参考手册 本参考手册对使用说明书中未说明的Genos2高级功能进行说明。 在阅读本参考手册之前,请先阅读使用说明书。 使用PDF手册 • 若要快速跳跃到感兴趣的项目和标题,在主显示栏左侧索引的“书签”中单击所需项目。(如果未显示,则单击“书 签”标签页打开索引。) • 单击本手册中的页码,可以直接跳跃到对应页面。 • 从Adobe Reader软件的“Edit”菜单中选择“Find”或“Search”,输入关键字可以定位文档中的相关信息。根据所使用 的Adobe Reader版本不同,菜单项目的名称和位置可能会有所变化。 • 本手册中的插图和LCD画面仅用作讲解之目的,与实物可能略有不同。请注意,本手册中所有屏幕显示实例为英语。 • “Data List”(数据列表)和“iPhone/iPad Connection Manual”(iPhone/iPad连接说明书)文件可从Yamaha网站下载: https://download.yamaha.
目录 功能列表 4 1. 6 伴奏型 伴奏型类型(特点) ........................................................................................................................................................................................................7 使用和弦教程功能...........................................................................................................................................................................................................7 将文件添加至Favorite(收藏)标签页..........................................
编辑已录制的数据(多轨音频文件) ..................................................................................................................................................................104 重录多轨音频文件 ...................................................................................................................................................................................................... 107 7. 注册存储 113 禁止调用指定的项目Registration Freeze(注册冻结)...................................................................
功能列表 本章将简要介绍在面板上按下按钮所调出画面的作用或触摸菜单画面中的各图标所调出画面的作用。 有关更多信息,请参见下列指示页面或网站上的使用说明书。 “l”标志表示使用说明书中有该功能的描述。 由面板按钮访问画面 画面 访问按钮 说明 页码 使用说 明书 主页 [HOME](主页) 乐器画面结构的入口,一目了然地提供所有当前设置的 信息。 - l 菜单 [MENU](菜单) 触摸每个图标,可以调出下列各种功能的菜单。 - l 伴奏型选择 [STYLE](伴奏型) 用于选择伴奏型文件。 - l 音色声部设置 [VOICE](音色) 用于确认当前音色设置,并进行效果等音色相关设置。 35 - 乐曲播放器 [SONG](乐曲) 用于控制乐曲的播放。 69 l 播放列表 [PLAYLIST](播放列表) 用于选择和编辑播放列表,管理保留曲目。 118 l 乐曲录制 [RECORDING](录制) 用于录制演奏内容。 80, 99 l 音色选择 VOICE SELECT [LEFT]– [RIGHT 3](音色选择 左-右3)
菜单 说明 页码 使用说 明书 决定使用踏板时所调出的注册存储设置的顺序。 114 - Regist Freeze 用于选择即使从注册存储中调出面板设置时也保持不变的项目。 113 - Tempo 用于调整MIDI乐曲、伴奏型或节拍器的速度。使用画面中的TEMPO(速度)[−]/[+] 和[TAP TEMPO](击拍定速)按钮也可完成相同操作。 13 l Metronome 用于进行节拍器和[TAP TEMPO](击拍定速)按钮的设置。 39 l Live Control 决定分配到LIVE CONTROL(实时控制)旋钮、滑杆和操纵杆的功能。 145 l Assignable 决定分配到踏板、可分配按钮和主画面快捷方式的功能。 138 l Panel Lock 用于锁定面板设置。当锁定面板设置时,即便按下任意按钮,也不会发生任何变 动。 - l Demo 用于调出示范曲画面。 - l Voice Edit 用于编辑预设音色或创建原创音色。根据是否选音栓风琴音色,画面会稍有不 同。 48, 56, 58 - Style Creato
1 伴奏型 章节目录 伴奏型类型(特点) ................................................................................................................ 7 使用和弦教程功能 .................................................................................................................... 7 将文件添加至Favorite(收藏)标签页 ................................................................................ 8 • 将文件从Favorite标签页移除 ..........................................................................................................................
伴奏型类型(特点) 在伴奏型选择画面,伴奏型的特定类型会显示在伴奏型名称的左上角。这些伴奏型的定义特性及其性能优势如下所述。 Session 有关这些类型的信息,请参见使用说明书的“伴奏型类型(特点)”。 1 Free Play +Audio 伴奏型 音频伴奏型(+Audio)是专门制作的,添加了由专业音乐家在世界各地的多个录音棚中制作的音 频录音。伴奏型的鼓和打击乐声音中增加了自然感、环境氛围和温暖度,为您的演奏增添了更多 的表现力。值得一提的是,这种伴奏型保留了预设鼓组/打击乐组音色难以产生的微妙共鸣和律 动。Yamaha的速度变化技术可以让音频随着演奏速度而改变,却不会改变音高,让所有音乐要素和 谐同步。 音频伴奏型可通过本乐器播放和控制;但是,本乐器默认情况下不包含数据。Yamaha网站可提供音 频伴奏型或包含音频伴奏型的扩展包。 注 • 如果速度设置超过默认速度的160%,音频声部会被静音。 • 请牢记,音频伴奏型可能需要比其它伴奏型更长的载入时间,而且在特定功能的使用中可能具有 某些限制和差异。 使用和弦教程功能 和弦教程功能可用于看到特定的和弦需要按下哪些音符。如果知道和弦的名称,
将文件添加至Favorite(收藏)标签页 在文件选择画面将您的喜好或常用的伴奏型或音色注册到Favorite标签页,以备快速调出。 1 在文件选择画面的Preset标签页中选择所需类别。 2 触摸 (文件)调出“File Edit”窗口。 2 3 3 触摸[Favorite](收藏)调出画面选择文件。 4 选择要注册到Favorite标签页的所需文件。 5 5 触摸[Favorite](收藏)可将文件实际注册到Favorite标签页。 所选文件在Favorite标签页上显示。 将文件从Favorite标签页移除 1 在文件选择画面的Favorite标签页中,触摸 2 触摸[Favorite](收藏)调出画面选择文件。 3 在Favorite标签页中选择要移除的文件。 (文件)调出“File Edit”窗口。 4 4 8 触摸[Clear](清除)可将文件实际从Favorite标签页移除。 Genos2 参考手册
更改和弦指法类型 和弦指法类型决定了如何为伴奏型播放指定和弦。可在通过[MENU](菜单)à [Split and Fingering](音色分割和指法)调出 的画面中选择所需类型。 1 伴奏型 Single Finger (单指和弦) 在键盘的和弦区,按下1个、2个或3个琴键,触发大三和弦、七和弦、小三和弦、小七和弦的管弦 乐伴奏。 C C7 Cm Cm 7 Multi Finger (多种指法) 自动侦测Single Finger(单指和弦)或Fingered(单指多指自动)和弦指法,这样可以使用任何一种 指法而无需切换指法类型。 Fingered (单指多指自动) 运用此功能,当ACMP打开或左手声部打开时,在键盘上的左手区域按下组成和弦的音符,即可指 定和弦。有关每个和弦应按下哪些音符的信息,请参见可从Yamaha Manual Library下载的数据列表 (Chord Types Recognized in the Fingered Mode,指法模式下识别的和弦类型),或使用下一章节所 述的和弦教程功能。 Fingered On Bass (指控贝司多指 和弦) 与Fin
打开/关闭伴奏型的各通道 通过在伴奏型播放时选择性地打开或关闭各个通道,您可以为伴奏型添加一些变化并改变其听感。 伴奏通道 伴奏型内包含下列通道。 • Rhythm 1/2(节奏1/2):伴奏型的基本声部,包含鼓和打击乐器节奏型。 • Bass(贝司):低音部分使用各种与伴奏型相匹配的、适当的乐器音色。 • Chord 1/2(和弦1/2):这些是节奏和弦伴奏,常包含钢琴或吉他音色。 • Pad(打击垫):一般使用延续性音色如弦乐、管风琴、人声等。 • Phrase 1/2(乐句1/2):这些声部用于铿锵的铜管插入乐段,琶音式和弦以及使伴奏更加生动的其它额外素材。 • Audio(音频):这是音频伴奏型的音频声部。 可在通过[MENU](菜单)à [Channel On/Off ](通道 开/关)调出的画面上打开或关闭伴奏型通道。 若要播放单个通道(独奏播放),按住所需通道直至所需通道名称变为紫色。若要取消独奏播放,只需再按一次(紫色)通 道的名称。 注 也可以在混音台画面中打开/关闭通道。 若要改变各通道的音色: 触摸所需通道下方的乐器图标,调出音色选择画面,然后选择所需音色。 注 音频伴奏型的音频
伴奏型播放相关设置 可在通过[MENU](菜单)à [Style Setting](伴奏型设置)调出的画面上为伴奏型播放进行各种设置。 1 伴奏型 设置 Dynamics Control (动态控制) 决定伴奏型播放动态是否可以由Live Control/Assignable参数“Dynamics Control”(第142、 147页)控制。 Display Tempo (显示速度) 打开或关闭伴奏型选择画面中各伴奏型的速度显示。 Stop ACMP (停止和弦伴奏) 当[ACMP](伴奏)为打开状态,[SYNC START](同步开始)按钮为关闭状态时,在键盘的和弦 区演奏和弦,即使伴奏型停止播放,也可以听到和弦伴奏声音。在这种情况下(称作“伴奏停 止”),任何有效的指弹和弦模式都可以被识别,并且和弦根音/类型可以在主画面的伴奏型 区域上显示出来。在此可以决定在伴奏停止的状态下,在键盘的和弦区演奏的和弦是否发出声 音。 • Off:和弦区演奏的和弦将不能发声。 • Style: 和弦区演奏的和弦会以选定伴奏型的音垫通道和贝司通道的音色发声。 • Fixed:和弦区演奏的和弦会以指定音色发出声
Section Change Timing (乐段切 换时间) To Main [A]-[D] (至主奏 [A]-[D]) 决定伴奏型播放在以下情况中何时更改乐段。 - 从一个乐段更改为主奏乐段时 - 载入其他伴奏型时 以下是行为选项。 • Immediate:在下一拍更改为选定的新乐段。更改时的拍数视为新乐段,然后从同一拍开始播 放新乐段。 • Next Bar:当在首个后续节拍内完成更改操作时,立即更改为所选的新乐段。否则,此选项将 在下一小节开头更改为新乐段。 注 在以下条件下,即使选择了“Immediate”,更改行为也会遵循“Next Bar”。 • 当STYLE CONTROL [AUTO FILL IN](伴奏型控制 自动插入)按钮打开时更改乐段。 • 当播放音频伴奏型时更改乐段。 • 当播放音频伴奏型时载入另一个伴奏型。 • 当播放不包含音频数据的伴奏型时载入音频伴奏型。 注 载入注册存储时也会设置该选项。但是,仅当实际更改由注册存储载入的伴奏型时,载入的选 项才会激活。 Inside Intro/ Ending (前奏/ 尾奏内) 决定在前奏/尾奏乐段的伴奏型播放期间,将伴奏型乐段更
Part On/Off (声部 开/关) 决定更改伴奏型时,伴奏型通道开/关状态是否发生变化。 • Lock:无论播放状态,都会保持前一个伴奏型的通道开/关状态。 • Hold:当播放伴奏型时,保持前一个伴奏型的通道开/关状态。当伴奏型停止时,所选伴奏型的所 有通道设置为打开。 • Reset:无论播放状态,所选伴奏型的所有通道设置为打开。 调整速度 1 1 伴奏型 可以在通过[MENU](菜单)à [TEMPO](速度)调出的画面上,或通过旋转主画面上的数据轮调整伴奏型、MIDI乐曲和节拍 器的速度。 2 3 4 1 显示节拍器、伴奏型和MIDI乐曲播放过程中的速度值。可以使用数据轮、[DEC]/[INC]按钮或TEMPO(速度)[-]/[+] 按钮更改速度。 当选择音频伴奏型(第7页)时,速度的上限将以这种方式显示在速度值得下方:Audio:** max。如果速度超 过上限,音频声部将静音。 2 等同于面板上的[TAP TEMPO](击拍定速)按钮。 3 显示当前MIDI乐曲的速度值。乐曲将以此速度开始。 4 显示当前伴奏型的速度值。伴奏型将以此速度开始。 注 音频乐曲的
录制和播放一个和弦进行— —Chord Looper(和弦循环) 播放伴奏型时,通常用左手指定和弦。但是,通过便捷的Chord Looper功能,您可以录制和弦进行并在循环中播放。例如, 如果录制一个“C à F à G à C”和弦进程,伴奏型播放将自动以“C à F à G à C à C à F à G à C à ...
5 触摸[On/Off](开/关)停止录制并开始和弦进行的循环播放。 5 1 循环播放过程中 伴奏型 录制停止,[On/Off ](开/关)闪烁,进入循环播放预备状态。 在伴奏型的下一小节,[On/Off ](开/关)打开,步骤2中录制的和弦进行将循环播放。 注 在和弦进行播放过程中,[ACMP](伴奏)按钮闪烁,键盘上的和弦输入被禁用,整个键盘仅用作演奏。 6 触摸[On/Off](开/关)停止循环播放。 和弦进行播放停止,伴奏型将返回至正常播放。 注 • [On/Off ](开/关)打开,表示已录制和弦进行,循环播放停止。 • 触摸[On/Off ](开/关)再次开始步骤1–3中录制的和弦进行的循环播放。 Genos2 参考手册 15
当伴奏型播放停止时录制一个和弦进行(Chord Looper(和弦循环)) 当伴奏型播放停止时,使用SYNC START(同步开始)可开始录制并播放和弦进行。通过这种方式录制,可以将开始时间调整 为小节的第一拍。 1 伴奏型停止时,触摸画面上的[Rec/Stop](录音/停止)。 录制过程中 [Rec/Stop](录音/停止)闪烁,表示Chord Looper功能处于录制预备状态,STYLE CONTROL [SYNC START](伴奏型控制 同步开始)按钮自动打开。 注 当[Rec/Stop](录音/停止)打开时,[ACMP](伴奏)按钮也自动打开。 2 根据伴奏型的播放速度在键盘上按下和弦。 录制和伴奏型播放同时开始。将持续录制和弦进行,直到在步骤3中停止录制。 3 按下STYLE CONTROL [START/STOP](伴奏型控制 开始/停止)按钮停止录制和伴奏型播放。 录制停止,[On/Off ](开/关)打开,表示数据已录制。 注 也可通过触摸[Rec/Stop](录音/停止)停止录制。在此情况下,仅录制停止,伴奏型播放继续。 须知 除非关闭电源或选择包含数据的Chord Lo
保存并调出自定义和弦进行(Chord Looper(和弦循环)) 在Chord Looper画面中,您可以将录制的Chord Looper功能的和弦进行存储到8个存储之一,便于调出。可以将所有8个存储 的数据槽保存为单个Chord Looper库(*.clb)文件,或将单个存储导出为Chord Looper数据(*.cld)文件。 可以通过[MENU](菜单)à [Chord Looper](和弦循环)调出操作画面。 Chord Looper画面的数据结构 Chord Looper库 (*.clb)文件 [Save](保存) 1 2 3 4 5 6 7 8 载入 (触摸存储编号以选择) [Export] (导出) 伴奏型 Chord Looper库 存储 [Memory](存储) 1 载入 Chord Looper数据 (*.
将已录制的数据保存为库文件 8个已存储的和弦进行可保存为单个Chord Looper库(*.
4 开始播放伴奏型,并跟随一起演奏。 5 在要开始和弦进行循环播放的小节前触摸[On/Off](开/关)。 [On/Off ](开/关)闪烁,表示循环播放处于预备状态。在伴奏型的下一小节,[On/Off ](开/关)打开,和弦进行将循环 播放。 注 循环播放过程中,[On/Off ](开/关)亮起,[ACMP](伴奏)按钮闪烁。在此情况下,键盘的和弦输入禁用,整个键盘都 可用于演奏。 6 如有需要,更改Chord Looper存储编号。 1 若要更改存储编号,触摸所需编号。和弦进行在伴奏型的下一小节更改。 触摸[On/Off](开/关)停止循环播放。 伴奏型 7 和弦进行播放立即停止,伴奏型返回至正常播放。 编辑Chord Looper库(导出、导入、清除) Chord Looper存储库中包含的每个Chord Looper存储编号都可以逐一编辑(清除、导入和导出)。存储数据作为Chord Looper 数据(*.
