MANUAL DEL PROPIETARIO SINTETIZADOR DE PRODUCCIÓN DE MÚSICA
SECCIÓN DE MENSAJE ESPECIAL Este producto utiliza baterías o un suministro de corriente externo (adaptador). NO conecte este producto a ningún suministro de corriente o adaptador diferente que el descrito en el manual, en la placa de nombre, o específicamente recomendado por Yamaha. ADVERTENCIA: No coloque este producto en una posición en la que cualquiera pueda pisar, voltear o rodar nada sobre los cables de corriente o conexión. No se recomienda el uso de un cable de extensión.
INFORMACIÓN FCC (E.U.A.) 1. AVISO IMPORTANTE: ¡NO MODIFIQUE ESTA UNIDAD! Este producto, cuando es instalado como se indica en las instrucciones contenidas en este manual, cumple con los requerimientos FCC. Las modificaciones no aprobadas expresamente por Yamaha pueden anular su autoridad, otorgada por el FCC para usar el producto. 2. IMPORTANTE: Cuando conecte este producto a accesorios y/o otro producto solamente use cables cubiertos de alta calidad.
PRECAUCIONES FAVOR DE LEER CUIDADOSAMENTE ANTES DE PROCEDER * Guarde este manual en un lugar seguro para futuras consultas. ADVERTENCIA Siempre siga las precauciones básicas listadas abajo para evitar la posibilidad de lesiones serías o inclusive la muerte debido a descarga eléctrica, corto circuito, daños y perjuicios, incendios u otros peligros.
Conexiones • • Antes de conectar el instrumento a otros componentes electrónicos apague la corriente para todos los componentes. Antes de encender la corriente para todos los componentes ponga los niveles de volumen al mínimo. También asegúrese de poner el volumen de todos los componentes en sus niveles mínimos y gradualmente eleve los controles de volumen mientras toca el instrumento para poner el nivel de audición deseado. Mantenimiento • Cuando limpie el instrumento use un trapo suave, seco.
█ Introducción Introducción ¡Felicidades y gracias por comprar el Sintetizador de Producción de Música MO de Yamaha! Ahora posee un altamente versátil, de fantástica resonancia teclado – uno que combina controles de producción de sonido integralmente y potentes funciones de desempeño/grabación en un instrumento de producción de música total.
Principales Funciones █ Principales Funciones z z z z z z z z z z z z z z z Amplio rango de voces dinámicas y auténticas. Use la función de Búsqueda de Categoría para llamar rápidamente los sonidos que quiere basado en su tipo de instrumento.
█ Como usar este manual Como usar este manual Índex de Aplicación Pág. 9 Este índex especial está organizado no por palabras solas, sino por funciones y aplicaciones – permitiéndole encontrar rápida y fácilmente como llevar a cabo una operación particular o explorar un tema de interés. Los Controles y Conectores Use esta sección para encontrar sobre todos los botones, controles y conectores del instrumento. Pág. 14 Pág.
Índex de Aplicación █ Índex de Aplicación Escuchar el MO • • • • Escuchar el Demo de Canción/Patrón Escuchar la reproducción de Cadena de Canción Escuchar la reproducción de Cadena de Patrón Escuchar la reproducción de Arpegio Pág. 73 Pág. 95 Pág. 84 Pág. 48 Tocar el teclado • Seleccionar una Voz y tocar el teclado • Seleccionar una Interpretación y tocar el teclado • Usar el instrumento como Teclado Master • • Págs. 40 (Modo Voz), 76 (modo Canción/Patrón) Pág. 44 Pág.
█ Índex de Aplicación Timbrar solo la Parte o Voz especificada • • Encender o apagar cada elemento en el modo Editar Voz Determinar si cada Elemento se usa o no en el modo Editar Voz [VOZ] ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento ´ [F1] OSC ´ [SF1] ONDA ´ ElementoSw = encender/apagar Pág. 158 • Determinar si cada Parte se usa o no en el modo Interpretación INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F1] VOZ ´ [SF2] MODO ´ Recibir C Pág.
Índex de Aplicación █ Guardar/Salvar la información creada Guardar/Salvar la información creada • Guardar una Voz editada en memoria interna (Flash ROM) y guardar todas las Voces en memoria interna en un aparato de salvado USB • Guardar una Interpretación editada en memoria interna (Flash ROM) y guardar las Interpretaciones en memoria interna en un Pág. 66 aparato de salvado USB Guardar la información de Canción/Patrón Págs.
█ Índex de Aplicación Conectar a una computadora/instrumento MIDI externo • Determinar que conector [MIDI, USB A HOST] se usa para entrada/salida MIDI [UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [F4] OTRO ´ ENTRADA/SALIDA MIDI • • Usar los sonidos del MO para reproducción de Canción desde un secuenciador MIDI Programar si la información de Transmisión de Volumen puede ser recibida [UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF2] INTERRUPTOR ´ RcvVolumen = encender/proteger • Timbrar solo el generador de tono MIDI externo y apagar el gen
Índice █ Índice Introducción Accesorios Principales Funciones Como usar este manual Índex de Aplicación 6 6 7 8 9 Los Controles y Conectores Panel Delantero Panel Trasero 14 14 18 Programar y Tocar Suministro de corriente Tocar el teclado Modos Instrucciones Básicas Restablecer la Memoria de Usuario a las Programaciones de Fábrica Iniciales 20 20 22 24 25 Operación Básica Modos Sobre guardar información en aparatos de salvado USB Funciones y Sub-funciones Seleccionar un Programa Mover el Cursor y Pr
Los Controles y Conectores Panel Delantero Cuando [UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF2] TECL. ´ Octava es puesto en “0” cada tecla corresponde al nombre de nota mostrada en las ilustraciones. Vea esta ilustración cuando programe un nombre de nota de un parámetro como Límite de Nota. Cuando tanto los botones [OCTAVA] son apagados cada tecla corresponde al nombre de nota mostrado en las ilustraciones. Vea esta ilustración cuando programe parámetros que tengan valores de nombre de nota, como Límite de Nota.
█ Los Controles y Conectores Panel Delantero Manual del Propietario 15
█ Los Controles y Conectores 1. 2. 3. 4. Panel Delantero Teclado El MO6 cuenta con un teclado de 61 teclas, mientras que el MO8 tiene 88 teclas. Todos están equipados con una función de toque inicial. Con el toque inicial el instrumento siente qué tan fuerte o suavemente toca las teclas y usa esa fuerza de interpretación para afectar el sonido de varias formas, dependiendo de la voz seleccionada. Botones OCTAVE [ARRIBA] y [ABAJO] Pág. 29 Use estos botones para cambiar el rango de nota del teclado.
. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. Botón [INFORMACIÓN] Pág. 37 Para llamar una función de “ayuda” especial que muestra información sobre el modo actualmente seleccionado. Puede regresar a la pantalla anterior presionando este botón de nuevo o presionando cualquier otro botón. Dependiendo de la pantalla seleccionada, este botón puede usarse para llamar una ventana para ingresar caracteres, para ingresar números, para seleccionar largo de notas o para seleccionar teclas o nombres de notas (pág. 35).
█ Panel Delantero Los Controles y Conectores Panel Trasero 1. Interruptor/ENCENDER Pág. 20 Presione para ENCENDER o APAGAR la corriente. 2. Terminal de ENTRADA CD Conecte el adaptador CA a esta terminal. Este instrumento está equipado con dos tipos de conectores USB en el panel trasero – USB A HOST y USB A APARATO. El conector USB A HOST se usa para conectar este instrumento a la computadora vía el cable USB.
█ Los Controles y Conectores Panel Trasero 6. Enchufe de INTERRUPTOR DE PIE Pág. 69 Para conexión de Interruptor de pie FC4 o VC5 opcional. 7. Enchufe de CONTROLADOR DE PIE Pág. 69 Para conexión de un controlador de pie opcional (FC7, etc.). El enchufe de CONTROLADOR DE PIE le permite controlar continuamente uno de las varias diferentes funciones asignables – como el volumen, tono, tonalidad u otros aspectos del sonido. 8. Enchufes de SALIDA IZQUIERDO/MONO y D Pág.
Instalar y Tocar Instalar y Tocar Suministro de Corriente Conexiones de suministro de corriente Antes de que conecte el adaptador de corriente asegúrese que el interruptor [ESPERA/ENCENDER] está puesto en ESPERA (Apagar). 1. 2. Conecte el enchufe del adaptador de corriente PA-5D a la terminal de ENTRADA CD en el panel trasero del MO. Conecte el cable CA a una toma CA apropiada. Siga el procedimiento en reversa para desconectar el adaptador de corriente.
Suministro de corriente █ Instalar y Tocar Encender la corriente Asegúrese que las programaciones de volumen del MO y los aparatos externos son bajadas al mínimo. Encienda la corriente presionando el interruptor [ESPERA/ENCENDER] en el panel trasero del MO, luego encienda la corriente de los amplificadores. Conectar los aparatos MIDI a un Mezclador Asegúrese de que las programaciones de volumen son bajadas hasta el mínimo.
█ Tocar el teclado Instalar y Tocar Tocar el teclado Tocar los sonidos Ahora intente tocar algunos sonidos MO realistas y dinámicos del teclado. Cuando enciende la corriente siguiendo las direcciones en “Conexiones de suministro de corriente” (pág. 20), aparece la pantalla de abajo. En las programaciones prefijadas, se selecciona el modo Master. Para detalles sobre los modos vea la sección “Modos” en la pág. 24. En esta condición puede tocar el teclado y oír los sonidos del programa seleccionado.
█ Seleccionar y tocar los sonidos El MO proporciona tres diferentes tipos de programas para tocar los sonidos: Voces, Interpretaciones, Canciones y Patrones. La diferencia básica entre estos programas es su uso – para tocar el teclado, o para crear música con múltiples partes. Para tocar el teclado Voz Interpretación Este programa contiene un sonido de instrumento básico como piano, guitarra, guitarra baja, juego de baterías, etc.
█ Modos Modos Instalar y Tocar Hay varios modos de operación en el MO y pueden seleccionarse usando los 12 botones de modo 1. Tocar el teclado usando una Voz Modo de Voz Botón [VOZ] El MO tiene un acervo de sonidos dinámicos de alta calidad – también llamados “Voces”. Puede tocar estas voces – una Voz a la vez – desde el teclado en el modo de Voz El MO también le permite crear sus propias voces originales. 4.
█ Instrucciones básicas Voces – los bloques de construcción básicos del MO Las Voces – creadas en el modo Voz – son los bloques de construcción sónica básicos para los otros modos del MO. Los programas de Interpretación, Canción y Patrón son hechos de diferentes Voces, usadas juntas para interpretación específica o grabación de canción. El MO tiene una variedad excepcionalmente amplia de Voces prefijadas para tocar en virtualmente cualquier estilo de música.
█ Restablecer la Memoria de Usuario a las Programaciones de Fábrica Iniciales Instalar y Tocar Restablecer la Memoria de Usuario a las Programaciones de Fábrica Iniciales La programación original de fábrica de esta Memoria de Usuario del sintetizador puede ser restaurada como sigue. ADVERTENCIA Cuando las programaciones de fábrica son restauradas, toas la Voces, Interpretaciones, Patrones de Canción y programación de sistema que creó en el modo Utilitario será borrado.
En esta sección daremos una mirada a las convenciones de operación fundamental del MO. Aquí aprenderá lo básico – como seleccionar modos, llamar las varias funciones, cambiar programaciones y editar valores de parámetro. Antes de leer más, familiarícese con los términos básicos usados en la tabla abajo. Término Voz Interpretación Canción Patrón Master Archivo Descripción Voces de instrumento musical.
█ Modos Tabla de Modo La función de cada modo y cómo entrar cada modo es como sigue: Operación Básica Modo Modo de Voz Funciones Modo Trabajo Mezclar Patrón Modo Guardar Mezclar Patrón Modo Editar Mezclar Voz Modo Trabajo Mezclar Voz Tocar una Voz Editar/Crear una Voz Inicializar una Voz, etc. Guardar una Voz en la memoria interna Tocar una Interpretación Editar/Crear una Interpretación Inicializar una Interpretación, etc.
Modos █ Algunas veces cuando toca una voz puede desear tocar en un rango de tono más bajo o más alto. Por ejemplo, puede querer cambiar el tono hacia más abajo para obtener notas extra graves o cambiar hacia arriba para obtener notas más altas para guías y solos. Los controles de Subir/Bajar Octava le permiten hace esto rápida y fácilmente. Cada vez que presione el botón [SUBIR OCTAVA] en el panel, el tono global de la voz sube una octava.
█ Sobre el salvar información en aparatos de almacenaje USB Sobre el salvado de información en aparatos de salvado USB Operación Básica Mientras hace música con este instrumento creará una amplia variedad de información – como información de Voz personal (incluyendo Voces, Interpretaciones, etc.), e información de secuencia MIDI (Canciones, Patrones, Arpegios).
