User Manual

스타트 가이드
14
MGP16X/MGP12X 사용 설명서
Step 6 <응용>
DUCKER 기능 사용
1.
BGM(백그라운드 뮤직) 재생하는 기기를 연결
합니다.
MGP16X 경우에는 CH13/14
또는 CH15/16
MGP12X 경우에는 CH9/10 또는 CH11/12 기기를
속합니다. iPod/iPhone 접속할 경우에는 USB 단자에
속하여 TO CH15/16(TO CH11./12) 스위치를 USB ( )
합니다.
2.
사용한 채널의 DUCKER 스위치를 On( )으로
채널의 입력 레벨을 적절한 레벨로 조정합니다.
3.
마이크를 SOURCE 채널 (MGP16X: CH8,
MGP12X: CH4) 접속합니다.
4.
마이크의 입력 레벨을 적절한 레벨로 조정합니다.
5.
SOURCE 채널의
ON 스위치를 켜고( ) 채널
이더를 “0” (nominal) 근처까지 올립니다.
6.
BGM 재생하여 마이크로 말을 시작하면 자동적
으로 볼륨이
작아지는 것을 확인합니다.
NOTE
SOURCE 채널의 볼륨 검출 포인트는 페이더 조정 후입니다.
ON 스위치, 채널 페이더의 영향을 받습니다.
볼륨의 감쇠량을 변경하고 싶을 때에는 21페이지의상세
모드에 대하여 참조해주시기 바랍니다.
내장 디지털 이펙트
리버브나 딜레이 등의 이펙트를 사용하면 보다 믹스에 화려함
더할 있습니다. 내장 디지털 이펙트를 사용하여 외부의
펙터와 같이 채널에 리버브나 딜레이를 적용할 있습니다.
리버브/딜레이타임
리버브/딜레이타임을 조금만 사용하여도 음질에 차이가
니다. 리버브타임은 곡의 템포와
소리의 밀도에 따라 다르지만
발라드 템포가 느린 곡에는 리버브 타임을 길게 하고 템포가
빠른 곡이나 움직임이 있는 곡에는 짧게 설정합니다. 딜레이타
임은 원하는 효과에 맞게 조정합니다. 보컬에 딜레이를 사용할
경우에는 곡의 템포에 맞춰서 부점 8분음표( )의 길이에 따라
서 설정하면 좋은 효과를 얻을 수 있습니다.
e.
리버브톤
리버브계의 PROGRAM에는 고음역과 저음역의 리버브타임의
밸런스 차이나 전체적인 주파수 특성의 차이 다양한 타입이
있습니다. 자연스럽게 생기는 잔향(리버브) 시간이 지남에
따라
저음역보다 고음역이 빠르게 감쇠하는 경향이 있습니다.
고음역이 너무 세면 부자연스러운 사운드가 뿐만 아니라
스로 조정한 다른 고음역
방해하게 됩니다. 믹스한 원음보다
고음역의 리버브가 들릴 경우에는 PROGRAM 바꿔보십시오.
원음의 명료함을 지키면서도 임장감을 지닌 타입을 사용할
권합니다.
리버브 레벨
믹스의 작업을 장시간 계속하고 있으면 소리를 듣는 감각이 마비
됩니다. 너무 많이 가공한 퇴색 믹스를 완벽한 작품이라고 생각
있습니다. 청각의 걸리지 않도록 리버브
벨을 낮춘 상태에서 소리의 변화를 인식할 때까지 리버브를 점점
올려 보십시오. 리버브를 너무 많이 올리면독특한 이펙트
어버립니다. 목욕탕 같은 소리의 효과를 원한 것이 아니라면
부족한 듯한 인상을 정도의 리버브를 사용하는 것이 비결
입니다.
2
1
1
3
5
4
2
5
TO CH15/16 (TO CH11/12) 스위치
DUCKER 스위치
GAIN 컨트롤
ON 스위치
채널 페이더
SOURCE 채널
GAIN 컨트롤
CH13/14, CH15/16
(CH9/10, CH11/12)