CYFROWA STACJA ROBOCZA Podręcznik operacji zaawansowanych Zawiera opis funkcji zaawansowanych instrumentu Genos, które nie zostały opisane w Podręczniku użytkownika. Przed przeczytaniem podręcznika operacji zaawansowanych należy zapoznać się z Podręcznikiem użytkownika. Manual Development Group © 2017 Yamaha Corporation Published 12/2021 LB-H0 v2.
Spis treści Lista funkcji 4 1 6 2 3 4 5 6 7 Style Typy stylów (charakterystyka) .................................................................................................................................... 7 Korzystanie z funkcji Chord Tutor .............................................................................................................................. 7 Rejestrowanie plików w zakładce Ulubione ....................................................................................
8 9 Lista odtwarzania 113 Importowanie nagrań Music Finder do listy odtwarzania....................................................................................... 113 Mikrofon 115 Wprowadzanie i zapisywanie ustawień mikrofonu (Mic Setting)............................................................................ 115 Edycja typu harmonii wokalnej...............................................................................................................................
Lista funkcji W tej części objaśniono pokrótce, jakie czynności można wykonywać w oknach wyświetlanych po naciśnięciu przycisków na panelu lub dotknięciu poszczególnych ikon w oknie Menu. Więcej informacji można znaleźć na stronie podanej poniżej lub w Podręczniku użytkownika. Znak „” wskazuje, że funkcja została opisana w Podręczniku użytkownika.
Menu Regist Freeze Tempo Metronome Live Control Assignable Demo Voice Edit Style Creator Song Recording M.Pad Creator Voice Setting Style Setting Song Setting Chord Tutor Scale Tune Master Tune Transpose Keyboard/Joystick MIDI Utility Wireless LAN* Time Expansion Umożliwia wybór elementów, które pozostaną niezmienione nawet po przywołaniu ustawień panelu z pamięci rejestracyjnej. Służy do regulacji tempa utworów MIDI, stylów i metronomu.
1 Style Spis treści Typy stylów (charakterystyka)................................................................................................... 7 Korzystanie z funkcji Chord Tutor............................................................................................ 7 Rejestrowanie plików w zakładce Ulubione.............................................................................. 8 • Usuwanie plików z karty Ulubione.............................................................................
Typy stylów (charakterystyka) Konkretny typ stylu jest wyświetlany w lewym górnym rogu nazwy stylu w oknie wyboru stylu. Cechy definiujące dany styl i jego zalety wykonawcze są opisane poniżej. Session Free Play Informacje na temat innych typów stylów można znaleźć w Podręczniku użytkownika w części „Charakterystyka stylów”. 1 DJ Style +Audio Style audio (+Audio) powstały dzięki złożeniu ze sobą nagrań muzyków sesyjnych, wykonujących utwory w różnych studiach nagraniowych na całym świecie.
Rejestrowanie plików w zakładce Ulubione Można szybko wywoływać swoje ulubione lub najczęściej używane style i brzmienia, rejestrując je w zakładce Ulubione w oknie wyboru plików. 1 Wybierz żądaną kategorię na karcie Wstępnie zdefiniowane w oknie wyboru plików. 2 Dotknij opcji (Plik), aby wyświetlić okno File Edit. 2 3 3 Dotknij ikony [Favorite], aby wywołać okno wyboru plików. 4 Wybierz pliki, które chcesz zapisać na karcie Ulubione.
Zmiana trybu palcowania akordów Tryb palcowania akordów określa sposób wyboru akordów dla odtwarzania stylu. Możesz wybrać odpowiedni typ w oknie wywoływanym przez [MENU] [Split & Fingering]. 1 Style Single Finger Ten rodzaj palcowania jest trybem uproszczonym, gdyż pozwala generować pełny akompaniament za pomocą akordów durowych, septymowych, molowych i molowych septymowych przez uderzanie jednego, dwóch lub trzech klawiszy w strefie akordów. C Cm C7 Akord durowy Naciśnij tylko klawisz prymy.
Włączanie i wyłączanie poszczególnych kanałów stylu Włączanie i wyłączanie kanałów w trakcie odtwarzania stylu pozwala dodawać ozdobniki i tym samym zmieniać nastrój akompaniamentu. Style Channel Każdy styl zawiera wymienione poniżej kanały. • Rhythm 1/2: To są podstawowe partie stylu, zawierające schematy rytmiczne bębnów i perkusji. • Bass: Partia basu składa się z różnych brzmień pasujących do stylu.
Ustawienia związane z odtwarzaniem stylów Odtwarzanie stylu można ustawić na różne sposoby w oknie widocznym po wybraniu [MENU] [Style Setting]. 1 Style Setting Dynamics Control Zakres zmiany głośności odtwarzanego stylu w zależności od siły nacisku na klawisze. • Off: Głośność jest utrzymywana na stałym poziomie, niezależnie od siły nacisku na klawisze. • Narrow: Wąski zakres zmiany głośności. • Medium: Średni zakres zmiany głośności. • Wide: Szeroki zakres zmiany głośności.
Multi Pad Synchro Stop (Style Stop) Określa, czy wielokrotne odtwarzanie sekwencji Multi Pad zostaje przerwane wraz z zatrzymaniem odtwarzania stylu. Multi Pad Synchro Stop (Style Ending) Określa, czy wielokrotne odtwarzanie sekwencji Multi Pad zostaje przerwane po odtworzeniu sekcji zakończenia stylu. Change Behavior Section Set Funkcja ta umożliwia określenie domyślnej sekcji, która jest automatycznie uaktywniana podczas wybierania różnych stylów (gdy odtwarzanie stylu jest zatrzymane).
Nagrywanie i odtwarzanie sekwencji akordów —Chord Looper Podczas odtwarzania stylu zwykle wybierasz akordy lewą ręką. Jednak dzięki wygodnej funkcji Chord Looper, możesz nagrać sekwencję akordów i odtworzyć go w pętli. Jeśli przykładowo rejestrujesz pochód akordów „C F G C”, odtwarzanie stylu będzie automatycznie kontynuowane z akordami „C F G C C F G C ...
Nagrywanie zatrzymuje się, a [On/Off] miga i włączany jest tryb gotowości odtwarzania pętli. W kolejnym takcie stylu przycisk [On/Off] jest w pozycji włączony, a sekwencja akordów zapisana w kroku 2 zostanie odtworzony w pętli. UWAGA Gdy sekwencja akordów jest odtwarzana, przycisk [ACMP] miga, wprowadzanie akordów z klawiatury jest wyłączone, a cała klawiatura jest używana tylko do wykonywania tematu utworu. 6 Dotknij [On/Off], aby zatrzymać odtwarzanie pętli.
Nagrywanie sekwencji akordów po zatrzymaniu odtwarzania stylu (Chord Looper) Możesz rozpocząć nagrywanie i odtwarzanie sekwencji akordów, gdy odtwarzanie stylu jest zatrzymane, korzystając z funkcji SYNC START. Nagrywając w ten sposób, można dostosować czas rozpoczęcia do dokładnie pierwszego uderzenia w takcie. 1 Podczas odtwarzanie stylu jest zatrzymane, dotknij przycisku [Rec/Stop] na wyświetlaczu.
Zapisywanie i wywoływanie własnych sekwencji akordów (Chord Looper) Na wyświetlaczu funkcji Chord Looper, można zapamiętać nagrane sekwencja akordów funkcji Pętli akordów w jednym z ośmiu elementów pamięci, umożliwiających łatwe odtwarzanie. Możesz zapisać wszystkie osiem zapamiętanych gniazd danych jako pojedynczy plik Banku pętli akordów (*.clb) lub wyeksportować pojedynczy element pamięci jako plik danych Pętli akordów (*.cld). Okno operacyjne jest wywoływane za pomocą: [MENU] [Chord Looper].
Zapisywanie nagranych danych jako pliku banku Osiem zapamiętanych sekwencji akordów można zapisać jako pojedynczy plik Banku pętli akordów (*. clb). 2 1 1 Style 1 Nagraj żądaną sekwencję akordów, a następnie zapisz w pamięci pod numerem [1] – [8]. Aby nagrać sekwencję akordów, patrz strony 13 i 15. Aby zapamiętać nagrane dane, patrz strona 16. 2 Dotknij opcji (Zapisz), aby zapisać dane w Pamięci pętli akordów [1] – [8] jako pojedynczy plik Banku.
4 Rozpocznij odtwarzanie Stylu i graj razem z nim. 5 Włącz opcję [On/Off] tuż przed taktem, którym chcesz rozpocząć odtwarzanie pętli sekwencji akordów. [On/Off] miga, aby wskazać, że odtwarzanie pętli jest w trybie gotowości. W kolejnym takcie Stylu przycisk [On/Off] jest w pozycji włączony, a sekwencja akordów zostanie odtworzona w pętli. UWAGA Podczas odtwarzania pętli przycisk [On/Off] świeci się, a [ACMP] miga.
Tworzenie/Edycja stylów (Style Creator) Funkcja Style Creator umożliwia tworzenie własnych stylów poprzez nagrywanie wzorców rytmicznych za pomocą klawiatury i korzystanie z zarejestrowanych uprzednio danych stylów. Zasadniczo wystarczy wybrać wstępnie zdefiniowany styl, który jest najbliższy stylowi, jaki chcesz utworzyć, a następnie nagrać na każdym kanale w poszczególnych sekcjach wzorzec rytmiczny, linię basu, podkład akordowy lub frazę (czyli „schemat źródłowy” w nomenklaturze kreatora stylów).
Podstawowa procedura tworzenia stylu 1 Wybierz styl, który ma być podstawą nowego stylu. 2 Otwórz okno Style Creator ([MENU] [Style Creator]). 3 W oknie „Basic” wybierz odpowiednią sekcję. W razie potrzeby zmień ustawienia następujących parametrów. • Jeśli chcesz utworzyć Styl całkowicie od podstaw, dotknij opcji [Initialize Style], aby usunąć bieżący styl. • Jeśli chcesz zainicjować styl, ustaw „Pattern Length” (liczba taktów schematu źródłowego).
nagrywanie w trakcie gry Poniższe objaśnienia dotyczą kroku 4 opisanego w rozdziale „Procedura podstawowa”, strona 20. W oknie „Rec Channel” możesz utworzyć dane kanału za pomocą opcji nagrywania w trakcie. Charakterystyka nagrywania w trakcie w kreatorze stylów • Nagrywanie w pętli Taki sposób nagrywania stylu akompaniamentu polega na powtarzaniu kilkutaktowych schematów rytmicznych automatycznego akompaniamentu, które są nagrywane w „pętli” (powtarzających się cyklach).
