목차 연결상태 점검 ............................................................................................................................................................................................. 3 선택 채널 섹션 ............................................................................................................................................................................................ 4 페이더에서 보내기 모드 ...............................................................................................
연결상태 점검 본 설명서는 빠른 시작 설명서의 설명에 따라 기본적인 사운드 출력을 위한 콘솔 설정 및 그에 필요한 연결이 이미 완료되었 다는 가정 하에 기술된 것입니다. 본 설명서에 기술된 기능을 사용하기 전에 다시 한 번 설정을 확인해 주십시오. 전원 케이블 소켓 아날로그 입력 커넥터(모노) POWER 스위치 메인 좌측 및 우측 출력이 OMNI OUT 커넥터 15 (7) 및 16 (8)에 맞게 표시됩니까? 콘솔 준비사항 Scene 000 아날로그 콘솔로 작업하는 경우에는 믹스를 설정하기 전 에 모든 컨트롤이 "표준화"되었는지 반드시 확인해야 합 니다. 이를 위해, 1,000개 이상의 컨트롤(초대형 콘솔의 경우)이 적정한 중립 상태(게인 컨트롤의 최소화, EQ 컨 트롤의 플랫 설정 등)로 설정되었는지 확인하는 데 상당 한 시간이 필요하게 됩니다.
선택된 채널(Selected Channel) 섹션 LS9 콘솔의 선택된 채널(Selected Channel) 섹션은 기존 아날로그 콘솔의 채널 모듈에 해당하여 현재 선택한 채널에 대한 모든 메인 파라미터를 액세스할 수 있습니다. [SEL] 키를 눌러 조정할 채널을 선택합니다. 헤드 앰프 게인, EQ, 다이내믹, 팬/밸런스, 믹스 및 매트릭스 버스 샌드 레벨과 그 밖의 파라미터들은 패널의 인코더와 키로 조정할 수 있습니다. ● 모듈 비교 아날로그 믹서 채널 모듈 LS9 선택된 채널 (Selected Channel) 섹션 LS9 채널 모듈 섹션 [SEL] 키로 선택 한 채널에 대한 파라미터가 디스 플레이에 표시됩 니다. 참고: MG24/14 믹서의 아날로그 채널 모듈이 표시되지만 LS9과 동일한 번호의 AUX 및 EFF 컨트롤이 없기 때문에 단지 예로서만 참고해야 합니다.
페이더에서 보내기(Sends On Fader) 모드 페이더에서 보내기(Sends On Fader) 모드에서 콘솔의 페이더를 사용하여 샌드 레벨을 MIX 버스로 조정하거나 MIX, STEREO (L/R) 및 MONO 버스에서 MATRIX 버스로 샌드 레벨을 조정하고, ON 키를 사용하여 이를 전송하거나 전송 해제할 수 있습니다. 또한, LS9을 사용하여 메인 디스플레이에서 커서 키나 데이터 다이얼을 이용하되 보다 실제적이고 직관적인 컨트롤을 지닌 조작에 대해서는 실제로 페이더로 전환하여 조정할 수 있습니다. ● 채널에서 MIX 버스로 보내기 1) 선택한 채널 레이어로(LS9-16에서 [1-16] 또는 [17-32], LS932에서 [1-32] 또는 [33-64]), 디스플레이 좌측에 MIX/MATRIX 선 택 버튼 중 하나만을 선택하고 켭니다. 2) MIX/MATRIX 선택 버튼을 사용하여 편집하려는 MIX 버스를 선 택합니다(버튼을 한 번 누름). 선택한 MIX 버스 버튼이 켜집니다.
가상 랙 LS9에는 8개 유닛의 "가상 랙"이 있습니다. 랙 공간 1~4는 31밴드 또는 51밴드 그래픽 EQ 유닛으로 로딩할 수 있고, 랙 공 간 5~8은 GEQ 또는 SPX 멀티 이펙트 유닛으로 로딩할 수 있습니다. 각각의 31밴드 GEQ 유닛은 하나의 채널에 대해 개별 조정 가능한 31밴드를 제공합니다. 반면, 15밴드 "Flex15 GEQ" 유닛으로는 2개 채널에 대해 최대 15개의 31밴드를 조정할 수 있습니다. EQ 또는 이펙트 유닛 장착 (1) DISPLAY ACCESS 섹션에서 RACK [1-4] 및 [5-8] 키를 동시에 눌러 가상 랙(Virtual Rack) GEQ/이펙트(Effect) 디 스플레이를 엽니다. (2) 액세스하려는 랙에 해당하는 RACK 버튼에 커서를 놓고 [ENTER] 키를 누릅니다. RACK MOUNTER 팝업창이 열립니다.
