen: C–2~G8 7. Crescendo Deze job verhoogt of verlaagt gradueel het volume van uw performance.
■ Dst Event (Destination Event) Stelt het bestemmingsevent waar de bronevent naartoe wijzigt. Originele Data ❏ Instellingen: Control Change, Ch After Touch (Channel After Touch), Pitch Bend, Note (Note#: de data wijziging van de bronevent wordt vervangen door nootnummers met de vastgestelde velocity 64 en vastgestelde gate time 108), Note (Vel: de data wijziging van de bronevent wordt vervangen door velocities met de vastgestelde toonhoogte C3 en vastgestelde gate time 108).
Pattern Mode Pattern Play Mode Deze mode gebruikt de interne sequencer om patronen af te spelen en heeft verscheidene functies in relatie met de afspelende patronen. U kunt de Pattern Record mode ingaan vanuit Pattern Play mode en maximaal 50 patronen opnemen. Met deze patronen kunt u een song creëren. Sla deze, voor het structureren van uw patronen na opname, op een floppy disk op zodat u ze kunt gebruiken wanneer u wilt. N.B. N.B.
■ 3 Play Effects Thru Stelt FxThru (Play Effects Thru) in van een track, door de pijl naar de FX Thru lijn te verplaatsen en met Data Dial of [INC]/[DEC] “on” of “off” te selecteren. Zoals getoond wordt in het scherm, geeft het zwarte vlak aan dat FxThru aanstaat. Als FxThru aanstaat voor een track, worden Play Effects tijdelijk gepasseerd gedurende het afspelen.
6 Stel andere parameters in. Stel indien nodig andere parameters in. Stappen voor het Instellen van de Play Effects 1 Start pattern playback. Druk op de [PLAY] toets om het afspelen van een patroon te starten. N.B. 7 Stel de Play Effects in voor andere tracks. Herhaal bovenstaande stappen 3~6 en stel de Play Effects instellingen in voor de benodigde tracks. Play Effects kan of worden ingesteld als het patroon is gestopt, of in realtime als het patroon afspeelt.
■ Clock Number Stelt het huidig geselecteerde clocknummer van de track in en toont deze op de display. Beschikbare instellingen verschillen naargelang de huidige maatsoort. [F3]: TCH (Transmit Channel) Stelt het transmit (stuur) kanaal in van iedere track en waar de data naartoe verstuurd wordt. Zet de pijl op een parameter, zet de schakelaar op “on” of “off,” en stel het MIDI kanaal in met [INC]/[DEC]. ❏ Instellingen: 000~479 ■ Unit U kunt iedere afspeeltijd van een track verkorten of verlengen.
Pattern Record Mode In Pattern Record mode zijn twee methoden beschikbaar voor het opnemen van patronen: real time opname en stap-voor-stap opname. Er zijn ook verschillende functies die in relatie staan tot het opnemen van patronen en maximaal 50 patronen kunnen worden opgeslagen in het interne geheugen. Om uw patronen te structureren kunt u ze opslaan op een floppy disk zodat u ze kunt gebruiken wanneer u wilt.
■ No (Pattern Number) Selecteert het patroonnummer van het patroon dat wordt opgenomen. De naam van het patroon verschijnt rechts van het patroonnummer op de display. [F5]: STEP Zet de STEP opnamemode “on” of “off.” Met een druk op de [F5] knop licht STEP op en staat de Step Recording mode aan. Vervolgens kunnen noten één voor één worden geprogrammeerd. Druk op [F6]~[F7] om Step opname mode te annuleren om terug te keren naar real time opname.
5 Selecteer de track (Tr1-8) voor opname met de Track parameter. 4 Selecteer de maatsoort van de opname op de PTN display. 6 Selecteer één van de volgende opname modes: [F6] (Over Dubbing) of [F7] (Replace). Druk om op alle tracks simultaan op te nemen, op [F3] (MULTI). Multi mode staat nu aan en licht op. 5 Selecteer het beginmaatnummer van de opname met de Meas parameter. 6 Selecteer de track (Tr1-8) voor de opname met de Track parameter.
2 Druk op Track [1~8] om een te wijzigen tracknummer te selecteren. De Event Lijst van de geselecteerde track verschijnt op de display. Pattern Edit Mode Druk op de [EDIT] toets op het paneel vanuit Pattern mode om Pattern Edit mode in te gaan. In Pattern Edit mode, kunt u events van patronen van iedere sequence track 1~8 wijzigen, die waren opgenomen in real time of in step opname.
3 Zet de pijl op de lokatie van de event die u wilt wijzigen en wijzig de parameters. Pattern Job Mode Er zijn verschillende jobs voor patronen die gecreëerd zijn in Pattern Record/Edit mode. Deze jobs, waarmee u zowel kunt kopiëren of wissen als vele andere handelingen uitvoeren, worden uitgevoerd door de maat of de track. N.B. U kunt door de Event Lijst scrollen om naar event lokaties te zoeken en parameters selecteren met de verticale /pijltoetsen.