Brzmienia dostępne do nagrywania Do nagrywania w kanale Rhytm 1 dostępne są wszystkie brzmienia oprócz piszczałek organów. Do nagrywania w kanale Rhytm 2 dostępne są tylko zestawy perkusyjne/SFX. UWAGA Informacje o rozkładzie dźwięków zestawów perkusyjnego/SFX na klawiaturze można znaleźć na wykazach zestawów perkusyjnego i SFX w tabeli danych w witrynie. 3 Aby zacząć nagrywanie, naciśnij przycisk STYLE CONTROL [START/STOP].
Nagrywanie partii basowej, akordowej 1–2, padu i frazy 1–2 1 W oknie „Rec Channel” dotknij odpowiedniego kanału i przytrzymaj go, aż zmieni kolor na czerwony. Jeśli wybrany kanał zawiera dane, pojawi się pytanie, czy chcesz je usunąć z wybranego kanału. Wybierz [Yes], aby skasować dane. Wybrany kanał zostanie wtedy określony jako cel nagrywania. Uwaga: nakładkowo można nagrywać tylko dane z kanału rytmicznego stylu fabrycznego.
4 Gdy odtwarzanie pętli wróci do początku pierwszego taktu, zacznij grać linię basu, podkład akordowy lub frazę, aby je nagrać. 5 Naciśnij przycisk [START/STOP], aby zatrzymać odtwarzanie. Jeśli chcesz dodać więcej nut, naciśnij przycisk [START/STOP] ponownie, aby kontynuować nagrywanie. • Aby usłyszeć dźwięk z kanałów, które zostały nagrane wcześniej z innym akordem źródłowym lub prymą źródłową: 1) Otwórz okno „SFF Edit”, a następnie ustaw „Target Ch” w górnej części okna na „Rhythm1” lub „Rhythm2.
Assembly — przypisywanie schematu źródłowego do poszczególnych kanałów Poniższe objaśnienia dotyczą kroku 4 opisanego w rozdziale „Procedura podstawowa”, strona 20. Okno „Assembly” pokazuje z którego stylu, sekcji i kanału skopiowano dane poszczególnych kanałów w bieżącej sekcji. Aby wybrać kanał, dotknij nazwy stylu, sekcji lub kanału. 1 Style UWAGA • Partii audio nie można skopiować z innego stylu.
Target Ch Wybiera kanał docelowy, z którego materiał będzie podlegał edycji. Wszystkie elementy za wyjątkiem opcji „Groove” zostaną zastosowane w wybranym tu kanale. Groove Parametry tego menu pozwalają dodać do muzyki swingujący rytm lub zmienić nastrój rytmu przez drobne zmiany taktowania (zegara) stylu. Ustawienia Groove są stosowane do wszystkich kanałów wybranego stylu. Dynamics Quantize Original Beat Parametr ten określa wartości rytmiczne, do których ma zostać zastosowane taktowanie Groove.
SFF Edit — wprowadzanie ustawień formatu pliku stylu Poniższe objaśnienia dotyczą kroku 5 opisanego w rozdziale „Procedura podstawowa”, strona 20. Style File Format (SFF) łączy w jednym formacie całą technologię firmy Yamaha związaną z odtwarzaniem stylu. Ustawienie parametrów związanych z SFF określa sposób konwersji oryginalnych brzmień na docelowe na podstawie akordu wybranego w obszarze akordu na klawiaturze. Procedura konwersji została pokazana poniżej.
Target Ch Wybiera kanał docelowy, z którego materiał będzie podlegał edycji. Source Root/ Chord (Play Root/ Chord) Ustawienia tych parametrów określają domyślną wysokość tonacji dla schematu źródłowego, czyli tonację zastosowaną w trakcie nagrywania schematu w kanale innym niż kanał podkładu rytmicznego. Jeśli ustawisz w tym miejscu wartość „Fm7”, w sekcji akordów klawiatury będą odtwarzane oryginalnie nagrane brzmienia (schemat źródłowy).
NTR/NTT (Reguła transpozycji nutowej/Tabela transpozycji nutowej) NTT Type Parametr ten nadaje się do transpozycji linii melodycznych. Przeznaczona dla kanałów melodycznych, takich jak „Phrase 1” i „Phrase 2”. Chord Parametr ten nadaje się do transpozycji partii akordowych. Jest przeznaczony dla kanałów akordowych, takich jak „Chord 1” i „Chord 2”, szczególnie jeżeli zawierają partie akordowe gitary lub fortepianu.
High Key/Note Limit Dostosowuje oktawy brzmień przekonwertowanych przez NTT i NTR. High Key Określa najwyższy dźwięk (limit górnej oktawy) dla przetransponowanego dźwięku podstawowego. Jeśli dźwięk po transpozycji miałby być wyższy, zostanie obniżony o oktawę. Parametr jest dostępny tylko w przypadku ustawienia wartości „Root Trans” dla parametru NTR (strona 28). Przykład: najwyższy dźwięk to F.
Edytowanie partii rytmicznej stylu (Drum Setup) Poniższe objaśnienia dotyczą kroku 5 opisanego w rozdziale „Procedura podstawowa”, strona 20. Partie rytmiczne fabrycznych stylów zawierają wstępnie zdefiniowany zestaw perkusyjny, a każdy dźwięk bębnów jest przydzielony do innej nuty. Przydatne może się okazać zmodyfikowanie przydziału brzmień do nut lub wprowadzenie bardziej szczegółowych ustawień, np. balansu głośności, efektów itd.
Alt Group Wybór grupy alternatywnej. Instrumenty z jednej grupy nie mogą wybrzmiewać jednocześnie. Granie na instrumencie z numerowanej grupy spowoduje natychmiastowe wstrzymanie dźwięku innego instrumentu z grupy o tym samym numerze. Jeśli ta opcja jest ustawiona jako 0, instrumenty z jednej grupy mogą wybrzmiewać jednocześnie. Reverb Ustawianie głębi pogłosu. Chorus Dostosowywanie głębi efektu chóru. Variation Regulacja głębokości efektu wariacji (DSP1).
2 Brzmienia Spis treści Okno konfiguracji partii brzmienia ........................................................................................ 33 Ustawienia związane z oknem wyboru brzmienia..................................................................35 Typy brzmień (charakterystyka)..............................................................................................36 Rejestrowanie plików w zakładce Ulubione............................................................................
q Brzmienie Oznacza aktualne brzmienie oraz wskazuje, czy dana partia jest włączona czy wyłączona. Dotknięcie nazwy brzmienia powoduje wywołanie okna wyboru brzmień dla poszczególnych partii. Dotknięcie ikony partii włącza lub wyłącza partię. Po wybraniu brzmienia piszczałek organów można otworzyć okno Voice Edit (strona 52) danej partii, dotykając ikony (brzmienia organowe) pokazanej tutaj. Po wybraniu brzmienia Super Articulation (S.Art/S.
Ustawienia związane z oknem wyboru brzmienia W wyskakującym okienku otwieranym przez dotknięcie następujące ustawienia. Category (Menu) w oknie wyboru brzmienia można wybrać Określa, jak jest otwierana strona kategorii brzmienia, gdy wybrana jest jakaś kategoria brzmienia. • Open & Select: Otwiera stronę z poprzednio wybranym brzmieniem w automatycznie wybranej kategorii brzmienia. • Open Only: Otwiera stronę z aktualnie wybranym brzmieniem.
Typy brzmień (charakterystyka) Cechy definiujące konkretny typ brzmienia i jego zalety wykonawcze są opisane poniżej. Typy poszczególnych brzmień można znaleźć w sekcji „Lista brzmień” w zeszycie Data List, tabele danych w witrynie internetowej. W lewym górnym rogu nazwy brzmienia na ekranie wyboru brzmień widoczne są tylko typy brzmień oznaczone symbolem „*”. 36 S.
MegaVoice* Te brzmienia pozwalają regulować czułość na szybkość uderzania w klawisze. Każda zmiana szybkości i dynamiki gry (mierzącej siłę gry) daje zupełnie inny dźwięk. Na przykład gitarowe brzmienie MegaVoice zawiera próbki dźwięków różnych technik gry. Aby uzyskać podobne efekty wykonawcze na „klasycznym” instrumencie elektronicznym czy syntezatorze, trzeba utworzyć wielowarstwową kombinację brzmień i równolegle korzystać z wielu programów.
Rejestrowanie plików w zakładce Ulubione Procedura rejestrowania ulubionych brzmień wstępnie zdefiniowanych w zakładce Ulubione wygląda tak samo jak w przypadku stylów. Odpowiednie instrukcje można znaleźć na strona 8. Ustawienia metronomu Można zmieniać ustawienia metronomu i wybijania tempa za pomocą [MENU] [Metronome]. Metronome On/Off Służy do włączania i wyłączania metronomu. Volume Określa głośność dźwięku metronomu. Bell Sound Określa, czy pierwsza miara ma być akcentowana dźwiękiem dzwonka.
Ustawienia związane z klawiaturą/joystickiem Ustawianie dynamiki klawiatury Dynamika klawiatury określa, jak brzmią odgrywane dźwięki w zależności od siły uderzania w klawisze. Wybrane ustawienia dynamiki klawiatury będą uwzględniane dla wszystkich brzmień. Można zmieniać ustawienia za pomocą [MENU] [Keyboard/Joystick] [Keyboard]. 2 Brzmienia UWAGA Niektóre brzmienia są celowo pozbawione rozpoznawania dynamiki klawiatury, aby jak najwierniej naśladowały charakter prawdziwych instrumentów (np.
Wprowadzanie ustawień joysticka Można wybrać, czy efekty kontrolowane joystickiem będą stosowane niezależnie dla każdej partii klawiatury czy nie: [MENU] [Keyboard/Joystick] [Joystick]. 40 Modulation (+), (-) Określa partie klawiatury, do których mają zastosowanie efekty modulacji podczas poruszania joystickiem w pionie. Odpowiednie partie należy zaznaczyć. Pitch Bend Range Określa zakres funkcji Pitch Bend dla każdej partii klawiatury, stosowanej przez poruszanie joystickiem w poziomie.
Ustawienia związane z partią klawiatury (Voice Setting) W tej sekcji opisano ustawienia partii klawiatury i inne ustawienia związane z brzmieniem, które można ustawić w oknie otwieranym za pomocą [MENU] [Voice Setting]. UWAGA To okno można też wyświetlić z [Menu] w oknie Voice Selection. 2 Brzmienia Tune Służy do określania tonacji powiązanych parametrów dla poszczególnych partii klawiatury. Tuning Określa wysokość tonu dla każdej partii klawiatury.
