SPECIAL MESSAGE SECTION This product utilizes batteries or an external power supply (adapter). DO NOT connect this product to any power supply or adapter other than one described in the manual, on the name plate, or specifically recommended by Yamaha. WARNING: Do not place this product in a position where anyone could walk on, trip over, or roll anything over power or connecting cords of any kind.
FCC INFORMATION (U.S.A.) 1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT! This product, when installed as indicated in the instructions contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use the product. 2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/ or another product use only high quality shielded cables. Cable/s supplied with this product MUST be used. Follow all installation instructions.
PRECAUTIONS D'USAGE PRIERE DE LIRE ATTENTIVEMENT AVANT DE PROCEDER A TOUTE MANIPULATION * Rangez soigneusement ce manuel pour pouvoir le consulter ultérieurement. AVERTISSEMENT Veillez à toujours observer les précautions élémentaires énumérées ci-après pour éviter de graves blessures, voire la mort, causées par l'électrocution, les courts-circuits, dégâts, incendie et autres accidents.
Connexions Sauvegarde des données • Avant de raccorder l'instrument à d'autres éléments électroniques, mettez ces derniers hors tension. Et avant de mettre sous/hors tension tous les éléments, veillez à toujours ramener le volume au minimum. En outre, veillez à régler le volume de tous les composants au minimum et à augmenter progressivement le volume sonore des instruments pour définir le niveau d'écoute désiré. Entretien • Utilisez un linge doux et sec pour le nettoyage de l'instrument.
Introduction Introduction Toutes nos félicitations et nos remerciements pour avoir fait l'acquisition du synthétiseur musical MO de Yamaha ! Vous disposez à présent d'un clavier hautement polyvalent, doté d'une incroyable qualité sonore. Cet instrument de production de musique associe des commandes complètes de création de sons à de puissantes fonctions de reproduction et d'enregistrement.
Principales caractéristiques Principales caractéristiques ● Un choix très important de voix dynamiques et authentiques. Utilisez la fonction Category Search (Recherche Page 42 par catégorie) pour trouver rapidement les sonorités de votre choix, d'après le type d'instrument sur lequel elles sont basées. ● Le mode Performance vous permet d'utiliser simultanément quatre voix différentes, en couches ou en clavier partagé.
Comment utiliser ce mode d'emploi Comment utiliser ce mode d'emploi Index de l'application ......................................................................................................... Page 9 Cet index spécial est classé selon les fonctions et les applications et non par mots-clés, ce qui vous permet de retrouver aisément et rapidement la méthode d'exécution d'une opération spécifique ou d'explorer un thème précis. Commandes et connecteurs ......................................................
Index de l'application Index de l'application Ecoute du MO • • • • Ecoute du morceau ou motif de démonstration............................................................................................................................................ Page 73 Ecoute de la reproduction de la fonction Song Chain.................................................................................................................................. Page 95 Ecoute de la reproduction de la fonction Pattern Chain ......
Index de l'application Production sonore de la partie ou la voix spécifiée uniquement • Activation ou désactivation de chaque élément en mode Voice Edit ..........................................................................................................Page 55 • Comment déterminer si un élément est utilisé ou inutilisé en mode Voice Edit [VOICE] → [EDIT] → Sélection d'élément → [F1] OSC → [SF1] WAVE → ElementSw= on/off .....................................................................
Index de l'application Stockage/Sauvegarde des données créées • Stockage en mémoire interne (Flash ROM) d'une voix éditée et sauvegarde de toutes les voix de la mémoire interne sur un périphérique de stockage USB ...............................................................................................................................................................................
Index de l'application Connexion à un ordinateur ou à un instrument MIDI externe • Pour déterminer le connecteur (MIDI, USB TO HOST, mLAN) utilisé pour l'entrée ou la sortie MIDI [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF4] OTHER → MIDI IN/OUT ................................................................................................................................Page 210 • Utilisation des sons du MO pour la reproduction de morceau depuis un séquenceur MIDI...........................................................
Table des matières Table des matières Introduction ...............................................................6 Accessoires...............................................................6 Principales caractéristiques......................................7 Comment utiliser ce mode d'emploi .........................8 Index de l'application............................................. 9 Commandes et connecteurs 14 Panneau avant ........................................................
Panneau avant Commandes et connecteurs Panneau avant MO8 3 6 4 PHONES OUTPUT L MONO FOOT CONTROLLER DIGITAL OUT R FOOT SWITCH MIDI OUT IN TO HOST THRU TO DEVICE DAW REMOTE PAGE SELECT USB ASSIGN A PAN SEND ASSIGN TONE ASSIGN B PAN REVERB CUTOFF RESONANCE SWING GATE TIME LOW LOW MID ASSIGN 1 ASSIGN 2 CHORUS TEMPO ATTACK RELEASE VELOCITY UNIT MULTIPLY HIGH MID HIGH 9 ARP FX MEF ) EFFECT ARPEGGIO EQ MASTER EFFECT ARPEGGIO ON OFF EFFECT BYPASS 7 SCENE SEQ TRANSPORT L
Panneau avant DC IN º # * ( 8@ ¶ STANDBY ON ¢ CATEGORY SEARCH MODE VOICE SONG DEC NO SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 PERFORM MASTER PATTERN F2 F3 F4 F5 PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 GM – A.
Panneau avant 1 Clavier n Le clavier du MO6 est doté de 61 touches, celui du MO8 en possède 88. Ces deux instruments sont équipés d’une fonction de toucher initial. Grâce à cette fonction, l'instrument perçoit la force avec laquelle vous appuyez sur les touches et l'utilise pour affecter le son de différentes manières, selon la voix sélectionnée. 2 Touches OCTAVE [UP] (Supérieure) et [DOWN] (Inférieure) Page 29 Utilisez ces touches pour modifier la plage de notes du clavier.
Panneau avant & Touche [INFORMATION] page 37 Sert à appeler une fonction d'« aide » spéciale qui affiche des informations sur le mode actuellement sélectionné. Vous pouvez revenir à l'écran précédent en appuyant une nouvelle fois sur cette touche ou sur toute autre touche. Selon l'écran sélectionné, cette touche peut servir à appeler une fenêtre pour une saisie de caractères ou de numéros, pour une sélection de longueurs de note, de touches ou de noms de notes (page 35).
Panneau arrière Panneau arrière MO8 DC IN STANDBY ON 1 2 3 MO6 DC IN STANDBY ON THRU TO DEVICE MIDI OUT IN TO HOST USB 1 2 3 4 1 Sélecteur STANDBY/ON Page 20 Appuyez sur ce bouton sélecteur pour mettre l'appareil sous ou hors tension. 2 Borne DC IN (Entrée alimentation à courant continu) Page 20 Connectez l’adaptateur secteur à cette borne. AVERTISSEMENT N'essayez pas d'utiliser un adaptateur secteur autre que le Yamaha PA-5D ou un adaptateur équivalent recommandé par Yamaha.
Panneau arrière 4 5 MIDI USB TO DEVICE 6 TO HOST THRU OUT 7 IN DIGITAL OUT OUTPUT R ) FOOT SWITCH FOOT CONTROLLER DIGITAL OUT OUTPUT R 6 7 ) FOOT CONTROLLER FOOT SWITCH PHONES L MONO 8 9 PHONES L MONO 8 9 6 Prise FOOT SWITCH (commande Sélecteur au pied) Page 69 Pour la connexion d’une commanded'un sélecteur au pied FC4 ou FC5 fournie en option. 7 Prise FOOT CONTROLLER (Contrôleur au pied) Page 69 Pour la connexion d’un contrôleur au pied fourni en option (FC7, etc.).
Alimentation Configuration et utilisation Configuration et utilisation Alimentation Connexions électriques Avant de connecter l'adaptateur secteur, vérifiez que l'interrupteur [STANDBY/ON] (Veille/Marche) du MO est réglé sur STANDBY (Désactivation). 1 2 Branchez la prise de l'adaptateur secteur (PA-5D) sur la borne DC IN du panneau arrière du MO. Branchez le câble secteur sur une prise secteur appropriée.
Alimentation Mise sous tension Configuration et utilisation Assurez-vous que les réglages de volume du MO et des périphériques externes sont réglés sur le niveau minimum. VOLUME PRINCIPAL Mettez l'instrument sous tension en appuyant sur le commutateur [STANDBY/ON] situé sur le panneau arrière du MO, puis allumez les amplificateurs. Connexion de périphériques MIDI ou d'une console de mixage Vérifiez que toutes les commandes de volume sont réglées sur le niveau minimum.
Reproduction au clavier Reproduction au clavier Configuration et utilisation Reproduction des sons Essayez maintenant de jouer quelques sons réalistes et dynamiques du MO à partir du clavier. Lorsque vous mettez l'instrument sous tension en suivant les instructions de la section « Connexions électriques » (page 20), l'écran ci-dessous apparaît. n Dans les réglages par défaut, c'est le mode Master (Maître) qui est sélectionné.
Reproduction au clavier Sélection et reproduction des sons Pour jouer au clavier Pour créer des morceaux de plusieurs parties Voice (Voix) Performance Song (Morceau) Pattern (Motif) Ce programme contient un son d'instrument de base, tel qu'un piano, une guitare, une guitare basse, un kit de batterie, etc.
Modes Modes Le MO possède plusieurs modes de fonctionnement que vous pouvez sélectionner à l'aide de 12 touches de mode.
Instructions de base Instructions de base Créées en mode Voice, les voix servent d'éléments sonores de base aux autres modes du MO. Les programmes Performance, Song et Pattern sont constitués de différentes voix, combinées pour des enregistrements de morceau et de performance spécifiques. Le MO propose un choix extrêmement vaste de voix présélectionnées conçues quasiment pour tous les styles musicaux. Parcourez les voix pour découvrir vos préférées.
Réinitialisation de la mémoire utilisateur sur les réglages d'usine Réinitialisation de la mémoire utilisateur sur les réglages d'usine Pour rétablir les réglages d'usine de la mémoire utilisateur de ce synthétiseur, procédez comme suit. Configuration et utilisation AVERTISSEMENT En cas de restauration des réglages d'usine, tous les réglages de voix, de performance, de morceau, de motif ainsi que les réglages système créés en mode Utility seront supprimés.
Modes Principe d'utilisation Dans cette section, nous allons nous intéresser aux conventions fondamentales de fonctionnement du MO. Vous allez apprendre les notions de base : comment sélectionner des les modes, appeler les diverses fonctions, modifier les réglages et éditer les valeurs des paramètres. Avant de poursuivre votre lecture, commencez par vous habituer aux principaux termes du MO présentés dans le tableau ci-dessous.
Modes Tableau des modes Les fonctions et la procédure d'accès propres à chaque mode sont les suivantes : Mode Mode Voice (Voix) Mode Performance Principe d'utilisation Mode Song Mode Pattern Mode Mixing Voice Mode Utility Mode Master Mode File Mode Voice Play Fonctions Procédure d'accès au mode Reproduction de voix [VOICE] Mode Voice Edit Edition/Création de voix [VOICE] → [EDIT] Mode Voice Job Initialisation de voix, etc.
Modes Parfois, lors de la reproduction d'une voix, il arrive que vous souhaitiez jouer dans une plage plus basse ou plus élevée. Ainsi, vous pouvez vouloir décaler la hauteur vers le bas pour obtenir des notes très graves ou vers le haut pour des notes aiguës au niveau des voix principales et des solos. Les commandes Octave Up/Down vous permettent de le faire rapidement et aisément.
Sauvegarde A propos de la sauvegarde des données internes sur un périphérique de stockage USB Sauvegarde A propos de la sauvegarde des données internes sur un périphérique de stockage USB Principe d'utilisation L'utilisation de cet instrument entraîne la création d'une grande variété de données, comme par exemple, des données Voice de voix personnalisées (comportant voix, performances, etc.),et des données de séquence MIDI (morceaux, motifs, arpèges).
Sauvegarde A propos de la sauvegarde des données internes sur un périphérique de stockage USB Utilisation des périphériques de stockage USB Si vous utilisez des périphériques de stockage USB, veillez à les raccorder au connecteur USB TO DEVICE et respectez les précautions importantes énumérées ci-dessous. ■ Périphériques USB compatibles Le MO n'est pas nécessairement compatible avec tous les périphériques de stockage USB disponibles dans le commerce.