이펙트 선택, 편집 및 저장 VIRTUAL RACK GEQ/EFFECT 디스플레이에서 장착된 이펙트 유닛에 커서를 놓고 [ENTER] 키를 누르면 EFFECT 팝업창이 열립니다. 랙 공간 1~4에서 유닛을 선택하는 경우 [ENTER] 키 를 누르면 EQ 편집 디스플레이가 열립니다. 랙 공간 5~8에 장착된 이펙트 유닛을 선택하는 경우 이펙트 편집 디스플레이가 열리지만 랙 공간 5~8에 장착된 EQ 유닛을 선택하는 경우 [ENTER] 키를 누르 면 EQ 편집 디스플레이가 열립니다. 편집하려는 파라미터로 커서를 이동하고 다이얼이나 INC/DEC 키를 사용하여 필요에 따라 편집합니다. 이펙트 형식을 변경하기 위해서는 2가지 방법이 있습니다. EFFECT 창 상단의 LIB 버튼을 클릭하여 EFFECT LIBRARY 팝 업창을 엽니다. 다이얼을 사용하 여 팝업창에 나타나는 목록에서 이펙트를 선택합니다. 이펙트 아이콘을 클릭하여 EFFECT TYPE 팝업창을 엽니다.
이펙트/GEQ 채널 지정 Scene 000에서 MIX 채널 13 ~ 16은 이펙트 샌드로 지정되고 STEREO 입력 채널 1 ~ 4는 이펙트 리턴으로 지정됩니다. 이 들 지정은 필요에 따라 다시 패치할 수 있습니다. 이들 팝업창을 통해 이펙트를 채널로 지정할 수 있습니다. LS9 GEQ 유닛은 INPUT, MIX, MATRIX 및 MASTER 채널 인서트 입력과 출력에 지정할 수 있습니다. MIX, MATRIX 및 MASTER 채널 출력과 인서트 입력 및 출력에 이펙트를 지정할 수 있습니다. 이펙트 리턴을 채널에 지정할 필요가 없습니다. Scene 000에서 이펙트 리턴은 STEREO 입력 채널 1 ~ 4로 지정되지 만 이들 지정은 변경할 수 있습니다. 랙에서 이펙트 유닛의 우측 버튼을 클릭하여 INPUT CH SELECT 팝업창을 열거나 OVERVIEW 디스플레이에서 PATCH/NAME 팝업창을 열어 이펙트 리턴 지정을 변경합니다.
GEQ 선택 및 편집 VIRTUAL RACK GEQ/EFFECT 디스플레이에서 장착된 GEQ 유닛에 커서를 놓고 [ENTER] 키를 누르면 GEQ 팝업창이 열립니다. 페이더를 EQ 컨트롤에 링크합니다. 페이더 위의 [ON] 키가 해당 밴드를 "0"으로 설정합니다. FLAT 버튼을 클릭하여 모든 밴드를 "0"으로 재설정합니다. LS9-32의 32채 널 페이더가 모 든 31 EQ 밴드를 동시에 처리합니 다. LS9-16에는 채널 페이더로 조정되는 밴드 범위를 선택하는 3개의 버튼이 있 습니다. 디스플레이를 통해 EQ 밴드를 증폭하거나 차단할 수 있지만, 채널 페이더를 사용하여 해당 밴드를 직접 조정할 수도 있습니 다. 디스플레이 하단에서 FADER ASSIGN 영역의 버튼에 커서를 놓고 [ENTER] 키를 누릅니다. FADER ASSIGN 버튼이 작동 하면(버튼이 하이라이트됨) 곧바로 채널 페이더가 해당 설정으로 이동하여 페이더로 해당 EQ 밴드를 증폭하거나 차단할 수 있습니다.
