LS9-16/LS9-32 取扱説明書 JA
Explanation of Graphical Symbols The lightning flash with arrowhead symbol within an equilateral triangle is intended to alert the user to the presence of uninsulated “dangerous voltage” within the product’s enclosure that may be of sufficient magnitude to constitute a risk of electric shock to persons.
安全上のご注意 ご使用の前に、必ずこの「安全上のご注意」をよくお読みください。 ここに示した注意事項は、製品を安全に正しくご使用いただき、お客様や他 の方々への危害や財産への損害 を未然に防止するためのものです。必ずお守りください。 お読みになったあとは、使用される方がいつでも見られる所に必ず保管してください。 ■ 記号表示について この製品や取扱説明書に表示されている記号には、次のような意味があります。 「ご注意ください」という注意喚起を示します。 〜しないでくださいという「禁止」を示します。 「必ず実行」してくださいという強制を示します。 ■ 「警告」と「注意」について 以下、誤った取り扱 いをすると生じることが想定される内容を、危害や損害 の大きさと切迫の程度を明示す るために、「警告」と「注意」に区分して掲載しています。 警告 この表示の欄は、 「死亡す る可能性または重傷を負 う可能性が想定される」 内容です。 注意 この表示の欄は、 「傷害を 負う可能性または物的損 害が発生する可能性が想 定される」内容です。 この製品の内部には、お客様が修理 / 交換できる部品はありません。点検や
分解禁止 禁止 火に注意 この機器の上にろうそくなど火気のあるものを置かない。 ろうそくなどが倒れたりして、 火災の原因になります。 こ の機 器の内 部を 開けた り、 内 部の 部品を分解したり改造した りしない。 感電 や火災、 けが、または故障の 原 因に なりま す。 異 常を感 じた 場合 など、 点検や修 理は、 必ずお 買い 上げの販売店または巻末の ヤマハ修理ご相談センターにご依頼ください。 禁止 異常に気づいたら 下記のような異常が発生した 場合、 すぐに電源ス イッチを切 り、 電源プラグをコンセントから抜く。 水に注意 禁止 こ の機器の上 に花瓶や薬 品など液体 の入ったも のを置かな い。また、浴室や雨 天時の屋外 など湿気 の多いと ころで使用 しない。 感電や火災、または故障の原因になります。 必ず実行 ・ 電源コード/プラグがいたんだ場合 ・ 製品から異常なにおいや煙が出た場合 ・ 製品の内部に異物が入った場合 ・ 使用中に音が出なくなった場合 そのまま 使用を続 けると、 感 電や火災、または 故障のお それ がありま す。 至急、お買い 上げの販売 店
禁止 使用時の注意 この機器の通風孔をふさがない。 内部の温度上昇を防ぐため、この機器のトップ パネルとリア パネルに は通風孔 がありま す。 特に、この機器 をひっく り返 したり、横倒しや 前後逆さ まにしたり しない。機器内部 に熱 がこもり、 故障や火災の原因になることがあります。 スピー カーの故 障を防ぐ ために、電源を入れ るときは、最後 にパワーアンプ の電源を入れる。また、 電源を切ると きは、 最 初にパワーアンプの電源を切る。 必ず実行 禁止 テ レ ビ や ラ ジ オ、ス テ レ オ、 携帯 電話など他 の電気 製品の近くで使用しない。 この 機器 また はテ レビ や ラジ オな どに 雑音 が生 じ る場合があります。 この機器の通風孔やパネルのすき間に手や指を入れない。 お客様がけがをするおそれがあります。 禁止 塩害や腐食性ガスが発生する場所に設置しない。 故障の原因になります。 禁止 禁止 この機 器の通風孔 やパネルの すき間から 金属や紙 片などの 異物を入れない。 感電、ショ ート、火災や 故障 の原 因にな るこ とがあ りま す。 入った 場合は
目 次 第 1章 はじめに 9 第 5章 インプット系チャンネルの操作 53 ごあいさつ.................................................................................... 9 インプット系チャンネルの信号の流れ ..................................53 LS9 の概要................................................................................... 9 チャンネル名 / アイコンを設定する .......................................55 LS9-16と LS9-32 の違い..................................................... 11 HA( ヘッドアンプ) を設定する...............................................57 INPUTチャンネルの数 .....
目 次 第 11 章 EQ/ダイナミクス 115 第 15章 トークバック/ オシレーター 151 EQ/ ダイナミクスについて .................................................. 115 トークバック /オシレーターについて ................................ 151 EQ を使う ............................................................................... 115 トークバックを利用する ...................................................... 151 ダイナミクスを使う .............................................................. 117 オシレーターを利用する ......................................................
目 次 ユーザー認証キーの編集................................................ 192 ユーザーレベルの変更 ................................................... 192 プリファレンス設定 .............................................................. 194 ユーザー定義キー .................................................................. 196 コンソールロック .................................................................. 197 コンソールをロックする................................................ 197 コンソールロックを解除する ........................................
第1章 はじめに 1 は じ め に ごあいさつ このたびはヤマハデジタルミキシングコンソール LS9をお買い求めいただきまして、まことにありがとうございま す。LS9の優れた機能を十分に発揮させるとともに、末永くご愛用いただくために、この取扱説明書をご使用の前 に必ずお読みください。お読みになったあとも、保証書とともに保管してください。 LS9の概要 LS9は、次のような特長を備えたデジタルミキシングコンソールです。 ■ コンパクトなサイズに上級機なみの機能 を凝縮したミキシングシステム ・・・・・・・・ ■ 任意の信号経路にパッチ可能なエフェク ト/グラフィックEQ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ LS9 は、コンパクトなサイズながら、大型コンソールなみの チャンネル数や機能を備えたフルデジタルの設備音響 /SR ミ キシングコンソールです。 24ビットリニアの AD/DA コン バーターを採用し、最大 108dBものダイナミックレンジと 圧倒的な高音質が得られます。 インプット系チャンネルは、 モノラルのINPUT チャンネルを 32 系統 (LS9-16モデル ) または64 系統
LS9 の概要 ■ デジタル領域でのカスケード接続が可能 スロットのデジタル I/Oカードを経由して接続されたもう 1 台の LS9、またはYAMAHA M7CL や PM5Dなどのデジタ ルミキサーとの間で、デジタル領域でのカスケード接続が可 能。 MIXバス、MATRIXバス、STEREO(L/R) バス、MONO バ ス、CUE(L/R) バスのうち任意のバスをカスケードできます。 ■ ユーザーごとのレベルや使用環境を設定 可能なセキュリティ機能 ・・・・・・・・・・・・・・ ユーザーのレベルを管理者、ゲスト、一般ユーザーの 3段階 に分け、管理者以外のユーザーが利用可能な機能を制限でき ます。管理者と一般ユーザーについてはパスワードが設定で きるため、不用意に重要な設定を変えられてしまうことを防 げます。 また、 ユーザー認証キー と呼ばれるユーザーごとの各種 情報 (ユーザーレベル、環境設定、ユーザー定義キーの設定 内容 )を USBメモリーに保存可能。USB メモリーから自分 のユーザー認証キーを読み込むことで、使い勝手を含めた操 作環境を再現できます。 ■ I/Oカードによる拡張 ・・・・
LS9-16と LS9-32の違い LS9-16とLS9-32の違い LS9には、LS9-16 と LS9-32という 2種類のモデルがあります。それぞれのモデルの違いは、次のとおりです。 1 は じ め に INPUT チャンネルの数 LS9-16 で操作可能な INPUTチャンネルの数は最大 32、LS9-32では最大 64 です。その他のチャンネル (ST INチャンネル、 MIX チャンネル、MATRIXチャンネル、STEREO/MONOチャンネル) の数や構成は共通です。 リアパネル LS9-16 と LS9-32とでは、リアパネルの INPUT端子、OMNI OUT端子、スロットの数が異なります。 LS9-16 のリアパネルには、INPUT端子× 16、OMNI OUT端子×8、スロット× 1 が搭載されています。 OMNI OUT 端子 INPUT 端子 スロット これに対し、LS9-32 のリアパネルには、INPUT端子× 32、OMNI OUT端子×16、 スロット×2、LAMP 端子×1 が搭載され ています。 OMNI OUT 端子 LAMP 端子 INPUT端子
LS9-16と LS9-32の違い トップパネル LS9-16と LS9-32 とでは、トップパネルのチャンネルモジュール、ST INチャンネルの数が異なります。 LS9-16には、16 系統のチャンネルモジュール、および 2 系統のST INチャンネルがあり、フェーダーレイヤーを切り替えるこ とで、最大 32系統の INPUTチャンネル ( モノラル) と 4系統の ST INチャンネル ( ステレオ) を操作できます。 チャンネルモジュール ST INチャンネル LS9-32には、32 系統のチャンネルモジュール、および 4 系統のST INチャンネルがあります。フェーダーレイヤーを切り替え ることで、最大 64系統の INPUTチャンネル ( モノラル) を操作できます。 なお ST INチャンネル (ステレオ ) については、1-32、33-64 どちらのレイヤーでも4 系統を操作できます。 チャンネルモジュール 12 LS9-16/32 取扱説明書 ST INチャンネル
LS9-16 とL S9-32の違い ・LS9 のチャンネル構成について その他 1 LS9-16 と LS9-32とでは、LAYER セクションのキーの名称が異なります。 ● LS9-16 LAYER [1-16]キー LAYER [MASTER] キー ● LAYER [17-32]キー LAYER [CUSTOM FADER]キー は じ め に LS9-32 LAYER [1-32] キー LAYER [MASTER] キー LAYER [33-64] キー LAYER [CUSTOM FADER] キー また、それに伴って、 パネル上のチャンネルモジュールの番号、およびフェーダーレイヤーに割り当てられているチャンネルの内 容が異なります。 HINT ・ 本文中の説明でLS9-16 モデルとLS9-32 モデルとで仕様が異なる場合、LS9-32 モデルのみの仕様については { }でくくって表記します (例:INPUT 端子1〜 16{1〜 32})。 ・ 両方のモデルに共通の仕様については、単にLS9 と表記します。 LS9のチャンネル構成について LS9では、次
MIXバスのタイプ(VARI/FIXED)について・ ワードクロックについて・取扱説明書の表記方法について・ファームウェアのバージョンについて MIXバスのタイプ(VARI/FIXED)について LS9で利用可能な 16の MIXバスは、奇数/ 偶数番号の順に並んだ2 つのバスごとに、VARIまたは FIXED のタイプ を指定できます (→ P.
第2章 各部の名称と機能 2 この章では、LS9 の各部の名称と機能について説明します。 各 部 の 名 称 と 機 能 トップパネル LS9のトップパネルは、次の各セクションに分かれています。 LS9-16 m MIX/MATRIX SELECT(ミックスマトリクスセレクト )セクション (P. 20) b DISPLAY ACCESS( ディスプレイ アクセス) セクション (P. 19) n LAYER(レイヤー ) . ステレオメーター / キューセクション (P. 20) , ディスプレイ セクション (P. 19) (P. 20) ⁄0 SELECTED CHANNEL (セレクテッド チャンネル)セクション (P. 21) ⁄2 USB 端子(ディスプレイ 右側面 ) (P. 22) ⁄1 データエントリー セクション (P. 22) x ST IN(ステレオイン プット )セクション (P. 17) z チャンネルモジュール セクション (P. 17) c STEREO MASTER (ステレオ マスター )セクション (P.
トップパネル LS9-32 m MIX/MATRIX SELECT(ミックスマト リクスセレクト )セクション (P. 20) b DISPLAY ACCESS(ディスプレイ アクセス )セクション (P. 19) n LAYER( レイヤー ) セクション (P. 19) z チャンネルモジュールセクション (P. 17) ⁄0 SELECTED CHANNEL (セレクテッド チャンネル )セクション (P. 21) . ステレオメーター / キューセクション (P. 20) , ディスプレイ (P. 20) ⁄1 データエントリー セクション (P. 22) ⁄2 USB 端子( ディス プレイ右側面 ) (P. 22) c STEREO MASTER ( ステレオマスター ) セクション (P. 18) v USER DEFINED KEYS (ユーザー定義キー ) セクション (P. 18) x ST IN(ステレオインプット )セクション (P.
トップパネル z チャンネルモジュールセクション ・・・・・・ x ST IN(ステレオインプット) セクション インプット系チャンネル / アウトプット系チャンネルの主な パラメーターやモニター出力を操作するセクションです。 こ のセクションに配置されるチャンネルは、 LAYERセクショ ン ( →P.
トップパネル c STEREO MASTER ( ステレオマスター) セクション ・・・・・・・・ v USER DEFINED KEYS (ユーザー定義キー) セクション ・・・・・・・・ STEREO チャンネルの主なパラメーターを操作するセクショ ンです。 ユーザー定義キーにプログラムされた機能を実行します。 1 2 1 3 4 1 [SEL] キー STEREO チャンネルを操作対象として選ぶキーです。[SEL] キーを押すたびに、操作の対象として Lと R のチャンネルが 交互に選ばれます。 B [CUE]キー STEREO チャンネルをキューモニターするためのキーです。 キューがオンのときに、LED が点灯します。 C [ON] キー STEREO チャンネルのオン/ オフを切り替えます。オンのと きは、キーの LEDが点灯します。SENDS ON FADER モー ドでは、LAYERによって MIX/MATRIX チャンネルのオン/ オフを切り替えたり、STEREO チャンネルからMATRIXバ スに送られる信号のオン /オフを切り替えたりします。 D フェーダー
トップパネル b DISPLAY ACCESS( ディスプレイアクセス) セクション ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1 2 3 4 5 6 7 8 D [CHANNEL JOB] キー チャンネルリンク、ミュートグループ、リコールセーフ機能 に関する設定、およびチャンネル間のコピーや移動を行なう 画面を呼び出します。 E [RECORDER]キー オーディオファイルの録音 /再生を行なうレコーダー機能の 操作や設定を行なう画面を呼び出します。 F [METER] キー 各チャンネルの入出力レベルを一括表示するメーター画面を 呼び出します。 2 各 部 の 名 称 と 機 能 G [RACK 1-4]キー バーチャルラック 1〜 4 に割り当てられたグラフィック EQを 編集する画面を呼び出します。 [RACK 1-4]キーと [RACK 5-8]キーを同時に押すと、各 バーチャルラックにグラフィック EQ(31BandGEQ、 Flex15GEQ)を割り当てる VIRTUAL RACK画面を呼び出し ます。 1 [SCENE MEMORY]キー シーンメモ
トップパネル m MIX/MATRIX SELECT(ミックスマト リクスセレクト) セクション ・・・・・・・・・・・ 操作対象となる MIXチャンネルまたは MATRIXチャンネルを 選択するセクションです。 , ディスプレイ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ すべてのミックスパラメーター、 および各種の設定データを 表示 / 編集するディスプレイです。 1 DISPLAY ACCESS セクション( → P.19)で表示させる画面 を選び、 データエントリーセクション( → P.22)のカーソル キーを使ってカーソルを目的のパラメーターに合わせ、 ダイ アルや [DEC]/[INC]キーを使って設定値を変更します。 .
トップパネル ⁄0 SELECTED CHANNEL (セレクテッドチャンネル) セクション ・・ C ● INPUT/ST IN チャンネル選択時 そのチャンネルから現在選ばれているバスへのセンドレ ベルを調節します (FIXED タイプのバスでは、オン/ オフ を切り替えます )。 なお、送り先のバスがステレオの場合、奇数番号のバス が選ばれているときは 2 つのバスに送られる信号の定位、 偶数番号のバスが選ばれているときはセンドレベルをこ のエンコーダーで設定します。 現在選ばれているインプット系チャンネル、 またはアウト プット系チャンネルの主なミックスパラメーターを設定する セクションです。 このセクションの操作子の機能は、 選ばれているチャンネル の種類に応じて異なります。 ● MIXチャンネル選択時 その MIX チャンネルから現在選ばれている MATRIXバス へのセンドレベルを調節します。 1 4 3 5 6 9 J ・ SENDS ON FADER モードの場合、いずれのチャンネルが選 択されていても、このエンコーダーは無効になります。 D L その他のチャンネ
トップパネル I J K L EQ [HIGH]キー EQ [HIGH MID] キー EQ [LOW MID] キー EQ [LOW]キー 6 〜8 のエンコーダーで操作するバンドを選択するキーで す。 EQ [HIGH]キーとEQ [LOW]キーを同時に押すと、4 つのバ ンドのゲインをすべて 0dBにリセットできます。 ⁄2 USB端子( ディスプレイ右側面) ・・・・・・・ USB メモリーを接続するための端子です。 1 M [HOME] キー LS9 のパネルの状態をホームポジションに戻すためのキーで す。このキーを押すと、パネルが次のように変化します。 ・ 現在選択されているチャンネルの SELECTED CH VIEW 画面がディスプレイに表示されます。 ・ フェーダーにチャンネルレベルの機能が割り当てられま す (SENDS ON FADER モードが解除されます )。 ⁄1 データエントリーセクション ・・・・・・・・・・ 画面内で特定のパラメーターの設定を変更するためのセク ションです。 1 USB端子 USB メモリーを接続し、内部データの保存 /読み込みを行な います。
リアパネル リアパネル LS9-16 4 2 5 L M 5 67 67 K 8 1 2 3 各 部 の 名 称 と 機 能 J LS9-32 K L M J 4 2 8 9 1 3 LS9-16/32 取扱説明書 23
リアパネル 1 INPUT 端子1 〜16{1〜 32} LS9-16 LS9-32 ラインレベル機器やマイクロフォンのアナログ音声信号を入力するバラン ス XLR-3-31メスタイプの入力端子です。定格入力レベルは− 62dBu〜 + 10dBuです。 すべての端子にリセット可能なヘッドアンプが搭載され ており、ヘッドアンプの設定をシーンメモリーに記憶できます。 オス XLRプラグ 1(グランド) 3(コールド) 2(ホット ) B C OMNI OUT 端子1 〜8{1 〜16} LS9-16 スロット{1 〜 2} LS9-16 LS9-32 LS9-32 アナログ音声信号を出力する XLR-3-32オスタイプの出力端 子です。主に MIX/MATRIXチャンネルの信号を出力するの に使用します。定格出力レベルは+ 4dBuです。 メスXLR プラグ 2(ホット) 3(コールド ) 1(グランド) NOTE ・ OMNI OUT端子1〜 8{1〜16}の定格出力レベルは+ 4dBu(最大レ ベルは+ 24dBu)ですが、必要に応じて内部スイッチの設定によ り− 2
リアパネル 4 5 6 7 L 8 M K J 2 LS9-16 4 5 6 7 8 9 LS9-16 各 部 の 名 称 と 機 能 J LS9-32 D NETWORK端子 CAT3( 転送速度:最大10M bps) またはCAT5( 転送速度: 最大 100M bps)に対応した Ethernetケーブルを使って、 LS9 を Windowsコンピューターに接続するための端子です。 主に、専用のアプリケーションプログラム「 LS9 Editor」 か らミックスパラメーターの操作やシーンメモリー /各種ライ ブラリーの編集を行なう目的に利用します。 K M L LS9-32 NOTE ・ NETWORK端子を接続するのに必要な DME-N Network Driver、 LS9 Editorを起動するのに必要な Studio Manager、およびLS9 Editorは、以下のヤマハウェブサイトからダウンロードしてご利 用になれます。 http://proaudio.yamaha.co.
フロントパネル フロントパネル 1 2 1 PHONES LEVEL コントロール PHONES OUT 端子 (2)から出力される信号のレベルを調節 します。 B PHONES OUT( ヘッドフォン出力)端子 MONITOR OUTまたは CUE 信号をモニターするヘッドフォ ン端子です。 26 LS9-16/32 取扱説明書
第3章 LS9の基本操作 この章では、LS9 を操作するためのさまざまなユーザーインターフェースとその基本 操作について説明します。 3 L S 9 の 基 本 操 作 トップパネルの基本操作 ここでは、LS9のトップパネル上で行なう基本操作について説明します。 [HOME] キーについて SELECTED CHANNELセクションの[HOME] キーは、 LS9 のパネルを基本状態 ( ホームポジション) に戻すための キーです。 フェーダーレイヤーを選ぶ トップパネルのチャンネルモジュールセクションでは、操作 するチャンネルの組み合わせ (フェーダーレイヤー ) を切り替 えることで、インプット系チャンネル、アウトプット系チャ ンネル、モニターレベルを操作できます。 操作するフェーダーレイヤーの組み合わせを切り替えるには、 LAYERセクションのキーを押します。 [HOME] キーを押すと、パネルが次のように変化します。 ・ 選択されているチャンネルの全パラメーターを一括表示 する SELECTED CH VIEW 画面がディスプレイに表示 されます。 LS9-16 LS9-32 ・ フェ
トップパネルの基本操作 それぞれのキーに対応するチャンネルの組み合わせは、次のとおりです。 LS9-16 LAYER セクションのキー LAYER [1-16] INPUT CH 1〜16 STEREO ST IN 1〜2 LAYER [17-32] INPUT CH 17〜32 STEREO ST IN 3〜4 MIX 1〜16 STEREO − LAYER [MASTER] STEREO 任意のチャンネル 任意のチャンネル LAYER [CUSTOM FADER] LS9-32 LAYER セクションのキー LAYER [1-32] INPUT CH 1〜16 INPUT CH 17〜32 STEREO ST IN 1〜4 LAYER [33-64] INPUT CH 33〜48 INPUT CH 49〜64 STEREO ST IN 1〜4 STEREO − LAYER [MASTER] LAYER [CUSTOM FADER] MIX 1〜16 MATRIX 1〜8 − MONO 任意のチャンネル HINT ・ LS9-16
トップパネルの基本操作 SELECTED CHANNELセクション を使う SELECTED CHANNELセクションのエンコーダーやキーを 使えば、現在選ばれているチャンネルのミックスパラメー ター (EQ、パン、ダイナミクスなど ) をトップパネルから直 接操作できます。 ファンクションを選ぶ ミックスパラメーター以外の機能を利用するときや、各種の 設定項目を変更するときは、DISPLAY ACCESSセクション のキーを使用します。 3 L S 9 の 基 本 操 作 DISPLAY ACCESSセクションのキーを押すと、対応する画 面がディスプレイに呼び出されます。同じ画面に複数のペー ジが含まれる場合は、同じキーを繰り返し押すことで、ペー ジが切り替わります。たとえば、[SCENE MEMORY]キー を押すと、シーンメモリーのストア /リコールを行なう SCENE MEMORY画面が表示されます。 1 LAYERセクションで目的のフェーダーレイヤーが 選ばれていることを確認します。 2 チャンネルモジュールセクション、STEREOセク ション、ST INセクションの[SEL] キーを使
ディスプレイの見方 ディスプレイの見方 ここでは、ディスプレイに表示される各種情報について説明します。 常時表示エリア 1 2 5 D ユーザー名/ ステータス 現在ログイン ( 認証を受けて、操作可能な状態にあること )し ているユーザーの名前を表示します。 なお、 オシレーターやトークバックがオンのとき、および USB メモリーやシーンのストア中などの内部メモリーにアク セスしている間は、 この位置に対応するインジケーターが表 示されます。 3 オシレーターがオンのとき 4 トークバックがオンのとき USBメモリーに録音中 USBメモリーから再生中 1 選択チャンネル 現在操作対象として [SEL]キーで選ばれているチャンネルの 番号、名前、アイコンを表示します (名前の付け方は→ P.34、アイコンの選び方は→P.
ディスプレイの見方 メインエリア メインエリアの内容は、 現在選ばれている機能に応じて異な ります。 ■ SELECTED CH VIEW 画面 ■ ポップアップウィンドウ 画面内にある特定のパラメーターの詳細や一覧を表示する ウィンドウが表示されます。このウィンドウを ポップアッ プウィンドウ と呼びます。 ポップアップウィンドウ 現在選ばれているチャンネルのミックスパラメーターを一括 表示する画面です。この画面を呼び出すには、 SELECTED CHANNELセクションの [HOME] キーを押します。 3 L S 9 の 基 本 操 作 ポップアップウィンドウ内でノブやボタンを操作することで、 より詳細なパラメーターを設定できます。また、ポップアッ プウィンドウによっては、上部にツールボタンと呼ばれるボ タンがいくつか表示されます。ツールボタンを使って、ライ ブラリーの呼び出しや、コピー / ペーストなどができます。 ■ 各種ファンクション画面 チャンネルごとのミックスパラメーター以外の機能を利用し たり、各種設定を行なうための画面です。 それぞれの画面を 呼び出すには、DISPLAY A
ディスプレイの見方 画面内のユーザーインターフェース LS9 の画面内に表示されるインターフェースには、次のよう な種類があります。 ■ カーソル 画面内に赤と黄色で点滅して表示される枠線を カーソル と呼びます。カーソルは、操作の対象となる要素を選択する のに使用します。カーソルを上下左右に移動させるには、 データエントリーセクションのカーソルキーを使います。 カーソル ■ ノブ /フェーダー 画面内のノブは、 対応するパラメーターの設定値の確認や変 更を行なうためのものです。 通常はノブにカーソルを合わせ、 データエントリーセクションのダイアルや [DEC]/[INC] キー を使って設定値を変化させます。 現在の設定値は、ノブのす ぐ下に表示される数値で確認できます。 また、一部のノブは SELECTED CHANNELセクションのエンコーダーに連動し て変化します。 ノブ 画面内のフェーダーは、 主に対応するチャンネルのレベルの 確認や変更を行なうためのものです。 トップパネル上の フェーダーの操作に連動して変化します。 また、フェーダー にカーソルを合わせ、 データエントリーセクションの
ディスプレイの見方 ■ キーボードウィンドウ シーンやライブラリーに名前やコメントを付けたり、 チャン ネルに名前を付けたりするときには、 次のキーボードウィン ドウが表示されます。 ウィンドウ内の文字にカーソルを合わ せ、[ENTER] キーを押して文字を入力します (操作方法は→ P.
名前を付ける 名前を付ける LS9では、それぞれのインプット系チャンネル /アウトプット系チャンネルに名前を付けたり、シーンや各種ライブ ラリーのデータにタイトルを付けて保存したりできます。 名前を付けるときは、メインエリア内に表示されるキーボードウィンドウを使います。 1 名前を付けるための画面を呼び出します。 次の図は、シーンに名前を付けて保存する SCENE STOREポップアップウィンドウの場合の例です。 文字入力ボックス ● SHIFT LOCK ボタン アルファベットの大文字と小文字を切り替えます。この ボタンがオンのときは大文字と記号、オフのときは小文 字と数字が入力できます。 ● ENTER ボタン 入力した名前を確定します。SCENE STOREポップアッ プウィンドウでは、STOREボタンにカーソルを合わせて [ENTER]キーを押すのと同じ効果が得られます。 4 名前が入力できたら、STOREボタンまたは ENTERボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押します。 入力した名前が有効になります。 HINT 入力された文字を表示するボックスには、現在位置を示 す 文字
ツールボタンを使う ツールボタンを使う ポップアップウィンドウおよび画面の中には、最上段のタイトルバーに、追加機能を利用するためのツールボタン が配置されているものがあります。これらのボタンを使えば、関連するライブラリーを呼び出したり、あるチャン ネルのパラメーターを別のチャンネルにコピーしたりできます。ここでは、ツールボタンの操作方法について説明 します。 3 ツールボタンについて ライブラリーを使う ATT/HPF/EQ、DYNAMICS1/2、GEQ、EFFECTの各 ポップアップウィンドウまたは画面では、 下記のようなツー ルボタンが表示されます。 1 2 3 4 ここではライブラリーの基本操作について説明します。ライ ブラリーを使えば、現在選択されているチャンネル (EQ/ ダ イナミクス) またはラック(GEQ/エフェクト) の設定をスト ア (保存 )/ リコール( 読み込み)できます。 L S 9 の 基 本 操 作 5 ライブラリーには次のような種類があります。 ・ インプットEQ ライブラリー ・ アウトプットEQ ライブラリー 1 LIB(ライブラリー ) ボ
ツールボタンを使う SELECTED CH VIEW画面で、それぞれ EQまたはダイ ナミクス 1/2 に対応するノブまたは▼マークの付いたボ タンにカーソルを合わせ、[ENTER] キーを押します。 HINT 【RACK画面】 DISPLAY ACCESS セクションの[RACK 1-4] または [RACK 5-8]キーを繰り返し押します。 HINT ・ PREFERENCE ポップアップウィンドウ(→ P.
ツールボタンを使う ● GEQライブラリー GEQライブラリーに保存されている設定データには、 31BandGEQまたは Flex15GEQという2 つのタイプが あります。リコール先のGEQ とタイプの異なる設定がラ イブラリー内で選ばれているときは、リコールできませ ん。 ● エフェクトライブラリー エフェクトタイプ HQ.Pitch または Freeze を含 むエフェクトの設定は、ラック5、7 にのみリコールでき ます。それ以外のラックが選ばれているときはリコール できません。 リコールできないライブラリー番号を選択した場合、 RECALLボタンは無効になります。 5 RECALLボタンにカーソルを合わせ、[ENTER] 4 カーソルをリストに合わせ、ダイアルまたは [DEC]/[INC] キーを操作して、ストア先のライブ ラリー番号を選択します。 5 ストア先を選んだら、STOREボタンにカーソルを 合わせて [ENTER]キーを押します。 設定データに名前を付ける LIBRARY STOREポップ アップウィンドウが表示されます。文字の入力方法は 「名前を付ける」( → P.