创建/编辑伴奏型Style Creator(伴奏型创作机) Style Creator功能可用来创建您的原创伴奏型。方法是录制来自键盘的节奏型以及使用已录制的伴奏型数据。基本来说,选 择一个最接近您所要创建的类型的预设伴奏型,然后录制各区域中各通道的节奏型、贝司声部、和弦背景或乐句(在Style Creator中被称为“源模板”)。 伴奏型数据结构— —源模板 一个伴奏型由不同段落组成(前奏、主奏、尾奏等),各段落都有8个独立的通道,这种结构就叫“源模板”。利用Style Creator,可以用分别录制的各通道源模板,或者从其它原有的伴奏型导入数据,制作出自己的伴奏型。 尾奏3 尾奏2 前奏 插入 主奏B 主奏A 将音频伴奏型选择为起始数据时会使用。 音频声部无法编辑或删除。 音频声部 节奏1 从另一个伴奏型录制或复制而来 节奏2 从另一个伴奏型录制或复制而来 贝司 从另一个伴奏型录制或复制而来 和弦1 从另一个伴奏型录制或复制而来 和弦2 从另一个伴奏型录制或复制而来 音垫 从另一个伴奏型录制或复制而来 乐句1 从另一个伴奏型录制或复制而来 乐句2 从另一个伴奏型录制或复
创建伴奏型的基本步骤 1 选择所需伴奏型,作为新伴奏型的基础。 2 通过[MENU](菜单)à [Style Creator](伴奏型创作机)调出Style Creator画面。 3 在“Basic”画面选择所需乐段。 注 也可通过按下面板上相应的伴奏型控制按钮之一来选择乐段。 1 伴奏型 根据需要,进行以下设置。 • 如果要完全从头开始创建伴奏型,触摸[Initialize Style](初始化伴奏型)清空当前伴奏型。 • 如果初始化伴奏型,请设置“Pattern Length”(源模板的小节量)。输入值后,触摸[Execute](执行)以实际输入更 改。 注 如果选择音频伴奏型作为起始数据,更改源长度将删除相应的音频声部。 • 设置诸如“Tempo”(速度)等基本参数。除了可以为每个乐段设置乐段拍号和源长度,此处的设置通常适用于所有 乐段。设置拍号后,触摸[Execute](执行)以实际输入更改。 • “Basic Time Signature”(基本拍号)中设置的拍号适用于所有乐段。也可以在“Section Time Signature”(乐段拍 号)中为每个乐段设置不同的拍号。设置拍号
实时录制 此处的说明应用至第21页基本步骤中的步骤4。在“Rec Channel”(录音通道)画面中,可以通过实时录制创建通道数据。 Style Creator中实时录制的特点 • 循环录制 伴奏型在一个“循环”中反复播放几个小节的节奏模块,伴奏型录制也在循环中完成。例如,如果以两小节的主乐段开 始录制,就会反复录制这两小节。录制的音符将在下一次反复(循环)时开始播放,可以边听先前录制的材料,边进行 录制。 • 叠加录制 这种方法可以把新材料录制到已经含有录制数据的通道中,而不会删除原有数据。在伴奏型录制中,已录制的数据 不会被删除,除非使用“Clear Drum Inst”(清除特定鼓)(第23页)、“Delete”(删除)(第23、25页) 和“Remove Event”(移除事件)(第27页)等功能。例如,如果以两小节的主乐段开始录制,就会无限反复这两小 节。所录制的音符将在下一次反复(循环)时开始播放,可以边听先前录制的材料,边叠加录制新材料。当以预设伴奏 型为基础制作新伴奏型时,叠加录制仅能用于节奏通道。除此之外的其它通道,录制前需要删除原有数据。 1 2 打开/关闭音频声部的播放。 (仅当选
3 按下STYLE CONTROL [START/STOP](伴奏型控制 开始/停止)按钮开始录制。 4 一旦循环播放返回到第一小节的第一拍,开始演奏要录制的节奏模块。 由于会播放已录制的数据,根据需要,通过触摸“Rec channel”画面中的通道来打开或关闭每个通道。如果选择音频伴 奏型作为起始数据,通过触摸[Audio](音频)通道打开或关闭音频声部。 如有需要,通过触摸所需通道下方的[Delete](删除)来删除通道。 如果难以同时演奏节奏,可将其分解为单独声部,如此示例所示: 第一轮循环 1 低音鼓 伴奏型 第二轮循环 军鼓 低音鼓 第三轮循环 踩镲 军鼓 低音鼓 • 删除错误录制的音符 如果演奏时犯错或演奏错音符,可以删除那些特定的音符。触摸[Clear Drum Inst](清除鼓乐器)调出相关信息,然后 在信息出现时按下键盘上的相应琴键。删除所需的鼓乐器后,触摸[Exit](退出)以关闭信息。 5 按下[START/STOP](开始/停止)按钮停止播放。 如果需要添加更多音符,再次按下[START/STOP](开始/停止)按钮继续录制。 6 按住录制通道一段时间
录制贝司、和弦1/2、音垫和乐句1/2 1 在“Rec Channel”(录音通道)画面上,按住所需通道直到其变为红色。 如果所选通道已包含数据,显示确认信息,提示您是否删除选中通道的现存数据。触摸[Yes](是)删除数据,所选通道 被指定为录制目标。请注意,除了预设伴奏型的节奏通道之外,通道数据不会叠加。 2 如有需要,选择一个音色,然后练习要被录制的贝司声部、和弦背景或乐句。 触摸乐器图标(插图)调出音色选择画面,然后选择所需音色。选择后,关闭音色选择画面,返回Style Creator(伴奏 型创作机)画面。使用选定的音色,练习要录制的乐句或和弦背景。 可用于录制的音色 音栓风琴/鼓组/SFX组特效以外的音色可用于录制。 • 以CM7和弦录制一个乐句,该乐句在演奏过程中随和弦变化播放合适的音符 录制主奏或插入乐段的基本原则 初始设置下,Source Root/Chord设置为CM7。意味着应该录制一个源模板,该模块将在正常演奏过程中通过指定CM7 来触发。当指定CM7时,录制您想要听到的贝司声部、乐句或和弦背景。具体来说,请参见以下基础规则。 • 使用C Ionian音阶中的音符,这是C
3 按下STYLE CONTROL [START/STOP](伴奏型控制 开始/停止)按钮开始录制。 4 一旦循环播放返回到第一小节的第一拍,开始演奏要录制的贝司声部、和弦背景或乐句。 5 按下[START/STOP](开始/停止)按钮停止播放。 播放已录制的数据时,根据需要,通过触摸“Rec channel”画面中的通道来打开或关闭每个通道。如果选择音频伴奏型 作为起始数据,通过触摸[Audio](音频)通道打开或关闭音频声部。 如有需要,通过触摸所需通道下方的[Delete](删除)来删除通道。 如果需要添加更多音符,再次按下[START/STOP](开始/停止)按钮继续录制。 1 • 若要以另一个Source Chord/Root试听已录制的通道的播放声音: 6 调出“SFF Edit”画面,然后将画面顶部的“Target Ch”设置为“Rhythm1”或“Rhythm2”。 按下STYLE CONTROL [START/STOP](伴奏型控制 开始/停止)按钮开始播放。 触摸[Play Root/Chord](播放根音/和弦)调出操作画面。 在画面中将“Play Root/Cho
Assembly— —为每个通道指定源模板 此处的说明应用至第21页基本步骤中的步骤4。“Assembly”画面显示当前乐段每个通道数据从哪个伴奏型、哪个乐段和 哪个通道复制。对于每个通道,根据需要,触摸伴奏型名称、乐段名称或通道名称以选择所需的通道。 注 • 无法从其他伴奏型复制音频声部。如果要使用特定的音频声部,请确保在调用Style Creator画面之前选择相应的音频伴奏 型。 • 如果选择音频伴奏型作为起始数据,音频声部无法用其他数据代替。 须知 如果未执行保存操作(第21页的步骤7)就选择了另外一个伴奏型或关闭乐器的电源,已编辑的伴奏型将丢失。 Channel Edit(编辑通道) 此处的说明应用至第21页基本步骤中的步骤5。“Channel Edit”(编辑通道)画面可用于编辑已录制的通道数据。选择目 标通道,然后编辑所需参数。 编辑所需参数后,触摸[Execute](执行)为每个设置窗口实际输入编辑内容。操作完成后,该按钮变为[Undo](撤销),如 对结果不满意,可以按该按钮恢复原来的数据。撤销功能只有一个级别;只能撤销前一个操作。 注 如果选择音频伴奏型作为起始数据,音频声部将按原
Target Ch (目标通道) 选择用于编辑的目标通道。除“Groove”外的所有项目都将应用于此处指定的通道 Groove (律动) 利用本功能,将伴奏型中的音符数据在时间上做细微的移动,使得音乐产生摇摆的感觉,或者改变节 奏。Groove设置应用于所选乐段的所有通道。 Original Beat (原拍点) 指定要施加Groove时值的拍点。也就是说,如果选择“8 Beat”,Groove时值将应用 于八分音符;如果选择“12 Beat”,Groove时值将作用于八分三连音。 Beat Converter 实际将拍点的时值(在上述“Original Beat”参数中指定的)变为选定的值。例如, (节拍转换器) 当Original Beat设置为“8 Beat”,而Beat Converter设置为“12”,乐段中所有八分 音符都将移动到八分三连音音符的拍点上。当Original Beat设置为“12 Beat”时,此 处会出现“16A”和“16B”供选择,它们是基本十六分音符的变异。 Quantize (量化) 根据上面选择的“Original Beat”参数,将拍点移位,产生一种“摇摆”
SFF Edit— —进行伴奏型文件格式设置 此处的说明应用至第21页基本步骤中的步骤5。伴奏型文件格式(SFF)将Yamaha全部有关伴奏型播放的技能统一为一个 格式。设置SFF相关的参数将决定如何根据在键盘和弦区指定的和弦将原始音符转换成实际发声的音符。以下为转换流程。 源模板设置 • Source Root/Play Root • Source Chord/Play Chord 决定用于演奏的调性和和弦类型。 录制前设置这些参数。 正常演奏过程中,和弦变化 来自源模板的音符转换 • NTR(通过和弦根音变化转换)… 第29页 • NTT(通过和弦类型变化转换)… 第29页 转换音符的八度设置 • 高音键(音符转换的上八度限制) • 音符限制(最高音符和最低音符之间的音符范围) 录制后设置这些参数。 其它 • RTR(音符音高如何根据和弦变化改变) 实际听到的音符 以上显示的参数可以在“SFF Edit”画面中进行设置。 注 如果选择音频伴奏型作为起始数据,音频声部将按原样使用。无法删除、编辑或从头开始创建音频声部。 28 Genos2 参考手册
Target Ch (目标通道) 选择用于编辑的目标通道。 Source Root/ Chord(Play Root/Chord) (源根音/和弦 (播放根音/和 弦)) 这些设置决定源模板的原始调性(例如,将模块录制到节奏通道以外的通道时使用的调性)。如果 在此处设置“Fm7”,在键盘和弦乐段指定“Fm7”将播放原始录制的数据(源模板)。默认设置 为“CM7”(Source Root = C和Source Chord = M7)。根据此处指定的所选和弦类型,可演奏的音符 (音阶和和弦音)将有所不同。在“Basic”画面执行“Initialize Style”时,自动选择CM7的默认设置。 当Source Root为C时,可演奏的音符: C6 CMaj CM 7 #11 CM 7 CM 7 (9) C add9 C 6 (9) C C R C C R C R C Caug C C R Cm R C R C C R CmM 7 C C C C C C C C 1+8 C R C C C C R C R C R C C R C R C C C 1+
NTR/NTT (Note Transposition Rule/Note Transposition Table) (音符转换规 则/音符转换 表) NTT Type (音符转换 表类型) Melody (旋律) 适用于转换大多数旋律声部。将其用于旋律编排的通道,如“Bass”、 “Phrase1”和“Phrase2”。 Chord (和弦) 适用于转换和弦编排。用于“Chord1”和“Chord2”通道,假定在编排时 处于和谐状态。 Melodic Minor (旋律小 调) 当演奏的和弦由大和弦变为小和弦时,本表将“Source Root”之上的大三 度音符降低半音。当演奏的和弦由小和弦变为大和弦时,本表将“Source Root”之上的小三度音符升高半音。其它音符不变。根据源模板中的音符、 小调类型(自然、和声或旋律小调)和/或想要的模式,将其用于仅响应大/ 小调和弦的乐段,如前奏和尾奏。 Melodic Minor 5th (旋律小 调第5音) 除上述的旋律小调转换外,本表还用增和弦和减和弦类型转换了“Source Root”之上的纯五度音符。 Harmonic Minor (和
High Key/ Note Limit (高音键/音符 限制) 调整通过NTT和NTR转换的音符的八度(音高范围)。 High Key (高音键) 本参数为和弦根音变化设置了一个最高限制(八度上限)。只要根音等于或小于最高 音,所选和弦的根音就会向上转换。当根音高于最高音时,根音向下转换。本设置仅当 NTR参数(第29页)设置为“Root Trans”时才可用。 示例— —当最高音为F时。 根音变化 演奏音符 1 Note Limit High (音符限制 高音) 这些设置了要转换的音高范围(最高和最低音符)。通过有判断地设置此范围,可以确 保各通道上的各音色设置都有自然的音高范围— —也就是说,这可以防止各音色播放不 自然的音高音符(例如,高贝司声音或低短笛声音)。 伴奏型 Note Limit Low (音符限制 低音) 示例— —当最低音符为C3,最高音符为D4时。 每个音符都会自动转换以符合音域。 根音变化 演奏音符 上限 下限 RTR(Retrigger Rule) (触发规则) 这些设置决定如何控制发声音符来更改音高以适应和弦变化。 Stop (停止) 音符停止发声。 P
编辑伴奏型的节奏声部(Drum Setup) 此处的说明应用至第21页基本步骤中的步骤5。预设伴奏型的节奏声部由预设鼓组组成,各鼓组音色被分配到单独的音 符。您可能要改变音色和音符分配结果,或执行更多详细设置,如音量平衡、效果等。通过使用Style Creator的Drum Setup 功能,可以编辑一个伴奏型的节奏声部,并保存为一个原创伴奏型。 1 在“Rec Channel”画面上,按住所需节奏通道直到其变为红色。 注 如果不同的鼓声音分配至选定通道的每个乐段,则将这些声音设置为当前乐段的声音,以便使用Drum Setup功能。 4 5 1 2 2 触摸[Drum Setup](鼓组设置)调出“Drum Setup”窗口。 3 如有需要,按下STYLE CONTROL [START/STOP](伴奏型控制 开始/停止)按钮开始播放节奏声部。 播放的声音显示在画面键盘上,用于检查要编辑的音符。 4 通过触摸画面选择要编辑的音符。 注 • 也可通过按下键盘上的对应音符选择音符。 • 当“Drum Setup”窗口打开时,上八度设置为“−1”。关闭窗口时将恢复原始设置。 5 选择所需的
Variation (变化) 用于调整变量效果(DSP1)深度。 当混音台画面中的“Connection”参数设置为“Insertion”并且此节奏通道选定为分配声部时,此 参数影响如下。 • 当变量发送设置为0:没有效果应用至乐器(插入关闭)。 • 当变量发送设置为1至127:效果应用至乐器(插入打开)。 设置Ambient Drum音色的干/湿比。 Rcv Note Off (接收音符终 止) 决定是否接收音符关闭信息。 Ins.
2 音色 章节目录 音色声部设置画面........................................................................................................ 35 音色选择画面相关设置 ................................................................................................ 36 音色类型(特点)........................................................................................................ 37 将文件添加至Favorite(收藏)标签页 ...................................................................... 39 节拍器设置 ........................................................
音色声部设置画面 音色声部设置画面可通过按下[VOICE](音色)按钮调出,提供每个键盘声部(或合奏音色的合奏声部)当前设置的易懂标 示,用于对音色进行重要设置,包括EQ和效果。 1 2 3 2 4 音色 1 音色 显示当前音色和声部的开/关状态。触摸音色名称可以调出对应声部的音色选择画面。触摸声部图 标打开/关闭声部。 当选择音栓风琴音色时,可以通过触摸此处显示的 (第56页)。 (音栓风琴)调出声部的音色编辑画面 当选择超清晰音色(S.Art/S.Art2)、Revo Drums/SFX或Ambient Drums/SFX时,会出现以下图标, 显示效果何时可用以及如何使用。 :按下[ART. 1]按钮。 :按下[ART. 2]按钮。 :按下[ART.
音色选择画面相关设置 在通过触摸音色选择画面的 Category (类别) (菜单)调出的弹出窗口中,可以进行以下设置。 决定选择音色类别时,音色类别页面如何打开。 • Open and Select:以自动选择音色类别中先前选择的音色打开页面。 • Open Only:以当前所选音色打开页面。 Voice Number (音色编号) 决定音色选择画面是否显示音色库和编号。本功能在下述情况下非常有用:当使用外接MIDI设备时,要 选择本乐器的音色,需要指定该音色的MSB/LSB值和程序变更编号。 注 此处显示的编号从“1”开始。因此,实际的MIDI程序变更编号应该是此值减1,因为后者从“0”开 始。 注 [Voice Edit](音色编辑)、[Mixer](混音台)和[Voice Setting](音色设置)菜单与通过[MENU](菜单)按钮调出的菜单画面 相同。 36 Genos2 参考手册
音色类型(特点) 特定音色类型的定义特性及其性能优势如下所述。若要查看各音色的类型,请参见网站上“Data List”(数据列表)中 的“Voice List”(音色列表)。在音色选择画面音色名称的左上角,仅显示下表中用“*”标记的类型。 S.
注 • S.Art、S.Art2和Mega音色与其它乐器型号不兼容。因此,在本乐器上使用这些音色创建的任意乐曲或伴奏型将无法在没有 这些音色类型的乐器上正常播放。 • S.Art、S.Art2和Mega音色的声音因键盘范围、力度、触键等而异。因而,如果打开[HARMONY/ARPEGGIO](和声/琶音)按 钮,更改移调设置或更改音色编辑参数,可能会导致听到未如预期的声音。 注 S.Art2音色的特点(使用[ART]按钮应用默认的颤音设置和超清晰效果)在实时演奏中是有效的;但是,当播放用S.
将文件添加至Favorite(收藏)标签页 将您喜爱的预设音色注册到Favorite标签页的步骤与注册伴奏型相同。有关说明,请参见第8页。 节拍器设置 可以在通过[MENU](菜单)à [Metronome](节拍器)调出的画面上进行节拍器和击拍定速设置。 2 音色 Metronome(节拍器) On/Off(开/关) 用于打开/关闭节拍器。 Volume(音量) 决定节拍器的音量。 Bell Sound(铃声) 决定铃声的重音是否会落在每小节的第一拍上。 Time Signature (拍号) 决定节拍器的拍号。 Tap Tempo(击拍速度) Volume(音量) 调整按下[TAP TEMPO](击拍定速)时触发的声音音量。 Sound(声音) 选择按下[TAP TEMPO](击拍定速)时触发的声音的打击乐器。 Style Section Reset (伴奏型乐段重 置) 决定播放伴奏型过程中点击[TAP TEMPO](击拍定速)按钮时是否“重置”伴奏型乐段的播放位置。 Genos2 参考手册 39
键盘相关设置 设置键盘的力度感响应 力度感响应可以决定声音如何响应您的演奏力度。所选的力度感响应类型是所有音色的共同设置。 可以在通过[MENU](菜单)à [Keyboard](键盘)调出的画面上进行设置。 注 某些音色有意设计为不带力度感响应,是为了模拟实际乐器的真实特性(例如老式传统风琴就没有力度感响应)。 Initial Touch(初始力度) Touch Curve (力度曲线) 决定初始触键响应类型。确保在所需键盘声部的框内输入勾选标记。 • Normal:标准力度感响应。 • Easy 1:根据演奏力度,轻松产生高音量和低音量。 • Easy 2:以中等的演奏力度产生更高的音量(高于Easy 1),易于控制。适合新手演奏者。 • Soft 1:以中等的演奏力度产生较高的音量。较难产生较轻的音量。 • Soft 2:以较轻的演奏力度产生较高的音量。适合按键力量较轻的演奏者。 • Hard 1:以中强的演奏力度产生较高的音量。 • Hard 2:以较强的演奏力度产生较高的音量。适合按键力量较重的演奏者。 Fixed Velocity (固定力度) 决定将力度感响应设置为关闭时的固定音量
键盘声部相关设置(Voice Setting(音色設置)) 本章节介绍键盘声部设置和其它音色相关设置,可以在通过[MENU](菜单)à [Voice Setting](音色设置)调出的画面上进 行设置。 2 音色 注 也可在音色选择画面的[Menu](菜单)中调出画面。 Tune(调音) 用于调整各键盘声部的音高相关参数。 Tuning(微调) 决定键盘各个声部的音高。 Octave(八度) 以八度为单位升高或降低键盘某声部的音高范围,每个键盘声部最多可以升高或降低两个八度。 Portamento Time (滑音时间) 滑音是一种把键盘上演奏音符的音高平滑过渡到下一个演奏音符音高的功能。Portamento Time决定 音高过渡的时间。值越大,音高改变时间越长。设置为“0”时则无效果。此参数适用于滑音设置 为“On”(第49页)的键盘声部。 也可设置其它参数,例如通过力度演奏颤音或控制滑音时间(第51页)。 Voice Set Filter(音色设置滤波器) 每个音色都关联到其默认的音色设置参数设置,相当于音色编辑画面(第48页)中的那些设置,音栓风琴音色除外。 虽然这些设置通常通过选择音色自动
以半音为单位移调 能够以半音为单位对本乐器的(键盘音色、伴奏型播放、MIDI乐曲播放等)整体音高进行移调处理。 可以通过[MENU](菜单)à [Transpose](移调)调出操作画面。 Master(全局) 对整体声音的音高移调,除音频乐曲和来自麦克风或AUX IN(辅助输入)插孔的声音以外的音频声音。 Keyboard (键盘) 使包括触发伴奏型播放的和弦根音在内的键盘音高发生移调。 Song(乐曲) 移调MIDI乐曲的音高。 注 也可以使用TRANSPOSE(移调)[−]/[+]按钮对音高移调。 注 音频乐曲的音高通过音高变化功能调整。请参见使用说明书。 注 移调不会应用到鼓组或SFX组特效音色。 微调乐器整体音高(Master Tune(主音调)) 能够以0.2 Hz为单位对乐器整体音高进行微调,这对于用Genos2和其它乐器或音乐音频文件合奏时是非常有用的。请注意, 调音功能对鼓组和SFX组特效音色和音频乐曲不起作用。 可以通过[MENU](菜单)à [Master Tune](主调音)调出操作画面。 若要恢复默认的初始设置(440.
