User Manual

Руководство пользователя M7CL
Ввод названий
34
На консоли M7CL можно назначить название для любого входного канала, выходного канала
и группы DCA, а также назначить название для сцены или данных библиотеки при их сохранении.
Для назначения названия следует использовать окно клавиатуры, отображаемое на экране.
1
Перейдите к экрану для назначения названия.
а приведенном ниже рисунке показан пример окна
сохранения сцены SCENE STORE, используемого
для ввода названия сцены или комментария.
 поле с введенными символами отображается
вертикальная линия, называемая «курсором»,
которая указывает текущую позицию.
2
Используйте окно клавиатуры на сенсорном
экране для ввода нужных символов.
огда в окне клавиатуры нажимается символ,
соответствующий символ вводится в поле и курсор
перемещается вправо.
3
Введите последующие символы таким же
способом.
ри вводе символов можно использовать
следующие кнопки в окне клавиатуры.
Кнопка COPY
опирование выбранной (выделенной) строки
символов в текстовом поле.
Кнопка CUT
Удаление и копирование выбранной
(выделенной) строки символов в текстовом поле.
Кнопка PASTE
ставка строки символов, скопированных
с помощью кнопки COPY или CUT,
в местоположение курсора (или перезапись
выбранного в настоящий момент ряда символов).
Кнопка CLEAR
Удаление всех символов, введенных в текстовое
поле ввода.
Кнопка INS
ставка пробела в позицию курсора.
Кнопка DEL
Удаление и символа справа от курсора (или
выбранной строки символов в текстовом поле).
Кнопка BS
Удаление и символа слева от курсора (или
выбранной строки символов в текстовом поле).
Кнопка TAB
Эта кнопка служит для доступа к следующему
выбираемому объекту. апример, в окне
сохранения сцены SCENE STORE эту кнопку
можно использовать для переключения между
двумя текстовыми полями ввода, а в окне
подключения/имени PATCH/NAME – для
переключения каналов.
Кнопка SHIFT LOCK
ереключение между алфавитными символами
в верхнем регистре и нижнем регистре. огда эта
кнопка включена, можно вводить буквы
и символы в верхнем регистре, а когда
выключена – буквы в нижнем регистре и цифры.
Кнопка ENTER
авершение ввода названия.  окне сохранения
сцены SCENE STORE такой же результат
получается при нажатии кнопки сохранения
STORE.
4
После ввода названия нажмите кнопку
STORE или ENTER.
веденное название становится действительным.
Ввод названий
Курсор
Эта основная процедура также применяется на экранах,
в которых вводятся названия для каналов или другие объекты
библиотеки. При вводе названия канала введенное название
воспроизводится немедленно, нажатие кнопки ENTER не
требуется.
При нажатии внутри текстового поля ввода можно
переместить позицию ввода в нажатое местоположение. Если
выбрать ряд символов, введенных в это поле, и ввести новый
символ, происходит перезапись выбранного ряда символов
вновь введенным символом.
СОВЕТ