User Manual

125
M7CL Руководство Пользователя
12
SCENE MEMORY
[
]/[] keys
Память сцен
Глава 12
Память сцен
В этой главе дается описание работы с ячейками памяти сцены.
О памяти сцены
В M7CL, настройкам параметров микса и цифровым подключениям порта входа /выходы могут
быть назначены имена и эти настройки могут быть сохранены в памяти (и впоследствии вызваны
из памяти) в виде «сцен».
Каждая сцена назначена на номер ячейки памяти в диапазоне от 000 до 300. Сцена, сохраненная в
ячейке памяти 000, предназначена только для чтения и используется для иницилизации параметров
микса. Сцены в ячейках памяти 001 – 300 могут быть переписаны пользователем.
В каждой сцене содержится информация о позиции фейдеров верхней панели и клавиш [ON], а
также следующие параметры.
Цифровое подключение порта входа /выхода
Настройки шины
Настройки предварительного усилителя
Настройки параметров эквализации
Настройки процессоров динамической обработки 1 и 2
Настройки виртуального рэка (GEO / эффект)
Настройки панорамирования / баланса
Настройки разрыва / прямого выхода
Статус включения / выключения и уровень сигналов, посылаемых на шины MIX.
Статус включения / выключения и уровень сигналов, посылаемых на шины MATRIX.
Настройки группы DCA
Настройки группы мьютирования
Настройки связывания канала
Работа с ячейками памяти сцен
В этом разделе дается описание процедуры сохранения и вызова параметров микса M7CL в виде
«сцен».
Сохранение сцены
Для сохранения текущих настроек микса в виде
сцены, можно либо использовать клавиши верхней
панели секции SCENE MEMORY/MONITOR, либо
окно SCENE LIST.
Использование клавиш секции SCENE
MEMORY/ MONITOR
1. Используйте кнопочные регуляторы
верхней панели или кнопки на сенсорном
экране для установки нужных параметров
микса.
2. Используйте клавиши SCENE MEMORY [ ]/
[ ] для выбора ячейки памяти сцены, в кото-
рую будет выполнено сохранение.
Номер выбранной текущей сцены отображается
в поле SCENE зоны доступа к функции. При
выборе номера новой сцены, он будет мигать.
Мигание означает, что отображаемый номер
сцены отличается от текущего загруженного
номера сцены.
Память сцены
Клавиши SCENE
MEMORY[ M]/[ L]