Sobre el almacenaje de información en aparatos de almacenaje USB █ Cuando use aparatos de salvado USB asegúrese de conectarlos al conector de USB A APARATO y siga las importantes precauciones de seguridad abajo. Aparatos USB compatible Solamente conecte un aparato de salvado USB (como disco duro, CDROM, disco flash y otros drives) al conector SUB A APARATO. Otros aparatos como un teclado de computadora o mouse no pueden usarse.
█ Sobre el salvar información en aparatos de almacenaje USB CONSEJO Respaldar su información en una computadora Respaldar la computadora información MO en una Una vez que haya guardado la información en un aparato de salvado USB puede copiar la información al disco duro de su computadora, luego archive y organice los archivos como desee. Simplemente vuelva a conectar el aparato como se muestra abajo. Guardar la información creada en el aparato de salvado USB en el modo de Archivo (pág.
Funciones y Sub-Funciones █ Cada modo descrito arriba contiene varias pantallas con varias funciones y parámetros. Para navegar a través de estas pantallas y seleccionar una función deseada use los botones [F1] – [F6] y los botones [SF1] – [SF5]. Cuando seleccione un modo, las pantallas o menús disponibles aparecen directamente sobre los botones en la base de la pantalla (como se muestra abajo).
█ Seleccionar un Programa Usar los botones de Grupo y los botones de Número Como se muestra abajo puede seleccionar un número de programa presionando cualquiera de los botones de Grupo [A] – [H] y presionar cualquiera de los botones de Número [1] – [16]. Operación Básica La conveniente función de Buscar Categoría (pág. 42) le permite ubicar fácilmente y seleccionar las Voces que quiere por tipo. Los números de programa de Voz y el Grupo/Número correspondiente están listados abajo. No.
Mover el Cursor y los Parámetros de Programar █ Operación Básica Mover el Cursor y los Parámetros de Programar Ingresar un número directamente Para parámetros que tengan rangos de valor grandes (como la medida de Canción) también puede ingresar el valor directamente usando los botones debajo de la pantalla LCD como un teclado numérico.
█ Seleccionar un Programa Sobre las funciones de editar Operación Básica Hay tres tipos de métodos para crear información – parámetros de Editar (Voz, Interpretación, etc.) y Grabar información MIDI (Canción, Patrón, etc.). En esta sección explicaremos las operaciones básicas para editar las programaciones de Voz, Interpretación, Mezclar Canción, Mezclar Patrón, Mezclar Voz. Para detalles sobre grabar información MIDI consulte la pág. 73.
Mensaje de Confirmación █ Si está editando un programa y selecciona un programa diferente sin guardar el editado, todas las ediciones que haya hecho serán borradas. Sin embargo, el programa editado es mantenido en una ubicación de memoria de respaldo llamada buffer de Llamar (página 150). Para restablecer la información perdida con sus últimas ediciones intactas use la función de Llamar Edición en el modo de Trabajo.
█ Nombrar Nombrar Operación Básica Puede nombrar libremente la información que creó como Voces y archivos guardados en el aparato de salvado USB. La tabla abajo lista los tipos de información que pueden ser nombrados junto con las operaciones para llamar las respectivas pantallas de nombrado.
█ Usar la lista de carácter Si encuentra difícil seleccionar los caracteres deseados con el método anterior puede querer usar el siguiente método – seleccionar caracteres de una lista.
Guía Rápida Guía Rápida Tocar el MO Modo Tocar Voz Tocar el MO El modo de Tocar Voz es donde selecciona y toca los sonidos del instrumento (voces) de este sintetizador. Seleccionar una Voz Normal Internamente, hay dos Tipos de Voz: Voces Normales y Voces de Batería. Las Voces Normales son principalmente sonidos de tipo de instrumento musical armadas que pueden ser tocadas a través del rango del teclado.
Modo Tocar Voz 2 Seleccione uno de los Bancos de Prefijado 1 – 4, Usuario 1 – 2 y GM 3 █ Seleccione un Grupo de Voz Normal. 4 Guía Rápida Las voces en cada Banco está divididas en Grupos [A] – [H]. Seleccione un Número de Voz Normal. Presione uno de los botones de Número [1] - [16]. Sobre los Bancos de Usuario Los Bancos de Usuario contienen varias Voces prefijadas de fábrica. Banco de Usuario 2 (USR1): Este Banco contiene Voces recomendadas copiadas de los Bancos Prefijados.
█ Modo de Tocar Voz Usar la función de Buscar Categoría Guía Rápida Probablemente se divertirá mucho y la inspiración fluirá a través de las Voces una por una, escuchándolas en orden – pero le tomará mucho tiempo escucharlas todas, ya que el MO tiene tantas. Aquí es donde la función de Buscar Categoría se vuelve útil. Es una forma poderosa y fácil de usar para rápidamente encontrar las Voces que quiere. Intentemos la función abajo, buscando una Voz en la categoría de Órgano de Flautas.
Modo Tocar Voz 3 También puede usar los botones [F5] PROGRAMAR/BORRAR y [F6] BORRAR TODO en esta pantalla para registrar/borrar las voces de/a la Categoría Favoritos. 1 2 Seleccione la Voz usando la función Buscar Categoría. Registre la Voz seleccionada en el paso 1 en la Categoría Favoritos presionando el botón [F5] PROGRAMAR/ELIMINAR, marcando el cuadro junto al nombre de la Voz. Puede desmarcar la selección presionando el botón [F5] de nuevo.
█ Modo Tocar Interpretación Modo de Tocar Interpretación Guía Rápida Cada Interpretación puede contener hasta cuatro Partes diferentes. Esto le permite tocar, por ejemplo, Voces de Flauta, Violín y Tímpano en una capa a lo largo del teclado, o dividir el teclado de acuerdo a las partes de bajo y melodía, luego tocar los dos diferentes instrumentos y sonar como un dúo – aunque esté tocando solo.
Modo Tocar Interpretación 2 Seleccione un Banco de Interpretación. █ 5 Toque el teclado. Parte de Interpretación silenciar/solo 3 Seleccione un Grupo de Interpretación. Tocar el MO Las Interpretaciones están divididas en Grupos [A] – [H]. Seleccione un Grupo para mostrar una lista de Interpretaciones. Cada interpretación puede contener un máximo de cuatro Partes, cada una de las cuales puede ser encendida o apagada independientemente.
█ Modo Tocar Interpretación Crear una Interpretación combinando Voces Las Interpretaciones pueden hacerse de un máximo de cuatro Partes, cada una de las cuales puede ser asignada una Voz diferente. En esta sección crearemos una Interpretación combinando dos Voces. Guía Rápida Preparar para crear una Interpretación (Inicializar la Interpretación) Tocar varias Voces juntas (Capa) Tocar el MO 1 2 5 3 6 Seleccione la Interpretación deseada en el modo de Tocar Interpretación.
█ Guía Rápida Modo Tocar Interpretación La Parte 1 (Voz de piano) y la Parte 2 (Voz de flauta) pueden ser tocadas al unísono. A continuación dividiremos el teclado en dos secciones – una para cada Voz. Dividir el teclado en secciones separadas – Dividir 8 8-1 8-2 9 9-1 9-2 Asignar la Voz de Parte 1 al rango de tecla bajo. Mueva el cursor a la Parte 1. Presione una nota en el teclado mientras retiene el botón [SF5] LÍMITE H para programar la nota más alta para la Parte 1.
█ Usar la Función de Arpegio Usar la función de Arpegio Guía Rápida La versátil función de Arpegio le permite tocar automáticamente varios ritmos y frases simplemente presionando una tecla o tocando un acorde. El MO contiene una sorprendente variedad de Arpegios – un total de 1,787 – desde convencional a frases populares a lo último en patrones de ritmo de vanguardia. Además, puede asignar sus Arpegios favoritos a los botones [SF1] – [SF5] y cambiar entre las frases de Arpegio instantáneamente.
Registre sus tipos de Arpegio favoritos en los botones [SF1] – [SF5] Controlar la reproducción de Arpegio usando las Perillas. Puede cambiar las programaciones prefijadas y asignar cualquier tipo de Arpegio que guste a los botones [SF1] – [SF5]. Estas cuatro perillas le permiten ajustar el tempo y volumen de la reproducción de Arpegio. Si le gustan los resultados y quiere guardarlos puede guardar los cambios como una Voz de Usuario, Interpretación, Canción o Patrón. 1.
█ Usar los Controladores en el MO Usar los Controladores en el MO Esta sección le muestra como cambiar los sonidos usando los controladores en el MO. Cuando use controladores externos consulte la pág. 69 Guía Rápida Rueda de Flexibilidad de Tono Use la rueda de Flexibilidad de Tono para ajustar las notas (gire la rueda lejos de usted) o abajo (gire la rueda hacia usted) mientras toca el teclado. La rueda de Flexibilidad de Tono es auto centrada y automáticamente regresará al tono normal cuando se suelte.
Usar los Controladores en el MO █ Perilla Juegos de Función asignados a las Perillas Operación Cuando presiona el botón [BALANCE/ENVIAR] Botón del cual se enciende la luz Botón [BALANCE/ENVIAR] KN1 (Perilla 1) Balance (posición estéreo) de la Voz / Interpretación Cuando presiona el botón [TONO] Botón [TONO] Frecuencia de Corte de Filtro (grado de brillantez) Cuando presiona el botón [FX ARP] Botón [FX ARP] Grado de oscilación de la reproducción de Arpegio Cuando presiona el botón [EQ] Botón [EQ
█ Usar los Controladores en el MO Deslizador de control Cambiar el volumen Guía Rápida Puede ajustar el volumen de la Voz/Interpretación que toca en el teclado, o el volumen de la parte especificada (pista) de la Canción/Patrón usando los deslizadores de Control. En el modo Master, varias funciones así como el volumen pueden ser asignados a los deslizadores de Control cuando el Interruptor de Zona esta en encendido (pág. 215).
Editar una Voz █ Editar un Programa Editar una Voz Editar un Programa Por ejemplo, una Voz de piano puede ser realmente hecha de varias formas de onda de piano: una para las notas altas, una para las notas bajas y formas de onda para cuando el teclado es tocado suavemente. Combinando diferentes elementos en un juego para tocar al mismo tiempo, o programarlos para cambiar dependiendo de qué tan fuertemente es tocado el teclado ayuda a crear un sonido de piano más potente y realista.
█ Editar una Voz 3 Llame la pantalla de Edición Común o pantalla de Editar Elemento. Si desea editar los sonidos que componen una Voz y los parámetros básicos que determinan el sonido – como el Oscilador, el Tono, el Filtro, la Amplitud y el EG (Generador de Cubierta) – llame la pantalla de Editar Elemento. Si desea editar más parámetros globales relacionados a la Voz general y como es procesada – como Arpegio, Controlador y Efectos – llame la pantalla de Editar Común.
Editar una Voz La Función de Comparar Puede comparar el sonido de la Voz original (sin editar) con la Voz editada. Para detalles vea la página 36. CONSEJO Hacer solo un Elemento para editar Esta función es útil para aislar el sonido de un solo Elemento, para facilidad de edición. En el modo de Editar Voz Normal retenga simultáneamente el botón [SILENCIAR] y presione uno de los botones de Número [9] a [12] para solo el Elemento correspondiente.
█ Editar una Voz CONSEJO Editar una Voz usando las Perillas Las cuatro perillas en la izquierda superior del instrumento no solamente son para ajustar el sonido mientras interpreta – también puede usarlas para editar una voz, ya sea en el modo de Tocar Voz o el modo de Editar Voz.
Editar una Voz █ Editar Voz de Batería 1 2 3 Presione el botón [VOZ] para acceder al modo de Voz, luego seleccione una Voz de Batería a ser editada. Llame la pantalla de Editar Común o la pantalla de Editar Tecla. Editar un Programa Si quiere editar los sonidos que componen una Voz de Batería y los parámetros básicos que determinan el sonido, como Oscilador, Tono, Filtro, Amplitud y EG (Generador de Cubierta), llame la pantalla de Editar Tecla.
█ Editar una Voz CONSEJO Asignar instrumentos de batería/percusión a teclas individuales En el modo Editar Voz de Batería puede crear sus propios juegos de batería originales asignando sonidos de instrumento específicos a las teclas individuales – en cualquier orden deseado – y editar los parámetros detallados para cada sonido de tecla. Guía Rápida Editar un Programa 1. Llame la pantalla de Editar Tecla en el modo de Editar Voz. Vea el paso 3 en la pág. 54. 2.
Editar una Voz CONSEJO █ Programar la tecla de batería para sonidos abiertos independientes y hi-hat cerrado En un juego de batería real, algunos sonidos de batería no pueden ser físicamente tocados simultáneamente, como hi-hats abiertos y cerrados. Puede evitar que los instrumentos de batería toquen simultáneamente asignándolos al mismo Grupo Alterno. Las Voces de Batería prefijadas tienen dichas asignaciones de Grupo Alterno para asegurar el sonido más auténtico, natural.