Sauvegarde A propos de la sauvegarde des données internes sur un périphérique de stockage USB ASTUCE Sauvegarde des données sur ordinateur Principe d'utilisation ■ Sauvegarde des données du MO sur ordinateur ■ Chargement des données depuis un ordinateur sur le MO Une fois les données sauvegardées sur un périphérique de stockage USB, vous pouvez les copier sur le disque dur de votre ordinateur, puis archiver et organiser les fichiers à votre guise.
Fonctions et sous-fonctions Fonctions et sous-fonctions Chaque mode décrit ci-dessus contient divers écrans avec plusieurs fonctions et paramètres. Pour naviguer entre ces écrans et sélectionner une fonction, utilisez les touches [F1] à [F6] et [SF1] à [SF5]. Une fois que vous avez sélectionné un mode, les écrans ou menus disponibles s'affichent directement au-dessus des touches, en bas de l'écran (comme illustré ci-dessous).
Sélection d'un de programme ■ Utilisation des touches Group (groupeGroupe) et Number (numéroNuméro) Comme il est indiqué ci-dessous, vous pouvez sélectionner un numéro de programme en appuyant sur l'une des touches Group [A] - [H] et Number [1] - [16]. Ces explications sont valables lorsque le témoin de ces touches est éteint. Principe d'utilisation PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 USER 1 A.
Déplacement du curseur et réglage des paramètres Déplacement du curseur et réglage des paramètres Modification (édition) des valeurs de paramètre Déplacement du curseur Utilisez ces quatre touches pour naviguer dans l'afficheur et déplacer le curseur sur les différents éléments et paramètres sélectionnables de cet écran. Lorsqu'il est sélectionné, l'élément pertinent apparaît en surbrillance (le curseur prend la forme d'un bloc sombre avec des caractères inversés).
A propos des fonctions d'édition A propos des fonctions d'édition Il existe trois différentes méthodes de création de données : l'édition de paramètres (voix, performance, etc.) et l'enregistrement de données MIDI (morceau, motif, etc.). Cette section aborde les opérations de base pour l'édition des réglages de voix, de performance, de mixage de morceau, de mixage de motif et de mixage de voix. n Pour plus de détails sur l'enregistrement de données MIDI, voir consultez la page 73.
Message de confirmation Fonction Edit Recall (Rappel d'édition) Si vous éditez un programme et que vous sélectionnez un autre programme sans enregistrer celui que vous avez éditémodifié, toutes les modificationstous les changements introduits apportées seront perdues. Le programme édité reste cependant stocké en mémoire de sauvegarde sur un emplacement appelé le tampon de rappel (page 150 ).
Attribution d'un nom Attribution d'un nom Vous pouvez choisir le librement un nom des pour les données que vous avez créées, comme par exemple les voix et les fichiers enregistrés sur le périphérique de stockage USB. Le tableau ci-dessous présente tous les types de données susceptibles de recevoir un nom ainsi que les procédures d'appel des différents écrans d'attribution de nom.
Attribution d'un nom ■ Utilisation de la liste des caractères INFORMATION Lorsque le curseur est positionné sur Name (Nom), l'icône [LIST] (Liste) apparaît. Vous pouvez alors appeler l'écran Character List (Liste des caractères) en maintenant la touche [INFORMATION] enfoncée. Relâchez la touche [INFORMATION] pour revenir à l'écran initial.
Mode Voice Play (Reproduction de voix) Guide rapide Utilisation du MO Mode Voice Play (Reproduction de voix) Le mode Voice Play est l'endroit où vous sélectionnez et reproduisez les sons d'instruments (les voix) de ce synthétiseur. Sélection d'une voix normale Guide rapide La configuration interne propose deux types de voix : les voix normales (Normal Voices) et les voix de batterie (Drum Voices).
Mode Voice Play (Reproduction de voix) 2 Sélectionnez une banque de voix normales. Sélectionnez une banque parmi les options Preset 1-4, User 1-2 et GM. PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 USER 1 USER 2 Groupe 3 Sélectionnez un groupe de voix normales. Les voix de chaque banque sont réparties en différents groupes, de [A] à [H]. A B SYN LEAD SYN PAD/ CHOIR C D E F G H SE MUSICAL FX COMBI – GM DRUM/ SYN COMP CHROMATIC PERCUSSION PERCUSSION Voix 4 Sélectionnez un numéro de voix normale.
Mode Voice Play (Reproduction de voix) Utilisation de la fonction Category Search (Recherche par catégorie) Nul doute que vous aurez beaucoup de plaisir, voire de l'inspiration, à parcourir toutes les voix une par une et à les écouter dans l'ordre, mais cela risque de vous prendre du temps car le MO possède de nombreuses voix. C'est là où la fonction Category Search s'avère extrêmement commode en vous permettant de retrouver rapidement les voix souhaitées, de manière efficace et conviviale.
Mode Voice Play (Reproduction de voix) Catégorie « Favorite » Appuyez sur la touche [FAVORITES] pour afficher les voix affectées à la catégorie « Favorite » à l'étape 2. 3 Le MO vous permet également de regrouper vos voix préférées et de créer votre propre catégorie « Favorite ». En plaçant les voix que vous utilisez le plus souvent dans la catégorie « Favorite », vous pouvez les sélectionner rapidement et facilement par la suite.
Mode Performance Play (Reproduction de performance) Mode Performance Play (Reproduction de performance) Chaque performance peut contenir jusqu'à quatre parties différentes. Cela vous permet par exemple de jouer des voix de flûte, de violon et de timbales en couche sur le clavier ou de partager le clavier en fonction des parties de basse et de mélodie, puis de reproduire les deux instruments et d'obtenir un effet de duo, même si vous êtes seul à jouer.
Mode Performance Play (Reproduction de performance) 2 Sélectionnez une banque de performance. Sélectionnez une banque dans User 1 ou User 2. PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 A. PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR PLUCKED USER 1 BASS USER 2 STRINGS GM – BRASS REED PIPE Assourdissement/isolement d'une partie de performance Chaque performance peut contenir au maximum quatre parties, qu'il est possible d'activer et de désactiver en toute indépendance.
Mode Performance Play (Reproduction de performance) Création d'une performance en combinant des voix Les performances comprennent quatre parties au maximum, chacune pouvant être attribuée à une voix différente. Dans cette section, nous allons créer une performance en combinant deux voix. Préparation de la création d'une performance (initialisation de performance) Reproduction de plusieurs voix ensemble (couche) 5 Guide rapide 1 Sélectionnez la performance souhaitée en mode Performance Play.
Mode Performance Play (Reproduction de performance) Banque de voix 9-2 Numéro de voix Appuyez sur une note du clavier tout en maintenant la touche [SF5] LIMIT L (Limite inférieure) enfoncée pour régler la note la plus basse de la partie 2. Notez que la barre sombre (au niveau de « NOTE ») de la partie 2 change à mesure que la plage de notes est modifiée. SCENE F1 SF2 F2 SF3 F3 Affecte une voix à la partie sélectionnée.
Utilisation de la fonction Arpeggio Utilisation de la fonction Arpeggio La fonction polyvalente Arpeggio vous permet de reproduire automatiquement différents rythmes et phrases simplement en appuyant sur une touche ou en jouant un accord. Le MO comporte une grande variété d'arpèges (1 787 au total) depuis des phrases populaires traditionnelles aux derniers motifs rythmiques d'avant-garde.
Utilisation de la fonction Arpeggio Enregistrement de vos types d'arpège préférés sur les touches [SF1] à [SF5] Contrôle de la reproduction de l'arpège à l'aide des boutons. Vous pouvez modifier les réglages par défaut et attribuer les types d'arpège souhaités aux touches [SF1] à [SF5]. Ces quatre boutons vous permettent d'ajuster le tempo et le volume de la reproduction de l'arpège.
Utilisation des contrôleurs du MO Utilisation des contrôleurs du MO Cette section vous explique comment modifier les sons à l'aide des contrôleurs du MO. Lorsque vous utilisez des contrôleurs externes, reportez-vous à la page 69. Molette de variation de ton Utilisez la molette de variation de ton pour faire varier les notes vers le haut ('en l'éloignant de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous) tandis que vous jouez du clavier.
Utilisation des contrôleurs du MO Bouton Modification des sons Vous pouvez modifier en temps réel la brillance et les caractéristiques du son de la voix, de la performance, du morceau ou du motif en activant les boutons pendant que vous jouez. En tournant le bouton vers la droite (dans le sens des aiguilles d'une montre), vous augmentez la valeur correspondant au numéro de programme, tandis que si vous le tournez vers la gauche (dans le sens contraire des aiguilles d'une montre), vous la diminuerez.
Utilisation des contrôleurs du MO Curseur de commande Modification du volume Vous pouvez régler le volume de la voix ou de la performance reproduite au clavier ou celui de la partie spécifiée (piste) du morceau ou du motif à l'aide des curseurs de commande. En mode Master, il est possible d'attribuer aux curseurs de commande (CS) différentes fonctions dont le contrôle du volume lorsque le paramètre Zone Switch est réglé sur « on » (page 215).
Edition de voix Edition d'un de programme Edition de voix Chaque voix comprend au maximum quatre éléments. Un élément est composé d'une forme d'onde de base, le son élémentaire d'un instrument musical, auquel s'appliquent les différents paramètres de traitement du synthétiseur, utilisés pour améliorer, changer ou définir le son, comme par exemple les commandes de hauteur de ton, de filtre et d'amplitude.
Edition de voix 3 Appelez l'écran Common Edit ou Element Edit. Si vous voulez éditer les sons qui constituent une voix et les paramètres de base qui déterminent le son, tels que Oscillator (Oscillateur), Pitch (Hauteur de ton), Filter (Filtre), Amplitude et EG (Générateur d'Envelopped'enveloppe), appelez l'écran Element Edit.
Edition de voix 1 Dans le mode Normal Voice Edit, maintenez la touche [MUTE] enfoncée tout en appuyant sur l'une des touches numériques [9] à [12] pour isoler l'élément correspondant. Une fois que vous avez sélectionné l'élément à isoler, le voyant de la touche [MUTE] clignote, indiquant que la fonction Solo est activée. Seul l'élément sélectionné peut alors être édité. Dans cet exemple, seul l'élément 3 est activé et peut être édité.
Edition de voix ASTUCE Edition d'une voix à l'aide des boutons Les quatre boutons situés dans le coin supérieur gauche de l'instrument ne permettent pas seulement d'ajuster le son pendant la performance. — En effet, vous pouvez également les utiliser pour éditer une voix, que ce soit en mode Voice Play ou Voice Edit. ● Lorsque le voyant [PAN/SEND] est allumé : PAN Détermine la position du balayage stéréo de la voix.
Edition de voix Drum Voice Edit (Edition de voix de batterie) 1 Appuyez sur la touche [VOICE] pour passer en mode Voice, puis sélectionnez la voix de batterie à éditer. 2 Appuyez sur la touche [EDIT] pour passer en mode Voice Edit. EDIT JOB STORE COMPARE 3 Appelez l'écran Common Edit ou Key Edit (Edition de touche).
Edition de voix ASTUCE Association Assignation d'instruments de batterie/percussion à des touches individuelles [VOICE] ➞ sélection d'une voix de batterie ➞ [EDIT] ➞ sélection de touche ➞ [F1] OSC ➞ [SF1] WAVE Le mode Drum Voice Edit vous permet de créer vos propres kits de batterie d'origine originaux en associant affectant des sons d'instrument spécifiques à des touches individuelles (dans n'importe quel ordre) et d'éditer des paramètres détaillés pour chaque son associé à une touche.
Edition de voix ASTUCE Réglage de la touche de batterie pour l'ouverture et la fermeture indépendantes de la cymbale charlestonles sons de batterie couplés [VOICE] ➞ sélection d'une voix de batterie ➞ [EDIT] ➞ sélection d'une de touche ➞ [F1] OSC ➞ [SF5] OTHER ➞ AltnateGroup (groupe alternatif) Dans un vrai kit de batterie, certains sons ne peuvent physiquement être joués simultanément, comme les sons de batterie couplés par exemple, les sons de cymbale charleston ouverts et fermés.