Zmiana tonacji w interwałach półtonowych Można transponować ogólną tonację instrumentu (dźwięk klawiatury, odtwarzanie stylów, odtwarzanie utworów MIDI itp.) w krokach półtonowych. Okno operacyjne można otworzyć, wybierając kolejno opcje [MENU] [Transpose]. Master Zmiana tonacji obejmuje całość brzmienia z wyjątkiem utworów audio i wejściowego sygnału dźwiękowego z gniazda mikrofonowego i AUX IN. Keyboard Transpozycja dotyczy rejestru klawiatury, w tym prymy wyzwalającej odtwarzanie stylu.
Precyzyjne dostrajanie całego instrumentu (Master Tune) Dzięki tej funkcji możesz dokładnie określić strój całego instrumentu w odstępach do 0,2 Hz. Ta wygodna funkcja pozwala również dostroić Genos do innych instrumentów lub do muzyki z płyt CD. Pamiętaj, że funkcja Tune nie ma wpływu na zestawy perkusyjne ani brzmienia SFX i utwory audio. Okno operacyjne można otworzyć, wybierając kolejno opcje [MENU] [Master Tune].
Wybieranie lub tworzenie Temperacji z Typów predefiniowanych (Main Scale) Dzięki tej funkcji można wybierać różne skale, według których instrument jest strojony zgodnie z trendami danej epoki lub zgodnie z danym stylem muzycznym. 1 2 Do tych partii nie są stosowane ustawienia Skali głównej 1 Wybierz odpowiedni Typ skali (temperacji). Type • Equal: W tej skali każda oktawa dzieli się na 12 równych półtonów. Jest to obecnie najpowszechniej stosowany typ stroju w muzyce.
Tymczasowe tworzenie i używanie temperacji (Skala podrzędna) Można tymczasowo zmienić skalę przy użyciu ustawienia Skala podrzędna. To ustawienie, podczas edycji, ma pierwszeństwo przed ustawieniem Skala główna. Ustawienie działa tylko wtedy, gdy opcja Skala podrzędna jest włączona (np. opcja „Sub” została wybrana na wyświetlaczu Strojenie skali). 1 Na wyświetlaczu Strojenie skali Dotknij [Sub], aby wybrać ustawienie skali podrzędnej.
Wprowadzanie szczegółowych ustawień efektów Harmony/Arpeggio Funkcje Harmony i Arpeggio na klawiatury można regulować na różne sposoby, w tym ich poziom głośności. Okno operacyjne można otworzyć, wybierając kolejno opcje [MENU] [Kbd Harmony/Arp]. 1 Wybierz odpowiedni typ i kategorię Harmony/Arpeggio. 2 2 Dotknij ikony 3 Wprowadź odpowiednie ustawienia funkcji Harmony/Arpeggio. (Ustawienie), aby otworzyć szczegółowe okno ustawień.
Assign* Określa partię klawiatury, do której jest przypisany efekt. • Auto: ten parametr stosuje efekt do partii (Right 1–3), dla której włączona jest opcja PART ON/OFF. Jeśli wybrana jest kategoria Harmony/Echo, priorytety tych partii mają następującą kolejność: Right 1, Right 2, Right 3 (gdy wszystkie partie są włączone). • Multi: ten parametr jest dostępny, gdy wybrana jest kategoria Harmony/Echo.
Edytowanie brzmień (Voice Edit) Funkcja Voice Edit pozwala tworzyć własne brzmienia przez edytowanie parametrów brzmień już istniejących. Po utworzeniu brzmienia, możesz je zapisać w pliku pamięci wewnętrznej (pamięć masowa User) lub na urządzeniach zewnętrznych. W tej sekcji omówiono edytowanie brzmień innych niż piszczałki organów i brzmienia zespołowego, ponieważ te edytuje się inaczej. Aby uzyskać instrukcje edytowania brzmień organowych, zobacz strona 52.
Edytowalne parametry w oknie Voice Edit Common Volume Parametr odpowiedzialny za poziom głośności edytowanego brzmienia. Touch Sensitivity Depth Offset Parametr określający wrażliwość brzmienia na prędkość i dynamikę gry oraz sposób zmiany głośności w zależności od siły uderzenia w klawisze.
Mono Portamento Time Type Pozwala określać w jaki sposób rzeczywisty czas zmiany wysokości dźwięku jest wyznaczany na podstawie wartości Portamento Time. • Stała częstotliwość: ustawia częstotliwość zmiany wysokości dźwięku na 0: maks. 127: min. rzeczywisty czas zmiany wysokości dźwięku zależy od interwału pomiędzy dwiema nutami. • Stały czas: ustawia rzeczywisty czas trwania zmiany wysokości dźwięku na 0: min., 127: maks.
Filter Resonance Określa uwydatnienie częstotliwości odcięcia (rezonans), której wartości precyzuje parametr Cutoff (patrz schemat). Wyższe wartości powodują silniejszy efekt. Głośność Rezonans Częstotliwość (wysokość tonu) EG Obwiednia amplitudy decyduje o zmianach poziomu głośności dźwięku w czasie jego trwania.
Edytowanie brzmień piszczałek organów (Voice Edit) Brzmienia piszczałek organów można edytować za pomocą dźwigni stopażu, dodawania dźwięku narastającego, stosowania efektów i korektora itd. Dostępne są trzy rodzaje organów. Każdy ma własne okno, w którym bardzo udanie przedstawiono wygląd prawdziwego instrumentu.
4 t Attack Pozwala wybrać tryb pierwszego lub każdego dźwięku i regulować długość dźwięku narastania. W trybie pierwszego dźwięku („First”) efekt narastania (dźwięk perkusyjny) jest dodawany tylko do pierwszego zagranego i przytrzymanego dźwięku, do następnych dźwięków zaś już nie jest dodawany. W trybie każdego dźwięku („Each”) efekt narastania jest dodawany do wszystkich dźwięków. Długość dźwięku narastania pozwala wydłużać i skrócać fazy opadania zaraz po początkowym narastaniu.
Edytowanie brzmień zespołowych (Voice Edit) Instrument oferuje ustawienia fabryczne, ale można również tworzyć własne brzmienia zespołowe, edytując różne parametry opisane w tym rozdziale. Pozwalają one określić, które nuty są grane przez którą partię, które brzmienie wstępnie zdefiniowane jest używane z poszczególnymi partiami, kiedy są generowane dźwięki i jak jest generowana obwiednia wysokości dźwięku.
Struktura przypisania klawiszy do brzmień zespołowych Każda partia monitoruje wszystkie zagrane nuty i generuje je zgodnie z ustawieniami użytkownika. Więcej informacji o tych ustawieniach, patrz Lista stanów przypisań klawiszy do brzmień zespołowych poniżej. Dla wygody można otworzyć ustawienia wszystkich partii jednocześnie. Aktualne ustawienie każdej partii (stan przypisania klawiszy) jest widoczne na dole własnej ilustracji klawiatury (zobacz wyżej) na ekranie.
Lista typów przypisań klawiszy do brzmień zespołowych Key Assign Type Opis Ponowne wyzwolenie po puszczeniu klawisza (*3) Unison1 - latest To ustawienie skutkuje całkowitym unisono. Naciśnięcie jednego klawisza powoduje wygenerowanie tej samej nuty przez wszystkie cztery partie. W przypadku naciśnięcia wielu klawiszy unisono stosuje się do ostatniego klawisza. Tak Partia 1 Partia 2 Partia 3 Partia 4 Unison2 - highest and lowest To ustawienie skutkuje unisono lub dwoma dźwiękami harmonizującymi.
3 Part Incremental1 retrigger Zespół trzech nut z priorytetem wyższych partii. Na przykład Partie 1 i 4 są grane dla jednego klawisza, Partie 1 i 4 oraz Partia 2 są grane dla dwóch klawiszy itd. (*1) 3 Part Incremental1 3 Part Incremental2 retrigger Nie Zespół trzech nut z priorytetem niższych partii. Na przykład Partia 3 jest grana dla jednego klawisza, Partia 3 i Partia 2 są grane dla dwóch klawiszy itd.
Tune/Effect Part On/Off Służy do włączania i wyłączania poszczególnych partii zespołu. Ustawienia Partii 1–4 odpowiadają przyciskom PART ON/OFF [LEFT], [RIGHT 1-3]. Brzmienie Funkcja ta pozwala ponownie wybrać brzmienia dla każdej partii zespołu. UWAGA Można wybrać tylko zalecane brzmienia odpowiednie dla zespołu. Tuning Określa wysokość tonu dla każdej partii zespołu w centach. UWAGA W terminologii muzycznej „cent” to 1/100 półtonu. (Sto centów jest równe jednemu półtonowi).
Humanize 2 Służy do włączania i wyłączania poszczególnych partii zespołu. Ustawienia Partii 1–4 odpowiadają przyciskom PART ON/OFF [LEFT], [RIGHT 1-3]. Brzmienie Funkcja ta pozwala ponownie wybrać brzmienia dla każdej partii zespołu. Brzmienia Part On/Off UWAGA Można wybrać tylko zalecane brzmienia odpowiednie dla zespołu. Określa opóźnienie między naciśnięciem klawisza i wygenerowaniem dźwięku dla poszczególnych partii. Pitch Range Określa zakres wibracji generowanego dźwięku.
3 Sekwencje Multi Pad Spis treści Tworzenie sekwencji Multi Pad przez MIDI (Multi Pad Creator — Nagrywanie MIDI Multi Pad) ........................................................................ 60 • Multi Pad — nagrywanie w trakcie przez MIDI........................................ 60 • Multi Pad — nagrywanie „krok po kroku” przez MIDI ............................ 62 Tworzenie sekwencji Multi Pad za pomocą plików audio (Multi Pad Creator — Audio Link Multi Pad) ...........................................
3 Jeśli chcesz utworzyć nową sekwencję Multi Pad w pustym nowym banku, dotknij ikony (Nowy). 4 Dotknij, aby wybrać konkretną sekwencję Multi Pad do nagrania. 5 W razie konieczności wybierz żądane brzmienie za pomocą przycisku VOICE SELECT [RIGHT 1]. Po wybraniu brzmienia naciśnij przycisk [EXIT], aby wrócić do poprzedniego okna. 6 7 Dotknij [] (Nagraj), aby przejść do stanu gotowości do nagrywania dla sekwencji Multi Pad wybranej w kroku 4.
Multi Pad — nagrywanie „krok po kroku” przez MIDI Nagrywanie „krok po kroku” można wykonać na stronie Step Edit. Po wybraniu sekwencji Multi Pad w kroku 4, strona 61, dotknij (edycja krok po kroku), aby otworzyć stronę Step Edit. Na stronie Step Edit znajduje się lista zdarzeń umożliwiająca nagrywanie pojedynczych dźwięków z dokładnym określeniem ich długości.