ツールボタンを使う ● ライブラリーから設定データを消去する 1 ツールボタンが用意されたポップアップウィンド ウまたは画面を呼び出します。 2 ツールボタンの LIBボタンにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押して、対応するライブラリーの ポップアップウィンドウを表示させます。 設定を初期化する ここでは、 現在選択されているチャンネルのEQ/ ダイナミク スの設定、 またはラックのエフェクトの設定を初期状態に戻 す方法を説明します。 HINT ・ GEQは画面内のFLATボタンで初期化できます。 1 ツールボタンが用意されたポップアップウィンド ウまたは画面を呼び出します。 2 設定を初期化したいチャンネル(EQ/ダイナミクス ) またはラック( エフェクト ) を選択します。 3 DEFボタンにカーソルを合わせて[ENTER] キーを 押します。 初期化を確認するダイアログが表示されます。 1 1 CLEARボタン リスト内で選ばれている設定データをクリア (消 去) しま す。 3 カーソルをリストに合わせ、ダイアルまたは [DEC]/[INC] キーを操作して、ク
ツールボタンを使う 設定をコピー /ペーストする 現在選択されているチャンネルの EQ/ ダイナミクスの設定、 またはラックの GEQ/エフェクトの設定をバッファーメモ リーにコピーし、別のチャンネルやラックにペーストします。 コピー / ペーストが行なえるのは、次の組み合わせに限られ ます。 ・ インプット系チャンネルの EQどうし ・ アウトプット系チャンネルの EQどうし ・ 同じタイプ (GATE、DUCKING、COMPRESSOR、 EXPANDER、COMPANDER-H、COMPANDER-S、 DE-ESSER)が選ばれているダイナミクスどうし ・ ラックにマウントされているエフェクトどうし 1 ツールボタンが用意されたポップアップウィンド ウまたは画面を呼び出します。 2 コピー元のチャンネル(EQ/ ダイナミクス )または ラック(GEQ/エフェクト ) を選択します。 3 COPYボタンにカーソルを合わせて[ENTER] キー を押します。 現在の設定がバッファーメモリーに保管されます。 4 ペースト先のチャンネル、またはラックを選択し ます。 5 PASTEボタンにカー
ツールボタンを使う 5 1 つ目の設定と現在の設定(2 つ目の設定 )を比較す るには、COMPARE(コンペア ) ボタンにカーソル を合わせて [ENTER]キーを押します。 1 つ目の設定状態に戻ります。このとき 2つ目の設定は バッファーメモリーに保管されます。 コピー 1つ目の設定 1つ目の設定 バッファーメモリー 設定を変更 (2つ目の設定 ) 1つ目の設定 バッファーメモリー コンペア 1つ目の設定 2つ目の設定 バッファーメモリー 6 COMPARE(コンペア ) ボタンにカーソルを合わせ たままで、[ENTER]キーを繰り返し押して、1 つ 目と 2つ目の設定を聴き比べます。 [ENTER] キーを押すたびに、現在の設定とバッファーメ モリーに保管されている設定が入れ替わります。ペース ト操作と異なり、バッファーメモリーが上書きされない 限り、いつでも直前の設定に戻れます。 HINT ・ バッファーメモリーに保管した設定は、ペースト操作にも利 用できます。 ・ GEQの 2つのタイプのうち、Flex15GEQを選んだラックで ツールボタンを操作する場合、A/B を個
第4章 接続とセットアップ この章では、オーディオ入出力の接続方法、および初めてLS9 を起動したときに必要 なセットアップ方法や動作チェック方法について説明します。 4 接続 ■ アナログ入力の接続 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 接 続 と セ ッ ト ア ッ プ LS9-16 LS9-32 INPUT 端子1 〜 16{1〜32} には、マイクロフォンやラインレベル機器を接続します。LS9 が初期状態の とき、それぞれの INPUT端子には、以下のチャンネルの信号がパッチされています。 LS9-16 の場合 アナログ入力端子 INPUT 端子 1〜 16 LS9-32 の場合 インプット系チャンネル INPUT チャンネル 1〜 16 アナログ入力端子 INPUT 端子1 〜32 インプット系チャンネル INPUT チャンネル 1〜 32 NOTE ・ このパッチは、必要に応じて変更できます(→ P.
接続 ■ アナログ出力の接続 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ モニタースピーカー パワーアンプ LS9-16 パワーアンプ パワーアンプ モニタースピーカー (フォールドバック ) メインスピーカー OMNI OUT端子 1 〜8 {1〜 16} には、メインスピーカー、モニタースピーカー ( フォールドバック)、エンジニア用 のモニタースピーカーなどを接続します。 LS9 が初期状態のとき、それぞれのOMNI OUT端子には、以下のチャンネルの信号がパッチされています。この パッチは、必要に応じて変更できます (→ P.
接続 ■ デジタル入出力の接続 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ CDレコーダーなど 4 接 続 と セ ッ ト ア ッ プ LS9-16 パワーアンプ デジタル I/Oカード スピーカープロセッサー (YAMAHA DME64Nなど ) メインスピーカー LS9 と外部機器の間でデジタルオーディオ信号を送受信するには、 2TR IN DIGITAL/2TR OUT DIGITAL 端子や mini-YGDAI スロットを利用します。LS9 が初期状態のとき、2TR IN DIGITAL/2TR OUT DIGITAL 端子とス ロットには、以下のチャンネルの信号がパッチされています。 このパッチは、必要に応じて変更できます (→ P.
オプションカードの取り付け オプションカードの取り付け スロットに I/O カードを取り付ける前に、LS9対応カードかどうか、あるいは他のヤマハまたはサードパーティー 製のカードと組み合わせて何枚まで挿入可能かを、ヤマハのウェブサイトで必ずご確認ください。 http://proaudio.yamaha.co.
起動時に必要なセットアップ 起動時に必要なセットアップ ここでは、LS9を最初に起動したときに必要なセットアップ方法について説明します。また、接続が適切かどうか を確認するために、INPUT チャンネルの入力信号をSTEREO バスに出力するまでの基本操作についても触れてい ます。 カレントシーンを初期状態に戻す LS9 の電源を入れ、初期設定用のシーン ( シーン番号000) を リコール ( 読み込み) します。 3 シーンリストにカーソルを合わせ、ダイアルまた は [DEC]/[INC]キーを操作して、リスト中央の反 転部分に 000 Initial Data を表示させます。 NOTE ・ ここで初期設定用シーンをリコールするのは、この章の以下の操 作を適切に行なうためです。実際の操作では、初期設定用シーン を毎回リコールする必要はありません。 1 LS9の電源を入れます。 LS9の電源を入れるときは、 LS9→パワーアンプやモニ ターシステムの順で電源をオンにします( 電源を切るとき は、逆の順番で行ないます)。 2 DISPLAY ACCESS セクションの[SCENE MEMO
起動時に必要なセットアップ ワードクロックの接続と設定 1 DISPLAY ACCESS セクションの [SETUP]キー を繰り返し押して、SYSTEM SETUP画面を表示 させます。 ワードクロック とは、オーディオ信号をデジタル処理する タイミングの基になるクロック情報のことです。 スロットに装着されたデジタル I/Oカードに DAWシステム、 CDプレーヤー、HDR( ハードディスクレコーダー ) などの外 部機器をデジタル接続し、LS9 と外部機器との間でデジタル オーディオ信号を送受信するときは、相互の機器のワードク ロックを同期させる必要があります。 これを行なうには、片方をワードクロックのマスター ( 送信 側 )、もう一方をスレーブ( 受信側 )に設定して、マスター側の ワードクロックにスレーブ側を同期させます。 LS9 をワードクロックスレーブに設定して、外部から供給さ れるワードクロックに同期させるには、デジタル I/Oカード から入力されるデジタルオーディオ信号に含まれるクロック 情報を利用する方法と、リアパネルの WORD CLOCK IN端 子に単体のワードクロック情報を
起動時に必要なセットアップ 3 ウィンドウ内のボタンを使って、LS9を同期させ るクロックソースを選択します。 ● スロットからのデジタルオーディオ信号に含まれるク ロック情報をクロックソースにする場合 対応するスロットの有効な2 チャンネルのボタンをオン にします。 ● 2TR IN DIGITAL 端子からのデジタルオーディオ信号 に含まれるクロック情報をクロックソースにする場合 2TR INボタンをオンにします。 HA(ヘッドアンプ)を設定する ここでは、マイク /楽器を接続したインプット系チャンネル ごとに、HA(ヘッドアンプ ) のゲイン調節、ファンタム電源の オン /オフ、位相の切り替えを行なう方法を説明します。 LS9 で HAに関するパラメーターを設定するには、 SELECTED CHANNELセクションまたはディスプレイの SELECTED CH VIEW 画面を使って1 チャンネルずつ操作す る方法と、ポップアップウィンドウを使って 8 チャンネル単 位で操作する方法があります。 NOTE ・ 一般的なCD プレーヤーなどを2TR IN DIGITAL端子に接続す る場合は、
起動時に必要なセットアップ 4 SELECTED CHANNELセクションの [HOME] キーを押します。 [HOME] キーは、LS9 のパネルを基本状態( ホームポジ ション )に戻すためのキーです。このキーを押すと、 ディ スプレイに SELECTED CH VIEW 画面が呼び出され、 [SEL]キーで選ばれているチャンネルのパラメーターが 一括表示されます。また、SENDS ON FADER モードが 解除され、フェーダーにチャンネルレベルの機能が割り 当てられます。 5 選択したチャンネルのHA のゲインを調節するに は、次のいずれかの方法を使います。 ● SELECTED CHANNEL セクションを使う SELECTED CHANNELセクションの [HA GAIN] エン コーダーを操作します。このとき、SELECTED CH VIEW画面内の GAINノブが連動して変化します ( それ以 外の画面が表示されているときは、小さなポップアップ ウィンドウに設定値が表示されます)。 ● SELECTED CH VIEW画面を使う DATA ENTRY セクションのカーソルキーを使って、
起動時に必要なセットアップ ● HAを 8チャンネル単位で操作する ポップアップウィンドウを呼び出して、 8チャンネル単位で HA を設定します。 1 INPUT端子にマイクや楽器が接続されていること を確認します( → P.41)。 2 SELECTED CHANNEL セクションの[HOME] キーを押します。 ディスプレイにSELECTED CH VIEW画面が呼び出され ます。 1 2 1 B C + 48Vボタン GAINノブ φ( フェイズ)ボタン HINT ・ PREFERENCEポップアップウィンドウ (→P.
起動時に必要なセットアップ インプット系チャンネルの信号を STEREOバスに送る ここでは、ゲインを調節したインプット系チャンネルから STEREO バスに送られる信号のレベルを調節し、パン (INPUTチャンネル )またはバランス (ST IN チャンネル) を設 定して、STEREO チャンネルに接続された外部スピーカーか らモニターします。以下の操作を行なえば、マイク、楽器、 メインスピーカーの接続が適切かどうかをチェックできます。 STEREO バスに送られる信号のレベルやパン/ バランスを設 定するには、SELECTED CHANNELセクションまたはディ スプレイの SELECTED CH VIEW画面を使って 1 チャンネ ルずつ操作する方法と、ポップアップウィンドウを使って 8 チャンネル単位で操作する方法があります。 3 画面内のST ボタンがオン ( ピンク地に白文字) に なっていることを確認します。 STボタンは、そのチャンネルから STEREOバスに送ら れる信号のオン/ オフを切り替えます。オフ (黒地にグ レーの文字) のときは、にカーソルを合わせて [ENTER] キー
起動時に必要なセットアップ 6 現在選択しているチャンネルのフェーダー (ST IN チャンネルではエンコーダー ) を、適切な音量が得 られる位置まで上げます。 この状態で、STEREOチャンネルにパッチされているス ピーカーシステムから音が聞こえるはずです。音が聞こ えない場合は、ディスプレイ右側のステレオメーターで、 LRのメーターが動いているかどうかを確認してくださ い。 ● STEREO バスに送られる信号を 8チャンネルずつ 操作する ポップアップウィンドウを呼び出して、STEREO バスに送ら れる信号のレベルやパン /バランスを 8 チャンネル単位で設定 します。 1 SELECTED CHANNELセクションの [HOME] キーを押します。 ディスプレイに SELECTED CH VIEW 画面が呼び出され ます。 1 2 4 接 続 と セ ッ ト ア ッ プ ● LR メーターが動いている場合 スピーカーシステムを接続した出力端子が、STEREO チャンネルに正しくパッチされていない可能性が考えら れます。出力ポートのパッチングを確認してください( → P.
起動時に必要なセットアップ HINT ・ PREFERENCE ポップアップウィンドウ(→ P.
第5章 インプット系チャンネルの操作 この章では、インプット系チャンネル(INPUTチャンネル、ST INチャンネル) の操 作について説明します。 5 インプット系チャンネルの信号の流れ インプット系チャンネルは、リアパネルの入力端子やスロットを経由して入力された信号を加工し、STEREO バス、 MONO バス、MIXバスに送り出すセクションです。インプット系チャンネルには、次の2 種類があります。 ■ INPUTチャンネル1〜32{1〜64} ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ モノラル信号を加工するチャンネルです。 LS9が初期状態のときは、 リアパネルのINPUT 端子やスロットの入力チャン ネルからの入力信号などが割り当てられています。 詳しくはP.99をご参照ください。 MIX 1 2 ...
インプット系チャンネルの信号の流れ ● INPUT PATCH(インプットパッチ ) インプット系チャンネルに入力信号を割り当てます。 ● φ(フェイズ ) 入力信号の位相を切り替えます。 ● HPF(ハイパスフィルター ) 特定の周波数よりも低い帯域をカットするハイパスフィル ターです。 ● ATT( アッテネーター ) 入力信号のレベルを減衰 /増幅させます。 ● 4 BAND EQ(4 バンドイコライザー ) HIGH、HIGH MID、LOW MID、LOW の4 バンドを備えた パラメトリック EQです。 ● DYNAMICS 1 ゲート /ダッキング / エキスパンダー /コンプレッサーとして 利用できるダイナミクスプロセッサーです。 ● DYNAMICS 2 コンプレッサー / コンパンダー /ディエッサーとして利用で きるダイナミクスプロセッサーです。 ● LEVEL( レベル ) インプット系チャンネルの入力レベルを調節します。 ● ON(オン / オフ) インプット系チャンネルのオン /オフを切り替えます。オフ にすると、そのチャンネルはミュートされます。 ● PAN( パン ) INP
チャンネル名 /アイコンを設定する チャンネル名/アイコンを設定する LS9では、インプット系チャンネルごとに、画面内に表示される名前やアイコンを設定できます。ここでは、チャ ンネル名 /アイコンを設定する方法を説明します。 1 SELECTED CHANNEL セクションの[HOME] キーを押します。 ディスプレイには、SELECTED CH VIEW 画面が呼び出 されます。 2 LAYERセクションで目的のフェーダーレイヤーを 4 画面内の HAフィールドにある入力ポート選択ポッ プアップボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押します。 インプット系チャンネルの入力ポートやアイコンを選択 したり、名前を付けたりする PATCH/NAMEポップアッ プウィンドウが表示されます。 選びます。 4 1 2 3 5 イ ン プ ッ ト 系 チ ャ ン ネ ル の 操 作 3 チャンネルモジュールセクション、ST INセクショ ンの[SEL] キーを使って、操作したいインプット 系チャンネルを選択します。 1 LS9-32 このポップアップウィンドウに表示される項目は、次
チャンネル名/ アイコンを設定する 5 そのチャンネルのアイコンを選択するには、アイ コンボタンにカーソルを合わせ、[ENTER]キーを 押します。 ウィンドウの表示が次のように変化します。 9 [SEL]キーを使ってインプット系チャンネルを切り 替え、同じ要領でアイコンやチャンネル名を設定 します。 PATCH/NAMEポップアップウィンドウが表示されてい るときは、[SEL]キーを使って操作するチャンネルを切 り替えることができます。 10 入力が終わったら、CLOSEボタンまたはウィンド 3 ウ右上の×マークにカーソルを合わせ、[ENTER] キーを押します。 SELECTED CH VIEW 画面に戻ります。 1 2 1 アイコン選択ボタン そのチャンネルで使用するアイコンを選択するボタンで す。 B サンプル名選択ボタン 現在選ばれているアイコンに関連するサンプル名を選択 するボタンです。ボタンを押すと、そのサンプル名が チャンネル名のフィールドに入力されます。 C アイコン背景色選択ボタン アイコンの背景色を 8 色の中から選択するボタンです。 6 アイコン選択ボタンとアイコ
HA(ヘッドアンプ )を設定する HA(ヘッドアンプ)を設定する ここでは、インプット系チャンネルごとに、HA( ヘッドアンプ )に関する各種設定 ( ファンタム電源のオン/ オフ、 ゲイン、フェイズ ) を行なう方法を説明します。 1 SELECTED CHANNEL セクションの[HOME] キーを押します。 ディスプレイには、SELECTED CH VIEW 画面が呼び出 されます。 1 2 1 B C + 48Vボタン GAINノブ φ( フェイズ)ボタン HINT ・ PREFERENCEポップアップウィンドウ (→P.
HA(ヘッドアンプ )を設定する ・インプット系チャンネルから STEREO/MONOバスに信号を送る 8 位相の正相 /逆相を切り替えるには、ウィンドウ内 で希望するチャンネルの φボタンにカーソルを合 わせ、[ENTER]キーを押します。 10 設定が終わったら、CLOSEボタンまたはウィンド ウ右上の×マークにカーソルを合わせ、[ENTER] キーを押します。 φ ボタンが黒から赤に変わり、対応するチャンネルが逆 相になります。 9 現在ポップアップウィンドウに表示されていない チャンネルの HAを操作するには、そのチャンネル を [SEL]キーで選び、設定を行ないます。 たとえば、ポップアップウィンドウに INPUTチャンネル 1 〜8 が表示されているときに、INPUT チャンネル9 の [SEL]キーを押せば、INPUT チャンネル9 〜 16の表示 に変わります。 インプット系チャンネルから STEREO/MONOバスに信号を送る ここでは、インプット系チャンネルの信号を STEREOバスや MONOバスに送る方法について説明します。 STEREOバス /MONO バスは、メインのス
インプット系チャンネルからSTEREO/MONOバスに信号を送る 1 操作するインプット系チャンネルに入力ソースが 接続されていることを確認し、最適な入力信号が 得られるようにヘッドアンプのファンタム電源、 ゲイン、フェイズを設定します( → P.57)。 2 SELECTED CHANNEL セクションの[HOME] TO STEREO/MONOポップアップウィンドウでは、8 チャンネル単位で、ST/MONO モードとLCR モードの切 り替え、そのチャンネルから STEREO/MONOバスに送 られる信号のオン / オフ切り替えとパン/ バランスの設定 を行ないます。このポップアップウィンドウには、手順 4 で選んだチャンネルを含む 8チャンネル分のパラメー ターが表示されます。 キーを押します。 ディスプレイには、SELECTED CH VIEW 画面が呼び出 されます。 1 2 1 2 3 4 5 5 HINT ・ PREFERENCEポップアップウィンドウ (→P.
インプット系チャンネルからSTEREO/MONOバスに信号を送る なお、MODE ボタンが LCRモードに設定されているチャ ンネルでは、STボタン (3) とMONOボタン (4 )の代わ りに、次のボタン /ノブが表示されます。 11 トップパネルのチャンネルモジュールセクション またはST INセクションで、操作するインプット 系チャンネルの[ON] キーがオンになっていること を確認し、フェーダー /エンコーダーを適切な位置 まで上げます。 6 7 以下の操作は、 手順7 で ST/MONOモードを選んだチャ ンネルと LCR モードを選んだチャンネルで異なります。 ● ST/MONOモードを選んだチャンネル F LCRボタン そのチャンネルから STEREO バス/MONO バスに送られ る信号のオン /オフを一括して切り替えるボタンです。 こ のボタンをオフにすると、該当するインプット系チャン ネルからは、STEREO バス /MONOバスに一切信号が送 られません。 G CSRノブ そのチャンネルから STEREO(L/R) バスに送られる信号 と、MONO(C) バスに送られ
インプット系チャンネルからSTEREO/MONOバスに信号を送る また、ST IN チャンネルが選ばれているときにTO ST BALANCEノブを操作したときは、ST IN L/R チャンネ ルから STEREO(L/R) バスとMONO(C) バスに送られる 信号のレベルが次の図のように変化します。 STEREO(L)バスに 送られる信号 信 号 レ ベ ル STEREO(R)バスに 送られる信号 L C R TO ST PANノブ また、ST INチャンネルが選ばれているときに TO ST BALANCEノブを操作した場合は、ST IN L/R チャンネ ルからSTEREO(L/R) バスと MONO(C) バスに送られる 信号のレベルが次の図のように変化します。この場合は、 [PAN]エンコーダーが通常の BALANCEノブとして働 き、MONO(C)バスには信号が送られません。 信 号 レ ベ ル ST IN(L)チャンネル からSTEREO(L)バス に送られる信号 信 号 レ ベ ル ST IN(L)チャンネル から STEREO(L)バス に送られる信号 ST IN(
インプット系チャンネルからMIX バスに信号を送る インプット系チャンネルからMIXバスに信号を送る ここでは、インプット系チャンネルから MIXバス1 〜16 に信号を送る方法について説明します。 MIXバスは、主にステージ上のフォールドバックスピーカーや外部のエフェクトプロセッサーに信号を送る目的で 利用します。インプット系チャンネルから MIXバスに信号を送るには、次の3 つの方法があります。 ■ SELECTED CHANNELセクションを使う ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ SELECTED CHANNELセクションの [SELECTED SEND]エンコーダーを使って、MIX バスに送られる信号のセンド レベルを調節する方法です。 この方法を使えば、特定のインプット系チャンネルからすべての MIXバスに送られる信号を操作できます。 ■ ポップアップウィンドウを使う ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ MIX SEND ポップアップウィンドウを使って、8チャンネル単位で M
インプット系チャンネルからMIX バスに信号を送る D PRE/POST インジケーター インプット系チャンネルからVARIタイプの MIXバスに送 られる信号の送出位置を表示します。PREと表示される ときはプリEQ またはプリフェーダー、PREの表示が消 えているときはチャンネルのオン/ オフの直後から送出さ れます。なお、このインジケーターは表示のみです。こ のフィールドで信号の送出位置を変更することはできま せん。 3 LAYERセクションのキーとチャンネルモジュール セクション/ST INセクションの[SEL] キーを使っ て、操作したいインプット系チャンネルを選択し ます。 4 MIX/MATRIX SELECTセクションのキーを使っ て、送り先のMIXバスを選択します。 該当するキーのLED が点灯し、送り先として選ばれてい ることを示します。 5 手順 4で VARI タイプのMIXバスを選んだ場合は、 SELECTED CHANNELセクションの [SELECTED SEND]エンコーダーを使って、そ のチャンネルから手順 4で選択した MIXバスへの センドレベルを調節します。
インプット系チャンネルからMIX バスに信号を送る ポップアップウィンドウを使う MIX SEND ポップアップウィンドウを使って、8チャンネル 単位で MIXバスへのセンドレベルを調節する方法です。 MIX SENDポップアップウィンドウには、手順 3 で選ん だチャンネルを含む8 チャンネル分のパラメーターが表 示されます。送り先のMIX バスがVARIタイプか FIXED タイプかに応じてウィンドウの内容が異なります。 1 信号を送る MIXバスに出力ポートが割り当てられ、 【VARIタイプの MIXバスの場合】 2 SELECTED CHANNELセクションの [HOME] 1 2 3 5 対応する出力ポートにモニターシステムや外部エ フェクトプロセッサーなどが接続されていること を確認します。 キーを押します。 6 ディスプレイには、SELECTED CH VIEW画面が呼び出 されます。 4 1 1 チャンネル番号 /チャンネル名 送り元のチャンネル番号/ チャンネル名を表示します。 B PRE ボタン 送り元のチャンネルから現在選ばれているMIX バスに送 られ
インプット系チャンネルからMIX バスに信号を送る HINT ・ MIXバスへの送出位置として PREが選ばれているときは、さ らにMIX バスごとにPRE EQ(アッテネーターの直前 )または PRE FADER( フェーダーの直前 )が選択できます(→ P.213)。 ・ 必要ならば、ステレオのMIX バスに送られる信号のパン/ バ ランスの設定を、SELECTED CH VIEW 画面の TO ST PAN/ TO ST BALノブと連動させることができます (→P.
インプット系チャンネルからMIX バスに信号を送る 3 MIX/MATRIX SELECTセクションのキーを使っ て、送り先の MIXバスを選択します。 該当するキーの LEDが点灯し、 送り先として選ばれてい ることを示します。 4 MIX/MATRIX SELECTセクションの同じキーを もう一度押します。 キーの点灯が点滅に変わり、MIX/MATRIX SELECTセ クションの残りのキーの LED が点灯します。これは、 LS9 が SENDS ON FADERモード ( フェーダーを使って MIXバス /MATRIXバスへのセンドレベルを操作する モード )に変わったことを示しています。 SENDS ON FADER モードでは、チャンネルモジュール セクションのフェーダーと [ON]キー (ST INセクション ではエンコーダーと [ON]キー ) の機能が次のように変わ ります。 ● フェーダー /エンコーダー インプット系チャンネルから現在選ばれている MIXバス に送られる信号のセンドレベルを調節します。通常モー ドから SENDS ON FADER モードに切り替えると、 フェーダ
第6章 アウトプット系チャンネルの操作 この章では、アウトプット系チャンネル(MIXチャンネル、MATRIXチャンネル、 STEREOチャンネル、MONO チャンネル)の操作について説明します。 アウトプット系チャンネルの信号の流れ アウトプット系チャンネルは、インプット系チャンネルから各種のバスに送られた信号を、EQ やダイナミクスで加 工し、出力ポートや他のバスに送り出すセクションです。アウトプット系チャンネルには、次の種類があります。 ■ MIXチャンネル1〜16・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ インプット系チャンネルから MIX バスに送られた信号を加工して、対応する出力ポート、MATRIXバス、STEREO バ ス、MONO(C) バスに送出するチャンネルです。LS9 が初期状態のときは、OMNI OUT端子やスロットの出力チャンネ ルが割り当てられています。 MIX 1 2 ...15 16 M O N O MATRIX L R (C) 1 2 ...
アウトプット系チャンネルの信号の流れ ■ STEREO チャンネル/MONO(C)チャンネル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ それぞれ、インプット系チャンネルから STEREOバス、 MONO(C)バスに送られた信号を加工し、出力ポートや MATRIXバスに送出するチャンネルです。インプット系チャンネルが LCR モードに設定されている場合は、 STEREO(L/R) チャンネルとMONO(C) チャンネルを組み合わせて、3 系統の出力チャンネルとして利用できます。 LS9 が初期状態のときは、STEREO チャンネルに2TR OUT DIGITAL端子が割り当てられています。 MIX 1 2 ...15 16 M O N O MATRIX L R (C) 1 2 ...
アウトプット系チャンネルの信号の流れ ・ チャンネル名 /アイコンを設定する なお、送り先の MATRIXバスがステレオに設定されていると きは、画面内の TO MATRIX PANノブを使って 2 系統の MATRIXバス間の定位を調節します。 また、送り元が STEREO チャンネルまたはステレオの MIXチャンネルの場合 は、TO MATRIX BALANCEノブを使って、2 系統の MATRIXバスに送られる左右のチャンネルの音量バランスを 調節します。 ● INSERT(インサート) 任意の出力 / 入力ポートをパッチして、エフェクトプロセッ サーなど外部機器をインサートします。 インサートアウト/ インサートインの位置は切り替え可能です。 ● METER(メーター ) アウトプット系チャンネルのレベルをメーターに表示します。 レベルの検出位置は切り替え可能です。 ● KEY IN( キーイン )(MIXチャンネル 13 〜16のみ ) MIXチャンネル 13 〜1 6の出力信号を各チャンネルのダイナ ミクスに送り、ダイナミクスを起動するためのキーイン信号 として利用します。 ● RACK IN
チャンネル名/ アイコンを設定する B アイコンボタン そのチャンネルで選ばれているアイコンを表示します。 このボタンにカーソルを合わせて [ENTER]キーを押す と、アイコンやサンプル名を選択する画面が表示されま す。 C チャンネル名入力ボックス そのチャンネルに付けられている名前を表示します。こ のフィールドにカーソルを合わせて [ENTER]キーを押す と、名前を付けるキーボードウィンドウが表示されます。 D タブ ウィンドウに表示される項目を切り替えるタブです。 5 そのチャンネルのアイコンを選択するには、アイ コンボタンにカーソルを合わせ、[ENTER]キーを 押します。 ウィンドウの表示が次のように変化します。 8 チャンネル名を直接入力したいとき( または入力し たサンプル名を修正したいとき) は、ウィンドウ上 部のチャンネル名のフィールドにカーソルを合わ せ、[ENTER]キーを押します。 ウィンドウ下部にキーボードウィンドウが表示されます ので、文字の入力/ 修正を行ないます。キーボードウィン ドウの使い方は、P.
