User Manual

MG10XUF Manual do Proprietário
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Aplicando Efeitos
O MG10XUF possui efeitos de processamento de sinal integrados de alta qualidade que estão na mesma linha de
nossa renomada série de processadores de efeito SPX. Aplicar efeitos (como descrito abaixo) permite a simulação de
acústicos de ambientes de desempenho diferentes.
1. Gire o botão [PROGRAM] para selecionar um
número de programa de efeitos desejado na
lista de programas de efeito.
O número do programa de efeito atual pisca na tela.
OBSERVAÇÃO
Para obter detalhes sobre os programas de efeito, consulte a
lista "Programas de efeito" no lado direito.
2. Pressione o botão [PROGRAM] para realmente
selecioná-lo.
O programa de efeito desejado é selecionado.
3. Ligue ( ) a chave [ON].
4. Gire o atenuador [FX RTN] para a posição "0".
5. Gire o botão [FX] do canal no qual deseja aplicar o
efeito para ajustar a quantidade de efeitos.
Programas de efeito
* "LFO" significa Low Frequency Oscillator (Oscilador de Baixa Fre-
quência). Um LFO é normalmente usado para periodicamente
modular outro sinal, utilizando-se de diferentes formas de onda e
velocidades de modulação.
1
1, 2
5
3
4
Efeito
lista de
programas
Programa Parâmetro Description
1 REV HALL 1
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
Reverberação simulada de um
grande espaço, como uma sala de
concertos.
2 REV HALL 2
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
3 REV ROOM 1
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
Reverberação simulada da acústica
de um espaço pequeno (quarto).
4 REV ROOM 2
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
5 REV STAGE 1
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
Reverberação simulada de um
grande palco.
6 REV STAGE 2
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
7 REV PLATE
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
Simulação de uma unidade de rever-
beração de prato de metal, produzindo
uma reverberação mais cortante.
8 DRUM AMB
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
Uma reverberação curta, ideal para o
uso com uma bateria.
9 EARLY REF
Room Size
(Tamanho da
sala)
Um efeito que isola apenas os com-
ponentes de reflexão iniciais da
reverberação, criando um efeito mais
“vibrante” que a reverberação con-
vencional.
10 GATE REV Delay Time
Um efeito que corta a meio caminho
a parte final da reverberação,
fazendo um som mais poderoso.
11 SINGLE DLY Delay Time
Um efeito que repete o mesmo som
apenas uma vez. Diminuindo o
tempo de retardo produz um efeito
duplicado.
12 DELAY Delay Time
Retardo de retorno adicionando múl-
tiplos sinais retardados.
13 VOCAL ECHO Delay Time
Eco designado para vocais conven-
cionais.
14 KARAOKE Delay Time
Eco designado para aplicações de
karaoke (para cantar junto).
15 PHASER LFO* Freq
Altera a fase de forma cíclica para
adicionar modulação ao som.
16 FLANGER LFO* Freq
Adiciona modulação ao som, produ-
zindo um efeito semelhante ao som
da ascensão e queda do motor de
um jato.
17 CHORUS 1 LFO* Freq Cria um som de conjunto mais
denso, adicionando os vários sons
com diferentes tempos de retardo.
18 CHORUS 2 LFO* Freq
19 SYMPHONIC LFO* Depth
Multiplica o som para a textura mais
densa.
20 TREMOLO LFO* Freq
Um efeito que modula de forma
cíclica o volume.
21 AUTO WAH LFO* Freq
Um efeito wah-wah com modulação
cíclica do filtro. O botão giratório
[PA-PARAMETER] ajusta a veloci-
dade do LFO*, que modula o filtro
"wah".
22 RADIO VOICE
Desvio de
corte
Recria o som lo-fi de um rádio AM. O
botão giratório [PARAMETER] ajusta a
faixa de frequências a ser enfatizada.
23 DISTORTION
Drive (Acio-
namento)
Adiciona uma distorção cortante ao
som.
24
PITCH
CHANGE
Pitch (Afina-
ção)
Um efeito que muda a afinação do
sinal.