选择或创建音律(Scale Tune) 可以更改乐器的音律以符合要演奏的音乐。可以通过[MENU](菜单)à [Scale Tune](音阶调律)调出操作画面。 有两种改变音律的方法;主音阶和副音阶。 • 主音阶: 设置乐器的基本音阶。可以从现有的音阶类型中选择,也可以手动调整。可以通过注册存储功能保存和调出设置。 • 副音阶: 仅在启用副音阶时(例如,在音阶调律画面中选择)临时改变音阶。可以为所需声部临时设置音阶调律设置(与主音阶设 置不同)。对于勾选的声部,此设置优先于主音阶设置(见下文)。可以手动调整设置,但无法保存。 可以通过触摸画面上的“Main/Sub”或使用可设置到可分配按钮或踏板的功能“Scale Tune Quick Setting”来禁用/启用副音 阶(第144页)。 2 哪些设置应用到各声部取决于画面中的勾选标记,请参见以下示例。 音色 当选择“Sub”时 (副音阶启用) 当选择“Main”时 (副音阶禁用) Sub Main Main 主音阶设置应用 到勾选的声部。 无音阶调律设置 应用到这些声部。 副音阶调律设置 主音阶调律设置 无音阶调律设置 应用到这些声部。
从预设类型中选择或创建音律(主音阶) 可以选择各种律制的音阶来演奏各个历史时期和不同流派的音乐。 1 2 应用主音阶设置的声部 1 选择所需音阶类型(音律)。 Type • Equal:将纯八度分为12个均等的部分,每一部分为1个半音。这是当代音乐中使用最广泛的律 制。 • Pure Major, Pure Minor:这种音律是保证了每个音程的纯整数比、尤其是三和弦(根音、第三、 第五)。可以在真正的人声合唱中听到这种律制,如教堂唱诗班或无伴奏清唱。 • Pythagorean:此音阶由著名希腊哲学家发明,从一系列纯五度构成,而这些纯五度组成一个八 度。音阶中的第三度稍稍有些不稳定,但是第四度和第五度比较优美,适合某些合成主奏。 • Mean-Tone:这种律制是在五度相生律基础上的改进,使得大三度听起来更加和谐。在16至18世 纪,此音阶极为流行。汉德尔也曾使用过此音阶。 • Werckmeister, Kirnberger:这两种音阶组合了韦克迈斯特尔和基恩贝格系统,又对中庸全音律和 五度相生律进行改进。主要特性是各个琴键皆具有其自身独特的特色。在巴赫和贝多芬时代,它 们被广泛使用,即使现在也
临时创建和使用音律(副音阶) 可以使用副音阶设置临时改变音阶。编辑此设置时,优先级高于主音阶设置。仅在启用副音阶时(例如,在音阶调律画面中 选择“Sub”时)设置有效。 1 在音阶调律画面,触摸[Sub](副)以选择副音阶设置。 1 2 2 音色 应用副音阶设置的声部 副音阶设置应用于画面底部勾选的声部。 即使选择副音阶,副音阶画面底部未勾选的声部,在主音阶画面中已勾选,这些声部会应用主音阶设置。 2 更改下列设置。 调律 触摸键盘插图上方和下方的方框,可轻松将所需音符的音高降低50音分。打开/关闭这些方框可以 决定调律设置是否应用于音符。可以通过触摸所需插图来调整调律值,并以音分为单位进行微调。 Bypass(旁通) 打开此项会暂时禁用所有音阶调律设置。出于对比目的时,可用此功能聆听声音。 声部 勾选应用副音阶设置的声部。 如果在此情况下返回主画面,副音阶设置将保持启用。 3 若要停止使用副音阶设置,触摸音阶调律画面的[Main](主)。 副音阶设置被禁用,所有副音阶调律设置都将重置为默认值。 注 当乐器电源关闭时,副音阶设置也被禁用,并重置为默认值。 注 使用“Scal
执行和声/琶音的详细设置 可以对键盘和声和琶音功能进行各种设置,包括音量。 可以通过[MENU](菜单)à [Kbd Harmony/Arp](键盘和声/琶音)调出操作画面。 1 选择所需和声/琶音类别和类型。 2 2 触摸 3 根据需要进行各种和声/琶音设置。 (设置)调出详细设置窗口。 当任一琶音类型选中时,仅可设置列表中带“*”的参数。当和声类别中“Multi Assign”类型选中时,下列列表中的参 数都不可用。 Volume* (音量) 决定由和声/琶音功能产生的和声/琶音音符的音量大小。 Speed(速度) 仅当选择“Echo”类别(Echo、Tremolo或Trill)时,此参数可用。决定Echo、Tremolo或Trill效果的 速度。 Assign* (分配) 决定用于分配效果的键盘声部。 • Auto:将效果分配至已打开PART ON/OFF(声部 开/关)的声部(Right 1/-3)。如果选择 Harmony/Echo类别,声部将按以下顺序排列优先级:Right 1、Right 2、Right 3(当所有声部都打 开时)。 注 当使用某些音色时(如风琴音色
Chord Note Only 仅当选择“Harmony”类别时,此参数可用。当其设置为“On”时,仅当右手演奏的音符属于左 (仅和弦内音) 手指定的和弦内音时,才添加和声效果。 Minimum Velocity (最小力度) 决定让Harmony、Echo、Tremolo或Trill不发声的最低力度值。通过演奏力度选择性地应用和声,以 在旋律中创建和声效果。当用力演奏琴键(超过设置值)时,和声效果将被应用。 注 琶音量化功能和琶音保持功能可以在通过[MENU](菜单)à [Voice Setting](音色设置)à [S.Art2/Arpeggio](S.
编辑音色(Voice Edit(音色编辑)) 音色编辑功能可通过编辑现有音色的某些参数,创建自己的音色。一旦创建了音色,可以将其以文件的形式保存到内存(用 户驱动器)或外接设备,以备将来调用。 本章节介绍音栓风琴音色和合奏音色以外的音色编辑,因为它们的编辑方法与此处描述不同。有关音栓风琴音色的编辑说 明,请参见第56页。有关合奏音色的编辑说明,请参见第58页。 1 选择所需音色(音栓风琴音色/合奏音色除外)。 2 在音色选择画面,触摸 (菜单)和[Voice Edit](音色编辑)调出音色编辑画面。 注 也可通过[MENU](菜单)à [Voice Edit](音色编辑)调出画面。 3 选择所需参数,然后编辑值。 有关可编辑的参数信息,请参见第49 – 55页。 反复触摸 4 触摸 (对比),可以对比已编辑音色的声音和原始(未编辑)音色。 (保存)保存已编辑的音色。 须知 如果未执行保存操作就选择了另外一个音色或关闭乐器的电源,所做的修改设置将丢失。 注 如果要编辑另一个音色,触摸音色编辑画面顶部的音色名称以选择键盘声部。或者,按下其中一个VOICE SELECT(音色 选择)按钮
音色编辑画面中的可编辑参数 Common 1(通用1) Volume (音量) 调整正在编辑音色的音量。 Touch Sensitivity (力度灵敏 度) Depth(深度) Offset (偏移值) 调整力度感响应(力度灵敏度),或根据演奏琴键的力度不同,音色的音量在什么音 量水平上进行响应。 Touch Sensitivity Depth 根据力度深度更改力度曲线 (偏差值设为64) 音源的实际响应力度 127 Touch Sensitivity Offset 根据力度更改力度曲线 64 64 深度 = 32(一半) 深度=0 64 127 音色 偏差值 = 64(标准) 深度 = 64(标准) 0 2 音源的实际响应力度 偏差值 = 96(+64) 深度 = 127(两次)127 偏差值 = 127(+127) 0 接收力度 (实际触键速度) 根据偏 差值 偏差值 = 32(− 64) 64 127 根据 偏差值 接收力度 (实际触键速度) 偏差值 = 0(-127) • Depth:决定力度灵敏度,或者音色的音量随着演奏强度(力度)的变化而变化的
Common 2(通用2) Mono/Poly (单音/复音) 决定音色以单音方式,还是以复音方式演奏。 注 当使用设置为“Mono”的音色时,要演奏的音符的选择规则将自动更改,取决于使用音色的声部以及 其它声部的状态。 • 为Right 1-3声部中的任一声部使用单音音色时: - 最高音;为其它启用的Right 1-3声部选择复音音色时。 - 最低音;为所有其它启用的Right 1-3声部选择单音音色时。 • 为Left声部使用单音音色时: - 最低音(不受其他声部状态的影响) Portamento (滑音) 打开或关闭滑音功能。 Portamento Type(Mono Only) (滑音类型 (仅单音)) 决定当以连奏方式演奏上述设置为“Mono”的已编辑音色时,衰减声音(如吉他)中音符的行为。 • Normal:下一个音符在上一个音符停止后响起。 注 滑音是一种把键盘上演奏音符的音高平滑过渡到下一个演奏音符音高的功能。 • Legato:先前演奏的音符的声音持续,仅音高更改为下一个音符的音高。 • Crossfade:声音平滑地从先前演奏的音符过渡到下一个音符。 注 • 鼓组/SFX
Velocity to Portamento Time (力度控制滑 音时间) Velocity 根据力度决定计算Portamento Time时的灵敏度。对于正值,当力度大于/小于以 Sensitivity 下Reference Velocity时,Portamento Time变短/变长。对于负值,行为相反。当值 (力度灵敏度) 为“0”时,Portamento Time固定。 Reference Velocity (参考力度) 这是更改Portamento Time时的基础值。当演奏力度等于此处设置的值时,将保 持原始Portamento Time。演奏力度和Reference Velocity之间的差异越大,更改的 Portamento Time越大。 Velocity Limit for Portamento Time (力度限制控 制滑音时间) Low(最低) 决定用于计算音高过渡时间的力度上限和下限。 High(最高) 2 音色 Genos2 参考手册 51
第一个按键和第二个按键 之间的时间间隔。 力度曲线表 音源 转换力度 快速演奏 正常 由Fast Playing Portamento Time Threshold选择的 Portamento Time Velocity Limit for Portamento Time Low/ High的力度偏移 Velocity to Portamento Time Velocity Sensitivity Portamento Time Portamento Time Type Fast Playing Portamento Time Reference Velocity (of Velocity to Portamento Time)和力度输入之间 的增量计算 使用力度计算音高 过渡时间偏移 Common 1 参数 Velocity Limit Low/High 的力度偏移 Touch Sensitivity Depth/ Offset的音量计算 当Portamento设置为 “On”时,根据Velocity Used for Crossfade Portamento得出的第二 个按
Controller(控制器) Modulation (+), Modulation (-) (调制(+),调 制(-)) Filter (滤波器) 决定控制器对滤波器截止频率的调制程度。有关滤波器的详细说明,请参见以下内 容。 Amplitude (振幅) 决定控制器对振幅(音量)的调制程度。 LFO Pitch (LFO音高) 决定控制器对音高或颤音效果的调制程度。 LFO Filter (LFO滤波器) 决定控制器对过滤器或哇音效果的调制程度。 LFO Amplitude (LFO振幅) 决定控制器对振幅或震音效果的调制程度。 2 音色 After Touch (触后力度) 分配此功能的控制器(如操纵杆)可用于调制以下参数以及音高(颤音)。在此,可以设置控制器对 下列参数的调制程度。 After Touch可以调制以下参数。在此,可以设置After Touch对下列参数的调制程度。 Filter(滤波器) 决定After Touch对滤波器截止频率的调制程度。 Amplitude (振幅) 决定After Touch对振幅(音量)的调制程度。 LFO Pitch (L
Sound(声音) Filter (滤波器) 滤波器是一种处理器,通过放行或阻止特定频率范围来改变声音的音质和音调。下面的参数通过削减 或增强某个频段的声音,来决定声音的音质。除了使声音更亮或更暗,滤波器还可以产生电子的、像 合成器一样的声音。 Cutoff (截止频率) 决定滤波器截止频率或有效频率范围 (见下图)。 值越大,声音越亮。 音量 Cutoff Frequency 这些频率由滤波 截止范围 器“放行通过”。 Resonance (共鸣) 决定截止频率(共振)的重点,在上述 设置中设置为Cutoff(见图表)。值越 大,效果越明显。 频率(音高) 音量 Resonance 频率(音高) EG (包络发生 器) EG(Envelope Generator,包络发生器)决定声音随时间 发生怎样的变化。可以再现很多原声乐器声音的特点。例 如,打击乐器声音的快速起音和衰减,或钢琴延音的较长 释放。 音量 Sustain Level 起音 衰减 触键 Vibrato (颤音) 时间 释音 离键 Attack (起音) 此参数决定当一个键按下后,声音达到其最大音量有多快。
Effect(效果器) Insertion Effect (插入效果) On/Off(开/关) 打开或关闭Insertion Effect。 Type(类型) 选择Insertion Effect类型。选择类别,然后选择类型。可以通过触摸 (设置)调整 详细的参数并保存。有关详细说明,请参见“编辑和保存效果设置”(第134页)。 Depth(深度) 调整Insertion Effect深度。 Reverb Depth (混响深度) 调整混响深度。 Chorus Depth (合唱深度) 调整合唱深度。 2 EQ 音色 决定声部EQ频段的频率和增益。有关EQ的信息,请参见第130页。 Genos2 参考手册 55
编辑音栓风琴音色(音色编辑) 音栓风琴音色可通过调整操纵杆、添加起音、应用效果和均衡器等进行编辑。 共有3种风琴类型,每种风琴类型都有自己的画面,每个画面都美妙地再现了真实乐器的真正外形。每种类型都通过特殊的 笛管长度操控杆、标签和开关带来声音的真实、直观控制,使您可以像在实际乐器上一样调整声音。 Vintage 1 Home Euro 选择需要的音栓风琴音色。 触摸子类别中的[Organ](风琴),然后选择所需的音栓风琴音色。 2 在音色选择画面,触摸 (菜单)和[Voice Edit](音色编辑)调出音色编辑画面。 注 通过触摸主画面或音色声部设置画面中音栓风琴音色名称右下角的音栓风琴图标,也可调出音栓风琴音色的音色编辑画 面。也可通过[MENU](菜单)à [Voice Edit](音色编辑)调出。 3 选择所需参数,然后编辑值。 注 当调出音栓风琴音色的音色编辑画面时,实时控制滑杆的分配类型会自动更改,可以使用滑杆控制笛管长度。 1 2 3 4 5 6 带有“*”的参数仅在Vintage类型和Home类型中可用。所选音栓风琴音色的类型可通过上述的音色编辑画面的设计来区
4 5 Attack(起音) 选择“First”或“Each”作为起音模式,调整声音的起音长度。 在First模式下,起音设置(气流冲击声)仅应用于键盘上演奏的第一个音符和同时弹下的 音符,当第一个音符保持时,后续演奏的音符不应用起音设置。在Each模式下,起音设置 应用于所有的音符。起音长度是在初始起音后立即产生一个较长或较短的衰减。值越大, 衰减时间越长。 6 Footage (笛管长度) 决定音栓风琴的基本声音。 根据需要,触摸 (效果),然后设置与效果和EQ相关的参数。 参数与上一章“编辑音色(音色编辑)”(第55页)的效果画面和EQ画面中的参数相同。 5 触摸 (保存)并保存已创建的音栓风琴音色。 2 须知 如果未执行保存操作就选择了另外一个音色或关闭乐器的电源,所做的修改设置将丢失。 Genos2 参考手册 音色 注 如果要编辑另一个音色,触摸音色编辑画面顶部的音色名称以选择键盘声部。或者,按下其中一个VOICE SELECT(音色 选择)按钮,选择所需音色分配到的声部,确认音色编辑画面顶部的音色名称,根据需要进行编辑,然后执行保存操 作。 57
编辑合奏音色(音色编辑) 除了体验预设外,还可以通过编辑此处介绍的各种参数来创建原始合奏音色。这些相关参数决定每个声部播放哪个音符,每 个声部使用哪个预设音色,实际产生声音的时间以及音高包络如何产生。这些设置带来栩栩如生的合奏声音,仿佛真正的艺 术家演奏出的原声乐器一样。 1 选择需要的合奏音色。 触摸子类别中的[Ensemble](合奏),然后选择所需的合奏音色。 2 在音色选择画面,触摸 (菜单)和[Voice Edit](音色编辑)调出音色编辑画面。 注 通过触摸主画面音色名称右上角的图标,或通过[MENU](菜单)à [Voice Edit](音色编辑),也可调出合奏音色的音色 编辑画面。 3 选择所需参数,然后编辑值。 4 触摸 有关可编辑的参数信息,请参见第58 – 63页。 (保存)保存已编辑的音色。 须知 如果未执行保存操作就选择了另外一个音色或关闭乐器的电源,所做的修改设置将丢失。 注 如果要编辑另一个音色,按下任一VOICE SELECT(音色选择)按钮选择一个合奏音色,然后返回音色编辑画面,根据需 要进行编辑并执行保存操作。 合奏音色编辑画面中的可编辑参数
合奏音色琴键分配结构 各声部都会监听所有按下的音符,并根据所做的设置播放合适的音符。 有关设置的详细说明,请参见下方的合奏音色琴键分配状态列表。可方便地一次调出所有声部的设置。各声部的当前设置 (琴键分配状态)显示在屏幕上键盘图形(见上文)的底部。 声部4 声部3 声部2 所有音符 声部1 滤波器1 滤波器2 2 分配 音色 合奏音色琴键分配状态列表(仅标识) 参数 屏幕显示 全名 说明 Filter 1/Filter 2 F*D First * in Descending (降序中的第 一个*) 从输入的音符中选择最高的*个音符(“*”表 示音符数)并发送到下一阶段。 After *-th in Descending (降序中的第* 个后) 第*个最高音符和更高的音符都不会发声,但 会从输入的音符中选择所有更低的音符并发 送到下一阶段。 First * in Ascending (升序中的第 一个*) 从输入的音符中选择最低的*个音符并发送到 下一阶段。 After *-th in Ascending (升序中的第* 个后) 第*个最低音符和更低的音符都不会发声,但
合奏音色琴键分配类型列表 Key Assign Type 说明 Unison1 - latest 此设置会带来完整的齐奏。如果演奏一个琴键,所有四个声部都会产生相同的 音符。如果演奏多个琴键,根据最后演奏的琴键选择齐奏音符。 声部1 声部2 声部3 声部4 有 Unison2 - highest and lowest 此设置产生齐奏或双音和声。如果演奏一个琴键,所有四个声部都会产生相同 的音符;但是,如果演奏两个或多个,声部将在最低音和最高音之间分割。 有 离键触发器 (*3) 声部1 声部2 声部3 声部4 4 Part Divide1 retrigger 有 4 Part Divide1 此设置适合封闭和弦。如果演奏一个琴键,所有四个声部将产生一个声音。如 果演奏两个或多个琴键,声部将在和弦的各音符之间划分。 声部1 声部1 声部1 声部2 声部1 声部2 声部2 声部3 声部2 声部3 声部3 声部4 声部3 声部4 声部4 声部4 4 Part Divide2 retrigger 此设置适合开放和弦。如果演奏一个琴键,所有四个声部将产生一个声音。如 果演奏两个或多个琴键,声
Key Assign Type 说明 2 Part Divide1 retrigger 此设置为封闭和弦产生双音合奏。(*2) 2 Part Divide1 离键触发器 (*3) 有 无 2 Part Incremental1 retrigger 合奏的双音版本,更高的声部有优先级。例如,声部1和声部3演奏一个琴键, 声部1、声部3和声部2、声部4演奏两个琴键,依此类推。(*2) 2 Part Incremental1 2 Part Incremental2 retrigger 有 无 合奏的双音版本,更低的声部有优先级。例如,声部2和声部4演奏一个琴键, 声部1、声部3和声部2、声部4演奏两个琴键,依此类推。(*2) 2 Part Incremental2 有 无 2 音色 *1 在三音色合奏中,声部4的移动方式与声部1相同。 *2 在双音色合奏中,声部3的移动方式与声部1相同;声部4的移动方式与声部2相同。 *3 对于支持离键触发的合奏类型,每当一个声部因相应的琴键释放而停止播放时,将根据仍按住的琴键重新分配,播放适 当的音符。 Pan/Volume(声像/音量) Pa
Tune/Effect(调音/効果) Part On/Off 打开或关闭各合奏声部。声部1–4设置与PART ON/OFF(声部 开/关)[LEFT](左)、[RIGHT 1–3](右1-3) (声部 开/关) 按钮对应。 Voice(音色) 允许重新选择各合奏声部的音色。 注 仅可选择适合合奏音色的推荐音色。 62 Tuning (微调) 决定每个合奏声部的音高,以音分为单位。 Octave (八度) 以八度为单位升高或降低键盘某声部的音高范围,每个键盘声部最多可以升高或降低两个八度。此处设 置的值将添加到通过OCTAVE(八度)[-]/[+]按钮所做的设置中。 Reverb Depth (混响深度) 调整混响深度。 Vibrato Sensitivity (颤音灵敏 度) 决定Vibrato效果的强度。值越大,Vibrato效果越明显。 Genos2 参考手册 注 在音乐术语中,1音分为1个半音的百分之一。(即100音分等于1个半音。)
Humanize(拟人化) 2 Part On/Off 打开或关闭各合奏声部。声部1–4设置与PART ON/OFF(声部 开/关)[LEFT](左)、[RIGHT 1–3](右1-3) (声部 开/关) 按钮对应。 音色 Voice(音色) 允许重新选择各合奏声部的音色。 注 仅可选择适合合奏音色的推荐音色。 Timing (微调) 决定按下音符的瞬间到各声部产生实际声音之间的延迟时间。 Pitch Range 决定产生声音时的音高振动(音高范围)。值越大,音高范围越大。 Attack Pitch Range 决定产生声音后的实际音高包络。值越大,音高范围越大。 Attack Pitch Adjust Time 决定产生声音的瞬间到音高包络到达正确值之间的时间。 音高更改范围 按住琴键时 起音音高范围 时间 起音音高调整时间 音高范围 Genos2 参考手册 63
3 多功能音垫 章节目录 通过MIDI创建多功能音垫(多功能音垫创作机— —MIDI多功能音垫录制) .............. 64 • 多功能音垫— —通过MIDI实时录制 .............................................................................................................. 64 • 多功能音垫— —通过MIDI分步录制 .............................................................................................................. 66 用音频文件创建多功能音垫(多功能音垫创作机— —音频关联多功能音垫) ............ 66 • 播放音频关联多功能音垫...........................................................................................................
