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CINEMA DSP
Conception des sons de la correction de champ sonore CINEMA DSP
Les réalisateurs de film placent le plus souvent les dialogues au niveau de l’écran, les effets sonores légèrement derrière
l’écran, la musique plus loin derrière et les effets sonores autour de lauditoire. Bien entendu, tous ces sons doivent être
synchronisés sur les images.
CINEMA DSP est une version perfectionnée de YAMAHA DSP qui a été élaborée spécialement pour les bandes sonores
de film. CINEMA DSP intègre les technologies de reproduction de lenvironnement acoustique DTS, Dolby Digital et
Dolby Pro Logic et les corrections de champ YAMAHA DSP, dans le dessein de simuler lenvironnement sonore, et de
recréer, dans votre salon, le vrai son du cinéma. Dans les corrections de champ sonore CINEMA DSP, le traitement
DSP unique à YAMAHA a été ajouté aux voies avant de gauche et de droite et à la voie centrale, de façon à ce que
lauditeur obtiennent des dialogues réalistes, une grande profondeur de son, une transition souple entre les sources de
son et une ambiance sonore exceptionnelle.
Lorsque lappareil détecte la présence dun signal DTS ou Dolby Digital, le processeur CINEMA DSP de champ sonore
adopte alors le champ le plus approprié.
CHAMP SONORE DAMBIANCE GAUCHE
CHAMP SONORE DAMBIANCE DROITE
CHAMP SONORE DE PRÉSENCE
DIALOGUES
EFFETS SONORES
M
USIQUE
En plus du DSP, cet appareil est muni dune variété de décodeurs dune grande précision ; les décodeurs Dolby Pro
Logic pour les sources Dolby Surround, Dolby Pro Logic II pour les sources Dolby Surround et à 2 voies, Dolby
Digital/DTS pour les sources multiplex et Dolby Digital + Matrix 6.1 ou DTS + Matrix 6.1 qui ajoutent une voie arrière
dambiance (la voie arrière dambiance possède une sortie dans lenceinte arrière dambiance virtuelle). En fonction de
la source, vous pouvez choisir la correction CINEMA DSP pour optimiser ces décodeurs et limage sonore DSP.
Corrections CINEMA DSP
La liste suivante donne une brève description des champs sonore produits par chacun des corrections de champ sonore.
Noubliez pas que la plupart sont des simulations numériques denvironnements acoustiques existant dans la réalité.
Sélectionnez la correction de champ sonore dont le son vous plait, peu importe le nom ou la description qui apparaissent
ci-dessous.
Pour les sources audiovisuelles: n° 4 à 6
N°
4
5
6
Correction
ENTERTAINMENT/
Game
MUSIC VIDEO
TV THEATER/
Mono Movie
TV THEATER/Variety/
Sports
Particularités
Cette correction ajoute de la profondeur et de lampleur aux sons émis par les jeux vidéo.
Cette correction produit une atmosphère enthousiasmante et vous donne limpression dassister à
un concert de jazz ou de rock.
Cette correction est destinée à accompagner les sources vidéo en monophonie (par exemple, les
vieux films). Elle produit des réverbérations optimales pour créer une belle profondeur de son en
utilisant seulement le champ sonore de présence.
Bien que le champ sonore de présence soit relativement étroit, le champ sonore dambiance
sappuie sur lenvironnement acoustique dune grande salle de concert. Avec cette correction,
vous aurez plus de plaisir encore à regarder certains programmes télévisés tels que variétés,
informations, musique et sports.
HTR-5730_WD06090_FR.p65 1/19/04, 7:52 PM28