6 Druk op [ENTER]. Het volgende pop-up menu verschijnt, vragend om bevestiging van de handeling. Druk op de [JOB] toets op het paneel vanuit Pattern mode om Pattern Job mode in te gaan. Als u de Pattern Job mode ingaat, verschijnt het volgende menu op de display. Er zijn 24 soorten jobs in Pattern Job mode. De jobs zijn verdeeld in drie groepen JOB1~3. Druk op [F2] (JOB1), [F3] (JOB2) of [F4] (JOB3) om een menu te selecteren.
■ Src Ptn (Source Pattern) Selecteert het bronpatroonnummer. 1. Copy Pattern Deze job kopieert alle data van een patroonbron naar een toegewezen bestemmingspatroon. De Play Effects data van het patroon en andere instellingen worden ook tegelijk gekopiëerd. ❏ Instellingen: 1~50 ■ SrcTrk (Source Track) Selecteert de brontrack die gekopiëerd wordt. ❏ Instellingen: 1~8 ■ Dst Ptn (Destination Pattern) Selecteert het bestemmingspatroonnummer.
■ Src Track (source track) Selecteert de Mix brontrack. 7. Split Pattern Deze job splitst trackdata van een patroon (Split source pattern) op een specificeerde maat en verplaatst de tweede helft van de gesplitste trackdata naar het begin van de track van een ander patroon (Split destination pattern). De eerste helft van de gesplitste trackdata blijft op de oorspronkelijke lokatie. De job overschrijft de reeds bestaande data in de bestemmingslokatie.
8. Time Stretch 1. Copy Measure Deze job expandeert of comprimeert (vergroot of verkleint) de timing van het toegewezen bereik van de gespecificeerde track. Deze handeling heeft effect op alle nootstap tijden, gate tijden en event tijden, waarbij het gehele bereik wordt uitgerekt of ingekrompen. Deze job kopieert alle data van een gespecificeerd bereik in een track naar een andere track. Het is ook mogelijk om data te kopiëren binnen dezelfde track.
■ Measure Selecteert het maatbereik (beginmaat tot de eindmaat) waarin Erase Measure wordt uitgevoerd. ■ Src Ptn (Source Pattern) Selecteert het bronpatroonnummer dat wordt gekopieerd. ❏ Instellingen: 01~16 (voor de beginmaat en de eindmaat) 3. Get Phrase Deze job leent sequence data van een songtrack aan de huidig geselecteerde patroontrack. De job overschrijft de reeds bestaande data in de bestemmingstrack. N.B. Het aantal maten dat maximaal kan worden ingenomen bedraagt 16.
■ Events Selecteert het type event dat wordt verminderd. Als “Control Change” wordt geselecteerd, wordt een in te stellen parameter toegevoegd en het control-nummer kan daar toegewezen worden. ■ Event Range Selecteert het bereik waar u het event uit wilt nemen. De eenheid van de waarde verschilt afhankelijk van het geselecteerde event.
8. Chord Separate Deze job arrangeert akkoordnoten in volgorde naar een gespecificeerde interval (binnen het toegewezen bereik van de gespecificeerde sequence track). Als de Clockwaarde bijvoorbeeld is ingesteld op 30, wordt een blokakkoord bestaande uit C3, E3, G3 gespeeld als een C3 (met de originele timing van het akkoord) 30 clocks later gevolgd door E3, en weer 30 clocks later door G3. Dit kenmerk kan ieder akkoord gemakkelijk scheiden en is handig als u bijvoorbeeld gitaar akkoorden wilt simuleren. N.
■ Streng (Quantize Strength) 3. Modify GateTime Deze job wijzigt de gate tijd van de noten in het gespecificeerde bereik. De gate tijd geeft de lengte in tijd aan van een vastgehouden noot. Voor aanhoudende (sustained) voices, is de gate tijd gelijk aan de werkelijke afspeeltijd. U kunt de gate tijd aanpassen met twee soorten parameters: de Rate en Offset.
■ Measure ■ Measure ❏ Instellingen: 01~16 (van de beginmaat en de eindmaat) ❏ Instellingen: 01~16 (voor de beginmaat en de eindmaat) ■ Rate ❏ Instellingen: 000%~100%~200% ■ FromNote ❏ Instellingen: C–2~G8 ■ Offset ❏ Instellingen: –99~+0~+99 ■ To Note ❏ Instellingen: C–2~G8 5. Transpose Met deze job kunt u in halve tonen de noten in een toegewezen bereik van een gespecificeerd patroontrack transponeren. N.B. 7. Crescendo Deze job verhoogt of verlaagt gradueel het volume van het patroon.
8. Shift Event Deze job vervangt alle gevallen van een specifiek eventtype (binnen het toegewezen bereik van de gespecificeerde patroontrack) met een ander toegewezen eventtype. N.B. Zie pag. 218, Shift Event in Song Job mode, voor meer informatie over functies en iedere parameter.
Arpeggio Mode Als u een gebruikersarpeggiotype van de “Type” parameter in het ARP (Arpeggio) submenu van COM in de Voice Edit mode (of ARP submenu van COM in de Performance Edit mode) selecteert, wordt de [ARP-EDIT] functie toegewezen aan de [F3] toets (of de [F5] toets in de Performance Edit mode). Druk op de [F3] toets (of [F5]) om de Arpeggio Mode in te gaan.