Edition de voix Stockage/enregistrement de la voix créée Le stockage (enregistrement) de la voix s'effectue en deux étapes : le stockage de la voix éditée dans la mémoire interne et l'enregistrement des voix stockées sur un périphérique de stockage USB.
Edition de voix Pour exécuter l'opération de stockage, appuyez sur la touche [INC/YES]. 4 3 Réglez le paramètre Type sur « All Voice » (Toutes les voix). Une fois la voix stockée, le message « Completed » (Terminé) s'affiche et le système revient à l'écran Voice Play. DEC NO INC YES Les trois types de fichier suivants sont disponibles pour l'enregistrement des données de voix. Dans ce cas-ci, sélectionnez « All Voice ».
Edition de voix ■ Chargement de données de voix depuis le périphérique de stockage USB [FILE] ➞ [F3] LOAD Dans la section précédente, nous avons enregistré les données de voix sous forme de fichier « All Voice » sur un périphérique de stockage USB. Nous allons maintenant rappeler les données de voix et les charger sur l'instrument à l'aide de l'opération Load (Charger).
Edition de performance Edition de performance 1 Appuyez sur la touche [PERFORM] pour passer en mode Performance, puis sélectionnez la performance à éditer (page 44). 2 Appuyez sur la touche [EDIT] pour passer en mode Performance Edit. 3 Appelez l'écran Common Edit ou Part Edit (Edition de partie).
Edition de performance 4 Sélectionnez le menu que vous désirez éditer en appuyant sur les touches [F1] à [F6] et [SF1] à [SF5], puis modifiez les paramètres dans chaque écran. La section suivante décrit brièvement les principaux paramètres de performance. ● Paramètres de la voix affectée à chacune des parties Page 174 Sélection d'une de partie ➞ [F1] VOICE 5 Répétez les étapes 3 et 4 selon les besoins. 6 Attribuez un nom à la performance éditée.
Edition de performance ASTUCE Edition d'une performance à l'aide des boutons Les quatre boutons situés dans le coin supérieur gauche de l'instrument ne permettent pas seulement d'ajuster le son pendant la performance. En effet, ils servent — vous pouvez également à les utiliser pour éditer une performance, que ce soit en mode Performance Play ou Performance Edit. ● Lorsque le voyant [PAN/SEND] est allumé : PAN Détermine la position du balayage stéréo de la performance.
Edition de performance Stockage/enregistrement de la performance créée Le stockage (enregistrement) de la performance s'effectue en deux étapes : le stockage de la performance éditée dans la mémoire interne et l'enregistrement des performances stockées sur un périphérique de stockage USB.
Edition de performance Enregistrement des performances éditées sur un périphérique de stockage USB [FILE] ➞ [F2] SAVE Les opérations de base sont identiques à celles du mode Voice (page 61). Cependant, n'oubliez pas de spécifier le paramètre Type sur « All ». Lorsque ce dernier est réglé sur « All », exécutez l'opération Save pour enregistrer toutes les données créées, y compris les performances et les voix qui leur sont attribuées, sous forme de fichier unique (extension : M7A).
Edition de performance 4 Sélectionnez le fichier ( ) à charger. Positionnez le curseur sur le fichier (extension : M7A) sauvegardé au cours de l'opération expliquée au cours desdans les précédentes instructions. Si le fichier souhaité a été enregistré dans un dossier spécifique, entrez le nom de ce dernier et sélectionnez le fichier. Pour plus d'instructions sur la sélection d'un de dossier, reportez-vous à la page 213. Si vous avez spécifié le paramètre Type sur « All » à l'étape 3, passez à l'étape 5.
Contrôleurs pris en charge par le MO Utilisation des contrôleurs : cours avancé Contrôleurs pris en charge par le MO Vous pouvez commander les paramètres de son, de volume, de hauteur de ton, etc. en utilisant les contrôleurs du panneau avant aussi bien que les contrôleurs externes reliés aux différentes prises situées sur le panneau arrière.
Contrôleurs pris en charge par le MO Contrôle de voix à l'aide du jeu de commandes [VOICE] ➞ sélection de voix ➞ [EDIT] ➞ [COMMON] ➞ [F4] CTL SET (page 155) Chacune des voix présélectionnées du MO est programmée selon des affectations appropriées de molette de modulation et de boutons, afin de régler le son et les effets de la façon qui s'adapte le mieux à la voix sélectionnée.
Contrôleurs pris en charge par le MO Contrôle de l'ensemble du système à l'aide de ASSIGN A et ASSIGN B [UTILITY] ➞[F4] CTL ASN ➞ [SF2] ASSIGN (page 208 ) Les réglages ASSIGN A (Affecter A) et ASSIGN B (Affecter B) (Boutons 1 et 2) vous permettent de commander les fonctions qui influent sur l'ensemble des voix, performances, morceaux et motifs. Vous pouvez stocker les réglages ASSIGN A et ASSIGN B comme réglages système en appuyant sur la touche [STORE] (Stocker).
Contrôleurs pris en charge par le MO Modification des numéros de changement de commande Les fonctions attribuées aux contrôleurs par les fonctions Controller Set et ASSIGN A/B s'appliquent uniquement au bloc du générateur de sons interne. Dans le cas où des instruments MIDI externes sont connectés, l'utilisation des contrôleurs génère des messages de changement de commande MIDI, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Reproduction des morceaux/motifs de démonstration Création d'un morceau sur le MO Cette section vous explique comment créer un morceau en utilisant le séquenceur du MO en modes Song (Morceau) et Pattern (Motif). Deux méthodes (ou modes) permettent d'utiliser les fonctionnalités de production musicale du MO pour créer votre propre musique : les modes Song et Pattern. Le mode Song vous offre la possibilité de créer un morceau dans l'ordre, du début à la fin.
Reproduction des morceaux/motifs de démonstration 2 Paramétrez LoadType (Type de chargement) sur « All ». Il est possible de définir les trois types suivants. Cependant, pour cet exemple, sélectionnez « All ». All (Tout) ..... Charge les données de démonstration des modes Song et Pattern. Song ........... Ne charge que les données de démonstration du mode Song. Pattern ........ Ne charge que les données de démonstration du mode Pattern.
Reproduction des morceaux/motifs de démonstration 6 Appuyez sur la touche [PATTERN] pour passer en mode Pattern. PERFORM MASTER SONG PATTERN MIXING DAW REMOTE FILE Sélectionnez et reproduisez un autre motif de démonstration. Pour sélectionner un motif, procédez de la même manière que pour un morceau. Reportez-vous à l'étape 5 ci-dessus.
Création de motif Création de motif Lorsque vous créez un morceau, l'un des aspects les plus essentiels de cette tâche est le rythme. C'est presque toujours l'élément à considérer en premier car il sert de base au reste de la musique. Le mode Pattern vous offre les outils nécessaires pour créer des motifs rythmiques destinés à l'accompagnement de morceau.
Création de motif Enregistrez les réglages de mixage. Appuyez sur la touche [STORE] (Stocker) (l'écran ci-dessous s'affiche). Appuyez sur la touche [ENTER] pour stocker les réglages de mixage avec le motif. modèle de mixage. Ce sont 32 réglages de mixage au total, tous conçus pour une catégorie ou un genre de musique différent, qui ont été programmés et enregistrés sous forme de modèles de mixage pratiques.
Création de motif ASTUCE Création de voix de mixage exclusivement pour des morceaux/motifs Si vous attribuez des voix utilisateur à votre morceau ou motif et que vous les éditez ensuite en mode Voice Edit(Edition de voix), les voix pourront produire un son différent de l'effet escompté.
Création de motif 3 Réglez la mesure (indication de la mesure), le tempo et la longueur. Tempo Mesure (indication de la mesure) 4 Longueur du motif Appuyez sur la touche [F4] PATCH pour appeler l'écran Patch. ASTUCE Phrases utilisateur Outre les phrases présélectionnées, vous pouvez stocker les données MIDI que vous avez enregistrées en mode Pattern sous forme de phrases utilisateur.
Création de motif ASTUCE Type, Loop et Quantize Type (Type) Le réglage « replace » vous permet de remplacer une piste déjà enregistrée par de nouvelles données. Le premier enregistrement est perdu et le nouveau prend sa place. Le réglage « overdub » (surimpression) vous autorise à enregistrer des données supplémentaires (couche) sur une piste qui en contient déjà. Il s'agit de deux méthodes d'enregistrement en temps réel.
Création de motif Les données MIDI que vous avez enregistrées en mode Pattern sont stockées sous forme de phrase utilisateur. Il est possible de stocker jusqu'à 256 phrases utilisateur dans un motif unique. Utilisons ensuite la fonction Pattern Copy (Copier le motif) pour enregistrer les phrases utilisateur dans la Section B.
Création de motif ASTUCE Copie d'une phrase utilisateur d'un autre motif vers le motif actuellement sélectionné Les phrases utilisateur pouvant être attribuées à l'aide de la fonction Patch (Assignation) se limitent à celles qui sont contenues dans le motif actuellement sélectionné. Pour copier des phrases provenant d'autres motifs en vue de les utiliser dans le motif en cours, suivez les instructions ci-dessous.
Création de motif Sélectionnez la piste à laquelle la partie de cordes doit être affectée. 6 Appuyez sur la touche [TRACK SELECT] de sorte que son voyant s'allume puis sélectionnez une piste pour la partie de cordes en appuyant sur la touche numérique [5]. 7 Appuyez sur la touche [REC] pour passer en mode Pattern Record. 8 Réglez le paramètre TYPE sur « step » (pas) dans l'écran [F1] SETUP.
Création de motif 3 Sélectionnez une piste, puis ajustez les réglages de Groove. Sélectionnez une piste. 1 2 3 4 5 6 7 8 12 13 14 15 16 TRACK SELECT ELEMENT PERF. PART ZONE 9 10 11 MUTE SOLO Réglez chaque paramètre. Positionnez le curseur... DEC/NO Paramétrez la valeur. Positionnez le curseur sur le paramètre et le point de grille de votre choix et définissez la valeur de décalage.
Création de motif Création d'une chaîne de motifs en modifiant une section pendant la reproduction d'un motif Les changements de section, l'assourdissement de piste, les changements de scène ou d'assourdissement et les modifications de tempo peuvent être enregistrés en temps réel sous forme de chaîne de motifs. 1 Dans le mode Pattern Play, sélectionnez un motif pour lequel des données ont déjà été créées. 2 Appuyez sur la touche [F6] CHAIN pour appeler l'écran Pattern Chain Play.
Création de motif Edition d'une chaîne de motifs Le mode Pattern Chain Edit permet de modifier l'ordre des sections d'une chaîne, mais aussi d'insérer des données d'événement de tempo, de scène et d'assourdissement. 1 Dans le mode Pattern Play, sélectionnez un motif pour lequel des données ont déjà été créées. 2 Appuyez sur la touche [F6] CHAIN pour appeler l'écran Pattern Chain Play.
Création de morceau Création de morceau Le tableau suivant illustre la procédure de base de création d'un morceau à l'aide des diverses méthodes et fonctions décrites dans ce manuel. Maintenant que vous avez assemblé les pistes d'accompagnement de votre morceau (en convertissant les phrases ou la chaîne de motifs en données de morceau), vous pouvez enregistrer sur celles-ci des parties mélodiques.
Création de morceau Enregistrement au clavier sur une piste de morceau Arpège, Realtime Recording / Step Recording, fonction Groove En mode Song, vous pouvez utiliser l'arpège, l'enregistrement en temps réel ou pas à pas et la fonction groove comme vous l'avez fait en mode Motif, les deux procédures étant pratiquement identiques. 5 Lorsque la reproduction du morceau atteint le point de début d'insertion de l'enregistrement, jouez au clavier.
Création de morceau ASTUCE Enregistrement de morceau à l'aide d'une performance Si vous avez une performance que vous préférez ou qui conviendrait parfaitement au morceau à enregistrer, vous pourrez copier des réglages de quatre parties au maximum de la performance dans les réglages de mixage de morceau en cours d'édition. 3 Appuyez sur la touche [F5] PF COPY pour appeler l'écran Performance Copy (Copier la performance).
Création de morceau ■ Rappel d'une scène de morceau et d'un type d'arpège pendant l'enregistrement EDIT Les menus ARP1 – ARP5 apparaissent également sur l'écran [F3] ARP du mode Song Record et sur l'écran [F1] PLAY du mode Song Play. Ils indiquent que vous pouvez modifier la scène de morceau et le type d'arpège simultanément pendant l'enregistrement du morceau, depuis l'écran [F3] ARP.