MIX チャンネルからSTEREO/MONOバスに信号を送る MIX チャンネルからSTEREO/MONOバスに信号を送る ここでは、MIXチャンネルの信号を STEREOバスや MONOバスに送る方法について説明します。 STEREO バスやMONO バスに信号を送る方法としては、ST/MONOモードと LCR モードという2 つのモードがあ り、MIXチャンネルごとにモードを選択できます。それぞれのモードの特徴は、次のとおりです。 ■ ST/MONOモード ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ MIX チャンネルからSTEREO バスと MONO バスのそれぞれに対して、独立して信号を送る方法です。 ・ 同じ MIXチャンネルから STEREOバスと MONO バスに送られる信号のオン /オフを、個別に切り替えることができ ます。 ・ モノラルの MIXチャンネルから STEREO バスのL/R に送られる信号の定位は、SELECTED CHANNELセクション の [PAN]エンコーダー、または画面内のTO
MIX チャンネルからSTEREO/MONOバスに信号を送る 5 MIXチャンネルから STEREO/MONOバスに送ら C D ・ SELECTED CH VIEW画面の TO STフィールドにあ る PANポップアップボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押す E れる信号のオン /オフや、ST/MONO モードと LCR モードを切り替えたいときは、次のいずれか の方法で TO STEREO/MONOポップアップウィ ンドウを呼び出します。 ・ SELECTED CH VIEW画面の TO STフィールドにあ る TO ST PANノブにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押す TO STEREO/MONOポップアップウィンドウでは、8 つの MIXチャンネル単位で、ST/MONOモードと LCR モードの切り替え、そのチャンネルから STEREO/ MONO バスに送られる信号のオン /オフ切り替え、およ びパン /バランスの設定を行ないます。 このポップアップ ウィンドウには、手順 3 で選んだMIX チャンネルを含む 8 チャンネル分のパラメーターが表示されます。
MIX チャンネルからSTEREO/MONOバスに信号を送る 9 MONOバスを使用する場合は、MONOチャンネル の[ON] キーがオンになっていることを確認し、 MONOチャンネルのフェーダーを適切な位置まで 上げます。 13 TO STEREO/MONOポップアップウィンドウの TO ST PANノブを使って、MIXチャンネルから STEREO(L/R)バスと MONO(C) バスに送られる 信号の定位を設定します。 この操作は、LS9-16と LS9-32とで異なります。 CSRノブが 0%に設定されている場合、 MIXチャンネル の TO ST PANノブを操作したときに、STEREO(L/R) バスと MONO(C) バスに送られる信号のレベルが次の図 のように変化します。この場合は、TO ST PAN ノブが 通常の PANノブとして働き、MONO(C) バスには信号が 送られません。 ● LS9-16 の場合 カスタムフェーダーレイヤーにMONO チャンネルを割り 当てておき、LAYER [CUSTOM] キーを押してカスタム フェーダーレイヤーを呼び出して、該当するチャンネル モ
MIX チャンネルからSTEREO/MONOバスに信号を送る CSRノブが 100%に設定されている場合、 TO ST PAN ノブを操作したときに STEREO(L/R) バスとMONO(C) バスに送られる信号レベルが次の図のように変化します。 MONO(C)バスに 送られる信号 信 号 レ ベ ル STEREO(L)バスに 送られる信号 STEREO(R)バスに 送られる信号 L C R PAN ノブ また、ステレオの MIXチャンネルが選ばれているときに TO ST BALANCEノブを操作したときは、MIXチャンネ ルから STEREO(L/R) バスとMONO(C) バスに送られる 信号のレベルが次の図のように変化します。 MIXの奇数チャンネ ルからSTEREO(L) バスに送られる信号 信 号 レ ベ ル MIXの奇数チャンネ ルからMONO(C)バ スに送られる信号 L C R TO ST BALANCEノブ MIXの偶数チャンネ ルからMONO(C)バ スに送られる信号 信 号 レ ベ ル MIXの偶数チャンネ ルからSTEREO(R) バスに送られる
MIX チャンネル、STEREO/MONOチャンネルからMATRIXバスに信号を送る MIXチャンネル、STEREO/MONOチャンネルから MATRIXバスに信号を送る ここでは、MIXチャンネル、STEREO/MONOチャンネルから MATRIXバス 1 〜8 に信号を送る方法について説明 します。これを行なうには、次の 3 つの方法があります。 ■ SELECTED CHANNELセクションを使う・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ SELECTED CHANNELセクションの[SELECTED SEND]エンコーダーを使って、MATRIXバスに送られる信号のセ ンドレベルを調節する方法です。 ■ ポップアップウィンドウを使う ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ MATRIX SEND ポップアップウィンドウを使って、8 チャンネル単位でMATRIXバスへのセンドレベルを調節する方法 です。 この方法を使えば、8 チャンネル単位で特定の MATRIXバスに送られる信号のセンドレベル
MIX チャンネル、STEREO/MONOチャンネルから MATRIXバスに信号を送る 3 MIX/MATRIX SELECTセクションのキーを使っ HINT て、送り先の MATRIXバスを選択します。 ・ MATRIXバスへの送出位置として PREが選ばれているとき は、奇数 /偶数番号の順に並んだ 2つのMATRIXバスごとに、 PRE EQ(アッテネーターの直前)または PRE FADER( フェー ダーの直前 )が選択できます(→P.
MIX チャンネル、STEREO/MONOチャンネルからMATRIXバスに信号を送る 3 MIXチャンネルから選択したMATRIXバスへのセ ンドレベルを調節するには、FROM MIXフィール ドの対応するノブにカーソルを合わせ、 [SELECTED SEND] フェーダーを操作します。 ダイアルまたは[DEC]/[INC] キーを操作した場合も、同 じ効果が得られます。 送り先のMATRIXバスがステレオに設定されているとき は、奇数/ 偶数番号の順に並んだ 2系統の MATRIXバス へのセンドレベルが連動します。 4 MIXチャンネルから選択したMATRIXバスに送ら れる信号のオン/ オフを切り替えるにはFROM MIXフィールドの対応するノブにカーソルを合わ せ、[ENTER]キーを押します。 オフに切り替えると、ノブの色がグレーに変わります。 オンに戻すには、もう一度[ENTER] キーを押します。 NOTE ・ MATRIXチャンネルの SELECTED CH VIEW 画面が表示され ているとき、MIX/MATRIX SELECTセクションのキーは、 インプット系チャンネルの送り先に
MIX チャンネル、STEREO/MONOチャンネルから MATRIXバスに信号を送る なお送り先の MATRIXバスがステレオに設定されている ときは、画面が次のように変わります。 7 MATRIXバスに送られる信号のオン/ オフを切り替 えるには、画面内のTO MATRIX ON/OFF ボタン にカーソルを合わせて[ENTER] キーを押します。 送り先のMATRIXバスがステレオに設定されているとき は、左右に並んだ2 つのボタンの操作が連動します。 5 8 現在ポップアップウィンドウに表示されていない チャンネルを操作するには、そのチャンネルを [SEL]キーで選び、設定を行ないます。 9 別のMATRIX バスへのセンドレベルを操作するに E TO MATRIX PAN/TO MATRIX BALANCEノ ブ そのチャンネルから 2 系統のMATRIXバスに送られる信 号のパン (送り元が STEREO チャンネル、ステレオに設 定された MIXチャンネルの場合はバランス )を調節しま す。 は、MIX/MATRIX SELECTセクションのキーを 使って別のMATRIX バスを選
MIX チャンネル、STEREO/MONOチャンネルからMATRIXバスに信号を送る 3 MIX/MATRIX SELECTセクションのキーを使っ て、送り先のMATRIXバスを選択します。 該当するキーのLED だけが点滅し、送り先として選ばれ ていることを示します。 4 MIX/MATRIX SELECTセクションの同じキーを もう一度押します。 キーの点灯が点滅に変わり、MIX/MATRIX SELECT セ クションの残りのキーのLED が点灯します。これは、 LS9が SENDS ON FADER モード (フェーダーを使って MIXバス /MATRIXバスへのセンドレベルを操作する モード) に変わったことを示しています。 SENDS ON FADERモードでは、チャンネルモジュール セクションのフェーダーと[ON] キーの機能が次のように 変わります。 ● フェーダー 各チャンネルから現在選ばれているMATRIXバスに送ら れる信号のセンドレベルを調節します。通常モードから SENDS ON FADERモードに切り替えると、フェーダー の位置が現在選ばれているMATRIXバスへのセンドレ
LS9-16/32 取扱説明書
第7章 SELECTED CHANNEL セクションの操作 この章では、SELECTED CHANNEL セクションとSELECTED CH VIEW 画面を 使って、特定のチャンネルを一括して操作する方法について説明します。 SELECTED CHANNELセクションについて ディスプレイの右側に配置された SELECTED CHANNELセクションは、従来のアナログミキサーのチャンネルモ ジュールに相当する部分で、現在選ばれているチャンネルの主要なパラメーターをマニュアルで一括操作します。 このセクションでは、現在 [SEL]キーで選ばれているチャンネルが操作の対象になります。ヘッドアンプのゲイン 設定、EQ の設定、ダイナミクスのスレッショルド設定、パン/ バランスの設定、MIXバス/MATRIX バスへのセン ドレベル設定などのミックスパラメーターを、パネル上のエンコーダーやキーを使って設定できます。 なお、ST INチャンネル、STEREOチャンネルの場合は、L/R チャンネルのどちらか一方のみが選択され、主要な パラメーターは連動します。 7 S E L E C T E D C H A N
SELECTED CH VIEW 画面について SELECTED CH VIEW画面について [HOME]キーを押すと、ディスプレイに SELECTED CH VIEW 画面が表示されます。この画面には、現在[SEL] キーで選ばれているチャンネルのほとんどのパラメーターが表示されます。SELECTED CH VIEW 画面は、 SELECTED CHANNELセクションのエンコーダーを操作したときの設定値を確認したり、さらに詳細なパラメー ターを変更したりするのに使用します。 SELECTED CH VIEW 画面に含まれる項目は、次のとおり です。 1 4 D PANフィールド ● INPUT チャンネル /モノラルの MIX チャンネル選択時 そのチャンネルからSTEREO/MONOバスに送られる信 号のオン/ オフを切り替えます。また、STEREO バスに 送られる信号の定位を表示/ 変更します。 23 ● ST IN チャンネル /ステレオの MIX チャンネル選択時 そのチャンネルからSTEREO/MONOバスに送られる信 号のオン/ オフを切り替えます。また、そのチャンネルか ら
SELECTED CHANNEL セクションの各種操作 SELECTED CHANNELセクションの各種操作 ここでは、SELECTED CHANNELセクションを使って、特定のチャンネルのパラメーターを一括して設定する方 法について説明します。 1 SELECTED CHANNEL セクションの[HOME] キーを押します。 ディスプレイには、SELECTED CH VIEW 画面が呼び出 されます。この画面を表示させておくと、SELECTED CHANNELセクションのエンコーダーを操作したとき に、常に設定値を画面で確認できます。 なお、SELECTED CH VIEW画面以外の画面が表示され ているときでも、SELECTED CHANNELセクションの エンコーダーは、現在選ばれているチャンネルに対して 常に有効です。エンコーダーを操作すると、そのパラ メーターの値を示す小さなポップアップウィンドウが画 面上に表示されます。 HINT ・ SELECTED CHANNELセクションのエンコーダーのうち、い ずれか1 つを押してSELECTED CH VIEW 画面を表示させる ことも可能で
SELECTED CHANNEL セクションの各種操作 これ以降の操作方法は、設定したいパラメーターに応じ て次のように異なります。 ● 特定のチャンネルから MIXバス /MATRIXバスへ のセンドレベルを調節する INPUT/ST INチャンネルから MIXバスに信号を送るときや、 MIX、STEREO、MONO の各チャンネルからMATRIXバス に信号を送るときは、SENDフィールドを使用します。 1 2 MIX バス /MATRIXバスへのセンドレベルを調節するには、 MIX/MATRIX SELECT セクションのキーで送り先のバスを 選び、 SELECTED CHANNELセクションの[SELECTED SEND] エンコーダーを使用します( または、画面内の TO MIX LEVEL/TO MATRIX LEVELノブにカーソルを合わせ て、 ダイアルもしくは[DEC]/[INC]キーを操作します )。 必要ならば、 TO MIX ON/OFFボタンを使ってそれぞれのバ スに送られる信号のオン / オフを切り替えることができます (MIX バスがFIXED タイプのとき )。 なお、
SELECTED CHANNEL セクションの各種操作 ● MIXチャンネルから特定のMATRIXバスへのセン ドレベルを調節する ● HA の各種設定を行なう( インプット系チャンネル のみ ) それぞれの MIXチャンネルから特定の MATRIXバスに送られ る信号のセンドレベルを調節するには、 SELECTED CH VIEW 画面に、送り先に対応するMATRIXチャンネルを表示 させます。 INPUT/ST INチャンネルに割り当てられた HAを操作するに は、SELECTED CHANNELセクションの [HA GAIN] エン コーダーと、SELECTED CH VIEW画面の HAフィールドを 使用します。HAフィールドに含まれる項目は、次のとおり です。 1 1 5 2 2 6 3 4 1 HA ポップアップボタン 8 チャンネル単位でヘッドアンプに関する設定を行なう HA/ PATCHポップアップウィンドウを表示するボタンです (→ P.
SELECTED CHANNEL セクションの各種操作 ● アウトプットパッチを変更する ( アウトプット系 チャンネルのみ ) SELECTED CH VIEW 画面でアウトプット系チャンネルの アウトプットパッチを変更するには、PATCHポップアップ ボタンを使用します。 1 2 1 PATCH ポップアップボタン 8 チャンネル単位で出力ポートに関する設定を行なう、HA/ PATCHポップアップウィンドウを表示するボタンです (→ P.
SELECTED CHANNEL セクションの各種操作 ● ダイナミクスを設定する 現在選ばれているチャンネルのダイナミクスを操作するには、 SELECTED CHANNELセクションの[DYNAMICS 1]/ [DYNAMICS 2] エンコーダー、およびSELECTED CH VIEW 画面のDYNA1/DYNA2 フィールドを使用します。 HINT ・ PREFERENCE ポップアップウィンドウ(→ P.
SELECTED CHANNEL セクションの各種操作 ● ダイレクト出力を設定する(INPUTチャンネルのみ) HINT ・ カーソルキーを使ってもバンドの切り替えは可能です。 ・ PREFERENCE ポップアップウィンドウ(→ P.
SELECTED CHANNEL セクションの各種操作 ● チャンネルのオン/ オフを設定する ● チャンネルをミュートグループに登録する SELECTED CH VIEW画面でチャンネルのオン / オフを切り 替えるには、FADER フィールドを使用します。このフィー ルドに含まれる項目は、 次のとおりです。 SELECTED CH VIEW画面でチャンネルをミュートグルー プ (ミュートのオン / オフを一括操作できるグループ) に登録 するには、MUTE フィールドを使用します。このフィールド に含まれる項目は、次のとおりです。 1 2 1 4 3 3 2 1 ΣCLIPインジケーター そのチャンネルのレベル検出ポイントのうち 1 箇所でもオー バーロードしたときに点灯するインジケーターです。 B フェーダー そのチャンネルの入出力レベルを表示 / 変更します。トップ パネルのフェーダーと連動しています。 1 MUTE ポップアップボタン ミュートグループごとに登録するチャンネルを選ぶ MUTE GROUP画面を呼び出します。 C 入出力レベル 現在のフェーダーの設定値を表示しま
LS9-16/32 取扱説明書
第8章 カスタムフェーダーレイヤー ここでは、カスタムフェーダーレイヤーに任意のチャンネルを割り当てる方法につい て説明します。 カスタムフェーダーレイヤーについて LS9のトップパネルにあるチャンネルモジュールセクション /ST INチャンネルセクションは、 フェーダーレイ ヤー と呼ばれる 4 つのレイヤー ( 層) から構成されています。 8 カ ス タ ム フ ェ I ダ I レ イ ヤ I フェーダーレイヤー 1-16{1-32} フェーダーレイヤー 17-32{33-64} マスターフェーダーレイヤー カスタムフェーダーレイヤー これらのフェーダーレイヤーを切り替えることで、 チャンネルモジュールセクション/ST INチャンネルセクションのフェーダー / エンコーダー、[ON] キー、[SEL]キーを使って操作するチャンネルが入れ替わります。 フェーダーレイヤーを切り替えるには、 LAYERセクションのキーを使用します。 フェーダーレイヤー 1-16 フェーダーレイヤー 17-32 フェーダーレイヤー 1-32 フェーダーレイヤー 33-64 マスターフェーダー レイヤー
カスタムフェーダーレイヤーについて ・カスタムフェーダーレイヤーにチャンネルを割り当てる フェーダーレイヤーのうち、フェーダーレイヤー 1-16{132}、フェーダーレイヤー 17-32{33-64}、マスターフェー ダーレイヤーには、あらかじめチャンネルが割り当てられて います (→ P.
カスタムフェーダーレイヤーにチャンネルを割り当てる 1 チャンネルモジュール選択フィールド トップパネルのチャンネルモジュール1 〜 16{1〜32} に 割り当てるチャンネルを選択します。 B ST INチャンネル選択フィールド トップパネルのST INチャンネル1 〜 2{1 〜4} に割り当 てるチャンネルを選択します。 3 チャンネルモジュール選択フィールドまたはST IN チャンネル選択フィールドにカーソルを合わせ、 ダイアルまたは[DEC]/[INC] キーを操作して、そ のフィールドに割り当てたいチャンネルを選び、 [ENTER]キーを押します。 フィールド内に選択されたチャンネルの名称が表示され ます。 ST IN チャンネル選択フィールドで選択可能なチャ ンネル ・ ST INチャンネル 1 〜4 ● HINT ・ ダイアルまたは[DEC]/[INC]キーを使う代わりに、変更した いフィールドにカーソルを合わせ、[SEL]キーを押してチャ ンネルを選ぶことも可能です。 4 同じ要領で、他のフィールドにもチャンネルを割 り当てます。 5 設定したカスタムフェーダーレイヤーを
LS9-16/32 取扱説明書
第9章 入出力のパッチング この章では、インプットパッチ/ アウトプットパッチの変更方法、およびインサート 接続やダイレクト出力の操作方法について説明します。 アウトプットパッチを変更する LS9が初期状態のとき、それぞれの出力ポート ( 端子 /内部ポート )は、次のアウトプット系チャンネルにパッチさ れています。 LS9-16 の場合 出力ポート (端子/ 内部ポート) OMNI OUT端子 1〜 6 アウトプット系チャンネル MIXチャンネル 1〜 6 OMNI OUT端子 7〜 8 STEREO L/Rチャンネル スロット出力チャンネル 1〜 8 MIXチャンネル 1〜 8 スロット出力チャンネル 9〜 16 MIXチャンネル 9〜 16 ラック入力 5A(L)、6A(L)、7A(L)、 8A(L) MIXチャンネル 13〜 16 2TR OUT DIGITAL 端子 (L/R) STEREO L/Rチャンネル USBメモリーレコーダー入力 (L/R) STEREO L/Rチャンネル ● アウトプット系チャンネルごとの出力ポートを選択 する アウトプット系チャンネ
アウトプットパッチを変更する 2 画面内の PATCHポップアップボタンにカーソルを 合わせ、[ENTER]キーを押します。 HA/PATCH ポップアップウィンドウが表示されます。 このポップアップウィンドウでは、8 チャンネル単位で、 アウトプット系チャンネルに割り当てられた出力ポート を表示します。 1 カテゴリータブ ポップアップウィンドウ下部に表示される出力ポートの 種類を選択します。それぞれのタブは、次の出力ポート に対応しています。 ● OMNI/2TR OUT OMNI OUT端子 1 〜8{1 〜 16}、2TR OUT DIGITAL端子を表示します。 ● SLOT{1/2} スロット {1/2}の出力チャンネル1 〜 16を表示しま す。 1 2 3 ● RACK ラック 1〜 8 の入力を表示します。アウトプット系 チャンネルの信号を GEQやエフェクトの入力に送る ときに使用します。 HINT 1 チャンネル番号 アウトプット系チャンネルの番号です。 ・ GEQ/エフェクトについての詳細は→ P.
アウトプットパッチを変更する ● 出力ポートごとにアウトプット系チャンネルを選択 する 出力ポートごとに、出力元となるアウトプット系チャンネル を選択します。 1 DISPLAY ACCESS セクションの[SETUP] キー 2 OUTPUT PORT SETUP フィールドの中から、設 定したい出力ポートに対応するボタンにカーソル を合わせ、[ENTER] キーを押します。 出力ポートに関する設定を行なう OUTPUT PORT ポッ プアップウィンドウが表示されます。 を繰り返し押して、SYSTEM SETUP画面を表示 させます。 2 3 1 4 5 6 7 8 9 J LS9-16 1 INITIALIZE ボタン 表示されている出力ポートに関する設定を初期化します。 このボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押す と、初期化を確認するダイアログが表示されます。 B I/Oカードの種類 操作の対象としてスロットの出力チャンネルが選ばれて いる場合は、そのスロットに装着されている I/Oカードの 種類を表示します。 C DELAY SCALEフィールド ディレイタイム
アウトプットパッチを変更する F ディレイタイム設定ノブ 出力ポートのディレイタイムを設定するノブです。この ノブにカーソルを合わせ、ダイアルまたは [DEC]/[INC] キーを操作します。ノブの下には DELAY SCALEフィー ルド (3 )で選択した単位でディレイタイムの値が表示さ れます。 G DELAY ボタン 出力ポートのディレイのオン /オフを切り替えます。 H φ(フェイズ )ボタン 出力ポートに割り当てられた信号の位相を正相 ( 黒) また は逆相 (橙色 ) に切り替えます。 I ATT ノブ 出力ポートに割り当てられた信号のアッテネーション / ブースト量を調節します。設定値を変更するには、画面 上のノブにカーソルを合わせ、ダイアルまたは [DEC]/ [INC]キーを操作します。− 96 〜+2 4dBの範囲を 1.
インプットパッチを変更する インプットパッチを変更する LS9が初期状態のとき、それぞれのインプット系チャンネルには次の入力ポート ( 端子 /内部ポート )がパッチされ ています。 2 画面内の HAポップアップボタンにカーソルを合わ LS9-16 の場合 インプット系チャンネル 入力ポート(端子/内部ポート ) INPUT チャンネル 1〜 16 INPUT端子 1〜 16 INPUT チャンネル 17〜32 スロット入力チャンネル1 〜16 ST IN チャンネル1 〜4(L/R) ラック出力5 〜8(L/R) LS9-32 の場合 インプット系チャンネル 入力ポート(端子/内部ポート ) INPUT チャンネル 1〜 32 INPUT端子 1〜 32 INPUT チャンネル 33〜48 スロット1 入力チャンネル1 〜16 INPUT チャンネル 49〜64 スロット2 入力チャンネル1 〜16 ST IN チャンネル1 〜4(L/R) ラック出力5 〜8(L/R) ただし、上記のパッチングは必要に応じて変更できます。 こ こでは、インプット系チャンネルごとに
インプットパッチを変更する 3 目的のチャンネルのポート選択ポップアップボタ ンにカーソルを合わせ、[ENTER]キーを押しま す。 インプット系チャンネルの入力ポートを選ぶ INPUT PORT SELECTポップアップウィンドウが表示されま す。 このポップアップウィンドウには、次の項目が含まれま す。 力元となるポートを選びます。 5 CLOSEボタンにカーソルを合わせて[ENTER] キーを押し、直前の画面に戻ります。 HINT ・ CLOSE ボタンの代わりにSELECTED CHANNELセクション の [HOME]キーを 1回押して、直前の画面に戻ることもでき ます。 6 必要ならば他のインプット系チャンネルについて 1 も、同様に操作します。 2 LS9-16 1 カテゴリータブ ポップアップウィンドウに表示される入力ポートを選択 します。それぞれのタブは、次の入力ポートに対応して います。 IN 1-16{1-32} INPUT 端子1 〜 16{1〜32} を表示します。 ● SLOT{1/2} スロット {1/2}の入力チャンネル 1〜 16 を表示しま す。 ●
チャンネルに外部機器をインサート接続する チャンネルに外部機器をインサート接続する 必要ならば、INPUT チャンネル1 〜 32、および任意のアウトプット系チャンネル(MIX、MATRIX、STEREO、 MONO) の信号経路に、内蔵エフェクト/GEQ、またはエフェクトプロセッサーなどの外部機器をインサート接続で きます。このとき、インサートに使用する入出力ポートの種類や、信号を挿入する位置は、チャンネルごとに指定 できます。 ここでは、スロットの I/O カードに接続された外部機器を任意のチャンネルにインサートする方法を説明します。 1 必要に応じて、スロット{1/2} の I/Oカードに外部 機器を接続します。 3 画面内の INSERTポップアップボタンにカーソル を合わせ、[ENTER] キーを押します。 NOTE DIGITAL OUT ・ INPUTチャンネルでインサート接続が可能なのはチャンネル 1〜32に限られます。LS9-32で INPUTチャンネル 33〜 64が 選ばれているときは、INSERTポップアップボタンは表示さ れません。 DIGITAL IN DIGITAL
チャンネルに外部機器をインサート接続する E F 出力ポート選択ポップアップボタン 入力ポート選択ポップアップボタン インサートアウト /インサートインにパッチする出力ポー ト /入力ポートを選択するボタンです。 現在選択されてい る出力ポート /入力ポートが表示されます。 G INSERT ON/OFFボタン インサートのオン /オフを切り替えるボタンです。 オン/ オフを切り替えるには、このボタンにカーソルを合わせ、 [DEC]/[INC]キーまたは [ENTER] キーを操作します。 4 出力ポート選択ポップアップボタンにカーソルを 7 入力ポート選択ポップアップボタンにカーソルを 合わせて、[ENTER]キーを押します。 インサートインにパッチする入力ポートを選ぶ INPUT PORT SELECT ポップアップウィンドウが表示されま す。 1 2 合わせて、[ENTER]キーを押します。 インサートアウトにパッチする出力ポートを選ぶ OUTPUT PORT SELECTポップアップウィンドウが表 示されます。 LS9-16 1 1 カテゴリータブ ポップアップウィンドウに表
INPUT チャンネルをダイレクト出力する INPUT チャンネルをダイレクト出力する INPUT チャンネルの信号は、任意のOMNI OUT 端子、または任意のスロットの出力チャンネルからダイレクト出 力できます。たとえば、スロットに装着されたデジタル I/O カード経由で外部のデジタルレコーダーに信号を送れ ば、LS9内部のミキシングには影響を与えずにライブ録音が行なえます。 1 必要に応じて、OMNI OUT端子、またスロット 3 画面内の DIRECTポップアップボタンにカーソル {1/2}の I/Oカードに外部機器を接続します。 を合わせ、[ENTER] キーを押します。 DIGITAL OUT DIGITAL IN DIRECT OUTポップアップウィンドウが表示されます。 このポップアップウィンドウでは、8 チャンネル単位で、 チャンネルごとの名前の表示、ダイレクト出力の位置切 り替えや出力レベルの調節を行ないます。 デジタル I/Oカード デジタルレコーダー 1 2 3 4 5 9 6 7 LS9 NOTE ・ スロットにデジタルI/Oカードを装着し、外部機器をデジタ
INPUTチャンネルをダイレクト出力する 4 ポート選択ポップアップボタンにカーソルを合わ せて、[ENTER]キーを押します。 ダイレクト出力にパッチする出力ポートを選ぶOUTPUT PORT SELECTポップアップウィンドウが表示されま す。 8 DIRECT OUT ON/OFF ボタンにカーソルを合わ せ、[DEC]/[INC]キーまたは [ENTER]キーを押 して、ONに切り替えます。 これで設定したダイレクト出力が有効になります。 9 必要に応じて、DIRECT OUT LEVELノブにカー ソルを合わせ、ダイアルまたは[DEC]/[INC] キー を操作して、ダイレクト出力のレベルを調節しま す。 1 2 HINT ・ ダイレクト出力を指定するには、この他に出力ポートの出力 元として INPUTチャンネルを選択する方法も利用できます (→P.