█ Editar una Voz Guardar/Salvar la Voz Creada Son necesarios dos pasos para guardar (salvar) su Voz – guardar la Voz editada en la memoria interna y salvar las voces guardadas en un aparato de salvado USB. Guía Rápida Editar un Programa Tenga en mente que la información de Voz editada es guardada en la memoria de Usuario interna (Flash ROM) y es guardada aún cuando se apague la corriente.
Editar una Voz Los siguientes tres tipos de archivo están disponibles para guardar la información de Voz. Aquí seleccione “Todo Voz”. Todo Todo Voz Editor de Voz PRECAUCIÓN Nunca intente apagar la corriente mientras un mensaje “Ejecutar…” o “Favor de mantener la corriente encendida” es mostrado. Apagar la corriente en este estado puede causar que el sistema se congele y evitar el inicio normal la próxima vez que la corriente es encendida, así como provocar la pérdida de toda la información de usuario.
█ Editar una Voz Cargar información de Voz desde el aparato de salvado USB [ARCHIVO] ´ [F3] CARGA Cuando Tipo es puesto en “Voz”: Cuando Tipo es puesto en “Voz” puede especificar y cargar una Voz específica de un archivo (con la extensión W7V o M7A) En la sección anterior guardamos información de Voz como un archivo “Todo Voz” en un aparato de salvado USB. Aquí llamaremos esa información de Voz y la cargaremos al instrumento con la operación Cargar.
Editar una Interpretación █ Editar una Interpretación El modo de Editar Interpretación ([INTERPRETACIÓN] ´ [EDITAR]) le permite crear sus propias Interpretaciones originales – conteniendo hasta cuatro diferentes Partes (Voces) – editando los varios parámetros. Después de asignar las diferentes Voces a rangos del teclado separados, edite los parámetros detallados en el modo Editar Interpretación.
█ Editar una Interpretación 4 Seleccione el menú que desea editar presionando los botones [F1] – [F6] y los botones [SF1 – [SF5], luego edite los parámetros en cada pantalla. Lo siguiente describe brevemente los principales parámetros de Interpretación. Guía Rápida z Parámetros para la Voz asignada a cada Parte Pág. 174 Selección de Parte ´ [F1] VOZ Editar un Programa La Voz asignada a cada parte y su rango de nota puede también ser programado en el modo Tocar Interpretación (Pág. 171).
Editar una Interpretación CONSEJO █ Editar una Interpretación usando las Perillas Las cuatro perillas en la izquierda superior del instrumento no solamente son para ajustar el sonido mientras interpreta – también puede usarlas para editar una Interpretación, ya sea en el modo de Tocar Interpretación o el modo de Editar Interpretación.
█ Editar una Interpretación Guardar/Salvar la Interpretación creada Son necesarios dos pasos para guardar (salvar) su Interpretación – guardar la Interpretación editada en la memoria interna y salvar las Interpretaciones guardadas en un aparato de salvado USB. Guía Rápida Editar un Programa Cuando apaga la corriente del instrumento la Interpretación de Usuario salvada en el modo Guardar Interpretación no es borrada.
Editar una Interpretación █ Salvar las Interpretaciones editadas en un aparato de guardado USB Las operaciones básicas son las mismas que en el modo de Voz (Pág. 61). Sin embargo, tenga en mente que debe programar el parámetro Tipo en “Todo”. Cuando Tipo es puesto en “Todo” ejecutar la operación de Guardado guarda toda la información creada, incluyendo las Interpretaciones así como las Voces asignadas a ellas como un solo archivo (extensión: M7A).
█ Editar una Interpretación 4 Seleccione el archivo ( ) a ser cargados Mueva el cursor al archivo (extensión: M7A) salvado en la operación explicada en las instrucciones previas. Si el archivo deseado fue salvado en una carpeta específica entre a la carpeta y seleccione el archivo. Para información sobre como seleccionar una carpeta, consulte la pág. 213. Si puso el parámetro Tipo en “Todos” en el paso 3 vaya al paso 5.
Controladores contenidos por el MO █ Usar los Controladores – Uso Avanzado Controladores contenidos por el MO Usar los Controladores – Curso Avanzado Guía Rápida Puede controlar el tono, volumen, tonalidad y otros parámetros usando los controladores en el panel delantero, así como usando los controladores conectados a varios enchufes de controlador en el panel trasero. Controladores en el MO Rueda de Flexibilidad de Tono/Rueda de Modulación Estas controlan el tono y el vibrato.
█ Controladores contenidos por el MO Controlar una Voz con el Juego de Controlador [Voz] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F4] JUEGO CTL (pág. 155) Guía Rápida Cada una de las Voces Prefijadas del MO esta programada con la Rueda de Modulación y asignaciones de Perilla apropiadas, para ajustar el sonido y efecto en formas que mejor coincidan con la Voz seleccionada.
Controladores contenidos por el MO █ Controlar el sistema global con ASIGNAR A y B [UTILIDAD] ´ [F4] ASN CTL ´ [SF2] ASIGNAR (pág. 208) 1. ASIGNAR A, ASIGNAR B Determina los números de Cambio de Control generados cuando controla la ASIGNAR A y B (deslizadores de Control 1 y 2). Normalmente, no hay necesidad de cambiar estos parámetros. Las asignaciones de parámetro convencional (como se define en el estándar MIDI) usado para los números de control son indicados en paréntesis. 2.
█ Controladores contenidos por el MO Cambiar los números de Cambio de Control Las funciones asignadas a los controladores por las funciones de Juego Controlador y SIGNAR A/B son solamente aplicadas al bloque generador de tono interno. Para instrumentos MIDI externos conectados usar los controladores genera mensajes de Cambio de Control MIDI como se asignó en la tabla abajo.
Tocar el Demo de Canciones/Patrones █ Crear una Canción en el MO 120 En el modo Patrón puede crear Secciones separadas, cada varias medidas en largo, como una intro, melodía A, tema principal, etc. – luego, combinar las Secciones separadas para crear una Canción completa. Modo Patrón Primero, escuche los Demos de Canción y Patrón que han sido especialmente programados en el MO para darse una idea de cómo los Patrones son construidos y como pueden ser usados.
█ Tocar los Demo de Canciones/Patrones 2 Ponga el Tipo de Carga en “Todos”. Cualquiera de los siguientes tres tipos puede ser puesto. Sin embargo, para este ejemplo, seleccione “Todos”. Todos Canción Patrón Guía Rápida 3 Carga ambos, la información de Demo de Canción y de Patrón. Carga solamente la información de Demo de Canción. Carga solamente la información de Demo de Patrón. Presione el botón [ENTER] para cargar la información de Demo.
Tocar el Demo de Canciones/Patrones 6 Presione el botón [PATRÓN] para entrar al modo Patrón. █ (Tocar) de nuevo. Para regresar instantáneamente al principio del Patrón, presione el botón [ ] (Arriba). 10 Seleccione y reproduzca otro Demo de Patrón. 7 Presione el botón [X] (Tocar) para iniciar la reproducción de Patrón. Hay otra forma de inicia la reproducción de Patrón – presionando las notas en el teclado.
█ Crear un Patrón Crear un Patrón Cuando crea una Canción, uno de los aspectos más esenciales es el ritmo. Casi siempre es la primera cosa con la que empieza y proporciona base para el resto de la música. El modo de Patrón le da las herramientas para crear patrones de ritmo para el acompañamiento de la Canción. Aquí, en breve, están los pasos básicos en el uso de Patrones para crear una Canción. 1) En el modo Patrón, cree una cadena de frases juntas que serán usadas para el acompañamiento y la Canción.
Crear un Patrón 5 Repita los pasos 3 y 4 anteriores para asignar la Voz a cada pista (Parte). Seleccionar las Voces usando la Plantilla de Mezcla Guarde las programaciones de Mezclar. Presione el botón [GUARDAR] (aparece la pantalla de abajo). Presione el botón [ENTER] para guardar las programaciones de Mezclar con el Patrón. También puede guardar las programaciones de Mezclar que ha creado en el MO como una Plantilla de Mezclar original. Para detalles consulte la pág. 94. 1. 2.
█ Crear un Patrón CONSEJO Crear Voces Mezcladas exclusivamente para Canciones/Patrones Si asigna Voces de Usuario a su Canción o Patrón y luego las edita (en el modo Editar Voz), las Voces pueden sonar diferente a lo esperado. Esta conveniente función le permite crear Voces Mezcladas dedicadas para sus Canciones y Patrones – asegurando que las Voces tocarán exactamente como fueron editadas para la Canción/Patrón. La Voz Mezclada puede ser guardada con la Canción o Patrón.
Crear un Patrón CONSEJO Frases de Usuario Además de las Frases Prefijadas, puede guardar la información MIDI que ha grabado en el modo Patrón como Frases de Usuario. Las Frases de Usuario tienen el beneficio añadido de poder usar los sonidos de otros instrumentos, permitiéndole grabar bajos, guitarra, piano y otras partes así como baterías y percusión. Para detalles ve ala pág. 81. 4 5 Presione el botón [F4] AÑADIR para llamar la pantalla de Añadir.
█ Crear un Patrón CONSEJO Tipo, Ciclo y Subdividir Guía Rápida Tipo: La programación de “reemplazo” le permite sobre escribir una pista ya grabada con nueva información. La primera grabación es perdida y la nueva toma su lugar. La programación de “doblaje” le permite grabar (capa) información adicional a una pista que ya contiene información. Estos métodos son métodos de grabación en tiempo real.
Crear un Patrón █ La información MIDI grabada en el modo Patrón es guardada como una Frase de Usuario. Puede guardar hasta 256 Frases de Usuario en un solo Patrón. Luego usemos la función de Copiar Patrón y grabar nuestras Frases de Usuario en la Sección B. Copiar Patrones y Crear un Patrón con Frases de Usuario Crear un Patrón con Frase de Usuario Para asignar las frases de batería y bajo de la sección A a la sección B copiaremos la interpretación de la Sección A a la sección B.
█ Crear un Patrón CONSEJO Copiar una Frase de Usuario desde otro Patrón en el Patrón actual Las Frases de Usuario que pueden ser asignadas con la función de Ajustar están limitadas a las contenidas en el Patrón seleccionado. Para copiar Frases de otros Patrones para usar en el actual, siga las instrucciones abajo. Guía Rápida 1. 2. En la pantalla [F4] AJUSTAR, presione el botón [SF5] COPIAR para llamar la pantalla Copiar Frase.
Crear un Patrón Crear un Patrón con grabación de Paso A continuación añadiremos una parte de cuerdas usando el método de grabar Paso. guardar cualquier información residiendo en el DRAM a un aparato de guardado USB antes de apagar la corriente. CONSEJO 6 Seleccione la pista a la que la parte de cuerdas será asignada. Presione el botón [SELECCIONAR PISTA] para que su luz encienda, y seleccione la pista para la parte de cuerdas presionando el botón Número [5].
█ Crear un Patrón 3 Seleccione una pista luego ajuste las programaciones de Surco. Guía Rápida Crear una Canción en el MO También puede editar los parámetros de Surco en tiempo real durante la reproducción. PRECAUCIÓN La información de Canción y Patrón creada reside temporalmente en el DRAM (pág. 150).
Crear un Patrón Crear una Cadena de Patrón cambiando una Sección mientras toca un Patrón El Cambio de secciones, silenciado de pista, cambios de escena/silenciar y cambios de tempo pueden ser grabados en tiempo real como una Cadena de Patrón. █ 4 Presione el botón [X] para iniciar la grabación y tocar el Patrón como guste. Cambie la Sección en los puntos deseados mientras el Patrón toca. 1 2 En el modo Tocar Patrón, seleccione un Patrón cuya información ya haya sido creada.
█ Crear un Patrón Editar una Cadena de Patrón El modo de Editar Cadena de Patrón hace posible editar el orden de las Secciones en una cadena, así como insertar información de tempo y escena/silenciar evento. 1 2 3 4 5 En el modo de Tocar Patrón seleccione un Patrón para el cual la información ya ha sido creada. Guía Rápida Presione el botón [F6] CADENA para llamar la pantalla de Tocar Cadena de Patrón.
Crear una Canción █ Crear una Canción Crear una Canción en el MO Guía Rápida La siguiente tabla ilustra el procedimiento básico para crear una Canción, usando los varios métodos y funciones descritos en este tutorial. Ahora, que ha ensamblado las pistas de fondo para su Canción convirtiendo las Frases o Cadena de Patrón en información de Canción puede grabar partes de melodía en ellos. PRECAUCIÓN La información de Canción y Patrón creada reside temporalmente en el DRAM (pág. 150).
█ Crear una Canción Grabar con el teclado una pista de Canción Función de Arpegio, Grabar en Tiempo Real/Grabar Paso, función de Surco En el modo de Canción puede usar la función de Arpegio, Grabación de Tiempo Real/Grabación de Paso y de Surco en la misma forma que hizo con el modo de Patrón. El procedimiento es básicamente el mismo que en el modo de Patrón. 5 Presione el botón [X] (Tocar) para iniciar la grabación.