4 Wybierz żądany plik audio. Potwierdzanie informacji o wybranym pliku audio Dotykając (Menu), a następnie [Audio Information] w oknie File Selection, można sprawdzić informacje o pliku (nazwę, przepływność, częstotliwość próbkowania itd.). 5 Naciśnij przycisk [EXIT], aby wrócić do okna Audio Link Multi Pad. 6 Jeśli chcesz połączyć inne pliki audio z pozostałymi sekwencjami, powtórz czynności podane powyżej w punktach 3–5.
Edycja sekwencji Multi Pad Można zarządzać bankiem utworzonych sekwencji Multi Pad (zmieniać nazwy, kopiować, wklejać i usuwać), a także poszczególnymi sekwencjami zapisanymi w tym banku. Instrukcje zarządzania plikiem banku sekwencji Multi Pad, patrz „Operacje podstawowe” w podręczniku użytkownika. W tej sekcji omówiono zarządzanie poszczególnymi sekwencjami Multi Pad. 1 Wybierz bank sekwencji Multi Pad zawierający sekwencję, którą chcesz edytować.
4 Odtwarzanie utworów Spis treści Tworzenie listy utworów do odtwarzania ...................................................... 65 Używanie trybu wielokrotnego odtwarzania................................................. 66 Edytowanie ustawień zapisu nutowego (Score)............................................. 67 • Ustawienia odtwarzania ............................................................................. 67 • Ustawienia widoku .....................................................................
6 W razie potrzeby edytuj Listę utworów. • Delete: Umożliwia usunięcie wybranego utworu z listy. • Up: Przesuwa wybrany utwór w górę na liście. • Down: Przesuwa wybrany utwór w dół na liście. 7 Dotknij opcji (Zapisz), aby zapisać Listę utworów. NOTYFIKACJA Utworzona lista utworów zostanie utracona, jeśli przed ich zapisaniem wybierzesz inną listę utworów lub wyłączysz instrument.
Edytowanie ustawień zapisu nutowego (Score) Wybierz utwór MIDI w trybie odtwarzania Dual w oknie odtwarzacza, a następnie dotknij opcji [Score], aby wyświetlić zapis nutowy bieżącego utworu MIDI. Zapis nutowy można dowolnie zmieniać, aby go dostosować do swoich preferencji. q w e r Podaje nazwę bieżącego utworu. Wartość tempa jest widoczna po prawej stronie. Jeśli chcesz zmienić utwór, dotknij jego nazwy, aby wyświetlić okno wybierania utworu.
Ustawienia widoku W oknie widocznym po naciśnięciu przycisku nutowego. (Ustawienia widoku) możesz ustawić parametry widoku zapisu Size Zmienia wielkość zapisu nutowego. Left Włącza/wyłącza nuty grane lewą ręką. Jeśli pojawi się znak „-” i ten parametr będzie niedostępny, przejdź do okna „Ustawienia szczegółowe” (strona 68), a następnie ustaw Left Ch na dowolny kanał poza „Auto”.
Wyświetlanie słów utworu i ustawianie wyświetlacza Słowa mogą być wyświetlane także w przypadku utworów audio, o ile dany utwór zawiera zgodne dane słów. 1 2 3 Wybierz utwór w trybie odtwarzania Dual w oknie odtwarzacza utworu. Dotknij opcji [Lyrics], aby wyświetlić okno słów utworu. UWAGA Jeśli w danych utworu znajdują się zgodne słowa, będą one widoczne na wyświetlaczu. Po rozpoczęciu odtwarzania utworu kolor słów się zmienia, wskazując bieżące miejsce w utworze.
Wyświetlanie tekstu i ustawianie wyświetlacza Można wyświetlać na ekranie instrumentu pliki tekstowe (TXT) utworzone za pomocą komputera. Funkcja ta może mieć różne przydatne zastosowania, np. wyświetlanie słów utworu, nazw akordów lub notatek. 1 2 W trybie odtwarzania Dual na ekranie odtwarzania utworu dotknij opcji [Text], aby wywołać wyświetlacz tekstu. UWAGA Okno tekstu można także wyświetlić, wybierając [MENU] [Text Viewer].
Korzystanie z funkcji automatycznego akompaniamentu podczas odtwarzania utworów MIDI Gdy w tym samym czasie są odtwarzane utwór MIDI i Styl, kanały od 9 do 16 w danych utworu są zastępowane danymi kanałów Style Channel, co umożliwia samodzielne wykonywanie partii akompaniamentu do utworu. Spróbuj zagrać akordy akompaniamentu w trakcie odtwarzania utworu tak, jak to opisano w poniższych instrukcjach. 1 Wybierz styl. 2 Wybierz utwór MIDI.
Włączanie i wyłączanie poszczególnych kanałów utworu MIDI Każdy utwór MIDI składa się z 16 osobnych kanałów. Odtwarzanie może zostać włączone lub wyłączone dla każdego z tych kanałów niezależnie. Aby to zrobić, przejdź do [MENU] [Channel On/Off]. Jeśli chcesz odtwarzać tylko jeden określony kanał (odtwarzanie partii solowej), dotknij odpowiedniego kanału i przytrzymaj, aż dana nazwa zostanie podświetlona w kolorze fioletowym. Aby anulować ten tryb, dotknij po prostu ponownie (fioletowej) nazwy kanału.
Ustawienia związane z odtwarzaniem utworu Odtwarzanie utworu można ustawić na różne sposoby w oknie widocznym po wybraniu [MENU] [Song Setting]. UWAGA To okno można też wyświetlić z [Menu] w oknie odtwarzania utworu lub wyboru utworu. 4 Za pomocą funkcji Guide instrument pokazuje taktowanie do grania nut widocznych na wyświetlaczu, co znacznie ułatwia naukę.
3 W razie potrzeby możesz wrócić do ekranu zapisu nutowego, naciskając wielokrotnie przycisk [EXIT]. 4 Naciśnij przycisk SONG [>/o] (PLAY/PAUSE), aby rozpocząć odtwarzanie. Ćwicz grę na instrumencie lub śpiewanie, korzystając z typu funkcji Guide wybranego w kroku 2. 5 Gra na klawiaturze z jednoczesnym odtwarzaniem utworu. UWAGA Ustawienia funkcji Guide można zapisać jako część danych utworu (strona 81).
5 Nagrywanie/edytowanie utworów w standardzie MIDI Spis treści Nagrywanie utworu w standardzie MIDI — omówienie ............................. 75 Nagrywanie każdego kanału z osobna (nagrywanie w trakcie)................... 77 Ponowne nagrywanie określonego fragmentu utworu — Punkt wejścia/ wyjścia (nagrywanie w trakcie) ...................................................................... 79 Ustawienia panelu nagrywania dla utworu ...................................................
UWAGA W utworach MIDI nie można rejestrować danych audio, np. kanałów podkładu rytmicznego utworzonych na podstawie danych dźwiękowych sekwencji MultiPad z funkcją Audio Link ani utworów audio. Struktura okna multinagrywania MIDI Okno multinagrywania MIDI pełni funkcję portalu i można je otworzyć za pomocą opcji [RECORDING] MIDI [Multi Recording]. u q w e r t o i y !0 !1 !2 q Save Służy do zapisania edytowanego utworu.
Nagrywanie każdego kanału z osobna (nagrywanie w trakcie) W przypadku nagrywania utworów MIDI można zarejestrować utwór składający się z 16 kanałów, nagrywając je po kolei. Przy nagrywaniu utworu fortepianowego można np. zarejestrować partię prawej ręki na kanale 1, a następnie partię lewej ręki na kanale 2. Pozwala to następnie złożyć cały utwór z osobno zarejestrowanych fragmentów, które trudno byłoby zagrać na żywo. Aby nagrać wykonanie z towarzyszeniem np.
4 Zacznij grać, aby rozpocząć nagrywanie. Nagrywanie można również rozpocząć, dotykając opcji [] (Rec) lub [>/o] (Play/Pause). Podczas nagrywania w utworze, który ma już nagrane dane można włączyć/wyłączyć nagrane kanały, dotykając ich numerów. 5 Po zakończeniu gry dotknij przycisku [] (Stop), aby przerwać nagrywanie. 6 Aby odsłuchać nagrane wykonanie, dotknij [>/o] (Odtwarzanie/Pauza). 7 Nagraj wykonanie na kolejnym kanale, powtarzając czynności podane w punktach 3–6.
Ponowne nagrywanie określonego fragmentu utworu — Punkt wejścia/wyjścia (nagrywanie w trakcie) Dzięki funkcji nagrywania Punkt wejścia/wyjścia można ponownie nagrać tylko wybrany fragment już nagranego utworu MIDI. Metoda ta pozwala na wgranie nowych danych od punktu wejścia do punktu wyjścia. Dźwięki przed punktem wejścia i za punktem wyjścia nie są nagrywane ponownie, ale są odtwarzane, aby poprowadzić użytkownika do wybranego fragmentu.
4 W oknie nagrywania w standardzie MIDI dotknij opcji [Rec] odpowiadającej żądanemu kanałowi, aby włączyć ponowne nagrywanie. 5 Dotknij opcji [>/o] (Odtwarzanie/Pauza), aby rozpocząć nagrywanie. W punkcie wejścia określonym w kroku 3 zacznij grać na klawiaturze, aby rozpocząć nagrywanie. W punkcie wyjścia określonym w kroku 3 przestań grać na klawiaturze. 6 Dotknij opcji (Zapisz), aby zapisać nagrane wykonanie.
Ustawienia panelu nagrywania dla utworu Bieżące ustawienia w oknie miksera i inne ustawienia panelu mogą zostać zapisane na samym początku danych utworu jako dane konfiguracyjne. Zapisane w ten sposób dane są automatycznie przywoływane podczas uruchamiania utworu. 1 W oknie multinagrywania MIDI wybierz utwór do nagrania danych konfiguracyjnych, a następnie naciśnij przycisk [EXIT], aby wrócić do okna multinagrywania. 6 3 1 2 5 Dotknij [] (Stop), aby przesunąć pozycję utworu do początku.
Edytowanie zdarzeń kanałów w istniejących danych utworu Funkcje widoczne w prawym dolnym rogu multinagrywania MIDI umożliwiają poprawianie lub konwertowanie określonej części istniejących danych utworu. 1 W oknie multinagrywania MIDI wybierz utwór do edycji, a następnie naciśnij przycisk [EXIT], aby wrócić do okna multinagrywania. 4 1 3 2 2 Dotknij wybranej funkcji i edytuj parametry. Aby wyjść z okna edycji bieżącej funkcji i przejść do kolejnej, naciśnij ponownie bieżącą funkcję.