第10章 USBメモリーレコーダー この章では、USB メモリーレコーダーの機能や操作方法について説明します。 USBメモリーレコーダーについて LS9には、簡単な操作で内部信号を USB メモリーに録音したり、USB メモリーに保存されたオーディオファイル を再生したりする USB メモリーレコーダー機能が搭載されています。 録音時のファイルフォーマットは MP3(MPEG-1 Audio Layer-3)に対応しています。また、再生時には MP3以 外に、WMA(Windows Media Audio)、AAC(MPEG-4 AAC) の各ファイルも再生できます。ただし、 DRM(Digital Rights Management)には対応しておりません。 USB メモリーレコーダーを使えば、STEREOバスや MIXバスなどの出力を USBメモリーに録音したり、USB メモ リー上に保存された BGMや効果音を任意のインプット系チャンネルに割り当てて再生したりできます。 U S B メ モ リ I レ コ I ダ I ■ USBメモリーレコーダーの信号の流れ MIX 1 〜16 MATRIX
レコーダーの入出力にチャンネルを割り当てる レコーダーの入出力にチャンネルを割り当てる USB メモリーレコーダーの入力/ 出力にチャンネルをパッチします。入力には任意のアウトプット系チャンネルま たは INPUTチャンネルのダイレクト出力、出力には任意のインプット系チャンネルをパッチできます。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [RECORDER] キーを繰り返し押して、RECORDER 画面を表示 させます。 この画面では、USBメモリーレコーダーの入出力への信 号の割り当て、および録音 /再生の操作を行ないます。 2 1 3 4 8 6 7 F PLAYBACK OUT(プレイバックアウト) フィール ド レコーダーの出力に関する設定を行なうフィールドです。 G PLAYBACK OUT(プレイバックアウト) ポップ アップボタン L/R レコーダーのL/R 出力にチャンネルをパッチする INPUT CH SELECTポップアップウィンドウを呼び出すボタン です。 H アウトプットレベルメーター レコーダーから出力される信号のレベルを表示するレベ ルメーターです
レコーダーの入出力にチャンネルを割り当てる B チャンネル選択ボタン USBメモリーレコーダーの入力にパッチするチャンネル を、次の中から選択します。 ● MIX1〜 16 MIXチャンネル 1 〜16 6 レコーダーの出力にチャンネルを割り当てるには、 PLAYBACK OUT ポップアップボタンのL または R にカーソルを合わせ、[ENTER]キーを押します。 INPUT CH SELECTポップアップウィンドウが表示され ます。 ● MTRX1〜 8 MATRIXチャンネル1 〜 8 ● ST L/R STEREO チャンネルL/R ● ST L+C STEREO チャンネルL と MONO(C)チャンネルの ミックス 1 2 ● ST R+C STEREO チャンネルR と MONO(C)チャンネルの ミックス ● MONO MONO チャンネル ● CH1 〜 32{1〜 64} INPUTチャンネル 1〜 32{1〜 64} のダイレクト出力 3 カテゴリータブとポート選択ボタンを使って、 LS9-32 1 カテゴリータブ ウィンドウ下部に表示されるチャンネルの種類を次の
USBメモリーに録音する USBメモリーに録音する 任意の出力チャンネルの信号を、ディスプレイ右側の USB端子に装着された USB メモリーにオーディオファイル (MP3)として録音します。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [RECORDER] キーを繰り返し押して、RECORDER 画面を表示 させます。 再生時も同様に、SONGSフォルダー、またはその下の 階層のフォルダーのうち現在選ばれているフォルダーに 保存されているオーディオファイルのみが再生できます。 ■ USBメモリーの階層 YPE フォルダー ルートディレ クトリー SONGS フォルダー ソング(オーディ オファイル) 1 2 3 4 5 6 1 オーディオファイル表示フィールド 再生中、または最後に再生されたオーディオファイルの トラック番号、タイトル名、アーティスト名、フォー マット (MP3/WMA/AAC)、ビットレートが表示されま す。 B REMAIN/ELAPSE ボタン TIMEフィールド (3) に表示する内容を選択するボタンで す。ボタンにカーソルを合わせて [ENTER]キーを押すた
USBメモリーに録音する 6 画面下部のREC(● ) ボタンにカーソルを合わせて D [ENTER]キーを押します。 2 3 4 )ボタン ボタンにカーソルを合わせ、[ENTER] キーを押し てすぐ離したとき タイトルリストの 1 つ後の曲の先頭に移動します。 ● レコーダーの録音/ 再生 /停止を操作するには、画面下部 のトランスポートを使います。 1 FF( ボタンにカーソルを合わせ、[ENTER] キーを2 秒 以上押し続けたとき 早送りを行ないます。 ● 5 各ボタンの機能は次のとおりです。 上記のどちらの場合でも、再生中にこのボタンを操作す ると、[ENTER] キーを離したときに、現在の位置から再 生を再開します。 1 E REW( )ボタン ● ボタンにカーソルを合わせ、[ENTER] キーを押し 停止時にボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押したとき 録音待機状態になり、PLAY/PAUSE( )ボタン が点滅します。 ● てすぐ離したとき 曲の先頭に戻ります。すでに先頭位置にあった場合 は、タイトルリスト( → P.
USBメモリー上のオーディオファイルを再生する USBメモリー上のオーディオファイルを再生する USB メモリー上に保存されたオーディオファイルを再生します。LS9本体で録音されたファイル以外に、コン ピューターから USBメモリーにコピーしたファイルも再生できます。 再生可能なファイルフォーマットは MP3(MPEG-1 Audio Layer-3)、WMA(Windows Media Audio)と AAC(MPEG-4 AAC) の 3種類で、サンプリングレートは 44.
USBメモリー上のオーディオファイルを再生する 3 画面内のディレクトリー移動ボタンやNo.フィール ドのフォルダーアイコンを使って、目的のファイ ルを含むフォルダーの内容をリストに表示させま す。 ● 1 つ下のフォルダーに移動するには リスト内のNo.
タイトルリストを編集する タイトルリストを編集する タイトルリストに表示されるオーディオファイルの順番を入れ替えたり、タイトルやアーティスト名を変更したり します。 1 オーディオファイルを含む USBメモリーを USB 端 子に装着します。 2 DISPLAY ACCESSセクションの [RECORDER] キーを繰り返し押して、TITLE LIST画面を表示さ せます。 1 4 7 5 4 タイトルリストのタイトルまたはファイル名を変 更したいときはSONG TITLE/FILE NAME EDIT ボタン、アーティスト名を変更したいときは ARTIST EDITボタンにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 文字を編集するポップアップウィンドウが表示されます。 6 2 3 NOTE ・ タイトルやアーティスト名に表示できない文字が含まれてい る場合、□に変換されて表示されます。 ・ タイトルの編集やアーティスト名の編集は、MP3フォーマッ トのオーディオファイルのみ行なえます。 1 ↑ / ↓ボタン リスト上で選択されている曲のトラック番号を 1 つ前 ( ↑)
タイトルリストを編集する ・ シーンのリコールとオーディオファイルの再生をリンクする ● ↑ /↓ボタン これらのボタンにカーソルを合わせて[ENTER] キーを押 すと、現在タイトルリストで選ばれているファイルのト ラック番号が、1つ上または下に移動します。 ● SAVE LISTボタン このボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押す と、タイトルリストの順番や、再生するかどうかの情報 を USBメモリーに保存します。USB メモリーを抜いた り、電源を切ったりしてもタイトルリストを保持したい 場合はこの操作を行なってください。 各フォルダーごとに記憶するため、フォルダ変更時には 保存するかどうかの確認ダイアログが表示されます。 シーンのリコールとオーディオファイルの再生をリンクする あるシーンをリコールしたときに、USB メモリー内の特定のオーディオファイルが再生されるようにリンク設定で きます。特定の場面で効果音や BGMを自動再生したいときに便利です。 シーンのリコールとオーディオファイルの再生をリンクさせるには、次のように操作します。 1 オーディオファイルを保存したUSB メモ
シーンのリコールとオーディオファイルの再生をリンクする 4 SONG TITLE/FILE NAMEフィールドのリスト中 央にある青い背景部分にカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 オーディオファイルを選択する SONG SELECTポップ アップウィンドウが表示されます。 1 2 5 6 6 必要に応じて、OFFSETノブにカーソルを合わせ、 ダイアルまたは[DEC]/[INC] キーを操作して、 オーディオファイルが再生されるまでのオフセッ ト時間を設定します。 オフセット時間は、0〜 99sec の範囲を 0.
第11章 EQ/ダイナミクス この章では、LS9 の各チャンネルに搭載されたEQ(イコライザー )/ダイナミクスに ついて説明します。 EQ/ダイナミクスについて LS9のインプット系チャンネル /アウトプット系チャンネルには、4 バンド EQとダイナミクスが搭載されています。 EQ は、すべてのインプット系チャンネル/ アウトプット系チャンネルで使用できます。EQの直前にはアッテネー ターが搭載されており、入力信号のレベルを調節できます。さらにインプット系チャンネルでは、EQ から独立した ハイパスフィルターが使用できます。 インプット系チャンネルには 2 系統のダイナミクスが搭載されており、ダイナミクス1 はゲート、ダッキング、コン プレッサー、エキスパンダーとして、ダイナミクス 2 はコンプレッサー、コンパンダーハード、コンパンダーソフ ト、ディエッサーとして使用できます。また、アウトプット系チャンネルには、1 系統のダイナミクスがあり、コン プレッサー、エキスパンダー、コンパンダーハード、コンパンダーソフトとして使用できます。 11 EQ を使う ここでは、インプット系チャンネル /アウトプッ
EQを使う H ウィンドウに含まれる項目は、次のとおりです。 1 3 2 LOWシェルビングボタン このボタンをオンにすると、LOWバンド EQがシェルビ ングタイプに切り替わります。このとき、LOWバンドの Qノブは表示されなくなります。 4 I Q/FREQ/GAINノブ LOW、LOW MID、 HIGH MID、HIGHのバンドごとに、 Q(キュー )、FREQ( 中心周波数)、GAIN( ブースト /カッ ト量) を調節するノブです。 8 J K 5 HINT ・ 9 のノブ上でカーソルを合わせ、[ENTER]キーを押すと、 EQのO N/OFFができます。 6 7 J 9 1 TYPE I、IIボタン EQ のタイプを選択します。TYPE I ボタンがオンのとき は従来の YAMAHAデジタルミキサーと共通のアルゴリ ズム、TYPE II ボタンがオンのときは新開発のアルゴリズ ムが使用できます。TYPE II を使用すると、バンド間の干 渉が少なくなります。 HIGHシェルビングボタン このボタンをオンにすると、HIGHバンド EQがシェルビ ングタイプに切り
EQ を使う ・ダイナミクスを使う 6 インプット系チャンネルでハイパスフィルターを 使用するには、ATT/HPF/EQポップアップウィン ドウのHPF FREQ ノブや HPF ON/OFF ボタンを 操作します。 インプット系チャンネルでは、4バンド EQ とは独立した ハイパスフィルターが使用できます。HPF ON/OFFボタ ンでハイパスフィルターのオン/ オフを切り替え、HPF FREQノブでカットオフ周波数を設定します。 HINT ・ アウトプット系チャンネルには、EQから独立したハイパス フィルターはありません。しかし、ポップアップウィンドウ 内のハイパスフィルターボタンをオンにすることで、LOW バンドEQをハイパスフィルターとして使用できます。 7 EQの設定を他のチャンネルにコピーしたり、初期 化したりしたいときは、ATT/HPF/EQ ポップアッ プウィンドウのツールボタンを使用します。 これらのボタンの操作方法については「ツールボタンを 使う」( →P .
ダイナミクスを使う F ウィンドウに含まれる項目は、次のとおりです。 1 2 KEY IN SOURCEボックス ボックス内でキーイン信号を選択します。操作方法につ いては、手順6 をご参照ください。 3 G その他のパラメーター ダイナミクスのその他のパラメーターを表示します。表 示されるパラメーターは、現在選ばれているダイナミク スタイプに応じて変化します。 HINT 6 4 8 ・ パラメーターの詳しい内容は、巻末の資料をご参照ください (→P.
ダイナミクスを使う 6 必要に応じて、キーイン信号を選択します。 キーイン信号は、次の中から1 種類を選択できます。 インプット系チャンネルの場合 SELF PRE EQ 現在選ばれているインプット系チャ ンネルのEQ(アッテネーター )直前 の信号 SELF POST EQ 現在選ばれているインプット系チャ ンネルのEQ 直後の信号 CH 1〜32{64} POST EQ、STIN1L/1R〜 4L/4R POST EQ それぞれ該当するインプット系チャ ンネルのEQ 直後の信号 (*1) MIX OUT13〜16 それぞれ該当するMIXチャンネルの ON直後の信号 7 ダイナミクスの設定を他のチャンネルにコピーし たり、初期化したりしたいときは、 DYNAMICS1/DYNAMICS2 ポップアップウィ ンドウのツールボタンを使用します。 これらのボタンの操作方法については「ツールボタンを 使う」( →P .35)をご参照ください。 HINT ・ ダイナミクスの設定は、専用のライブラリーを使っていつで も保存/ 読み込みが行なえます(→ P.
EQ/ダイナミクスのライブラリーを操作する EQ/ダイナミクスのライブラリーを操作する EQ/ ダイナミクスは、設定をストア( 保存 )/リコール (読み込み ) する専用のライブラリーが使用できます。 EQライブラリー EQ ライブラリーには、インプット系チャンネルのEQ 設定を ストア /リコールするインプット EQ ライブラリーと、アウト プット系チャンネルの EQ設定をストア / リコールするアウト プット EQライブラリーがあります。 各ライブラリーを呼び出すには、ATT/HPF/EQポップアッ プウィンドウのツールボタンの LIBにカーソルを合わせ、 [ENTER] キーを押します。 LIBボタン ダイナミクスライブラリー ダイナミクスの設定をストア / リコールするには、ダイナミ クスライブラリーを使用します。 LS9 で使用するすべてのダイナミクスは、 このライブラリー を参照します ( ただし、インプット系チャンネルのダイナミク ス 1 とダイナミクス 2、アウトプット系チャンネルのダイナ ミクス 1 は、それぞれ利用できるタイプが異なります。選択 できないタイプはリコールできません
第12章 グルーピング/リンク この章では、複数チャンネルのミュートを一括して操作するミュートグループや、複 数のチャンネルのパラメーターを連動させるチャンネルリンクの操作方法、および チャンネル間でパラメーターをコピー / 移動する方法について説明します。 ミュートグループについて ミュートグループとは、複数チャンネルのミュートのオン /オフを一括して切り替える機能です。たとえば、番号の 離れた複数のチャンネルを同時にカットアウトしたいときなどに利用できます。 LS9には 8 つのミュートグループがあり、インプット系チャンネルとアウトプット系チャンネルの両方で使用でき ます。同じグループに両方のチャンネルを混在させることも可能です。 ミュートグループの各種操作 ここでは、ミュートグループの操作方法を説明します。ミュートグループごとにチャンネルを割り当てたり、 ミュートのオン /オフを切り替えたりするには、CHANNEL JOB画面の MUTE GROUP画面を使用します。また、 SELECTED CH VIEW画面を使って、現在選択されているチャンネルが所属するミュートグループを指定すること 12
ミュートグループの各種操作 CHANNEL JOB画面の MUTE GROUP画面に含まれる 項目は、次のとおりです。 1 4 同じ要領で、他のミュートグループについても チャンネルを割り当てます。 2 4 HINT ・ 同じチャンネルを複数のミュートグループに割り当てること も可能です。 5 ミュートグループに割り当てられたチャンネルを ミュートするには、MUTE GROUP MASTER ボ タン1 〜 8の中から、目的のミュートグループに対 応するボタンにカーソルを合わせ、[ENTER]キー を押します( 複数選択可 )。 3 選択したMUTE GROUP MASTER ボタンが点灯し、そ のミュートグループに属するすべてのチャンネルが ミュート状態になります。このとき、ミュートされてい るチャンネルの[ON] キーが点滅します。 5 1 チャンネル表示フィールド 1 〜8 ボタンで選択したミュートグループに割り当てられ ているチャンネルを赤くハイライト表示します。また、 SAFEボタンが選択されているときは、 すべてのミュー トグループから一時的に除外するチャンネルを緑色でハ
ミュートグループの各種操作 2 LAYERセクションのキーと [SEL]キーを使って、 ミュートグループを指定するチャンネルを選びま す。 SELECTED CH VIEW画面では、MUTE フィールドを 使って、現在選ばれているチャンネルが所属するミュー トグループを指定できます。 ミュートセーフ機能を利用する 必要ならば、ミュートグループに登録されているチャンネル の中から、特定のチャンネルのみを一時的にミュートグルー プから除外できます (ミュートセーフ )。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [CHANNEL JOB]キーを繰り返し押して、CHANNEL JOB画 面の MUTE GROUP画面を表示させます。 1 2 1 2 4 3 1 MUTE フィールド 現在選択されているチャンネルが所属するミュートグ ループを選択します。 B MUTE ポップアップボタン このポップアップボタンにカーソルを合わせて[ENTER] キーを押すと、CHANNEL JOB画面の MUTE GROUP 画面が表示されます。詳しくは「MUTE GROUP 画面を 使ってミュートグループ
チャンネルリンクについて チャンネルリンクについて チャンネルリンク とは、インプット系チャンネルのフェーダー操作や EQなどのパラメーターを連動 ( リンク) さ せる機能です。 連動するパラメーターの種類は次の中から選択できます。 ・ HAゲインの設定 (レベル差を保ったまま連動します。) ・ EQの設定 ・ ダイナミクス1、2 の設定 ・ MIXバスに送られる信号のオン / オフ ・ MIXバスに送られる信号のセンドレベル ・ フェーダーの操作(レベル差を保ったまま連動します。 ) ・ [ON]キーの操作 2チャンネル以上のインプット系チャンネルをリンクさせたものを リンクグループ と呼びます。作成するリンク グループの数、およびそれぞれのリンクグループに含めるインプット系チャンネルの数や組み合わせは最大 18{34} グループになります。ただし、1つのチャンネルを複数のリンクグループに連動させるパラメーターの種類は、す べてのリンクグループで共通です。 任意のインプット系チャンネルをリン クさせる ここでは、インプット系チャンネルの特定のパラメーターを リンクさせる方法を説明します。 1
チャンネルリンクについて 3 手順2 で MIX ON、MIX SENDの各ボタンをオン にした場合は、SEND PARAMETERフィールド のボタンを使って、対象となるバスを指定します (複数選択可 )。 HINT ・ リンクグループに所属するチャンネルの[SEL] キーを押して 点灯させると、同じリンクグループに含まれるすべてのチャ ンネルの[SEL] キーが点滅します。 ・ INPUTチャンネルをST INチャンネルにリンクさせた場合、 ST INチャンネルに存在しないパラメーターは無視されます。 SEND PARAMETERフィールドで選べるバスは、次の 表のとおりです。 TO MIX1〜16 ボタン MIXバス 1〜 16 NOTE ・ SEND PARAMETERフィールドで何も選択しなかった場合、 センドのオン/ オフやセンドレベルは連動しません。 5 既存のリンクグループに新しいチャンネルを加え たいときは、手順 4と同じ要領で操作します。 HINT ・ リンク先のチャンネルがすでに別のリンクグループに登録さ れていた場合は、元のグループのリンクからは解除されて、 あとから
チャンネルのコピー/移動 / 初期化 チャンネルのコピー /移動/初期化 ここでは、複数のチャンネル間でミックスパラメーターをコピー /移動したり、特定のチャンネルのパラメーターを 初期設定値に戻したりする方法について説明します。 チャンネルのパラメーターをコピーする 各チャンネルのミックスパラメーターの設定値を別のチャン ネルにコピーできます。コピーを実行すると、コピー先のパ ラメーターに上書きされます。 コピーが行なえるチャンネルの組み合わせは次のとおりです。 E COPY TARGETフィールド コピー元にMIX チャンネル、MATRIXチャンネル、また はSTEREO/MONO チャンネルを選んだときは、この フィールドのボタンでコピーするパラメーターを選択し ます。両方のボタンをオンにすることも可能です。 各ボタンをオンにしたとき、次のようなパラメーターが コピーされます。 ・ インプット系チャンネルどうし ● MODULE PARAMボタン コピー元チャンネルのすべてのパラメーター ・ STEREO L/R チャンネルと MONO チャンネル ・ MIX チャンネルどうし ● WI
チャンネルのコピー/ 移動 /初期化 チャンネルのパラメーターを移動する インプット系チャンネルどうしで、 特定のチャンネルの設定 内容を別のチャンネルに移動できます。 移動を実行すると、 移動元と移動先の間に含まれるチャンネルの番号が 1 つずつ 前後に移動します。 移動 1 2 3 4 5 2 移動元のチャンネルを選ぶには、対応する [SEL] キーを押して点灯させます。 ウィンドウの SOURCE CH フィールドに、対応するチャ ンネルがハイライト表示されます。 移動元のチャンネルを選ぶと、自動的に DESTINATION CHフィールドが強調表示され、 移動先が選べるようにな ります。 なお、移動元に選んだチャンネルを選択し直すには、 CLEAR SOURCEボタンにカーソルを合わせ [ENTER] キーを押します。 NOTE 1 5 2 3 ・ 移動の設定は す。 4 移動元 → 移動先 の順序でのみ行なえま 3 移動先のチャンネルを選ぶには、対応する [SEL] 1つずつ移動します キーを押して点灯させます。 移動が行なえるチャンネルの組み合わせは次の
チャンネルのコピー/移動 / 初期化 チャンネルのパラメーターを初期化する 必要ならば、任意のチャンネルのパラメーターを初期設定値 に戻すことができます。この操作はすべてのチャンネルに対 して行なえます。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [CHANNEL JOB]キーを繰り返し押して、CHANNEL JOB画 面の CH CLEAR画面を表示させます。 2 3 1 1 TARGET CHsフィールド 初期化するチャンネルを選択するためフィールドです。 B CLEAR TARGET ボタン TARGET CHsフィールドに表示させたチャンネルを解 除するボタンです。 C CLEARボタン 初期化を実行します。 2 初期化するチャンネルを選ぶには、対応する[SEL] キーを押して点灯させます (複数選択可 )。 ウィンドウの TARGET CHsフィールドに、対応する チャンネルがハイライト表示されます。 なお、選択したチャンネルをすべて解除するには、 CLEAR TARGET ボタンにカーソルを合わせ [ENTER] キーを押します。 3 初期化を実行するには、CLEARボタンに
第13章 シーンメモリー この章では、シーンメモリーの操作方法について説明します。 シーンメモリーについて LS9では、ミックスパラメーターや入出力ポートのパッチングなどの各種設定に名前を付け、シーンとしてメモ リーにストア ( 保存 )/リコール( 読み込み ) できます。 シーンには、000 〜300 のシーン番号が付けられています。その中で000はミックスパラメーターを初期値に戻 すための読み込み専用のシーン、001 〜300 は読み書き可能なシーンです。 1 つのシーンには、トップパネル上のフェーダーの位置や [ON]キーの状態のほか、次のようなパラメーターが含ま れます。 ・ 入力 /出力ポートのパッチング ・ パン /バランスの設定 ・ バスの設定 ・ インサート /ダ イレクトアウトの設定 ・ ヘッドアンプの設定 ・ MIX バスに送られる信号のオン /オフ、センドレベル ・ EQ の設定 ・ MATRIXバスに送られる信号のオン /オフ、センドレベル ・ ダイナミクス 1、2 の設定 ・ ミュートグループの設定 ・ ラック (GEQ/エフェクト )の設定 ・ チャンネ
シーンメモリーの基本操作 3 カーソルが常時表示エリア以外の場所にあること NOTE ・ シーン番号を切り替えるだけではストア /リコール操作は実 行されません。ストア /リコール操作を実行するには、手順 2以降や「シーンをリコールする」(→ P.131)で説明する シーンメモリー画面内の STORE/RECALLボタンを使うか、 シーンのストア /リコール操作を割り当てたユーザー定義 キー (→ P.
シーンメモリーの基本操作 7 ストアを実行するにはOKボタンにカーソルを合わ せ、[ENTER]キーを押します。 現在のミックス設定が、手順3 で選択したシーン番号に ストアされます。 なお、ストアを中止する場合は、OKボタンの代わりに CANCELボタンにカーソルを合わせ、[ENTER]キーを 押します。 NOTE シーンをリコールする シーンメモリーにストアされたシーンをリコールするには、 シーンメモリー画面を使用します。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SCENE MEMORY]キーを繰り返し押して、SCENE LIST 画面を表示させます。 ・ すでにシーンが保存されていたシーン番号にストアをする と、以前のデータに上書きされます。 HINT ・ ストア操作を確認するダイアログを表示させないようにする ことも可能です(→ P.
シーンメモリーの基本操作 4 リコールを実行するには OKボタンにカーソルを合 わせ、[ENTER]キーを押します。 手順 2で選んだシーンがリコールされます。 なお、リ コールを中止する場合は、OKボタンの代わりに CANCELボタンにカーソルを合わせ、[ENTER] キーを 押します。 HINT ・ リコール操作を確認するダイアログを表示させないようにす ることも可能です (→P.
シーンメモリーの基本操作 2 USER DEFINED KEYSボタンにカーソルを合わ せて[ENTER] キーを押し、USER DEFINED KEYSポップアップウィンドウを表示させます。 USER DEFINED KEYSポップアップウィンドウでは、 ユーザー定義キー [1]〜 [12] に機能を割り当てます。 5 設定が終わったら OKボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押し、ポップアップウィンドウを 閉じます。 必要ならば、同じ要領で、他のユーザー定義キーにも シーンをリコールする機能を割り当ててください。 6 機能を割り当てたユーザー定義キーを押します。 対応するシーンがリコールされます。 ユーザー定義キーポップアップボタン 3 機能を割り当てたいユーザー定義キーに対応する ポップアップボタンにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 USER DEFINED KEY SETUPポップアップウィンドウ が表示されます。 13 シ I ン メ モ リ I 4 FUNCTIONの列にカーソルを合わせ、ダイアルま たは[DEC]/[INC] キーを操作して 選択
シーンメモリーを編集する シーンメモリーを編集する ここでは、シーンメモリーにストアしたシーンの並び替え、タイトル変更、コピー ( 複製 )/ペースト (貼り付け ) な どの編集操作を行なう方法を説明します。 シーンメモリーの並び替えとタイトル 変更 B シーン番号 000〜300 のシーン番号です。 C シーンメモリーに保存されたシーンは、専用のウィンドウを 使って、タイトルのアルファベット順や作成日時の順番に並 び替えたり、タイトルを変更したりできます。 TITLE シーンごとに付けられた名称です( 最大 16 文字)。この部 分にカーソルを合わせて[ENTER] キーを押すと、シーン にタイトルやコメントを付けるSCENE TITLE EDIT ポップアップウィンドウが表示されます。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SCENE D MEMORY]キーを繰り返し押して、SCENE LIST 画面を表示させます。 HINT ・ シーンメモリー画面は4つの画面から構成されていますが、 左半分 (シーンリスト、ストア/リコール用の各種ボタン)や ツールボタンはすべての画面
シーンメモリーを編集する 3 シーンを並び替えるには、シーンリスト上部にあ る NO. と TITLE 、および STATUS/TIME STAMPフィールドの上部にある TIME STAMP のいずれかのボタンにカーソルを合わ せ、[ENTER]キーを押します。 1 2 3 5 シーンのプロテクトの有効 /無効を切り替えるに は、選択されているシーンの Rマーク /プロテクト マークのフィールドにカーソルを合わせ、 [ENTER] キーを押します。 [ENTER] キーを押すたびに、プロテクト (錠前 )マーク表 示、R(READ ONLY) マーク表示、マークなしを切り替 えます。 ● プロテクト( 錠前)マーク シーンの上書きができなくなります。 B ● R(READ ONLY)マーク 上記のプロテクトに加えて、USB メモリーからのファイ ルのロードなどでも上書きができなくなります。なお、 この設定はシーン番号 000からの連続したシーン番号の み設定可能です。 C ● マークなし なにもプロテクトされません。 1 NO.
シーンメモリーを編集する シーンメモリーの編集について シーンをコピー /ペーストする シーンメモリーにストアしたシーンは、別のシーン番号にコ ピー / ペーストしたり、クリア( 消去 )したりできます。 任意のシーンをバッファーメモリーにコピーし、 別のシーン 番号にペースト ( 貼り付け) します。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SCENE 1 DISPLAY ACCESS セクションの [SCENE MEMORY]キーを押して、シーンメモリー画面の いずれかの画面を表示させます。 シーンメモリーの編集は、シーンメモリー画面の上部に 表示されるボタンで行ないます。 各ボタンの機能は次のとおりです。 1 2 3 4 5 6 MEMORY]キーを押して、シーンメモリー画面の いずれかの画面を表示させます。 2 カーソルが常時表示エリア以外の場所にあること を確認し、ダイアルまたは[DEC]/[INC] キーを操 作してコピー元のシーン番号を選びます。 3 COPYボタンにカーソルを合わせて[ENTER] キー を押します。 コピー操作を確認するダイアログが
シーンメモリーを編集する 7 ペーストを実行するには、OKボタンにカーソルを 合わせて[ENTER] キーを押します。 バッファーメモリーに保管されたシーンが、手順5 で選 んだシーン番号にペーストされます。なお、ペーストを 中止する場合はOK ボタンの代わりにCANCELボタンを 使用します。 NOTE ・ すでにシーンをストアしてあるシーン番号にペーストを行な うと、既存のシーンに上書きされますのでご注意ください。 ・ 読み込み専用のシーン、またライトプロテクトのかかった シーンにはペーストできません。 シーンをクリアする 任意のシーンをクリアします。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SCENE MEMORY]キーを押して、シーンメモリー画面の いずれかの画面を表示させます。 2 カーソルが常時表示エリア以外の場所にあること を確認し、ダイアルまたは [DEC]/[INC]キーを操 作してクリアするシーン番号を選びます。 3 CLEARボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押します。 クリア操作を確認するダイアログが表示されます。 4 クリアを実行するには
シーンメモリーを編集する シーンをカットする ここでは、シーンをカットする方法について説明します。 シーンをカットすると、それ以降のシーンの番号が前方に移 動します。なお、シーンをカットした場合は、任意の位置に ペースト /インサートできます。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SCENE MEMORY]キーを押して、シーンメモリー画面の いずれかの画面を表示させます。 2 カーソルが常時表示エリア以外の場所にあること を確認し、ダイアルまたは [DEC]/[INC]キーを操 作してカットするシーン番号を選びます。 3 CUTボタンにカーソルを合わせて [ENTER]キーを シーンをインサートする バッファーメモリーに保管されたシーンを、 任意のシーン番 号の位置にインサートします。 1 DISPLAY ACCESS セクションの [SCENE MEMORY]キーを押して、シーンメモリー画面の いずれかの画面を表示させます。 2 コピー操作( → P.
フォーカス機能を使う フォーカス機能を使う フォーカス機能 とは、シーンをリコールしたときに特定のパラメーターだけが更新されるように、シーンごとに 更新されるパラメーターを選択する機能です。たとえば、あるシーンのインプット系チャンネルの設定だけをリ コールしたい、というような場合に便利です。 HINT ・ フォーカス機能とは反対に、リコール操作から除外するチャンネル/ パラメーターを選択する リコールセーフ と呼ばれる機能があります (→P.
