User Manual

30
M7CL Руководство Пользователя
Ввод имени
Ввод имени
Курсор
В M7CL Вы можете назначить имя каждому входному каналу, выходному каналу и DCA группе, а
также назначить название сцене и библиотеке, в которой она сохранена. Для назначения имени Вы
можете использовать экранную клавиатуру.
1 Перейдите на экран назначения имени
На иллюстрации, показанной ниже, в качестве
примера показано, как используется окно SCENE
STORE для ввода названия сцены или комментария.
В текстовом поле показаны символы, которые Вы
ввели и вертикальный курсор, который указыва-
ет текущую координату.
2 Используйте экранную клавиатуру для ввода
необходимых символов.
При нажатии на символ в окне экранной клави-
атуры, соответствующий символ будет введен в
текстовое поле и курсор сдвинется вправо.
3 Введите последующие символы таким же
образом.
При вводе имени Вы можете использовать следу-
ющие кнопки на экранной клавиатуре.
Кнопка COPY
Копируется выбранная (подсвеченная) в текс-
товом поле строка символов.
Кнопка CUT
Удаляется и копируется выбранная (подсве-
ченная) в текстовом поле строка символов.
Кнопка PASTE
Вставляется строка символов, которые были
скопированы или вырезаны в место положения
курсора (или переписывается выбранный в
данный момент диапазон символов).
Кнопка CLEAR
Удаляются все символы, которые были введе-
ны в текстовое поле.
Кнопка INS
Вставляется пробел в место положения
курсора.
Кнопка DEL
Удаляются символы справа от курсора (или
выбранная в текстовом поле строка символов).
Кнопка BS
Удаляются символы слева от курсора (или вы-
бранная в текстовом поле строка символов).
Кнопка TAB
Это кнопка перехода к следующему выби-
раемому элементу. Например, в окне SCENE
STORE Вы можете использовать эту кнопку
для перехода между двумя текстовыми полями,
а в окне PATCH/NAME Вы можете выполнить
переход между каналами.
Кнопка SHIFT LOCK
Переключает верхний и нижний регистр алфа-
витных символов. Если эта кнопка горит, Вы
можете вводить символы верхнего регистра,
и если она не горит, то Вы вводите символы
нижнего регистра и цифры.
Кнопка ENTER
Завершает ввод имени. В окне SCENE STORE
это происходит при нажатии кнопки STORE.
4 После ввода имени нажмите кнопку STORE
или кнопку ENTER.
Имя, которое Вы ввели, будет применено.
Замечание
Эта основная процедура относится также и к
экранам, в которых Вы вводите имена для кана-
лов или других элементов библиотеки. При вводе
имени канала имя будет отражено немедленно,
без подтверждения кнопкой ENTER.
Нажатием внутри текстового поля ввода Вы
можете переместить курсор на ту позицию,
куда Вы нажали. Если Вы выбрали диапазон сим-
волов, а затем ввели новый символ, введенный
символ заменит выделенный диапазон.