Operation Manual

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Operações básicas
Você pode nomear seus dados criados livremente como Vozes e arquivos salvos no
dispositivo de armazenamento USB . O quadro abaixo lista os tipos de dados que
podem ser nomeados junto com as operações para chamar as telas de nomeação
respectivas.
Nomeando
• Operação Básica de Nomeação
Como mostrado abaixo, você pode fixar o nome repetindo as duas operações que
movem o cursor para a localização desejada usando o botão de Cursor e selecionando
um caractere usando o dial de dados , o botão [INC/YES], e o botão [DEC/NO].
Movendo o cursor para a localização desejada no nome Selecionando um caractere à localização de cursor
Tipos de dados que podem ser nomeados
Voz
Desempenho
Música
Modelo
Mixagem do Modelo
Mixagem de Voz
Frase
Master
Arpejo
Volume do dispositivo de armazenamento USB
Arquivo/Pasta do dispositivo de armazenamento
USB
Página
153
172
189
202
192
203
200
216
188
201
211
211
Como chamar a tela de nomeação
[Voice]
-
> [Edit]
-
> [F1] General
-
> [SF1] Name
[Perform]
-
> [Edit]
-
> [F1] General
-
> [SF1] Name
[Song]
-
> [Job]
-
> [F6] Song
-
> 04: Song Name
[Pattern]
-
> [Job]
-
> [F6] Pattern
-
> 05: Pattern Name
[Song] ou [Pattern]
-
> [Mixing]
-
> [Store]
[Song] ou [Pattern]
-
> [Mixing]
-
> [F5] VCEED
-
> [F1] General
-
> [SF1] Name
[Pattern]
-
> [Job]
-
> [F4] Phrase
-
> 09: Phrase Name
[Master]
-
> [Edit]
-
> [F1] Name
[Song]
-
> [Job]
-
> [F5] Track
-
> 07: Put track to arp
[Pattern]
-
> [Job]
-
> [F5] Track
-
> 06: Put track to arp
[File]
-
> [F1] Config
-
> [SF2] Format
[File]
-
> [F2] Save ou [F4] Rename
Primeiro, chame a tela de entrada de nome de acordo com a tabela acima , então,
mova o cursor usando os botões de Cursor para a localização desejada e introduza um
caractere. Veja abaixo para detalhes.
Como o nome do programa está
parte dos dados, verifique se você
salvou corretamente programa
depois de nomea-lo.