Track Gedeelte 4 5 8 ) 6 7 9 ! Met deze instellingen kunt u de Mute en Play Effects Thru op “on” of “off” instellen voor iedere track, zelfs gedurende het afspelen van arpeggio. 1 2 3 ■ 4 Meas (Measure) Geeft de Measure (maat)- en Beatnummers aan voor de huidig geselecteerde arpeggio. U kunt deze door middel van maten instellen. ■ 1 Track Nummer Een arpeggio bevat of 1~4 sequence tracks. Het Track Nummer licht op (zwart gekleurd vlak) voor tracks die zijn opgenomen en data bevatten.
■ ) Key Selecteert in de toetsenbordmode hoe de arpeggio reageert als de toetsen worden ingedrukt. De volgende drie modes zijn beschikbaar: ❏ Instellingen: sort: Speelt de arpeggio in opeenvolgende volgorde (van de laagste naar de hoogste toonhoogte ). thru: Speelt de arpeggio in de volgorde waarop de toetsen worden ingedrukt. drct(direct): Speelt de noten zoals u ze speelt op het toetsenbord.
[F2]: PFX (Play Effects) 3 Selecteert de track waarop u de Play Effects wilt toepassen. Als u TR (iedere track) in stap 2 hierboven selecteert, selecteer dan een track van de vier tracks, Tr 1~4. Deze instellingen staan in relatie met de Play Effects. Met de Play Effects functie kunt u tijdelijk de velocity en de geluidstiming van MIDI noten aanpassen. U kunt de afspeelgroove wijzigen zonder de originele data te wijzigen.
■ Mode Stelt de geluidsmode voor de arpeggio tracks 1~4 in. De noten waarop arpeggio wordt toegepast, worden geproduceerd volgens de formatieregels van de geselecteerde mode als u op het toetsenbord speelt. De volgende 17 modes zijn beschikbaar: ■ Unit U kunt de afspeeltijd van iedere track verlengen of verkorten. Een instelling van 200% bijvoorbeeld, maakt de afspeeltijd twee keer zo lang en resulteert in een half zo snel tempo.
In de volgende modes, is de arpeggio reproductie onafhankelijk van de pitch data van de arpeggio sequence. Typische arpeggio akkoorden worden overeenkomstig de gespeelde noten op het toetsen-bord en de timing van de sequence data gevormd. 05: note down 1oct: Het akkoord (frase) gaat één oktaaf naar beneden. C3, E3, G3 en B3 worden in volgorde afgespeeld. 02: note up 1oct (octave): Het akkoord (frase) dat u speelt schuift één oktaaf naar boven op. C3, E3 en G3 worden in volgorde afgespeeld.
Arpeggio Afgespeeld als Akkoorden 11: alternate2 1oct: Het akkoord (frase) gaat één oktaaf omhoog en gaat vervolgens naar beneden naar de laagste noot. Is iets anders als bovengenoemd nummer 08. Arpeggio sequence data kan bestaan uit akkoorden, of verscheidene noten op dezelfde lokatie (timing) zoals data in het volgende voorbeeld. Sequence data (Voorbeeld) C3, E3, G3 en B3 worden in volgorde afgespeeld. C3, E3 en G3 worden in volgorde afgespeeld.
Arpeggio Record Mode Hoe de Arpeggio Record Mode in te Gaan In Arpeggio Record mode zijn er twee methoden beschikbaar voor het opnemen van arpeggio sequence data; realtime opname and step (stap-voor-stap) opname. Er zijn ook verscheidene functies in relatie tot opname van arpeggios en maximaal 50 arpeggios, ieder begeleid door de instellingen op het Arpeggio Mode scherm, kunnen in het interne geheugen worden opgeslagen.
■ Meas (Measure) Stel het maatnummer waar het opnemen begint met de Sequencer toetsen in (de pijlen kunnen niet gebruikt worden). ❏ Instellingen: 001~016 ■ Time Signature Stelt de maatsoort in van een arpeggio. ❏ Instellingen: 1/4~8/4, 1/8~16/8, 1/16~16/16 N.B. ❏ Instellingen: Tr1~4(tracks1~4) De arpeggio tracks 1~4 worden op dezelfde lijn gepositioneerd bovenin het scherm. Recording Mode In de Arpeggio Record mode zijn verschillende opnamemodes toegewezen aan [F3] en [F5]~[F7].
Arpeggio Edit Mode Vanuit het Arpeggio Mode scherm (of Arpeggio Job mode), kunt u de Arpeggio Edit mode ingaan door op de [EDIT] toets op het paneel te drukken. In Arpeggio Edit mode kunt u events wijzigen voor iedere gebruikersarpeggio sequencetrack 1~4, die in realtime of stap-voor-stap zijn opgenomen. De Procedure voor Stap-voor-Stap Opname 1 Druk, in het Arpeggio Mode scherm, op [REC] om de Arpeggio Record mode (stand-by opname status) in te gaan. N.B.