Szczegóły funkcji Quantize Funkcja kwantyzacji umożliwia wyrównanie wszystkich nut kanału do określonych wartości rytmicznych. Na przykład, gdy w trakcie nagrywania przedstawionej poniżej frazy nie wszystkie dźwięki zostaną zagrane dobrze, może to spowodować pewne niezgodności z rytmem. Funkcja kwantyzacji pozwala wyrównać te niezgodności. Dotknij ikony [Select] pod ikoną kanału, który ma zostać poddany kwantyzacji, a następnie edytuj parametry.
Mix Funkcja umożliwia zmiksowanie danych pochodzących z dwóch kanałów i umieszczenie rezultatu na innym kanale. Dotknij jednej z ikon menu poniżej, a następnie dotknij ikony instrumentu lub pola pod żądanym kanałem. Source 1 Określa kanał MIDI do zmiksowania (1-16). Wszystkie zdarzenia MIDI zostaną skopiowane do kanału docelowego. Source 2 Określa kanał MIDI do zmiksowania (1-16). Do kanału docelowego zostaną skopiowane tylko dane nutowe kanału określonego tutaj.
Nagrywanie „krok po kroku”/Edytowanie utworów (edycja krok po kroku) W tej części znajdują się informacje, jak utworzyć nowy utwór lub edytować istniejący przy użyciu funkcji edycji „krok po kroku”. Procedura podstawowa nagrywania/edycji „krok po kroku” W tej sekcji została przedstawiona procedura podstawowa nagrywania „krok po kroku”. 1 Otwórz okno multinagrywania MIDI za pomocą opcji [RECORDING] MIDI [Multi Recording].
Nagrywanie melodii za pomocą funkcji nagrywania „krok po kroku” Poniższe instrukcje mają zastosowanie w przypadku wybrania w kroku 4 opcji „Ch1”–„Ch16”, (strona 85). Po włączeniu opcji [Step Rec] w lewym dolnym rogu ekranu możesz kolejno wprowadzać nuty za pomocą poniższych funkcji sterowania. w e r q t y u i o !0 Nazwy funkcji sterowania q Lista zdarzeń Zawiera zdarzenia, takie jak wprowadzone nuty i wybór brzmienia. Aby uzyskać szczegółowe informacje, patrz strona 91.
Przykład nagrywania „krok po kroku” — melodie 1 2 3 4 * Liczby pokazane na ilustracji odpowiadają numerom kroków, które należy wykonać. UWAGA Ta ilustracja jest służy wyłącznie jako przykład. Zapis nutowy (wywoływany po wybraniu opcji [MENU] [Score]) jest tworzony na podstawie zapisanych danych MIDI, a zatem może różnić się od przedstawionych tutaj. Symbole niebędące nutami nie będą widoczne na ekranie zapisu nutowego, nawet jeśli zostały wprowadzone.
3 Wprowadź pauzę o długości ćwierćnuty. Dotknij raz ćwierćnuty ( ), która została włączona, aby wprowadzić pauzę o długości ćwierćnuty. Zachowaj ostrożność, aby nie wprowadzić wiele razy tej samej (włączonej) nuty. W przeciwnym razie zostanie wielokrotnie wprowadzona pauza. Pauzy nie figurują jako pauzy na liście zdarzeń, ale można sprawdzić, czy zostały wstawione do utworu, włączając pozycję utworu. 4 Wprowadź kolejne nuty i ligaturę. 4-1 Dotknij opcji [Velocity], aby wybrać „ ”.
Nagrywanie zdarzeń zmiany akordów/sekcji przy użyciu funkcji nagrywania „krok po kroku” Poniższe instrukcje mają zastosowanie w przypadku wybrania w kroku 4 opcji „Chord”, (strona 85). Po włączeniu opcji [Step Rec] w lewym dolnym rogu ekranu możesz kolejno wprowadzać zdarzenia zmiany akordu/sekcji dla odtwarzania stylu. w e r q t y u i UWAGA Nie można nagrać partii Audio stylu audio. Nazwy funkcji sterowania Lista zdarzeń Zawiera zdarzenia, takie jak wprowadzone zmiany akordu i sekcji.
1 Wprowadź akordy dla sekcji Main A. 1-1 Naciśnij przycisk MAIN VARIATION [A]. 1-2 Dotknij półnuty ( ), aby ją włączyć. 1-3 W strefie akordów (strefie lewej ręki) na klawiaturze zagraj akordy C, F i G. C 1-1 F G 1-2 2 Wprowadź akordy dla sekcji pauzy. 2-1 Naciśnij przycisk [BREAK]. 2-2 Dotknij ćwierćnuty ( ), aby ją włączyć. 2-3 W strefie akordów na klawiaturze zagraj akordy F i G7.
Edycja konkretnych zdarzeń MIDI zarejestrowanych danych Poniższe objaśnienia dotyczą kroku 4 opisanego na strona 85. W oknie Step Edit można edytować konkretne zdarzenia MIDI, np. dane nut i wybór brzmień, które zostały utworzone za pomocą funkcji nagrywania w trakcie lub „krok po kroku”. q w r t y e u i o !0 !1 !2 !3 !4 Dane do edycji Określa dane do edycji. • Ch 1–Ch 16: Gdy jedna z tych opcji jest zaznaczona, można edytować dane kanału.
Tempo Określa wartość tempa utworu. Time (Sygnatura czasowa) Określa metrum utworu. Key (Oznaczenie tonacji) Określa tonację utworu. Określa również, czy tonacja zapisu nutowego wyświetlanego na ekranie jest durowa, czy molowa. XGPrm (Parametry XG) Parametr ten pozwala rozmaicie zmieniać parametry XG. Patrz zeszyt Data List (format danych MIDI) w witrynie internetowej. Sys/Ex. (System Exclusive) Wyświetla dane systemowe dotyczące utworu.
Edytowanie znaczników pozycji utworu Rozdział przedstawia dwie dodatkowe funkcje związane ze znacznikami położenia. Informacje podstawowe na temat korzystania ze znaczników do odtwarzania pętli i przeskakiwania między fragmentami utworów znajdują się w podręczniku użytkownika. Znaczniki skoku Znaczniki objaśnione w podręczniku użytkownika są nazywane „znacznikami skoku”. Na liście zdarzeń danych System Exclusive (strona 91) są one oznaczone jako „SPJ-01”–„SPJ-04”.
6 Multinagrywanie audio Spis treści Nagrywanie wykonania przy użyciu funkcji multinagrywania audio ........ 94 • Struktura okna Audio Multi Recording ...................................................... 95 • Podstawowa procedura multinagrywania audio......................................... 96 Konwertowanie pliku (Import/Export) ......................................................... 98 • Importowanie — konwertowanie pliku w formacie WAV/MP3 do wielościeżkowego pliku audio (.aud).......................
Struktura okna Audio Multi Recording Okno Audio Multi Recording można wyświetlić, wybierając kolejno [RECORDING] Audio [Multi Recording]. r t q w y e o !1 u !2 !3 i !0 New Umożliwia utworzenie nowego pustego wielościeżkowego pliku audio. w Menu Umożliwia wywoływanie funkcji lub ustawianie pokrewnych parametrów. • Wyświetlanie okna miksera. • Tymczasowe zmienianie ogólnej głośności odtwarzania wielościeżkowego pliku audio (str. 100).
Podstawowa procedura multinagrywania audio W tej części przedstawiono podstawową procedurę multinagrywania audio. Kroki można podsumować w następujący sposób: 1) nagraj wykonanie na klawiaturze na ścieżce Main, 2) przy użyciu mikrofonu nagraj głos na ścieżce Sub. UWAGA W jednej sesji nagraniowej można nagrać maksymalnie 80 minut. 1 Wprowadź niezbędne ustawienia, np. wybierz brzmienie/styl oraz podłącz mikrofon (jeśli chcesz nagrywać partie wokalne).
Przyciski Undo/Redo Jeśli się pomylisz lub masz zastrzeżenia do wykonania, możesz użyć funkcji Undo, aby skasować nagranie i spróbować ponownie. 1 Dotknij przycisku [Undo] na wyświetlaczu. Ostatnie wykonane nagranie zostanie anulowane. Aby przywrócić operację, dotknij przycisku [Redo] przed przejściem do kroku 2. 2 Rozpocznij ponownie od kroku 4 w części „Podstawowa procedura multinagrywania audio”. Następnie można nagrać partę wokalną na ścieżce Sub.
Konwertowanie pliku (Import/Export) Importowanie — konwertowanie pliku w formacie WAV/MP3 do wielościeżkowego pliku audio (.aud) Plik audio (.wav/.mp3), takie jak komercyjnie dostępne próbki, pętle i efekty dźwiękowe, można przekonwertować do formatu wielościeżkowego pliku audio (.aud), aby móc korzystać z dwóch ścieżek oraz dostępnych w instrumencie różnych metod nagrywania (Bounce, Punch In/Out itp.). 1 2 Podłącz pamięć flash USB zawierającą plik audio do złącza [USB TO DEVICE].
Edytowanie nagranych danych (wielościeżkowy plik audio) Dane nagrane przy użyciu multinagrywania audio można edytować. NOTYFIKACJA Dane są automatycznie zapisywane na wewnętrznej pamięci masowej User, ale warto wykonać ich kopię zapasową przed rozpoczęciem edycji. Najłatwiej to zrobić przez kopiowanie. Ponieważ kopiowanie wewnątrz folderu na pamięci masowej User nie jest możliwe, należy utworzyć nowy folder. Szczegółowe informacje o zarządzaniu plikami znajdują się w podręczniku użytkownika.
Regulowanie balansu głośności odtwarzania Możesz niezależnie regulować głośność odtwarzania ścieżek Main i Sub za pomocą dostępnych na wyświetlaczu wskaźników i suwaków znajdujących się przy tych ścieżkach. Dotykając przycisków [Main]/[Sub] możesz także wyciszyć ścieżki Main/Sub. UWAGA Głośność odtwarzania każdej ze ścieżek jest zapisywana w wielościeżkowym pliku audio i uwzględniana przy jego ponownym nagrywaniu lub eksportowaniu.
3 Określ punkt początkowy/końcowy. 3-1 Dostosuj pozycję odtwarzania, aby wskazać żądany punkt początkowy. Aby dostosować pozycję odtwarzania, dotknij przycisku [>/o]/[]/[<<]/[>>] na wyświetlaczu, użyj pokrętła Data lub naciśnij przyciski [DEC]/[INC]. Aby dostosować punkt przy jednoczesnym odsłuchu odtwarzanego nagrania w okolicach tego punktu, skorzystaj z funkcji Nudge. Aby uzyskać więcej informacji, patrz „Korzystanie z funkcji Nudge”.