Scene 리콜 및 저장 LS9을 사용하여 믹스 설정, 입력 및 출력 포트 패치 설정과 기타 설정을 구별하기 쉽도록 원래 이름으로 된 "Scene"으로 저 장할 수 있습니다. 사용 가능한 Scene 번호 범위는 000~300입니다. Scene 번호 000은 콘솔의 기본 설정으로 사전 프로 그램되며 읽기 전용입니다. Scene 번호 001~300은 필요에 따라 쓰고 읽을 수 있습니다. 특수 버퍼 메모리에 저장된 Scene 데이터는 전원 문제로 인해 갑작스럽게 종료된 경우에도 설정을 유지합니다. ● Scene 리콜 콘솔의 기본 설정(콘솔 재설정)을 리콜해 봅니다. Scene 000을 리콜하려면 INC/DEC 키 또는 다이얼을 사용하여 SCENE 필 드에 "000"을 표시한 다음 [ENTER] 키를 누릅니다. 확인 메시지가 나타나고 [ENTER] 키를 다시 한 번 누르면 Scene 000이 실제로 리콜됩니다. Scene 000을 리콜하여 한 번의 빠른 조작으로 전체 콘솔을 "재설정"하거나 "표준화"합니다.
Scene 데이터 Scene으로 리콜되는 설정 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Scene으로 리콜되지 않는 설정 채널명 및 아이콘 페이더 위치 라우팅(입력, 출력, 인서트 입력/출력, 다이렉트 출력, 모니터 출 력, 캐스케이드, 가상 랙) 인서트 설정(켜짐/꺼짐, 위치) 다이렉트 출력 설정(켜짐/꺼짐, 위치, 레벨) EQ 설정(모든 파라미터, HPF 포함) ATT (디지털 감쇠기) 다이내믹 1 및 2 설정(모든 파라미터) 랙 설정(모든 파라미터) MIX 샌드 설정(패스, 켜짐/꺼짐, 레벨, 프리/포스트) MATRIX 샌드 설정(패스, 켜짐/꺼짐, 레벨, 프리/포스트) 팬/밸런스 설정(스테레오/모노/LCR) MUTE 그룹 설정(지정, 켜짐/꺼짐) 채널 링크 설정 페이드 기능(켜짐, 페이드 시간) 포커스 기능 후면 패널 입력과 TALKBACK 간 라우팅(MONITOR 디스플레이 페 이지에서 TALKBACK IN 레벨 설정) ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
리콜 세이프 리콜 세이프(Recall Safe) 기능으로 Scene을 리콜할 때 리콜되지 않는 파라미터 및/또는 채널을 지정할 수 있습니다. 리콜 세이프(Recall Safe) 기능은 Scene 000을 포함하여 모든 Scene에 적용됩니다. CH RECALL SAFE 필드 CLEAR ALL 버튼 GLOBAL 필드 GLOBAL 필드를 사용하여 전체 파라미터(개별 채널보 다는 콘솔 전체에 적용되는 파라미터)를 선택할 수 있 습니다. 리콜 세이프(Recall Safe) 상태를 지정한 후에 도 이들 파라미터를 편집할 수 있습니다. 녹색으로 강 APPLY TO ALL INPUT 버튼/ APPLY TO ALL OUTPUT 버튼 SAFE PARAMETER 필드 조 표시된 파라미터는 리콜 세이프(Recall Safe) 파라 미터이고, 검은색으로 표시된 파라미터는 리콜 가능한 파라미터입니다.
USB 메모리에서 BGM 재생 LS9에는 USM 메모리 레코더 기능이 있어 콘솔 내부 신호를 USB 메모리에 간편하게 기록하고 USB 메모리에 저장된 오디오 파일을 재생할 수 있습니다. 파일은 MP3 (MPEG-1 오디오 레이어 3) 형식으로 USB 메모리에 기록할 수 있습니다. MP3 파 일 이외에도 WMA (Windows Media Audio) 및 AAC (MPEG-4 AAC) 형식 파일을 재생할 수 있습니다. USB 메모리 레코더 기능은 44,1 kHz 및 48 kHz 샘플링 레이트를 지원합니다. 콘솔의 STEREO 버스 또는 MIX 버스로부터의 출력은 USB 메모리 로 기록할 수 있으며 USB 메모리에 저장된 BGM 또는 사운드 이펙트 파일은 콘솔의 모든 입력 채널을 통해 지정하고 재생할 수 있습니다. ● USB 메모리 레코더 입력 및 출력을 채널로 지정 콘솔을 기본 상태(Scene 000)로 재설정하면 USB 메모리 레코더 기능에 라우팅 지정이 설정되지 않습니다.