3 如果想要在空库中创建一个新的多功能音垫,触摸 4 触摸以选择要录制的特定多功能音垫。 5 如有需要,通过VOICE SELECT [RIGHT 1](音色选择 右1)按钮选择所需音色。 (新建)。 选择音色后,按下[EXIT](退出)按钮返回前一画面。 6 触摸[l](录音)进入录制预备状态,准备录制步骤4中选择的多功能音垫。 注 若要取消录制,可在进入步骤7之前再次按下[l](录音)。 7 演奏键盘开始录制。 为确保录制与速度同步,触摸[Metronome](节拍器)打开节拍器。 如果需要在实际乐句前插入空白段,按下STYLE CONTROL[START/STOP](伴奏型控制 开始/停止)开始录制并播放(当前伴奏 型的)节奏。切记,录制过程中播放当前伴奏型的节奏声部,但不会被录制。 • 与基本和弦匹配的乐句推荐音符 3 C 8 9 C 停止录制。 C R C 多功能音垫 如果想创建一个乐句来匹配基本和弦,使用C、E、G、A和B音符;也就是说,演奏和弦音阶为CM7的乐句,如果想创建一个乐 句来匹配基本和弦,使用C、E、G、A和B音符;也就是说,演奏和弦音阶为CM7
多功能音垫— —通过MIDI分步录制 可以在分步编辑页面执行分步录制。在 第65页 的步骤4中选择一个多功能音垫后,触摸 (分步编辑)调出分步编辑页面。 在分步编辑页面显示事件列表,可以在此以绝对精确的时值录制音符。此分步录制步骤与MIDI乐曲录制(第89页)基本相同,除 了以下要点: • 在多功能音垫创作机中,仅可以输入通道事件和系统专有信息。不可以使用和弦事件和歌词事件。可以触摸[Ch]/[SysEx]切换两种 类型的事件列表。 用音频文件创建多功能音垫(多功能音垫创作机— —音频关联多功能音 垫) 可以通过将用户驱动器和USB闪存中的音频文件(WAV格式:44.
5 按下[EXIT](退出)按钮返回音频关联多功能音垫画面。 6 如果要将其它音频文件关联到其它音垫,可以重复步骤3–5。 7 如果需要,通过触摸音量滑杆调整每个音频文件的音量。 8 触摸 按下需要的MULTI PAD CONTROL(多功能音垫)[1]-[4]按钮,可以一边播放多功能音垫乐句,一边调整音量。 (保存)以保存多功能音垫,然后将音频关联多功能音垫数据作为库保存,四个音垫为一组。 须知 如果未执行保存操作就选择了另外一个音频关联多功能音垫或关闭乐器的电源,设置将丢失。 9 按下MULTI PAD CONTROL [SELECT](多功能音垫控制 选择)按钮在多功能音垫库选择画面中检查新建 的音频关联多功能音垫。 新创建的音频关联多功能音垫会在文件名左上角以“Audio Link”字样进行标记。 • 如果要改变关联设置: 3 选择需要的音频关联多功能音垫,然后执行步骤2–9的相同操作。 多功能音垫 播放音频关联多功能音垫 可以在多功能音垫库选择画面的用户或USB闪存中选择分配给多功能音垫的音频文件并播放。尽管可以通过与没有音频文件关联 的多功能音垫相同的操作进行播放
编辑多功能音垫 可以管理(重命名、复制、粘贴和删除)已创建的多功能音垫库以及属于此库的每个多功能音垫。有关管理多功能音垫库文件的介 绍,请参见使用说明书的“基本操作”。本章节介绍如何管理每个多功能音垫。 1 选择包含多功能音垫的多功能音垫库进行编辑。 按下MULTI PAD CONTROL [SELECT](多功能音垫控制选择)按钮调出多功能音垫库选择画面,然后选择所需多功能音垫库。 注 如果选择预设多功能音垫库,然后编辑多功能音垫,将作为用户库将编辑结果保存到用户驱动器。 2 在多功能音垫库选择画面,触摸 音垫编辑窗口。 3 选择要编辑的特定多功能音垫。 4 编辑选定的音垫。 (菜单),然后触摸[Multi Pad Edit](多功能音垫编辑)调出多功能 Rename (重命名) 更改每个多功能音垫的名称。 Copy(复制) 复制所选多功能音垫(见下文)。 Paste(粘贴) 粘贴复制的多功能音垫。 Delete(删除) 删除所选多功能音垫。 复制多功能音垫 1 2 3 4 在上述步骤4中选择要复制的多功能音垫。 触摸[Copy](复制)。 所选多功能音垫被复制到剪贴
4 乐曲播放 章节目录 创建用于播放的乐曲列表 ............................................................................................. 69 使用反复播放模式 ........................................................................................................ 70 编辑音乐(Score(乐谱))设置 .................................................................................... 71 • 播放设置 ................................................................................................................................................................
5 触摸[Add to Song List](添加到乐曲列表)可添加到列表中。 所选乐曲将显示在乐曲播放器画面。 6 如有需要,编辑乐曲列表。 • Delete:从列表中删除所选乐曲。 • Up: 在列表中将所选乐曲上移。 • Down: 在列表中将所选乐曲下移。 7 触摸 (保存)保存乐曲列表。 须知 如果未执行保存操作就选择了另一乐曲列表或关闭乐器的电源,已创建的乐曲列表将丢失。 使用反复播放模式 在通过[SONG](乐曲)按钮调出的乐曲播放器画面中,可以设置当前乐曲的反复播放方式。 双播放器模式 打开或关闭单曲反复模式。打开后,反复播放所选乐曲。 乐曲列表模式 触摸此处切换反复模式。 • (关):反复模式关闭。所选乐曲列表中的所有乐曲都播放一次,播放将在列表中最后一首乐曲的结 尾自动停止。 • (全部反复):反复播放所选乐曲列表中的所有乐曲。 • (单曲反复):仅反复播放所选乐曲。 打开 70 Genos2 参考手册 (随机)会打乱所选乐曲列表中乐曲的顺序。关闭后将重置为原始顺序。
编辑音乐(Score(乐谱))设置 在乐曲播放器画面的双播放器模式中选择一首MIDI乐曲,然后触摸[Score](乐谱)调出当前MIDI乐曲的乐谱。可以根据需要更改乐 谱显示,以满足个人偏好。 1 2 3 4 1 表示当前乐曲的名称。同时,速度值显示在右侧。如果需要更改乐曲,触摸乐曲名称调出乐曲选择画面。 2 用于设置MIDI乐曲播放声部相关的参数。有关详细说明,请参见“播放设置”(第71页)。 3 用于设置乐谱显示参数,包括乐谱大小、和弦显示等。有关详细说明,请参见“视图设置”(第72页)。 4 用于设置与乐谱显示相关的详细参数。请参见“详细设置”(第72页)。 4 乐曲播放 注 可以通过[MENU](菜单)à [Score](乐谱)调出乐谱画面。 播放设置 在通过 (播放设置)调出的画面中,可以设置当前MIDI乐曲播放相关的参数。 Extra (其他声部) 打开或关闭下述已分配至左手和右手声部之外的所有通道的播放。 Left(左手) 打开或关闭左手声部的播放,可以在乐曲设置画面(第78页)为其指定所需通道。 Right(右手) 打开或关闭右手声部的播放,可以在乐
视图设置 在通过 (视图设置)调出的画面中,可以设置乐谱视图相关的参数。 Size(尺寸) 更改乐谱大小。 Left(左手) 打开或关闭左手乐谱的显示。如果此显示变灰且不可用,转到“Detail Setting”画面(第72页),将 Left Ch设置为除“Auto”之外的通道。或者,在通过[MENU](菜单)à [Song Setting](乐曲设置)à [Part Ch](声部通道)调出的画面中,将Left设置为除“Off”以外的通道(第78页)。 注 右手(下述)和左手的乐谱不能同时关闭。 Right(右手) 打开或关闭右手乐谱的显示。 注 右手和左手(上述)的乐谱不能同时关闭。 Chord(和弦) 打开或关闭和弦的显示。如果当前乐曲不包含和弦数据,即使选中此项,也不会显示和弦信息。 Lyrics(歌词) 打开或关闭歌词的显示。如果当前乐曲不包含歌词数据,即使选中此项,也不会显示歌词。如果乐曲 包含踏板事件,触摸此处可在“Lyrics”和“Pedal”之间切换。当已勾选“Pedal”时,画面上显示踏板 事件,而非歌词。 Note(音符) 打开或关闭音符名称的显示。当勾选时,每个
显示歌词并设置画面 如果特定乐曲包含兼容的歌词数据,MIDI乐曲和音频乐曲都可以显示歌词。 1 在乐曲播放器画面的双播放器模式选择一首乐曲。 2 触摸[Lyrics](歌词)可以调出歌词画面。 当乐曲包含兼容的歌词数据时,歌词会显示于显示屏。当乐曲播放时,歌词的颜色会变化,指示当前位置。 注 可以通过[MENU](菜单)à [Lyrics](歌词)调出歌词画面。 3 如有需要,进行所需设置。 对于音频乐曲,可以 从“Medium”或“Proportional Medium”中选择字体类型。 2 3 4 乐曲播放 1 4 5 注 如果歌词混乱或无法阅读,可以通过[MENU](菜单)à [Song Setting](乐曲设置)à [lyrics](歌词)更改画面上的歌词语言设 置来解决。 1 表示当前乐曲的名称。如果需要更改乐曲,在此触摸乐曲名称调出乐曲选择画面。 对于MIDI乐曲,当前小节编号显示在右侧。对于音频乐曲,已经过的时间显示在右侧。 2 显示当前页面和整个页面。如果需要通览全部歌词,可以在当乐曲停止时触摸[L]或[R]。 注 根据乐曲,触摸[L]/[R]可能无法更改页
显示文本并设置画面 可以在本乐器的显示屏上查看用计算机创建的文本文件(.
在MIDI乐曲播放时使用自动伴奏功能 同时播放MIDI乐曲和伴奏型时,乐曲中9–16通道的数据将由伴奏型通道代替— —这样可以自己为乐曲演奏伴奏声部。请参见下述 说明,尝试为播放的乐曲演奏和弦伴奏。 1 选择伴奏型。 2 选择MIDI乐曲。 3 在乐曲播放器画面的双播放器模式下,触摸 (同步开始)启用乐曲的同步开始。 按下[ACMP](伴奏)按钮打开自动伴奏功能,然后按下STYLE CONTROL [SYNC START](伴奏型控制 同 步开始)按钮启动伴奏的同步开始。 5 按下STYLE CONTROL [START/STOP](伴奏型控制 开始/停止)按钮或播放和弦区的和弦。 4 乐曲播放 4 乐曲和伴奏型开始播放。播放和弦时,打开乐谱画面的“Chord”(第72页)可以查看和弦信息。 当乐曲播放停止时,伴奏型播放也会同时停止。 注 当同时播放乐曲和伴奏型时,自动使用乐曲中设置的速度值。 注 乐曲播放过程中无法使用伴奏型触发功能(第147页)。 注 如果要在乐曲播放停止后仍继续播放伴奏型,关闭“Style Synchro Stop”(第78页)。 Genos2 参考手册 7
打开/关闭MIDI乐曲的各通道 一首MIDI乐曲有16个独立的通道。可以在通过[MENU](菜单)à [Channel On/Off](通道开/关)调出的画面中单独打开或关闭所选 乐曲播放的各通道。 如果要播放单个通道(独奏播放),按住所需通道直至编号/名称变为紫色。若要取消独奏播放,只需再按一次(紫色)通道。 注 通常各声部被录制到以下通道。 • Channels 1−4:键盘声部(Right 1、Left、Right 2、Right 3) • Channels 5−8:多功能音垫声部 • Channels 9−16:伴奏型声部 注 也可以在混音台画面中打开/关闭通道。 若要改变各通道的音色 触摸所需通道下方的乐器图标,调出音色选择画面,然后选择所需音色。 76 Genos2 参考手册
音乐播放相关设置 可以在通过[MENU](菜单)à [Song Setting](乐曲设置)调出的画面中为乐曲播放进行各种设置。 注 也可在乐曲播放器或乐曲选择画面的[Menu](菜单)中调出画面。 Guide(指导)— —使用指导功能进行键盘和人声练习 4 通过指导功能,乐器在乐谱画面中提示您应演奏音符的时间点,以便于学习。另外,使用连接的麦克风随着MIDI乐曲播放歌唱时, 本乐器会自动将MIDI乐曲播放的时间调整到符合声乐表演。 乐曲播放 1 选择MIDI乐曲并调出乐谱画面(第71页)。 2 在通过[MENU](菜单)à [Song Setting](乐曲设置)à [Guide](指导)调出的画面中进行指导设置。 On/Off(开/关) 将其打开,以使用指导功能。 也可在乐谱画面(第71页)的“Play Setting”(播放设置)窗口中打开/关闭。 Type(类型) 用于选择指导类型。 用于键盘练习的指导菜单 • Follow Lights:当选择此指导功能时,乐曲的播放会暂停,等待演奏正确的音符。直到演奏正确的音 符,播放才继续下去。Follow Lights(跟奏指示灯)功能是为Y
Part Ch(声部通道) Right(右手) 决定将哪个通道分配给右手声部。 Left(左手) 决定将哪个通道分配给左手声部。 Auto Set (自动设置) 设置为“On”时,自动为市售的乐曲数据中编制的左手和右手声部设置适当的MIDI通道。一般应设置 为“On”。 Lyrics(歌词) Language (语言) 决定所显示歌词的语言。 • Auto:当乐曲数据已指定语言,歌词就按照指定的语言显示。乐曲数据如果没有指定语言,歌词按以下 “International”方式显示。 • International:以西方语言显示歌词。 • Japanese:以日语显示歌词。 Play(播放) Phrase Mark Repeat (乐句标记反复) 乐句标记是某些乐曲数据中的预编制数据,表示乐曲中的某个位置(小节)。当设置为“On” 时,相应的乐句标记部分会反复播放。此参数只有在选择了包含乐句标记的MIDI乐曲时才可 用。 Quick Start (快速开始) 在一些市售的MIDI乐曲数据中,某些MIDI乐曲相关的设置(如音色选择、音量等)被录制在有效 音符之前的第一小节。当快速播放设置为
5 MIDI乐曲录制/编辑 章节目录 MIDI乐曲录制概览 .....................................................79 分步录制/编辑乐曲(分步编辑) ...............................89 单独录制各通道(实时录制)..................................... 81 • 分步录制/编辑的基本步骤 ........................................................... 89 重录指定乐段— —切入/切出(实时录制) ................83 将面板设置录制到乐曲 ...............................................85 编辑现有乐曲数据的通道事件 ....................................86 • 录制旋律(经由分步录制) .........................................................
MIDI多轨录制画面结构 MIDI多轨录制画面是多轨录制的入口画面,可通过[RECODRING](录制)à MIDI [Multi Recording](多轨录制)调出。 7 1 2 3 4 5 6 9 8 ) ! @ 1 Save(保存) 用于保存已编辑的乐曲。 2 Step Edit (分步编辑) 用于通过分步录制创建或编辑乐曲。有关详细说明,请参见第89页。 3 Setup(设置) 用于选择已录制到乐曲开头位置的面板设置。有关详细说明,请参见第85页。 4 New(新建) 用于调出空乐曲。 5 Menu(菜单) 用于调出混音台画面或设置当前已录制乐曲的播放音量以在录制其它通道时调整平衡。 6 乐曲名称 显示当前乐曲名称。触摸此处可调出乐曲选择画面,用于选择MIDI乐曲。 7 小节.