Ponowne nagrywanie wielościeżkowego pliku audio Utworzone przez siebie dane wielościeżkowego audio można ponownie nagrać na poniższe trzy sposoby. • Normal: zastępowanie całości danych lub nagrywanie nakładkowe na nich .......................................patrz poniżej • Punch In/Out (*): zastępowanie wybranego zakresu danych lub nagrywanie nakładowe na nim ......patrz str. 104 • Bounce: łączenie ścieżek Main i Sub ...........................................................................................
4 Przećwicz partię, sprawdzając i regulując ustawienia głośności nagrywania. Gdy metoda „Overdub” jest wyłączona: Przećwicz partię, sprawdzając i regulując głośność nagrywania za pomocą wskaźnika/suwaka „Monitor”. Gdy metoda „Overdub” jest włączona: Odtwórz nagraną ścieżkę i podczas jej odtwarzania przećwicz partię, którą chcesz nagrać nakładkowo. Wyreguluj głośności odtwarzania ścieżek Main i Sub (str. 100) oraz wyreguluj głośność nagrywania za pomocą wskaźnika/suwaka „Monitor”.
Nagrywanie w trybie Punch In/Out — zastępowanie wybranego zakresu danych lub nagrywanie nakładkowe na nim Z tej metody można korzystać wyłącznie przy nagrywaniu na istniejącym nagraniu. Umożliwia ona ponowne nagrywanie na konkretnych partiach już nagranego materiału. Można zastąpić oryginalną partię nowym nagraniem przy użyciu nagrywania z punktem wejścia/wyjścia albo zachować oryginalne nagranie i je zmiksować z nowym przy użyciu nagrywania z puntem wejścia/wyjścia z włączonym nakładkowaniem.
Określanie zakresu nagrywania z automatycznym punktem wejścia/wyjścia W przypadku wybrania w opcji „Rec Mode” trybu nagrywania „Auto Punch In/Out” określ zakres nagrywania i przećwicz nagrywaną partię, korzystając z funkcji ćwiczenia. 1 Dotknij obszaru „In/Out” na wyświetlaczu, aby wyświetlić okno operacji. 2 Określ punkt wejścia i punkt wyjścia. UWAGA Najmniejszy możliwy zakres nagrywania z automatycznym punktem wejścia/wyjścia trwa 100 milisekund.
4 Nagraj konkretną partię ścieżki, korzystając z jednej z metod wybranych w kroku 3. Manual Punch In/Out: 4-1 Dotknij przycisku [] (Rec), aby uruchomić tryb nagrywania. 4-2 Dotknij przycisku [>/o] (Play/Pause), aby rozpocząć odtwarzanie w trybie nagrywania. 4-3 Dotknij ponownie przycisku [], aby rozpocząć rzeczywiste nagrywanie (punkt wejścia).
Nagrywanie w trybie Bounce — łączenie ścieżek Main i Sub do jednej ścieżki Main Nagrywanie w trybie Bounce umożliwia zmiksowanie wszystkich danych ze ścieżek Main i Sub do jednej ścieżki Main. Ta metoda pozwala na opróżnienie ścieżek Sub w celu jej udostępnienia do nagrywania innej partii na ścieżce Sub w trybie nagrywania Normal. 1 Aby wybrać żądany plik, wykonaj kroki 1–3 w części „Wybieranie wielościeżkowego pliku audio (.aud)” na str. 99. 2 Ustaw parametr „Rec Mode” na tryb nagrywania „Bounce”.
7 Pamięć rejestracyjna Spis treści Wyłączanie przywoływania ustawień określonych parametrów (ustawienie Registration Freeze) ............................................ 108 Wywoływanie numerów pamięci rejestracyjnej w sekwencji (funkcja Registration Sequence) ............................................. 109 Szukanie pliku banku pamięci rejestracyjnej ..............................................111 • Dodawanie tagów do banku pamięci rejestracyjnej w celu wyszukiwania ....................................
Wywoływanie numerów pamięci rejestracyjnej w sekwencji (funkcja Registration Sequence) Instrument pozwala szybko zmienić ustawienie panelu podczas występuj na żywo. Służy do tego funkcja Registration Sequence, która pozwala wywołać podczas gry maksymalnie dziesięć ustawień w wybranej przez użytkownika kolejności za pomocą przycisków [DEC]/[INC] na ekranie głównym i programowalnych przycisków ASSIGNABLE lub pedału.
7 Insert Pokazuje numery komórek — pamięci rejestracyjnej przed kursorem. Delete Usuwa numer na pozycji kursora. Clear Usuwa z sekwencji wszystkie numery. Wybierz działanie po zakończeniu sekwencji rejestracyjnej. • Stop: Naciśnięcie przycisku ASSIGNABLE lub pedału „do przodu” nie daje żadnego efektu. Sekwencja jest zatrzymana. • Top: Rozpoczęcie sekwencji od początku.
Szukanie pliku banku pamięci rejestracyjnej Można szybko znaleźć pliki banku pamięci rejestracyjnej za pomocą funkcji Search. 1 Otwórz okno operacji, dotykając ikony wyszukiwania wyboru banku rejestracyjnego. 2 Dotknij pola wyszukiwania, aby wyświetlić okno wprowadzania znaków. (Wyszukiwanie) w oknie 2 4 3 Wpisz nazwę pliku lub nazwę folderu (lub tylko jej część), aby zacząć wyszukiwanie. Aby wprowadzić wiele słów, rozdzielaj poszczególne wyrazy spacjami.
Dodawanie tagów do banku pamięci rejestracyjnej w celu wyszukiwania Tagi banków pamięci rejestracyjnej pomagają szybko znajdować odpowiednie pliki. 1 Wybierz odpowiedni plik banku pamięci rejestracyjnej, do którego chcesz dodać tagi. 2 Na ekranie Registration Bank Selection wybierz Tag Edit], aby otworzyć okno operacji. 3 Dotknij [New Tag], aby wpisać odpowiedni tekst w oknie Character Entry.
8 Lista odtwarzania Spis treści Importowanie nagrań Music Finder do listy odtwarzania .........................113 Importowanie nagrań Music Finder do listy odtwarzania Po zaimportowaniu nagrań Music Finder używanych na poprzednich instrumentach Yamaha (np. z serii Tyros) możesz korzystać z nagrań na liście odtwarzania instrumentu Genos, tak samo jak funkcji Music Finder na innych instrumentach.
5 Włącz przycisk [OTS LINK], aby umożliwić używanie zaimportowanych nagrań w taki sam sposób, jak w przypadku oryginalnej funkcji Music Finder. 6 Dotknij nazwy nagrania w oknie listy odtwarza i wczytaj ustawienia zapisane w danych funkcji Music Finder. Wyszukiwanie nagrań Ze względu na to, że dane funkcji Music Finder są zapisane w pamięci rejestracyjnej, możesz wyszukiwać nagrania w oknie wyboru banku rejestracyjnego. Słowo kluczowe i gatunek w funkcji Music Finder są zapisywane jako tagi.
9 Mikrofon Spis treści Wprowadzanie i zapisywanie ustawień mikrofonu (Mic Setting) ..............115 • Zapisywanie/przywołanie ustawień mikrofonu ....................................... 117 Edycja typu harmonii wokalnej ....................................................................118 Edycja parametrów typów efektu Synth Vocoder (Vocal Harmony)........
r 3 Band EQ Korektor (EQ, equalizer) jest procesorem rozdzielającym widmo częstotliwości na różnorodne pasma, które następnie mogą być dowolnie wzmocnione lub zredukowane, co pozwala dostosować całkowitą odpowiedź częstotliwościową stosownie do potrzeb. Instrument jest wyposażony w wysokiej jakości funkcję cyfrowego korektora trzypasmowego (LOW — pasmo niskie, MID — średnie i HIGH — wysokie) dla dźwięku z mikrofonu.
Zapisywanie/przywołanie ustawień mikrofonu Wszystkie ustawienia mikrofonu można zapisać w formie jednego pliku, dotykając opcji (Zapisz) w oknie ustawień mikrofonu. W pamięci użytkownika tego instrumentu można zapisać do 10 plików. Aby ułatwić sobie ich późniejsze znajdowanie, przypisz każdemu z nich charakterystyczną nazwę. Aby przywołać ustawienia mikrofonu, dotknij nazwy ustawień po lewej stronie opcji (Zapisz), a następnie wybierz odpowiedni plik.
Edycja typu harmonii wokalnej Edytując parametry wstępnie ustawionego typu harmonii wokalnej, możesz stworzyć własny niepowtarzalny typ harmonii wokalnej. Okno operacyjne można otworzyć, wybierając kolejno opcje [MENU] [Vocal Harmony]. 1 Dotknij nazwy harmonii wokalnej, aby wyświetlić okno Vocal Harmony Selection. 2 Dotknij opcji [Vocal Harmony], a następnie wybierz odpowiedni typ harmonii. 3 W zależności od typu wybranej harmonii wokalnej edytuj odpowiednie ustawienia.
e (Jeżeli tryb jest ustawiony jako „Chordal”) Chord Source Określa, które dane z utworu są używane do wykrywania akordów. • Off: Akordy nie są wykrywane za pomocą danych utworu. • XF: Będą używane dane akordów określone przez XF. • 1–16: Wykrywa akord na podstawie nut kanału MIDI określonego tutaj.
y Regulacja równowagi dla każdego dźwięku prowadzącego i dźwięku harmonizującego Dla każdego dźwięku prowadzącego i dźwięku harmonizującego (dźwięk mikrofonu) można ustawić następujące parametry. • Transpose: Umożliwia przesunięcie tonacji każdego dźwięku prowadzącego i dźwięku harmonizującego. Zakres nut jest taki sam, ale dźwięk prowadzący możne regulować tylko w oktawach.
u Detail Setting • Pitch Correct Mode: Koryguje tonację głosu prowadzącego (dźwięku z mikrofonu). Ustawienie „Off ” oznacza brak korekcji, natomiast ustawienie „Hard” oznacza najdokładniejszą korekcję. • Humanize: To ustawienie pozwala generować bardziej naturalne i mniej „elektroniczne” dźwięki harmonii wokalnej poprzez wprowadzanie lekkich przesunięć w czasie między głosami prowadzącym i harmonizującym. Off: Bez efektu Humanize.
Edycja parametrów typów efektu Synth Vocoder (Vocal Harmony) Edytując parametry wstępnie ustawionego typu Synth Vocoder, możesz stworzyć własny niepowtarzalny typ Synth Vocoder. Okno operacyjne można otworzyć, wybierając kolejno opcje [MENU] [Vocal Harmony]. 1 Dotknij nazwy harmonii wokalnej, aby wyświetlić okno Vocal Harmony Selection (Wybór harmonii wokalnej). 2 Dotknij opcji [Synth Vocoder], a następnie wybierz odpowiedni typ efektu Synth Vocoder.
u Formant • Shift: Określa wartość przesunięcia częstotliwości odcięcia BPF (dla Inst Input). Ten parametr może być używany do zmiany charakteru dźwięku vocodera. • Offset: Pozwala precyzyjnie regulować częstotliwość odcięcia wszystkich BPF (dla Inst Input). Ten parametr może być używany do delikatnych zmian charakteru dźwięku vocodera. i Detail Setting Carrier • Volume: Określa poziom ustawienia Carrier dla dźwięku efektu Synth Vocoder.