USER DEFINED KEY 지정 LS9에는 기능 범위를 자유롭게 지정할 수 있는 12개의 USER DEFINED KEYS가 있어 해당 키를 누르기만 하면 지정된 기능 을 실행할 수 있습니다. USER DEFINED KEYS는 애초에 기본 기능으로 지정되어 있지만 SETUP 페이지를 통해 필요에 따라 이들 지정을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, USB 메모리 기록과 재생을 USER DEFINED KEYS에 지정하여 언제든 기록 또 는 재생을 즉시 시작할 수 있습니다. 빠르고 간편하게 참고하기 위해서는 HELP 파일을 지정할 수도 있습니다. ● USER DEFINED KEY 지정 절차 (1) USER SETUP 디스플레이가 나 타날 때까지 DISPLAY ACCESS 섹 션의 SETUP 키를 필요한 만큼 여 러 차례 누릅니다. (2) USER DEFINED KEYS 버튼에 커서를 놓고 ENTER 키를 누릅니다. USER DEFINED KEYS 팝 업창이 현재 키 지정을 표시하며 열립니다.
컴퓨터에 LS9 연결 LS9 Editor 소프트웨어가 설치되어 있는 컴퓨터를 사용하여 LS9 Scene 메모리와 라이브러리 데이터(오프라인 편집)를 편집하고 저장할 수 있습니다. Ethernet 케이블을 통해 LS9을 컴퓨터로 연결하면 데이터를 전송하고 동기화하여 컴퓨터 를 LS9의 리모콘 기능으로 사용할 수 있습니다. ● 연결 준비 사항 아래 나열된 소프트웨어와 하드웨어가 필요합니다. 이들 항목을 미리 준비합니다. 소프트웨어 아래의 Yamaha Pro Audio 웹사이트에서 다음 소프트웨어와 드라이버를 다운로드하십시오. 1) Studio manager Host 소프트웨어 2) LS9 Editor 소프트웨어 3) DME-N Network Driver 동봉된 설명서와 화면 지침에 따라 위의 소프트웨어를 컴퓨터에 설치합니다. 위에 나열된 소프트웨어 항목의 최신 버전은 Yamaha Pro Audio 웹사 이트에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. http://www.yamaproaudio.
네트워크 설정 LS9 Editor 소프트웨어를 사용하려면 LS9 콘솔, 컴퓨터(DME-N Network Driver) 및 LS9 Editor 소프트웨어에 적절한 설정 을 해야 합니다. (1) 컴퓨터 설정 아래의 대략적인 절차를 따라 컴퓨터의 인터넷 프로토콜(TCP/IP)을 설정합니다. 컴퓨터의 시작 메뉴에서 [설정] -> [제어판] -> [네트워크 연결] -> [로컬 영역 연결] -> [속성]을 선택합니다. "로컬 영역 연결 속성" 창의 목록에서 "인터넷 프로토콜 (TCP/IP)"을 선택한 다음, [속성] 버튼을 클릭합니다. (2) LS9 설정 우측의 NETWORK 팝업창에 표시된 바와 같이 LS9 네트워크를 설정합니다. (3) 컴퓨터 설정 LS9에 컴퓨터를 연결할 때 사용하는 드라이버는 원래 Yamaha DME 시리즈 디지털 믹싱 엔진(Digital Mixing Engine)과 함께 사용하도록 개발되어 이름에도 "DME"가 들어 있습니다.
Studio Manager/LS9 Editor 시작 및 설정 (1) 프로그램 메뉴 또는 데스크탑 바로가기에서 YAMAHA Studio Manager를 시작합니다. Studio Manager [File] 메뉴에서 [Setup]을 선택합니다. 창의 좌측 목록에서 "LS9"을 선택한 다음 [Add] 버튼을 클릭합니다. 창의 우 측 목록에 "LS9"이 추가되었는지 확인합니다. (2) 다음으로, MIDI Ports 탭을 클릭하여 MIDI Ports 창을 엽니다. DME-N Driver에서 지정된 장치명이 Input Ports 창과 Output Ports 창에 모두 표시되는데, 둘 다 체크해야 합니다. [OK] 버튼을 클릭하면 Studio Manager 창에 LS9 아이콘이 표 시됩니다. LS9 아이콘을 더블 클릭하여 LS9 Editor를 시작합니다. 더블 클릭합니다. (3) LS9 Editor가 시작되면 [File] 메뉴에서 [System Setup]을 선택합니다.