リコールセーフ機能を使う リコールセーフ機能を使う リコールセーフ とは、特定のパラメーター /チャンネルのみをリコール操作から除外する機能です。シーンごと に設定可能なフォーカス機能 (→ P.
リコールセーフ機能を使う 3 選択したチャンネルの中で、特定のパラメーター をリコールセーフの対象にしたいときは、SAFE PARAMETERフィールドを以下のように操作しま す。 ● STEREO/MONOチャンネルを選択した場合 表示されるボタンの種類を除いて、インプット系チャン ネルの動作と共通です。 ● インプット系チャンネルの場合 SAFE PARAMETERフィールド下部に並ぶボタンのう ち、 ALL 以外のボタンを使って、リコールセーフの対 象となるパラメーターを選びます( 複数選択可 )。なお、 すべてのパラメーターをリコールセーフの対象にする場 合は、ALLボタンをオンにします ( 初期設定)。 各ボタンに対応するパラメーターは次のとおりです。 ボタンの名称 ALL LS9-16 対応するパラメーター すべてのパラメーター EQ EQ の設定 (ATTを含む) DYNA1 ダイナミクス 1の設定 MTRX ON MATRIXバスに送られる信号のオン / オフ MTRX SEND MATRIXバスに送られる信号のセンドレベル FADER フェーダーの位置
リコールセーフ機能を使う 各ボタンに対応するパラメーターは次のとおりです。 ボタンの名称 対応するパラメーター ALL すべてのパラメーター (WITH MIX SENDを 除く ) EQ EQ の設定 (ATTを含む) DYNA1 ダイナミクス 1の設定 MTRX ON MATRIXバスに送られる信号のオン /オフ MTRX SEND MATRIXバスに送られる信号のセンドレベル FADER フェーダーの位置 CH ON [ON]キーのオン /オフの状態 WITH MIX SEND インプット系チャンネルから MIXバスに送ら れる信号のオン /オフとセンドレベルの設定 4 選択したチャンネルのリコールセーフをオンにす るには、SAFE PARAMETERフィールドの SAFEボタンをオンにします。 CH RECALL SAFE フィールドには、リコールセーフを オンにしたチャンネルがハイライト表示されます。 SAFE ボタン NOTE ・ ALL ボタンをオンにすると、SAFE PARAMETERフィールド 下部の WITH MIX SEND 以外のボタンは、す
リコールセーフ機能を使う ・フェード機能を使う 5 グローバルパラメーターをリコールセーフに設定 するには、GLOBALフィールドの各ボタンをオン にします。 各ボタンに対応するパラメーターは次のとおりです。 ボタンの名称 対応するパラメーター INPUT PATCH 入力ポートのパッチング INPUT NAME インプット系チャンネルの名前 OUTPUT PATCH 出力ポートのパッチング OUTPUT NAME アウトプット系チャンネルの名前 1〜 8 ラック1 〜 8の設定 6 設定が終わったら、リコール操作を行ないます。 選択したチャンネル / パラメーターのみが、リコール操作 から除外されます。 なお、チャンネルリンク ( →P.124)と SYSTEM SETUP画面の MIX/MATRIX バスの設定 (→ P.
フェード機能を使う 2 カーソルが常時表示エリア以外の場所にあること を確認し、ダイアルまたは [DEC]/[INC]キーを操 作してフェード機能の設定を行ないたいシーンを 選択します。 3 SETポップアップボタンにカーソルを合わせて このポップアップウィンドウでは、フェード効果を加え るチャンネルを選んだり、フェードタイムを調節したり できます。 3 にカーソルを合わせて[ENTER] キーを押します。 フェード機能のオン/ オフは、シーンごとに設定できま す。必要ならばシーンを保存してください。 HINT [ENTER]キーを押し、FADE TIMEポップアップ ウィンドウを表示させます。 1 6 フェード機能をオンにするには、FADINGボタン ・ フェード機能を設定したシーンは、SCENE LIST画面の STATUSフィールドに FADING の文字が表示されます。 7 手順2 〜 6を参考にして、他のシーンのフェード機 能も設定します。 8 フェード機能をオンにしたシーンをリコールしま 2 す。 リコール直後にフェーダーが変化し始め、フェードタイ ムで設定した時間を
第14章 モニター /キュー この章では、LS9 のモニター /キュー機能について説明します。 モニター /キュー機能について モニター機能とは、ニアフィールドモニターやヘッドフォンなどを使って、各種信号を検聴する機能です。LS9の フロントパネルには、モニター用の PHONES OUT端子が装備されており、モニターソースとして選んだ信号を常 時モニターできます。また MONITOR OUT L/R/C チャンネルを任意の出力端子に割り当てれば、同じ信号を外部 スピーカーでモニターすることも可能です。モニターソースとして選択可能な信号は、次のとおりです。 ・ STEREO チャンネルの出力信号 ・ USBメモリーレコーダーの出力信号 ・ MONO チャンネルの出力信号 ・ STEREO、MONO、MIX、MATRIXチャンネル、USBメモリーレ コーダーの出力信号、およびINPUT チャンネル 15/16{31/32}、 2TR IN DIGITAL端子の入力信号のうち、任意の信号を最大 8 系統 組み合わせたもの ・ STEREO + MONOチャンネルの出力信号 ・ 2TR IN DIGITA
モニター機能を利用する モニター機能を利用する ここでは、任意のモニターソースを選び、PHONES OUT端子または外部のモニタースピーカーでモニターする方 法を説明します。 1 リアパネルの OMNI OUT端子、2TR OUT E MONITOR LEVELノブ モニター信号の出力レベルを調節します。 DIGITAL端子、またはスロットに挿入された I/O カードにモニターシステムを接続します。 F モニター信号は任意の出力端子 /出力チャンネルに送信で きます。また、ヘッドフォンでモニターするときは、フ ロントパネルの PHONES OUT端子にヘッドフォンが接 続されていることを確認します。 G 2 DISPLAY ACCESSセクションの [MONITOR] キーを繰り返し押して、MONITOR画面を表示さ せます。 MONITOR画面では、 モニターの設定状況を確認したり、 オン /オフを切り替えたりできます。 この画面に含まれる項目は、次のとおりです。 2 9 6 1 57 4 DIMMER フィールド モニター信号を一時的に減衰させるディマー機能のオン / オフを
モニター機能を利用する SOURCE SELECTフィールドで DEFINE を選んだとき は、ASSIGNフィールドで複数のソースを選択できます。 ASSIGNフィールドで選択できるモニターソースは次の 表のとおりです。 MIX 1〜16 ボタン MIXチャンネル1 〜16 の出力信号 MATRIX1〜8ボタ ン MATRIXチャンネル1 〜8 の出力信号 STEREO L/R ボタン STEREO L/R チャンネルの出力信号 MONOボタン MONOチャンネルの出力信号 2TR L/R ボタン2 2TR IN DIGITAL 端子の入力信号 INPUT 15/16{31/ 32}ボタン INPUTチャンネル 15/16{31/32}の入力 信号 PLAYBACK OUTボ タン USBメモリーレコーダーの再生信号 6 モニターを出力するには、MONITOR画面の OUTPUTボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押してオンに設定します。 手順 3 で選んだモニターソースが、手順5 で選択した出 力先へ送られます。 HINT NOTE ・ ASSIGN フィ
キュー機能を利用する キュー機能を利用する ここでは LS9のキュー機能について説明します。 キューのグループについて LS9 のキュー信号は、次の3 つのグループに分類できます。 1 INPUT CUEグループ インプット系チャンネルのキュー信号です。このグループの キューを有効にするには、INPUTチャンネルが割り当てられ たチャンネルモジュール、または ST INチャンネルの [CUE] キーを押してオンに切り替えます。 INPUT チャンネルが割り当てられた チャンネルモジュールの [CUE]キー ST INチャンネルの [CUE]キー B OUTPUT CUE グループ アウトプット系チャンネルのキュー信号です。このグループ のキューを切り替えるには、STEREO MASTERセクション の [CUE]キーを押すか、MIX/MATRIX/MONO チャネルが 割り当てられたチャンネルモジュールの [CUE]キーを押して オンに切り替えます。 C その他のCUE グループ 画面に表示されるボタンを使って操作するキュー信号です。 エフェクトを割り当てた RACK画面の CUE ボタン、
キュー機能を利用する キュー機能の操作 ここでは、任意のチャンネルの [CUE] キーを使って、キュー 信号をモニターする方法を説明します。 C OUTPUT フィールド アウトプット系チャンネルからキュー出力される信号の 位置を次の中から選択します。 ● PFL(プリフェーダーリッスン )ボタン フェーダー直前の信号を出力 NOTE ● AFL( アフターフェーダーリッスン) ボタン [ON] キー直後の信号を出力 ・ キュー信号はモニター信号と同じ出力先に送られます。このため モニター出力をオフにしてしまうと、接続したモニタースピー カーなどにキュー信号が送られませんのでご注意ください。ただ し、フロントパネルのPHONES OUT端子からは、モニターのオ ン/ オフ設定とは関係なく、常にキュー信号が出力されます。モ ニター機能の設定については「モニター機能を利用する」(→ P.
キュー機能を利用する 4 任意のチャンネルの [CUE]キーを押してオンに設 定します。 該当するチャンネルのキュー信号が、モニター信号の出 力先に送られます。 また、メーターフィールドの CUE メーターでキュー信号 の出力レベルが確認できます。CUE メーターの下にある ACTIVE CUE インジケーターでは、現在オンになってい る CUEグループ (INPUTまたは OUTPUT)が表示されま す。 CUE メーター ACTIVE CUE インジケーター HINT ・ キューの操作とチャンネル選択の操作を連動させたい場合 は、USER SETUP画面の PREFERENCEポップアップウィ ンドウで [CUE] >[SEL] LINK をオンに設定してくださ い (→P.
第15章 トークバック/オシレーター この章では、トークバック/ オシレーターの操作方法について説明します。 トークバック /オシレーターについて トークバックとは、選択した INPUT端子の信号を任意のバスに送り出す機能です。主にオペレーターからの指示を 演奏者やスタッフに伝える目的に利用します。また、LS9にはサイン波やピンクノイズを任意のバスに出力するオ シレーターが内蔵されており、外部機器のチェックや会場の特性をテストするのに利用できます。 トークバック /オシレーターの信号の流れは、次の図のとおりです。 MIX 1 2 ...15 16 M O N O MATRIX L R (C) 1 2 ...
トークバックを利用する 2 INPUT端子からの入力を TALKBACKにアサイン するために、INPUT TO TALKBACKフォールド のインプット選択ポップアップボタンにカーソル を合わせ、[ENTER]キーを押します。 INPUT PORT SELECT ポップアップウィンドウが表示 されます。 6 ASSIGNフィールドのボタンの中から、トーク バックの信号の送り先となるバスを選択します( 複 数選択可)。 各ボタンに対応するバスは次のとおりです。 MIX 1〜16 ボタン MIXバス 1〜 16 MATRIX1〜8 ボタン MATRIXバス 1〜 8 ST L、ST R、MONO ボタン STEREOバス L/R、MONOバス HINT ・ CLEAR ALLボタンにカーソルを合わせて[ENTER] キーを押 すと、すべての選択を解除できます。 7 トークバックを有効にするには、TALKBACK ON ボタンにカーソルを合わせ、[ENTER]キーを押し てオンにします。 LS9-32 3 IN1 〜16{1〜 32}ボタンの中から、トークバック に利用するポートにカーソ
オシレーターを利用する オシレーターを利用する 内蔵オシレーターのサイン波やピンクノイズを任意のバスに出力します。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [MONITOR]ボ 3 オシレーターのパラメーターを調節するには、 タンを繰り返し押して、OSCILLATOR画面を表 示させます。 フィールドに表示されたノブをダイアルまたは [DEC]/[INC] キーを使って操作します。 OSCILLATOR画面では、オシレーターの設定状況を確 認したり、オシレーターのオン/ オフを切り替えたりでき ます。 パラメーターフィールドに表示されるパラメーターは、 MODE フィールドで選んだオシレーターごとに異なりま す。 オシレーターの種類と、表示されるパラメーターは次の 表のとおりです。 3 4 オシレーターの種類 1 パラメーター SINE WAVE 1CH LEVEL、FREQ PINK NOISE LEVEL、HPF、LPF BURST NOISE LEVEL、HPF、LPF、WIDTH、 INTERVAL 2 また、各パラメーターの詳細は次の表のとおりです。 パラ
オシレーターを利用する 5 オシレーターを有効にするには、OUTPUTボタン にカーソルを合わせ、[ENTER]キーを押してオン にします。 オシレーターの信号が、手順 4 で選択したバスに送られ ます。もう一度ボタンを選択して [ENTER]キーを押す と、オシレーターがオフになります。 HINT ・ ユーザー定義キーに、オシレーターのオン /オフ切り替えを 割り当てることも可能です (→P.
第16章 メーター この章では、すべてのチャンネルの入出力レベルメーターを表示するメーター画面に ついて説明します。 METER画面を操作する メーター画面を呼び出せば、すべてのチャンネルの入出力レベルを画面上に表示したり、レベルメーターのメー ターポイント ( レベルを検出する位置 )を切り替えたりできます。 1 DISPLAY ACCESS セクションの[METER] ボタ 【CUSTOM FADER 画面】 ンを押して、メーター画面を表示させます。 メーター画面は、METER CH1-32画面、{METER CH 33-64画面 }、OUTPUT METER 画面、CUSTOM FADER画面に分かれています。 4 2 【METER CH1-32 画面】 5 1 2 LS9-16 3 1 メーターポイント切り替えボタン 3 つのボタンを使ってインプット /アウトプット系チャン ネルのメーターポイントを選択します。 B レベルメーター 入出力レベルやフェーダーの値を表示します。現在の フェーダーの値を−∞〜 10 の範囲で表示します。対応す るフェーダーを操作すると、リアルタイムに
METER画面を操作する D メーターポイント切り替えボックス ダイアルまたは [DEC]/[INC]キーを使って、インプット / アウトプット系チャンネルのメーターポイントを選択し ます。 E チャンネル名 [CUSTOM FADER] LAYERにアサインされているチャ ンネルのチャンネル名の最初の 4 文字が表示されます。 アサインされていないチャンネルは "----" が表示されます。 2 必要ならば、メーターポイント切り替えボタンに カーソルを合わせ、[ENTER]キーを押して、メー ターポイントを切り替えます。CUSTOM FADER 画面では、メーターポイント切り替え選択ボック スにカーソルを合わせ、ダイアルまたは [DEC]/ [INC]キーを操作して、[ENTER] キーを押しま す。 レベルメーターのメーターポイントは、インプット系 チャンネルとアウトプット系チャンネルとで個別に設定 できます。 選択できるメーターポイントは次のとおりです。 ● インプット系チャンネル ・ PRE HPF...............ハイパスフィルター直前の位置 ・ PRE FADER.......
第17章 グラフィックEQ/ エフェクト この章では、内蔵のグラフィックEQ とエフェクトの操作方法、および専用プロトコ ルによるリモート操作に対応した外部ヘッドアンプ機器(YAMAHA AD8HR)を LS9 からリモート操作する方法について説明します。 バーチャルラックについて LS9では、内蔵のグラフィック EQ(以下 GEQ ) やエフェクトを任意の信号経路に挿入して、信号を加工できま す。 GEQ は、31のバンド ( 帯域) を自由に操作できる 31BandGEQと、31バンドのうち任意の 15バンドを操作でき る Flex15GEQの2 つのタイプが利用できます。また、エフェクトでは 48種類のエフェクトタイプが利用できま す。 GEQ/ エフェクトを利用するには、画面内に用意された8 つのバーチャルラックに GEQ/エフェクトをマウント (設置 ) し、それぞ れのラックの入出力を任意の信号経路にパッチします。 つまり、あたかも実際のラックにシグナルプロセッサーやエフェクターを 設置し、パッチコードを使って配線するような感覚で操作が行なえます。 ラック1 〜 4は GEQ専用、ラック
バーチャルラックについて バーチャルラックにGEQ/エフェクト をマウントする ここではバーチャルラックに GEQ/エフェクトをマウントし、 ラックの入出力のパッチングを設定する方法について説明し ます。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [RACK 1-4] キーと [RACK 5-8]キーを同時に押して、 VIRTUAL RACK画面を表示させます。 VIRTUAL RACK画面では GEQ/エフェクトをマウント したり、入出力の設定を行なったりできます。 D INPUT ボタン ラックの入力元を選択するOUTPUT CH SELECTポッ プアップウィンドウを表示します。 E バーチャルラック GEQ/エフェクトをマウントする 8つのバーチャルラック です。ラック1 〜 4は GEQ専用、ラック 5 〜8 は GEQ/ エフェクトのどちらか一方をマウントできます (ただし、 内蔵エフェクトのタイプによっては、ラック 5/7にしか マウントできないものもあります)。 バーチャルラックにカーソルを合わせて[ENTER] キーを 押すと、すでにGEQ/ エフェクトがマウントされている
バーチャルラックについて C MODULE SELECTボタン ラックにマウントするGEQ/エフェクトを選ぶ各種ボタ ンです。それぞれのボタンの機能は、次のとおりです。 ● BLANKボタン ラックに現在マウントされている GEQ/エフェクトを 解除して、ラックを空にします。 4 ラックの入力元を選ぶには、そのラックに対応す る INPUTボタンにカーソルを合わせ、[ENTER] キーを押します。 ラックの入力元を選択する OUTPUT CH SELECTポッ プアップウィンドウが表示されます。 ● 31BandGEQ ボタン 31BandGEQをラックにマウントします。 ● Flex15GEQ 1 ● EFFECT ボタン エフェクトをラックにマウントします。ラック 1〜 4 では、このボタンは無効です。 2 ボタン Flex15GEQをラックにマウントします。 HINT ・ マウントする項目を変更したときや、マウントを解除したと きは、入出力のパッチが解除されます。 3 D CANCELボタン RACK MOUNTERポップアップウィンドウで行なった 変更を取り消してウィンドウ
バーチャルラックについて 5 必要に応じてタブを切り替え、利用する入力元を 選んでください。 OUTPUT CH SELECTポップアップウィンドウで入力 元を選択すると、パッチの変更を確認するダイアログが 表示されます。操作を確定するには、OKボタンにカーソ ルを合わせて [ENTER]キーを押してください。 HINT ・ パッチ変更を確認するダイアログを表示させないようにする ことも可能です (→P.
グラフィック EQの操作 グラフィック EQの操作 グラフィックEQ について LS9 の GEQは、ラック 1〜 8 にマウントして、各チャンネル のインサートアウト / インなどにパッチして利用します。バ ンドごとのブースト / カット量は、トップパネル上のフェー ダーや [ON] キーを使って操作することも可能です。 GEQ のタイプには次の2 種類があります。 31BandGEQ モノラル仕様の 31 バンド GEQです。バンド幅は1/3 オク ターブ刻み、ブースト / カットの可変幅は± 15dBで、31の すべてのバンドでブースト / カット量を調節できます。 31BandGEQ をラックにマウントした場合、ラックの入出力 は 1 チャンネルずつ利用できます。 ● INPUT ラック GEQをチャンネルにインサートする LS9 の GEQは、ST INチャンネルを除く任意のチャンネルの インサートイン /アウトにパッチできます。ここでは、 選択 したチャンネルに GEQをインサートして使用する方法を説明 します。 1「バーチャルラックにGEQ/エフェクトをマウント する」( → P.
グラフィックEQ の操作 3 OUTPUTボタンを使用して、ラックの出力先を選 択する INPUT CH SELECTポップアップウィン ドウを表示させ、GEQ の出力を割り当てるイン サートインを選びます (複数選択可 )。 GEQの出力にインサートインが割り当てられます (INPUT CH SELECTポップアップウィンドウの詳細は → P.
グラフィック EQの操作 6 GEQをオンにするには、GEQ ON/OFF ボタンに カーソルを合わせ、[ENTER]キーを押します。 GEQをオンにしたら、GEQの各バンドを調節します。 GEQの操作方法については、次の「31BandGEQを操 作する」または「Flex15GEQを操作する」(→ P.164) をご参照ください。 7 パッチしたチャンネルのINSERTがオンになって いるかどうかを確認します。 詳細は「チャンネルに外部機器をインサート接続する」 (→ P.
グラフィックEQ の操作 ● LS9-16の場合 LS9-16 では、選択したボタンによって操作できる帯 域が異なります。すべての帯域を調節するには、ボタ ンを切り替えながら操作を行ないます。 ボタンの名称 帯域 [20-630]ボタン 20Hz〜 630Hzまでの16 バンド [125-4k]ボタン 125Hz 〜 4kHzまでの 16バンド [630-20k]ボタン 630Hz 〜 20kHzまでの 16バンド 6 現在表示されている31BandGEQの設定を他の ラックのGEQ にコピーしたり、初期化したりする には、画面上部のツールボタンを使用します。 これらのボタンを操作する方法については「ツールボタ ンを使う」(→ P.35) をご参照ください。 NOTE ・ 31BandGEQ で使用しているバンド数が15 バンド以下の場合、 その設定を Flex15GEQにコピーすることも可能です。 HINT ・ GEQの設定は、専用のライブラリーを使っていつでも保存 / 読み込みが行なえます (→P.
グラフィック EQの操作 4 5 トップパネルのフェーダーを使って各バンドの 5 ブースト /カットを行なうには、次のように操作し ます。 1 FADER ASSIGNフィールドのボタンにカーソルを 合わせ、[ENTER] キーを押します。 機種別の動作やボタンの役割については、 「31BandGEQ を操作する」(→ P.
内蔵エフェクトについて 内蔵エフェクトについて LS9の内蔵エフェクトは、ラック 5〜 8にマウントできます。マウントしたエフェクトは、それぞれ 48 種類のエ フェクトタイプの中から 1つを選び、アウトプット系チャンネルの出力 /インプット系チャンネルの入力にパッチし たり、各チャンネルにインサートしたりして利用します。 初期状態では、ラック 5〜 8に MIXチャンネル 13〜 16からの信号が入力され、ST IN 1 〜 4(L/R)へと出力され ます NOTE ・ 内蔵エフェクトは、ラック 1〜4にはマウントできません。 ・ 使用するエフェクトタイプによっては、ラック 5、7だけにマウントできるものがあります。 内蔵エフェクトをセンド /リターン経由で使用するには、 MIXチャンネルなどの出力をエフェクトの入力に、エフェク トの出力をインプット系チャンネルに割り当てます。 この場合、該当する MIXチャンネルをエフェクトセンド用の マスターチャンネルとして、またインプット系チャンネルを エフェクトリターン用チャンネルとして使用します。 ラック 5 ● STEREOタイプのエフェクト INPU
内蔵エフェクトについて 内蔵エフェクトをセンド/リターン経 由で利用する ここでは、MIX バスをエフェクトセンドバス、ST INチャン ネルをエフェクトリターンチャンネルとして利用し、 センド/ リターン経由でエフェクトを使用する方法について説明しま す。 HINT ・ MIXバスをエフェクトセンドバスとして使用するときは、バスの タイプとして VARI を選択しておきます(→ P.213)。こうすれ ば、インプット系チャンネルごとにセンドレベルを調節できま す。 ・ また、エフェクトへの入力をステレオで使用したいときは、送り 先のMIXバスをステレオに指定しておくと便利です (→P.
内蔵エフェクトについて 5 原音とエフェクト音のミックスバランスを調節す るには、MIX BAL.ノブにカーソルを合わせ、ダイ アルまたは [DEC]/[INC]キーを操作します。 MIX BAL.ノブは、エフェクトの出力信号に含まれる原音 とエフェクト音のバランスを調節するノブです。このパ ラメーターは、すべてのエフェクトタイプに含まれてい ます。 エフェクトをセンド /リターン経由で利用するときは、 100%( エフェクト音だけ )に設定します。 HINT 8 エフェクトセンドのマスターレベルを調節するに は、手順2 でラックの入力元に指定した MIXチャ ンネルを含むフェーダーレイヤーを呼び出し、対 応するフェーダーを操作します。 エフェクト通過後の信号がオーバーロードしない範囲で、 なるべく高いレベルに設定してください。 9 手順3 で、ラックの出力先に選択した ST INチャン ネルのエンコーダーを操作して、エフェクトリ ターンレベルを調節します。 ・ エフェクトのパラメーターの設定方法については、「内蔵エ フェクトのパラメーターを操作する」(→ P.
内蔵エフェクトについて 3 OUTPUT Lボタンを使用して INPUT CH SELECTポップアップウィンドウを表示させ、出 力先として同じチャンネルのインサートインを選 びます。 エフェクトのL 出力に、インサートインが割り当てられま す。 なお、ステレオソースを扱うチャンネルにインサートす る場合は、同じ要領でエフェクトのR 入力 /R出力に、 も う一方のチャンネルのインサートアウト/ インサートイン を割り当ててください。 7 [RACK 5-8]キーを繰り返し押して、チャンネル にインサートしたラックに対応する RACK画面を 表示させます。 この画面では、エフェクトの各種パラメーターを操作し ます。画面に含まれる項目は、次のとおりです。 2 1 3 4 [HOME]キーを押してSELECTED CH VIEW 画面 を呼び出し、エフェクトをインサートしたチャン ネルを表示させます。 5 INSERTポップアップボタンにカーソルを合わせ て[ENTER] キーを押し、INSERTポップアップ ウィンドウを表示させます。 インサートに使用する入出力ポートとして、目的のラッ クが
内蔵エフェクトについて 1 内蔵エフェクトのパラメーターを操作 する ここでは、エフェクトのタイプを変更したり、パラメーター を調節したりする操作について説明します。 1「バーチャルラックにGEQ/エフェクトをマウント エフェクトタイプフィールド エフェクトのタイトル、使用されているタイプの名称と イメージが表示されます。また、エフェクトの入出力の チャンネル数(1IN/2OUT、または2IN/2OUT)が確認で きます。エフェクトタイプのイメージにカーソルを合わ せて[ENTER] キーを押すと、エフェクトタイプを選択す るEFFECT TYPEポップアップウィンドウが表示されま す。 する」( →P.
内蔵エフェクトについて B ダイアルまたはカーソルキーを操作してカーソルを移 動させ、新しいエフェクトタイプを選択します。 カーソルを上下に動かすと、12個単位で新しいタイプが 表示されます。 なお、エフェクトタイプの変更を中止したいときは、 カーソルキーを使ってカーソルをCLOSE ボタンに合わ せ、[ENTER]キーを押します。 ● PLAY/REC エフェクトタイプとして FREEZEが選ばれているときに 表示されます。 1 C 新しいエフェクトタイプを選択したら [ENTER]キー を押します。 EFFECT TYPE ポップアップウィンドウが自動的に閉 じ、新しいエフェクトタイプが使用できるようになりま す。 HINT ・ ライブラリーの設定をリコールして、エフェクトタイプを切 り替えることも可能です。 NOTE ・ エフェクトタイプ HQ.
内蔵エフェクトについて タップテンポ機能を利用する タップテンポ とは、キーを叩く間隔に応じて、ディレイエ フェクトのディレイタイムや、変調系エフェクトの変調速度 を指定する機能です。タップ機能を利用するには、まずユー ザー定義キーにタップテンポ機能を割り当ててから、ユー ザー定義キーを操作します。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SETUP]キー を繰り返し押して、SETUP画面の USER SETUP 画面を表示させます。 4 FUNCTIONの列で TAP TEMPO 、 PARAMETER 1の列で CURRENT PAGE 選択し、OKボタンにカーソルを合わせて [ENTER]キーを押します。 を それぞれの列で項目を選ぶには、目的の列にカーソルを 合わせ、ダイアルまたは[DEC]/[INC] キーを操作します。 OKボタにカーソルを合わせて [ENTER]キー押すと、手 順3 で選んだユーザー定義キーにタップテンポ機能が割 り当てられ、USER DEFINED KEY SETUPポップアッ プウィンドウに戻ります。 1 HINT ・ PARAMETER 1の列で
内蔵エフェクトについて 4 エフェクトタイプとして HINT FREEZE を選択しま す。 ・ エフェクトタイプごとのパラメーターの内容については、巻 末の資料(→ P.233)をご参照ください。 7 タップテンポ機能を割り当てたユーザー定義キー を、希望するテンポに合わせて繰り返し押します。 キーを押した間隔の平均値(BPM) が算出され、その値が BPMパラメーターに反映されます。 エフェクトタイプの選択方法については、「内蔵エフェク トのパラメーターを操作する」( → P.