2 Druk op Track [1~4] om een te wijzigen track-nummer te selecteren (EX5/7). De Event Lijst van de geselecteerde track verschijnt op de display. Events Invoegen U kunt nieuwe event data invoegen die nog niet in de arpeggio sequence data zitten. 1 Druk, in het Arpeggio Mode scherm (of Arpeggio Job mode), op [EDIT] om de Pattern Edit mode in te gaan. De Event Lijst wordt op de display getoond. 2 Druk op Track [1~4] om een te wijzigen track-nummer te selecteren (EX5/7).
Arpeggio Job Mode Hier bevinden zich verscheidene jobs voor gebruikersarpeggios die worden gecreëerd (of gewijzigd) in Arpeggio Edit mode. Deze jobs, waarmee u zowel kunt kopiëren of wissen als vele andere handelingen verrichten, worden uitgevoerd door de maat of de track. F2 F3 F4 F7 [F2]: JOB1 [F3]: JOB2 [F4]: JOB3 [F7]: UNDO/REDO [ARPEGGIO] ------[JOB] ------[F2:JOB1] ............................................................ 250 ------[Copy Arpeggio]......................................
6 Druk op [ENTER]. Het volgende pop-up menu verschijnt, vragend om bevestiging van de handeling. 1. Copy Arpeggio Deze job kopieert alle data van een bronarpeggio naar een toegewezen bestemmingsarpeggio (gebruikersnummer 51~100). De Play Effects data en andere instellingen van de Arpeggio worden tegelijk meegecopiëerd. Dit is handig als u een gebruikers-arpeggio wilt creëren die lijkt op een bestaande preset arpeggio. 7 Druk op [YES] om de job uit te voeren.
3. Copy Track 5. Mix Track Deze job kopieert alle data van een gespecificeerde track naar een andere. De Play Effects data en andere instellingen van de arpeggio worden tegelijk meegekopieerd. Deze handeling overschrijft alle bestaande data van een bestemmingstrack. Deze job mixt alle data van een gespecificeerde sequence track (Mix source track) met de data van een andere track (Mix destination track).
■ Dst Track (Destination Track) Stelt de Append bestemmingsarpeggiotrack in. ❏ Instellingen: 1~4 8. Time Stretch Deze job rekt timing uit of perst deze samen in een toegewezen bereik van een gespecificeerde track. Deze handeling heeft effect op alle nootstap tijden, gate tijden en eventtijden, het gehele bereik uitrekkend of samenpersend. 7.
■ Track Stelt de track in waarop Erase Measure wordt uitgevoerd. 1. Copy Measure Deze job kopieert alle data van een gespecifieerd bereik van een arpeggio sequencetrack naar een ander. Het is ook mogelijk om data in dezelfde track te kopiëren. Deze handeling overschrijft alle bestaande data op de bestemmingstrack. ❏ Instellingen: 1~4, all ■ Measure Stelt het maatbereik in (beginmaat tot de eindmaat) waarin Erase Measure wordt uitgevoerd. ❏ Instellingen: 01~16 (voor de beginmaat en de eindmaat) 3.
■ Track Selecteert de track die uit de (Extract source) genomen wordt en de track waar heen gekopieerd wordt (Extract destination). 4. Thin Out Deze job verplaatst ieder voorkomend geval van een toegewezen niet-noot event van het gespecificeerde trackbereik. De bedoeling is om de hoeveelheid data te reduceren en extra geheugen vrij te maken. N.B. ❏ Instellingen: Als de interval van ieder event langer is dan 60 clocks, wordt de data niet verplaatst.
6. Chord Sort Deze job “sorteert” akkoord noot events (simultane noot events) in volgorde van toonhoogte. De noten kunnen of van de hoogste naar de laagste toonhoogte worden gesorteerd, of van de laagste naar de hoogste. De akkoorden binnen het toegewezen bereik van de gespecificeerde sequencetrack kunnen worden gesorteerd.
1. Quantize 2. Move Clock Deze job quantiseert nootevents over een gespecificeerd bereik van een toegewezen track. Met dit kenmerk kunt u bijvoorbeeld de imperfecte timing van een in realtime opgenomen werk corrigeren. Deze job verschuift alle eventdata van het gespecificeerde bereik van de toegewezen arpeggiotrack met clockeenheden.
■ Measure 5. Transpose Met deze job kunt u de noten in halve tonen transponeren in het toegewezen bereik van een gespecificeerde arpeggiotrack. ❏ Instellingen: 01~16 (voor de beginmaat en de eindmaat) ■ Rate ❏ Instellingen: 000%~100%~200% ■ Offset ❏ Instellingen: –9999~+0~+9999 4. Modify Velocity N.B. Deze job wijzigt de velocity van de noten in het gespecificeerde bereik. De velocity verwijst naar de kracht waarmee een toets wordt aangeslagen.
■ To Key: Oct ■ Measure ❏ Instellingen: ❏ Instellingen: 01~16 (voor de beginmaat en de eindmaat) Key Number: 1~16 ■ Src Event (Source Event) Octave: -4~0~+3 N.B. ❏ Instellingen: Control Change, Ch After Touch (Channel After Touch), Pitch Bend, Note (Note#: note numbers), Note (Vel: velocity waarden van iedere noot) Zie pag. 240 voor informatie over Key Nummer en Octaaf. 7. Crescendo Deze job verhoogt of verlaagt gradueel het volume van de arpeggio.
