Operation Manual

Fr 28
LECTURE
Profiter des corrections de champ sonore
Corrections de champ sonore
Catégorie : MOVIE
Corrections de champ sonore optimisées pour afficher les sources vidéo telles que films, programmes
de télévision et jeux.
Catégorie : MUSIC
Ce champ sonore convient à l’écoute de sources de musique telles que des CD.
dans le tableau indique la correction de champ sonore pour le CINEMA DSP.
Standard Cette correction crée un champ sonore accentuant l’impression d’ambiance sans perturber
le positionnement original du son correspondant aux différentes voies d’une gravure Dolby
Digital et DTS. Il répond au concept de cinéma idéal où le public est enveloppé de belles
réverbérations venant de la gauche, de la droite et de l’arrière.
Spectacle Cette correction restitue l’ambiance spectaculaire des superproductions cinématographiques.
Il reproduit le champ sonore d’un grand cinéma correspondant aux films en cinémascope
ou grand écran avec une excellente dynamique offrant tout à partir des sons les plus fins
jusqu’aux sons les plus puissants et impressionnants.
Sci-Fi Cette correction restitue le son très élaboré des tout derniers films de science fiction et des
films contenant des effets spéciaux. Elle reproduit des dialogues se distinguant nettement des
effets sonores et de la musique de fond pour toutes sortes d’ambiances cinématographiques
virtuelles.
Adventure Cette correction est idéale pour reproduire avec précision le son des films d’action et
d’aventure. Ce champ sonore restreint les réverbérations et met l’accent sur la reproduction
d’un espace large, de la gauche à la droite. La profondeur est également restreinte pour
garantir une meilleure séparation des voies audio et la clarté du son.
Drama Ce champ sonore se caractérise par des réverbérations stables, adaptées à un grand nombre
de films, comme les fictions, les comédies ou les comédies musicales. Les réverbérations
sont modestes et offrent une sensation 3D optimale avec des effets sonores légers et de la
musique de fond, en restituant bien le volume autour de dialogues clairs et de la position
centrale de manière à ne pas fatiguer à la longue le spectateur.
Mono Movie Cette correction est destinée aux sources vidéo monophoniques, par exemple les films classiques
joués dans les bons vieux cinémas. Elle ajoute l’expansion et la réverbération optimales au
son original pour recréer un espace confortable avec une certaine profondeur sonore.
Sports Cette correction permet d’écouter des émissions sportives et de variété en stéréo ce qui
les rendra plus vivantes. Lors d’émissions sportives, les voix du commentateur et de
l’annonceur sont nettement au centre tandis que l’ambiance du stade occupe le plus grand
espace possible de manière à envelopper l’auditeur.
Action Game Ce champ sonore convient aux jeux d’actions, par exemple les courses de voiture, les jeux
de combat et les jeux de tirs subjectifs. La réalité de, et l’accent sur, divers effets permettent
au joueur d’avoir l’impression d’être au centre de l’action, permettant une plus grande
concentration.
Roleplaying Game Ce champ sonore convient aux jeux de rôle et d’aventure. Ce programme ajoute de la
profondeur au champ sonore pour une reproduction naturelle et réaliste de musique de fond,
des effets spéciaux et des dialogues depuis une large variété de scènes.
Hall in Munich Ce champ sonore simule une salle de concert de 2500 places environ située à Munich, aux
parois intérieures revêtues de boiseries, comme c’est l’usage dans les salles de concerts
européennes. Réverbérations fines et magnifiques, bien réparties, créant une atmosphère
reposante. Le siège virtuel de l’auditeur est au centre gauche de la salle.
Hall in Vienna Salle de concert de taille moyenne, à environ 1700 places, de forme rectangulaire comme
c’est l’usage à Vienne. Les piliers et les stucs ornementaux créent des réflexions extrêmement
complexes venant de toute part, produisant des sons amples et riches.
Chamber Cette correction recrée un espace relativement vaste avec un plafond haut comme dans une
salle d’audience d’un palais. Les réverbérations agréables sont adaptées à la musique de
cour ou à la musique de chambre.
Cellar Club Cette correction simule un club de musique au plafond bas et à l’atmosphère accueillante.
Le champ sonore vivant et réaliste se caractérise par un son puissant, comme si l’auditeur
était juste devant une petite scène.
The Roxy Theatre Ce champ sonore restitue l’ambiance d’un club de rock d’environ 460 places à Los Angeles.
Le siège virtuel de l’auditeur est au centre gauche de la salle.
The Bottom Line Cette correction reproduit le champ sonore devant la scène du The Bottom Line, le légendaire
club de jazz de New York. Environ 300 personnes peuvent prendre place à droite et à gauche
dans un environnement sonore vibrant et réaliste.
Music Video Ce champ sonore correspond à une salle où ont lieu des concerts pop, rock et jazz. Le champ
sonore qui accentue la richesse des voix et des solos ainsi que le rythme de la batterie avec le
champ sonore ambiant qui restitue l’espace d’une grande salle de concert permettent à l’auditeur
de plonger dans un environnement excitant.