Crear una Canción CONSEJO █ Grabar Canción usando una Interpretación 2. 3. Ingrese al modo Trabajo Mezclar Canción ([CANCIÓN] ´ [MEZCLAR] ´ [TRABAJO]). Presione el botón [F5] PF COPIAR para llamar la pantalla Copiar Interpretación. Programe los parámetros como sea necesario en la pantalla [F5] PF COPIAR, luego presione el botón [ENTER] para ejecutar la operación de Copiar. PRECAUCIÓN Las Partes de Mezclar destino aparecen automáticamente.
█ Crear una Canción MIDI. Llamar una Escena de Canción y tipo de Arpegio durante la grabación Los menús ARP1 – ARP5 aparecen también en la pantalla [F3] ARP en el modo Grabar Canción así como en la pantalla [F1] TOCAR en el modo Tocar Canción. (Estos indican que puede cambiar la Escena de Canción y tipo de Arpegio simultáneamente durante la grabación de Canción desde la pantalla [F3] ARP.
Crear una Canción Para editar la información en la Lista de Evento use los botones de subir/bajar del cursor para marcar el evento específico que quiere editar y use los botones izquierda/derecha del cursor para marcar el tipo de información o parámetro a ser editado. Luego, cambie el valor como sea necesario usando los botones [INC/SÍ] y [DEC/NO] o el disco de información. La línea completa del evento editado parpadeará en la pantalla.
█ Crear una Canción 2 Presione el botón [TRABAJO] para ingresar al modo Trabajo de Cancón. Como se muestra abajo, los Trabajos son divididos en seis grupos principales, cada uno de los cuales es seleccionado usando los botones [F1] – [F6]. 6 Presione el botón [CANCIÓN] para regresar al modo de Tocar Canción, luego presione el botón [X] (Tocar) para escuchar la Canción sobre la cual el Trabajo es aplicado. Sí está satisfecho con el resultado del Trabajo, vaya al paso 7.
Crear una Canción CONSEJO █ Usar las funciones de Deshacer/Rehacer Presione el botón [CANCIÓN] para regresar al modo Tocar Canción, luego presione el botón [X] (Tocar) para escuchar la Canción como fue cambiada por el Trabajo. Esto le permite revisar los resultados del Trabajo. 2. Después de detener la Canción, presione el botón [TRABAJO] seguido por el botón [F1] DESHACER para llamar la pantalla de Deshacer. Presione el botón [TRABAJO] seguido del botón [F1] DESHACER para llamar la pantalla Deshacer.
█ Crear una Canción 4 Llame la pantalla de Editar Común o la pantalla Editar Parte. Use Editar Parte para editar los parámetros de cada Parte. Use Editar Común para editar los parámetros de todas las Partes. Guía Rápida Crear una Canción en el MO 5 Seleccione el menú que desea editar presionando los botones [F1] – [F5] y los botones [SF1] – [SF5], luego edite los parámetros en cada pantalla. Para detalles sobre los parámetros disponibles consulte la pág. 190. 6 7 Repita los pasos 4 – 5 como desee.
Crear una Canción CONSEJO █ Cadena de Canción Esta función permite que las Canciones sean “encadenadas” para reproducción secuencial automática. En esta sección pruebe usar las funciones de Cadena de Canción con las Canciones Demo. 2. Programe el orden deseado de las Canciones Mueva el cursor a “001” usando los botones de cursor y seleccione la Canción deseada usando el Disco de Información, o los botones [INC/SÍ] y [DEC/NO]. Asimismo, asigne las otras Canciones a las ubicaciones 002, 003, 004 y así.
█ Crear una Canción CONSEJO Editar una Mezcla usando las Perillas (en el modo Canción/modo Patrón) Las cuatro perillas en la izquierda superior del instrumento no solamente son para ajustar las programaciones de Mezclar Canción/Patrón mientras tocan (en el modo Tocar Canción/Tocar Patrón). Que es modo, puede usarlos para editar las programaciones de Mezclar en los modos de Editar Mezclar Canción/Editar Mezclar Patrón.
Crear una Canción CONSEJO █ Editar una Mezcla usando los deslizadores de Control (en el modo Canción/modo Patrón [CANCIÓN] ´ selección de Cancón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F2] SALIDA ´ [SF1] VOL/BALANCE ´ Volumen En el modo Canción/Patrón, los cuatro deslizadores de Control le permiten ajustar independientemente los niveles de las Partes (Voces), permitiéndole controlar el balance global de las Partes. El uso inadvertido de los deslizadores puede provocar que no haya sonido.
█ Crear una Canción Grabe la información de secuencia MIDI en una pista de Canción o Patrón, viendo las instrucciones previas en este capítulo como sea necesario. z Crear un patrón de ritmo (usando una Voz de Batería) Pista 1 Pista 2 - 4 Grabar un patrón de ritmo básico usando varios instrumentos de batería Grabar un patrón de ritmo diferente usando un instrumento de batería específico en cada pista.
Crear una Canción Guardar las programaciones de Mezclar Canción/Mezclar Patrón en memoria interna [MEZCLAR] ´ [GUARDAR] 3 █ Ponga el parámetro TIPO en “Todo”. Mueva el cursor a TIPO, luego ponga el tipo de Archivo usando el disco de información, el botón [INC/SÍ] y [DEC/NO]. Puede seleccionar uno de los siguientes cuatro tipos de archivo para guardar la información de Canción o Patrón. Aquí seleccione “Todo” ya que varios tipos de información han sido creados para completar una Canción.
█ Crear una Canción Guardar una Sección de Canción o Patrón como un Archivo MIDI Estándar Después de conectar el aparato de guardado USB al instrumento, siga las instrucciones abajo. Guía Rápida Crear una Canción en el MO 1. Presione el botón [ARCHIVO] para entrar al modo Archivo. Luego presione el botón [F1] CONFIG y el botón [SF1] ACTUAL. Si el aparato está dividido en varios compartimentos seleccione el compartimiento específico para usar. Si el aparato tiene varios medios (ejem.
Crear una Canción 3 Seleccione un tipo de archivo a ser cargado. Puede cargar el archivo (extensión: M7A) guardado como “Todo” seleccionando uno de los siguientes tipos de archivo. Todo Toda la información en un archivo que está guardado en el aparato de guardado USB como un tipo “Todo” puede ser cargada y restaurada en este instrumento. Una Voz especificada en un archivo puede ser individualmente seleccionada y cargada en este instrumento.
█ Crear una Canción CONSEJO Programar un archivo específico para cargar automáticamente cuando la corriente es encendida El MO es muy fácil de usar y puede crear Voces, Interpretaciones, Patrones y Canciones muy rápidamente en él. Sin embargo, puede haber veces que crear y editar información puede ser extendido a través de varias sesiones.
Conexiones █ Conectar el MO a aparatos externos Conexiones Conectar a Equipo de Audio Externo Ya que el MO no tiene bocinas integradas necesitará un sistema de audio o un juego de audífonos estéreo para supervisarlo adecuadamente. Alternativamente puede usar un par de audífonos. Hay varios métodos de conectar a equipo de audio externo como se describe en las siguientes ilustraciones.
█ Conexiones Conectar Instrumentos MIDI Externos Usando un cable MIDI estándar (opcional) puede conectar un aparato MIDI externo, y controlarlo desde el MO. Asimismo, puede usar un aparato MIDI externo (como un teclado o secuenciador) para controlar los sonidos en el MO. Esta sección introduce varias diferentes aplicaciones de MIDI. Cualquiera de las interfaces – MIDI o USB puede usarse para transferencia/recepción de información MIDI. Sin embargo, no pueden usarse al mismo tiempo.
Conexiones CONSEJO █ Dividir el sonido entre el MO y un generador de tono externo por el canal MIDI (Parte 1) Usando la conexión ejemplo mostrada arriba puede tocar ambos instrumentos y hacer que ambos toque diferentes partes separadamente – por ejemplo, que su interpretación de telado toque el instrumento externo mientras que la Canción/Patrón toca los sonidos del MO.
█ Conexiones Controlar otro instrumento MIDI vía MIDI THRU Si TIENE más sintetizadores y generadores de tono que los puertos MIDI puede usar el enchufe MIDI THRU para conectar y controlar los aparatos adicionales. Aquí, la información de reproducción del secuenciador MIDI se usa para tocar los sonidos de otro instrumento MIDI (conectado al conector MIDI THRU) así como el MO. El conector MIDI THRU simplemente redirige cualquier información MIDI recibida (vía ENTRADA MIDI) al instrumento conectado.
Conexiones z █ Controlar un MTR usando MMC transmitido desde el MO Conectar a una Computadora Conectar este instrumento a una computadora vía MIDI abre un mundo completo de posibilidades musicales – como usar software secuenciador para grabar y reproducir composiciones con los sonidos MO o usando el software Editor de Voz/Editor de Multi-Parte (pág. 112) para crear y editar sus propias programaciones de Voz/Mezclar personalizadas (Multis).
█ Conexiones CONSEJO Programación de Puerto Thru Los puertos MIDI pueden usarse para dividir la reproducción entre múltiples sintetizadores, así como para expandir la capacidad del canal MIDI más allá de diez y seis. En el ejemplo abajo, un sintetizador separado conectado al MO es tocado por información MIDI a través del puerto 5, como se programó en el parámetro PuertoThru con la siguiente operación.
Conexiones █ Encender/Apagar Local – cuando esté Conectado a una Computadora Cuando conecte este sintetizador a una computadora, la información de interpretación de teclado es generalmente enviada a la computadora y luego regresada de la computadora para tocar el bloque generador de tono.
█ Usar un Generador de Tono Multi-Timbre para su DAW/secuenciador Usar como un Generador de Tono Multi-Timbre para su DAW/secuenciador El MO puede servir como un generador de tono multi-timbre de 16 partes de alta calidad para reproducir información de canción desde su DAW (estación de trabajo de audio digital) o software secuenciador. Asignando cada pista a un archivo de canción MIDI a un canal MIDI diferente, puede hacer que cada pista en la canción toque independientemente una Voz diferente en el MO.
Usar como un Generador de Tono Multi-timbre para su DAW/secuenciador █ 5 Grabe su información de canción en el archivo de canción del secuenciador. Para detalles vea el manual del propietario de su secuenciador. 6 Reproduzca el archivo de canción secuenciador usando los sonidos del MO. del Conectar el MO a apartaos externos Guía Rápida Cuando un mensaje de Encender Nota es recibido, la Parte correspondiente es reproducida.
█ Usar el MO son software de computadora Usar el MO con software de computadora Editar el MO como un sintetizador “virtual” El Editor de Voz y el Editor de Multi-Parte para el MO proporciona una forma altamente intuitiva de crear y editar las programaciones de Voces y Mezclar (Multis) completamente desde la pantalla de su computadora.
Usar como un Generador de Tono Multi-timbre para su DAW/secuenciador █ Controlar remotamente el software Esta poderosa función le permite controlar sus programas de software de música/audio usando los deslizadores y botones en el panel de MO. El MO puede usarse para controlar el software secuenciador y el software DA2, como el Cubase SX, Logic y SONAR. Estos secuenciadores o DAWS ya están programados para responder a controladores de hardware específicos.
█ Usar el MO son software de computadora 2. Cuando programe el puerto “4” por ejemplo en el paso 4 de “Programar el Control Remoto” añada “ENTRADA USB YAMAHA 0-4” en las “Entradas” y añada “SALIDA USB YAMAHA 4-04” en las “Salidas”. 3. Saque el menú [Opciones] y seleccione [Superficies de Control] para llamar la ventana Superficie de Control. 4.
Usar el MO con software de computadora █ Usar las funciones del Control Remoto 1 Para entrar al modo de Control Remoto presione el botón [DAW] REMOTO (la (luz parpadea). Aparece la pantalla de REMOTO, y los controles del panel son activados para la operación Remota del software de computadora (sus funciones normales son desactivadas). Presione el botón de nuevo para salir del modo Control Remoto. Guía Rápida 2 Seleccione el software a ser controlado remotamente (Modo A o Modo B).
█ Usar el MO son software de computadora Disco de información, botones [INC/SÍ] y [DEC/NO] Cuando aparece el menú [DISCO] en el botón [SF4] Cuando el menú no aparece en el botón [SF4] Estos controles pueden usarse para programar el valor para la perilla del controlador DAW, para la pista/parte seleccionada por el cursor. Las perillas también pueden usarse pero estas le ayudan a hacer ajustes finos al valor que son difíciles de hacer con las Perillas.
Usar el MO con software de computadora Revisar las asignaciones de Control Remoto █ Asignaciones de Control Remoto Si esta inseguro de qué función de software ha sido asignada a un control del panel particular en el MO, esta conveniente función le permite revisarla rápidamente desde la pantalla. En el modo de Control Remoto presione el botón [INFORMACIÓN] para llamar la pantalla de información indicado la función del último botón presionado. 2.