Disk Mode Met Disk mode kunt u data tussen floppy disk en de EX5/5R/7 heen en weer verzenden; u kunt data op een floppy disk opslaan en weer openen van de floppy disk. Door de installatie van het extra verkrijgbare SCSI board, kan er data tussen een extern SCSI data opslagmedium heen en weer verzonden worden, zoals een hard disk en uw EX5/5R/7. • Verwijder de disk nooit, en doe het instrument niet uit tijdens opname, lezen of afspelen.
■ 2. Synth All Een “Synth All” file verwerkt alle interne voice- en performancedata (265 voices en 128 performances) en de systeemdata als een enkele file. • Open nooit de shutter (het deurtje) en raak de binnenkant van de floppy disk niet aan. • Stel de disk niet bloot aan magnetische velden, zoals die voortgebracht worden door televisies, luidsprekers, motoren, etc., aangezien de magnetische velden geheel of gedeeltelijk data van de disk kunnen wissen, hetgeen het onleesbaar maakt.
■ 6. SONG Een “SONG” file verwerkt alle songdata (1 song) die zijn gecreëerd in Song mode als een enkele file. Play Effects, Track Transmit Channel, en Controller data zijn niet ingesloten in een “Song” file. N.B. 3: Met de “Direct Play” functie kunt u de song onmiddelijk afspelen zonder de data van een disk te openen. De EX5/ 5R/7 speelt een Format 0 songfile af alsof het de data van een disk leest. Het is handig om de inhoud van een disk te controleren.
2 Plaats de pijl op één van de zeven typen in het basismenu en druk op [ENTER] om een handeling te selecteren. U kunt ook direkt een handeling selecteren van het basismenu door op [F1]~[F7] te drukken onder het scherm. [F6]: PLAY Als u het “SMF” filetype selecteert (met Formaat 0) met de (File Load) handeling, wordt [F6] (PLAY) aan het scherm toegevoegd om aan te geven dat de Direct Play functie (page 261) actief is. Druk op [F6] om de geselecteerde SMF file af te spelen.
6 Druk op [ENTER]. Het volgende pop-up menu verschijnt, vragend om bevestiging van de handeling. Een Filenaam Instellen 1 Druk op [F7] en het NAME scherm verschijnt op de display. 7 Druk op [YES] (INC) om de handeling uit te voeren. Druk op [NO] om de job te annuleren. Als de handeling wordt uitgevoerd, verschijnt “Executing...” op de display . Als de handeling is volbracht, verschijnt “Complete!” kortstondig op de display.
[F2]: SYN (Synth All) [F5]: SMF (MIDI File) Slaat alle interne voice- and performancedata (265 voices en 128 performances) en de systeemdata op als een enkele file. Sequence- en sampeldata zijn niet in de “SYN” files inbegrepen. Slaat de Sequencetrack (TR1~TR16) en Tempotrack data (gecreëerd in de Songmode als songdata) op als een Standaard MIDI File (SMF). Data zoals Play Effects data zijn niet in een “SMF” file inbegrepen.
[F8]: ARP (Arpeggio) N.B. Slaat alle gebruikers arpeggiodata op als een enkele file. File type (bron) N.B. Mediumnaam/directory (bestemming) Als het resterende geheugen niet voldoende is,verschijnt de boodschap “Memory full” op de display. In dat geval kunt u ofwel onnodige data wissen om meer geheugen beschikbaar te maken, of de handeling opnieuw vanaf het begin opstarten.
■ Synth All source data (From) (Selecteer indien nodig het bron data medium,) zet de pijl op een filenummer en selecteer een bronfile voor de handeling. Een performance/voice file (128 Performances en 256 Voices) kan worden geopend. Zet de pijl op “All Data” en selecteer met [INC]/[DEC] “Performance” (128 Performances) of “Voice” (256 Voices). Verder kan er een performance/voice worden toegewezen en geopend.
■ Sample destination data (To) De bestemming die geselecteerd kan worden verschilt afhankelijk van de instelling in “From.” ❏ Instellingen: [F6]: SONG Laad een songfile van de disk in het interne geheugen. Data zoals Play Effects, Track Transmit Channel en Controller data zijn in de songfile inbegrepen. Mediumnaam/directory (bestemming) Brondata (From/Van): Bestemming (To/Naar): All Data All Data 0001~1024 Wave DRAM or FLASH (0001~1024) N.B.
■ Pattern destination data (To) De bestemming die geselecteerd kan worden verschilt afhankelijk van de instelling in “From.” [F3]: RNAM (File Rename) Deze handeling hernoemt een file op een disk. Mediumnaam/directory (bron) ❏ Instellingen: Brondata (From/Van): Bestemming (To/Naar): All Data Pattern 1~50 All Data Pattern 1~50 Te wijzigen File naam (bestemming) File type en file nummer/naam (bron) [F8]: ARP (Arpeggio) Laad een arpeggiofile van een disk in het interne geheugen.