グラフィックEQ/ エフェクトのライブラリーを操作する グラフィックEQ/エフェクトのライブラリーを操作する グラフィック EQ/エフェクトは、設定をストア ( 保存)/ リコール( 読み込み ) する専用のライブラリーが利用できま す。 GEQライブラリー エフェクトライブラリー GEQの設定をストア /リコールするには、 GEQライブラ リー を使用します。このライブラリーは、LS9 で使用する すべての GEQから参照できます( ただし、31BandGEQ と Flex15GEQはタイプが異なります。他のタイプの GEQにリ コールすることはできません )。 ライブラリーからリコールできる設定の数は 200です。 000番は読み込み専用、その他のライブラリー番号は自由に 読み書きが行なえます。 エフェクトの設定をストア / リコールするには、 エフェクト ライブラリー を使用します。 エフェクトライブラリーからリコールできる設定の数は 199 個です。 1〜 48 番の設定は読み込み専用のプリセットで、そ れぞれエフェクトタイプの 1 〜 48に対応しています。 また、 49 〜 57 番はシ
外部ヘッドアンプを利用する 外部ヘッドアンプを利用する 外部ヘッドアンプ (YAMAHA AD8HR)のリモートプロトコルに対応した将来発売予定の I/Oカードを LS9のス ロットに装着すれば、外部ヘッドアンプのファンタム電源 ( + 48V)のオン/ オフ、ゲイン、HPFなどのパラメー ターを LS9からリモート操作できます。 実際の接続例は、I/O カードの取扱説明書をご参照ください。 外部ヘッドアンプをリモート操作する 外部ヘッドアンプ ( 以下 外部HA ) をスロットのI/O カード 経由で LS9 からリモート操作します。 1 LS9と外部HA を接続します。 I/Oカードおよび、外部ヘッドアンプの取扱説明書をご参 照ください。 2 [RACK 5-8]キーを繰り返し押して、 EXTERNAL HA画面を表示させます。 EXTERNAL HA 画面に含まれる項目は、次のとおりで す。 1 B ID/機種名 / +48V Master ラックにマウントされた外部 HAの情報を表示します。 ID番号は、I/O カードに接続された機器から順に、1 〜 2{1〜 4}ま で自動的に割り当
外部ヘッドアンプを利用する 5 PORT SELECTボタンを使って、外部 HAのオー ディオ出力を接続した入力ポートを指定します。 7 LS9のインプットチャンネルに外部HA をリモート 操作するには、[HOME]キーを押して SELECTED CH VIEW 画面を呼び出し、操作した いチャンネルを表示させます。 設定が終わったら、CLOSE ボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押し、ポップアップウィンドウを閉じて ください。 1 NOTE ・ 外部 HA がLS9のスロットに接続されている場合、必ず手動 で適切な入力ポートを設定してください。間違った設定にす ると、インプット系チャンネルに入力ポートをパッチすると きに、外部 HA が正しく認識されません。 6 外部 HAをリモート操作するには、操作したい外部 HAがマウントされたラックにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 EXTERNAL HAポップアップウィンドウが表示されま す。ここでは、LS9 のディスプレイに表示されるノブや ボタン、またはトップパネルのダイアルなどを使用して 外部 HAをリモート操作で
第18章 MIDI この章では、外部からLS9 にMIDIメッセージを送ってLS9のパラメーターを操作し たり、逆にLS9 の操作に応じてMIDIメッセージを外部に出力したりする方法につい て説明します。 LS9のMIDIについて LS9では、MIDI を使って以下の操作が行なえます。 ● プログラムチェンジの送受信 LS9 上で特定のイベント ( シーン/ エフェクトライブラリーのリコール操作 )を実行したときに、対応するナンバーのプ ログラムチェンジメッセージを外部機器に送信できます。 また、外部機器からプログラムチェンジメッセージを受信し たときに、対応するイベントを実行できます。 ● コントロールチェンジの送受信 LS9 で特定のイベント ( フェーダー /エンコーダー、キーの操作 ) を実行したときに、対応するコントロールチェンジ メッセージを外部機器に送信できます。 また外部機器からコントロールチェンジメッセージを受信したときに、対応す るイベントを実行できます。 この機能を利用すれば、フェーダーやキーの操作をMIDIシーケンサーなどの外部機器に 記録しておき、あとからそれを再生することが
MIDIの基本設定 MIDIの基本設定 LS9が送受信する MIDIメッセージの種類、使用する MIDIポート、MIDIチャンネルなどを選択します。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SETUP]キー を繰り返し押して SETUP画面の MISC SETUP画 面を表示させます。 C チャンネル選択ボックス ダイアルまたは[DEC]/[INC] キーを使って、MIDIメッ セージの送信(Tx) チャンネルと受信 (Rx)チャンネルを選 択します。 D PROGRAM CHANGEフィールド プログラムチェンジの送受信に関する設定を行ないます。 MIDI SETUPポップアップボタン ● Tx ボタン プログラムチェンジの送信のオン /オフを切り替えま す。 ● Rx ボタン プログラムチェンジの受信のオン /オフを切り替えま す。 ● ECHO ボタン 受信したプログラムチェンジを、送信ポートからエ コー出力するかどうかを選択します。 HINT ・ プログラムナンバーごとのシーン /エフェクトの割り当てに ついては、「プログラムチェンジでシーン/ ライブラリーのリ コールを操
MIDI の基本設定 G CONTROL CHANGE MODE フィールド コントロールチェンジの送受信モードを選択します。 ● NRPN ボタン このボタンがオンのときは、LS9 の各種ミックスパ ラメーターを、単一MIDIチャンネルの NRPN として 送受信します(NRPN モード )。 4 MIDIメッセージの送信または受信を行なうチャン ネル (CH1〜 CH16)を設定するには、チャンネル 選択ボックスにカーソルを合わせ、ダイアルまた は [DEC]/[INC]キーを操作して、[ENTER] キー を押します。 ● TABLE ボタン このボタンがオンのときは、LS9 の各種ミックスパ ラメーターを、単一MIDIチャンネルのコントロール チェンジとして送受信します (TABLEモード )。 HINT H PARAMETER CHANGEフィールド パラメーターチェンジ と呼ばれるSysEx(システムエ クスクルーシブ) メッセージの送受信に関する設定を行な います。 ● Txボタン パラメーターチェンジの送信のオン /オフを切り替え ます。 ● Rx ボタン パラメーターチェンジの
プログラムチェンジでシーン/ ライブラリーのリコールを操作する プログラムチェンジでシーン/ライブラリーのリコールを操作する LS9では、プログラムチェンジのナンバーごとに特定のイベント (シーンのリコール /エフェクトライブラリーのリ コール )を割り当てて、LS9上で実行したときに、対応するナンバーのプログラムチェンジメッセージを外部機器に 送信できます。また、外部機器からプログラムチェンジメッセージを受信したときに、対応するイベントを実行で きます。 6 PROGRAM CHANGEポップアップボタンにカー 1 LS9と外部機器を接続します。 次の図は、MIDI IN/OUT 端子を使ってMIDIメッセージ の送受信を行なう場合の例です。 MIDI IN MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT 外部機器 ソルを合わせ、[ENTER]キーを押し、 PROGRAM CHANGEポップアップウィンドウを 表示させます。 PROGRAM CHANGE ポップアップウィンドウでは、プ ログラムチェンジの送受信方法や、プログラムナンバー ごとに割り当てるイベント( シーンのリコール /
プログラムチェンジでシーン/ ライブラリーのリコールを操作する ● PROGRAM CHANGE EVENT それぞれのMIDIチャンネル ( バンクナンバー )のプロ グラムナンバーに割り当てられたイベントの種類 /番 号/ タイトル )を表示します。個々のイベントのポッ プアップボタンを押すと、プログラムナンバーごとの 割り当てを変更するPROGRAM CHANGE EVENT ポップアップウィンドウが表示されます。 なお、シングルモードで OMNIボタン /BANKボタンをオ ンにすると、動作が次のように変化します。 ● OMNI ボタンがオンのとき すべての MIDIチャンネルのプログラムチェンジを受 信します。ただし、どの MIDIチャンネルを受信した 場合でも、Rx チャンネルの対応するプログラムナン バーに割り当てられているイベントが実行されます。 なお、プログラムチェンジの送信に関しては、 OMNI ボタンをオンにしても動作は変わりません。 D CLEAR ALL ボタン このボタンを押すと、リスト内のイベントの割り当てが すべて消去されます。 ● BANK ボタンがオンのとき リス
プログラムチェンジでシーン/ ライブラリーのリコールを操作する 9 プログラムナンバーごとのイベントの割り当てを 変更するには、リスト内の該当するイベントの ポップアップボタンにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 PROGRAM CHANGE EVENTポップアップウィンドウ が表示されます。このウィンドウでは、プログラムナン バーに割り当てるイベントを設定します。このポップ アップウィンドウに含まれる項目は、次のとおりです。 1 2 11 同じ要領で、他のプログラムナンバーにもイベン トを割り当てます。 この状態で、LS9 上で特定のイベントを実行したときに、 対応するプログラムチェンジ( またはバンクセレクト+プ ログラムチェンジ) メッセージが外部機器に送信されま す。 また、外部機器から有効なMIDIチャンネルのプログラム チェンジ( またはバンクセレクト+プログラムチェンジ ) を送信すると、対応するMIDIチャンネル ( またはバンク ナンバー )のプログラムナンバーに割り当てられたイベン トが実行されます。 HINT ・ CLEAR ALLボタンを使うと、プログラム
コントロールチェンジでパラメーターを操作する コントロールチェンジでパラメーターを操作する LS9では、MIDI コントロールチェンジメッセージを使って、特定のイベント( フェーダー / エンコーダーの操作、 [ON] キーのオン/ オフ切り替えなど) を制御できます。フェーダーやキーの操作を MIDIシーケンサーなどの外部機 器に記録しておき、あとからそれを再生するといった目的に利用できます。 コントロールチェンジを使ってイベントを操作するには、次の 2 つの方法があります。 ● コントロールチェンジを使う 一般的なコントロールチェンジ ( コントロールナンバー 1 〜31、33 〜 95、102〜 119)を使用する方法です。 それぞれのコントロールナンバーに割り当てるイベントは自由に指定できます。 ● NRPN(Non Registered Parameter Number) を使う NRPN と呼ばれる特殊なメッセージを使用する方法です。 NRPN では、コントロールナンバー 62 と 63 のコントロールチェンジを使って、それぞれパラメーター番号の MSB( 最上位番号) と LSB(最下位番号
コントロールチェンジでパラメーターを操作する B CONTROL CHANGE MODEフィールド コントロールチェンジの送受信モードを選択します。 MIDI SETUPポップアップウィンドウの CONTROL CHANGE MODE フィールドと連動しています。 C リスト コントロールナンバーごとに割り当てられたイベント ( フェーダー /エンコーダーの操作、[ON] キーのオン /オ フ切り替えなど )を表示するリストです。 9 コントロールナンバーごとのイベントの割り当て を変更するには、リスト内の該当するイベントの ポップアップボタンにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 CONTROL CHANGE EVENT ポップアップウィンドウ が表示されます。このウィンドウでは、コントロールナ ンバーに割り当てるイベントを設定します。ウィンドウ に含まれる項目は、次のとおりです。 ● NO.
パラメーターチェンジでパラメーターを操作する パラメーターチェンジでパラメーターを操作する LS9では、コントロールチェンジや NRPNの代わりに、 パラメーターチェンジ と呼ばれるシステムエクスク ルーシブメッセージを使って、特定のイベント ( フェーダー /エンコーダーの操作、[ON] キーのオン/ オフ切り替 え、システム設定やユーザー設定の変更など ) を制御できます。 送受信可能なパラメーターチェンジについては、巻末の資料にある「MIDI データ フォーマット」をご参照くださ い。 1 LS9と外部機器を接続します。 2 DISPLAY ACCESS セクションの[SETUP] キー を繰り返し押してMISC SETUP画面を表示させ ます。 3 MIDI SETUPポップアップボタンにカーソルを合 わせ、[ENTER]キーを押し、MIDI SETUPポッ プアップウィンドウを表示させます。 4「MIDIの基本設定」( → P.
MMC(MIDIマシン・コントロール) でUSB メモリーレコーダーを操作する MMC(MIDIマシン・コントロール) でUSBメモリーレコーダーを操作する LS9では、MMC(MIDIマシン・コントロール ) を使用して外部から本体の USBメモリーレコーダーを操作すること ができます。 MMCは受信のみ行います。受信可能な MMCについては、巻末の資料にある「MIDI データ フォーマット」をご参 照ください。 1 LS9と外部機器を接続します。 2 DISPLAY ACCESSセクションの [SETUP]キー を繰り返し押して SETUP画面の MISC SETUP画 面を表示させます。 3 MIDI SETUPポップアップボタンにカーソルを合 わせ、[ENTER]キーを押し、MIDI SETUPポッ プアップウィンドウを表示させます。 4「MIDIの基本設定」( →P.
第19章 ユーザー設定(セキュリティ ) この章では、ユーザーごとに操作できるパラメーターを制限するユーザーレベル設 定、コンソールの操作を一時的に禁止するコンソールロック、操作環境をカスタマイ ズするプリファレンス設定、USB メモリーのセーブ/ロード操作について説明しま す。 ユーザーレベル設定 ユーザーレベルを設定することにより、操作できるパラメーターをユーザーごとに制限したり、カスタムフェー ダーレイヤーやユーザー定義キーやプリファレンス設定をユーザーごとに切り替えたりすることができます。ユー ザーごとの設定は「ユーザー認証キー」として USB メモリーにまとめて記憶しておいて、これを USB端子に挿入 することで簡単にユーザーを切り替えることができます。たとえば、以下のような場合に便利です。 ・ 不用意な誤操作を防止できます。 ・ 外部のエンジニア ( ゲストエンジニア) が操作できる範囲を制限できます。 ・ 複数のオペレーターが交代で操作する場合などに、出力設定をロックするなどして、誤操作を防止できます。 ・ オペレーターごとに好みの設定に簡単に切り替えられます。 ユーザーの種類とユーザー認
ユーザーレベル設定 ユーザーごとの権限は、以下のようになります。 ログイン中のユーザー 管理者 カスタムフェーダーレイヤー / ユーザー定義キー / プリファレンス設定の編集 ◎ ◎ (管理者は常にすべて操作 (管理者用設定とゲスト設定 可能なため、編集不可。 を編集可能 ) ゲスト用設定を編集可能 ) パワーユーザー ユーザー ユーザーレベルの 編集 ○ ○ パスワード 設定 コメント 編集 ○ ○ ユーザー認証キー (USB メモリー ) 新規作成 上書き保存 ― ○ ― ○ ○ ○ 通常ユーザー (パワーユーザー権 限のないユーザー ) ○ × (閲覧のみ可能) ○ ○ ― ○ (ユーザーレベル 以外の設定のみ) ゲスト ○ × (閲覧のみ可能) ― ○ ― ― 管理者パスワードの設定 工場出荷時の状態では、管理者パスワードが設定されていま せんので、誰でも管理者権限でログインしてすべての操作を 行なうことができます。他のユーザーの操作を制限したい場 合は、必ず管理者パスワードを設定してください。 3 NEW PASSWORDフィ
ユーザーレベル設定 3 CREATE USER KEYボタンにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 CREATE USER KEYポップアップウィンドウが表示さ れます。 1 2 3 ログイン LS9 を操作するには、管理者、ゲスト、またはユーザーのい ずれかでログインします。 管理者とゲストのユーザー設定は本体に保存されていますが、 ユーザーでログインするときはユーザー認証キーが保存され た USBメモリーを挿入する必要があります。ログイン後に USBメモリーを抜くと、強制的にゲストになります。 NOTE ・ 電源を入れ直した場合、基本的には最後に電源を切ったときのロ グイン状態で起動します。パスワードが設定されているユーザー の場合はパスワードを入力する必要がありますが、入力をキャン セルした場合は強制的にゲストでログインします。また、ユー ザー認証キーを必要とするユーザーで USBメモリーが挿入されて いない場合は、強制的にゲストでログインします。 4 1 USER NAME ユーザー名を最大8 文字で設定 /表示します。ここにカー ソルを合わせて[ENTER] キーを
ユーザーレベル設定 3 ADMINISTRATORの LOGINボタンにカーソルを 合わせ、[ENTER]キーを押します。 管理者パスワードが設定されていない場合は、そのまま ログインされます。パスワードが設定されている場合は、 パスワードを入力するキーボードウィンドウが表示され ます。 ● ユーザーでログインする USB メモリーに保存したユーザー認証キーを使って、ユー ザーでログインします。 別のLS9 で作成したユーザー認証 キーを使ってログインすることもできます。 1 USB端子に USB メモリーを挿入します。 2 DISPLAY ACCESS セクションの [SETUP]ボタ ンを繰り返し押して、USER SETUP画面を呼び 出します。 3 ログインポップアップボタンにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 LOGINポップアップウィンドウが表示されます。 4 パスワードを入力して、OKボタンにカーソルを合 わせて [ENTER]キーを押します。 パスワードの入力方法は「名前を付ける」( →P .
ユーザーレベル設定 6 LOADボタンにカーソルを合わせ、[ENTER]キー を押します。 パスワードが設定されていない場合は、そのままログイ ンされます。パスワードが設定されている場合は、パス ワードを入力するキーボードウィンドウが表示されます。 NOTE ・ 別のLS9 で作成したユーザー認証キーを選択した場合は、使 用するLS9 の管理者パスワードを入力するキーボードウィン ドウが表示されます(管理者パスワードが同じ場合は表示さ れません)。正しい管理者パスワードを入力すると、選択し たユーザーのパスワードを入力するキーボードウィンドウが 表示されます。 ・ ユーザー認証キーを保存しなおすと、次回からは管理者パス ワードの確認が行なわれません。(→P.192 ユーザー認証キー の編集) 7 パスワードを入力して、OKボタンにカーソルを合 わせて[ENTER] キーを押します。 パスワードの入力方法は「名前を付ける」(→ P.
ユーザーレベル設定 3 現在のパスワードを入力し、OKボタンにカーソル を合わせて [ENTER]キーを押します。 パスワードの入力方法は「名前を付ける」( →P .
ユーザーレベル設定 1 8 2 ● BUS SETUP バスのセットアップに対する操作を制限します。 ● RACK 1〜 8 ラック (1 〜8) に対する操作を制限します。 ● MUTE GROUP ASSIGN/MASTER ミュートグループアサインやミュートグループマス ターに対する操作を制限します。 C SCENE LISTフィールド シーンメモリーに対して操作できる範囲を設定します。 3 4 5 7 6 このページに含まれる項目は、次のとおりです。 1 CH OPERATIONフィールド インプット系チャンネル、アウトプット系チャンネルに ついて、チャンネルごとに操作できる範囲を設定します。 現在選択されているチャンネルが設定の対象となります。 設定の対象チャンネルはパネルの[SEL] キーを押して選 択します。 同じ設定になっているチャンネルは、チャンネル表示 フィールドで同じ色で表示されます。選択されている チャンネルは、枠囲みで表示されます。 ● STORE/SORT ( ストア/ ソート操作 ) ● RECALL (リコール操作 ) D LIBRARY L
プリファレンス設定 プリファレンス設定 メッセージの表示 /非表示やキー操作の連動など、操作環境に関する設定をユーザーの好みに合わせて設定します。 ログインしているユーザーの設定を変更しますが、管理者でログインしている場合は、ゲストの設定も変更するこ とができます。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SETUP]ボタ ンを繰り返し押して、USER SETUP画面を呼び 出します。 このページに含まれる項目は、次のとおりです。 1 CONFIRMATIONフィールド シーンやパッチ操作時に確認メッセージを表示するかど うかを選択します。 PREFERENCE ポップアップボタン ● STORE ● RECALL これらのボタンがオンの場合、それぞれシーンのスト ア/ リコール操作を行なったときに、確認メッセージ が表示されます。 ● PATCH このボタンがオンの場合、インプットパッチ /アウト プットパッチを変更するときに、確認メッセージが表 示されます。 ● STEAL PATCH このボタンがオンの場合、インプットパッチ /アウト プットパッチで既にパッチされた箇所を変更す
プリファレンス設定 ● POPUP APPEARS WHEN PRESSING KNOBS SELECTED CH VIEW 画面を表示しているときに、 SELECTED CHANNELセクションにあるノブを押 すとそのパラメーターに関連したポップアップウィン ドウを表示するかどうかを設定します。このボタンが オンのときは、ノブを押すたびにポップアップウィン ドウを表示します( または閉じます )。 ● LIST ORDER シーンメモリーや各種ライブラリーの画面に表示され るリストの表示方法を、次の 2つから選択します。 ・ NORMAL........... 小さい番号から順にリスト表示し ます。 ・ REVERSE..........
ユーザー定義キー ユーザー定義キー トップパネルの USER DEFINED KEYSセクションにあるユーザー定義キーに機能を割り当てておき、操作中に キーを押してその機能を実行する方法を説明します。 割り当て操作はログインしているユーザーのユーザー定義キーを設定しますが、管理者でログインしている場合は ゲストのユーザー定義キーも設定することができます。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SETUP]ボタ ンを繰り返し押して、USER SETUP画面を呼び 出します。 USER DEFINED KEYS ポップアップボタン 2 USER DEFINED KEYSポップアップボタンに カーソルを合わせ、[ENTER]キーを押します。 USER DEFINED KEYS ポップアップウィンドウが表示 されます。 3 機能を割り当てたいユーザー定義キーに対応する ボタンにカーソルを合わせ、[ENTER]キーを押し ます。 USER DEFINED KEY SETUPポップアップウィンドウ が表示されます。このウィンドウでは、ユーザー定義 キーに割り当てるファンクションとオプションのパラ
コンソールロック コンソールロック 誤操作を防ぐために、一時的にコンソールの操作を禁止させることができます。意図せず操作子に触れたり、オペ レーターが休憩している間に第三者に操作されたりしないように、パネルやタッチスクリーン上の操作子に触って も一切操作できないように設定します。 現在ログインしているユーザーにパスワードが設定されている場合は、そのパスワードを使ってロックします。 ロックした状態で電源を入れ直すと、パスワードが設定されたユーザーでログインしていた場合はパスワード入力 を求められます。ゲストでログインしていた場合は通常起動します。 NOTE ・ パスワードを忘れた場合は、 「LS9の内蔵メモリーを初期化する」(→ P.
コンソールロック コンソールロックを解除する 1 CONSOLE LOCK画面が表示された状態で、 [ENTER]キーを押します。 パスワードが設定されていないユーザーでログインして いる場合は、ロックが解除されます。パスワードが設定 されているユーザーでログインしている場合は、パス ワードを入力するためのキーボードウィンドウが表示さ れます。 CONSOLE LOCK画面の画像を指定 する USB メモリーに画像ファイルが保存されている場合は、 CONSOLE LOCK 画面にその画像ファイルを表示すること ができます。 表示させたい画像ファイルは、 SAVE/LOADポップアップ ウィンドウで指定して USB メモリーからロードしておいてく ださい。 USBメモリーからのロード手順については、「USB メモリーからファイルをロードする 」(→ P.
USBメモリーのセーブ /ロード USBメモリーのセーブ/ロード ディスプレイ右側面の USB 端子に市販の USBメモリーを挿入して、LS9内部の設定データなどを USB メモリーに セーブ /ロードする方法について説明します。 NOTE ・ USBフラッシュメモリーのみ動作保証しています。 ・ USB記憶装置の容量は、16GBまで動作確認済みです (ただし、すべてのUSB 記憶装置の動作を保証するものでは ありません)。サポートしているフォーマット形式は、FAT12/FAT16/FAT32 です。また、LS9 V1.
USBメモリーのセーブ /ロード USBメモリーからファイルをロードす る USBメモリーにセーブされたLS9設定ファイル ( 拡張子.L9A) をLS9 にロードします。 同様の手順で、設定ファイルだけでなく、以下のファイルを ロードすることもできます。 拡張子 タイプ .L9A ALL LS9の内部設定ファイル LS9のユーザー認証キー 2 SAVE/LOADボタンにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 SAVE/LOADポップアップウィンドウを表示させます。 USBメモリーに画像ファイルが保存されている場合は、 CONSOLE LOCK画面にその画像ファイルを表示するこ とができます( → P.198)。 ファイルの内容 .L9U KEY .XML XML ヘルプ表示用XMLファイル .TXT TXT ヘルプ表示用テキストファイル .
USBメモリーのセーブ /ロード USBメモリーにセーブされたファイル を編集する ここでは、USB メモリー内にあるファイルやディレクトリー の並び替え、ファイル名 / コメントの編集、コピー ( 複製)、 ペースト ( 貼り付け) などの編集操作を行なう方法を説明しま す。 C DELETE ボタン 選択したファイルを削除するボタンです ( →P.203)。 D MAKE DIRボタン 新しいディレクトリーを作成するボタンです ( →P.
USBメモリーのセーブ /ロード I SAVE ボタン LS9 の内部設定を一括して保存します (→ P.199)。 J LOADボタン 選択している LS9 設定ファイルをロードします( → P.200)。 K CREATE USER KEY ボタン ユーザー認証キーを作成します (→ P.192)。 4 ファイル名/ コメントを編集したいときは、各ファ イルのFILE NAME欄またはCOMMENT 欄にカー ソルを合わせて[ENTER] キーを押し、キーボード ウィンドウを表示させます。 文字の入力方法は「名前を付ける」(→ P.34) をご参照く ださい。 NOTE L FORMAT ボタン USBメモリーのメディアを初期化します ( →P .
USBメモリーのセーブ /ロード ● ファイルをコピー /ペーストする ● ファイルを削除する 任意のファイルをバッファーメモリーにコピーし、 別のファ イル名を付けてペースト ( 貼り付け) します。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SETUP]ボタ 1 2 DISPLAY ACCESS セクションの[SETUP] ボタ ンを繰り返し押して、USER SETUP画面を呼び 出します。 SAVE/LOADボタンにカーソルを合わせて [ENTER]キーを押し、SAVE/LOADポップアッ プウィンドウを表示させます。 3 ファイルリストにカーソルを移動し、パネル上の ダイアルを操作してコピーしたいファイルを選択 し、COPYボタンにカーソルを合わせて[ENTER] キーを押します。 ンを繰り返し押して、USER SETUP画面を呼び 出します。 2 SAVE/LOADボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押し、SAVE/LOADポップアッ プウィンドウを表示させます。 3 ファイルリストにカーソルを移動し、パネル上の ダイアルを操作して削除したいファイルを選
USBメモリーのセーブ /ロード 4 MAKE DIRボタンにカーソルを合わせて[ENTER] キーを押します。 ディレクトリー名を入力するためのキーボードウィンド ウが表示されます。 文字の入力方法は「名前を付ける」( →P .34)をご参照く ださい。 2 SAVE/LOADボタンにカーソルを合わせて [ENTER]キーを押し、SAVE/LOADポップアッ プウィンドウを表示させます。 FORMATボタン 5 作成したいディレクトリー名を入力し、MAKE ボ タンにカーソルを合わせて [ENTER]キーを押しま す。 既存のファイル名を指定した場合は、確認を求めるメッ セージが表示されます。 3 FORMATボタンにカーソルを合わせ、[ENTER] キーを押します。 フォーマット後のボリューム名を入力するキーボード ウィンドウが表示されます。 文字の入力方法は「名前を付ける」(→ P.
第20章 その他の機能 この章では、LS9 のその他の機能について説明します。 SETUP画面について LS9全体に関する各種設定は、SETUP画面で行ないます。SETUP 画面には、次の3 つの画面が含まれており、 DISPLAY ACCESS セクションの[SETUP]キーを繰り返し押して、希望する画面を呼び出します。 ● USER SETUP画面 ● SYSTEM SETUP画面 ユーザーごとに利用できる機能を制限したり、 動作環境を設 定したりする画面です。 また、USBメモリーにユーザー設定 を保存 / 読み込みしたり、ユーザー認証キーを作成したりす ることも可能です。 バスや出力ポートに関する設定、ワードクロックやカスケー ド接続に関する設定などを行なう画面です。 2 1 3 LS9-32 HINT ・ USER SETUP画面の機能や操作方法については、第 19章をご参照 ください(→ P.187)。 1 BUS SETUP フィールド MIX/MATRIX バスに関する基本設定を行ないます (→ P.
SETUP画面について ・ワードクロックの設定 C NETWORKフィールド ネットワークに関する設定を行ないます ( → P.216)。 ● MISC SETUP画面 その他の各種設定を行なう画面です。 2 3 D CONSOLE LOCKフィールド コンソールロックの有効 / 無効を切り替えます。詳細は第 19 章の 「コンソールロック」(→ P.197)をご参照ください。 E CPU/BATTERYフィールド ファームウェアのバージョンと内蔵メモリーのバックアップ 電池の状態を表示します。 正常に動作しているときはOK、 電圧が低いときは LOWまたは NO と表示されます。 1 NOTE ・ バッテリーが消耗してくるとLOW またはNO と表示されます。そ の場合は、すぐにデータをUSB メモリーに保存し、お買上げの販 売店または巻末のヤマハ音響製品サービス拠点にバックアップ バッテリーの交換をご依頼ください。 4 5 6 LS9-32 1 MIDI フィールド MIDIに関する各種設定を行ないます。詳細は第 18章をご参 照ください (→ P.