█ Usar el MO son software de computadora Nombres de Botón / Controlador en el 01X [AUX/BUS] [OTROS] [BANCO ] [CAMBIAR] + [F1] [CAMBIAR] + [F2] [CAMBIAR] + [F3] [CAMBIAR] + [F4] [CAMBIAR] + [F5] Guía Rápida [CAMBIAR] + [F6] [RWD] [FF] Conectar el MO a apartaos externos [PARAR] [REPRODUCIR] [REC] [DESPLAZAR] [SUBIR] (con la luz de [ENFOQUE] apagada) [BAJAR] (con la luz de [ENFOQUE] apagada) [IZQUIERDA] (con la luz de [ENFOQUE] apagada) [DERECHA] (con la luz de [ENFOQUE] apagada [ENFOQUE] [SUBIR] /
Usar el MO con software de computadora Nombres de Botón / Controlador Control Logic [RWD] [FF] [PARAR] [TOCAR] Funciones Presione continuamente rebobinar. Presione repetidamente rebobinar más rápido. Cuando el Marcador esta encendido, esta operación mueve la posición de canción al Marcador anterior. Cuando Empujón está encendido esta operación mueve el objeto actual. Presione continuamente para adelantar rápido. Presione repetidamente para adelantar más rápido.
█ Usar el MO son software de computadora Nombres del Botón / Controlador en el Control Mackie [AUX] [PRINCIPAL] Cuando Controla SONAR 4: [MARCADOR] [RWD] Guía Rápida Nombres del Botón / Controlador Funciones en el Control Mackie Modo ENVIAR [DIN] (solo CANAL SELECCIONADO) Perillas 1-8 Para editar parámetros Modo PLUG-IN [PLUG-IN] (solo CANAL SELECCIONADO) Perilla 1 Cambia el Número de Abertura (solo en pág. 1) Perilla 2 Enciende o apaga los Efectos (solo en pág.
Nombres de Botón / Controlador en Control Mackie Funciones En todos los modos [I/O] [MEDIDOR DE NIVEL] [SEL] [CAMBIO[+[SEL] [SILENCIAR] [SOLO] [REC RDY] [BANCO ] Llama la pantalla de lista Modo Enciende o apaga la indicación de Medidor Selecciona un canal Selecciona múltiples canales silencia o sonoriza cada canal Enciende o apaga el Solo para cada canal Enciende o apaga el REC RDY de cada canal Desplaza a través de la indicación de pista cada ocho canales.
█ Crear Su Juego de Programa Original (modo Master) Crear Su Juego de Programa Original (modo Master) El modo Master es el modo más alto en la jerarquía MO, permitiéndole cambiar instantáneamente entre los programas que ha creado en los modos de Voz, Interpretación, Canción y Patrón.
Crear su Juego de Programa Original (modo Master) █ Guardar sus programas favoritos Seleccione el modo y número de programa deseado para registrar el Master. Si quiere dividir el teclado en múltiples Zonas en el Master, ponga el Interruptor de Zona en “encender”. 4 Nombre del Master editado. Ingrese un nombre en la pantalla [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F1] NOMBRE. Para instrucciones detalladas sobre nombrar una voz consulte la pág. 38. Guarde el Master editado en la memoria de Usuario.
█ Crear Su Juego de Programa Original (modo Master) 3 Después de programar el número de Modo y Programa que desea memorizar en el Master ponga el Interruptor de Zona en “encender”. 4 Presione el botón [EDITAR] para ingresar al modo Editar Master. Guía Rápida 5 Llama la pantalla de Editar Común o Editar Zona. Use Editar Zona para editar los parámetros para cada Zona. Use Editar Común para editar los parámetros para todas las Zonas.
Crear su Juego de Programa Original (modo Master) █ Usar las Zonas efectivamente con un generador de tono externo Los dos ejemplos abajo muestran como usar las Zonas con generadores de tono interno y generador de tono externo conectado. Estas instrucciones corresponden a los pasos en la página anterior. Aunque las cuatro Zonas se usan en el ejemplo abajo, puede usar cualquier número de Zona (dos, tres o cuatro).
█ Crear Su Juego de Programa Original (modo Master) Asignar números de Cambio Perillas/Deslizadores para cada Zona de Control a las Aquí en la pantalla KN/CS del modo de Editar Master puede programar cómo las Perillas de Control y Deslizadores afectarán cada Zona. Esto le permite especificar un número de Cambio de Control separado para cada Perilla y Deslizador.
Crear su Juego de Programa Original (modo Master) CONSEJO █ Programar las Zonas Master para Dividir o Poner en Capas Esta operación le permite determinar fácilmente si las Zonas del Master seleccionado son usadas en una División o una Capa. Las programaciones de rango de nota para cada Zona pueden ser determinadas programando el LímiteNotaH y LímiteNotaL, los parámetros de la pantalla de NOTA ([MASTER] ´ [EDITAR] ´ selección de Zona ´ [F2] NOTA). Las Zonas 1 y 2 se usan en la explicación aquí.
Estructura Básica Esta sección le da una vista global fácil de entender del MO – su amplio rango de sofisticadas funciones, su control MIDI y funciones de interpretación, y su conveniente sistema de manejo de archivo para información original que ha creado con el instrumento. Estructura Interna (Vista Global del Sistema) Estructura Básica Este sintetizador esta hecho de varios bloques, como se muestra aquí.
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █ Bloque Generador de Tono Estructura Básica El bloque Generador de Tono es lo que realmente produce sonido en respuesta a los mensajes MIDI generados por tocar el teclado, usando los controladores y la reproducción del secuenciador (Canción/Patrón/Arpegio).
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema) La ilustración abajo muestra la estructura y la interrelación de las Voces, Interpretaciones y Mezclas. Estructura Básica Los Parámetros de Editar Tecla de Voz de Batería no contienen las programaciones LFO. Voces de Mega Teclado Las Voces Normales usan cambio de velocidad para hacer que la calidad de sonido y/o cambio de Voz de acuerdo a qué tan fuerte o suavemente lo toca. Esto hace que las Voces suenen auténticas y naturales.
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █ Estructura Básica Las siguientes ilustraciones pueden ayudarle a entender la estructura de memoria de las Voces, Interpretaciones y Mezclas.
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema) Voz Normal y Voz de Batería Internamente hay dos Tipos de Voz: Voces Normales y Voces de Batería. Las Voces Normales son principalmente sonidos tipo instrumento musical afinados que pueden ser tocados a través del rango del teclado. Las Voces de Batería son principalmente sonidos de percusión/batería que están asignados a notas individuales en el teclado.
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) Filtro [VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento/selección de Tecla de Batería ´ [F3] FILTRO • Filtro de Paso de Banda • Filtro de Eliminación de Banda █ Este solamente pasa aquellas señales de banda alrededor de la frecuencia de Corte. El ancho de esta banda puede ser variada. Esta unidad modifica el tono de la producción de sonido de Tono y cortando la producción a una porción de frecuencia específica del sonido.
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema) z Amplitud [VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento/selección de Tecla de Batería ´ [F4] AMP Generador de Tono de Timbre Sencillo (modo Voz//Interpretación) y Generador de Tono Multi-Timbre (modo Canción/Patrón) Estructura Básica Esta unidad controla el nivel de salida (amplitud) de la salida de sonido desde el bloque de Filtro. Las señales entonces son enviadas a este nivel al bloque de Efectos.
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) El MO toca los sonidos en su bloque generador de tono en respuesta a los mensajes MIDI recibidos desde controladores o secuenciador externo. Los mensajes MIDI son asignados a diez y seis canales independientes y el instrumento es capaz de tocar simultáneamente diez y seis Partes separadas, vía los diez y seis canales MIDI. Sin embargo, el límite de diez y seis canales puede ser rebasado usando “puertos” MIDI separados, cada uno conteniendo diez y seis canales.
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema) Bloque Secuenciador Este bloque le permite crear Canciones y Patrones grabando y editando sus interpretaciones como información MIDI (desde el bloque controlador), luego tocándolo con el bloque generador de tono. El bloque secuenciador puede ser operado en el modo Canción, en el modo Patrón y con la función de Arpegio.
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █ z Mezclar Canción Aún si graba su interpretación de teclado en una pista de Canción, la información de instalación (eventos sin nota como voces, balance, volumen) que para la apropiada interpretación deben ser grabados al principio de la Canción no será grabada. Por esto, la información de instalación manejada como programaciones de Mezclar Canción debe ser guardada en el modo Guardar Mezclar Canción.
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema) Estructura Básica z Mezclar Patrón Aún si graba su interpretación de teclado en una pista de Patrón, la información de programación (eventos sin nota como voz, balance, volumen) que para la reproducción adecuada deben ser grabados en la parte superior del Patrón no será grabada en él. Por esta razón, la información de programación manejada como programaciones de Mezclar Patrón debe ser guardada en el modo Guardar Mezclar Patrón.
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █ z z Grabación de Ciclo (Patrón) [PATRÓN] ´ [REC] (Grabar) ´ [F1] PROGRAMAR ´ ciclo = encender Estructura Básica El Patrón repite el patrón de ritmo de varias medidas (1 a 256 medidas) en un “ciclo” y su grabación también se hace usando ciclos. Este método se usa cuando graba una Frase de Patrón usando el método de Doblaje (arriba).
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema) Bloque de Efecto Este bloque aplica efectos a la producción del bloque generador de tono, procesando y realzando el sonido usando sofisticada tecnología DSP (procesamiento de señal digital). Estructura de Efecto Desviando los Efectos (Apagar Efectos) Estructura Básica Los Efectos de Sistema son aplicados al sonido global si es una Voz, Interpretación, Canción y Patrón.
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) Ecualizador (EQ) Usualmente un ecualizador se usa para corregir la salida de sonido de amplificadores o bocinas para coincidir con un carácter especial de la habitación, o para cambiar el carácter tonal del sonido. El sonido es dividido en bandas de frecuencia y los ajustes son hechos al sonido elevando o bajando cada banda.
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema) Conexión de Efecto en cada modo z En el modo Voz Los parámetros de Efecto en el modo Voz son programados para cada Voz y las programaciones son guardadas como una Voz de Usuario. Note que los parámetros de Efecto Master y de EQ Master son programados para todas las Voces en el modo Utilidad. Una vez que las programaciones de Efecto Master y EQ han sido hechas pueden ser guardadas como programaciones de Sistema presionando el botón [GUARDAR].
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █ z En el modo Interpretación Estructura Básica Los parámetros de Efecto en el modo Interpretación son programados para cada Interpretación.
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema) z En el modo Canción/Patrón Estructura Básica 144 Manual del Propietario
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █ Arpegio Un solo tipo de Arpegio puede ser reproducido al mismo tiempo incluso en el modo Interpretación, Canción y Patrón, permitiéndole tocar múltiples partes del generador de tono simultáneamente. Categoría de tipo de Arpegio Los tipos de Arpegio están divididos en 18 categorías como se lista abajo.
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema) Tipos de reproducción de Arpegio El MO tiene un total de 1787 tipos de Arpegio divididos en 18 categorías, cada uno con su propio tipo de reproducción designada para usar con tipos de Voces particulares, como se describe abajo. z Arpegio para Voces Normales Los tipos de Arpegio (pertenecientes a las categorías excepto por el DrPC y Cntr) creados para el uso de Voces Normales tienen los siguientes dos tipos de reproducción.
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █ Parámetros de Arpegio relacionados Los parámetros de Arpegio relacionados pueden ser programados desde las siguientes pantallas, dependiendo del modo seleccionado.
█ Memoria Interna y Manejo de Archivo Memoria Interna y Manejo de Archivo Según use el MO creará muchos diferentes tipos de información, incluyendo Voces, Interpretaciones, Canciones y Patrones. Esta sección describe cómo mantener los varios tipos de información y usar los aparatos/medios de memoria para guardarlos. Mantener información Puede mantener la información que ha creado vía los siguientes tres métodos.
Memoria Interna y Manejo de Archivo █ Estructura de Memoria Estructura Básica Este diagrama detalla la relación entre las funciones del MO y la memoria interna y el aparato de guardado USB. *1 *2 *3 *4 Para detalles sobre las operaciones de Descarga de Volumen y Guardar consulte la pág. 148. Solo la información actualmente editada puede ser transmitida como información de Volumen. Note que el Mezclar Voz no puede ser transmitido como información de Volumen.
█ Memoria Interna y Manejo de Archivo Memoria Interna Abajo hay explicaciones de los términos básicos usadnos en la ilustración de Estructura de Memoria en la página anterior. z Flash ROM ROM (Leer Solo Memoria) es memoria designada específicamente para leer información, y dicha información no puede ser escrita en ella. A diferencia del ROM convencional, el Flash ROM puede ser sobre escrito – permitiéndole guardar su propia información original.
Referencia Modo Voz PortaSw (Interruptor Portamento PortaTime (Tiempo de Portamento) PortaMode (Modo Portamento) Determina si el Portamento es aplicado a la Voz actual o no. Programaciones: apagar, encender Determina el tiempo de transición del tono. Los valores más resultan en tiempos de transición más largos. Determina el modo Portamento. El comportamiento del Portamento varía dependiendo de si Mono/Poli está puesto en “mono” o “poli”.