[F5]: MKDIR (Make Directory) Deze handeling creërt een directory. Het is mogelijk om een directory te maken binnen een directory, hetgeen een sub-directory wordt genoemd. Hierdoor kunt u systematisch file managen. N.B. Er kunnen slechts twee lagen sub-directories worden aangemaakt. N.B. Een directory kan geen identhieke naam gegeven worden met een al bestaande directorynaam. N.B.
Utility Mode In Utility Mode kunt u instellingen maken die gelden voor het hele systeem, met uitzondering van het [F2] menu voor Voice Mode instellingen. F1 [F1]: [F2]: [F3]: [F4]: [F5]: [F6]: [F7]: F2 F3 F4 F5 F6 Met de Synthesizer Setup kunt u instellingen maken voor het hele toetsenbord, zoals volume en toonhoogte.
■ Controller Reset Stelt in of de controllerwaarde wordt vastgehouden (hold) of geïnitialiseerd (reset) als er een andere voice wordt geselecteerd. De controllers bestaan uit Modulation Wheel, After Touch, Foot Controller, Breath Controller, Ribbon Controller (niet op de EX5R) en de Knoppen. ■ 3 Arp MIDI A/B (Arpeggio MIDI A/B) Stelt in of de arpeggiodata worden verzonden van MIDI OUT A/B naar een extern medium. ❏ Instellingen: N.B.
■ Arp Hold (Arpeggio Hold) Stelt de Arpeggiator Hold functie in op “on” of “off” in de Voice mode. Als de Arpeggiator Hold functie is ingesteld op “on,” zal de Arpeggiator, als het toetsenbord wordt bespeeld (een noot), automatisch doorspelen tot de volgende noot wordt gespeeld, zelfs als u de toets loslaat. ■ Curve Stelt de controller curve in en wijzigt deze (rechts van de waarden op de display).
[F7]: FILT (Filter) [F8]: SYNC Stelt in of er een filter wordt toegepast (het signaal wordt niet in/uitgevoerd) op ieder MIDI event. Stelt de instellingen in die te maken hebben met synchronisatie tussen de interne sequencer en externe apparatuur. Het filter kan worden toegepast tijdens het opnemen of tijdens het afspelen van data. De gefilterde MIDI events worden niet opgenomen of afgespeeld . De volgende lijst bestaat uit MIDI events die kunnen worden gefilterd.
N.B. N.B. MTC (MIDI Time Code) is een Time Code die de timing bestuurd van meerdere multiple audiomedia via MIDI kabels. De code bestaat uit “ hour, minute, second, and frame.” De EX zelf kan geen MTC verzenden, vandaar dat het nodig is om een medium als de Yamaha MD4 te gebruiken, dat MTC kan verzenden, om sychroon te kunnen spelen. MMC (MIDI Machine Control) is een standaard die wordt gebruikt voor het besturen van apparaten zoals een multi-track recorder met een MIDI sequencer.
■ Device No (Device Number) Stelt het MIDI device (medium) nummer in. Bij het verzenden of ontvangen van system exclusive boodschappen zoals bulk dump of parameter change boodschappen met een extern apparaat moet u het device nummer van zowel de EX als het extern medium overeen laten komen. ■ Foot Volume Assign Selecteert welke Control Changes, de Main Volume of Expression, wordt bestuurd door Foot Volume.
■ Memory Protect Stelt in of de huidige gebruikers Voice-, Performance-en Patroondata worden beschermd. Als deze is ingesteld op “on,” is het niet mogelijk om data op te slaan. Deze instelling wordt op tijdelijke basis gebruikt als u geen gebruikersdata kwijt wilt raken. Touch EG U kunt het deel “A” uitdrukken met de velocity en “B” met de aftertouch.
■ Word Clock Stelt in of de EX wordt gebruikt als de Word Clock master of als een slave. “Word Clock” betekent synchronisatie van het audiosignaal dat door de digitale media gaat. Het is raadzaam om de Word Clock te gebruiken als één of meer digitale audio-media zijn aangesloten voor opname of afspelen. Als de EX als een master wordt gebruikt, is de Word Clock ingesteld op een sampling rate van 44.1kHz.
Appendix Extra Boards/Geheugen Voorzorgsmaatregelen bij het installeren van Extra Boards Met een groot aantal extra boards/geheugen die apart verkrijgbaar zijn kunt u de functies van uw EX5/5R/7 vergroten. De volgende vijf typen boards/geheugen kunnen worden gebruikt bij de EX5/5R/7. PAS OP ● EXIDO1 (Individual Output Board) De EXIDO1 vergroot het aantal toewijsbare audio uitgangen. De EX5/5R is uitgerust met vier uitgangen, L/MONO, R, en Individual Output 1, 2.
Het Extra Board/ Geheugen Installeren (op de EX5/7) Voorzorgsmaatregelen bij de aankoop van DRAM SIMMs Enkele van de commercieel verkrijgbare DRAM SIMMs werken niet op de EX5/5R/7. Yamaha is niet verantwoordelijk voor storingen van DRAM SIMMs. Consulteer (voor welke u moet kopen) VOOR aanschaf de winkel waar u de EX5/5R/7 hebt gekocht. Belangrijke Notities Over DRAM SIMM Type/ Configuratie. • U heeft een 72-pin DRAM SIMMs (4, 8, 16, 32MB) nodig met dezelfde geheugencapaciteit in paren.