Création de morceau ● Edition/Suppression d'événements existants Pour modifier des données de la liste des événements, utilisez les touches de curseur vers le haut/bas pour mettre en surbrillance l'événement à modifier, puis les touches de gauche/droite pour mettre en surbrillance le type de données ou le paramètre à éditer. Effectuez ensuite les changements de valeur voulus en utilisant les touches [INC/YES] et [DEC/NO] ou le cadran de données.
Création de morceau Appuyez sur la touche [JOB] pour passer en mode Song Job. 2 6 Ainsi qu'il est illustré ci-dessous, les tâches sont réparties en six groupes principaux, sélectionnables à l'aide des touches [F1] - [F6]. Indique la liste des tâches. Les tâches ne pouvant pas s'afficher toutes en même temps, il faut utiliser les touches de curseur pour faire défiler l'écran et retrouver la tâche souhaitée.
Création de morceau ASTUCE Utilisation des fonctions Undo/Redo Si vous n'êtes pas satisfait du résultat d'une tâche que vous venez d'exécuter ou que vous voulez entendre la différence de son avant et après l'exécution d'une tâche, vous pourrez utiliser les fonctions très pratiques Undo et Redo. Après avoir modifié les données à l'aide d'une tâche spécifique, répétez les étapes 1 à 4, selon les besoins.
Création de morceau 4 Appelez l'écran Common Edit ou Part Edit. Utilisez l'écran Part Edit pour éditer les paramètres propres à chaque partie et l'écran Common Edit pour modifier les paramètres communs à toutes les parties. Lorsque vous êtes en mode Song Mixing Edit, vous pouvez basculer entre les écrans Common Edit et Element Edit, comme illustré ci-dessous. Appel de l'écran Common Edit Appuyez sur la touche [COMMON] pour appeler l'écran Common Edit.
Création de morceau ASTUCE Song Chain (Chaîne de morceaux) Cette fonction permet d'« enchaîner » des morceaux de manière à obtenir une reproduction séquentielle automatique. Dans cette section, essayez d'utiliser les fonctionnalités de Song Chain avec les morceaux de démonstration. 1 Appuyez sur la touche [F6] CHAIN pour afficher l'écran Song Chain. Cet écran vous permet de programmer et de reproduire vos propres séquences de morceaux personnalisées. 3 Reproduisez la chaîne de morceaux.
Création de morceau ASTUCE Edition de mixage à l'aide des boutons (en mode Song/Pattern) Les quatre boutons situés dans le coin supérieur gauche de l'instrument servent à ajuster les réglages de mixage de morceau/motif en cours de reproduction (en mode Song Play/Pattern Play). Qui plus est, vous pouvez les utiliser pour éditer les réglages de mixage dans les modes Song Mixing Edit/Pattern Mixing Edit.
Création de morceau ASTUCE Edition de mixage à l'aide des curseurs de commande (en mode Song/Pattern) [SONG] ➞ Sélection de morceau ➞ [MIXING] ➞ [EDIT] ➞ Sélection de partie ➞ [F2] OUTPUT ➞ [SF1] VOL/PAN ➞ Volume Dans le mode Song/Pattern, les quatre curseurs de commande vous permettent d'ajuster en toute indépendance le niveau des parties (voix), de sorte que vous pouvez contrôler la balance des parties. n La manipulation de ces curseurs par inadvertance peut entraîner la coupure du son.
Création de morceau Enregistrez les données de séquence MIDI dans une piste de morceau ou de motif, en vous référant aux instructions fournies dans ce chapitre si nécessaire. Les exemples répertoriés ci-dessous sont utilisés à titre de référence. ● Création d'un motif rythmique (à l'aide d'une voix de batterie) Piste 1 Enregistrez un motif rythmique de base à l'aide de différents instruments de batterie. ➔ Effectuez la conversion en utilisant la valeur « Fixed ».
Création de morceau Stockage des réglages de mixage de morceau/motif édités en mémoire interne [MIXING] ➞ [STORE] 2 Appuyez sur la touche [F2] SAVE pour appeler l'écran Save (Enregistrer). 3 Réglez le paramètre TYPE sur « All ». ■ Stockage des réglages du mixage en tant que partie de morceau Toutes les données de la mémoire utilisateur interne de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique (extension : M7A) et peuvent être enregistrées sur un périphérique de stockage USB.
Création de morceau Enregistrement de morceau ou de section de motif au format Standard MIDI File Après avoir connecté le périphérique de stockage USB à ce synthétiseur, suivez les instructions ci-dessous. 1 Appuyez d'abord sur la touche [FILE] pour passer en mode File, puis sur la touche [F1] CONFIG, et en dernier sur [SF1] CURRENT. Si le périphérique est divisé en plusieurs partitions, vous sélectionnerez la partition spécifique à utiliser.
Création de morceau 3 Sélectionnez le type de fichier à charger. Vous pouvez charger le fichier (extension : M7A) enregistré sous « All » en sélectionnant l'un des types de fichier suivants. Voice Une voix de fichier spécifique peut être sélectionnée individuellement et chargée sur l'instrument. Performance Une performance donnée d'un fichier peut être sélectionnée individuellement et chargée sur l'instrument.
Création de morceau ASTUCE Paramétrage du chargement automatique d'un fichier spécifique lors de la mise sous tension de l'instrument Le MO est très simple à manier et vous permet de créer très rapidement des voix, des performances, des motifs et des morceaux. Il arrive toutefois que la création et l'édition de données s'étalent sur plusieurs sessions.
Connexions Connexion du MO à des périphériques externes Connexions Connexion à un appareil audio externe Guide rapide Le MO ne disposant pas de haut-parleurs intégrés, il est nécessaire de le relier à un système audio externe ou à un casque stéréo. Vous pouvez également utiliser un casque. Les illustrations suivantes présentent plusieurs méthodes de connexion à un appareil audio externe.
Connexions Connexion d'instruments MIDI externes En vous servant d'un câble MIDI standard (fourni en option), vous avez la possibilité de brancher un périphérique MIDI externe et le contrôler à partir du MO. De même, vous pouvez utiliser un périphérique MIDI externe (par exemple un clavier ou un séquenceur) pour contrôler les sons du MO. Cette section présente plusieurs applications MIDI différentes. n Les interfaces MDI ou USB servent à la transmission ou la réception de données MIDI.
Connexions ASTUCE Partage du son entre le MO et un générateur de sons externe par le canal MIDI (Partie 1) En utilisant l'exemple de connexion ci-dessus, vous pouvez jouer des deux instruments et leur faire émettre à chacun des parties différentes. Par exemple, vous pouvez attribuer à votre performance au clavier le son de l'instrument externe et à la reproduction de morceau ou de motif le son du MO. Vérifiez les points suivants.
Connexions ■ Contrôle d'un autre instrument MIDI via MIDI THRU S le nombre de synthétiseurs et générateurs de sons utilisés dépasse le nombre de ports MIDI disponibles, il est possible d'utiliser la prise MIDI THRU (Retransmission MIDI) pour connecter et commander les périphériques supplémentaires. Dans ce cas, les données de reproduction d'un séquenceur MIDI sont utilisées pour produire les sons d'un autre instrument MIDI (relié au connecteur MIDI THRU) en même temps que ceux du MO.
Connexions ● Contrôle d'un MTR en utilisant le MMC transmis par le MO Vous pouvez contrôler les fonctions de début/arrêt et d' avance rapide/retour du MTR compatible MMC à l'aide des touches SEQ TRANSPORT (Transfert de séquence) du panneau avant du MO, en émettant des messages MMC via MIDI. Câble MIDI MIDI IN SEQ TRANSPORT LOCATE 1 MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT 2 REC MO MMC (MIDI Machine Control) permet la commande à distance d'enregistreurs multipistes, de séquenceurs MIDI, etc.
Connexions ASTUCE Réglage Thru Port Les ports MIDI permettent de répartir la reproduction entre plusieurs synthétiseurs et d'augmenter le nombre de canaux MIDI à plus de seize. Dans l'exemple ci-dessous, un synthétiseur distinct, connecté au MO, reproduit des données MIDI via le port 5, comme défini dans le paramètre ThruPort (Port relais) grâce à l'opération suivante.
Connexions Activation/désactivation de la commande locale lors de la connexion à un ordinateur Lorsque vous connectez ce synthétiseur à un ordinateur, les données de performance au clavier sont généralement envoyées à l'ordinateur, puis renvoyées par celui-ci pour être lues par le bloc générateur de sons.
Utilisation du MO comme générateur de sons multi-timbre de votre station DAW/séquenceur Utilisation du MO comme générateur de sons multitimbre de votre station DAW/séquenceur Le MO peut servir de générateur de sons multi-timbre haut de gamme, à 16 parties pour reproduire les données de morceau à partir de la station de travail audionumérique DAW ou du logiciel séquenceur.
Utilisation du MO comme générateur de sons multi-timbre de votre station DAW/séquenceur 5 Enregistrez vos données de morceau dans le fichier de morceau du séquenceur. Pour les détails, reportez-vous au mode d'emploi de votre séquenceur. 6 Reproduisez le fichier de morceau du séquenceur à l'aide des sons du MO. Clavier externe Guide rapide Lorsqu'un message d'activation de note est reçu, la partie correspondante est reproduite.
Utilisation du MO avec un logiciel Utilisation du MO avec un logiciel Edition du MO en tant que synthétiseur « virtuel » Voice Editor et Multi Part Editor Les logiciels Voice Editor et Multi Part Editor du MO vous proposent des fonctionnalités hautement intuitives pour créer et éditer les voix et les réglages de mixage (multis) exclusivement à partir de votre écran d'ordinateur.
Utilisation du MO avec un logiciel Commande à distance du logiciel Cette fonctionnalité très performante vous permet de contrôler vos logiciels de musique/audio à l'aide des curseurs et touches de panneau du MO, au lieu de la souris et du clavier de votre ordinateur. Le MO peut servir à contrôler les logiciels séquenceur et applications DAW, comme Cubase SX, Logic, et SONAR. Ces séquenceurs ou stations de travail DAW sont déjà réglés pour répondre à des contrôleurs matériels spécifiques.
Utilisation du MO avec un logiciel 5 Appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour exécuter les réglages. 6 Appuyez sur la touche [STORE] pour enregistrer les paramètres comme réglages système du mode Utility. ATTENTION ■ Digital Performer 4.52 1 2 3 4 Si vous coupez l'alimentation sans effectuer de stockage, les réglages en cours d'édition seront perdus. ATTENTION Guide rapide N'essayez jamais de mettre l'appareil hors tension pendant que le message « Executing...
Utilisation du MO avec un logiciel Utilisation des fonctionnalités de Remote Control 1 Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande à distance de DAW) (son témoin clignote) pour passer en mode Remote Control. L'écran REMOTE (Commande à distance) apparaît et les commandes de panneau sont activées pour le fonctionnement à distance du logiciel (leurs fonctions respectives normales sont désactivées). DAW REMOTE FILE UTILITY DEMO 2 Appuyez à nouveau sur cette touche pour quitter le mode Remote Control.
Utilisation du MO avec un logiciel ■ Cadran de données, touches [INC/YES] (Augmentation/Oui) et [DEC/NO] (Diminution/Non) Lorsque le menu [DIAL] (Cadran) apparaît au niveau de la touche [SF4] Ces commandes peuvent servir à déterminer la valeur pour le bouton du contrôleur DAW destiné à la piste ou à la partie sélectionnée par le curseur.
Utilisation du MO avec un logiciel Vérification des affectations de la fonction Remote Control Affectations de la fonction Remote Control Si vous n'êtes pas sûr de connaître la fonction du logiciel affectée à une commande de panneau spécifique sur le MO, cette fonctionnalité pratique vous permet de le savoir rapidement à partir de l'écran.
Utilisation du MO avec un logiciel Nom de touche/ contrôleur du 01X Fonctions [MIDI] Lance l'application Editor MIDI (par exemple, Multi Part Editor) ou l'affiche à l'avant-plan de l'écran de l'ordinateur. [AUX/BUS] Affiche la fenêtre AUX/BUS (Auxiliaire/bus) ou la fait apparaître à l'avant-plan de l'écran de l'ordinateur (lorsque la fonction Audio Mixer est activée). [OTHER] Démarre l'application Audio Mixer ou affiche sa fenêtre à l'avant-plan de l'écran de l'ordinateur.