10 Mixer Spis treści Edytowanie parametrów filtra (Filter) ........................................................ 124 Edycja parametrów korektora (EQ)............................................................ 125 Edytowanie parametrów efektów (Effect)................................................... 127 • Edytowanie i zapisywanie ustawień efektu.............................................. 128 Edytowanie parametrów efektów (Chorus/Reverb)...................................
Edycja parametrów korektora (EQ) Korektor, zwany też equalizerem i oznaczany jako „EQ”, jest modułem przetwarzania dźwięków dzielącym zakres częstotliwości na wiele pasm, które można wzmacniać lub wyciszać w zależności od ogólnych ustawień częstotliwości. Na kartach Part Selection „Panel”–„Song” u góry okna Mixer można regulować EQ poszczególnych partii, natomiast „Master” pozwala wprowadzać ogólne zmiany EQ w całym instrumencie.
1 4 2 3 1 Wybierz typ korektora brzmienia do edycji. • Flat: Płaska charakterystyka korektora brzmienia. Wzmocnienie poszczególnych częstotliwości jest ustawione na 0 dB. • Mellow: Miękkie i aksamitne ustawienia korektora brzmienia, które lekko redukują pasma wysokich częstotliwości. • Bright: Ustawienie korektora brzmienia, które służy do uwypuklania wysokich częstotliwości, dzięki czemu dźwięk jest jaśniejszy.
Edytowanie parametrów efektów (Effect) Instrument jest wyposażony w bloki efektów. • Efekt System (Chorus, Reverb): Te efekty wpływają na brzmienie całego instrumentu. Można regulować głębię efektów System w poszczególnych partiach. Funkcję tę można ustawić w oknie „Chorus/Reverb” (strona 129). • Insertion Effect 1–28: Te efekty wpływają tylko na konkretną partię. Dla każdego z tych efektów wybierz typ efektu specjalnie dla odpowiedniej partii (np. Distortion, który będzie stosowany tylko do partii gitary).
Edytowanie i zapisywanie ustawień efektu Można edytować ustawienia efektów System (Chorus, Reverb), Insertion i Variation. Zmiany można zapisać jako efekty użytkownika. 1 W oknie Mixer dotknij nazwy typu efektu, aby otworzyć okno Effect Setting. 2 Wybierz kategorię i typ efektu, a następnie dostosuj wartość parametru za pomocą opcji sterowania dostępnych w oknie. 3 W razie potrzeby dotknij opcji [Detail], aby otworzyć okno Effect Parameter i wprowadzić dodatkowe ustawienia.
Edytowanie parametrów efektów (Chorus/Reverb) Opisane w poprzedniej sekcji efekty Chorus i Reverb są efektami typu System, które wpływają na brzmienie całego instrumentu. Są one niedostępne, gdy w oknie Mixer u góry wybrano kartę „Master”. Chorus Dotknij nazwy rodzaju efektu Chorus po prawej stronie tego wiersza u góry, aby wybrać odpowiedni rodzaj efektu Chorus. Następnie wróć do okna Mixer i za pomocą pokręteł wyreguluj głębię efektu Chorus dla poszczególnych partii.
Edytowanie ustawień kompresora głównego (Compressor) Kompresor jest efektem używanym do limitowania i kompresowania dynamiki (ograniczania/zwiększania dynamiki) sygnału audio. W przypadku sygnałów o dużym zróżnicowaniu dynamiki, np. partii wokalnych lub gitarowych, kompresor „ścieśnia” zakres dynamiki, powodując, że cichsze fragmenty zyskują na głośności, a głośniejsze — łagodnieją.
4 Dotknij ikony (Zapisz), aby zapisać ustawienia jako typ User Master Compressor. Można utworzyć i zapisać w pamięci instrumentu 5 typów kompresora głównego. NOTYFIKACJA Ustawienia zostaną utracone, jeśli nastąpi wyłączenie zasilania instrumentu bez dokonania zapisu. UWAGA Aby zapisać ustawienia kompresora głównego w napędzie flash USB, zapisz plik jako efekt użytkownika.
Genos Podręcznik operacji zaawansowanych Part EQ Part EQ Part EQ Part EQ Right2 Right3 Left Song Ch 1 Aux In Audio Song Audio Link Multi Pad Multi Pad Mic Part EQ Part EQ Part EQ Style Rhythm 1 䠖 䠖 䠖 Style Phrase 2 Style Audio Part EQ Song Ch 16 䠖 䠖 䠖 PartEQ Right1 Talk Vocall Vocal Harmon Vocal Effect Ins. 1-19 Ins. 21-28 Song Ch 1-16, Mic Ins.
11 Ustawienia funkcji kontrolera Spis treści Przypisywanie funkcji do pedałów i przycisków na panelu (Assignable) .......................... 133 • Ustawienia funkcji ............................................................................................................. 134 Edytowanie typów przypisania pokręteł i suwaków Live Control ..................................... 139 • Ustawienia funkcji ...........................................................................................................
Ustawienia funkcji Na liście poniżej „P” oznacza pedały, „A” oznacza przyciski ASSIGNABLE, a „R” oznacza przycisk [ROTARY SP/ ASSIGNABLE]. Funkcje oznaczone znakiem „” są dostępne dla odpowiednich pedałów lub przycisków. W przypadku funkcji oznaczonych symbolem „*” należy używać tylko kontrolera nożnego; przełącznik nożny nie pozwala obsługiwać ich prawidłowo.
Funkcje Kategoria Voice Opis P A R Portamento Time* Sterowanie parametrem czasu efektu Portamento odbywa się za pomocą kontrolera nożnego. Szczegółowe informacje na temat parametru czasu efektu Portamento, patrz strona 49. - - Pitch Bend* Funkcja ta pozwala podwyższać lub obniżać wysokość dźwięków za pomocą pedału. Efekt działania pedału może być ustalony niezależnie dla każdej z partii klawiatury. U dołu tego okna można wprowadzić następujące ustawienia.
Funkcje Kategoria Chord Looper Style 136 Funkcja Przypisywanie Opis P A R Chord Looper On/ Off Funkcja analogiczna do działania przycisku [On/Off] w oknie Chord Looper (strona 13). Chord Looper Rec/ Stop Funkcja analogiczna do działania przycisku [Rec/Stop] w oknie Chord Looper (strona 13). Style Start/Stop Funkcja analogiczna do działania przycisku STYLE CONTROL [START/STOP] (sterowanie stylem wł./wył.).
Funkcje Kategoria Multi Pad Song Funkcja Przypisywanie Opis P A R Działanie tej funkcji jest analogiczne do działania przycisków MULTI PAD CONTROL [1]–[4]. - Multi Pad Synchro Start Działanie tej funkcji jest analogiczne do działania przycisku MULTI PAD CONTROL [SELECT, SYNC START] - Multi Pad Stop Działanie tej funkcji jest analogiczne do działania przycisków MULTI PAD CONTROL [STOP].
Funkcje Kategoria Mic Overall 138 Funkcja Przypisywanie Opis P A R Talk On/Off Działanie tej funkcji jest analogiczne do działania przycisku [TALK]. - VH Harmony On/ Off Włącza i wyłącza parametr „Harmony” w oknie Vocal Harmony (strona 118). - VH Effect On/Off Włącza i wyłącza parametr „Effect” w oknie Vocal Harmony (strona 121). - Part On/Off Włącza/wyłącza żądane partie od razu. - Insertion Effect On/ Off Włącza i wyłącza efekty Insertion (strona 127).
Edytowanie typów przypisania pokręteł i suwaków Live Control Konfigurację pokręteł i suwaków Live Control („Typu przypisań”) można dowolnie zmieniać za pomocą różnych opcji. Okno operacyjne można otworzyć, wybierając kolejno opcje [MENU] [Live Control]. Typ przypisania pokręteł 1 Typ przypisania pokręteł 2 Typ przypisania pokręteł 3 Typ przypisania suwaków 1 11 Typ przypisania suwaków 2 Dotknij, aby wybrać pokrętło lub suwak. UWAGA Dotknij ponownie, aby otworzyć listę funkcji.
Category Mixer Voice Edit Function Description InsEffect (Insertion Effect Depth) Umożliwia regulację głębi efektu insertowego dla wybranych partii. EQHighG (EQ High Gain) Uwypukla lub tłumi wysokie pasmo korektora brzmienia w wybranych partiach. EQLowG (EQ Low Gain) Uwypukla lub tłumi niskie pasmo korektora brzmienia w wybranych partiach. Cutoff Dostosowuje częstotliwość odcięcia filtra w wybranych partiach. Resonance Dostosowuje rezonans filtra w wybranych partiach.
Category Style Function Description RtgRate (Style Retrigger Rate) Umożliwia regulację długości wyzwalania stylu. W widoku Live Control jest to oznaczone liczbami 1, 2, 4, 8, 16 lub 32 wskazującymi długość nut. Pierwsza część bieżącego stylu jest powtarzana w określonej długości. RtgOnOff (Style Retrigger On/ Off) Włącza i wyłącza funkcję wyzwalania stylu. Gdy ten parametr jest włączony, określony fragment pierwszej partii bieżącego stylu jest powtarzany po zagraniu akordu.
12 Ustawienia MIDI Spis treści Procedura podstawowa konfiguracji ustawień MIDI ................................ 142 System — Ustawienia systemowe MIDI ...................................................... 144 Transmit — Ustalenie kanałów transmisyjnych MIDI .............................. 145 Receive — Ustalanie kanałów odbiorczych MIDI ...................................... 146 On Bass Note — Ustawianie podstawy basowej akordów dla stylu akompaniamentu na podstawie komunikatów MIDI........................
2 W razie potrzeby edytuj parametry MIDI na podstawie szablonu wybranego w kroku 1 w odpowiednim oknie ustawień. • • • • System: Umożliwia skonfigurowanie parametrów związanych z systemem MIDI. ......................strona 144 Transmit: Umożliwia skonfigurowanie parametrów związanych z transmisją MIDI. ..................strona 145 Receive: Umożliwia skonfigurowanie parametrów związanych z odbiorem MIDI. ......................
