Operation Manual

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Guia rápido
Edição de voz de percussão
1. Aperte o botão [VOICE] para entrar no modo de Voz, então selecione uma Voz de
Percussão a ser editada.
2. Aperte o botão [EDIT] para entrar no modo de edição de Voz.
3. Chame a tela de Edição Normal ou de Edição de Tecla.
Se você quer editar os sons que compõem uma Voz de percussão e os parâmetros
básicos que determinam o som, como Oscilação, Afinação, Filtro, Amplitude, e EG
(Envelope Generator), chame a tela de Edição de Tecla.Para editar parâmetros mais
globais relacionados à Voz de percussão global , como Arpejo, Controle, e Efeito chame
a tela de Edição Comum.
4. Selecione o menu desejado para edição apertando os
botões [F1]–[F6] e [SF1]–[SF5], então edite os
parâmetros.
Os parâmetros principais disponíveis são basicamente
iguais aos da edição de Voz Normal (página 53). O que é
chamado de Edição de Tecla na Voz de Percussão
corresponde a Edição do Elemento na Voz Normal. Por
favor se lembre de que os parâmetros de LFO não estão
disponíveis na Voz de Percussão.
5. Repita os passos 3–4 se desejar.
6. Nomeie a Voz de Percussão editada.
Dê um nome para a Voz na tela de nome ([COMMON] -
[F1] GENERAL-[SF1] NAME). Para instruções
detalhadas de como nomear uma Voz, se refira a página
38 na seção de Operação Básica.
7. Armazene a Voz editada para a memória de Usuário
interna.
A Voz editada pode ser armazenada no modo de
Armazenamento de Voz. Veja página 60 para detalhes.
Entre no nome de
voz desejado.
Aperte o botão [COMMON] para chamar
tela de Edição Comum. No modo de
Edição, o botão [DRUM KITS] funciona
como o o boyão [COMMON].
No modo de Edição de Voz, você pode trocar entre
a tela de Edição Comum e a tela de Edição de Tecla
como mostrado abaixo.
Chamando a tela de Edição Comum
Chamando a tela de Edição de Tecla
Indica a tela de Edição Comum.
Indica a tela para editar a tecla C0.
Aperte o botão de Número [1] para chamar tela
de Edição de Tecla, então selecione a tecla para
qual o instrumento desejado é nomeado.