Utilisation du MO avec un logiciel Contrôle de Cubase SX 3 : Nom de touche/ contrôleur dans Logic Control [STOP] Appuyez sur cette touche pour arrêter l'enregistrement ou la reproduction. Appuyez sur cette touche lorsque la reproduction est arrêtée pour revenir en début de morceau. [PLAY] Appuyez sur cette touche pour lancer la reproduction à partir du point actuel.
Utilisation du MO avec un logiciel Nom de touche/contrôleur dans Mackie Control Noms des touches/ contrôleurs dans Mackie Control Fonctions Mode SEND [DYN] (SELECTED CHANNEL uniquement) Boutons 1 – 8 Pour l'édition de paramètres. Mode PLUG-IN [PLUG-IN] (SELECTED CHANNEL uniquement) Fonctions [MAIN] Affecte un réglage de niveau de sortie de bus principal virtuel aux faders. Bouton 1 Modifie le numéro du logement (en page 1 uniquement).
Utilisation du MO avec un logiciel Contrôle de Digital Performer 4.
Création de votre propre jeu de programmes (mode Master) Création de votre propre jeu de programmes (mode Master) Le mode Master occupe le niveau le plus élevé de la hiérarchie des modes du MO et vous permet de basculer instantanément entre les programmes que vous avez créés dans les modes Voice, Performance, Song et Pattern.
Création de votre propre jeu de programmes (mode Master) Stockage de vos programmes préférés 1 Sélectionnez une piste maître à créer. 2 Appuyez sur la touche [F2] MEMORY pour appeler l'écran Mode Setting (Réglage de mode). 5 Stockez la piste maître éditée dans la mémoire utilisateur interne. 5-1 Appuyez sur la touche [STORE] pour passer en mode Master Store (Stockage de piste maître).
Création de votre propre jeu de programmes (mode Master) 3 Après avoir réglé le mode et le numéro de programme que vous souhaitez mémoriser sur la piste maître, réglez le paramètre Zone Switch sur « on ». Détermine le mode appelé lorsque le numéro de piste maître est sélectionné. Réglez le paramètre Zone Switch sur « on ». Détermine le numéro de programme appelé lorsque la piste maître est sélectionnée. 4 Appuyez sur la touche [EDIT] pour passer en mode Master Edit.
Création de votre propre jeu de programmes (mode Master) Exploitation efficace des zones avec un générateur de sons externe Les deux exemples ci-dessous montrent comment utiliser les zones avec le générateur de sons interne et un générateur de sons externe connecté. Ces instructions correspondent aux étapes de la page précédente. n Bien que les quatre zones soient utilisées dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de zones (deux, trois ou quatre).
Création de votre propre jeu de programmes (mode Master) Attribution de numéros de modification de commande aux boutons/curseurs de chaque zone L'écran KN/CS du mode Master Edit vous permet de définir la manière dont les boutons et curseurs de commande affectent chaque zone. Ceci vous permet de spécifier un numéro de modification de commande MIDI pour chaque bouton et chaque curseur.
Création de votre propre jeu de programmes (mode Master) ASTUCE Paramétrage des zones de piste maître sur Split ou Layer Cette opération vous permet de déterminer facilement si les zones de la piste maître sélectionnée sont utilisées dans un clavier partagé ou en couche.
Structure interne (Présentation du système) Structure de base Cette section offre une présentation simple et facile à comprendre du MO, de sa vaste gamme de caractéristiques sophistiquées, de ses fonctions de performance et de commande MIDI et de son système pratique de gestion de fichiers pour les données originales que vous créez à l'aide de l'instrument. Structure interne (Présentation du système) Ce synthétiseur est composé de plusieurs blocs illustrés ci-dessous.
Structure interne (Présentation du système) Bloc générateur de sons Le bloc générateur de son est l'élément qui produit réellement le son en réponse aux messages MIDI générés en jouant au clavier, à l'aide des contrôleurs et de la fonction de reproduction du séquenceur (de morceau/motif/arpèges). Modifie la qualité sonore du son en provenance de la section PITCH. Produit l'onde qui constitue le son.
Structure interne (Présentation du système) L'illustration ci-dessous montre la structure et les interactions des voix, des performances et des mixages. Une voix VOICE Elément 1 – 4 ou touche C0 – C6 Jusqu'à quatre éléments (voix normale) Jusqu'à 73 touches (voix de batterie) n Paramètres d'édition commune Arpèges, effets, jeu de commandes, etc.
Structure interne (Présentation du système) The following illustrations may help in understanding the memory structure of the Voices, Performances, and MixingsLes illustrations ci-dessous permettent de comprendre la structure de la mémoire des voix, des performances et des mixages. VOICE Voix Voix normales Voix présélectionnées PRE 1 Présélection 1 PRE 3 Voix de batterie Présélection 3 (128 voix) Voix normales : 512 Voix de batterie : 64 A. PIANO PRE 2 1 2 (128 voix) ......
Structure interne (Présentation du système) ■ Voix normale et voix de batterie La configuration interne propose deux types de voix : voix normales (Normal Voices) et voix de batterie (Drum Voices). Les voix normales sont essentiellement des sons d'instrument de musique d'une hauteur donnée pouvant être reproduits sur la plage du clavier. Les voix de batterie, quant à elles, sont principalement des sons de percussion/batterie affectés à des notes individuelles du clavier.
Structure interne (Présentation du système) ● Filter (Filtre) • Filtre passe-bande [VOICE] ➞ Sélection de voix ➞ [EDIT] ➞ Sélection d'élément/de touche de batterie ➞ [F3] FILTER Ce filtre ne laisse passer qu'une bande de signaux situés autour de la fréquence de coupure. La largeur de cette bande peut varier. Niveau Cette section modifie le timbre de chaque son produit par la hauteur de ton en coupant la sortie d'une portion de fréquence spécifique du son.
Structure interne (Présentation du système) ● Amplitude [VOICE] ➞ Sélection de voix ➞ [EDIT] ➞ Sélection d'élément/Sélection de touche de batterie ➞ [F4] AMP Cette section contrôle le niveau de sortie (amplitude) du son produit par le filtre. Les signaux sont ensuite envoyés à ce niveau au bloc d'effets. En outre, le réglage de l'AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) vous permet de contrôler la variation du volume dans le temps.
Structure interne (Présentation du système) Le MO reproduit les sons dans le bloc du générateur de sons en réponse aux messages MIDI reçus des contrôleurs externes ou du séquenceur. Les messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants, qui permettent à l'instrument de jouer simultanément seize parties différentes via les seize canaux MIDI. Cette limite peut toutefois être dépassée grâce à l'utilisation de « ports » MIDI distincts, qui prennent chacun en charge seize canaux.
Structure interne (Présentation du système) Bloc du séquenceur Ce bloc vous permet de créer des morceaux et des motifs en enregistrant et en éditant vos performances en tant que données MIDI (depuis le bloc du contrôleur), puis de reproduire ces données à l'aide du bloc du générateur de sons. Le bloc du séquenceur peut être utilisé en modes Song et Pattern via la fonction Arpeggio.
Structure interne (Présentation du système) ● Song Mixing (Mixage de morceau) Même si vous enregistrez votre performance au clavier sur une piste de morceau, les données de configuration (événements qui ne sont pas des événements de note, tels que la voix, le panoramique et le volume), qui devraient nor malement être enregistrées au début du morceau si l'on veut avoir une reproduction correcte, ne seront pas enregistrées sur cette piste.
Structure interne (Présentation du système) ● Pattern Mixing (Mixage de motif) ■ Pistes MIDI Même si vous enregistrez votre performance au clavier sur une piste de motif, les données de configuration (événements ne constituant pas des événements de note, tels que la voix, le panoramique et le volume), qui devraient normalement être enregistrées au début du motif si l'on veut avoir une reproduction correcte, ne seront pas enregistrées sur cette piste.
Structure interne (Présentation du système) ● Loop Recording (Enregistrement en boucle) (Motif) [PATTERN] ➞ [REC] (Enregistrement) ➞ [F1] SETUP ➞ loop = on Le motif rythmique composé de plusieurs mesures (1 à 256 mesures) est répété en « boucle » et son enregistrement s'effectue également à l'aide de boucles. Utilisez cette méthode lorsque vous enregistrez une phrase de motif à l'aide de la fonction Overdub (ci-dessus).
Structure interne (Présentation du système) Bloc d'effets Ce bloc applique des effets à la sortie du générateur de son, en traitant et en renforçant le son grâce à une technologie DSP (Digital signal processing) de pointe. Structure des effets Le traitement des effets de ce synthétiseur englobe les effets suivants : effets système, effets d'insertion, effet principal, égaliseur de parties et égaliseur principal.
Structure interne (Présentation du système) ■ Egaliseur (EQ) ● Part EQ (Egaliseur de partie) En général, un égaliseur sert à corriger la sortie de son des amplificateurs ou des haut-parleurs pour s'adapter aux caractéristiques de la salle ou pour modifier le caractère tonal du son. Le son est divisé en plusieurs bandes de fréquence, ce qui vous permet de procéder à des ajustements en augmentant ou en diminuant le niveau de chaque bande.
Structure interne (Présentation du système) Connexion d'effets dans chaque mode ● En mode Voice En mode Voice, les paramètres d'effet sont définis pour chaque voix et les réglages stockés en tant que voix utilisateur. Notez que les paramètres Master Effect et Master EQ sont spécifiés pour toutes les voix du mode Utility. Une fois que ces réglages sont effectués, il est possible de les sauvegarder en tant que réglages système en appuyant sur la touche [STORE].
Structure interne (Présentation du système) ● En mode Performance Les paramètres d'effets en mode Performance sont réglés pour chaque performance. Effets système (Reverb et Chorus) Chorus Ctg, Chorus Typ (Chorus Effect Category, Chorus Effect Type) Reverb Typ (Reverb Effect Type) Définit le type d'effet pour le chœur. Chorus Send, Reverb Send Détermine le niveau du son (à partir de l'insertion A ou B ou du signal ignoré) envoyé à l'effet Chorus/Reverb.
Structure interne (Présentation du système) ● En mode Song/Pattern : Les paramètres d'effet du mode Song/Pattern sont réglés pour chaque morceau/motif. Effets système (Reverb et Chorus) Chorus Ctg, Chorus Typ (Chorus Effect Category, Chorus Effect Type) Reverb Typ (Reverb Effect Type) Définit le type d'effet pour le chœur. Chorus Send, Reverb Send Détermine le niveau du son (à partir de l'insertion A ou B ou du signal ignoré) envoyé à l'effet Chorus/Reverb.
Structure interne (Présentation du système) Arpeggio (Arpège) Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales et rythmiques à l'aide de la voix actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs notes du clavier.
Structure interne (Présentation du système) ■ Types de reproduction d'arpèges Le MO dispose au total 1 787 types d'arpèges répartis en 18 catégories, qui possèdent toutes leur propre type de reproduction conçu pour être utilisé avec des types particuliers de voix, comme décrit ci-dessous. ● Arpèges pour voix normales Appartenant à l'ensemble des catégories sauf DrPC et Cntr, ces types d'arpèges créés pour être utilisés sur des voix normales proposent les deux types de reproduction suivants.
Structure interne (Présentation du système) ■ Paramètres associés aux arpèges Vous pouvez régler les paramètres associés aux arpèges depuis les écrans suivants, en fonction du mode sélectionné.
Mémoire interne et gestion des fichiers Mémoire interne et gestion des fichiers Lorsque vous utilisez le MO, vous pouvez créer de nombreux types différents de données, parmi lesquels des voix, des performances, des morceaux et des motifs. Cette section explique comment conserver les différents types de données et utiliser les périphériques et supports de mémoire pour les stocker. Conservation des données Vous pouvez conserver les données créées grâce aux trois méthodes suivantes.
Mémoire interne et gestion des fichiers Structure des mémoires Le schéma suivant représente les relations entre les fonctions du MO, la mémoire interne et le périphérique de stockage USB.