3 Ga recht voor het achterpaneel van de EX5/7 staan en verwijder de schroeven van de extra board klep aan de linkerkant met een kruiskop schroevendraaier (acht schroeven). Verwijder niet de grote schroef die wordt getoond in de illustratie. Laat deze schroef zitten.
3 Ondersteun de EXIDO1 met uw hand en gebruik de twee schroeven verwijderd in stap 1 om het board op het achterpaneel van de EX5/7 te bevestigen. 7 Controleer de lokatie van de DGO/IDO aansluiting op de EX5/7 en sluit de EXIDO1 en EX5/7 op elkaar aan met de platte kabel. De DGO/IDO aansluiting is verborgen onder de FDD cable. “DGO/IDO” is op het paneel geprint.
Het Installeren van de EXDGO1 op de EX5/7 Het Installeren van de ASIB1 op de EX5/7 Benodigde Onderdelen Benodigde Onderdelen • EXDGO1 (Digital Output Board) x 1 • Flat cable x 1 (bijgesloten bij het EXDGO1 pakket) Installatie • ASIB1 (SCSI Interface Board) x 1 • SCSI kabel (Platte kabel 50P; lengte: 280mm) x 1 (bijgesloten bij het ASIB1 pakket) • Nijptang of schaar (om een kabel door te knippen) U kunt de EXDGO1 installeren na het verwijderen van de extra board klep.
3 Trek de 2-aderige voedingskabel uit de ASIB1 en verwijder deze van de ASIB1. Knip, om de 2-aderige voedingskabel te verwijderen, de kabel door en trek hem dan uit de ring zoals wordt getoond in de illustratie. 7 Controleer de lokatie van de SCSI aansluiting op de EX5/7 (te zien in de illustratie) en sluit de ASIB1 en de EX5/7 met de SCSI kabel aan. “SCSI” is geprint op het paneel naast de SCSI aansluiting.
Het Installeren van de EXFLM1/ DRAM SIMM op de EX5/7 Gat voor haak 72PIN Haak YFL • EXFLM1 x 2 (gebruik alleen in paren) of • DRAM SIMM x 2 (gebruik alleen in paren) YFL DRAM DRAM SIMM DRAM SIMM Gebruik de EXFLMs altijd in paren, gebruik ook altijd de DRAM SIMMs met dezelfde geheugencapaciteit in paren. Achter BELANGRIJK Installatie U kunt de EXFLM1 en DRAM SIMM installeren nadat de geheugenklep is verwijderd.
Het Installeren van het Extra Board/ Geheugen (EX5R) 4 Verwijder de EX5R bovenklep door de klep naar achteren te schuiven en u ziet de installatie aansluitingen/ contacten. Voorbereiding Verwijder op de EX5R de bovenklep voor alle extra board/ geheugen installaties. N.B. Voorkant Ga naar pag. 279 voor informatie over hoe u de EX5/7 moet behandelen. Achterkant Het Verwijderen van de EX5R Boven Klep 1 Zet de EX uit, en trek de stekker van het netsnoer uit het stopcontact.
3 Buig, zoals wordt getoond in het diagram, de platte kabel volgens de gespecificeerde afmetingen. Het Installeren van de EXIDO1 op de EX5R Geeft aan dat de kabel op deze lijn omhoog moet worden gevouwen. Geeft aan dat de kabel op deze lijn naar beneden Benodigde Onderdelen moet worden gevouwen. 20mm 50mm • EXIDO1 (Individual Output Board) x 1 • Platte kabel x 1 (bijgesloten bij EXIDO1 pakket) Blauwe markering Installatie 50mm U kunt de EXIDO1 installeren nadat u de bovenklep heeft verwijderd.
7 Draai de EXIDO1 om en plaats deze met de bovenkant naar beneden in de klemmen. Het Installeren van de EXDGO1 (Digital Output Board) op de EX5R Benodigde onderdelen • EXDGO1 (Digital Output Board) x 1 • Platte kabel x 1 (bijgesloten bij EXDGO1 pakket) Draai het Installatie board om. U kunt de EXDGO1 installeren nadat u de bovenklep heeft verwijderd. Zie hierboven voor meer informatie over het verwijderen van de bovenklep.
Het Installeren van de ASIB1 (SCSI Interface Board) op de EX5R 3 Trek de 2-pin stroomkabel uit de ASIB1 en verwijder deze van de ASIB1. Knip, om de 2-pin stroomkabel te verwijderen, de kabel door en trek hem dan uit de ring zoals wordt getoond in de illustratie.
6 Sluit de ASIB1 stroomkabel die opzij gelegd was in stap 4 aan op de CN2 aansluiting (naast de TERM schakelaar) op de ASIB1. Pas op dat u de aansluiting niet in de verkeerde richting maakt. 9 Knoop de kabels samen met de bundel naast de ASIB1. ON TERM OFF ON TERM OFF Bundel ON TERM OFF 7 Controleer de lokatie van de SCSI aansluiting op de EX5R (te zien in de illustratie) en sluit de ASIB1 en de EX5R met de SCSI kabel aan. “SCSI” is geprint op het paneel naast de SCSI aansluiting.