System — Ustawienia systemowe MIDI Poniższe instrukcje mają zastosowanie w przypadku wybrania okna „System” w kroku 2, strona 143. Clock Określa, czy instrument jest sterowany przez wewnętrzny zegar („Internal”), czy przez sygnał zegara MIDI („MIDI A”, „MIDI B”, „USB1”, „USB2” i „Wireless LAN”) pochodzący z urządzenia zewnętrznego. Standardowym ustawieniem zegara jest ustawienie „Internal”, przy którym instrument używany jest samodzielnie lub jako klawiatura sterująca zewnętrznymi urządzeniami.
Transmit — Ustalenie kanałów transmisyjnych MIDI Poniższe instrukcje mają zastosowanie w przypadku wybrania okna „Transmit” w kroku 2, strona 143. Umożliwia określanie, który kanał MIDI jest używany do poszczególnych partii, gdy dane MIDI są transmitowane z tego instrumentu. 1 Umożliwia przełączanie między dwoma stronami. 2 12 1 Dla każdej partii wybierz kanał transmisyjny MIDI, przez który wybrana partia będzie przesyłana.
Receive — Ustalanie kanałów odbiorczych MIDI Poniższe instrukcje mają zastosowanie w przypadku wybrania okna „Receive” w kroku 2, strona 143. Umożliwia określanie, do których kanałów MIDI przynależą poszczególne partie, gdy dane MIDI są rozpoznawane przez ten instrument. 1 Umożliwia przełączanie między dwoma stronami. 2 Kropki przypisane do każdego z kanałów (1–16) migają, gdy przez kanały są odbierane jakiekolwiek dane.
On Bass Note — Ustawianie podstawy basowej akordów dla stylu akompaniamentu na podstawie komunikatów MIDI Poniższe instrukcje mają zastosowanie w przypadku wybrania okna „On Bass Note” w kroku 2, strona 143. Ustawienia te pozwalają na określenie podstawy akordu dla stylu akompaniamentu na podstawie komunikatów o dźwiękach odbieranych za pośrednictwem MIDI. Komunikaty Note On/Off otrzymywane przez kanały ustawione na wartość „On” są rozpoznawane jako basowe podstawy akordów w odtwarzanym stylu.
External Controller — Ustawienie kontrolera MIDI Poniższe instrukcje mają zastosowanie w przypadku wybrania okna „External Controller” w kroku 2, strona 143. Podłączając do instrumentu Genos odpowiednie zewnętrzne urządzenie MIDI (takie jak kontroler nożny MIDI, komputer, sekwencer lub klawiatura sterująca), możesz wygodnie sterować z takiego urządzenia licznymi operacjami i funkcjami za pomocą komunikatów MIDI (komunikaty Note On/Off i o zmianie sterowania); możesz np.
3 Wybierz kanał MIDI, przy pomocy którego następuje komunikacja z zewnętrznym urządzeniem MIDI. Podłącz złącze MIDI OUT zewnętrznego urządzenia MIDI do złącza MIDI IN instrumentu Genos za pomocą kabla MIDI. 4 Zewnętrzne urządzenie MIDI MIDI OUT MIDI IN Skonfiguruj niezbędne ustawienia w zewnętrznym urządzeniu MIDI. 6 Sprawdź, czy reakcja instrumentu Genos na sterowanie za pomocą zewnętrznego urządzenia MIDI jest zgodna z ustawieniami dokonanymi w kroku 4.
Funkcje odpowiadające na sygnał wejściowy On/Off 150 No Assign Nie przypisano funkcji. Sustain Wysyła komunikaty Sustain on/off dla partii klawiatury. Sostenuto Wysyła komunikaty Sostenuto on/off dla partii klawiatury. Soft Wysyła komunikaty Soft on/off dla partii klawiatury. Portamento Wysyła komunikaty Portamento on/off dla partii klawiatury.
One Touch Setting 1–4 Działanie tej funkcji jest analogiczne do działania przycisków ONE TOUCH SETTING [1]-[4]. Regist Sequence +, - Przełącza do tyłu lub do przodu sekwencję rejestracyjną. Regist 1–10 Działanie tej funkcji jest analogiczne do działania przycisków REGISTRATION MEMORY [1]–[10]. Transpose +, - Działanie tej funkcji jest analogiczne do działania przycisków [+], [-]. Multi Pad 1–4, Stop Działanie tej funkcji jest analogiczne do działania przycisków MULTI PAD CONTROL [1]–[4] i [STOP].
13 Ustawienia sieciowe Spis treści Ustawienia sieci bezprzewodowej................................................................. 152 • Infrastructure Mode.................................................................................. 152 • Access Point Mode................................................................................... 153 Wprowadzanie ustawień zegara ...................................................................
e Connect by WPS Podłączanie instrumentu do sieci przy użyciu WPS. Kiedy dotkniesz [Yes] w oknie, które pojawiło się po dotknięciu w tym miejscu, w ciągu dwóch minut naciśnij przycisk WPS dla wybranego punktu dostępowego bezprzewodowej sieci LAN. UWAGA Upewnij się, że wybrany punkt dostępu obsługuje WPS. Informacje o potwierdzaniu i zmianach w ustawieniach punktu dostępu znajdziesz w podręczniku użytkownika punktu. r Initialize Wywołuje domyślną konfigurację połączenia.
Wprowadzanie ustawień zegara Można ustawić datę i godzinę widoczne w oknie wyświetlanym po wybraniu opcji [MENU] [Time]. Godzina jest wyświetlana w prawym górnym rogu okna Home. q w e r t q Date Ustawianie daty. w Time Ustawianie godziny. e Set Automatically Jeśli zaznaczysz tę opcję, data i godzina są ustawiane automatycznie, gdy instrument jest podłączony do sieci.
14 Utility Spis treści Speaker/Connectivity .................................................................................... 155 Touch Screen/Display (Ekran dotykowy/wyświetlacz)............................... 156 Parameter Lock.............................................................................................. 156 Storage (Pamięć) — formatowanie napędu................................................. 156 System .................................................................................
Touch Screen/Display (Ekran dotykowy/wyświetlacz) Strona 1/2 Touch Screen Brightness Sound Określa, czy dotkniecie wyświetlacza spowoduje wybrzmienie dźwięku kliknięcia. Calibration Do kalibracji wyświetlacza, gdy nie reaguje on prawidłowo na dotyk. (Zwykle nie trzeba wprowadzać tego ustawienia, ponieważ jest fabrycznie skalibrowane). Dotknij tutaj, aby otworzyć okno kalibracji, a następnie dotykaj kolejno środka znaków plus (+). Button Lamps Reguluje jasność diod przycisków.
System Str. 1/2 Podaje wersję oprogramowania układowego instrumentu. Firma Yamaha może od czasu do czasu aktualizować oprogramowanie instrumentu bez powiadamiania o wprowadzonych udoskonaleniach funkcji i obsługi. Aby w pełni korzystać z możliwości instrumentu, zaleca się uaktualnienie jego oprogramowania do najnowszej wersji. Najnowsze oprogramowanie układowe można pobrać z poniższej witryny internetowej: http://download.yamaha.com/ Hardware ID Podaje identyfikator sprzętu instrumentu.
Factory Reset/Backup Factory Reset — przywracanie ustawień fabrycznych instrumentu Na stronie 1/2 zaznacz pola odpowiadające wybranym parametrom, a następnie dotknij opcji [Factory Reset], aby włączyć ustawienia zaznaczonych parametrów. System Przywraca ustawienia fabryczne parametrom System Setup. W części „Parameter Chart” zeszytu Data List znajdują się szczegółowe informacje o parametrach przynależących do konfiguracji systemu (System Setup).
Setup Files — Zapisywanie i ładowanie danych Własne ustawienia dla wymienionych niżej parametrów można zapisać w jednym pliku w pamięci masowej User lub napędzie flash USB, a następnie dowolnie je przywoływać. Aby zapisać plik konfiguracji w napędzie flash USB, należy najpierw podłączyć napęd do złącza [USB TO DEVICE]. UWAGA Przed użyciem napędu flash USB należy zapoznać się z częścią „Podłączanie urządzeń USB” w podręczniku użytkownika.
15 Operacje związane z dodatkiem Expansion Pack Spis treści Instalowanie danych dodatku Expansion Pack z napędu Flash USB....... 160 Zapisywanie pliku z informacjami o instrumencie w napędzie flash USB..... 161 Instalując dodatki Expansion Pack, można dodawać do folderu „Expansion” w pamięci masowej User różne opcjonalne brzmienia i style. W tym rozdziale znajdują się instrukcje dodawania nowych treści do instrumentu.
Zapisywanie pliku z informacjami o instrumencie w napędzie flash USB Jeśli używasz oprogramowania „Yamaha Expansion Manager” do zarządzania danymi pakietu, może być konieczne pobranie pliku z informacjami o instrumencie, jak opisano poniżej. Szczegółowe instrukcje obsługi tego oprogramowania znajdują się w dołączonym do niego podręczniku użytkownika. 1 Podłącz napęd flash USB do złącza [USB TO DEVICE]. 2 Otwórz okno operacji przy użyciu przycisków [MENU] [Expansion].
16 Połączenia Spis treści Dostęp do dysku twardego instrumentu Genos z komputera (Tryb pamięci USB).... 162 Wybieranie wyjścia każdego dźwięku (Line Out)....................................... 163 Dostęp do dysku twardego instrumentu Genos z komputera (Tryb pamięci USB) Po przełączeniu instrumentu w Tryb pamięci USB pliki WAVE i pliki utworów można przenosić między wewnętrznym dyskiem twardym instrumentu Genos a komputerem.
Wybieranie wyjścia każdego dźwięku (Line Out) Aby korzystać z osobnych wyjść, możesz przypisać dowolny dźwięk perkusji/instrumentu perkusyjnego do dowolnego gniazda LINE OUT. Okno operacyjne można otworzyć, wybierając kolejno opcje [MENU] [Line Out]. Strona Panel Strona Perkusja q r t w q y e w r t y Panel, Drum&Percussion Przełącza wyświetlaną stronę: Partie Panel lub Drum & Percussion instruments. w Sub3–4, AUX Out Przełącza wyświetlane menu: Sub3–4 lub AUX Out.
Indeks A Access Point Mode .............................. 153 After Touch....................................... 39, 50 Akompaniament automatyczny.............. 71 Arpeggio ........................................... 41, 46 Arpeggio Hold ................................ 41, 135 Arpeggio Quantize.................................. 41 Articulation ........................................... 134 Assembly ................................................ 25 Assignable ............................................
Phrase Mark Repeat............................... 74 Piszczałki organów................................. 52 Pitch ................................................. 42, 43 Pitch Bend............................................ 135 Pitch Bend Range ................................ 140 Play Root/Chord..................................... 28 Playback Setting (Style).......................... 11 Plik instalacji dodatku........................... 160 Poly.................................................