█ Modo Tocar Voz [F5] EG (Generador de Cubierta) Modo Voz Esta pantalla contiene las programaciones básicas de EB, tanto volumen como filtro, para la Voz, así como la frecuencia de corte del filtro y las programaciones de resonancia. Las programaciones hechas son aplicadas como compensaciones a las programaciones AEG y FEG en el modo Editar Voz. Los nombres completos de los parámetros disponibles son mostrados en la tabla abajo como aparecen en la pantalla.
Modo Editar Voz Editar Común █ Editar Voz Normal Cuando una Voz Normal es seleccionada los parámetros de Editar voz son divididos en Editar Común (parámetros comunes a los cuatro Elementos) y Editar Elemento (parámetros de los Elementos individuales). KeyAsgnMode (Modo Asignar Tecla) M. TuningNo.
█ Modo Editar Voz [SF5] OTROS Modo Voz KnobAssign Modo Interpretación PB Upper (rango de Flexibilidad de Tono Superior? PB Lower (rango de Flexibilidad de Tono Inferior) Editar Voz Normal Editar Común Desde esta pantalla pude programar la función de control para las Perillas, y determina el rango sub ir/bajar para la rueda de Flexibilidad de Tono. Determina la función para las Perillas asignables (1 – 4).
Modo Editar Voz Modo Voz [SF2] LÍMITE NoteLimit Editar Voz Normal Editar Común █ Determina las notas más bajas y más altas en el rango de nota de Arpegios. Las notas tocadas en este rango activan el Arpegio. Programaciones: C – 2 – G8 Por ejemplo, la programación Límite de Nota de “C5 – C4” le permite activar el Arpegio tocando notas en los dos rangos de C-2 a C4 y C5 a G8; las notas tocadas entre C4 y C5 no tienen efecto en el Arpegio.
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común [F5] LFO (Oscilador de Baja Frecuencia) Modo Voz Desde estas pantallas puede hacer una variedad de programaciones relacionadas a LFO. . Como su nombre sugiere, el LFO crea formas de onda de una frecuencia baja. Estas formas de onda pueden usarse para variar el tono, filtro o amplitud para crear efectos como vibrato, wah y trémolo. [SF1] ONDA Wave Determina la forma de onda LFO usada para variar el sonido.
█ Determina la cantidad de tiempo para que el efecto LFO se desvanezca (después de que el tiempo de Retraso ha transcurrido). Un valor más alto resulta en un tiempo de salida de desvanecimiento más bajo. Programaciones: 0 – 127 Determina el valor para el paso particular seleccionado en el parámetro de Paso abajo. Programaciones: 0, 90, 120, 180, 240, 270 [SF5] USUARIO Template Curve Value Pass Este menú está solamente disponible cuando la onda LFO de Usuario es seleccionado.
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común [F6] EFECTO Modo Voz Para detalles sobre los conectores de Efecto en el modo Voz consulte la pág. 142. Para detalles sobre los Tipos de Efectos ve la lista de Tipo de Efectos en el folleto de Lista de Información separado. La pantalla le da control integral sobre los efectos. Para detalles sobre los parámetros consulte la pág. 142. [SF1] CONECTAR Estas son para ajustar los varios parámetros de los bloques de Efecto.
Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común █ Pitch [SF3] PEG (Generador de Cubierta de Tono) TIEMPO NIVEL RETENER Tiempo de retención Nivel de retención ACOMETIDA Tiempo de acometida Nivel de acometida DECADENCIA1 Tiempo de decadencia1 Nivel de decadencia1 DECADENCIA2 Tiempo de decadencia2 Nivel de decadencia2 LIBERAR Tiempo de liberación Nivel de liberación PROFUNDIDAD Profundidad Programaciones: TIEMPO: 0 – 127 NIVEL: -128 0 - +127 PROFUNDIDAD: -64 – 0 - +63 [SF4] KEY FLW (Seguir Tecla)
█ Modo Editar Voz EGTimeSens (Sensibilidad de Tiempo EG) Modo Voz X CenterKey Editar Voz Normal Editar Común Determina el grado en el que las notas (específicamente su posición o rango de octava) afectan los tiempos de Tono EG del Elemento seleccionado. La Tecla Central (siguiente parámetro) se usa como tono básico para este parámetro.
Programaciones: ACOMETIDA Tiempo de acometida Nivel de acometida DECADENCIA1 Tiempo de decadencia1 Nivel de decadencia1 DECADENCIA2 Tiempo de decadencia2 Nivel de decadencia2 LIBERAR Tiempo de liberación Nivel de liberación PROFUNDIDAD Profundidad HORA: 0 – 127 NIVEL: -128 – 0 - +127 PROFUNDIDAD: -64 – 0 - +63 Para detalles sobre el FEG, consulte la pág. 133.
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común [F4] AMP (Amplitud) [SF1] LVL/PAN (Nivel/Balance) Modo Voz Level Pan AlternatePan Modo Interpretación RandomPan Scaling Pan Modo Cancón [SF2] VEL SENS (Profundidad de Sensibilidad de Velocidad EG Time, Segment Modo Patrón Modo Mezclar Voz Referencia Level, Curve [SF3] AEG (Generador de Cubierta de Amplitud) Esta pantalla no solo le permite hacer las programaciones básicas de Nivel y Balance para cada Elemento individual, también le da algunos
Speed KeyOnReset KeyOnDelay PMod (Profundidad de Modulación de Tono) FMod (Profundidad de Modulación de Filtro) AMod (Profundidad de Modulación de Amplitud) FadeInTime Determina la velocidad de la forma de onda LFO. A valor más alto, más rápida velocidad. Programaciones: 0 - -63 Determina si el LFO es restablecido con cada nota que se toca o no. Programaciones: encender, apagar Determina el tiempo de retraso entre el momento que toca una nota en el teclado y el momento en que el LFO entra en efecto.
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común [F6] EQ (Ecualizador) Type Determina el Tipo de Ecualizador. Este sintetizador cuenta con una amplia selección de varios tipos de ecualizador que puede usarse no solo para realzar el Modo Voz sonido original, sino aún para cambiar completamente el carácter del sonido. Los parámetros y programaciones particulares disponibles dependen del Tipo de Ecualizador específico que esté seleccionado. Programaciones: EQ L/H, P.
Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común █ Editar Voz de Batería Cuando una Voz de Batería es seleccionada, los parámetros de Editar Voz son divididos en Editar Común (parámetros comunes a todas las teclas, hasta 73) y Editar Tecla (parámetros de las teclas individuales). [Voz] ´ selección de Voz de Batería ´[EDITAR] ´ selección de Tecla Estos parámetros son para editar las teclas individuales que conforman una Voz de Batería.
█ Modo Editar Voz Modo Voz [SF2] SALIDA InsEFOut (Inserción de Salida de Efecto) RevSend (Envío de Reverberancia) ChoSend (Envío de Coro) Modo Interpretación [SF5] OTROS AssignMode Modo Cancón RcvNoteOff Recibir Nota) (Apagar [SF2] TONO [SF1] TONO Coarse Editar Voz Normal Desde esta pantalla puede programar ciertos parámetros de salida para el Elemento seleccionado. Determina el tiempo (retraso) entre el momento que presiona una nota en el teclado y el punto en el que el sonido es tocado.
AlternatePan RandomPan [SF2] VEL SENS (Sensibilidad de Velocidad) Level Determina la sensibilidad de velocidad del nivel de salida del Generador de Cubierta de Amplitud. Las programaciones causarán que el nivel de salida se eleve mientras más fuerte toque el teclado e inversamente, los valores negativos causarán que caiga.
█ Modo Trabajo de Voz Modo Voz [VOZ] ´ selección de Voz ´ [TRABAJO] Modo Trabajo de Voz El modo de Trabajo de Voz cuenta con varias operaciones básicas como Inicializar y Copiar. Después de programar los parámetros como se requiere desde la pantalla seleccionada, presione el botón [ENTER] para ejecutar el Trabajo. Modo Interpretación [F1] INIT (Inicializar) Esta función l e permite restablecer (inicializar) todos los parámetros de Voz a sus programaciones prefijadas.
Información Complementaria █ Información Complementaria Lista de Micro Afinación PureMin (Menor Puro) Werckmeist (Werckmeiser) C–B C–B 04 Kimberger C–B 05 Vallot&Yng (Vallottl & Young) C–B 06 07 ¼ Shift (cambio ¼) ¼ tono --- 08 1/8 tono -- 09 10 11 12 Indian Arabic 1 Arabic 2 Arabic 3 -C-B Ejemplo de programa de Escalar Filtro Ejemplo de programar la Escala de Amplitud La mejor forma de entender el Escalar Filtro es por ejemplo.
█ Información Complementaria Modo Voz Lista de Tipo de Filtro [VOZ] ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento ´ [F3] FILTRO ´ [SF5] TIPO ´ Tipo (pág. 160) Modo Interpretación Modo Cancón LPF24D (24dB/oct Filtro de Paso Bajo Digital) Un dinámico filtro de paso bajo de 24dB/oct con un característico sonido digital. Comparado con el tipo LPF24A (abajo), este filtro puede producir un efecto de resonancia más pronunciado.
Modo Tocar Interpretación [SF1] ADD Presione este botón para asignar una Voz a la Parte seleccionada. Presionar este botón elimina la asignación de Voz para la Parte seleccionada, dejando la Parte en blanco. [SF3] DELETE [SF4] LIMIT L (Límite Este programa la nota más baja del rango sobre el que la voz de la parte seleccionada suena. Simultáneamente retenga este botón y presione la tecla deseada en el teclado para programar la nota.
█ Modo Editar Interpretación Modo Editar Interpretación Editar Común [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] Modo Voz Los parámetros de Editar Voz están divididos en Editar Común (parámetros comunes para las cuatro Partes) y Editar Parte (parámetros para las Partes Individuales).
Modo Portamento Manual del Propietario 173 Referencia Modo Canción Modo Patrón Modo Master Modo Archivo [F3] ARP (Arpegio) Desde esta pantalla puede ver los parámetros de Arpegio relacionados. [SF1] TYPE Igual que Editar Común Voz Normal. Ver pág. 154.
█ Modo Editar Interpretación Editar Parte [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´ selección de Parte Editar Parte Modo Voz Estos parámetros son para editar las Partes individuales que componen una Interpretación. [F1] VOZ [SF1] VOZ PartSw Parte) (Interruptor de Bank Modo Interpretación Determina el Banco de Voz (pág. 49) para cada Parte. Determina el número de Programa de Voz para cada Parte.
█ Determina la cantidad por la que las velocidades tocadas son ajustadas para el efecto de velocidad resultante actual. Esto le permite subir o bajar todas las velocidades por la misma cantidad – permitiéndole compensar automáticamente para tocar demasiado fuerte o demasiado suavemente. Programaciones:0 – 127 ChoSend (Envío de Coro) Dry Level Determina el nivel de envío para el efecto Reverberancia del Balance seleccionado, dándole control detallado sobre el balance de Reverberancia entre las Partes.
█ Modo Editar Interpretación Editar Parte [F4] TONO Puede programar los parámetros relacionados con el tono y la tonalidad para cada Parte. Tenga en mente que las programaciones hechas aquí son aplicadas como compensaciones a las programaciones de Editar Voz. Modo Voz [SF1] AFINAR NoteShift Determina el programación de tono (transponer tecla) para cada Parte en semitonos. Programaciones: -24 – 0 - +124 Determina la afinación fina para cada parte. Programaciones: -12.8Hz - +12.
Modo Trabajo de Interpretación El modo de Trabajo de Interpretación cuenta con varias operaciones básicas como Inicializar y Copiar. Después de programar los parámetros como se requiera desde la pantalla seleccionada presione el botón [ENTER] para ejecutar el Trabajo. [F1] INIT (Inicialización) Esta función le permite restablecer (inicializar) todos los parámetros de Interpretación a sus programaciones preestablecidas.
█ Modo Tocar Canción Modo Canción Modo Voz Crear Canciones – procedimiento básico Modo Interpretación Las canciones consisten de los siguientes tres tipos de información • Información de secuencia MIDI (creada en el modo Grabar Canción, modo Editar Canción y modo Trabajo de Canción) • Información de Programación (creada en el modo Tocar Canción) • Información de mezcla (creada en el modo Mezclar Canción/modo Editar Mezcla y modo Guardar Mezcla de Canción Después de crear la información en estos modo
[F6] CADENA Esta función permite que las Canciones a ser “encadenadas” juntas para reproducción secuencial automática. Para detalles consulte la Guía Rápida en la pág. 95 saltar Salta (ignora) el número de cadena seleccionada y continúa la reproducción desde el número de cadena siguiente. parar Detiene la reproducción de cadena de Cancón en ese número de cadena.
█ Modo Grabar Canción (Tempo) modo Espera de Grabar Canción Determina el tempo de Canción. Programaciones: 001.0 – 300.0 Determina la medida desde la que la grabación de Canción será iniciada. Modo Voz Modo Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo Mezclar Voz Referencia Modo Utilidad Modo Archivo Meas (Medida) [F2] VOZ En esta pantalla puede programar los parámetros relacionados a voz para la pista grabada.
