User Manual

Mémoire de scènes
Manuel de référence
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3. Pour stocker une scène, faites pivoter un des boutons multifonctions pour sélectionner
le numéro de la scène de destination du stockage.
NOTE
Vous pouvez sélectionner plusieurs numéros de scène en tant que destination du stockage.
Pour ce faire, appuyez sur la touche MULTI SELECT pour l'activer, puis faites pivoter un bouton
multifonction. Vous pouvez également faire tourner le bouton multifonction tout en le maintenant
enfoncé.
Si vous avez sélectionné plusieurs scènes en tant que destination du stockage, le même contenu
sera stocké sous tous les numéros de scène sélectionnés. C'est pratique si vous voulez créer
plusieurs variations sur la base des mêmes réglages de mixage.
Vous pouvez également utiliser les touches [INC]/[DEC] de la section SCENE MEMORY pour
sélectionner des numéros de scène.
4. Appuyez sur la touche STORE.
La fenêtre contextuelle SCENE STORE s'ouvre, ce qui vous permet d'affecter un titre
ou un commentaire à la scène.
5. Assignez, à votre guise, un titre ou un commentaire à la scène.
6. Appuyez sur la touche STORE située en bas de la fenêtre contextuelle SCENE STORE.
La fenêtre contextuelle SCENE STORE se ferme et une boîte de dialogue vous demande
de confirmer l'opération de stockage.
7. Pour exécuter l'opération, appuyez sur la touche OK.
Les réglages de mixage actuels sont stockés sous le numéro de scène sélectionné à l'étape 3.
Si vous voulez annuler l'opération de stockage, appuyez sur la touche CANCEL et non sur OK.
8. Si vous voulez annuler l'opération de stockage par écrasement que vous venez
d'effectuer, appuyez sur la touche STORE UNDO.
Immédiatement après avoir stocké une scène par écrasement, vous pouvez utiliser la touche
STORE UNDO pour annuler la dernière opération de stockage exécutée. Lorsque vous appuyez
sur la touche STORE UNDO, une boîte de dialogue vous invite à confirmer l'opération d'annulation.
Si vous voulez exécuter l'opération d'annulation, appuyez sur la touche OK. Après l'exécution
de l'opération d'annulation, vous pouvez appuyer à nouveau sur la touche STORE UNDO pour
rétablir l'opération de stockage.
NOTE
La touche STORE UNDO peut uniquement être utilisée immédiatement après le stockage
par écrasement.
Vous pouvez également affecter la fonction de cette touche STORE UNDO à une touche
USER DEFINED (reportez-vous à la page 169).
9. Pour rappeler une scène, faites pivoter un des boutons multifonctions pour
sélectionner le numéro de la scène source du stockage.
10. Appuyez sur la touche RECALL.
Une boîte de dialogue s'ouvre pour vous inviter à confirmer l'opération de rappel.
11. Pour exécuter l'opération de rappel, appuyez sur la touche OK.
La scène sélectionnée à l'étape 9 est rappelée. Si vous voulez annuler le rappel, appuyez
sur la touche CANCEL et non sur OK.
12. Si vous voulez annuler l'opération de rappel que vous venez d'effectuer,
appuyez sur la touche RECALL UNDO.
Une boîte de dialogue s'ouvre pour vous inviter à confirmer l'opération d'annulation.
Si vous voulez exécuter l'opération, appuyez sur la touche OK. Après l'annulation du rappel,
vous pouvez appuyer à nouveau sur la touche RECALL UNDO pour rétablir l'opération.
NOTE
Vous pouvez également affecter la fonction de cette touche RECALL UNDO à une touche
USER DEFINED (reportez-vous à la page 169).
Vous pouvez également utiliser des messages MIDI (Changements de programme) pour
rappeler des scènes (reportez-vous à la page 152).
Utilisation de touches USER DEFINED pour le rappel
Vous pouvez utiliser les touches USER DEFINED pour rappeler directement une scène sélectionnée
d'une simple pression de touche ou pour naviguer parmi les scènes. Pour ce faire, vous devez d'abord
assigner le rappel de scène à une touche USER DEFINED. Les opérations de rappel suivantes peuvent
être attribuées à une touche USER DEFINED.
•INC RECALL
Rappelle directement la scène portant le numéro qui suit celui de la scène actuellement chargée.
•DEC RECALL
Rappelle directement la scène portant le numéro qui précède celui de la scène actuellement chargée.
NOTE
Si aucune scène n'est stockée sous le numéro qui précède ou suit directement celui de la scène
actuellement chargée, le numéro le plus proche sous lequel une scène est stockée sera rappelé.
DIRECT RECALL (Rappel direct)
Rappelle directement le numéro de scène que vous avez attribué à la touche USER DEFINED.
Lorsque vous appuyez sur une touche USER DEFINED à laquelle cette fonction est attribuée,
la scène correspondante est immédiatement rappelée.
Pour attribuer une de ces fonctions à une touche USER DEFINED de manière à pouvoir rappeler
une scène d'une simple pression, procédez comme suit.
1. Dans la zone d'accès aux fonctions, appuyez sur la touche SETUP pour accéder
àl'écran SETUP.
2. Dans la partie supérieure gauche de l'écran, appuyez sur la touche USER SETUP
pour accéder à la fenêtre contextuelle USER SETUP.
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des onglets situés en bas de la fenêtre.