Mémoire interne et gestion des fichiers Mémoire interne Vous trouverez ci-dessous des explications sur les termes de base utilisés dans l'illustration de la structure des mémoires à la page précédente. ● Mémoire morte Flash ROM La mémoire morte est spécialement conçue pour la lecture de données et, de ce fait, aucune donnée ne peut y être écrite.
Mode Voice Play (Reproduction de voix) Référence Mode Voice (Voix) Mode Voice Play (Reproduction de voix) [VOICE] ➞ Sélection d'une de voix Le mode Voice Play (Reproduction de voix) vous permet d'effectuer différentes opérations générales d'édition sur la voix sélectionnée. Pour des opérations d'édition plus détaillées et plus complètes, utilisez le mode Voice Edit (Edition de voix). Pratiquement tous les paramètres édités sont stockés en dans la mémoire morte Flash ROM sous forme de voix utilisateur.
Mode Voice Play (Reproduction de voix) [F5] EG (Envelope Generator) (Générateur d'enveloppe) Cet écran contient les réglages de base de l'EG pour la voix, à savoir le volume et le filtre, ainsi que les réglages de résonance et de fréquence de coupure du filtre. Les réglages effectués ici sont appliqués sous forme de décalages aux réglages AEG (générateur Générateur d'enveloppe d'amplitude) et FEG (générateur Générateur d'enveloppe du filtre) en mode Voice Edit.
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Common Edit (Edition commune) [VOICE] ➞ Sélection d'une de voix ➞ [EDIT] Mode Voice Edit Il existe deux types de voix : les voix normales (Normal) Voices) et les voix de batterie (Drum Voices). La section suivante montre comment éditer les différents types de voix et décrit les paramètres disponibles. Veuillez noter que les paramètres disponibles pour l'édition varient selon le type de voix (voix normale ou voix de batterie).
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Common Edit (Edition commune) [SF5] OTHER (Autre) Cet écran vous permet de définir les fonctions de commande des boutons et de déterminer les plages supérieure et inférieure de la molette de variation de ton. KnobAssign Définit la fonction des boutons à affecter (1 à 4).
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Common Edit (Edition commune) [SF2] LIMIT (Limite) NoteLimit (Limite de note) Dé'finit les notes les plus graves et les plus aiguës et les plus graves de la plage de notes des arpèges. Les notes jouées dans cette plage déclenchent l'arpège.
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Common Edit (Edition commune) [F5] LFO (Low Frequency Oscillator) (Oscillateur basses fréquences) Vous pouvez effectuer plusieurs réglages de LFO (l'OBF) depuis ces écrans. Comme son nom l'indique, l'OBF crée des formes d'onde de basse fréquence. Ces formes d'ondes permettent de modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude en vue de créer des effets tels que le vibrato, le wah et le trémolo.
Mode Voice Edit FadeOut (Coupure par fondu sonore) Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Common Edit (Edition commune) Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour s'atténuer (une fois le retard écoulé). Plus la valeur est élevée, plus la coupure par fondu sonore est lente. Réglages : 0 – 127 Valeur de coupure par fondu sonore peu élevée Coupure par fondu sonore plus rapide Maintien FadeOut Max.
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Element Edit (Edition d'éléments) [F6] EFFECT n Pour plus de détails sur les connexions d'effets en mode Voice, reportez-vous à la page 142. Pour obtenir un complément plus d'informations sur concernant les types d'effet, reportez-vous à consultez la liste des types d'effets dans la Liste des données fournie à part. [SF1] CONNECT (Connecter) Cet écran vous donne offre un contrôle total global sur tous les effets.
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Element Edit (Edition d'éléments) [F2] PITCH (Hauteur de ton) [SF1] TUNE (Accord) Coarse (Grossier) Cet écran vous permet de définir divers paramètres liés à la hauteur de ton pour l'élément sélectionné. Définit la hauteur de ton de chaque élément en demi-tons. Réglages : -48 – 0 – +48 Fine (Fin) Détermine avec précision la hauteur de ton de chaque élément.
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) EGTimeSens (EG Time Sensitivity) (Sensibilité au temps de l'EG) Element Edit (Edition d'éléments) Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent les temps de PEG de l'élément sélectionné. Le paramètre Center Key (voir le paramètre suivant) est utilisé comme hauteur de base pour ce paramètre.
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Element Edit (Edition d'éléments) Détermine la sensibilité à la vélocité du niveau du FEG. Dans le cas de réglages valeurs positifspositives, plus vous jouez fort sur le clavier, plus le filtre modifie le son. Des valeurs négatives produisent l'effet inverse ; plus vous jouez doucement, plus le son change.
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Element Edit (Edition d'éléments) [F4] AMP (Amplitude) [SF1] LVL/PAN (Level/Pan) (Niveau/Panoramique) Level (Niveau) Non seulement cet écran vous permet d'effectuer les réglages de base de niveau et de panoramique pour chaque élément individuel, mais il vous propose également des paramètres détaillés inhabituels permettant d'affecter la position panoramique. Détermine le niveau de sortie de l'élément sélectionné.
Mode Voice Edit FCenterKey Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Element Edit (Edition d'éléments) Détermine la note ou hauteur de ton centrale de l'effet Key Follow sur l'AEG. En fonction du paramètre EG Time Sensitivity (ci-dessus), plus les notes que vous jouez sont éloignées de la touche centrale, plus le temps de l'Amplitude de l'EG dévie longtemps de la norme. Lorsque la note centrale est jouée, l'AEG se comporte en fonction de ses paramètres actifsen cours.
Mode Voice Edit Element Edit (Edition d'éléments) [F6] EQ (Equalizer) (Egaliseur) Détermine le type d'égaliseur. Ce synthétiseur propose plusieurs types d'égaliseursd'égalisation, qui peuvent servir non seulement à améliorer le son d'origine, mais aussi à modifier complètement le caractère du son. Les paramètres et réglages disponibles dépendent du type d'égaliseur sélectionné. Type Réglages : EQ L/H, P.EQ, boost6, boost12, boost18, thru EQ L/H (Low/High).................
Mode Voice Edit Drum Voice Edit (Edition de voix de batterie) Common Edit Drum Voice Edit (Edition de voix de batterie) Lorsque vous sélectionnez une voix de batterie, les paramètres Voice Edit sont divisés en deux catégories : Common Edit (paramètres communs à toutes les touches, jusqu'à 73) et Key Edit (Edition de touche) (paramètres de touches individuelles).
Mode Voice Edit Drum Voice Edit (Edition de voix de batterie) [SF2] OUTPUT Key Edit (Edition de touche) Cet écran vous permet de définir certains paramètres de sortie pour la touche de batterie sélectionnée. InsEFOut (Insertion Effect Output) (Sortie d'effet d'insertion) Détermine quel effet d'insertion (A ou B) est utilisé pour traiter chaque touche de batterie individuelle. Le réglage « thru » vous permet d'ignorer les effets d'insertion pour la touche spécifique.
Mode Voice Edit Drum Voice Edit (Edition de voix de batterie) Key Edit (Edition de touche) [F4] AMP (Amplitude) [SF1] LVL/PAN (Level/Pan) Level Cet écran vous permet non seulement d'effectuer des réglages de niveau et de panoramique de base pour le son de chaque touche de batterie individuelle, mais il vous propose également des paramètres précis inhabituels permettant d'affecter la position panoramique. Définit la sortie de la touche de batterie sélectionnée (onde).
Mode Voice Job (Tâche de voix) Mode Voice Job (Tâche de voix) [VOICE] ➞ Sélection d'une de voix ➞ [JOB] Le mode Voice Job propose plusieurs opérations de base, telles que Initialize (Initialiser) et Copy (Copier). Après avoir réglé les paramètres comme l'exige l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour exécuter la tâche.
Informations complémentaires ■ Informations complémentaires Liste des accords micro [VOICE] → [EDIT] → [COMMON] → [F1] GENERAL → [SF2] PLY MODE → M.TuningNo./M.TuningRoot (page 153) M.TuningRoot (Note fondamentale de l'accord micro) 00 Equal Temp (Equal temperament) (Gamme classique) -- L'accord de « compromis » le plus répandu depuis ces 200 dernières années de musique occidentale. Disponible sur la plupart des claviers électroniques.
Informations complémentaires Liste des types de filtre [VOICE] ➞ [EDIT] ➞ Sélection d'un d'élément ➞ [F3] FILTER ➞ [SF1] TYPE ➞ Type (page 160) LPF24D (Filtre passe-bas numérique de 24 dB/oct) Filtre passe-bas dynamique de 24 dB/oct avec un son numérique caractéristique. Comparé au type LPF24A (ci-dessous), ce filtre peut produire un effet de résonance plus prononcé.
Mode Performance Play (Reproduction de performance) Mode Performance Mode Performance Play (Reproduction de performance) [PERFORM] ➞ Sélection d'une performance Le mode Performance Play vous permet d'effectuer diverses opérations d'édition générales sur la performance sélectionnée. Pour réaliser des opérations d'édition plus complètes et détaillées, passez en mode Performance Edit.
Mode Performance Edit (Edition de performance) Common Edit Mode Performance Edit (Edition de performance) [PERFORM] ➞ Sélection d'une performance ➞ [EDIT] Les paramètres Voice Edit sont divisés en paramètres Common Edit (paramètres communs aux quatre parties) et Part Edit (paramètres des parties individuelles).
Mode Performance Edit (Edition de performance) Common Edit [F3] ARP (Arpeggio) (Arpège) Cet écran vous permet de définir les paramètres liés à la fonction d'arpèges. [SF1] TYPE Comme dans le mode Normal Voice Common Edit. Voir page 154.
Mode Performance Edit (Edition de performance) Part Edit Part Edit [PERFORM] ➞ Sélection d'une performance ➞ [EDIT] ➞ Sélection d'une partie Ces paramètres sont destinés à éditer les parties individuelles qui constituent une performance. [F1] VOICE (Voix) [SF1] VOICE Vous pouvez sélectionner une voix pour chaque partie. Active ou désactive chaque partie. PartSw (Part Switch) (Commutateur de partie) Réglages : on, off Bank (Banque) Détermine la banque de voix (page 40) pour chaque partie.
Mode Performance Edit (Edition de performance) VelSensOfst (Velocity Sensitivity Offset) (Décalage de la sensibilité à la vélocité) Part Edit Détermine la valeur d'ajustement des vélocités jouées pour l'effet de vélocité réel obtenu. Vous pouvez augmenter ou réduire toutes les vélocités de la même valeur, ce qui vous permet de compenser automatiquement une force de jeu trop grande ou trop faible.
Mode Performance Edit (Edition de performance) Part Edit [F4] TONE (Timbre) Vous pouvez définir les paramètres relatifs à la hauteur de ton et au son de chaque partie. N'oubliez pas que les réglages effectués ici sont appliqués sous forme de décalages aux réglages Voice Edit. [SF1] TUNE (Accord) NoteShift Détermine le réglage de la hauteur de ton (transposition de touche) de chaque partie par demi-tons. Réglages : -24 – 0 – +24 Detune (Désaccord) Détermine le réglage précis de chaque partie.
Mode Performance Job (Tâche de performance) [PERFORM] ➞ Sélection d'une performance ➞ [JOB] Mode Performance Job (Tâche de performance) Le mode Performance Job propose plusieurs opérations de base, telles que Initialize et Copy. Après avoir défini les paramètres comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche. [F1] INIT (Initialize) (Initialiser) Cette fonction vous permet de réinitialiser les valeurs par défaut de tous les paramètres de performance.
Mode Song Play (Reproduction de morceau) Mode Song (Morceau) ■ Création de morceaux—procédure de base Les morceaux sont constitués des trois types de données suivants : • Données de séquence MIDI (créées en modes Song Record, Song Edit et Song Job) • Données de configuration (créées en mode Song Play) • Données de mixage (créées en modes Song Mixing/Mixing Edit et stockées en mode Song Mixing Store) Après avoir créé les données dans les modes énumérés ci-dessus, stockez les réglages de mixage en mode Song
Mode Song Record (Enregistrement de morceau) Mode Song Record Standby (Attente d'enregistrement de morceau) Détermine le port de transmission MIDI pour la piste correspondante. Les données de reproduction des pistes désactivées sont envoyées via MIDI sans message de port. Le générateur de sons interne de ce synthétiseur peut uniquement être reproduit sur le port 1.