Durante la Grabación de Canción Durante la Grabación de Canción Grabar Paso █ [VOZ] ´ selección de Canción ´ [REC] ´ [X] (Tocar) Consulte la pág. 88 en la sección de Guía Rápida Grabación de Paso Ejemplos de la Grabación de Paso se describen en la pág. 133 Tiempo de Paso Tiempo de Entrada Puede seleccionar “kbd” (teclado” y “md1” – “md4” (aleatorio 1- 4) así como los valores 1 – 127 cuando el Evento a ser entrado es puesto en “nota”.
█ Modo Editar Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [EDITAR] Modo Editar Canción Modo Voz Este modo le da controles integrales, detallados para editar los eventos MIDI de pistas de Canción individuales. Los eventos MIDI son mensajes (como encender/apagar nota, número de nota, número de cambio de programa, etc.) que conforman la información de una Canción grabada. Modo Interpretación Modo Cancón [F1] CAMBIO Muestra la Lista de Evento de la pista de Canción seleccionada.
[CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [TRABAJO] El modo Trabajo de Canción contiene un juego integral de herramientas de edición y funciones de transformación de información que puede usar para cambiar el sonido de la Canción. También incluye una variedad de convenientes operaciones como copiar o borrar información. Después de programar los parámetros como se requiera desde la pantalla seleccionada, presione el botón [ENTER] para ejecutar el Trabajo.
█ Modo Trabajo de Canción Modo Voz SwingRate Modo Interpretación Modo Cancón GateTiemNombre de Nota) Modo Mezclar Voz Referencia Modo Patrón 02: Modificar Velocidad TR (Pista) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 SetAll Rate Modo Utilidad Offset 03: Modificar Tiempo de Entrada Modo Archivo TR (Pista) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Rate Offset Modo Master 04: Crescendo TR (Pista) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 VelocityRange 184 Las notas de retraso en compases uniformemente numerados (compás de fo
Modo Trabajo de Canción StartVelo (Iniciar Velocidad) EndVelo (Terminar Velocidad) 08 Clasificar Acorde TR (Pista) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Type Grid 09 : Acorde Separado TR (Pista) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Reloj Este trabajo clasifica los eventos de acorde (eventos de nota simultáneos) por orden de tono. La clasificación afecta el orden de las notas en la pantalla de Lista de Evento (pág. 90), pero no cambia el cronometrado de las notas.
█ Modo Trabajo de Canción [F3] EVENTO (Trabajo de Evento) Modo Voz Modo Interpretación Modo Cancón Para una lista completa de los bancos de voz y números disponibles, consulte la Lista de Voz en el folleto de Lista de Información. 01: Shift Clock Este Trabajo cambia todos los eventos de información en el rango especificado hacia delante o atrás especificando el número de reloj.
TR (Pista) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 EventType Determina el tipo de evento a ser modificado. Programaciones: PB (Flexibilidad de Tono), CC (Cambio de Control)*, CAT (Canal Después de Toque), PAT (Polifónico Después de Toque), TMP (Tempo) También puede especificar el No. CC ∗ También puede especificar el No. CC (número de Cambio de Control) Programa todos los eventos objetivos al mismo valor fijo. Cuando se pone en “apagar”, el parámetro Programar Todo no tiene efecto.
█ Modo Trabajo de Canción Este Trabajo elimina las medidas especificadas. Las medidas y la información de medición siguiendo las medidas eliminadas son movidas hacia atrás consecuentemente. Eliminar Rango [F5] TRACK (Trabajo de Pista) 01: Copiar Pista Programaciones: 001 – 999 Modo Voz 02: Eliminar Medida Modo Interpretación Este Trabajo copia toda la información desde una pista origen especificada a una pista destino especificada.
Modo Mezclar Canción [F6] SONG (Trabajo de Canción) 01: Copiar Cancón █ [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [MEZCLAR] En este modo puede programar información de mezcla para sus canciones, y programar varios parámetros para las partes del generador de tono – incluyendo la Voz deseada, así como su nivel, balance, EQ, efecto y otras programaciones.
█ Modo Editar de Canción Mezclada Editar Común [F5] PLANTILLA [SF1] MEZCLA Modo Voz Desde esta pantalla puede copiar la Plantilla de Mezcla a las programaciones de Mezclar de la Parte actualmente editada. Tan pronto como una Plantilla es seleccionada, las programaciones de Mezcla relevantes serán automáticamente cargadas. [SF2] INTERPRETACIÓN Modo Interpretación Además de las programaciones de Mezcla, la programación de tempo guardada en la Plantilla de Mezcla también será automáticamente cargada.
[SF2] MODO Mono/Poli ArpSwitch Arpegio) (Interruptor ReceiveCh (Canal Receptor) [SF3] LÍMITE [SF4] PORTA (Portamento) de Determina el método de reproducción de la Voz para cada Parte – monofónico (solamente notas sencillas) o polifónico (múltiples notas). Programaciones: mono, poli Este parámetro no está disponible para las partes a las que una Voz de Batería es asignada. Determina si el Arpegio se enciende o se apaga para la Parte actualmente seleccionada.
█ Modo Editar de Canción Mezclada Editar Común Modo Voz Modo Interpretación [F5] RCV SW3 (Interruptor Receptor) Desde esta pantalla puede programar como cada Parte individual responde a varias informaciones MIDI como mensajes de Cambio de Control y Cambio de Programa. Cuando el parámetro relevante es puesto en “encender”, la Parte correspondiente responde a la información MIDI apropiada.
Información Complementaria Grabar Paso – ejemplos [CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ [REC] ´ [F1] PROGRAMAR´ Tipo = Las explicaciones aquí usando la pantalla del modo Canción aplican también al modo Patrón. Cuando Ciclo de Pista ha sido puesto en encender puede especificar el rango a ser ciclado. (Solamente el punto final puede ser programado: el punto de inicio de la reproducción ciclada es fijado al principio de la canción.
█ • Información Complementaria Ejemplo 2 (Usar la Función Unir) 4. Siga las instrucciones abajo para ingresar la siguiente media nota punteada. Modo Voz 1. Programe los parámetros como se ilustra abajo. Modo Interpretación Ya que la primera nota es una media nota, programe el Tiempo de Paso en el icono de media nota (un valor de 960), y programe el Tiempo de Entrada en 80%, ya que no quiere que las notas toquen en legato. Modo Cancón 2. Ingrese la primera nota F. 5.
Información Complementaria Ingrese la siguiente nota 4ª C como se muestra abajo. Modo Voz 1. Programe los parámetros como se ilustra abajo. 2. Ingrese la primera nota F. Modo Portamento Ponga el Tiempo de Paso en una nota cuarta (480) y el Tiempo de Entrada en 80%. 6. Ingrese el siguiente descanso 8º como hizo en el paso 3. Ingrese el siguiente descanso 8º como se muestra Modo Patrón 3 anterior. 7. Ingrese la última nota 8ª, F. 8.
█ Modo Tocar Patrón Modo Patrón Crear Patrones – procedimiento básico Modo Voz Modo Interpretación Los Patrones consisten de los siguientes tres tipos de información: • Información de secuencia MIDI (creada en El Modo Grabar Patrón, Modo Editar Patrón y Modo Trabajo de Patrón). • Información de instalación (creada en El Modo Tocar Patrón).
Modo Tocar Patrón █ Puede seleccionar una de las siguientes pistas para grabar. • Pat (Patrón): Graba cambios de sección durante la reproducción. • Tempo: Graba cambio de información durante la reproducción. • Escena: Graba programaciones de silencio de pista durante la reproducción. Durante la Grabación [PATRÓN] p [F6] p [GRABAR] p [f] (Reproducir) Cuando grabe la pista de tempo, puede cambiar el valor de tempo. Cuando grabe la pista de escena, puede cambiar el ajuste de silencio de pista.
█ Modo Grabar Patrón Modo Grabación de Patrón modo Espera de Grabar Patrón [PATRÓN] p Selección de Patrón p [GRABAR] Modo Voz Modo Estado de espera de Grabación de Patrón [F1] INSTALAR Type (Tipo de Grabación) Modo Interpretación Ciclo Modo Cancón Cuantificar Evento ♪ (Tempo) Determina el método de grabación. Para información de cada método, consulte la pág. 138 en la sección de Estructura Básica.
Modo Trabajo de Patrón █ PRECAUCIÓN Deshacer/ Rehacer no funciona con las operaciones de Mezclar Voz. [F2] NOTA Trabajo de información de Nota) Los trabajos de información de Nota en El Modo Patrón son básicamente los mismos que en El Modo Trabajo de canción. Sin embargo, a diferencia de El Modo Trabajo de canción, Trabajos de información de Nota de Patrón son aplicados a las frases (001 – 256) y a un rango seleccionado en la frase (medida : compás : reloj) Igual que en El Modo Trabajo de Canción.
█ Modo Trabajo de Patrón Este Trabajo mezcla toda la información desde dos frases de usuario seleccionadas (“A” y “B”), y coloca el resultado en frase B. 04: Añadir Frase Este Trabajo añade una frase (A) al final de otra (B) para crear una frase más larga (B). 05: Dividir Frase Este Trabajo divide una frase seleccionada (A) en dos frases separadas (“A” y “B”).
Modo Trabajo de Patrón 03: Limpiar Pista Sección y pista de la cual la información va ser limpiada. █ Este Trabajo elimina toda la información del tipo seleccionado de la pista de Patrón seleccionada. Los tipos de información a ser limpiados son igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 188. Tipo de información a ser limpiado.
█ Modo Mezclar Patrón 04: Limpiar Patrón Modo Voz 05: Nombre de Patrón Este Trabajo elimina toda la información del Patrón seleccionado o de todos los Patrones. Cuando la sección específica es seleccionada a ser limpiada, puede desmarcar la casilla Cadena. Si esta casilla de Cadena no está marcada la información de Cadena de Patrón será mantenida aún cuando el Trabajo de Limpiar Patrón es ejecutado. Este Trabajo le permite asignar un nombre al Patrón seleccionado.
Modo Editar Mezclar Voz Editar Común █ Modo Mezclar Voz [CANCIÓN] o [PATRÓN] J [MEZCLA] J [F2] VOZ J Selección de Voz Normal J [F5] VCE ED J [COMÚN] Estos parámetros están para hacer ediciones globales (comunes) a todos los cuatro Elementos de la Voz Normal seleccionada. Los parámetros de la Editar Mezclar Voz son básicamente los mismos que aquellos en El Modo Edición de Voz.
█ Modo Trabajo de Mezclar Voz Modo Trabajo de Mezclar Voz [CANCIÓN] o [PATRÓN] J [MEZCLA] J [F5]VCE ED J [TRABAJO] Modo Voz El Modo Trabajo de Mezclar Voz provee dos operaciones básicas, Copiar y Eliminar. Después de establecer los parámetros como se requieren desde la pantalla seleccionada presione el botón [ENTER] para ejecutar el Trabajo.
Modo Utilidad █ La gráfica mostrada en la pantalla indica la curva de respuesta del controlador. (La línea horizontal representa los valores del control de alientos recibidos, mientras la línea vertical representa la respuesta real del generador de tonos interno). El MO no tiene enchufe de Controlador de Aliento.
█ Modo Utilidad [SF4] OTRO AutoLoad Modo Voz PowerOnMode Determina si la función Auto Cargar esta encendida o apagada. Cuando esta encendida, el instrumento cargará automáticamente los archivos especificados (desde el aparato de almacenaje USB) a la memoria del Usuario – en cualquier momento que se encienda la corriente. Para detalles acerca de la Función Auto Carga, vea pág. 102.
Manual del Propietario 207 Modo Voz Modo Portamento Referencia Modo Canción Modo Patrón Determina el valor de cuantificar para el cambio de Patrón durante la reproducción. Cuando se establece a “1”, Patrones (secciones) siempre cambiarán en el primer compás de la medida durante la reproducción. Cuando se selecciona “1/16” se puede cambiar en cualquier dieciseisavo de compás durante la reproducción.
█ Modo Utilidad [SF4] AJUSTE RÁPIDO Modo Voz SI usa el MO para una variedad de secuenciador basada en aplicaciones y cambio entre esas aplicaciones, la Programación Rápida llega a ser útil. Le permite reconfigurar instantáneamente el instrumento para cuatro diferentes aplicaciones. [UTILIDAD] J [F5]MIDI J [SF2] INTERRUPTORJ Local ctrl.
Modo Utilidad █ [SF3] FT SW (Interruptor de Pie) FSAsign Desde esta pantalla puede determina el número de Cambio de Control generado al usar el Interruptor de Pie conectado al (Asignar enchufe de INTERRUPTOR DE PIE. Tenga en mente que si los mismos mensajes de Cambio de Control MIDI que están Interruptor de Pie) establecidos aquí son recibidos por un aparato externo, el generador de tonos interno también responde a esos mensajes como si el Interruptor de Pie del instrumento fuera usado.