单独录制各通道(实时录制) 使用MIDI录制方式时,将演奏内容逐个录制到每个通道,可以创建包含16通道的MIDI乐曲。例如,录制钢琴片段时,可以将右手声 部录制到通道1,然后将左手声部录制到通道2,这样可以创建一个平时现场的双手演奏难以完成的完整乐段。若要录制带有伴奏型 播放的演奏内容,可以将伴奏型录制到通道9 – 16,然后一边听着已录制的伴奏型播放内容,一边将旋律录制到通道1。使用这种方 式,可以创建一首可能非常难,甚至不可能在现场演奏出来的完整乐曲。 1 通过[RECORDING](录制)à MIDI [Multi Recording](多轨录制)调出MIDI多轨录制画面。 载入用户MIDI乐曲后,乐曲将设置为用于录制。即使选择了乐曲列表模式,在乐曲播放器上选择的用户乐曲也会被设置为用于 录制,而不是当前在乐曲列表上选择的乐曲。 2 3 2 如果要重新录制现有乐曲,通过触摸乐曲名称选择所需乐曲,然后按下[EXIT](退出)按钮返回多轨录 制画面。 5 若要从头开始录制,可以跳过这一步。 MIDI乐曲录制/编辑 3 触摸目标通道的乐器图标,调出声部设置窗口,然后指定用于录制的声部。 触
4 演奏键盘开始录制。 也可通过触摸[I](录音)或[R/K](播放/暂停)开始录制。 当录制的乐曲中包含已录制数据时,可通过触摸通道编号打开或关闭已录制的通道。 5 演奏结束后,按下[J](停止)停止录制。 6 若要试听已录制内容,可以触摸[R/K](播放/暂停)。 7 重复步骤3-6,将演奏录制到另一个通道。 8 触摸 (保存)保存已录制的演奏。 须知 在没有执行保存操作的情况下,选择了另一乐曲或关闭电源,已录制的乐曲将丢失。 82 Genos2 参考手册
重录指定乐段— —切入/切出(实时录制) 可以用切入/切出功能,将已经录制的MIDI乐曲中的指定乐段重新录制。使用这种方式,仅将切入点和切出点之间的数据用新录制 的数据覆盖。切记,切入点之前和切出点之后的数据不会被写入,可以听到它们的正常播放以引导切入/切出时间。 1 在MIDI多轨录制画面,选择要重新录制的乐曲,然后按下[EXIT](退出)按钮返回多轨录制画面。 1 2 触摸[Start/Stop](开始/停止)调出操作画面。 3 设置录制模式参数,如录制如何开始/停止以及切入/切出位置。 2 注 录制前,无法设置此处的参数。 决定录制开始的行为。 • Normal(正常):当在MIDI多轨录制画面通过[R/K](播放/暂停)开始乐曲播放或在同步预备模式 下演奏键盘时,覆盖录制开始。 MIDI乐曲录制/编辑 Rec Start (录音开始) 5 • First Key On(第一键打开):在乐曲播放过程中,演奏键盘上任一琴键后,覆盖录制开始。 • Punch In At(切入点):乐曲通常播放到此处指定的“Bar”(小节)的开头,然后在该点开始覆盖录 制。 Rec Stop (录音
4 在MIDI多轨录制画面,触摸所需通道对应的[Rec](录音)用于重录,将其打开。 5 触摸[R/K](播放/暂停)开始录制。 在步骤3中指定的切入点,演奏键盘开始实际录制。在步骤3中指定的切出点,停止演奏键盘。 6 触摸 (保存)保存已录制的演奏。 须知 如果未执行保存操作就选择了另外一首乐曲或关闭乐器的电源,已录制的乐曲数据将丢失。 以各种切入/切出设置进行重录的示例 本乐器提供多种方式来使用切入/切出功能。下图解释说明了各种情况下,在一个八小节的乐句内进行重录的情形。 录制开始设置 录制停止设置 正常 替换全部 原始数据 1 2 3 4 开始覆盖录制*1 1 2 1 3 正常 切出点=006 首个琴键打开 替换全部 首个琴键打开 切出 首个琴键打开 切出点=006 切入点=003 替换全部 切入点=003 切出 切入点=003 切出点=006 2 4 1 2 1 2 3 4 1 2 1 1 2 2 5 2 3 4 8 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 *1 为避免覆盖小节1-2,请从第3小节开始录制
将面板设置录制到乐曲 混音台画面的当前设置和其他面板设置可作为设置数据,录制到乐曲开头位置。此处录制的混音台和面板设置在乐曲开始播放时 会自动调出。 1 在MIDI多轨录制画面,选择用于录制设置数据的乐曲,然后按下[EXIT](退出)按钮返回多轨录制画 面。 6 3 1 2 2 按下[J](停止)将乐曲位置移动到乐曲开头。 3 触摸 4 勾选要与所选乐曲一同自动调出的播放特性和功能项目。 5 触摸[Execute](执行)录制数据,然后触摸[Close](关闭)。 6 触摸 5 MIDI乐曲录制/编辑 (设置)可以调出设置窗口。 (保存)执行保存操作。 须知 如果未执行保存操作就选择了另外一首乐曲或关闭乐器的电源,已编辑的乐曲数据将丢失。 Genos2 参考手册 85
编辑现有乐曲数据的通道事件 MIDI多轨录制右下角显示的功能可用于修正或转换现有乐曲数据的特定部分。 1 在MIDI多轨录制画面,选择要编辑的乐曲,然后按下[EXIT](退出)按钮返回多轨录制画面。 4 1 3 2 2 触摸所需功能并编辑参数。 若要退出功能并选择另一个功能,再次触摸该功能。 有关功能和可用设置的详细说明,请参见第87页。 3 触摸当前功能的[Execute](执行)以实际输入编辑。 操作完成后,该按钮变为[Undo](撤销),如对结果不满意,可以按该按钮恢复原来的数据。撤销功能只有一个级别;只能撤销 前一个操作。 4 触摸 (保存)执行保存操作。 须知 如果未执行保存操作就选择了另外一首乐曲或关闭乐器的电源,已编辑的乐曲数据将丢失。 86 Genos2 参考手册
功能详情 Quantize(量化) 量化功能允许将通道中的所有音符准确地排列起来。例如,如果录制以下的音乐乐句,演奏未必会绝对的精确,可能会比节拍稍稍 提前或滞后。量化是解决这个问题的快捷方式。 触摸要量化通道的乐器图标下方的[Select](选择),然后编辑参数。 Size (量化值) 选择量化精度(分辨率)。为得到理想的结果,应将其设置为通道中最短的音符时值。例如,通道中 最短的音符是八分音符,应选择八分音符作为量化精度。 四分音符长度 量化前一个小节的八分音符 设置: 四分音符 八分音符 十六分音符 三十二分音符 四分音符 三连音 八分音符 三连音 十六分音符 三连音 八分音符 + 八分音符三连音* 十六分音符 + 八分音符三连音* 十六分音符 + 十六分音符三连音* 5 Strength (力度值) MIDI乐曲录制/编辑 上面三种标记为星号(*)的量化设置是很方便的,因为它们允许同时量化两种不同的音符值。例如, 当通道中同时含有八分音符和八分三连音音符时,如果用八分音符为精度做量化,通道中所有音符都 量化为八分音符,完全失去了三连音的感觉。然而,如果使用八分音符
Mix(混合) 本功能可以将两个通道的数据混合并将结果置于另一个通道中。触摸下列菜单选项之一,然后触摸所需通道的乐器图标或下方方 框。 Source 1 (源通道1) 决定要混合的MIDI通道(1-16)。此处指定通道的所有MIDI事件被复制到目标通道。 Source 2 (源通道2) 决定要混合的MIDI通道(1-16)。只有此处指定通道的音符事件被复制到目标通道。 Destination (目标通道) 决定混合的结果被置于的通道。 Copy(复制) 此功能用于将一个通道的数据复制到另一个通道。触摸下列菜单选项之一,然后触摸所需通道的乐器图标或下方方框。 Source (源通道) 决定要复制的MIDI通道(1–16)。此处指定通道的所有MIDI事件被复制到目标通道。 Destination (目标通道) 决定复制的结果被置于的通道。 Transpose(移调) 可以单独对各个通道的录制数据以半音为单位向上或向下移调,移调的最大范围为两个八度。触摸要移调通道的乐器图标下方的 方框,然后编辑参数。如果要同时对所有通道移调,请使用以下菜单。 All + (全通道 +) 将所有通道
分步录制/编辑乐曲(分步编辑) 本章节介绍如何使用分步编辑功能创建新乐曲或编辑现有乐曲。 分步录制/编辑的基本步骤 本章节介绍分步录制的基本步骤。 1 通过[RECORDING](录制)à MIDI [Multi Recording](多轨录制)调出MIDI多轨录制画面。 载入用户MIDI乐曲后,乐曲将设置为用于录制。即使选择了乐曲列表模式,在乐曲播放器上选择的用户乐曲也会被设置为用于 录制,而不是当前在乐曲列表上选择的乐曲。若要从头开始录制新乐曲,触摸 (新建)。 2 在此画面的顶部触摸 (分步编辑)调出分步编辑画面。 注 若要返回MIDI多轨录制画面,触摸分步编辑画面上的[StepEdit](分步编辑)。 5 2 3 5 MIDI乐曲录制/编辑 3 触摸此画面左上角的[Ch1](通道1)可选择录制目标通道。 • 如果要录制键盘演奏,选择“Ch1”-“Ch8”之一。如果不打算为乐曲使用伴奏型播放,也可以选择“Ch9”-“Ch16”。 • 如果要编辑系统专有数据,选择“SysEx”。 • 如果要编辑歌词,选择“Lyrics”。 • 如果要录制伴奏型播放(和弦变更和乐段变更事件),选择“C
录制旋律(经由分步录制) 当第89页的步骤4中选择“Ch1”–“Ch16”之一时,采用此处的说明。在画面左下角打开[Step Rec](分步录制)后,可以使用以下控 制器逐个输入音符。 2 3 4 1 5 6 7 8 9 ) 控制器名称和功能 1 事件列表 显示音符和音色选择等已输入的事件。有关详细说明,请参见第96页。 2 乐曲位置(小节: 节拍:时钟节拍) 显示当前乐曲位置。已输入的音符和音色选择等事件会录制在此处显示的位置。可以使用数 据轮更改当前位置(小节:节拍:时钟节拍*)。 *时钟节拍:乐曲位置和音符长度的最小单位。四分音符由1920个时钟节拍组成。 3 R/K (播放/暂停) 播放或暂停当前乐曲。 4 J(停止) 停止当前乐曲,返回至乐曲开头。 5 光标 用于移动光标位置。 6 Step Rec (分步录制) 打开此项会显示分步录制画面,关闭则显示分步编辑画面。 7 Velocity(力度) 决定要输入音符的力度(响度)。力度值的可指定范围为1到127。在范围内,值越大,音量 就越大。 Kbd.
分步录制示例— —旋律 1 2 3 4 * 插图中的数字与下述操作步骤编号对应。 注 此处的插图仅为示例。由于乐谱(通过[MENU](菜单)à [Score](乐谱)调出)产生于已录制的MIDI数据,可能与上面显示的不完全 相同。乐谱画面不会显示非音符的音乐演奏符号,即使已经被输入。 本章节介绍通过分步录制输入上述乐谱旋律的说明。开始前,请注意下列要点: • 若要在步骤4中输入带有延音线的音符,需要在按住琴键时进行操作。继续操作,仔细阅读说明。 • 如下所述输入音符前,按下[VOICE](音色)按钮调出音色选择画面,选择所需音色。即使已经选择音色,也需要重新选择相同音色 以便将音色编号输入到事件列表。切记,只有音符和音色选择事件可通过分步录制输入。 注 分步编辑画面上的[VOICE](音色)按钮功能不同;在此不使用它来调出音色声部设置画面。 1 输入第一个和第二个音符,并加上连音线。 触摸[Velocity](力度)选择“ ”。 5 触摸[Length](长度)选择“99%(持续音)”。 触摸[Note Type](音符类型)一次或两次调出符点音符类型。 触摸符点四分音符长度( MID
4 输入下一个音符并加入延音线。 4-1 触摸[Velocity](力度)选择“ ”。 4-2 触摸[Length](长度)选择“80%(标准音)”。 4-3 按住键盘上的G3键,触摸四分音符( )。 不要释放G3键。在执行下面的操作中始终保持按住G3键。 4-4 按住G3键的同时,按下C4键。 不要释放G3键和C4键。按住音符的同时执行下列步骤。 4-5 按住G3键和C4键的同时,触摸二分音符( )。 触摸二分音符( )后,释放琴键。 第二小节已完成。 5 92 触摸[J](停止)返回乐曲开头,然后通过触摸[R/K](播放/暂停)聆听新输入的乐曲。 Genos2 参考手册
录制和弦/乐段变更事件(经由分步录制) 当第89页的步骤4中选择“Chord”时,采用此处的说明。在画面左下角打开[Step Rec](分步录制)后,可以为伴奏型播放逐一输 入和弦/乐段变更事件。 2 3 4 1 5 6 7 8 注 • 音频伴奏型的音频声部无法录制。 • 通过分步录制的和弦变更不能用于以下内容。 - 用户伴奏型 - 音频伴奏型 - 乐段拍号和基本拍号不同的伴奏型 5 控制器名称和功能 事件列表 显示和弦和乐段变更等已输入的事件。有关详细说明,请参见第96页。 2 乐曲位置(小节: 节拍:时钟节拍) 显示当前乐曲位置。已输入的和弦和乐段变更等事件会录制在此处显示的位置。可以使用数 据轮更改当前位置(小节:节拍:时钟节拍*)。 *时钟节拍:乐曲位置和音符长度的最小单位。四分音符由1920个时钟节拍组成。 3 R/K (播放/暂停) 播放或暂停当前乐曲。 4 J(停止) 停止当前乐曲,返回至乐曲开头。 5 光标 用于移动光标位置。 6 Step Rec (分步录制) 打开此项会显示分步录制画面,关闭则显示分步编辑画面。 7 音符标识 从四
分步录制示例— —和弦/乐段事件 C 1 2 3 主奏A 中断 主奏B F G F G7 C * 插图中的数字与下述操作步骤编号对应。 这些说明显示如何通过分步录制输入上述乐谱的和弦/乐段变更事件。开始前,请注意下列要点: • 关闭面板上的STYLE CONTROL [AUTO FILL IN](伴奏型控制 自动插入)按钮。 • 选择常规的4拍伴奏型。 1 输入主奏A乐段的和弦。 1-1 按下MAIN VARIATION(主奏)[A]按钮。 1-2 触摸二分音符长度( )将其打开。 1-3 在键盘的伴奏区依次演奏C、F和G和弦。 C 1-1 F G 1-2 2 1-3 输入中断乐段的和弦。 2-1 按下[BREAK](中断)按钮。 2-2 触摸四分音符长度( )将其打开。 2-3 在键盘的伴奏区依次演奏F和G7和弦。 注 若要输入插入,打开[AUTO FILL IN](自动插入)按钮,然后仅按下所需的MAIN VARIATION(主奏)[A]–[D]按钮。 2-1 F G7 2-2 下一页 94 Genos2 参考手册 2-3
3 输入主奏B乐段的和弦。 3-1 按下MAIN VARIATION(主奏)[B]按钮。 3-2 触摸全音符长度( )将其打开。 3-3 在键盘的伴奏区演奏C和弦。 3-1 C 3-3 3-2 现在输入和弦和乐段变更事件。 4 触摸[J](停止)返回乐曲开头,然后通过触摸[R/K](播放/暂停)聆听新输入的乐曲。 5 触摸并关闭[Step Rec](分步录制)可调出分步编辑画面。 6 触摸分步编辑画面左上角的[Expand](展开),将和弦/乐段变更事件转换为乐曲数据。 使用上述操作(步骤1-3),仅录制和弦和乐段变更事件,意味着未创建实际的乐曲数据,即使在退出MIDI多轨录制画面后开始 播放乐曲,伴奏型声部也不会产生声音。因此,请确保在完成输入后执行展开功能。如果没有完成输入,保存乐曲以保持录制的 事件,然后根据需要继续输入其他事件。 5 MIDI乐曲录制/编辑 Genos2 参考手册 95
编辑已录制数据的指定MIDI事件 此处的介绍应用于第89页中的步骤4。在分步编辑画面,可以编辑特定的MIDI事件,如通过实时录制或分步录制创建的音符数据 和音色选择。 1 2 4 5 6 3 7 8 9 ) ! @ # $ 1 编辑目标 指定编辑目标。 • Ch 1–Ch 16:选择之一时,可以编辑通道数据。 • SysEx:用于编辑应用到所有通道的系统专有数据。 • Lyrics:用于编辑歌词数据。 • Chord:用于编辑伴奏型播放的和弦/乐段变更事件。 2 Expand(展开) 仅当上面选择“Chord”时显示,可用于将分步录制画面中输入的和弦/乐段变更事件转换为实 际发声的音符数据。请确保完成乐曲数据时执行此功能。如果未执行此功能就退出MIDI多轨录 制画面,启动乐曲播放时伴奏型声部不发声。 3 事件列表 此区域列出乐曲数据的事件,可用于编辑。每行显示一个事件。可以使用画面上的光标按钮7 选择各个事件,也可使用数据轮编辑。 指示相应事件的乐曲位置 (小节:节拍:时钟节拍)。 指示事件类型。 指示事件值或详情。 根据1上方的编辑目标,列出的事件和可编辑的事件
3 事件列表 编辑目标设置为“SysEx”时: ScBar(Score Start Bar) 决定将开头小节编号作为乐曲数据的起始点。 Tempo 决定乐曲的速度值。 Time (Time signature) 决定拍号。 Key(Key signature) 决定乐曲的调号,以及大调/小调设置,乐谱将依此在画面上显示。 XGPrm (XG parameters) 允许对XG参数做详细的修改。请参见网站上“Data List”(数据列 表)中的“MIDI Data Format”(MIDI数据格式)。 Sys/Ex.
编辑乐曲位置标记 本章节介绍了两种附加标记相关功能及详细内容。有关使用标记跳转播放和循环播放的基本信息,请参见使用说明书。 跳转标记 使用说明书中说明的标记也称为“跳转标记”。在系统专有数据(第96页)的事件列表中,也显示为“SPJ-01”–“SPJ-04”。在事 件列表中,可以自由移动到其他位置,甚至可以复制,以在其他位置创建同样标记编号。当相同标记编号包含在乐曲的不同位置时, 最后一个出现的作为“循环结束标记”使用(见下文)。 循环结束标记 循环结束标记可以用来在乐曲数据中加入附加标记,从而提供更多用途。只需将一个“SPJ”跳转标记事件复制到乐曲的另一个位 置,就可以在事件列表中创循环结束标记(不在乐曲播放器画面)。 下列示例显示如何在乐曲播放器画面的乐曲播放中使用循环结束标记。 示例1 在事件列表 中复制。 乐曲开头 [SPJ-01] 复制的事件成为 循环结束标记 [SPJ-01] (1) [SPJ-02] [SPJ-03] [SPJ-04] 乐曲结尾 (2) (1) 如果乐曲在两个SPJ-01点之间播放,打开[Loop](循环)可以在两点之间循环播放。 (2) 如果乐
6 音频多轨录制 章节目录 用音频多轨录制来录制演奏 ........................................................................................ 99 • 音频多轨录制画面结构 ....................................................................................................................................100 • 音频多轨录制的基本步骤 ...............................................................................................................................101 转换文件(导入/导出)......................................................................................
音频多轨录制画面结构 可通过[RECORDING](录制)à Audio [Multi Recording](音频 多轨录制)调出音频多轨录制画面。 4 5 1 2 6 3 9 ! 7 @ # 8 ) 1 New(新建) 用于调出一个新的空多轨音频文件。 2 Menu(菜单) 用于调出功能或相关参数设置。 • 调出混音台画面。 • 临时调整多轨音频文件播放的总音量(第105页)。 • 调出用于文件转换(导入/导出)的功能。 100 3 文件名称 显示当前文件名。触摸此项可调出多轨音频文件选择画面用于选择文件。 4 音频位置 显示录制/播放的当前位置。触摸此处调出设置画面。 5 Start/End Point (起点/终点) 显示录制/播放的起点和终点。触摸此处调出起点/终点设置画面。 6 节拍器 用于打开/关闭节拍器。 7 Rec Monitor/Slider (录制音量确认/ 调整) 用于确认和调整录制输入的音量。 8 Main/Sub Tracks Control (主/副音轨控制) 用于确认和调整各音轨的音量(第105页),并指定录制目标位
音频多轨录制的基本步骤 本章节介绍音频多轨录制的基本步骤。操作步骤总结如下:1)将键盘演奏录制到主音轨,2)将人声录制到副音轨。 注 一次录制操作最多可以录制80分钟的持续演奏内容。 1 执行诸如音色/伴奏型选择和麦克风连接(如果要录制人声)等必要的设置和操作。 2 通过[RECORDING](录制)à Audio [Multi Recording](音频 多轨录制)调出音频多轨录制画面。 3 触摸画面上的 (新)。 该操作会创建一个新的空多轨音频文件,并被命名为“Audio_M_****.
Undo/Redo 如果出错或者对演奏不满意,可以使用撤销功能删除录制并再试一次。 1)触摸画面上的[Undo](撤销)。 最近一次的录制内容被取消。如果要恢复操作,在进入步骤2之前触摸[Redo](恢复)。 2)从“音频多轨录制的基本步骤”的步骤4重新开始。 下一步,将演唱录制到副音轨。可以在试听主音轨播放的同时,录制人声。 5 练习声部(对着麦克风唱歌)以确认音量,调整“Monitor”电平的录制音量和画面上对应的滑 杆。 调整电平,让电平达到不会让“红色”指示灯持续亮起的程度。如果持续亮起,有必要将麦克风输入电平调低一些。 注 • 同时按下[DEC]和[INC]按钮立即将录制音量重置为90。 • 如果调出了一个不同的画面,可以按下[RECORDING](录制)按钮返回多轨录音机画面。 6 录制到副音轨 6-1 触摸“Sub”滑杆对应的[Rec](录音)将其打开。 副音轨选为目的地。 注 确保此时画面中的“Rec Mode”设置为“Normal”。 6-2 [I](录音)启动录制。 6-3 触摸[R/K](播放/暂停)开始录制。 紧接该操作,开始随着主音轨的播放进行演唱。 6-4 完成演
转换文件(导入/导出) 导入— —将WAV/MP3文件转换为多轨音频文件(.aud) 将市场购买的诸如采样、循环、音效等音频文件(.wav/.mp3)转换为多轨音频文件(.aud),能够以两轨形式对其进行操 作,还可以利用本乐器的多种录制方式(合并、切入/切出等进行处理)。 1 将包含音频文件的USB闪存连接到USB TO DEVICE端口。 2 通过[RECORDING](录制)à Audio [Multi Recording](音频 多轨录制)调出音频多轨录制画面。 3 触摸 (菜单),然后触摸[Import](导入)。 调出乐曲选择画面,用于选择要导入的音频文件。 4 触摸选择所需文件,然后触摸[OK]实际将其导入。 音频文件(.wav/.mp3)转换为多轨音频文件(.aud)格式并载入到主音轨。完成后,操作自动返回音频多轨录制画面, 自动选择导入的文件。 现在可以对文件使用各种录制方式。例如,若要录制副音轨,执行第102页“音频多轨录制的基本步骤”步骤6开始的相同 操作。 注 转换为多轨音频文件所需的时间取决于音频文件(.wav/.