Yamaha 기술 ●옴니 출력 Yamaha의 OMNI 출력은 사용자 지정 가능합니다. 즉, 사용자가 플렉서블 신호 라우팅과 시스템 구성에 대해 커넥터를 통해 출력되는 신호를 지정할 수 있습 니다. 내부적으로 출력을 지정할 수 있으므로 실제로는 케이블을 재연결하지 않고도 출력 신호 라우팅을 변경할 수 있습니다. LS9으로 모든 16 MIX 버스, 8 MATRIX 버스, 스테레오 출력, 모노 출력, 모니터 출력을 지정할 수 있으며 입력 채널 다이렉트 출력 신호를 모든 OMNI 출력 커넥터로 지정할 수도 있습니다. 예 를 들어, 소규모 라이브 사운드 애플리케이션에 LS9-16을 사용하면 하우스 시스템을 구동하는 메인 스테레오 출력에 2개의 출력을, 스테이지 모니터링에 MIX 버 스로부터의 4개 출력을, MATRIX 버스로부터의 1개 출력을 사용하여 드레싱룸 시스템을 공급할 수 있습니다. 이는 애플리케이션에 유효하고 실제적인 방법으로 지정된 8개 출력 중 7개의 출력입니다.
용할 수 있습니다. 내부 신호 라우팅은 복잡한 외부 패칭과 관련 잡음 및 간섭 문제가 필요치 않습니다. 원하 는 분위기와 구조가 완성될 때까지 성능이나 호환성을 포기하지 않고도 이펙트를 선택하고 편집하고 혼합할 수 있습니다. 4가지 동등한 고성능 디지털 이펙트 프로세서가 콘솔에 알맞게 내장되었다는 사실은 외장 이펙 터로 얻을 수 있는 것보다 많은 성능과 다양성을 실제로 제공합니다. SPX2000 ●가상 랙 Yamaha의 가상 랙(Virtual Rack) 개념으로 인해 능률적이고 직관적인 조작을 위해 사용했던 외부 랙 시스템에서와 동일한 방법으로 콘솔의 내부 이펙트와 EQ에 접근하고 관리할 수 있습니다. 랙의 이펙트와 EQ 유닛을 사용하여 하 드웨어 랙 환경을 효과적으로 시뮬레이션하는 포괄적인 인터페이스를 통해 시스템에 패치할 수 있습니다. 예를 들 어, 1차 랙 공간에는 메인 출력용 그래픽 이퀄라이저를 장착하고 2차 랙 공간에는 모니터 출력용 다른 그래픽 이퀄 라이저를 장착할 수 있습니다.
Q & A 내부 GEQ를 콘솔 출력에서 작업하는 방법은 무엇입니까? [RACK 1-4] 및 [RACK 5-8] 키를 동시에 눌러 가상 랙(Virtual Rack)을 열고 여기에서 필요한 입력 및 출력 경로를 설정하십시오. 개별 RACK 디스플레이에서도 이들 설정을 수행할 수 있습니다. 사용 설명서의 159페이지를 참고하십시오. 내장 GEQ를 시스템에 연결하는 방법은 무엇입니까? IN 및 OUT 지점을 지정하여 신호 경로의 원하는 지점에 GEQ 유닛을 삽입하십시오. 사용 설명서 의 161페이지를 참고하십시오. Flex15GEQ란 무엇입니까? Flex15GEQ는 스테레오 31밴드 그래픽 이퀄라이저로서 최대 15밴드를 동시에 사용할 수 있습니다. 라이브러리에서 31밴드 GEQ까지 Flex15EQ 이퀄라이저의 채널 A에서 설정을 복사할 수 있습니까? 이퀄라이저 라이브러리 설정은 이퀄라이저 형식으로 저장되어 있으므로 이퀄라이저 형식에서 다른 이퀄라이저 형식으로 설정을 복사할 수 없습니다.
"Scene 메모리"란 무엇입니까? 믹스 파라미터와 I/O 포트 패치를 포함하여 전체 콘솔 설정을 필요할 때마다 즉시 리콜하기 위해 AUX 샌드를 사용하여 스테이지 모니터를 공급하려 합니다. OMNI OUT 커넥터에 신호를 지정하는 방법은 무엇입니까? 메모리에 저장하고 이름을 지정할 수 있습니다. LS9은 총 300개의 Scene 메모리를 제공합니다. 자세 한 내용은 사용 설명서의 129페이지를 참고하십시오. 리콜 세이프(Recall Safe) 기능의 유용한 사용법은 무엇입니까? MIX 버스는 보통 AUX 샌드 형식 조작에 사용됩니다. SYSTEM SETUP -> OUT PORT SETUP을 통하거나 MASTER Layer HOME 디스플레이에서 액세스할 수 있는 MIX 디스플레이의 PATCH를 통해 MIX 버스를 OMNI OUT 커넥터로 지정할 수 있습니다. 이 기능을 사용하여 Scene을 리콜할 때 특정 파라미터가 변경되지 않도록 합니다.
회로도 22