█ Modo Trabajo de Utilidad Modo Voz [SF3] SYNC Desde esta pantalla puede establecer varios parámetros relacionados al reloj MIDI y a la sincronización. (sincronización) Determina si la reproducción Canción /Patrón /Arpegio se sincronizará al reloj interno del instrumento o al reloj MIDI externo. MIDI Sync Programaciones: Interno, MIDI, MTC Interno MIDI MTC (Código de Tiempo MIDI). Modo Interpretación Sincronización al reloj interno.
Modo de Archivo █ Modo Archivo Modo Voz El Modo Archivo provee herramientas para transferir información entre el instrumento y el aparato de almacenamiento USB. Para detalle de aparatos de almacenamiento USB, vea pág. 31. Para detalles acerca de la relación entre la información creada en este sintetizador y los archivos para guardar, vea pág. 149.
█ Modo de Archivo Modo Voz [F4] RENOMBRAR Selecciona el tipo de archivo deseado Selecciona el archivo/ carpeta a ser renombrado Desde esta pantalla puede renombrar archivos o carpetas en el aparato de almacenamiento USB seleccionado, usando hasta ocho caracteres alfabéticos y numéricos. Los archivos son nombrados de acuerdo a la convención de nombrado MS-DOS.
Información Complementaria controlar el sonido de cada Parte al usar las Perillas y los deslizadores de Control como en El Modo Canción y Modo Patrón. Información suplementaria Selección de Archivo ( )/ Carpeta ( ) Las instrucciones e ilustraciones de abajo le muestran como seleccionar archivos y carpetas en los aparatos de almacenamiento USB dentro de El Modo Archivo.
█ Información Complementaria Tipos de archivos que pueden ser manejados por el MO Modo Voz Tipos de archivos que se pueden guardar desde el instrumento al aparato de almacenamiento USB [ARCHIVO] l [F2] GUARDAR l TIPO Modo Interpretación Modo Cancón Todo Extensión de archivo* .M7A TodaVoz .W7V UsuarioARG .W7G TodaCanción .W7S TodoPatrón .W7P SMF .MID Editor de Voz .
Modo de Tocar Master █ Modo Master Modo Portamento Manual del Propietario 215 Referencia Modo Canción Modo Patrón Modo Master Indica que el ajuste Octava de Teclado esta establecido por medio de los botones [OCTAVA] Esto puede ser cambiado también con la siguiente operación.
█ Modo Editar Master Editar Común Modo de edición Master [MASTER] J Selección MasterJ [EDICIÓN] Modo Voz La edición Master esta dividida en Edición Común, para establecer los parámetros comunes a todas las cuatro Zonas, y la Edición de Zona para establecer parámetros de Zonas individuales. Cuando el Interruptor de Zona esta encendido en la Pantalla [F2] MEMORIA en la modo Reproducción Master, sólo la Edición Común esta disponible.
Manual del Propietario 217 Modo Portamento Referencia Modo Canción Modo Patrón Modo Mezclar Voz Modo Utilidad [F3] TX SW [Interruptor de transmisión] Desde esta Pantalla puede establecer como la reproducción de cada Zona individual afecta la transmisión varios mensajes MIDI, tales como mensajes de Cambio de Control y Cambio de Programa. Cuando los parámetros relevantes son “encendidos”, reproducir la Zona seleccionada transmitirá los mensajes MIDI correspondientes.
█ Modo Trabajo Master Editar Zona [MASTER] J [TRABAJO] Modo Trabajo Master El modo de Trabajo Master contiene dos operaciones convenientes (llamadas “Trabajos”) – uno le permite inicializar (restablecer) la Información Master y el otro le permite transmitir la información Master editada a un aparato MIDI externo o a una computadora. [F1] INI (Inicializar) Esta función le permite restablecer (inicializar) todos los parámetros Masters a sus programaciones predeterminados.
Apéndice Pantalla de información La conveniente pantalla de información le permite dar un vistazo a parte de las programaciones más importantes relevantes para cada modo. Seleccione el modo deseado, entonces presione el botón [INFORMACIÓN] para llamar a la pantalla de información para ese modo. Para salir de la pantalla, presione el botón nuevamente (o cualquier otro botón del panel). Modo de voz Modo de Canción z Modo de reproducción de canción Banco Indica el MSB/LSB (pág.
█ Pantallas de Información Modo de Patrón Modo Archivo z Modo de reproducción de Patrón Indica la cantidad de memoria (DRAM) actualmente no usada (disponible) para la grabación de Frase de Patrón. z Modo Mezclar Patrón El mismo que en el modo de Mezcla de Canción z Modo de Edición de Mezclar Voz. El mismo que en el modo de Edición de Mezcla de Voz. Modo de Utilidad Libre USB Indica la cantidad de memoria actualmente disponible (no usada) del aparato de almacenamiento USB conectado.
Mensajes de Pantalla █ Indicación LCD ¿Esta seguro? [SI] / [NO] Memoria Arp llena Tipo de arpegio almacenado Aparato USB mal Volumen protegido No puede hacer carpeta No puede deshacer OK? [SI] / [NO] Escoja frase de usuario Completo Número de aparato esta apagado Número de aparato no concuerda Ejecutando...
█ Mensajes de Pantallas Indicación LCD Por favor detenga secuenciador. Encendida modalidad almacenada. Archivo de sólo lectura. Recibiendo MIDI de Volumen. Grabación detenida. Tipo de escena y arpegio almacenado. Memoria de secuencia llena. Memoria de sistema fallo. Esta interpretación usa voces de usuario. Demasiados favoritos. Demasiadas notas fijas. Transmitiendo MIDI de Volumen. Formato de archivo desconocido. Conexión USB terminada. Presione [ENTER]. Conectado a aparato USB. Aparato USB lleno.
Sobre MIDI █ Acerca del MIDI MIDI (Interfase Digital de Instrumento Musical) es un estándar que permite a instrumentos musicales electrónicos comunicarse entre ellos, al enviar y recibir Nota, Cambio de Control, Cambio de Programa y varios tipos de información o mensajes MIDI compatibles. Este sintetizador puede controlar otros aparatos MIDI transmitiendo información de nota relacionada y varios tipos de información de controlador.
█ Sobre MIDI Mensajes de Canal Los mensajes de Canal contienen información relacionada a la Balance (Control #010) interpretación en el teclado para el canal específico. Mensajes que controlan la posición de Balance estéreo de cada Parte (para la salida estéreo). Nota encendida /Nota apagada (tecla encendida /Tecla Ajustar el valor a la 127 pone el sonido en el extremo derecho y 0 apagada) pone el sonido en el extremo izquierdo. Los mensajes que son generados cuando el teclado es tocado.
Sobre MIDI Mensajes que controlan el ajuste de tiempo de decadencia AEG para cada Parte. El valor ajustado aquí es un valor de compensación que será agregado o sustraído de la información de voz. Efecto 1 Profundidad (Reverberancia envío nivel) (Control #091) Mensajes que ajustan el envío de nivel para cada efecto de Reverberancia. Efecto 3 Profundidad (Coro envío nivel) (Control #093) Mensajes que ajustan el envío de nivel para cada efecto de Coros.
█ Sobre MIDI Flexibilidad de Tono Los mensajes de tono son mensajes controladores continuos que permiten que el tono designado suba o baje por una cantidad específica sobre una duración específica. Después de toque Canal Los mensajes le permiten controlar el sonido por la presión que aplica a cada tecla después del toque inicial de las teclas, a través del canal completo.
Resolución de Problemas █ Resolución de Problemas Si no oye nada de sonido o un sonido extraño, primero revise los elementos descritos más adelante y tome la acción apropiada. Podrá resolver el problema al reajustar el instrumento a las programaciones de fabricante (pág. 26). (Asegúrese primero de hacer un respaldo de cualquier información importante a un aparato externo) Si el problema persiste, consulte a su distribuidor Yamaha. El sonido no sale de las bocinas.
█ • Resolución de Problemas Cuando la Canción /Patrón no produce ningún sonido, ¿El parámetro de Compensación de Velocidad en la pantalla de Surco esta ajustado apropiadamente? [CANCIÓN]/ [PATRÓN] > [F2] SURCO > COMP VELO (págs. 178, 196) • • • La reproducción continua sin detenerse Cuando el botón [ARPEGIO ENCENDIDO / APAGADO] esta encendido, presiónelo para que su lámpara se apague. Cuando en el modo Canción / Patrón, presione el botón [] (Detener).
Resolución de Problemas • █ Cuando la Interpretación / Canción / Patrón produce un Tono incorrecto, ¿El parámetro del Cambio de Nota o Desafinar de cada Parte esta ajustado en un valor que no es “0”? [INTERPRETAR] Æ [EDITAR] Æ Selección de Parte Æ [F4] TONO Æ [SF1] AFINAR (pág. 176) [CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [MEZCLA] Æ [EDITAR] Æ selección de Parte Æ [F4] TONO Æ [SF1] AFINAR (págs. 191, 202).
█ • • • • • • • • • Resolución de Problemas Canción / Patrón (Frase) no se puede grabar. ¿Hay suficiente memoria para grabar? La capacidad de la memoria total determina el número de Canción / Patrón (Frases) que se pueden grabar. Por ejemplo, si la memoria contiene Canción / Patrón (Frases) que usan una gran cantidad de memoria, la memoria podrá llenarse aunque los números disponibles de Canción o Patrón no estén usados todos.
Especificaciones Técnicas █ Teclados Bloque Generador de Tono MO8 MO6 Generador de Tono Polifonía Capacidad Multi Timbre Onda Voz Interpretación Filtro Sistema de Efecto Bloque secuenciador Capacidad de Nota Resolución de Nota Polifonía Máxima Tempo Tipo de grabación Pistas Patrones Frases Canciones Arpegio Memoria de escena Formato de secuencia Otros Master Software de secuencia compatible con la función de Control Remoto Controladores Pantalla Conectores Consumo de corriente Dimensiones, peso 88
█ Índex ¼ Cambio (1/4 cambiado) 169 ¼ tono 169 1/8 tono 169 Accesorios Acometida (Tiempo de Acometida) 176 Acorde Separado 185 ACTUAL 211 AEG (Generador de Cubierta de Amplitud) 134, 162, 176, 191 AFNAR 150, 176, 191, 205 Aleatorio 159 ALL TR (TODAS las Pistas)/1TR (1 pista) 180 AMod (Profundidad de Modulación de Amplitud) 163 AMP (Amplitud) 162, 167 Amplitud 134 Ancho 160 AÑADIR 171 Apagar Efecto 140 Arábigo 1 – 3 169 ARP (Arpegio) 152, 171, 173, 180, 190, 208 ARP CH (Canal de Arpegio) 206 ARP1 – ARP 5 4
Especificaciones Técnicas Disminución de Información 225 Distancia 160 Dividir Canción A Patrón 189 Dividir Frase 200 201 Dividir Patrón Dividir 47, 127 Doblar 138 DptRatio EL1-EL4 (Profundidad de Compensación Elemento 1 – 4) 157 150 DRAM Driver USB-MIDI 110 DumpInterval (Tiempo de Intervalo de Descarga de Volumen) 207 E Eco 109 Editar Buffer 150 Editar Común 53, 63, 94 112, 148 Editar de Voz Editar Elemento 53 93 Editar Mezclar Canción Editar Parte 63, 94 197 Editar Pista de Escena 197 Editar Pista de Pa
█ Índex LocalCtrl (Encender/Apagar Control Local) 209 LowFreq (Frecuencia Baja) 175 LowGain (Ganancia Baja) 175 170 LPF Dual (Filtro de Paso Bajo Dual) LPF12 (12dB/octava Filtro de Paso Bajo) 170 LPF12+BPF6 (12dB/octava Filtro de Paso Bajo+6dB/ocatava Filtro de Paso de Banda) 170 LPF18 (18dB/octava Filtro de Paso Bajo) 170 LPF18s (18dB/octava Filtro de Paso Bajo Escalonado) 170 LPF24A (24dB/ocatava Filtro de Paso Bajo 170 Análogo) LPF24D (24dB/octava Filtro de Paso Bajo Digital) 170 LPF6 (6dB/octava Filtr
Especificaciones Técnicas Proporción de Tiempo de Entrada 155 Proporción de Velocidad 155 PtnQuantize (Subdividir Patrón) 207 PtnTempoHold (Retener Tempo de Patrón) 207 Puerto MIDI 107, 223 Puerto Thru 108, 210 PUERTO 179 PureMaj (Puro mayor) 169 169 PureMin (Puro menor) Q Q (Característica de Frecuencia) QuntStrength (Fuerza de Subdivisión) QuntValue (Valor de Subdividir) 172 155 155 R RB (Controlador de Listón) RCV SW (Interruptor de Recepción) 173 176, 192 RcvBulk (Recibir Volumen) 209 RcvNoteOff (
Memo 236 Manual del Propietario
Memo Manual del Propietario 237
Memo 238 Manual del Propietario
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