编辑已录制的数据(多轨音频文件) 可以编辑在音频多轨录制中录制的数据。 须知 该数据会自动保存到内部用户驱动器,不过您可能希望在编辑前备份一下数据。复制操作是备份的简单办法。但是由于不能 在用户驱动器的文件夹内进行复制,因此必须创建一个新文件夹。有关文件管理的详细说明,请参见使用说明书。 选择多轨音频文件(.aud) 1 通过[RECORDING](录制)à Audio [Multi Recording](音频 多轨录制)调出音频多轨录制画面。 2 触摸文件名区域(第100页)调出多轨音频选择画面。 3 触摸选择所需文件,然后按下[EXIT](退出)按钮返回音频多轨录制画面。 规范化音轨 规范化调整所录制音频的音量,使之提高到理想水平。可在不失真的前提下,用来将已录制的音频音量提升到尽可能最大。 从技术上讲,该操作扫描已录制文件的最高电平,然后提升整个文件的音量,以便让最高峰值设置为最大而不失真的程度。 规范化功能可以计算在任一通道发现的立体声录制的最大音量信号,并且在两个通道上应用相同增益。 1 若要选择所需文件,执行上述“选择多轨音频文件(.
调整播放的音量平衡 可以使用画面上与[Main](主)/[Sub](副)对应的电平表和滑杆来独立调整主副音轨的播放音量。通过触摸[Main](主)/ [Sub](副)将各自关闭,也可以将主/副音轨静音。 注 各音轨的播放音量都保存到多轨音频文件中,当重新录制音轨或导出文件时产生影响。 临时调整多轨音频文件的整体播放音量 若要控制多轨音频文件的整体播放音量,以便临时调整与其他输入声音(麦克风、伴奏型播放声音 等)的平衡,在音频多轨录制画面触摸[Menu](菜单),然后调整“Volume”参数。此参数不会保 存到多轨音频文件中。 6 设置录制和播放的起点/终点 1 若要选择所需文件,执行第104页“选择多轨音频文件(.
3 指定起点/终点。 3-1 将播放位置调整到所需的起点。 若要调整播放位置,触摸画面上的[R/K]/[J]/[LL]/[RR],使用数据轮,或按下[DEC]/[INC]按钮。 若要在聆听点周围的播放时调整点,请使用Nudge。有关详细说明,请参见下方的“使用Nudge功能”。 3-2 触摸“Start”对应的[Set](设置)以指定起点。 3-3 将播放位置调整到所需的终点。 执行步骤3-1相同的操作。 3-4 触摸“End”对应的[Set](设置)以指定终点。 在画面上指定起点/终点,但尚未实际输入到文件。 4 触摸[Audition](试听)确认指定的播放范围。 音频文件在指定范围内播放,通过聆听来确认范围。 若要放弃指定的起点/终点并退出操作画面,触摸[Cancel](取消)。若要更改指定的点,再次从步骤3开始执行。 5 触摸[OK]将起点/终点实际设置到文件。 现在,已实际输入起点/终点,并保存到多轨音频文件。 使用Nudge功能— —在聆听播放时调整位置 通过使用Nudge功能,可以在轻微移动播放位置(甚至以毫秒为单位)的同时聆听该位置前后的播放。 若要使用Nudge功能,触摸
重录多轨音频文件 已创建的多轨音频数据可通过以下三种方式重录。 • Normal:替换或叠录整个数据 ...............................................................................................................见下文 • Punch In/Out (*):替换或叠录特定范围的数据 ..............................................................请参见第109页 • Bounce:将主音轨和副音轨合并到主音轨 ......................................................................
4 练习声部,同时确认和调整录制的音量设置。 当“Overdub”(叠加录制)关闭时: 练习声部,同时确认电平并用“Monitor”电平表/滑杆调整录制音量。 当“Overdub”(叠加录制)打开时: 播放已录制的音轨,并在音轨播放时练习要叠录的声部。调整主音轨和副音轨播放音量(第105页),使 用“Monitor”电平表/滑杆调整录制音量。此处设置的音量平衡会在录制时产生影响。 注 练习声部和调整音量前,请进行所需的音色选择等设置。如果想通过乐器录制键盘演奏的音色,请选择所需音色。如果 需要录制演唱或外接乐器的声音,请连接麦克风或其他乐器并进行适当设置。 5 触摸[I](录音)启动录制。 6 触摸[R/K](播放/暂停)开始录制。 演奏键盘(或演唱等)同时录制您的表演。 注 另一个音轨(未被选为录制目标位置)的播放声音不会录制到音轨。 7 录制完成后,触摸[J](停止)。 停止录制后,即使启用了叠录,音轨停止点后的数据也会被擦除。 8 若要试听新录制,触摸[R/K](播放/暂停)。 如果出错或者对演奏不满意,此时可以撤消标准录制的结果。若要撤销,触摸[J](停止)以停止播放,然后
切入/切出(实时录制)— —替换或叠录特定范围的数据 该录制方式只能用于已有录制内容。可以用这个方式在已录制素材的特定声部进行重录。可以通过切入/切出录制用新的录 制内容替换原始声部,或保留原始声部,通过切入/切出录制在叠录启用时与新的录制内容混合。这样,既可以校正录制内 容中的错误,又可以在原始录制内容上叠加新的声部 切记,音轨切入/切出乐段之前和之后的乐段没有被覆盖,保留着原始数据,其正常播放能引导您进入和退出录制操作。 注 当使用切入/切出方式重录文件时,我们建议一次只重录一个范围。因为撤销/恢复功能只能撤销/恢复刚刚录制的一个范围。 原始数据 开始录制 重录数据 切入 原始数据 切出 停止录制 1 若要选择所需文件,执行第104页“选择多轨音频文件(.
在自动切入/切出模式下指定录制范围 如果选择“Auto Punch In/Out”作为“Rec Mode”,可以指定录制范围并用排练功能练习录制。 1 触摸画面中“In/Out”区域,调出操作画面。 2 指定切入/切出点。 注 自动切入/切出(实时录制)的最小有效范围是100毫秒。 2-1 将播放位置调整到所需的切入点。 若要调整播放位置,触摸画面上的[R/K]/[J]/[LL]/[RR],使用数据轮,或按下[DEC]/[INC]按钮。 若要在聆听播放时调整点,以设置起点/终点时相同的方法使用Nudge功能。有关详细说明,请参见“使用 Nudge功能”(第106页)。 2-2 触摸“In”对应的[Set](设置)以指定切入点。 2-3 将播放位置调整到所需的切出点。 执行步骤2-1相同的操作。 2-4 触摸“Out”对应的[Set](设置)以指定切出点。 指定切入/切出点后,会立即保存到文件中。 3 使用排练功能提前练习录制。 3-1 触摸[Rehearsal](排练)将其打开。 3-2 触摸画面上的[I](录音),然后触摸[R/K](播放/暂停)。 反复播放的多轨音频从切入点之前的4秒开
4 使用在步骤3选择的方法之一录制音轨的特定声部。 注 另一个音轨(未被选为录制目标位置)的播放声音不会录制到音轨。 注 我们推荐一次仅重录一个范围。因为撤销/恢复功能只能撤销/恢复刚刚录制的一个范围。 手动切入/切出: 4-1 4-2 4-3 4-4 触摸[I](录音)进入录音模式。 触摸[R/K](播放/暂停)开始录制模式播放。 再次触摸[I](录音)实际开始录制(切入)。 演奏结束后,触摸[R/K](播放/暂停)停止录制(切出)。 播放暂停,一个范围的实际录制结束。 4-5 触摸画面上的[J](停止)退出录制模式。 踏板切入/切出: 踩下(ASSIGNABLE FOOT PEDAL(可分配踏板)2插孔的)踏板开关的点就是切入点,松开踏板的点就是切出点。 4-1 4-2 4-3 4-4 触摸[I](录音)进入录制模式。 触摸[R/K](播放/暂停)开始录制模式播放。 踩住踏板开关以实际开始录制(切入)。 演奏结束后,松开踏板开关停止录制(切出)。 播放暂停,一个范围的实际录制结束。 4-5 触摸画面上的[J](停止)退出录制模式。 自动切入/切出: 4-1 触摸[I](录音)
合并录制— —将主音轨和副音轨合并到主音轨 可以通过合并录制,将主音轨和副音轨的所有数据混合到一个音轨(主音轨)中。此方法可以清空副音轨,用于通过正常录 制将另一个声部录制到副音轨。 1 若要选择所需文件,执行第104页“选择多轨音频文件(.
7 注册存储 章节目录 禁止调用指定的项目Registration Freeze(注册冻结) ............................................ 113 按顺序调出注册存储编号Registration Sequence(注册序列) ............................... 114 搜索注册Memory Bank File(存储库文件).............................................................. 116 • 在注册存储库中添加标签进行搜索 ...............................................................................................................
按顺序调出注册存储编号Registration Sequence(注册序列) 为了在现场演奏时快速更改面板设置,本乐器具有注册序列,可按照指定的顺序,在演奏时通过ASSIGNABLE(可分配)按钮或踏板 调出10个设置,只需使用主画面的[DEC]/[INC]按钮指定顺序。 1 如果想要使用一个或多个踏板切换注册存储编号,将可选踏板连接至相应的ASSIGNABLE FOOT PEDAL(可分配的踏板)插孔。 有关详细说明,请参见使用说明书。 2 同时按下REGIST BANK(注册库)[−]和[+]按钮调出注册库选择画面。 3 选择所需注册存储库创建一个序列。 4 通过[MENU](菜单)à [Regist Sequence](注册序列)调出注册序列画面。 8 以当前注册序列的顺序 显示注册存储编号。 5 9 当前注册库名称 7 6 5 如果打算用踏板切换注册存储,在此指定如何使用踏板。 分配给“Regist +”的踏板将用于前进序列。分配给“Regist −”的踏板将用于后退序列。 如果想要使用ASSIGNABLE(可分配)按钮切换注册存储编号,可在通过[MENU](菜单)à [A
6 为序列排序,注册存储编号将按此顺序调出。 总体上,按下面板上所需的注册存储编号按钮,然后触摸[Insert](插入)输入所选编号。 T、L、R、RI 移动光标。 注 如果要将光标直接移动到已输入的数字,触摸所需数字。 7 Replace(替换) 将光标位置的编号替换为当前选定的注册存储编号。 Insert(插入) 在光标位置之前插入当前选定的注册存储编号。 Delete(删除) 删除光标位置的编号。 Clear(清除) 清除序列中的所有编号。 选择注册序列到达终点时发生的动作。 • Stop:按下ASSIGNABLE(可分配)按钮或踩下“前进”踏板没有效果。序列被“停止”。 • Top:序列再次从头开始。 • Next:序列自动移动到注册库选择画面同一文件夹中下一个库的开头。 8 将注册序列设置为“On”。 此处编程的注册序列在主画面的注册存储库区域显示。按下ASSIGNABLE(可分配)按钮或踩下踏板,确认是否按照编程的顺 序调出注册存储编号。 9 触摸 (保存)调出文件选择画面,然后将序列编程保存为注册存储库文件。 须知 如果不执行保存操作并选择了另一个注册库,注册
搜索注册Memory Bank File(存储库文件) 可以使用搜索功能从大量文件中快速找到所需的注册存储库文件。 1 触摸注册库选择画面的 2 触摸搜索栏调出字符输入窗口。 (搜索),调出操作画面。 2 4 3 输入文件名称或文件夹名称(或部分名称)以开始搜索。 如果需要输入多个词,请在词之间插入空格。 搜索完成后,显示搜索结果列表。如果要清除结果,触摸[Clear](清除)。 4 如果要缩小搜索范围,触摸 (筛选)并在框中输入搜索选项。 • Tag:输入标签(第117页)至框中,或触摸[Existing Tag List](现有标签列表)从列表中选择标签。如果需要在框中输入多个 标签,请在标签之间插入空格。 • Song:输入乐曲名称。 • Style:输入伴奏型名称。 • Style Tempo:输入伴奏型速度范围。 若要清除每个搜索查询,触摸[Clear](清除)。若要清除所有,触摸[All Clear](清除所有)。 再次触摸 (筛选)返回搜索结果。 5 从搜索结果中选择所需的注册存储库文件。 触摸[OK]关闭结果画面,从结果中调出所选库。触摸[Cancel](取消)关闭
在注册存储库中添加标签进行搜索 注册存储库的标签有助于在搜索时快速查找需要的文件。 1 2 3 选择要添加标签的所需注册存储库文件。 在注册库选择画面,触摸 画面。 (菜单),然后触摸[Regist Bank Tag Edit](注册库标签编辑),调出操作 触摸[New Tag](新标签),在字符输入窗口中输入所需文本。 现有标签列表 如果已将任意标签添加至另一个注册存储库文件,列表中会显示已有标签,勾选即可选择此标签。显示列表可能需要一些时 间。 4 触摸 (保存)可将标签信息注册至注册存储库文件。 7 注册存储 Genos2 参考手册 117
8 播放列表 章节目录 导入音乐数据库记录至播放列表 ................................................................................ 118 导入音乐数据库记录至播放列表 通过导入在早前Yamaha键盘(如Tyros系列)上使用的音乐数据库记录,可以在Genos2的播放列表中使用这些记录,如同在其它乐 器上使用音乐数据库功能一样。 有关使用音乐数据库的详细说明,请参见包含所需音乐数据库记录的Yamaha键盘的使用说明书。 1 将含有音乐数据库文件(***.
5 打开[OTS LINK](OTS关联)按钮,启用与原始音乐数据库功能相同的方式使用导入的记录。 6 触摸播放列表画面中的记录名称并载入包含在音乐数据库数据中的设置。 搜索记录 由于音乐数据库的数据保存在注册存储中,因此可以在注册库选择画面或播放列表画面中搜索记录。音乐数据库的关键字和流 派被保存为标记信息。 播放列表 8 Genos2 参考手册 119
9 麦克风 章节目录 进行麦克风设置(Mic Setting) ................................................................................ 120 • 保存/调出麦克风设置 ......................................................................................................................................... 122 编辑人声和声类型(Vocal Harmony) ...................................................................... 123 编辑合成声码器类型(Vocal Harmony) ..................................................................
5 Noise Gate (噪音门限) 当麦克输入信号的音量小于指定值时,则将其静音。这样可以有效地消除外部噪音,仅允许所 需信号(如人声)通过。 On/Off(开/关) 打开或关闭噪音门限。 Threshold (阈值) 6 Compressor (压缩器) 调整开始打开噪音门限时的输入电平。 当麦克风输入信号的音量超过指定值时,则将其压低至合适的输出音量。这样可以将较大动态 范围的人声输入平坦地输出。有效“压缩”了信号,使声音较响的部分更柔和,反之亦然。 On/Off(开/关) 打开或关闭压缩器。 7 Pitch Detect (音高侦测) Threshold (阈值) 调整开始应用压缩器时的输入电平。 Ratio(比率) 调整压缩比。高压缩比会使声音扁平,同时会降低声音的动态范围。 Out(输出) 调整最终的输出电平。 用于设置在演奏过程中,如何侦测麦克风声音的音高。 Voice Range (音域) 此设置可以根据您的声音获得自然的人声合唱。 • Bass(低音)::用于增强低音。此设置适用于低声吼叫和高声喊叫。 • Alto/Tenor(中音/次中音):用于增强中频声
保存/调出麦克风设置 触摸Mic Setting画面上的 (保存),可以将所有麦克风设置保存为一个文件。最多可将10个文件保存至此乐器的用户驱动器。 为便于以后调用,制定一个足以描述文件内容的名称或一个与演奏匹配的名称。 若要调出麦克风设置,触摸 (保存)左侧的设置名称,然后选择所需文件。 注 如果要将麦克风设置保存到USB闪存,请将其保存为User Effect文件。为此,在通过[MENU](菜单)à [Utility](实用工具)à [Factory Reset/Backup](恢复到出厂设置/备份)à 第2/2页调出的画面上,触摸“User Effect”的[Save](保存),执行保存操作(第 166页)。 122 Genos2 参考手册
编辑人声和声类型(Vocal Harmony) 通过编辑预设人声和声类型的参数,可以创建原创的人声和声类型。 可以通过[MENU](菜单)à [Vocal Harmony](人声和声)调出操作画面。 1 触摸人声和声名称可以调出人声和声选择画面。 2 触摸[Vocal Harmony](人声和声),然后选择所需的人声和声类型。 3 根据所选人声和声类型,根据需要编辑相关设置。 注 在设置此处的人声和声参数前,确认是否已正确连接麦克风(参见使用说明书)以及是否已正确调整设置(参见参考手册,第 120页)。 模式2设置为“Vocoder” (声码器)或“Vocoder Mono” (声码器-单声道)时: 模式2设置为“Chordal” (和弦)时: 1 3 2 5 1 4 2 5 6 7 8 9 ) ! @ # 6 7 8 9 ) ! @ # Harmony(和声) 用于编辑人声和声参数。 Harmony On/Off (和声 开/关) 打开或关闭人声和声。等同于面板上的[VOCAL HARMONY](人声和声)按钮。 2 Mode(模式) 虽然选
3 (模式设置为“Chordal”时) Chord Source (和弦来源) 决定乐曲的哪个数据或事件将用于和弦侦测。 • Off:从乐曲数据中未侦测到和弦。 • XF:将使用通过XF定义的和弦数据。 • 1–16:从此处指定的MIDI通道的音符中侦测和弦。 注 无论此处的设置如何,根据乐曲数据,人声和声可能无法正常运行,因为所选乐曲可能不包含 和弦数据或用于和弦侦测的音符数据不足。 Type(类型) 通过选择其中一个和弦类型,决定和声音符如何应用于麦克风声音。除以下两种类型外, 几乎所有类型都根据通过键盘左手声部、键盘和弦声部或乐曲数据指定的和弦来应用和声 音符。 • ScaleDiatonic:根据和声分配画面7中指定的根音和根音类型生成和声音符,意味着和声音 符不依赖于和弦,而是与当前乐曲的调号的全音阶相匹配。 • Parallel: 无论和弦如何,在主唱音符(麦克风声音)上添加一个音符,音程指定为6。 注 和弦类型列表中的“Abv”表示和声音符在主唱音符(麦克风声音)上方生成,而“Blw”表示和 声音符在主音下方生成。 有关和声类型的更多信息,请参见网站上“Data List”(数据列表)中
7 Harmony Assign (和声分配) 用于设置如何分配和声音符,或和声音符如何为主唱音符发声(麦克风声音)。有关详细 说明,请参见网站上“Data List”(数据列表)中的“Vocal Harmony Parameter List”(人 声和声参数列表)。 和声模式设置为“Chordal”时 • Session Table(和声类型):根据不同的音乐伴奏型,决定和声如何发声,或者在创建和声 时使用什么类型的和弦。 注 仅当和弦类型设置为“ScaleDiatonic”或“Parallel”以外的一些类型时,此参数可用。 • Key Root、Key Type(曲调根音、曲调调性):当和弦类型3设置为“ScaleDiatonic”时,此 参数可用。基于此处设置的和声音符不取决于和弦,而是与当前乐曲的调号的全音阶相匹配。 和声模式设置为“Vocoder”或“Vocoder Mono”时 • Transpose Mode(移调模式):决定和声声部移调的量级。设置为“0”时不会产生移调,设 置为“Auto”时会产生自动移调。 Detail Setting (详情设置) • Pitch Correct
4 触摸 (保存),然后将编辑作为原创人声和声类型保存。 总共可以保存60种类型(人声和声和合成声码器类型)。为便于以后调用,制定一个与设置匹配的描述性名称。 须知 如果在未执行保存操作的情况下关闭电源,此处的设置将会丢失。 注 如果要将人声和声设置保存到USB闪存,请将其保存为User Effect文件。为此,在通过[MENU](菜单)à [Utility](实用工具)à [Factory Reset/Backup](恢复到出厂设置/备份)à 第2/2页调出的画面上,触摸“User Effect”的[Save](保存),执行保存操作 (第166页)。 126 Genos2 参考手册
编辑合成声码器类型(Vocal Harmony) 通过编辑预设合成声码器类型的参数,可以创建原创的合成声码器类型。 可以通过[MENU](菜单)à [Vocal Harmony](人声和声)调出操作画面。 1 触摸人声和声名称可以调出人声和声选择画面。 2 触摸[Synth Vocoder](合成声码器),然后选择所需的合成声码器类型。 3 根据所选合成声码器类型,根据需要编辑相关设置。 注 在设置此处的合成声码器参数前,确认是否已正确连接麦克风(参见使用说明书)以及是否已正确调整设置(第120页,参见 参考手册)。 1 8 9 2345 6 ) ! 7 @ # Harmony(和声) 用于编辑合成声码器参数。 Harmony On/Off (和声 开/关) 打开或关闭合成声码器。等同于面板上的[VOCAL HARMONY](人声和声)按钮。 2 Carrier(音源) 选择作为合成声码器源(载波)的乐器声音。(载波作为基本声音,人声特性则应用到这 个声音之上。) 3 Song Ch (乐曲通道) 当设置为1–16之一时,相应通道的音符数据(本乐器或相连计算机播
8 Detail Setting (详情设置) Carrier (音源) • Volume:决定针对合成声码器声音的载波音量。 • Noise:决定输入至合成声码器的噪音音量。此参数可用于加强咝咝声和 爆破音,使说话声音更响亮。 • Octave:决定针对合成声码器声音的载波八度设置。 HPF • Freq(频率):决定麦克风输入声音的HPF截止频率。将此参数设置为较低 (高通滤波器) 数值可使对输入声音的处理降到最低,换句话说,接近原始声音。设置的 值越大,强调更高频率的辅音和鼻音(让单词更易听清)。 • Level:决定从HPF输出的麦克风声音音量。 BPF1 – 10 (Band Pass Filter) (带通滤波器) 决定Inst Input(键盘演奏声音)的BPF 1 – 10的各输出增益。BPF 1对应 最低共振峰,而BPF 10对应最高共振峰。 注 根据设置内容,可能会产生反馈(啸叫)。当增加数值时请特别注意 Effect(效果) 用于编辑与应用到合成声码器音符的效果相关的参数。 4 9 Effect On/Off (效果 开/关) 打开或关闭应用到合成声码器音符的效果。
10 混音台 章节目录 修改滤波器参数(Filter) ........................................................................................... 129 编辑EQ参数(EQ) ..................................................................................................... 130 编辑效果参数(Effect) ............................................................................................. 133 • 编辑和保存效果设置 ..........................................................................................................................................