ワードクロックの設定 ● LOCK, BUT NOT SYNC'ED (黄色 ) 有効なクロックが入力されていますが、選択したクロッ クソースとは同期していません。該当する端子に外部機 器が接続されている場合、その機器と LS9 との間では、 正常な入出力が行なえません。 1 2 3 LS9-32 1 クロック周波数 現在選ばれているクロックソースの周波数を表示します。 なお、マスタークロックを切り替えた直後など、同期が 外れている間は、このフィールドに"UNLOCKED" と表 示されます。 B クロック選択ボタン マスターとなるクロックソースを選択するボタンです。 内蔵クロック、WORD CLOCK IN端子から供給される ワードクロック信号、またはスロットのI/O カードからの 入力信号に含まれるクロック情報が選択できます。 C カードの種類{ カードの種類/ スロット番号 } そのスロットに装着されているI/O カードの種類を表示し ます。{LS9-32では、スロットの番号と I/Oカードの種 類を表示します。} 3 クロック選択ボタンを使ってクロックソースを選 択します。 選択
デジタルI/O カードの SRCのオン /オフを切り替える デジタルI/O カードのSRCのオン/オフを切り替える スロット {スロット 1/2} にSRC(サンプリングレートコンバーター ) 機能を搭載したデジタル I/Oカード (MY8AE96S など) が装着されている場合、SLOT SETUPポップアップウィンドウを使って SRCのオン /オフを切り替 えることができます。また、このウィンドウでは、スロットに装着された I/Oカードの動作状態を確認できます。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SETUP]キー を繰り返し押して、SYSTEM SETUP画面を表示 させます。 C SRCボタン SRC( サンプリングレートコンバーター )機能が搭載され ているデジタルI/O カードで、SRCのオン/ オフを 2チャ ンネル単位で切り替えます。 D EMPHASIS(エンファシス ) AES/EBUフォーマットに対応したデジタル I/Oカードが 装着されたスロットで、入力信号にエンファシス処理が かけられているかどうかを2 チャンネル単位で表示しま す。 表示される項目は次のとお
カスケード接続を利用する カスケード接続を利用する 複数の LS9、またはLS9と外部ミキサー (YAMAHA M7CLなど ) をカスケード接続することで、バスを共通化で きます。たとえば外部ミキサーを使ってインプットの数を追加したい場合などに便利です。 また、2 台の LS9をカスケード接続する場合は、 カスケードリンク と呼ばれる機能を使って、キュー操作、シー ンのリコール /ストア操作、フェーダーレイヤーの切り替え操作などを連動することができます。この場合は、2 台 の LS9をあたかも 1台のミキサーであるかのように操作できます。 ここでは、2 台の LS9をカスケード接続する場合を例に挙げ、その接続方法や操作方法について説明します。 2 台の LS9 をカスケード接続する場合は、お互いのスロット にデジタル I/Oカードを装着し、送り側 ( カスケードスレー ブ ) の出力ポートと受け側( カスケードマスター ) の入力ポー トを接続します。 次の図は、カスケードスレーブの LS9 とカスケードマスター の LS9 に、16 チャンネルのデジタル I/O カードを1 枚ずつ 装着し、送り側の D
カスケード接続を利用する 3 ポートを割り当てたいバスのポート選択ポップ カスケードスレーブLS9 の操作 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SETUP]キー を繰り返し押して、SYSTEM SETUP画面を表示 させます。 アップボタンにカーソルを合わせ、[ENTER]キー を押します。 OUTPUT PORT SELECTポップアップウィンドウが表 示されます。 【LS9-32の OUTPUT PORT SELECTポップアップ ウィンドウ】 2 1 1 1 LS9-32 【LS9-16の OUTPUT PORT SELECTポップアップ ウィンドウ】 CASCADE OUT ボタン 2 SYSTEM SETUP画面の下部に MIXER SETUP フィールドの CASCADE OUT ボタンにカーソル を合わせて [ENTER]キーを押します。 CASCADE OUT PATCHポップアップウィンドウが表 示されます。このウィンドウには、次の各項目が含まれ ます。 1 1 このポップアップウィンドウには、次の各項目が含まれ ます。 1 ポート選択ボタン
カスケード接続を利用する 6 カスケードリンク機能を利用し、2 台のLS9 でパラ メーターやイベントをリンクさせるには、次のよ うに操作します。 1 CASCADE LINK PORT フィールドにカーソルを合 わせ、ダイアルまたは[DEC]/[INC] キーを操作して、 カスケードリンク用のコントロール信号を送受信する ポートを選択します。 選択可能な項目は次のとおりです。 LS9-16の場合 項目 ---MIDI SLOT-1〜 SLOT-8 説明 ポートを使用しません。 リアパネルのMIDI IN/OUT端子 リアパネルのスロットに装着されたシリアル通 信をサポートするカードの入出力チャンネル1 〜8 ● ALL リンク可能なすべてのパラメーターやイベント ( キュー関連のパラメーターを含みます )が連動しま す。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ キュー関連のパラメーターとイベント( 上記参照 ) シーンのリコール操作 シーンのストア操作 DIMMER(MONITOR画面 )の操作 フェーダーレイヤーの切り替え パネルLED とディスプレイのブライトネス (MISC SETUP画面 )の
カスケード接続を利用する 【LS9-32の INPUT PORT SELECTポップアップ ウィンドウ】 カスケードマスター LS9 の操作 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SETUP]キー を繰り返し押して、SYSTEM SETUP画面を表示 させます。 2 SYSTEM SETUP画面の下部に MIXER SETUP 2 1 フィールドの CASCADE INボタンにカーソルを 合わせて [ENTER]キーを押し、CASCADE IN PATCH ポップアップウィンドウを表示させます。 CASCADE IN PATCHポップアップウィンドウには、次 の各項目が含まれます。 1 【LS9-16の INPUT PORT SELECTポップアップ ウィンドウ】 1 2 3 1 ポート選択ポップアップボタン バスに信号を加える入力ポートを選択するINPUT PORT SELECTポップアップウィンドウを呼び出すボタンです。 このポップアップウィンドウには、次の各項目が含まれ ます。 B 1 CASCADE LINK PORTフィールド 2 台のLS9 どうしで特定の操作や
カスケード接続を利用する ・ MIX バス/MATRIXバスの基本設定 6 2台のLS9どうしで特定のパラメーターやイベント をリンクさせるには、次のように操作します。 1 CASCADE LINK PORT フィールドにカーソルを合 わせ、ダイアルまたは[DEC]/[INC] キーを操作して、 カスケードリンク用のコントロール信号を送受信する ポートを指定します。 選択可能な項目は、CASCADE OUT PATCHポップ アップウィンドウと共通です (→ P.
MIX バス/MATRIXバスの基本設定 B BUS TYPE / PRE FADER SEND POINT(バス の種類 / センドポイント) 奇数 /偶数番号の順に並んだ 2 つのバス単位で、インプッ ト系チャンネルから信号が送られる位置を選択します。 また、MIXバスの種類 (VARIまたは FIXED) の切り替えも ここで行ないます。 ● PAN LINK ボタンがオンの場合 送り先のMIX バスがステレオのときに、インプット系 チャンネルのSELECTED CH VIEW画面の TO MIX SEND LEVEL ノブの位置に表示される PAN(BALANCE)ノブが、TO ST PAN(BAL) ノブに連 動します。 C PAN LINK( パンリンク ) インプット系チャンネルからステレオのバスに信号を送 るときの定位を、TO ST PANの設定に連動させるかど うかを設定します。 ● PAN LINK ボタンがオフの場合 インプット系チャンネルのSELECTED CH VIEW画面の TO MIX SEND LEVEL ノブの位置に表示される PAN(BALANCE)ノブは、TO
内蔵時計の日時を合わせる 内蔵時計の日時を合わせる LS9に内蔵された時計の日時設定、および日付 /時刻の表示方法の選択を行ないます。ここで設定した日付と時刻 は、シーン保存時のタイムスタンプに影響します。 1 DISPLAY ACCESS セクションの[SETUP] キー を押して、MISC SETUP画面を表示させます。 1 2 3 DATE MODEボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押し、日付の書式を選択します。 書式は次の中から選択できます。 ・ MM/DD/YYYY(月 /日 / 西暦年) ・ DD/MM/YYYY(日 /月 / 西暦年) ・ YYYY/MM/DD(西暦年 / 月/ 日) 4 DATE フィールドのそれぞれのフィールドにカー ソルを合わせ、ダイアルまたは [DEC]/[INC]キー を操作して、日付を設定します。 5 TIME MODEボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押し、時刻の書式を選択します。 書式は次の中から選択できます。 LS9-32 1 DATE/TIMEフィールド 現在設定されている日付と時刻を表示します。 B
ネットワークアドレスを設定する ネットワークアドレスを設定する LS9の NETWORK端子を使って Windowsパソコンと接続するときに必要となるネットワークアドレスを設定しま す。 NOTE ・ ネットワークの設定を変更できるのは、管理者の権限を持つユーザーに限られます。 ・ ネットワークの設定について詳しくは、以下のヤマハウェブサイトからダウンロードした LS9 Editorインストールガイドを ご参照ください。 http://proaudio.yamaha.co.
ネットワークアドレスを設定する ・ ディスプレイ/LED/ ランプの輝度やコントラストを設定する 5 設定が終わったらOKボタンにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 変更箇所が確定し、ポップアップウィンドウが閉じます。 OKボタンの代わりに CANCELボタンまたは×マークを 選んだ場合は、変更箇所が破棄されてポップアップウィ ンドウが閉じます。 ディスプレイ/LED/ランプの輝度やコントラストを設定する ディスプレイのコントラストと輝度、およびトップパネル上の LED、リアパネルのLAMP端子に接続されたランプ の輝度 (LS9-32 のみ) を設定します。 1 DISPLAY ACCESS セクションの[SETUP] キー を押して、MISC SETUP画面を表示させます。 2 CONTRAST/BRIGHTNESSフィールドのいずれ かのノブにカーソルを合わせ、ダイアルまたは [DEC]/[INC] キーを操作して、以下のパラメー ターを設定します。 ● CONTRAST フィールド ・ SCREEN ノブ ..........
ヘルプ機能の使い方 ヘルプ機能の使い方 ヤマハから提供されているヘルプファイルを表示したり、ユーザーが作成した任意のテキストファイルを表示した りすることができます。 * ヤマハ以外の第三者が制作したヘルプファイルを使用した結果生じた損害については、一切責任を負いかねますので ご了承ください。 USBメモリーからヘルプファイルを ロードする 3 SAVE/LOADボタンにカーソルを合わせ、 [ENTER]キーを押します。 SAVE/LOADポップアップウィンドウが表示されます。 ヘルプファイルは本体メモリーにバックアップされません。 電源を入れる度に、USBメモリーからロードし直す必要があ ります。ユーザー認証キーを保存した USBメモリーにヘルプ ファイルも保存しておくと便利です。 1 ヤマハから提供されているヘルプファイル (拡張 子 .xml)を、あらかじめ USB メモリーに保存して おきます。ヘルプファイルの最新版は、ヤマハ ウェブサイトからダウンロードしてください。 http://proaudio.yamaha.co.
ヘルプ機能の使い方 USBメモリーからテキストファイルを ロードする 1 市販のテキストエディタやMicrosoft Windows シ リーズに付属の「メモ帳」などを用いて、あらか じめテキストファイル( 拡張子 .
ヘルプ機能の使い方 5 パネル上のダイアルや [DEC]/[INC]キーを使っ て、「HELP」を選択します。OKボタンにカーソ ルを合わせて [ENTER]キーを押し、USER DEFINED KEY SETUPポップアップウィンドウ を閉じます。 6 CLOSEボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押し、USER DEFINED KEY ポップアップ ウィンドウを閉じます。 3 目次部分にカーソルを移動し、パネル上のダイア ルを使って、目次をスクロールします。 選択されている文書内リンクはハイライトされます。 4 文章内リンク( アンダーラインの箇所 ) を選択して [ENTER]キーを押すとリンク先にジャンプしま す。INDEXモードで文書内リンクを選択して 「ENTER」キーを押すと、CONTENTSモードに 切り替わり、該当する文章にスクロールします。 また、ウィンドウリンク( →マークとアンダーラインの箇 所) にカーソルを合わせて [ENTER]キーを押すと、 HELPポップアップウィンドウを閉じ、 該当するウィン ドウを開きます。 ヘルプを表示する 1 あらかじ
ヘルプ機能の使い方 ■ パネル操作子に対するヘルプを直接呼び 出す場合 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ■ LCD画面上の操作子に対するヘルプを直 接呼び出す場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1 ヘルプ機能を割り当てたユーザー定義キーを押し 1 ヘルプ機能を割り当てたユーザー定義キーを押し ヘルプ機能を割り当てたユーザー定義キーを押している 間は、フェーダー以外のパネル上の操作子は機能しませ ん。 ヘルプ機能を割り当てたユーザー定義キーを押している 間は、画面上のボタンやタブは機能しません。 ながら、機能の概要を知りたいパネル上の操作子 を押します( または回します )。 2 該当する操作子の説明がある場合は、HELPポップ アップウィンドウが表示されて自動的に該当項目 へスクロールします。 ながら、機能の概要を知りたい画面上の操作子に カーソルを合わせて [ENTER]キーを押します。 2 該当するヘルプが存在する場合は、HELP ポップ アップウィンドウが表示されて自動的に該当項目 へスクロールします。 一つの操作子に対して複数の説明があ
LS9 の内蔵メモリーを初期化する LS9の内蔵メモリーを初期化する LS9の内蔵メモリーにエラーが起きたとき、またはパスワードを忘れてしまったために操作できなくなったときは、 次の操作で内蔵メモリーを初期化できます。 ・ 内蔵メモリーを初期化すると、それまでメモリー内に保存されていた内容が失われます。 以下の操作は慎重に行なってください。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SCENE MEMORY] キーを押しながら、電源を入れます。 オープニング画面に続いて、次の起動メニュー画面が表 示されます。 4 ダイアログ内のOKボタンにカーソルを合わせて [ENTER]キーを押します。 初期化が開始されます。 NOTE 1 ・ 初期化が終了するまで、キーを押さないでください。 2 3 5 初期化が完了したら、EXITボタンにカーソルを合 わせて[ENTER] キーを押します。 通常モードで起動します。 NOTE ・ バックアップ用バッテリーの電圧が低いとき、または内蔵メ モリーにエラーが発生したときは、警告のダイアログが表示 され、強制的に初期化メニューが表示されます。警告ダイア
フェーダーを調整する (キャリブレーション機能 ) フェーダーを調整する (キャリブレーション機能 ) 使用環境によっては、モーターフェーダーの挙動にずれが生じる場合があります。この挙動のずれは、キャリブ レーション機能を使って調整できます。 1 DISPLAY ACCESS セクションの[SCENE MEMORY] キーを押しながら、電源を入れます。 オープニング画面に続いて、次の起動メニュー画面が表 示されます。 4 STARTボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押します。 操作を確認するダイアログが表示されます。 5 ダイアログ内の OKボタンにカーソルを合わせて [ENTER] キーを押します。 指定したすべてのフェーダーが、以下の順番でフェー ダーが目標位置に動きます。 1 B C D 1 −∞ ( 最小値まで押し下げます) − 20dB 0dB + 10dB( 最大値まで押し上げます ) 6 画面内に表示される設定値からずれているフェー ダーがあったら、手作業で位置を合わせてくださ い。 1 FADER CALIBRATION ボタン 2 FADER CAL
入出力ゲインを調整する( キャリブレーション機能) 入出力ゲインを調整する(キャリブレーション機能 ) 必要に応じて、入出力のゲインを微調整できます。 1 DISPLAY ACCESSセクションの [SCENE MEMORY] キーを押しながら、電源を入れます。 オープニング画面に続いて、次の起動メニュー画面が表 示されます。 ● OUTPUT PORT TRIM( 出力ポートの微調整 )ボタン 指定した出力ポートのゲインを0.01dB 単位で微調整し ます。このボタンを選ぶと、画面は次のように変化しま す。 1 2 3 LS9-32 1 B C INPUT PORT TRIMボタン OUTPUT PORT TRIM ボタン SLOT OUTPUT TRIM ボタン 2 MODE SELECTフィールドの次のボタンの中から ● SLOT OUTPUT TRIM( 出力ポートの微調整 )ボタン 指定したSLOT の出力ポートのゲインを 0.
資 料 編 EQ ライブラリー リスト # Parameter Title 01 Bass Drum 1 LOW L-MID H-MID HIGH PEAKING PEAKING PEAKING H.SHELF G +3.5 dB –3.5 dB 0.0 dB +4.0 dB F 100 Hz 265 Hz 1.06 kHz 5.30 kHz Q 02 Bass Drum 2 1.25 10.0 0.90 — PEAKING PEAKING PEAKING LPF G +8.0 dB –7.0 dB +6.0 dB ON F 80.0 Hz 400 Hz 2.50 kHz 12.5 kHz Q 03 Snare Drum 1 0.0 dB +3.0 dB +4.5 dB 132 Hz 1.00 kHz 3.15 kHz 5.00 kHz 1.25 4.5 0.11 — L.SHELF PEAKING PEAKING PEAKING G +1.5 dB –8.5 dB +2.
EQ ライブラリー リスト # Parameter Title 27 Female Vo. 1 LOW L-MID H-MID HIGH PEAKING PEAKING PEAKING PEAKING G –1.0 dB +1.0 dB +1.5 dB +2.0 dB F 118 Hz 400 Hz 2.65 kHz 6.00 kHz Q 28 Female Vo. 2 0.18 0.45 0.56 0.14 L.SHELF PEAKING PEAKING H.SHELF G –7.0 dB +1.5 dB +1.5 dB +2.5 dB F 112 Hz 335 Hz 2.00 kHz 6.70 kHz Q 29 Chorus & Harmo — 0.16 0.20 — PEAKING PEAKING PEAKING PEAKING G –2.0 dB –1.0 dB +1.5 dB +3.0 dB F 90.0 Hz 850 Hz 2.12 kHz 4.
DYNAMICS ライブラリー リスト DYNAMICS ライブラリー リスト # 1 2 3 4 5 6 Title Gate Ducking A. Dr. BD A. Dr. SN De-Esser Comp Type GATE DUCKING GATE GATE DE-ESSER COMPRESSOR Parameter 8 Expand Compander (H) EXPANDER COMPANDER-H 10 11 A. Dr. BD A. Dr. BD COMPANDER-S COMPRESSOR COMPANDER-H Type Parameter Value –17 Range (dB) –56 Ratio ( :1) 2.5 Attack (ms) 0 Attack (ms) 12 A. Dr. SN COMPRESSOR 8 Out gain (dB) 3.5 Hold (ms) 2.
DYNAMICS ライブラリー リスト # 22 Title E. Guitar Type COMPRESSOR Parameter A. Guitar COMPRESSOR COMPRESSOR Strings2 COMPRESSOR 20 Attack (ms) 7 Attack (ms) 15 Out gain (dB) 0.0 Out gain (dB) COMPRESSOR BrassSection COMPRESSOR Syn. Pad COMPRESSOR 30 31 SamplingPerc Sampling BD Sampling SN COMPANDER-S COMPRESSOR COMPRESSOR 4 LS9-16/32 取扱説明書 Width (dB) 15 Threshold (dB) –10 Threshold (dB) –20 Ratio ( :1) 2.5 Ratio ( :1) 2.
ダイナミクスパラメーター ダイナミクスパラメーター インプットチャンネルにはDYNAMICSセクション 1、DYNAMICSセクション 2があります。 アウトプットチャンネルにはDYNAMICSセクション 1 があります。 インプットチャンネルのDYNAMICSセクション 1 はゲート(GATE)、 ダッキング(DUCKING)、コンプレッサー (COMPRESSOR)、エキスパンダー (EXPANDER)の 4 つのタイプ、インプットチャンネルのDYNAMICSセクション 2はコンプレッサー (COMPRESSOR)、コンパンダーハード (COMPANDER-H)、コンパンダーソフト (COMPANDER-S)、ディエッサー (DE-ESSER) の4 つのタイプがあります。 アウトプットチャンネルのDYNAMICSセクション 1 はコンプレッサー (COMPRESSOR)、エキスパンダー (EXPANDER)、コンパンダーハード(COMPANDER-H)、コンパンダーソフト (COMPANDER-S)の 4つがあります。 ■ ゲート(GATE) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ダイナミクスパラメーター ■ コンプレッサー(COMPRESSOR)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ スレッショルドレベル (THRESHOLD) より大きい信号が入力された場合、一定の比率 (RATIO) で出力レベルを小さくします。 また、RATIO が ∞ :1 のときはスレッショルドレベル以上の信号が出力されるのを防ぐので、リミッタ−とも呼ばれます。 パラメーター 設定範囲 説明 THRESHOLD (dB) –54 to 0 (55 points) コンプレッサーの効果がかかる境界のレベルです。 RATIO 1.0:1, 1.1:1, 1.3:1, 1.5:1, 1.7:1, 2.0:1, 2.5:1, 3.0:1, 3.5:1, 4.0:1, 5.0:1, 6.0:1, 8.
ダイナミクスパラメーター ■ コンパンダーハード(COMPANDER-H)、 コンパンダーソフト(COMPANDER-S) ・・・・・・・・・・・・・ 出力レベル コンプレッサー、エキスパンダー、リミッタ−を組み合わせた動作をします。 THRESHOLD WIDTH 0dB 入力レベル 以下の 3 つの境界レベルがあります。 1 0dB 以上 . . . . . . . . . . . . . . . . . リミッタ−として動作します。 2 THRESHOLD 以上 . . . . . . . . . コンプレッサーとして動作します。 3 THRESHOLD+WIDTH 以下 . . エキスパンダーとして動作します。 COMP.(H) ではエキスパンダーの RATIO が 5:1、 COMP.(S) ではエキスパンダーの RATIO が 1.
エフェクト タイプ リスト エフェクト タイプ リスト タイトル 232 タイプ エフェクトの効果 Reverb Hall REVERB HALL コンサートホールをシミュレー トしたゲートのかかったリバー ブです。 Reverb Room REVERB ROOM 部屋での響きをシミュレートし たリバーブです。 Reverb Stage REVERB STAGE ボーカル用を意識したゲートの かかったリバーブです。 Reverb Plate REVERB PLATE 鉄板エコーをシミュレートした ゲートのかかったリバーブです。 Early Ref. EARLY REF.
エフェクトパラメーター エフェクトパラメーター ■ REVERB HALL, REVERB ROOM, REVERB STAGE, REVERB PLATE 1 IN/2 OUT のゲ−ト付ホール、ルーム、ステージ、プレート リバーブのシミュレーションです。 Range Parameter Description ■ GATE REVERB, REVERSE GATE 1 IN/2 OUT のゲート付アーリーリフレクションとリバース ゲート付アーリーリフレクションです。 Parameter TYPE Range Type-A, Type-B Description 初期反射音(ER)のパターンのタ イプです。 0.3–99.0 s リバーブの残響の長さで す。 ROOMSIZE 0.1–20.0 部屋の大きさ、つまり反射音の間 隔を表わします。 0.0–500.0 ms リバーブの初期反射音が出 るまでの遅延時間です。 LIVENESS 0–10 反射音の減衰のしかたを表わしま す。(0:dead、10:live) HI. RATIO 0.1–1.
エフェクトパラメーター ■ MOD. DELAY ■ ECHO 1IN/2 OUT のモジュレ−ション付きのベーシックなリピー トディレイです。 2 IN/2 OUT のクロスフィ−ドバックル−プ付きステレオ ディレイです。 Parameter Range Description DELAY 0.0–2725.0 ms ディレイタイムです。 FB. GAIN –99 to +99% フィードバックの量です。 HI. RATIO 0.1–1.0 FREQ. Parameter Range DELAY L 0.0–1350.0 ms フィードバックの高域成分の量で す。 DELAY R 0.0–1350.0 ms R チャンネルのディレイタイムで す。 0.05–40.00 Hz モジュレーションのスピードで す。 FB.DLY L 0.0–1350.0 ms L チャンネルのフィードバック ディレイタイムです。 DEPTH 0–100% モジュレーションの深さです。 FB.DLY R 0.0–1350.
エフェクトパラメーター ■ FLANGE ■ PHASER 2 IN/2 OUT のフランジエフェクトです。 Parameter Range Description 2 IN/2 OUT の 16 ステージエフェクトです。 Range Parameter Description FREQ. 0.05–40.00 Hz モジュレーションのスピードで す。 DEPTH 0–100% モジュレーションの深さです。 DEPTH 0–100% モジュレーションの深さです。 0.0–500.0 ms モジュレーションのディレイタイ ムです。 FB. GAIN –99 to +99% フィードバックの量です。 OFFSET 0–100 フェイズシフトのかかる周波 数のオフセットです。 MOD. DLY FREQ. 0.05–40.00 Hz モジュレーションのスピード です。 FB.
エフェクトパラメーター ■ TREMOLO ■ DUAL PITCH 2 IN/2 OUT のトレモロエフェクトです。 Range Parameter Description 2 IN/2 OUT のピッチシフターです。 Parameter Range Description モジュレーションのスピードで す。 PITCH 1 –24 to +24 semitones チャンネル1 の変化量(半音単 位)です。 –50 to +50 cents FREQ. 0.05–40.
エフェクトパラメーター ■ MOD. FILTER ■ DYNA. FILTER 2 IN/2 OUT のモジュレーションフィルターです。 Parameter Range Description FREQ. 0.05–40.00 Hz モジュレーションのスピード です。 DEPTH 0–100% モジュレーションの深さです。 PHASE 0.00–354.38 degrees LFOの左右の位相差です。 LPF, HPF, BPF フィルターのタイプです。 (LPF:ローパスフィルター、 HPF:ハイパスフィルター、 BPF:バンドパスフィルター ) TYPE OFFSET フィルターの周波数のオフ セットです。 0–100 RESO. 0–20 フィルターのレゾナンスです。 LEVEL 0–100 出力レベルです。 SYNC OFF/ON テンポパラメ−タ−同期のオ ン/ オフです。 NOTE *1 TEMPOから FREQ.
エフェクトパラメーター ■ REV→CHORUS ■ DYNA. PHASER 2 IN/2 OUT のダイナミックフェーザーです。 Range Parameter Description 1 IN/2 OUT のシリーズ接続されたリバ−ブ、コ−ラスエ フェクトです。 Description INPUT, MIDI 変調用の入力ソースを選びます。 (INPUT:入力信号、MIDI:MIDI ノートオンメッセージ) REV TIME 0.3–99.0 s リバーブの残響の長さです。 SENSE 0–100 入力感度です。 INI. DLY 0.0–500.0 ms リバーブの初期反射音が出るまで の遅延時間です。 DIR. UP, DOWN 入力に応じてフェイズシフトの周 波数の動く方向です。 HI. RATIO 0.1–1.0 DECAY *1 フェイズシフトの周波数の動く速 さです。 リバーブの高域成分の残響時間を REV TIMEに対する比率で表して います。 0–10 0–100 フェイズシフトのかかる周波数の オフセットです。 DIFF.
エフェクトパラメーター ■ REV→FLANGE ■ REV→SYMPHO. 1 IN/2 OUT のシリーズ接続されたリバ−ブ、フランジャー エフェクトです。 1 IN/2 OUT のシリーズ接続されたリバ−ブ、シンフォニッ クエフェクトです。 Range Parameter Description Range Parameter Description REV TIME 0.3–99.0 s リバーブの残響の長さです。 REV TIME 0.3–99.0 s リバーブの残響の長さです。 INI. DLY 0.0–500.0 ms リバーブの初期反射音が出るまで の遅延時間です。 INI. DLY 0.0–500.0 ms リバーブの初期反射音が出るまで の遅延時間です。 HI. RATIO 0.1–1.0 リバーブの高域成分の残響時間を REV TIME に対する比率で表して います。 HI. RATIO 0.1–1.0 リバーブの高域成分の残響時間を REV TIMEに対する比率で表して います。 DIFF.
エフェクトパラメーター ■ DELAY+ER. ■ DELAY→ER. 1 IN/2 OUT のパラレル接続されたディレイ、アーリーリフ レクションエフェクトです。 1 IN/2 OUT のシリーズ接続されたディレイ、アーリーリフ レクションエフェクトです。 Range Parameter Description Range Parameter Description DELAY L 0.0–1000.0 ms Lチャンネルのディレイタイ ムです。 DELAY R 0.0–1000.0 ms Rチャンネルのディレイタイ ムです。 DELAY R 0.0–1000.0 ms R チャンネルのディレイタイ ムです。 FB. DLY 0.0–1000.0 ms フィードバックのディレイタ イムです。 FB. DLY 0.0–1000.0 ms フィードバックのディレイタ イムです。 FB. GAIN –99 to +99% フィードバックの量です。 FB. GAIN –99 to +99% フィードバックの量です。 HI. RATIO 0.1–1.
エフェクトパラメーター ■ DELAY+REV ■ DELAY→REV 1 IN/2 OUT のパラレル接続されたディレイ / リバーブエ フェクトです。 1 IN/2 OUT のシリーズ接続されたディレイ / リバーブエ フェクトです。 Parameter Range Description Range Parameter Description DELAY L 0.0–1000.0 ms L チャンネルのディレイタイムで す。 DELAY R 0.0–1000.0 ms R チャンネルのディレイタイムで す。 DELAY R 0.0–1000.0 ms Rチャンネルのディレイタイムで す。 FB. DLY 0.0–1000.0 ms フィードバックのディレイタイム です。 FB. DLY 0.0–1000.0 ms フィードバックのディレイタイム です。 FB. GAIN –99 to +99% フィードバックの量です。 FB. GAIN –99 to +99% フィードバックの量です。 DELAY HI 0.1–1.
エフェクトパラメーター ■ MULTI FILTER ■ STEREO REVERB 2 IN/2 OUT の 3 バンドマルチフィルター(24dB/oct.) で す。 2 IN/2 OUT のステレオリバーブです。 Parameter TYPE 1 FREQ. 1 LEVEL 1 Range Description LPF, HPF, BPF フィルター 1 のタイプを設定します。 28.0 Hz–16.0 kHz フィルター 1 の周波数を設定します。 0–100 フィルター 1 のレベルを設定します。 RESO. 1 0–20 フィルター 1 のレゾナンスを設定し ます。 TYPE 2 LPF, HPF, BPF フィルター 2 のタイプを設定します。 FREQ. 2 LEVEL 2 28.0 Hz–16.0 kHz フィルター 2 の周波数を設定します。 0–100 フィルター 2 のレベルを設定します。 RESO.