Mode Song Record (Enregistrement de morceau) (Tempo) Mode Song Record Standby (Attente d'enregistrement de morceau) Détermine le tempo du morceau. Réglages : 001,0 – 300,0 Meas (Measure) (Mesure) Détermine la mesure à partir de laquelle l'enregistrement du morceau doit commencer. [F2] VOICE (Voix) Cet écran vous permet de définir des paramètres de voix pour la piste d'enregistrement.
Mode Song Record (Enregistrement de morceau) Enregistrement pas à pas Pendant l'enregistrement de morceau [SONG] ➞ Sélection d'un morceau ➞ [REC] ➞ [F] (Play) Enregistrement en temps réel Reportez-vous à la page 88 de la section Guide rapide. Enregistrement pas à pas Vous pouvez trouver des exemples d'enregistrement pas à pas à la page 193. [F1] SETUP Pointeur indiquant la position de la note Graphe des Il s'agit de l'écran dans lequel les notes sont « placées » pendant l'enregistrement pas à pas.
Mode Song Edit (Edition de morceau) Mode Song Edit (Edition de morceau) [SONG] ➞ Sélection d'un morceau ➞ [EDIT] Ce mode vous offre des commandes complètes et précises qui vous permettent de modifier les événements MIDI de pistes de morceau individuelles. Les événements MIDI sont des messages (tels que l'activation/la désactivation de note, le numéro de note, le numéro de changement de programme, etc.) qui constituent les données d'un morceau enregistré.
Mode Song Job (Tâche de morceau) RPN (Registered Parameter Number) (Numéro de paramètre enregistré) Cet événement modifie les valeurs des paramètres de chaque partie du générateur de sons. Il est utilisé pour définir les réglages des parties tels que Pitch Bend Sensitivity ou Tuning. FMSB-LSB Voir page 225. FDATA (Data Entry MSB-LSB) (Saisie de données MSB-LSB) Voir page 225.
Mode Song Job (Tâche de morceau) SwingRate Retarde les notes sur les temps pairs (rappel de temps) de manière à créer une sensation de swing. Lorsque la mesure est de 4/4, par exemple, et que la valeur de quantification est représentée par la noire, les 2e et 4e temps de la mesure sont retardés. Lorsque la valeur de quantification est le triolet, la dernière note de chaque triolet est retardée. Lorsque la valeur de quantification est paire, les temps sont retardés. Réglages : Voir ci-dessous.
Mode Song Job (Tâche de morceau) 05: Transpose (Transposition) La transposition vous permet de modifier la clé ou la hauteur de ton des notes situées dans la plage spécifiée. TR (Track) (Piste) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Détermine la piste (01-16, all) et la plage de mesures/temps/clocks auxquelles la tâche est appliquée. Note Détermine la plage de hauteur de notes à laquelle la tâche s'applique.
Mode Song Job (Tâche de morceau) [F3] EVENT (Event Job) (Tâche d'événement) n Avant d'exécuter la tâche Event Job, vérifiez que vous avez bien spécifié la piste et la plage (mesure : temps : clock) auxquelles s'applique la tâche. Veuillez noter que la piste à spécifier varie en fonction de la tâche. 01: Shift Clock (Décalage de clock) Cette tâche déplace tous les événements de données dans la plage spécifiée vers l'avant ou l'arrière, en fonction du nombre de clocks spécifié.
Mode Song Job (Tâche de morceau) NumberOfTimes (Nombre de fois) Détermine le nombre de fois où la création de données est répétée. Par exemple, si des données sont créées dans la plage M001:1:000 ~ M003:1:000 et que ce paramètre est réglé sur 03, ces mêmes données seront créées au niveau de M003:1:000 ~ M005:1:000 et de M005:1:000 ~ M007:1:000.
Mode Song Job (Tâche de morceau) 02: Delete Measure (Supprimer la mesure) Cette tâche supprime les mesures spécifiées. Les données de mesure et de temps qui suivent les mesures supprimées reculent d'autant.
Mode Song Mixing (Mixage de morceau) [F6] SONG (Song Job) (Tâche de morceau) 01: Copy Song (Copier morceau) Cette tâche copie la totalité des données d'un morceau source donné vers un morceau de destination sélectionné. La voix de mixage utilisée par le morceau source est également copiée. Morceau source ATTENTION Cette tâche écrase toutes les données déjà présentes dans le morceau de destination.
Mode Song Mixing Edit (Edition de mixage de morceau) Common Edit (Edition commune) [F6] TEMPLATE (Modèle) [SF1] MIX (Mixage) Cet écran vous permet de copier le modèle de mixage dans les réglages de mixage de la partie en cours d'édition. Dès qu'un modèle est sélectionné, les réglages de mixage appropriés sont automatiquement chargés. n [SF2] PERFORMANCE Outre les réglages de mixage, le réglage de tempo stocké dans le modèle de mixage est également chargé automatiquement.
Mode Song Mixing Edit (Edition de mixage de morceau) [SF4] OUT CH (Output Channel) (Canal de sortie) Part Edit (Edition de parties) Comme dans le mode Performance Common Edit. Voir page 173. [F4] CTL ASN (Controller Assign) (Attribution du contrôleur) Cet écran vous permet d'attribuer, pour chaque morceau, des numéros de changement de commande aux contrôleurs matériels de l'instrument (tels que les boutons). Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance Common Edit. Voir page 173.
Mode Song Mixing Job (Tâche de mixage de morceau) [F5] RCV SW (Receive Switch) (Commutateur de réception) Cet écran vous permet de définir la manière dont chaque partie répond aux diverses données MIDI, comme les messages de changement de commande et de changement de programme. Lorsque le paramètre adéquat est réglé sur « on », la partie correspondante répond aux données MIDI appropriées.
Informations complémentaires ■ Informations complémentaires Boucle de piste de morceau — exemple de configuration [SONG] ➞ [F3] TRACK ➞ [SF3] TR LOOP (Track Loop) Enregistrement pas à pas — exemples page 179 Dans l'exemple ci-dessous, nous avons enregistré un morceau de 40 mesures et la piste 1 est reproduite normalement sur les 40 mesures. La piste 2 a été réglée sur « loop » et est répétée jusqu'à ce que vous enfonciez la touche [J] (Stop).
Informations complémentaires • Exemple 2 (à l'aide de la fonction Tie) 4 Suivez les instructions ci-dessous pour entrer la blanche pointée suivante. 1 Transformez-la en noire (480). 1 2 Enfoncez et relâchez A. Réglez les paramètres comme illustré ci-dessous. La première note étant une blanche, réglez les paramètres StepTime sur l'icône de la blanche (valeur de 960) et GateTime sur 80%, afin que les notes ne soient pas jouées en legato.
Informations complémentaires • Exemple 3 (à l'aide de la fonction Rest) 5 Entrez la noire C suivante comme illustré ci-dessous. 1 Remplacez cette valeur par 480, dans la mesure où la valeur du soupir est une noire. 1 Réglez les paramètres comme illustré ci-dessous. Réglez StepTime sur une noire (480) et Gate Time sur 80%. 2 Enfoncez et relâchez C. 2 Entrez la première note (F). Enfoncez et relâchez F. 3 Entrez le soupir de croche suivant, comme indiqué à l'étape 3 ci-dessus.
Mode Pattern Play (Reproduction de motif) Mode Pattern (Motif) ■ Création de motif : procédure de base Les motifs sont constitués des trois types de données suivants : • Données de séquence MIDI (créées en modes Pattern Record (Enregistrement de motif), Pattern Edit (Edition de motif) et Pattern Job(Tâche de motif)) • Données de configuration (créées en mode Pattern Play (Reproduction de motif)) • Données de mixage (créées en modes Pattern Mixing/Mixing Edit (Mixage de morif/Edition de mixage) et stockées
Mode Pattern Play (Reproduction de motif) [F5] REMIX (Remixage) Cette fonction vous offre une série de réglages présélectionnés semi-aléatoires permettant de diviser les données de séquence MIDI et d'altérer la longueur des notes, afin de créer des variations de motif tout à fait originales. Configurez les paramètres ci-dessous, puis appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération Remix. Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche Play (Lecture) pour écouter les résultats du remixage.
Mode Pattern Record (Enregistrement de motif) Mode Pattern Record (Enregistrement de motif) Mode Pattern Record Standby (Attente d'enregistrement de motif) [PATTERN] ➞ Sélection de motif ➞ [REC] Mode Pattern Record Standby (Attente d'enregistrement de motif) [F1] SETUP Type (Recording Type) (Type d'enregistrement) Détermine la méthode d'enregistrement. Pour plus d'informations sur les différentes procédures disponibles, reportez-vous à la page page 138 de la section « Structure de base ».
Mode Pattern Job (Tâche de motif) Mode Pattern Job (Tâche de motif) [PATTERN] ➞ Sélection de motif ➞ [JOB] Le mode Pattern Job contient un jeu complet d'outils et de fonctions d'édition que vous pouvez utiliser pour modifier le son du motif. Il inclut aussi une variété d'opérations pratiques, telles que la copie ou la suppression de données. Après avoir défini les paramètres comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche.
Mode Pattern Job (Tâche de motif) 02: Exchange Phrase (Echanger la phrase) Cette tâche échange ou « permute » le contenu de deux phrases déterminées (« A » et « B »). 03: Mix Phrase (Mixer la phrase) Cette tâche entraîne le mixage de toutes les données des deux phrases utilisateur sélectionnées (« A » et « B ») et place le résultat obtenu dans la phrase B.
Mode Pattern Job (Tâche de motif) 03: Track Clear (Effacer la piste) Section et piste à partir desquelles des données doivent être effacées Cette tâche supprime toutes les données du type sélectionné de la piste de motif choisie. Les types de données à effacer sont les mêmes qu'en mode Song Job. Reportezvous à la page 188.
Mode Pattern Mixing (Mixage de motif) 04: Clear Pattern (Effacer le motif) Cette tâche supprime toutes les données du ou des motifs sélectionnés. Lorsque la section spécifique est sélectionnée pour être supprimée, vous pouvez décocher la case Chain. Si cette dernière n'est pas cochée, les données de chaîne de motifs seront conservées, malgré l'exécution de la tâche Clear Pattern. 05: Pattern Name (Nom de motif) Cette tâche vous permet d'attribuer un nom au motif sélectionné.
Mode Mixing Voice Edit (Edition de voix de mixage) Common Edit Mode Mixing Voice (Voix de mixage) ■ Création de voix de mixage : procédure de base Le mode Mixing Voice propose pratiquement les mêmes paramètres d'édition des voix normales que le mode Voice, à la seule différence que les voix disponibles sous ce mode sont exclusivement destinées . Ces voix sont toutefois destinées à être utilisées avec les morceaux et les motifs et sont spécifiquement stockées en tant que voix de mixage.
Mode Mixing Voice Job Mode Mixing Voice Job [SONG] ou [PATTERN] ➞ [MIXING] ➞ [F5] VCE ED ➞ [JOB] Le mode Mixing Voice Job propose deux opérations de base, Copy (Copier) et Delete (Supprimer). Après avoir défini les paramètres comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche.
Mode Utility Mode Utility (Utilitaire) Le mode Utility propose toute une série de réglages importants portant sur le fonctionnement général du MO. Ces réglages peuvent également être stockés — il suffit d'appuyer sur la touche [STORE] depuis n'importe quel mode (à l'exception du mode Utility Job) et de stocker les données dans la mémoire Flash ROM interne en tant que réglages système (page 150). Vous pouvez également sauvegarder ces réglages sur un périphérique de stockage USB en mode File.
Mode Utility [SF4] OTHER (Autre) AutoLoad (Chargement automatique) Détermine si la fonction Auto Load est activée ou non. Lorsqu'elle est activée, l'instrument charge automatiquement les fichiers spécifiés (depuis le périphérique de stockage USB) vers la mémoire utilisateur, à condition qu'il soit sous tension. Pour plus de détails sur la fonction Auto Load, reportez-vous à la page 102.
Mode Utility Détermine le type de son du clic. Type Réglages : 1 – 10 RecCount (Décompte enregistrement) Définit le nombre de mesures de décompte émises avant le début de l'enregistrement après avoir appuyé sur la touche [F] (Play) en mode Record Standby. Réglages : off (l'enregistrement commence dès que vous appuyez sur la touche [F]), 1 meas – 8 meas n Le son de clic étant créé à l'aide du générateur de sons interne, la reproduction du clic affecte la polyphonie générale de ce synthétiseur.