编辑EQ参数(EQ) 均衡器(也称EQ)是一种声音处理器,将频谱分为多个条带,以便按需对每个条带的声音强度分别进行增强或减弱,达到适应总体 频率响应的目的。混音台画面顶部的“Panel”到“Song”声部选择标签页用于调整各相应声部的EQ,而“Master”用于对整个乐器 进行整体EQ调整。 声部EQ(当选择“Panel”到“Song”标签页之一时) 130 High(高频) 增强或减弱各声部的高EQ频段。 Low(低频) 增强或减弱各声部的低EQ频段。 Genos2 参考手册
主EQ(当选择“Master”标签页时) 本乐器具有一个高品质的8段数字均衡器。利用它可以对本乐器的音频输出在最终环节施加音质控制。可以在“Master”画面,从9 种预设EQ类型中选择一个。通过调整频段,甚至可以创建自定义EQ设置,然后保存到30个用户主均衡器类型中。 注 主EQ不能用于音频乐曲、通过AUX IN(辅助输入)插孔的音频输入或节拍器声音。 带宽(也称“Q值”) 增益 0 频率 8段(默认)à 80 Hz 250 Hz 500 Hz 630 Hz 800 Hz 1.0 kHz 4.0 kHz 8.0 kHz 带宽(也称“Q值”) 增益 0 频率 8段(默认)à 80 Hz 250 Hz 500 Hz 630 Hz 800 Hz 1.0 kHz 4.0 kHz 8.
3 根据需要调整增益水平以分别增强或减弱8个频段。 4 触摸 (保存)将设置保存为用户主EQ类型。 最多可以创建和保存2种EQ类型。 须知 如果未执行保存操作就关闭乐器的电源,所做的修改设置将丢失。 注 如果要将主EQ设置保存到USB闪存,请将其保存为User Effect文件。为此,在通过[MENU](菜单)à [Utility](实用工具)à [Factory Reset/Backup](恢复到出厂设置/备份)à 第2/2页调出的画面上,触摸“User Effect”的[Save](保存),执行保存操作 (第166页)。 132 Genos2 参考手册
编辑效果参数(Effect) 本乐器具有以下效果模块。 • 系统效果(Chorus/Reverb):这些效果应用于本乐器的整体声音。对于各声部,可以调整系统效果的深度。可在“Chorus/ Reverb”画面中设置(第135页)。 • Insertion Effect(插入效果)1–28:这些效果仅应用于特定声部。对于各个效果,选择专用于所需声部的效果类型(例如,失真仅 应用于吉他声部)。 • Variation Effect(变化效果): 此模块可用作系统效果和Insertion Effect,并且可以在其间切换。 本章节介绍与效果画面的Insertion Effect和Variation Effect相关的设置。当在混音台画面顶部选择“Master”标签页时,此画面不可 用。 Insertion Effect (插入效果) 通过触摸各旋钮上方的区域,可以为各声部分配所需的Insertion Effect Type。可以使用旋钮调整各效果 的应用程度。 如果要将各Insertion Effect分配给特定声部并选择效果类型,触摸此区域右上角的[Assign Part Setting] (分配声部设置),
编辑和保存效果设置 可以编辑系统效果(Chorus/Reverb)、Insertion Effect和Variation Effect的设置。编辑可以作为User Effect类型保存。 1 在混音台画面,触摸效果类型名称调出效果设置画面。 2 选择Category(类别)和Type(类型),然后使用画面中的控制器调整参数值。 3 如有需要,触摸[Detail](详情)调出效果参数画面以进行额外设置。 效果类型不同,可以使用的参数也不同。 注 显示为灰色的参数无法编辑。 4 触摸 (保存)将设置保存为User Effect类型。 每个Reverb、Chorus和Variation Effect模块最多可存储3种效果类型,Insertion Effect模块最多可存储30种效果类型。 须知 如果未执行保存操作就关闭乐器的电源,所做的修改设置将丢失。 注 如果要将效果设置保存到USB闪存,请将其保存为User Effect文件。为此,在通过[MENU](菜单)à [Utility](实用工具)à [Factory Reset/Backup](恢复到出厂设置/备份)à 第2/2页调出的画面上,触
编辑效果参数(Chorus/Reverb) Chorus和Reverb是应用于乐器整体声音的系统效果。当在混音台画面顶部选择“Master”标签页时不可用。 Chorus(合唱) 触摸此行右上角的Chorus类型名称以选择所需的Chorus类型。选择后,返回混音台画面,使用各旋钮调 整各声部的Chorus深度。 Reverb(混响) 触摸此行右上角的Reverb类型名称以选择所需的Reverb类型。选择后,返回混音台画面,使用各旋钮调 整各声部的Reverb深度。 注 有关合唱和混响类型的详细说明,请参见网站上“Data List”(数据列表)中的“Effect Type List”(效果类型列表)。 编辑和保存Chorus/Reverb设置 与“Effect”画面的操作相同(第133页)。 编辑声像/音量设置(Pan/Volume) 用于调整各声部的Pan(声音的立体声位置)和Volume。当在混音台画面顶部选择“Master”标签页时,此画面不可用。 混音台 1 10 2 1 Pan(声像) 2 Volume(音量) 决定各声部或通道的音量,可以精细控制各声部的音量平衡。 决定各声
编辑主压缩器设置(Compressor) Compressor是一种通常用于限制和压缩音频信号动态部分(柔和/响亮)的效果。对于动态范围变化大的信号,例如人声和吉他声 部,能“挤压”动态范围,有效地增强较弱的声音、减弱较强的声音。当使用增益增强总体音量时,压缩器可创建更强大、更一致的高 音量声音。 本乐器具有主压缩器,可应用至本乐器的整体声音。虽然已提供主压缩器设置的预设,也可通过调整相关参数,创建并保存原创的 主压缩器预设。仅当在混音台画面顶部选择“Master”标签页时,此画面可用。 注 主压缩器不能用于音频乐曲、通过AUX IN(辅助输入)插孔的音频输入或节拍器声音。 1 2 4 3 1 将Compressor设置为“On”。 2 选择要编辑的Master Compressor类型。 • Natural:自然的压缩器设置,效果适度。 • Rich:丰富的压缩器设置,乐器特性得以最大程度的体现。适用于增强原声乐器、爵士音乐。 • Punchy:高度夸张的压缩器设置。适用于增强摇滚音乐。 • Electronic:该压缩器设置使电子舞曲音乐特性得以最大程度的体现。 • Loud:强劲的压缩器设置。
电路图 混音台 10 Genos2 参考手册 137
11 控制器功能设置 章节目录 为踏板和面板按钮分配特定功能(可分配) ............................................................... 138 • 可分配功能 ............................................................................................................................................................. 139 编辑实时控制旋钮、滑杆和操纵杆的分配类型(Live Control(实时控制)) ........... 145 • 可分配功能 .............................................................................................................................................................
4 如有需要,触摸 (菜单)设置踏板的极性。 根据连接到乐器的踏板,可能以相反的方式运行(例如,踩下时没有效果,但释放时有效果)。如果出现此类情况,使用此设置 反转极性。 按下ASSIGNABLE(可分配)按钮时隐藏弹出窗口 当按下ASSIGNABLE(可分配)按钮之一时,显示已分配功能状态的弹出窗口出现。也可以将弹出窗口设置为隐藏。为此,触摸可分 配画面上的 (菜单),然后将“Popup Window”(按钮 弹窗)设置为关闭。 11 可分配功能 控制器功能设置 在以下列表中, “P”表示踏板, “A”表示ASSIGNABLE(可分配)按钮。标有“¡”的功能可用于相应的踏板或按钮。 • 有“*”标记的功能,仅能使用踏板控制器;踏板开关无法正常操作。 • 对于标有“Range”的功能,可根据以下内容设置要控制的范围。 - 全:最小 – 中央 – 最大 - 上键盘:中央 – 最大 - 下键盘:中央 – 最小 • 对于标有“Control Type”的功能,仅当已分配踏板时,如有需要,可从以下选项中选择踏板的行为。有些功能具有特定行为,会单 独提及。 - 切换:每次按下时打开/关闭。 - 保持A:
功能 类别 Voice 可分配性 功能 说明 P A Glide (Range、Control Type) 当按下分配此功能的控制器时,音高变化,然后在释放控制器 时恢复正常。可以在此画面底部进行以下设置。 • Pitch Bend Range(Left、Right1/2/3):决定受移动控制器影 响的各键盘声部的弯音范围。范围从“0”至“12”,每步对应一 个半音。 注 弯音范围的设置与弯音范围相关的所有控制器共享。 • On Speed:决定按下控制器时音高变化的速度。 ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ • Off Speed:决定释放控制器时音高变化的速度。 Mono/Poly (Control Type) 切换以单音或复音方式演奏音色。 Portamento (Control Type) 通过分配此功能的控制器可产生滑音效果(音符间的平滑滑 音)。 滑音是在连奏的方式下产生的(也就是前一个音符未释放就按 下了下一个音符)。也可从音色编辑画面对滑音时间进行调整 (第49页)。在此画面底部可以为每个键盘声部打开或关闭 此功能。 注 此功能对于以下的踏板控制类型具有特定行为。 •
功能 类别 Voice 功能 可分配性 说明 P A Left Hold On/Off (Control Type) 与[LEFT HOLD](左手保持)按钮功能相同。 ¡ ¡ Pedal Control (Wah)* 将哇音效果应用于键盘上演奏的音符。 ¡ - ¡ ¡ 注 该效果仅可应用于特定音色。 在“Slow”和“Fast”之间切换旋转扬声器速度(第56页)。 Kbd Harmony/Arpeggio On/Off(Control Type) 与[HARMONY/ARPEGGIO](和声/琶音)按钮功能相同。 ¡ ¡ Arpeggio Hold (Control Type) 功能打开时,即使释放键盘,琶音播放也将继续,当功能关 闭时,琶音停止。务必选择一个琶音类型,并且[HARMONY/ ARPEGGIO](和声/琶音)按钮打开。 ¡ ¡ Registration Memory 与REGISTRATION MEMORY [MEMORY](注册存储 存储)按钮功 能相同。 ¡ ¡ Registration Memory 1–10 与REGISTRA
功能 说明 P A Dynamics Control* 控制伴奏型播放的动态。不仅改变伴奏型播放的音量,还将更 改强度。 ¡ - Style Start/Stop 与STYLE CONTROL [START/STOP](伴奏型控制 开始/停止)按 钮功能相同。 ¡ ¡ Synchro Start On/Off 与[SYNC START](同步开始)按钮功能相同。 ¡ ¡ Synchro Stop On/Off 与[SYNC STOP](同步停止)按钮功能相同。 ¡ ¡ Intro 1–3 与INTRO(前奏)[I]–[III]按钮功能相同。 ¡ ¡ Main A–D 与MAIN VARIATION(主奏)[A]–[D]按钮功能相同。 ¡ ¡ Fill Down 播放一个插入乐段,并立即自动切换到当前乐段左边的主奏 乐段。 ¡ ¡ Fill Self 播放一个插入乐段。 ¡ ¡ Fill Break 播放一个断奏乐段。 ¡ ¡ Fill Up 播放一个插入乐段,并立即自动切换到当前乐段右边的主奏 乐段。 ¡ ¡ Ending
功能 类别 Song 功能 可分配性 说明 P A 与SONG A [PLAY/PAUSE](乐曲A 播放/暂停)按钮功能相同。 ¡ ¡ Song A Previous 与SONG A [PREV](乐曲A 上一首)按钮功能相同。 ¡ ¡ Song A Next 与SONG A [NEXT](乐曲A 下一首)按钮功能相同。 ¡ ¡ Song A Single Repeat On/Off 与双播放器模式的乐曲播放画面上的SONG A 钮功能相同。 ¡ ¡ Song A Vocal Cancel On/Off 与双播放器模式的乐曲播放画面上的SONG A Audio 声取消)按钮功能相同。 ¡ ¡ Song A Time Stretch* (Range) 使用踏板控制器控制乐曲播放画面上的SONG A Audio (时间拉伸)设置。 ¡ - Song A Pitch Shift* (Range) 使用踏板控制器控制乐曲播放画面上的SONG A Audio (音高变化)设置。 ¡ - Song A A-B Repeat 与双播放器模式的乐曲播放画面上
功能 类别 Mic Overall 功能 可分配性 说明 P A Talk On/Off 与[TALK](语音讲话)按钮功能相同。 ¡ ¡ VH Harmony On/Off (Control Type) 切换人声和声画面中“Harmony”的开关状态(第123页)。 ¡ ¡ VH Effect On/Off (Control Type) 切换人声和声画面中“Effect”的开关状态(第125页)。 ¡ ¡ Part On/Off 同时打开/关闭所需声部。 ¡ ¡ Insertion Effect On/Off (Control Type) 打开或关闭插入效果(第133页)。 ¡ ¡ Metronome On/Off 打开或关闭节拍器。 ¡ ¡ Tempo +/− 与TEMPO(速度)[+]/[−]按钮功能相同。 ¡ ¡ Reset/Tap Tempo 与[TAP TEMPO](击拍定速)按钮功能相同。 ¡ ¡ Master Tempo* (Range) 更改当前选定伴奏型或乐曲的速度。根据所选伴奏型/乐曲的 不同,可用的速度范围也
编辑实时控制旋钮、滑杆和操纵杆的分配类型(Live Control(实时控制)) 实时控制旋钮或滑杆(称为“分配类型”)的功能设置可根据需要从各选项中进行更改。 可以通过[MENU](菜单)à [Live Control](实时控制)调出操作画面。 旋钮分配类型1 旋钮分配类型2 旋钮分配类型3 滑杆分配类型1 滑杆分配类型2 分配类型1 分配类型2 分配类型3 分配类型1 分配类型2 分配类型3 触摸画面上的[Knob/Slider](旋钮/滑杆)或[Joystick](操纵杆)选择所需的控制器进行设置。 2 触摸可选择所需的旋钮、滑杆或操纵杆轴。 控制器功能设置 1 11 再次触摸调出功能列表。 3 为旋钮、滑杆或操纵杆轴选择功能。 有关各功能的信息,请参见第146–148页。 注 无法编辑“Balance”滑杆分配类型;始终用于控制声部之间的音量平衡。 4 对画面底部显示的所选功能进行必要的设置。 可以对所选功能进行详细设置,例如哪些声部受到该功能的影响等。 对于操纵杆,各项右侧的勾选标记决定相应选项是否受到JOYSTICK HOLD(操纵杆保持)按钮的影响。 如果要更改实时控
可分配功能 注 可以在实时控制画面的底部对各功能进行详细设置,例如哪些声部将受到该功能的影响等(项目因各功能而异)。 类别 Mixer Voice 功能 说明 Volume 控制选定声部或通道的音量。 VolRatio (Volume Ratio) 按照比例,而不是绝对值来控制所选声部的音量。范围是0-100-200%。 KbdVol (Keyboard Volume) 调整所有键盘声部的音量。此功能可以方便地调整所有键盘声部的音量,以便 与其他声部(MIDI乐曲、伴奏型、多功能音垫等)保持理想平衡。 Balance 调整声部A和B之间的音量平衡。可以通过此画面底部的[Balance Setting](平衡 设置)在弹出窗口中选择属于A或B的声部。 RatioBal (Ratio Balance) 调整声部A和B之间的音量比例平衡。可以通过此画面底部的[Balance Setting] (平衡设置)在弹出窗口中选择属于A或B的声部。 Pan 决定选定声部的立体声位置。 Reverb 调整选定声部的混响深度。 Chorus 调整选定声部的合唱深度。 Rev&Cho (Re
类别 Voice 功能 说明 Mod(+)、Mod (−) (Modulation (+)、 Modulation (−)) 将颤音和其他效果用于键盘上演奏的音符。 Tuning 决定选定键盘声部的音高。 Octave 以八度为单位决定选定键盘声部的音高范围。 PitchBend 可以使用分配此功能的控制器向上或向下对音符进行弯音。在此画面底部可以 为每个键盘声部打开或关闭此功能,并进行下列设置。 • Pitch Bend Range(Left、Right1-3):决定受移动控制器影响的各键盘声部的弯 音范围。范围从“0”至“12”,每步对应一个半音。此功能的设置在所有相关控制器 之间共享。 11 控制器功能设置 注 如果将此功能分配给多个控制器,上一次操作的结果将生效。 Harmony/ Arpeggio Style PBRange (Pitch Bend Range) 决定选定键盘声部的弯音范围(第140页)。 PortaTime (Portamento Time) 决定选定键盘声部的滑音时间(第41页)。 VelPTSens (Vel. Sens.
