User Manual
Table Of Contents
- Spis treści
- Lista funkcji
- Style
- Typy stylów (charakterystyka)
- Korzystanie z funkcji Chord Tutor
- Rejestrowanie plików w zakładce Ulubione
- Zmiana trybu palcowania akordów
- Włączanie i wyłączanie poszczególnych kanałów stylu
- Ustawienia związane z odtwarzaniem stylów
- Regulacja tempa
- Nagrywanie i odtwarzanie sekwencji akordów —Chord Looper
- Nagrywanie sekwencji akordów po zatrzymaniu odtwarzania stylu (Chord Looper)
- Zapisywanie i wywoływanie własnych sekwencji akordów (Chord Looper)
- Tworzenie/Edycja stylów (Style Creator)
- Brzmienia
- Okno konfiguracji partii brzmienia
- Ustawienia związane z oknem wyboru brzmienia
- Typy brzmień (charakterystyka)
- Rejestrowanie plików w zakładce Ulubione
- Ustawienia metronomu
- Ustawienia związane z klawiaturą/joystickiem
- Ustawienia związane z partią klawiatury (Voice Setting)
- Zmiana tonacji w interwałach półtonowych
- Precyzyjne dostrajanie całego instrumentu (Master Tune)
- Wybieranie lub tworzenie szablonu (Scale Tune)
- Wprowadzanie szczegółowych ustawień efektów Harmony/Arpeggio
- Edytowanie brzmień (Voice Edit)
- Edytowanie brzmień piszczałek organów (Voice Edit)
- Edytowanie brzmień zespołowych (Voice Edit)
- Sekwencje Multi Pad
- Odtwarzanie utworów
- Tworzenie listy utworów do odtwarzania
- Używanie trybu wielokrotnego odtwarzania
- Edytowanie ustawień zapisu nutowego (Score)
- Wyświetlanie słów utworu i ustawianie wyświetlacza
- Wyświetlanie tekstu i ustawianie wyświetlacza
- Korzystanie z funkcji automatycznego akompaniamentu podczas odtwarzania utworów MIDI
- Włączanie i wyłączanie poszczególnych kanałów utworu MIDI
- Ustawienia związane z odtwarzaniem utworu
- Nagrywanie/edytowanie utworów w standardzie MIDI
- Nagrywanie utworu w standardzie MIDI — omówienie
- Nagrywanie każdego kanału z osobna (nagrywanie w trakcie)
- Ponowne nagrywanie określonego fragmentu utworu — Punkt wejścia/wyjścia (nagrywanie w trakcie)
- Ustawienia panelu nagrywania dla utworu
- Edytowanie zdarzeń kanałów w istniejących danych utworu
- Nagrywanie „krok po kroku”/Edytowanie utworów (edycja krok po kroku)
- Multinagrywanie audio
- Pamięć rejestracyjna
- Lista odtwarzania
- Mikrofon
- Mixer
- Ustawienia funkcji kontrolera
- Ustawienia MIDI
- Procedura podstawowa konfiguracji ustawień MIDI
- System — Ustawienia systemowe MIDI
- Transmit — Ustalenie kanałów transmisyjnych MIDI
- Receive — Ustalanie kanałów odbiorczych MIDI
- On Bass Note — Ustawianie podstawy basowej akordów dla stylu akompaniamentu na podstawie komunikatów MIDI
- Chord Detect — Ustawiania akordu dla stylu akompaniamentu na podstawie komunikatów MIDI
- External Controller — Ustawienie kontrolera MIDI
- Ustawienia sieciowe
- Utility
- Operacje związane z dodatkiem Expansion Pack
- Połączenia
- Indeks
36 Genos Podręcznik operacji zaawansowanych
Cechy definiujące konkretny typ brzmienia i jego zalety wykonawcze są opisane poniżej. Typy poszczególnych
brzmień można znaleźć w sekcji „Lista brzmień” w zeszycie Data List, tabele danych w witrynie internetowej.
W lewym górnym rogu nazwy brzmienia na ekranie wyboru brzmień widoczne są tylko typy brzmień oznaczone
symbolem „*”.