エフェクトパラメーター ■ M.BAND COMP 2 IN/2 OUT の3 バンドコンプレッサーです。各帯域にソロ とゲインリダクションメーターが付いています。 Range Parameter Description LOW GAIN –96.0 to +12.0 dB 低域のレベルです。 MID GAIN –96.0 to +12.0 dB 中域のレベルです。 HI. GAIN –96.0 to +12.0 dB 高域のレベルです。 L-M XOVR 21.2 Hz–8.00 kHz ロ−/ ミッドのクロスオ−バ− 周波数です。 M-H XOVR 21.2 Hz–8.00 kHz ミッド/ ハイのクロスオ−バ− 周波数です。 SLOPE –6 dB, –12 dB フィルタースロープです。 CEILING –6.0 dB to 0.0 dB, OFF 設定レベル以上の出力が出な いよう制限します。 LOOKUP 0.0–100.0 ms ルックアップディレイです。 LOW THRE –54.0 dB to 0.
エフェクトとテンポの同期 エフェクトとテンポの同期 LS9 の一部のエフェクトでは、効果をテンポに同期させることができます。同期させることができるのは、ディレイ系、 変調系の 2種類のエフェクトです。 ディレイ系のエフェクトでは、テンポに合わせてディレイタイムが変化します。変調 系のエフェクトでは、テンポに合わせて変調信号の周波数が変化します。 ・ テンポ同期に関するパラメーター テンポ同期には、次の 5 つのパラメーターが関係します。 1) SYNC 2) NOTE 3) TEMPO 4) DELAY 5) FREQ. SYNC . . . . . . . . . . . . テンポ同期 ON/OFF のスイッチです。 NOTE と TEMPO . . . テンポ同期の基準になるパラメーターです。 DELAY と FREQ. . . . DELAY はディレイタイムを表す値、FREQ. は変調信号の周波数を表す値です。エフェクト音の 変化に直接影響を与えます。DELAY はディレイ系エフェクトのときだけ、FREQ.
プログラムチェンジへのシーンメモリー/ エフェクトライブラリーのアサイン表 プログラムチェンジへのシーンメモリー /エフェクトライブラリーのアサイン表 ■ Preset Bank/Ch# 1 Program Change# 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Scene/ Effect Scene ■ Preset Bank/Ch# 2 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 Program Change# 065 06
プログラムチェンジへのシーンメモリー/ エフェクトライブラリーのアサイン表 ■ Preset Bank/Ch# 3 Program Change# 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 246 Scene/ Effect Preset# Scene 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292
プログラムチェンジへのシーンメモリー/ エフェクトライブラリーのアサイン表 ■ Preset Bank/Ch# 5 Program Change# Scene/Effect 001 002 003 : 128 ■ Preset Bank/Ch# 13 Preset# 001 002 003 : 128 No Assign ■ Preset Bank/Ch# 6 Program Change# 001 002 003 : 128 Scene/Effect No Assign Scene/Effect 001 002 003 : 128 Program Change# 001 002 003 : 128 Program Change# 001 002 003 : 128 No Assign Scene/Effect Preset# No Assign Scene/Effect Preset# No Assign ■ Preset Bank/Ch# 15 Preset# ■ Preset Bank/Ch# 8 Program Change# 001 002 003 : 1
プログラムチェンジへのシーンメモリー/ エフェクトライブラリーのアサイン表 ■ Bank/Ch# _ Program Change# 248 Scene/ Effect User# Program Change# Scene/ Effect User# Program Change# 001 044 087 002 045 088 003 046 089 004 047 090 005 048 091 006 049 092 007 050 093 008 051 094 009 052 095 010 053 096 011 054 097 012 055 098 013 056 099 014 057 100 015 058 101 016 059 102 017 060 103 018 061 104 019 062 105 020 063 106 021 064 107 022 065 108 023 066 109 024 067 110
コントロールチェンジにアサインできるパラメーターリスト コントロールチェンジにアサインできるパラメーターリスト Mode NO ASSIGN Parameter 1 ON INPUT CH 1–CH 32{64} STIN1L–STIN4R LOW Q OUTPUT MIX 1–MIX 16 MATRIX 1–MATRIX 8 STEREO L–MONO(C) INPUT CH 1–CH 32{64} STIN1L–STIN4R OUTPUT MIX 1–MIX 16 MATRIX 1–MATRIX 8 STEREO L–MONO(C) FADER L DIRECT OUT PAN/BALANCE BALANCE TO STEREO TO MONO LCR MIX SEND MIX TO MTRX LOW MID F LOW MID G INPUT EQ HIGH MID Q HIGH MID F OUTPUT HIGH F INPUT CH 1–CH 32{64} STIN1L–STIN4R LPF ON INPUT CH 1–CH 32 OUTPUT
コントロールチェンジにアサインできるパラメーターリスト Parameter 1 Mode Parameter 2 ON ATTACK THRESHOLD RELEASE H INPUT DYNA2 RELEASE L RATIO CH 1–CH 32{64} STIN1L–STIN4R GAIN H GAIN L KNEE/WIDTH FILTER FREQ ON ATTACK THRESHOLD RELEASE H OUTPUT DYNA1 RELEASE L RATIO MIX 1–MIX 16 MATRIX 1–MATRIX 8 STEREO L–MONO(C) GAIN H GAIN L KNEE/WIDTH BYPASS EFFECT MIX BAL RACK5–8 PARAM 1 H – PARAM 32 L ON A GEQ ON B GAIN A 1 – GAIN A 31 RACK1–8 GAIN B 1 – GAIN B 31 MUTE MASTER RECALL SAFE 250 LS9-16/32 ON MASTER 1–MASTER 8 O
コントロールチェンジへのパラメーターアサイン表 コントロールチェンジへのパラメーターアサイン表 ■ PRESET Control Change# Parameter 2 Control Change# 1 CH 1 64 CH 1 2 CH 2 65 CH 2 3 CH 3 66 CH 3 4 CH 4 67 CH 4 5 CH 5 68 CH 5 6 CH 6 69 CH 6 7 CH 7 70 CH 7 8 CH 8 71 CH 8 9 CH 9 72 CH 9 10 CH10 73 CH10 11 CH11 74 CH11 12 CH12 75 CH13 76 14 CH14 77 CH14 15 CH15 78 CH15 16 CH16 79 CH16 17 CH17 80 CH17 18 CH18 81 CH18 19 CH19 82 CH19 20 CH20 83 CH20 21 CH21 84 CH21 22 CH22 85
コントロールチェンジへのパラメーターアサイン表 Control Change# Mode Parameter 2 Control Change# 1 66 2 67 3 68 4 69 5 70 6 71 7 72 8 73 9 74 10 75 11 76 12 77 13 78 14 79 15 80 16 81 17 82 18 83 19 84 20 85 21 86 22 87 23 88 24 89 25 90 26 91 27 92 28 93 29 94 30 95 31 102 33 103 34 104 35 105 36 106 37 107 38 108 39 109 40 110 41 111 42 112 43 113 44 114 45 115 46 116 47 117 48 118 49 119 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63
NRPN パラメーター アサイン リスト NRPN パラメーター アサイン リスト INPUT MIX, MATRIX, STEREO LR MIX9 SEND MIX10 SEND MIX11 SEND MIX12 SEND MIX13 SEND MIX14 SEND MIX15 SEND MIX16 SEND MATRIX1 SEND MATRIX2 SEND MATRIX3 SEND MATRIX4 SEND MATRIX5 SEND MATRIX6 SEND MATRIX7 SEND MATRIX8 SEND INPUT MIX, MATRIX, STEREO LR MIX9 SEND MIX10 SEND MIX11 SEND MIX12 SEND MIX13 SEND MIX14 SEND MIX15 SEND MIX16 SEND MATRIX1 SEND MATRIX2 SEND MATRIX3 SEND MATRIX4 SEND MATRIX5 SEND MATRIX6 SEND MATRIX7 SEND MATRIX8 SEND From (HEX) 0000 0060 007E 0
NRPN パラメーター アサイン リスト Parameter RACK5–8(EFFECT) RACK1–3(GEQ) FADER 254 LS9-16/32 BYPASS MIX BALANCE PARAM1 PARAM2 PARAM3 PARAM4 PARAM5 PARAM6 PARAM7 PARAM8 PARAM9 PARAM10 PARAM11 PARAM12 PARAM13 PARAM14 PARAM15 PARAM16 PARAM17 PARAM18 PARAM19 PARAM20 PARAM21 PARAM22 PARAM23 PARAM24 PARAM25 PARAM26 PARAM27 PARAM28 PARAM29 PARAM30 PARAM31 PARAM32 ON GAIN1 GAIN2 GAIN3 GAIN4 GAIN5 GAIN6 GAIN7 GAIN8 GAIN9 GAIN10 GAIN11 GAIN12 GAIN13 GAIN14 GAIN15 GAIN16 GAIN17 GAIN18 GAIN19 GAIN20 GAIN21 GAIN22 GAIN23 GAIN
NRPN パラメーター アサイン リスト MIX1–2 MIX3–4 MIX5–6 MIX7–8 MATRIX1,2 MATRIX3, 4 MATRIX5, 6 MATRIX7, 8 From (HEX) 36AA 36EA 372A 376A 382A 3830 3836 383C To (HEX) 36E9 3729 3769 37A9 382E 3834 383A 3840 MIX TO ST 3842 3849 ON GAIN1 GAIN2 GAIN3 GAIN4 GAIN5 GAIN6 GAIN7 GAIN8 GAIN9 GAIN10 GAIN11 GAIN12 GAIN13 GAIN14 GAIN15 GAIN16 GAIN17 GAIN18 GAIN19 GAIN20 GAIN21 GAIN22 GAIN23 GAIN24 GAIN25 GAIN26 GAIN27 GAIN28 GAIN29 GAIN30 GAIN31 ON CSR ON 3852 3858 385E 3864 386A 3870 3876 387C 3882 3888 388E 3894 389A 38A0 3
ミキシング パラメーター 動作対象 リスト ミキシング パラメーター 動作対象 リスト この表はインプット系、アウトプット系チャンネルのそれぞれのパラメーターがステレオ , リンク、リコールセーフ、ユー ザーレベルのそれぞれの項目のどの設定によって挙動が決まるのかを示したものです。 ■ インプット系チャンネル パラメーター ステレオ LINK *3 INPUT HA ■ MATRIXチャンネル RECALL SAFE HA NAME, ICON O LCR O INPUT ALL Insert On O INPUT ALL Direct Out On/Level O INPUT ALL On O INPUT ON INPUT ON Fader O INPUT FADER INPUT FADER Pan/ Balance O Att O INPUT EQ INPUT EQ HPF O INPUT EQ INPUT EQ EQ O INPUT EQ INPUT EQ INPUT DYNAMICS1*1 INPUT DYNAMICS2
ユーザー定義キーに割り当て可能な機能 ユーザー定義キーに割り当て可能な機能 PARAMETER 2 PARAMETER 1 ファンクション NO ASSIGN LED — RECALL — 現在選択されているシーンをリコールする。 STORE — 現在選択されているシーンにストアする。 ▲ SCENE +1, LIST UP SCENE +1の場合シーン番号を +1 させ、LIST UP の場合 はシーンリストが1 つ上にスクロールする。[SCENE ▲] と[SCENE ▼ ]キーを同時に押すとカレントシーン番号 に戻る。シーン番号300 の次は000から繰り返す。 ▼ SCENE -1, LIST DOWN INC RECALL — 1つ後に存在する番号のシーンをリコールする。 DEC RECALL — 1つ前に存在する番号のシーンをリコールする。 DIRECT RECALL SCENE #000–#300 任意の番号のシーンを直接リコールする。 消灯 Flash SCENE — UNDO可能なら点灯 RECALL UNDOを実行する。 —
ユーザー定義キーに割り当て可能な機能 PARAMETER 1 ファンクション PARAMETER 2 現在選ばれている画面を記憶 (キーを2 秒以上押す)、ま たは最後に記憶した画面を表示 (キーを押し、2秒未満で 離す ) ポップアップウィンドウも記憶可能。RACKの場 合は、その RACK番号も含めて記憶する。 PAGE BOOKMARK — CLOSE POPUP — Flash 表示されているポップアップウィンドウを閉じる。 INC, DEC — Flash 選択チャンネルの番号を加減する。 SET [+48V] — SET [Ø] — SET [PRE SEND] — SET [TO STEREO] — SET [TO MONO] — 押している間 点灯 このキーを押しながら SEL を押してオン/ オフ切り替え。 この間 [SEL]LEDは、ONで点灯、OFF で消灯となる。 SET [TO LCR] — SET [INSERT ON] — SET [DIRECT OUT] — — — 押している間 点灯 このキーを押しながら
ユーザー定義キーに割り当て可能な機能 ファンクション PARAMETER 1 PARAMETER 2 MASTER — OVERVIEW CH1–16, CH17–32, {CH33–48, CH49– 64, }STIN, MIX, MATRIX, ST/MONO, CUSTOM FADER LAYER CH1–16, {CUSTOM FADER LAYER CH17–32}, CUSTOM FADER LAYER STIN LED 解説 SELECTED CHANNEL — LIBRARY LS9 EDITOR PATCH EDITOR DYNAMICS LIBRARY, INPUT EQ LIBRARY, OUTPUT EQ LIBRARY, EFFECT LIBRARY, GEQ LIBRARY Flash LS9 EDITORの画面を呼び出す。 INPUT PATCH, OUTPUT PATCH, INPUT INSERT PATCH, OUTPUT INSERT PATCH, DIRECT OUT PATCH, PATCH LIST RACK EDITOR RA
MIDI データ フォーマット MIDI データ フォーマット ここでは、LS9 が解釈して送受信できるデータのフォーマットを説明します。 1 CHANNEL MESSAGE 1.1 NOTE OFF Control Valueをパラメーターデータに変換する計算式 (8n) 《 受信 》 [OTHER COMMAND ECHO]がONの場合は、MIDI OUTにECHOします。 [Rx CH]が一致した場合に受信して、Effectの制御に使用されます。 STATUS DATA 1000nnnn 8n Note off message 0nnnnnnn nn Note number 0vvvvvvv vv Velocity(ignored) 1.
MIDI データ フォーマット 1.4 PROGRAM CHANGE (Cn) 3 SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE 《 受信 》 [PROGRAM CHANGE ECHO]がONの場合には、BANK SELECTもMIDI OUT 3.1 MMC にECHOします。 SINGLE CHが選択されている場合、[PROGRAM CHANGE R x]がONで、[Rx MMC STOP CH]が一致したときに受信します。ただし[OMNI]がONの場合には、チャンネ ルに関係なく受信します。受信したら[PROGRAM CHANGE EVENT LIST]の 《 受信 》 [DEVICE NO.]が一致するか、 7Fの時に受信し、停止します。 [PROGRAM CHANGE Tx]がONの場合、シーンメモリー、エフェクトライブラ STATUS ID No.
MIDI データ フォーマット 3.3 PARAMETER CHANGE 3.
MIDI データ フォーマット 4.1.2 フォーマット (PARAMETER REQUEST) 《 受信 》 [PARAMETER CHANGE Rx]がONで[Rx CH]とSUB STATUSに含まれる Device numberが一致したときに受信します。 [PARAMETER CHANGE ECHO]がONの場合にはECHOします。 受信次第、指定のパラメーターの値をPARAMETER CHANGEで送信します。 STATUS ID No. SUB STATUS GROUP ID MODEL ID DATA Category DATA EOX 4.1.3 11110000 01000011 0001nnnn 00111110 00010010 0ccccccc 0eeeeeee 0eeeeeee 0iiiiiii 0iiiiiii 0ccccccc 0ccccccc 11110111 F0 43 3n 3E 12 cc eh el ih il ch cl F7 System exclusive message Manufacture’s ID number (YAMAHA) 4.
MIDI データ フォーマット 4.3 FUNCTION CALL – LIBRARY EDIT – 4.4 FUNCTION CALL – LIBRARY ATTRIBUTE – 4.3.1 4.4.
MIDI データ フォーマット 4.4.2 4.5 EXIST LIBRARY RANGE フォーマット (PARAMETER REQUEST) 《 受信 》 受信次第、Device numberを[Rx CH]にしてPARAMETER CHANGEを送信しま す。 フォーマット (PARAMETER CHANGE) 《 送信 》 LS9がLibrary Exist request commandを受信次第、下記のパラメーターチェンジ STATUS ID No.
MIDI データ フォーマット 4.5.2 フォーマット (PARAMETER REQUEST) 《 受信 》 受信次第、 Device numberを[Rx CH]にしてPARAMETER CHANGEを送信しま 4.6.2 ファンクションネーム Function “ColUnStr” す。 STATUS ID No.
MIDI データ フォーマット 4.8 4.8.
ワーニング/ エラーメッセージ ワーニング/ エラーメッセージ メッセージ 268 概要 xxx Parameters Copied. xxxのパラメーターがコピーバッファーにコピーされた。 xxx Parameters Initialized. xxxのパラメーターが初期化された。 xxx Parameters Pasted. xxxのパラメーターがコピーバッファーからペーストされた。 xxx Parameters Swapped with Copy Buffer. xxxのパラメーターとコピーバッファーの内容を入れ替えた。 Assignment is Restricted to Max. 8 Sources! モニターのDEFINE 機能は最大8 つのソースまでしか選択できないが、それ以上のソースを 割り当てようとした。 Cannot Bookmark This Popup.
ワーニング /エラーメッセージ メッセージ 概要 Page Bookmarked. 現在の画面 /ポップアップをブックマーク登録した。 Password Changed. パスワードが変更された。 PlayBack Failed: Recorder is Busy! 録音中のため、オーディオファイルをリンク再生できない。 Power Supply Fan has Malfunctioned! 内蔵電源の冷却ファンが停止した。巻末のヤマハ修理ご相談センターにお問い合わせくだ さい。 Processing Aborted. 処理が中断された。 Recorder Busy: Operation Aborted! レコーダーの処理に時間がかかり、JPN ボタンの操作をキャンセルした。 Saving Aborted.
困ったときは 困ったときは 270 電源が入らない、 パネルの LEDや LCDディスプレイが点灯しない ❍ LCD のコントラストやパネルの輝度が適切に設定されていますか?[HOME]キーを押しながらダイアル を回すと LCDのコントラスト調整ができます。 ❍ LS9の POWERスイッチがオンになっていますか? ❍ それでも電源が入らない場合は、 巻末に記載されているヤマハ修理ご相談センターにご相談ください。 音が入力されない ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ オプション I/Oカードは正しく装着されていますか?(→ P.44) 外部機器からの信号は入力されていますか? 入力ポートがインプット系チャンネルにパッチされていますか?(→P.99) 内蔵ヘッドアンプや外部ヘッドアンプ機器の GAINが適切なレベルに設定されていますか?(→ P.47, 57) EQ のアッテネーターは上がっていますか?(→P.115) インサートが正しく設定されていないのに、 オンになっていませんか?(→ P.
困ったときは シーンをリコールしても、一部のチャ ンネル /パラメーターが更新されない リコールしたSCENE のF OCUSが ❍ そのチャンネル / パラメーターにリコールセーフが設定されていたり、 オフであったりユーザーレベルの制限が設定されていませんか?(→ P.139, 140, 192) EFFECT PARAM 画面でCUE ボタン をオンにしても、解除されてしまう ❍ 表示画面を切替えると自動的に解除されます。(→P.170) シーンをリコールすると、フェーダー が止まるまでに時間がかかる ❍ フェードタイムが設定されていませんか?(→ P.143) パネルの LEDや LCDディスプレイが 暗い /明るい (→ P.
一般仕様 一般仕様 シグナルディレイ 2.5ms以下 (INPUT to OMNI OUT @Fs=48kHz) 寸法 (WxHxD) LS9-16: LS9-32: 480 x 220 x 500 mm 884 x 220 x 500 mm 質量 LS9-16: LS9-32: 12.0 kg 19.4 kg 電源仕様 LS9-16: LS9-32: 95 W, 100 V, 50/60 Hz 170 W, 100 V, 50/60 Hz 温度範囲 動作温度: 保管温度: +10 ℃ 〜 +35℃ -20 ℃ 〜 +60℃ 付属品 取扱説明書、保証書、電源コード、ダストカバー (LS9-32のみ ) 別売オプション mini-YGDAIカード、グースネックランプ LA1L (LS9-32)、ラックマウントキットRK1 電源コード長 250 cm Conditions サンプリング周波数 外部クロック LS9-16/32 Unit kHz 10 * 入力クロックのジッ ターは1ns以下 Digital Input Fs = 39.69–50.
入出力特性 入出力特性 ❏ アナログ入力特性 Input Terminals GAIN Actual Load Impedance For Use With Nominal 3 kΩ 50-600Ω Mics & 600Ω Lines -62 dB INPUT 1-16 INPUT 1-32 +10 dB Input Level Sensitivity *1 Nominal Max. before clip -82 dBu (61.6 µV) -62 dBu (0.616 mV) -42 dBu (6.16 mV) -10 dBu (245 mV) +10 dBu (2.45 V) +30 dBu (24.5 V) Connector XLR-3-31 type (Balanced) *2 *1. 入力感度: すべてのフェーダーとレベルコントロールを最大位置にしたときに、+4 dBu(1.23 V)またはノミナル出力が得られる最小入力レベル *2.
入出力特性 ❏ スロット仕様 別売のmini-YGDAI カードを装着するためのスロットが、 LS9-16 には1 基、 LS9-32には 2基あります。 以下のカードがご使用になれます。 Card Name Function Input Output The number of available cards LS9-16 LS9-32 MY8-AD24 Analog In 8In — 1 2 MY8-AD96 Analog In 8In — 1 2 MY8-ADDA96 Analog In/Out 8In 8Out 1 2 MY8-AE AES/EBU 8In 8Out 1 2 MY8-AE96 AES/EBU 8In 8Out 1 2 MY8-AE96S AES/EBU 8In 8Out 1 2 MY8-AEB AES/EBU 8In 8Out 1 2 MY8-AT ADAT 8In 8Out 1 2 MY8-DA96 Analog Out MY8-TD TASCAM MY4-DA A
電気特性 電気特性 測定時のフェーダーはすべてノミナルレベル、 シグナルジェネレーターの出力インピーダンスは150Ω ❏ 周波数特性 Input INPUT 1-16 INPUT 1-32 Fs = 44.1kHz or 48kHz@20Hz–20kHz, referenced to the nominal output level @1kHz Output RL OMNI OUT 1-8 OMNI OUT 1-16 600 Ω 8Ω PHONES OUT ❏ ゲインエラー Input INPUT 1-16 INPUT 1-32 Internal Oscillator Internal Oscillator Typ. Max. GAIN: max. -1.5 0.0 0.5 GAIN: max. -3.0 0.0 0.
電気特性 ❏ クロストーク @1kHz From To Conditions Min. Typ. Max. INPUT n INPUT (n-1) or (n+1) CH 1-16 {1-32}, Adjacent inputs, GAIN: min. -80 OMNI OUT n OMNI OUT (n-1) or (n+1) OMNI OUT 1-8 {1-16}, Input to output -80 Unit dB ❏ 最大電圧ゲイン @1kHz Input INPUT 1-16 INPUT 1-32 Output RL OMNI OUT 1-8 OMNI OUT 1-16 600 Ω Conditions Min. Rs=150Ω, Input GAIN: max. Typ. Max.
ミキサー基本パラメーター ミキサー基本パラメーター ❏ ライブラリー ❏ 出力チャンネル Name Number Scene Memory Function Total Attenuator Parameter Preset 1 + User 300 301 Input EQ Library Preset 40 + User 159 199 Frequency= 20 Hz to 20 kHz Output EQ Library Preset 3 + User 196 199 Gain= –18 dB to +18 dB Dynamics Library Preset 41 + User 158 199 Effect Library Preset 57 + User 142 199 GEQ Library Preset 1 + User 199 200 4Band Equalizer –96 to +24 dB Q= 0.10 to 10.
ピンアサイン表 ピンアサイン表 2 3 ❏ LAMP (LS9-32 のみ) 1 278 LS9-16/32 取扱説明書 4 Pin Signal Name 1 NC 2 NC 3 GND 4 +12V
寸法図 寸法図 220 500 LS9-16 25 430 25 480 220 500 LS9-32 25 834 884 25 単位: mm 仕様および外観は、改良のため予告なく変更することがあります。 資 料 編 LS9-16/32 取扱説明書 279
ラックマウントキットRK1( 別売 )の取付手順 ラックマウントキット RK1(別売)の取付手順 オプションのラックマウントキット RK-1を LS9-16、LS9-32に取り付けて、ラックや設備に固定できます。 1 電源がオフになっていることを確認します。 2 ネジ Aを外してサイドパッドを取り外します。 NOTE ・ サイドパッドのネジは、取り外したパッドと一緒に保管してください。 A サイドパッド A A A 3 RK1 に付属のネジを使用して、金具を取り付けます。 ミキサーの取付アングルは、 下図のように2 とおりから選ぶことができます。 下の図の矢印の位置でネジ止めしてください。 4 反対側の金具も同様に取り付けます。 ・ ラックマウントキットRK1 を取り付ける場合は、必ず本体の電源スイッチをオフにし、 RK1に付属のネジを使用してください。故障や感電の原因になります。 280 LS9-16/32 取扱説明書
MIDI インプリメンテーション チャート YAMAHA [ Digital Mixing Console ] Model LS9-16/32 MIDI Implementation Chart Transmitted Recognized Date :8-Aug-2006 Version : 1.0 Remarks Function...
索引 索引 Numerics EQ フィールド................................................... 82 2TR IN DIGITAL 端子 ........................................ 25 EQ ライブラリーリスト................................... 225 2TR OUT DIGITAL 端子 .................................... 25 EXPANDER..................................................... 230 A F AC IN端子 ......................................................... 25 FADER フィールド............................................ 82 Administrator ......................................
索引 MIDI IN/OUT 端子...............................................25 S MIDIインプリメンテーションチャート ...........281 SAVE/LOADポップアップウィンドウ ............ 199 MIDIデータフォーマット.................................260 SCENE FADE 機能.......................................... 143 MISC SETUP画面 ...........................................206 SCENE FOCUS画面....................................... 139 MIX/MATRIX SELECTセクション.....................20 SCENE LIST画面............................................ 129 MIX チャンネル ...............
索引 USBメモリーレコーダー ................................ 105 ア User................................................................. 187 アース用ネジ..................................................... 25 USER DEFINED KEYS ................... 132, 196, 257 アウトプット系チャンネル ......................... 13, 67 USER DEFINED KEYS セクション................... 18 アウトプットパッチ .......................................... 95 USER SETUP 画面.................................. 187, 205 アナログ出力の接続 ..........................................
索引 ク タ グラフィックEQ ..............................................161 31BandGEQ .......................................161, 163 Flex15GEQ......................................... 161, 164 インサート.................................................. 161 バーチャルラックにマウント .....................158 ダイナミクス................................................... 117 ケ ゲート ..............................................................229 ダイナミクスパラメーター ............................. 229 ダイナミクスライブラリーリスト ..................
索引 ノ ユ ノブ................................................................... 32 ユーザー .......................................................... 187 ユーザー定義キー............................ 132, 196, 257 ハ ユーザー認証キー............................ 187, 188, 192 バーチャルラック ........................................... 157 ユーザーレベル ....................................... 187, 192 パスワード .............................................. 188, 191 パラメーターチェンジ .................................... 185 ラ パワーユーザー............
■ LS9-16/LS9-32 ブロックダイアグラム MIX 1 2 ...15 16 M O N O MATRIX L R (C) 1 2 ...
■ LS9-16/LS9-32 レベルダイアグラム Analog Analog Digital GAIN dBu +30 +24 +20 dBFS 0 1 -10 2 3 4 5 6 -20 -10 -40 -20 -50 -30 -60 -40 -70 -30 -50 -80 -60 -90 -70 -100 -80 -110 -90 -120 -100 -130 -110 -140 -120 -150 -130 -160 -140 -170 -150 -180 -160 -190 -170 -180 -190 -200 -210 AD INPUT PATCH ø HPF INSERT ATT. EQ (x4) DYN 1 DYN 2 INSERT LEVEL ON INSERT PAN BUS Adder INSERT ATT.
■ 保証とアフターサービス サービスのご依頼、お問い合わせの必要がございましたら、お買い上げ店またはヤマハ修理ご相談センターまでご 連絡ください。 ● 保証書 この製品には保証書が付属しています。 購入を証明する書類 ( レシート、売買契約書、納品書など )とあわせて、大切に保 管してください。 ● 補修用性能部品の最低保有期間 製品の機能を維持するために必要な部品の最低保有期間は、 製造終了後 8年です。 ● 修理のご依頼 本書をもう一度お読みいただき、接続や設定などをご確認の うえ、お買い上げの販売店またはヤマハ修理ご相談センター までご連絡ください。修理をご依頼いただくときは、製品名、 モデル名などとあわせて、製品の状態をできるだけ詳しくお 知らせください。 ● 保証期間 保証書をご覧ください。 ● 保証期間中の修理 保証書記載内容に基づいて修理させていただきます。 お客様 に製品を持ち込んでいただくか、 サービスマンが出張修理に お伺いするのかは、製品ごとに定められています。 詳しくは 保証書をご覧ください。 ● 損害に対する責任 この製品 (搭載プログラムを含む ) のご使用により、お客様に
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