Mode Utility [SF4] QUICK SET (Configuration rapide) Si vous utilisez le MO pour diverses applications reposant sur un séquenceur et basculez entre ces applications, la fonction Quick Setup vous sera très utile. Elle vous permet en effet de reconfigurer instantanément l'instrument pour quatre applications différentes. Les paramètres suivants sont modifiés dans Quick Setup.
Mode Utility [SF3] FT SW (Footswitch) (Commutateur au pied) FSAssign (Footswitch Assign) (Attribution du commutateur au pied) Cet écran vous permet de déterminer le numéro de changement de commande généré par le commutateur au pied raccordé à la prise FOOT SWITCH.
Mode Utility Job (Tâche d'utilitaire) [SF3] SYNC (Synchronization) (Synchronisation) MIDI Sync (Synchronisation MIDI) Cet écran vous permet de définir différents paramètres liés à l'horloge et à la synchronisation MIDI. Détermine si la reproduction du morceau, du motif ou de l'arpège est synchronisée sur l'horloge interne de l'instrument ou sur une horloge MIDI externe. Réglages : internal, MIDI, MTC internal ..............................Synchronisation sur l'horloge interne.
Mode File Mode File Le mode File (Fichier) propose des outils permettant de transférer des données entre l'instrument et le périphérique de stockage USB. n Pour des détails sur les périphériques de stockage USB, reportez-vous à la page 31. n Pour obtenir de plus amples informations sur les relations entre les données créées sur ce synthétiseur et les fichiers à enregistrer, consultez la page 149.
Mode File [F4] RENAME (Renommer) Sélectionnez le type de fichier souhaité. Cet écran vous permet de renommer les fichiers et dossiers contenus sur le périphérique de stockage USB sélectionné, en utilisant un total de huit caractères alphanumériques. Les fichiers sont nommés d'après la convention de dénomination MS-DOS.
Informations complémentaires ■ Informations complémentaires Sélection d'un fichier ( )/dossier ( ) Les instructions et illustrations ci-après vous montrent comment sélectionner des fichiers et des dossiers sur les périphériques de stockage USB en mode File. Formatage d'un périphérique de stockage USB Avant d'utiliser un nouveau périphérique de stockage USB avec ce synthétiseur, formatez-le dans un premier temps. Suivez les instructions ci-dessous.
Informations complémentaires Types de fichiers pouvant être pris en charge par le MO Types de fichiers susceptibles d'être enregistrés par l'instrument sur le périphérique de stockage USB [FILE] → [F2] SAVE → TYPE TYPE Extension du fichier* Description All (Tous) .M7A Toutes les données de la mémoire morte (Flash ROM) de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées sur le périphérique de stockage USB. AllVoice (Toutes les voix) .
Mode Master Play (Reproduction de piste maître) Mode Master (Piste maître) Mode Master Play (Reproduction de piste maître) [MASTER] ➞ Sélection d'une piste maître Le mode Master Play (Reproduction de piste maître) vous permet d'effectuer toute une série d'opérations générales d'édition sur la piste maître choisie. Pour des opérations d'édition plus détaillées et complètes, utilisez le mode Master Edit (Edition de piste maître).
Mode Master Edit (Edition de piste maître) Common Edit Mode Master Edit (Edition de piste maître) [MASTER] ➞ Sélection d'une piste maître ➞ [EDIT] Le mode Master Edit est divisé en deux catégories : Common Edit (Edition commune), qui permet de régler les paramètres communs aux quatre zones, et Zone Edit (Edition de zone), qui permet de régler les paramètres propres à chaque zone.
Mode Master Edit (Edition de piste maître) Zone Edit [F3] TX SW (Transmit Switch) (Sélecteur de transmission) Cet écran vous permet de définir la façon dont la reproduction de chaque zone individuelle affecte la transmission de divers messages MIDI (messages de modification de commande et de modification de programme, par exemple). Quand le paramètre concerné est réglé sur « on », la reproduction de la zone sélectionnée transmet les messages MIDI correspondants.
Mode Master Job (Tâche de piste maître) Zone Edit Mode Master Job (Tâche de piste maître) [MASTER] ➞ [JOB] Le mode Master Job propose deux fonctions bien pratiques (appelées « tâches ») : la première vous permet d'initialiser (réinitialiser) les données de la piste maître et la deuxième de transmettre les données de la piste maître éditées à un périphérique ou un ordinateur MIDI externe.
Ecrans d'information Annexe Ecrans d'information Les écrans d'information conviviaux vous permettent d'avoir une vue d'ensemble des principaux réglages correspondant à chaque mode. Sélectionnez le mode souhaité, puis appuyez sur la touche [INFORMATION] pour appeler l'écran d'information de ce mode. Pour quitter l'écran, appuyez à nouveau sur cette touche (ou sur n'importe quelle autre touche de panneau).
Ecrans d'information Mode Pattern Mode File ● Mode Pattern Play USB Free Indique la quantité de mémoire (DRAM) non utilisée (disponible) pour l'enregistrement de phrases de motif. Indique la quantité de mémoire actuellement disponible (inutilisée) sur le périphérique de stockage USB connecté. ● Mode Pattern Mixing Slot, Volume Label Identique au mode Song Mixing. Indiquent le numéro de logement et l'étiquette de volume du répertoire du périphérique de stockage USB utilisé en mode File.
Messages de l'écran Messages de l'écran Affichage LCD Explication Are you sure ? [YES]/[NO] (Etes-vous sûr ? Oui/Non) Confirmez si vous voulez exécuter une opération donnée ou non. Appuyez sur [INC/YES] ou [DEC/NO], selon vos besoins. Arp memory full (Mémoire d'arpèges saturée) La mémoire interne pour les données d'arpèges est pleine, ce qui empêche le stockage des données de séquence enregistrées sous forme d'arpèges.
Messages de l'écran Affichage LCD Explication Now saving... (xxxx) (Enregistrement en cours) Indique qu'un fichier est en cours d'enregistrement. Now scanning auto loaded files (Balayage des fichiers chargés automatiquement en cours) Balayage des fichiers spécifiés pour la fonction Auto Load. Now working... (Travail en cours...) Annulation de l'opération Load/Save en appuyant sur la touche [EXIT].
A propos de la norme MIDI A propos de la norme MIDI Le terme MIDI est l'acronyme de Musical Instruments Digital Interface (Interface numérique des instruments de musique). Il s'agit d'une norme qui permet aux instruments de musique électroniques de communiquer entre eux en envoyant et en recevant des données et messages de note, de changement de commande, de changement de programme compatibles et divers autres types de données ou de messages MIDI.
A propos de la norme MIDI MESSAGES DE CANAUX Les messages de canaux contiennent des données en rapport avec la performance au clavier pour le canal en question. ■ Note On/Note Off (Key On/Key Off) (Activation/ désactivation de note/touche) Messages générés lorsque vous jouez du clavier. Plage de réception des notes = C-2 (0) – G8 (127), C3 = 60 Plage de vélocité = 1 – 127 (Seule la vélocité Note ON est reçue) Note On : généré lorsqu'une touche est enfoncée.
A propos de la norme MIDI Attack Time (Temps d'attaque) (Commande 073) Messages qui règlent le temps d'attaque de l'AEG défini pour chaque partie. La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée ou soustraite aux données de voix. Brightness (Intensité) (Commande 074) Messages qui règlent la fréquence de coupure du filtre définie pour chaque partie. La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée ou soustraite aux données de voix. Plus cette valeur est faible, plus le son est doux.
A propos de la norme MIDI All Notes Off (Commande 123) Permet d'annuler toutes les notes actuellement audibles pour le canal spécifié. Cependant, si Hold1 ou Sostenuto est activé, les notes continuent d'être audibles jusqu'à ce que ces paramètres soient désactivés. Mono (Commande 126) Exécute une fonction identique à la réception d'un message All Sounds Off ; si le 3e octet (numéro mono) est compris dans la plage de 0 – 16, ce message fait passer le canal correspondant en mode Mono (Mode 4 : m = 1).
Résolution des problèmes Résolution des problèmes Si aucun son n'est audible ou que vous entendez un son étrange, vérifiez d'abord les points ci-dessous et agissez en conséquence. Il est possible que vous puissiez résoudre le problème en réinitialisant les réglages d'usine par défaut de l'instrument (page 23). (Veillez d'abord à sauvegarder toutes les données importantes sur un périphérique externe.) Si le problème persiste, consultez votre revendeur Yamaha. ■ Aucun son ne sort des haut-parleurs.
Résolution des problèmes • Dans le cas où le morceau ou le motif ne produit aucun son, le paramètre Velocity Offset de l'écran Groove est-il correctement réglé ? [SONG]/[PATTERN] → [F2] GROOVE → VELO OFST (pages 178, 196) ■ La reproduction se poursuit sans interruption. • Si la touche [ARPEGGIO ON/OFF] est activée, appuyez dessus pour éteindre son voyant. • Dans le mode Song/Pattern, appuyez sur la touche [J] (Stop). • Si le son de clic continue d'être audible, vérifiez les réglages suivants.
Résolution des problèmes • Dans le cas où la performance, le morceau ou le motif produit une hauteur de ton incorrecte, les paramètres Note Shift ou Detune de chaque partie sont-ils réglés sur une valeur autre que « 0 » ? [PERFORM] → [EDIT] → Sélection d'une partie → [F4] TONE → [SF1] TUNE (page 176) [SONG]/[PATTERN] → [MIXING] → [EDIT] → Sélection d'une partie → [F4] TONE → [SF1] TUNE (pages 191, 202) • Dans le cas où la hauteur de ton de la reproduction de la performance, du morceau ou du motif est inco
Résolution des problèmes ■ Le morceau/motif (phrase) ne peut pas être enregistré. • Y a-t-il suffisamment de mémoire disponible pour l'enregistrement ? La capacité totale de la mémoire détermine le nombre de morceaux ou de motifs (phrases) qui peuvent être enregistrés. Par exemple, si la mémoire contient des morceaux ou des motifs (phrases) qui occupent beaucoup d'espace mémoire, la mémoire risque d'être vite saturée, même si les numéros de motif ou de morceau disponibles n'ont pas tous été utilisés.
Spécifications techniques Spécifications techniques Claviers Bloc du générateur de sons MO8 MO6 Générateur de sons Polyphonie Capacité multitimbrale Onde Voix Performance Filtre Système d'effets Bloc séquenceur Capacité de notes Résolution des notes Polyphonie maximale Tempo Type d'enregistrement Pistes Motifs Phrases Morceaux Arpège Claviers à effet de marteau équilibré de 88 touches (Toucher initial) Clavier LC de 61 touches (Toucher initial) AWM2 64 notes 16 parties (interne) 175 Mo (lorsqu'elle
Index Index Touches numériques 1/4 Shift (transposition de noire1/4 shifted)......169 1/4 tone.............................................................169 1/8 tone.............................................................169 A Accessoires..........................................................6 Active Sensing (FEH) .......................................226 ADD ..................................................................171 AEG (Amplitude Envelope Generator) ....
Index Effet de système............................................... 140 EG (Envelope Generator)......................... 152, 171 Egalisation de type peaking............................. 141 Egalisation de type shelving ............................ 141 EGDepth................................................... 159, 161 EGTime............................................. 159, 160, 162 EGTimeSens (EG Time Sensitivity) (Sensibilité au temps de l'EG).......... 160, 161, 162 Elément ..........................
Index Mode Master Job .............................................218 Mode Master Play.............................................215 Mode Master Store ...........................................218 Mode Mixing Voice...........................................203 Mode Mixing Voice Edit....................................203 Mode Mixing Voice Job....................................204 Mode Mixing Voice Store .................................204 Mode Pattern .................................................
Index S SAVE ................................................................ 211 SAVE (Enregistrer) ........................................... 148 SCALE (Amplitude Scaling) (Echelle d'amplitude) ..................................................... 163 SCALE (Filter Scaling)...................................... 161 ScalingPan ....................................................... 162 Scène ............................................................... 137 Scène de morceau..............................
Memo 236 Mode d'emploi du
Memo Mode d'emploi du 237
Memo 238 Mode d'emploi du