User Manual

MG10XUF Mode d'emploi
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Application d'effets
La console MG10XUF intègre des effets de traitement de signal intégrés de haute qualité qui appartiennent à la même
classe que notre série bien connue de processeurs d'effets SPX. L'application d'effets (décrite ci-dessous) vous per-
met de simuler l'acoustique d'environnements d'interprétation différents.
1. Tournez le bouton [PROGRAM] pour sélection-
ner un numéro de programme d'effet voulu
dans la liste des programmes d'effet.
Le numéro de programme d'effet sélectionné à cet ins-
tant clignote sur l'afficheur.
NOTE
Pour plus d'informations sur les programmes d'effet, reportez-
vous à la liste « Programmes d'effet » à droite.
2. Appuyez sur le bouton [PROGRAM] pour le
sélectionner.
Le programme d'effet voulu est sélectionné.
3. Activez ( ) le commutateur [ON].
4. Réglez l'équilibreur [FX RTN] sur la position « 0 ».
5. Tournez le bouton [FX] du canal sur lequel vous
voulez appliquer l'effet pour régler le degde l'effet.
Programmes d'effet
* « LFO » signifie Low Frequency Oscillator (oscillateur de basse
fréquence). Un LFO sert habituellement à moduler périodique-
ment un autre signal, à l'aide de différentes formes d'onde et
vitesses de modulation.
1
1, 2
5
3
4
Liste des
programmes
d'effet
Programme Paramètre Description
1 REV HALL 1 Reverb Time
Réverbération simulant un grand
espace comme une salle de concert.
2 REV HALL 2 Reverb Time
3 REV ROOM 1 Reverb Time
Réverbération simulant l'acousti-
que d'un petit espace (salle).
4 REV ROOM 2 Reverb Time
5 REV STAGE 1 Reverb Time
Réverbération simulant une scène
spacieuse.
6 REV STAGE 2 Reverb Time
7 REV PLATE Reverb Time
Simulation d'une unité de réverbé-
ration à blindage métallique, produi-
sant une réverbération plus nette.
8 DRUM AMB Reverb Time
Réverbération courte idéale pour
une utilisation avec un kit de batte-
rie.
9 EARLY REF Room Size
Effet isolant uniquement les compo-
sants de première réflexion de la
réverbération, et créant un effet plus
spectaculaire que la réverbération
conventionnelle.
10 GATE REV Delay Time
Effet interrompant à mi-chemin
l'effet final de la réverbération en
émettant un son plus puissant.
11 SINGLE DLY Delay Time
Effet répétant le même son une
seule fois. Lorsque l'on raccourcit le
temps de retard, cela produit un
effet de doublage.
12
DELAY
(Retard)
Delay Time
Retard de feedback ajoutant plu-
sieurs signaux temporisés.
13 VOCAL ECHO Delay Time
Écho destiné aux chants conven-
tionnels.
14 KARAOKE Delay Time
Écho destiné aux applications
karaoké.
15 PHASER LFO* Freq
Modification cyclique de la phase
pour l'ajout de modulation au son.
16 FLANGER LFO* Freq
Ajout de modulation au son, produi-
sant un effet similaire au son
d'accélération et de décélération
d'un moteur d'avion.
17 CHORUS 1 LFO* Freq Création d'un son d'ensemble plus
plein, par l'ajout de plusieurs sons
avec des temps de retard différents.
18 CHORUS 2 LFO* Freq
19 SYMPHONIC LFO* Depth
Multiplie le son afin d'obtenir une
texture plus pleine.
20 TREMOLO LFO* Freq
Effet qui module le volume de
manière cyclique.
21 AUTO WAH LFO* Freq
Effet wah-wah avec modulation de
filtre cyclique. Le bouton [PARAME-
TER] permet de régler la vitesse du
LFO* modulant le filtre « wah ».
22 RADIO VOICE
Décalage de
coupure
Recrée le son basse fidélité d'une
radio AM. Le bouton [PARAMETER]
permet de régler la bande de fré-
quences à accentuer.
23 DISTORTION Lecteur Ajoute une distorsion nette au son.
24
PITCH
CHANGE
Hauteur de
ton
Effet qui modifie la hauteur du
signal.