类别 Style Mic Overall 148 Genos2 参考手册 功能 说明 StyMuteA (Style Track Mute A) 打开/关闭伴奏型通道的播放。 转动旋钮到最左位置(或移动滑杆到底部)可以仅打开节奏2通道,其它通道会 关闭。从此位置顺时针转动旋钮(或向上移动滑杆),旋钮向着最右位置转动 (或滑杆到达顶部位置)过程中,通道会按照节奏1、贝司、和弦1、和弦2、音 垫、乐句1、乐句2和所有通道的顺序打开。 StyMuteB (Style Track Mute B) 打开/关闭伴奏型通道的播放。 转动旋钮到最左位置(或移动滑杆到底部)可以仅打开和弦1通道,其它通道会 关闭。从此位置顺时针转动旋钮(或向上移动滑杆),旋钮向着最右位置转动 (或滑杆到达顶部位置)过程中,通道会按照和弦2、音垫、贝司、乐句1、乐 句2、节奏1、节奏2和所有通道的顺序打开。 VHBalance (VH Harmony Balance) 设置主唱和人声和声的声音平衡。有关详细说明,请参见第124页的和 声“Balance”(平衡)。 VHEffect (VH Effect To Lead)
12 MIDI设置 章节目录 MIDI设置的基本步骤 .................................................................................................. 149 System(系统)— —MIDI系统设置 ........................................................................... 151 Transmit(传送)— —MIDI发送通道设置 ................................................................. 152 12 Receive(接收)— —MIDI接收通道设置 .................................................................. 153 On Bass Note(低音音符)— —通过MIDI设置伴奏型播放的贝司音符 ....................
2 3 如有需要,在相关设置显示中根据步骤1选择的MIDI模板编辑MIDI参数。 画面 说明 页码 System(系统) 用于设置MIDI系统相关参数。 151 Transmit(传送) 用于设置MIDI发送相关参数。 152 Receive(接收) 用于设置MIDI接收相关参数。 153 On Bass Note (低音音符) 用于选择MIDI通道,通过通道,外接MIDI数据将用于侦测伴奏型播放的贝司音符。 154 Chord Detect (和弦侦测) 用于选择MIDI通道,通过通道,外接MIDI数据将用于侦测伴奏型播放的和弦类型。 154 External Controller (外接控制) 用于选择分配到相连MIDI控制器的功能。 155 在各画面完成编辑后,触摸 (保存)可将MIDI设置保存为原创MIDI模板。 预编制的MIDI模板 All Parts (所有声部) 传输所有键盘声部(Right 1–3、Left),但不传输乐曲声部。 Keyboard & Style (键盘&伴奏型) 基本与上面的“All Parts”相同,仅仅是对键盘声
System(系统)— —MIDI系统设置 当第150页的步骤2中选择“System”画面,采用此处的说明。 Clock(时钟) 决定本乐器是由其本身的内部时钟(“Internal”)控制,还是由从外接设备接收到 的MIDI时钟(“MIDI A”、“MIDI B”、“USB1”、“USB2”和“Wireless LAN”)控 制。“Internal”是标准的时钟设置,当单独使用乐器时或作为主控键盘控制其它设备时 使用。当把本乐器和外接音序器、MIDI计算机或其它MIDI设备一起使用时,并且要和这 些设备同步,将此参数设置为适当的设置:“MIDI A”、“MIDI B”、“USB1”、 “USB2”或“Wireless LAN”。在这种情况下,务必正确连接外接设备(例如连接到本 乐器的MIDI IN端口),并正确传输MIDI时钟信号。当设置为外接设备(“MIDI A”、 “MIDI B”、“USB1”、“USB2”或“Wireless LAN”)控制时,速度画面上的速度显示 为“EXT.
Transmit(传送)— —MIDI发送通道设置 当第150页的步骤2中选择了“Transmit”画面,采用此处的说明。决定当MIDI数据从乐器发送时,每个声部使用哪个MIDI通道。 1 用于在两页之间切换。 2 每当通道发送数据时,对应于每个通道(1–16)的 点短暂闪烁。 1 为各声部选择用于发送相应声部MIDI数据的MIDI发送通道。 除以下两个声部外,声部的配置与使用说明书中已说明的内容相同。 • Upper:在键盘音色分割点右侧(RIGHT 1、2和3)演奏的键盘声部。 • Lower:在键盘音色分割点左侧演奏的键盘声部。不受[ACMP](伴奏)按钮的开/关状态的影响。 注 如果用一个通道发送几个不同声部的MIDI信息,发送的MIDI信息将合并为一个通道— —可能会出现意外的声音,并有可能导 致外接设备的短暂停顿。 注 即使正确地设置了乐曲通道1–16,预设乐曲也不能发送。 2 触摸[R]调出另一个页面,然后选择各声部要发送的MIDI信息。 在Transmit/Receive画面,可以设置下列MIDI信息。 • Note(音符事件) ........................
Receive(接收)— —MIDI接收通道设置 当第150页的步骤2中选择了“Receive”画面,采用此处的说明。决定当MIDI数据被乐器识别时,每个MIDI通道使用哪个声部。 1 2 用于在两页之间切换。 12 1 MIDI设置 每当通道接收数据时,对应于每个通道(1–16)的 点短暂闪烁。 为各通道选择用于处理来自外接MIDI设备相应通道MIDI数据的声部。 当通过USB连接时,乐器可以处理32通道(16通道 × 2端口)的MIDI数据。 除以下两个声部外,声部的配置与使用说明书中已说明的内容相同。 • Keyboard:接收的音符信息将控制本乐器的键盘演奏。 • Extra Part 1–5:这五个声部专门保留用于接收并播放MIDI数据。一般情况下,这些声部不能被乐器使用。 2 触摸[R]调出另一个页面,然后选择各通道要接收的MIDI信息。 通过USB端口、无线LAN和MIDI端口的MIDI发送/接收 MIDI端口、无线LAN和[USB TO HOST]端口可以发送/接收32通道(16通道 × 2端口)的MIDI信息,它们之间的关系如下所示: • MIDI接收 MIDI A I
On Bass Note(低音音符)— —通过MIDI设置伴奏型播放的贝司音符 当第150页的步骤2中选择了“On Bass Note”画面,采用此处的说明。此处的设置可以根据MIDI接收到的音符信息,决定伴奏型播 放的贝司音符。设置为打开的通道接收到的音符开关信息,将作为伴奏型播放的贝司音符识别。无论[ACMP](伴奏)的状态如何, 也无论分割点设置在何处,都将侦测贝司音符。当多个通道同时设置为“On”时,将这些通道接收的MIDI数据合并,从合并的结果 中侦测贝司音符。 触摸所需通道编号以输入勾选。再次触摸同一位置可删除勾选。 Chord Detect(和弦侦测)— —通过MIDI设置用于伴奏型播放的和弦 当第150页的步骤2中选择了“Chord Detect”画面,采用此处的说明。此处的设置可以根据MIDI接收到的音符信息,决定伴奏型播 放的和弦类型。设置为打开的通道接收到的音符开关信息,将作为伴奏型播放的和弦侦测音符识别。侦测的和弦取决于指法类型。 无论[ACMP](伴奏)的状态如何,也无论分割点设置在何处,都将侦测和弦类型。当多个通道同时设置为“On”时,将这些通道接 收的MIDI数据合并,从合并
External Controller(外接控制)— —MIDI控制器设置 当第150页的步骤2中选择了“External Controller”画面,采用此处的说明。 通过将合适的外接MIDI设备(如MIDI踏板控制器、计算机、音序器或主键盘)连接到Genos2,可以通过设备上的MIDI信息(控制变 更信息和音符开关信息)便捷地控制各种操作和功能,用于在现场演奏时更改设置和控制声音。可以为各信息分配不同的功能。 请确保在此画面中设置合适的MIDI端口和通道,以便通过外接MIDI设备控制。 发送音符信息 外接MIDI设备 MIDI OUT MIDI IN 12 MIDI设置 发送控制变更信息 1 选择分配到各控制变更编号或音符编号的功能。 2 3 1 在此画面中,可进行两种类型的设置(如下): • CC#7、1、2、3、4 MIDI设备向Genos2发送控制变更信息,Genos2决定如何响应(或改变哪个参数)该控制变更编号。 也可以选择应用了分配效果的声部。 • 其他项目(例如,CC#0/C#−1) MIDI设备向Genos2发送音符开关信息,Genos2决定如何响应(或执行哪个功能)该
3 选择与外接MIDI设备通信时所用的MIDI通道。 4 根据上述设置,使用MIDI线缆将外接MIDI设备的MIDI OUT端口连接到Genos2的MIDI IN端口。 外接MIDI设备 MIDI OUT MIDI IN 5 在外接MIDI设备上进行必要的设置。 6 操作外接MIDI设备,确认是否可以按照步骤4中的设置从外接MIDI设备正确控制Genos2。 切记,外接控制器画面中的以下两个设置不是用于保存到外接MIDI设备,而是作为MIDI模板(第150页)保存到Genos2。 • 音符编号/Genos2功能分配配对 • 控制变更编号/Genos2参数变更分配配对 响应连续值输入的功能 这些功能可应用于选定的键盘声部(Right 1–3、Left)或伴奏型声部。 注 带有“*”的功能对伴奏型声部无效。 156 No Assign 未分配功能。 Modulation 发送调制信息(CC#1)。 Breath Controller* 发送呼吸控制器信息(CC#2)。 Foot Controller* 发送踏板控制器信息(CC#4)。 Portamento Time* 发送
响应开/关输入的功能 No Assign 未分配功能。 Sustain 为键盘声部发送延音开/关信息。 Sostenuto 为键盘声部发送选择性延音开/关信息。 Soft 为键盘声部发送柔音开/关信息。 Portamento 为键盘声部发送滑音开/关信息。 Modulation (Alt) Right 1–3、 Left 将调制效果应用到声部,每条开/关信息交替打开/关闭这些声部中的效果(波形)。 Articulation 1/2/3 Right 1–3、 将超清晰1、2或3效果应用到声部。 Left 打开/关闭应用到声部的插入效果。 Kbd Harmony/Arpeggio On/ Off 与[HARMONY/ARPEGGIO](和声/琶音)按钮功能相同。 VH Harmony On/Off 切换人声和声画面中“Harmony”的开关状态(第123页)。 VH Effect On/Off 切换人声和声画面中“Effect”的开关状态(第125页)。 Talk 与[TALK](语音讲话)按钮功能相同。 Score Page +、− 当乐曲停止播放时,用于将乐谱翻到上
One Touch Setting 1–4 与ONE TOUCH SETTING(单触设定)[1]–[4]按钮功能相同。 Regist Sequence +、− 前进或后退注册序列。 Regist 1–10 与REGISTRATION MEMORY(注册存储)[1]–[10]按钮功能相同。 Transpose +、− 与TRANSPOSE(移调)[+]、[−]按钮功能相同。 Multi Pad 1–4、Stop 与MULTI PAD CONTROL(多功能音垫控制)[1]–[4]和[STOP](停止)按钮功能相同。 Song Control SP 1–4、Loop 与乐器播放器画面的乐曲位置标记[1]-[4]和[Loop](循环)功能相同。 Genos2 参考手册
13 网络设置 章节目录 无线LAN设置 .............................................................................................................. 159 • Infrastructure Mode(基础结构模式) ....................................................................................................... 159 • Access Point Mode(AP模式) ....................................................................................................................... 160 进行时间设置 ...............................................................................
3 Connect by WPS 通过WPS将乐器连接至网络。触摸此处后,在显示的窗口中触摸[Yes](是),在两分钟内按下 (通过WPS连接) 所需无线LAN接入点的WPS按钮。 注 请确保您的接入点支持WPS。关于接入点设置的确认和更改,请参见接入点的说明书。 4 Initialize(初始化) 将连接设置初始化至出厂状态。 5 Detail(详情) 用于设置详细参数,如静态IP地址。设置后,触摸[OK]。 6 Mode(模式) 更换至接入点模式。 当连接成功后,画面顶部将显示“Connected”(已连接),根据信号强度,将显示下列图标之一。 强 弱 当Genos2处于基础设施模式并设置网络时,仅在以下情况,无线LAN自动重新连接。 • 打开乐器时 • 显示无线LAN画面时 • 显示时间画面时 如果连接断开,通过[MENU](菜单)à [Wireless LAN](无线LAN)调出无线LAN画面。 Access Point Mode(AP模式) 1 1 Initialize (初始化) 将连接设置初始化至出厂状态。 2 Detail(详情) 设置详细参数。 • 1
进行时间设置 可以在通过[MENU](菜单)à [Time](时间)调出的画面上设置日期和时间。时间显示在主画面的右上角。 3 1 4 2 5 6 1 Date(日期) 设置日期。 2 Time(时间) 设置时间。 3 Set Automatically (自动设定) 如果在此输入勾选,当乐器连接到网络时,自动设置日期和时间。 只有当包含无线LAN功能并且无线LAN模式设置为基础设施模式(第159页)时,此选项 可用。 4 Sync Now(立即同步) 立即开始时间同步。仅当联机时可用。 5 Time Zone(时区) 选择时区。 6 Daylight Saving Time (夏令时) 打开或关闭夏令时。 13 网络设置 当Genos2处于基础设施模式(在无线LAN设置中)时,连接状态显示在画面顶部,与无线LAN画面中的连接状态相同。 Genos2 参考手册 161
14 实用工具 章节目录 Speaker/Connectivity(扬声器/外部连接) ............................................................. 162 Touch Screen/Display(触屏/显示屏) ..................................................................... 163 Parameter Lock(参数锁定) .................................................................................... 163 Storage(存储)— —格式化驱动器 ........................................................................... 163 System(系统) ............................................................................
Touch Screen/Display(触屏/显示屏) Touch Screen (触屏) Brightness (亮度) Display (显示屏) File Selection (文件选择) Sound (提示音) 决定触摸画面是否会触发嘀嗒声。 Calibration (校准) 当显示屏没有正确响应您的触摸时,用于校准显示屏。(通常不需要设置,因为在出 厂默认情况下已校准。)触摸此处调出校准画面,然后按顺序触摸加号(+)中央。 Main Display 调整主画面的亮度。 Sub Display 可在副画面的亮度组合(两级)和负/正设置之间进行切换。 Button Lamps 调整按钮指示灯的亮度。 Pop-up Display Time 决定弹出窗口关闭之前所耗用的时间。按下TEMPO(速度)、TRANSPOSE(移调)或 UPPER OCTAVE(上八度)等按钮时,显示弹出窗口。当此处选择“Hold”时,显示 弹出窗口,直到将其关闭。 Transition Effect 打开或关闭画面更改时应用的过渡效果。 Time Stamp 决定文件的时间戳记是否显示在文
System(系统) Version(版本) 显示本乐器的固件版本。 Yamaha会时刻更新产品的固件,在功能和实用工具中的改进恕不另行通知。为了全面利用本乐器的 优势,我们建议您将乐器升级到最新版本。可以从以下网址下载最新版本的固件。 https://download.yamaha.
Factory Reset/Backup(恢复出厂设置/数据备份) Factory Reset(恢复出厂设置)—恢复出厂预编设置 在第1/2页,勾选所需参数的方框,然后触摸[Factory Reset](恢复到出厂设置)以初始化勾选的参数设置。 System(系统) 将所有系统设置参数恢复到出厂设置的状态。有关哪些参数属于系统设置的详细说明,请参见网站 上“Data List”(数据列表)中的“Parameter Chart”(参数图表)。 Registration (注册库) 关闭所有REGISTRATION MEMORY(注册存储)[1]–[10]指示灯,表示虽然保留了所有注册存储库文件, 但未选择任何库。在此状态下,可以从当前面板设置创建注册存储设置。 User Effect (用户效果文 件) 将包括以下数据的User Effect设置恢复到原始出厂设置。 • User Effect类型(第134页) • User Master EQ类型(第131页) • User Master Compressor类型(第136页) • User Vocal Harmony/Synth Vocoder类型(第
设置文件—保存和载入 对于下列项目,可以将用户设置作为单个文件保存至用户驱动器或USB闪存,以便日后调用。如果希望将设置文件保存至USB闪存, 请确保提前将USB闪存连接到[USB TO DEVICE]端口。 注 使用USB闪存之前,确保认真阅读使用说明书上的“连接USB设备”章节。 1 在乐器上进行所需设置,然后调出恢复到出厂设置/备份画面的第2/2页。 2 触摸所需项目的[Save](保存)。 System(系统) 在诸如“Utility”等不同画面设置的参数可以作为单个系统设置文件来处理。有关哪些参数属于 系统设置的详细说明,请参见网站上“Data List”(数据列表)中的“Parameter Chart”(参数图 表)。 User Effect (用户效果文 件) 包含以下数据的User Effect设置可作为单个文件管理。 • User Effect类型(第134页) • User Master EQ类型(第131页) • User Master Compressor类型(第136页) • User Vocal Harmony/Synth Vocoder类型(第123、127页) • U
15 扩展包相关操作 章节目录 从USB闪存安装扩展包数据 ........................................................................................ 167 将乐器信息文件保存到USB闪存................................................................................. 168 安装扩展包,将多种可选音色和伴奏型添加到用户驱动器中的“Expansion”文件夹。本章节介绍向乐器添加新内容时所需的操 作。 从USB闪存安装扩展包数据 包含捆绑扩展包(“***.ppi”或“***.
将乐器信息文件保存到USB闪存 如果使用“Yamaha Expansion Manager”软件管理扩展包数据,如下所述需要从乐器检索乐器信息文件。有关如何使用软件的信 息,请参见随附的说明书。 1 将USB闪存连接到[USB TO DEVICE]端口。 注 使用USB闪存之前,确保认真阅读使用说明书上的“连接USB设备”章节。 2 通过[MENU](菜单)à [Expansion](扩展)调出操作画面。 3 触摸[Export Instrument Info](导出乐器信息)。 4 按照画面显示信息的指示进行操作。 这会将乐器信息文件保存到USB闪存的根目录。保存的文件名称为“Genos2_InstrumentInfo.
16 连接 章节目录 从计算机访问Genos2的用户驱动器(USB存储模式)............................................... 169 选择各声音的输出目的地(线路输出)....................................................................... 170 从计算机访问Genos2的用户驱动器(USB存储模式) 当乐器处于USB存储模式时,波形文件和乐曲文件可以在Genos2的用户驱动器和计算机之间传输。当乐器不处于USB存储模式 时,USB连接可用于MIDI控制。USB接口不能直接处理音频信号。 注 USB存储模式可用于Windows 10(32/64位)、11(64位)或Mac OS 10.
选择各声音的输出目的地(线路输出) 可以将任何想要的声部或鼓/打击乐器的声音分配到任何LINE OUT(线路输出)插孔进行独立输出。 可以通过[MENU](菜单)à [Line Out](线路输出)调出操作画面。 面板页面 鼓和打击乐器页面 1 4 5 2 1 6 3 2 4 5 6 1 Panel, Drum&Percussion (面板、鼓组&打击乐器) 切换显示的页面:面板部分或鼓和打击乐器。 2 Sub3–4, AUX Out 切换显示的菜单:Sub3–4或AUX Out。实际上也相应切换了LINE OUT SUB 3–4插孔 或AUX OUT插孔的作用。 3 Depends on Part(取决于声部) 选中此项后,所选的鼓乐器将通过面板页面上设置的插孔组输出。 (仅Drum&Percussion页面) 4 Main ([L/L+R, R]) 选中此项后,所选声部/鼓乐器将从LINE OUT MAIN插孔、PHONES插孔和可选扬声 器输出。 5 Sub1–Sub4 ([L], [R]) 勾选其中一个接口(插孔)时,所选声部/鼓乐器仅从所选SUB插
索引 A 多功能音垫创作机 .............................. 64, 66 Initial Touch .................................................. 40 Access Point Mode.................................. 160 多轨音频文件..................................... 99, 104 Insertion Effect .......................... 55, 133, 144 AEM技术 ........................................................ 38 Dynamics....................................................... 27 After Touch ............................................ 40, 53 Dynamics Control ....
P Synchro Stop Window .............................. 12 乐曲列表 ........................................................ 69 Pan ................................................. 61, 135, 146 System ......................................................... 164 乐曲录制 ........................................................ 79 Parameter Lock ......................................... 163 System Exclusive Message.................... 151 乐曲位置标记 .............................................. 98 Percussion ...