2 Op het EXFLM1 en het DRAM SIMM geheugen bevindt zich een inkeping in het board naast 1PIN. Plaats het board zo in het contact dat 1PIN precies op het 1PIN teken (▲) geprint op het board op de EX5/7 komt.
Problemen oplossen De volgende tabel voorziet u van tips voor het oplossen van problemen en refereert naar pagina’s bij sommige algemene problemen. De meeste problemen worden eenvoudig veroorzaakt door verkeerde instellingen. Kijk, voordat u professionele hulp inroept, naar onderstaande oplossende adviezen om te zien of u het probleem zelf op kunt lossen. Geen geluid. ● Is het volume juist ingesteld? (P.
Geen arpeggiator geluid. ● Is ieder part van de arpeggiator gemute? (P. 239) ● Zijn de instellingen Velocity Sensitivity en Velocity Limit juist? (P. 166) ● Is de nootbereik van de arpeggiator juist ingesteld? (P. 161) ● (Gebruikersarpeggio) Zijn de sequencedata juist opgenomen? (P. 245) ● (Performance mode) Zijn de Layer Switch en Arpeggio Switch van de part(s) aangezet? (P. 171) Vervormd geluid. ● Zijn de effectinstellingen juist? (P. 105) ● Is het volumeniveau te luid ingesteld? (P.
Er klinkt slechts een noot tegelijk. ● Is “mono” geselecteerd in de Mono/Poly parameter in het PARAM, COM menu (Voice Edit)? (P. 79) ● (Performance) Is "mono" geselecteerd in de Mono/Poly parameter van ieder part? (P. 165) Er wordt geen effect toegepast. ● Is de [EF BYPASS] toets uitgezet? (P. 10) ● Is de InsEF Elem Sw in het TYPE, EFCT menu aangezet? En is er een ander effecttype als 00 (thru) geselecteerd voor ieder effecttype in het TYPE, EFCT menu?(P.
LCD Boodschappen Boodschap Informatie 1 MIDI buffer full! Kan de MIDI data niet verwerken omdat er te veel data tegelijkertijd wordt ontvangen. 2 Memory full! Resterende geheugen van de interne sequencer wordt gebruikt/is vol. 3 MIDI data error! Foutmelding bij het ontvangen van MIDI data. 4 MIDI checksum err! Foutmelding bij het ontvangen van bulk data. 5 Change internal battery! De internel backup batterij is op. Vervang de batterij.
Specificaties TOETSENBORD TOONGENERATORSYSTEEM Aantal toetsen/Aanslag Toongeneratoren EX5 EX5R 76 -- 61 Aanslaggevoelig, Aftertouch -- Aanslaggevoelig, Aftertouch AWM2, VL, AN, FDSP; Sampling (44,1kHz) Polyfonie VOICE Voice Types Aantal Voices 64 AWM, VL+AWM, FDSP, AN+AWM (Poly/Layer), AN+FDSP, Drum AWM, FDSP, AN+AWM, Drum 512 (256 Presets, 256Intern[Users]) *Tot 4 elementen voor elke Normal voice / tot 128 elementen voor Drum voice Voice Play, Voice Edit, Voice Store, Voice Job Preset 1
Index 0~9 123... (Chronologische volgorde) .................................................... 262 2H Shelf (2-High Shelving Filter) ...................................................... 87 2L Shelf (2-Low Shelving Filter) ........................................................ 87 XTeken ........................................................................................ 191 A Aansluiten ................................................................................ 92, 271 Aansluiten van de Bron .
Detune ............................................................................... 81, 83, 164 EQ (Equalizer) ................................................................................ 109 Fractie (Loop Fractie) ...................................................................... 181 DEV (Device Select) ........................................................................ 269 EQ1~EQ5 Freq (EQ1~EQ5 Frequentie) ............................................ 109 Freq (Frequentie) ............
High1/2 Freq Vel (High1/2 Frequency Velocity) ................................ 87 Kanaal ........................................................................................... 272 M.FreqFine (Main Frequency Fine) .................................................. 139 High1/2 Gain .................................................................................. 88 M.Mod Depth (Main Modulation Depth) .......................................... 139 High1/2 Gain Vel (High1/2 Gain Velocity) ...........
Normale Voice (VL Element) (alleen op de EX5/5R) ........................ 107 Pattern Play Mode .......................................................................... 219 Ptn Tr(Patroon Track) ..................................................................... 195 Normale Voices & Drum Voices ......................................................... 39 Pattern Record Mode ...................................................................... 223 Pulse Width .......................................
Src Sample (Source Sample Number) ...................................... 183, 184 Toewijzen van Controllers aan de Controller Set ............................... 105 Src Song Track (Source Song Track) ......................................... 232, 253 TOP ................................................................................................ 181 Src Sw (Source Switch) .................................................................... 104 To Key: Oct ..........................................
Vergelijk & Sla op ...................................................................... 47, 52 Wis Events ...................................................................... 204, 227, 248 Vergelijk en Sla op ........................................................................... 77 Wis Noten ...................................................................................... 201 Vervang ...........................................................................................
© Yamaha Corporation 2000 Geprint in Nederland