Typy brzmień (charakterystyka)
S.Art (Super Articulation)* Te brzmienia zapewniają wiele zalet w postaci dużej łatwości grania oraz sterowania ekspresją
w czasie rzeczywistym.
Na przykład w brzmieniu saksofonu, jeśli zagra się C, a następnie D na sposób legato, będzie
słyszalna płynna zmiana dźwięku, tak jakby saksofonista grał na jednym oddechu.
Podobnie w przypadku brzmienia gitary koncertowej: jeśli zagrasz nutę C, a następnie stanowczym
legato przejdziesz do nuty E, wysokość dźwięku zmieni się z C na E w technice „slide”.
Wzależności od sposobu wydobycia dźwięku różne inne efekty są słyszalne: np drżenie lub
odgłos oddechu dla brzmień trąbki czy odgłosy palców dla brzmień gitarowych.
S.Art2 (Super
Articulation2)*
W przypadku niektórych brzmień instrumentów dętych i strunowych używana jest specjalna
technologia o nazwie AEM (strona 37), w ramach której wykorzystywane są szczegółowe próbki
specjalnych technik ekspresji używanych na tych instrumentach — do zmiany wysokości
dźwiękó
w lub płyn
nej zmiany wysokości dźwięków, do „łączenia” różnych nut lub do dodawania
odcieni ekspresji na końcu nuty itd. Artykulacje te można dodawać poprzez granie legato lub bez
legato bądź przeskakiwanie między nutami o oktawę lub stosując większe odstępy.
Na przykład podczas używania brzmienia klarnetu, jeśli przytrzyma się dźwięk C i wciśnie B
powyżej, będzie słyszane glissando aż do B. Niektóre efekty „wyłączania dźwięku” są także
generowane automatyczne, gdy podtrzymuje się dźwięk przez pewien czas. Każde brzmienie
S.Art2 ma własne domyślne ustawienie vibrato, więc gdy wybiera się brzmienie S.Art2, jest
stosowane właściwe vibrato niezależnie od położenia joysticka. Efekt vibrato można dostosować,
p
rzesuwając joystick w pionie.
Szczegółowe informacje o tym, jak dodawać efekty artykulacji, można znaleźć na liście „S. Arts
Voice Effect Assignment List” w zeszycie Data List w witrynie internetowej.
Live Jest to grupa brzmień instrumentów akustycznych, których próbki zostały pobrane w stereo,
aby powstawały realistycznie i bogato brzmiące dźwięki, nastrojowe i pełne ekspresji.
Cool Te brzmienia korzystają z zaawansowanej technologii programowania do uwydatnienia
dynamicznej struktury i bogatych możliwości instrumentów elektrycznych.
Sweet Brzmienia instrumentów akustycznych tej grupy również wykorzystują zaawansowaną technologię
firmy Yamaha, dzięki czemu grane dźwięki brzmią głęboko i naturalnie.
Drums Brzmienia różnych instrumentów perkusyjnych są przypisane do poszczególnych klawiszy,
co pozwala wydobywać różne dźwięki podczas gry na instrumencie.
SFX Brzmienia różnych efektów specjalnych są przypisane do poszczególnych klawiszy, co pozwala
wydobywać różne dźwięki podczas gry na instrumencie.
Live Drums Są to wysokiej jakości dźwięki perkusyjne, które w pełni wykorzystują p
róbkowanie stereo
i
próbkowanie dynamiczne.
Live SFX Są to różne dźwięki efektów specjalnych i instrumentów perkusyjnych w wysokiej jakości, które
wpełni wykorzystują próbkowanie stereo i próbkowanie dynamiczne.
Revo Drums* Te brzmienia pozwalają uzyskać naturalny dźwięk prawdziwych bębnów, bo każde naciśnięcie
klawisza generuje różne próbki (kształty fal) dźwięku instrumentu.
Revo SFX* Te brzmienia pozwalają uzyskać naturalny dźwięk prawdziwych instrumentów perkusyjnych,
bo każde naciśnięcie klawisza generuje różne próbki (kształty fal) dźwięku.
Organ Flutes* Te realistyczne brzmienia organowe umożliwiają regulowanie stopażu i tworzenie własnych
oryginalnych brzmień organów. Zobacz strona 52, aby uzyskać szczegółowe informacje.