User Manual

MG10XUF Manual do Proprietário
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Aplicando Efeitos
O MG10XUF possui efeitos de processamento de sinal integrados de alta qualidade que estão na mesma linha de
nossa renomadarie de processadores de efeito SPX. Aplicar efeitos (como descrito abaixo) permite a simulação de
asticos de ambientes de desempenho diferentes.
1. Gire o botão [PROGRAM] para selecionar um
número de programa de efeitos desejado na
lista de programas de efeito.
O número do programa de efeito atual pisca na tela.
OBSERVAÇÃO
Para obter detalhes sobre os programas de efeito, consulte a
lista "Programas de efeito" no lado direito.
2. Pressione o botão [PROGRAM] para realmente
selecioná-lo.
O programa de efeito desejado é selecionado.
3. Ligue ( ) a chave [ON].
4. Gire o atenuador [FX RTN] para a posição "0".
5. Gire o botão [FX] do canal no qual deseja aplicar o
efeito para ajustar a quantidade de efeitos.
Programas de efeito
* "LFO" significa Low Frequency Oscillator (Oscilador de Baixa Fre-
quência). Um LFO é normalmente usado para periodicamente
modular outro sinal, utilizando-se de diferentes formas de onda e
velocidades de modulação.
1
1, 2
5
3
4
Efeito
lista de
programas
Programa Parâmetro Description
1 REV HALL 1
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
Reverberação simulada de um
grande espaço, como uma sala de
concertos.
2 REV HALL 2
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
3 REV ROOM 1
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
Reverberação simulada da acústica
de um espaço pequeno (quarto).
4 REV ROOM 2
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
5 REV STAGE 1
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
Reverberação simulada de um
grande palco.
6 REV STAGE 2
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
7 REV PLATE
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
Simulação de uma unidade de rever-
beração de prato de metal, produzindo
uma reverberação mais cortante.
8 DRUM AMB
Reverb Time
(Tempo de
reverberação)
Uma reverberação curta, ideal para o
uso com uma bateria.
9 EARLY REF
Room Size
(Tamanho da
sala)
Um efeito que isola apenas os com-
ponentes de reflexão iniciais da
reverberação, criando um efeito mais
“vibrante” que a reverberação con-
vencional.
10 GATE REV Delay Time
Um efeito que corta a meio caminho
a parte final da reverberação,
fazendo um som mais poderoso.
11 SINGLE DLY Delay Time
Um efeito que repete o mesmo som
apenas uma vez. Diminuindo o
tempo de retardo produz um efeito
duplicado.
12 DELAY Delay Time
Retardo de retorno adicionando múl-
tiplos sinais retardados.
13 VOCAL ECHO Delay Time
Eco designado para vocais conven-
cionais.
14 KARAOKE Delay Time
Eco designado para aplicações de
karaoke (para cantar junto).
15 PHASER LFO* Freq
Altera a fase de forma cíclica para
adicionar modulação ao som.
16 FLANGER LFO* Freq
Adiciona modulação ao som, produ-
zindo um efeito semelhante ao som
da ascensão e queda do motor de
um jato.
17 CHORUS 1 LFO* Freq Cria um som de conjunto mais
denso, adicionando os vários sons
com diferentes tempos de retardo.
18 CHORUS 2 LFO* Freq
19 SYMPHONIC LFO* Depth
Multiplica o som para a textura mais
densa.
20 TREMOLO LFO* Freq
Um efeito que modula de forma cícli-
ca o volume.
21 AUTO WAH LFO* Freq
Um efeito wah-wah com modulação
cíclica do filtro. O botão giratório
[PA-PARAMETER] ajusta a veloci-
dade do LFO*, que modula o filtro
"wah".
22 RADIO VOICE
Desvio de
corte
Recria o som lo-fi de um rádio AM. O
botão giratório [PARAMETER] ajusta a
faixa de frequências a ser enfatizada.
23 DISTORTION
Drive (Acio-
namento)
Adiciona uma distorção cortante ao
som.
24
PITCH
CHANGE
Pitch (Afina-
ção)
Um efeito que muda a afinação do
sinal.